Strategy en C# .Net | Patrones de diseño | design patterns | #5

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  • Опубліковано 16 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @Xjuanse
    @Xjuanse 7 місяців тому +5

    estaba chikito hector aca

  • @arturoroche3782
    @arturoroche3782 3 роки тому +2

    01:09 Formas de trabajar el patrón de diseño

  • @marcocordova5417
    @marcocordova5417 2 роки тому +1

    en este video te pasaste de genio con los nombres bro, clase magistral bonus points por decir la frase "todo pedorro", me infarte de la risa y aprendi un chingo nomms! eres una joyita

  • @jhampiercito
    @jhampiercito 6 років тому +1

    Hector la impresion directa desde WEB :) .nET c#

  • @dariosbaffi7381
    @dariosbaffi7381 10 місяців тому +1

    Entonces el Strategy internamente puede manejar en cierto punto algún tipo de Factory para determinar que Strategy usar?
    Yo en lugar de usar Switch había pensado en usar diccionarios. Así como para recibir un Enum y en cuanto a eso tendríamos una instancia de Strategy. Como lo ves? Es exactamente lo mismo o puede ser una mejora o no en algún sentido?

  • @marcos.amonterojimenez
    @marcos.amonterojimenez 2 роки тому +3

    En cuales pp se puede usar async Task? Intente con Strategy pero no fue posible, al menos con lo que hice!

  • @luisalamo2658
    @luisalamo2658 2 роки тому

    Este pana esta muy loquito jajajaja 🤣😂 conquistar con ojitos

    • @anthonymorales2915
      @anthonymorales2915 Рік тому +1

      wey pero si es verdad yo una ves borracho quise conquistar con ojitos y con invitar cerveza

  • @LeandroGorriz
    @LeandroGorriz 3 роки тому +2

    como manejo los datos dinámicos de cada creación? si para cada tipo de clase tengo diferentes objetos para enviar por parámetro, se puede usar estrategy para esto?

    • @hdeleonnet
      @hdeleonnet  3 роки тому

      Para crear hay que utilizar patron creacional, factory va ahí

  • @josezavala5972
    @josezavala5972 4 роки тому +1

    Lo que puedo notar es que es "similar" o se usa la estructura del patrón factory ,cierto?, Solo que usando factory en el Main tendría que instanciar (crear) un nuevo objeto con el comportamiento que quiero y mandarlo a imprimir y haciendo eso 3 veces para lograr el mismo resultado pero con design sería solo trabajar en una misma instancia usándola 3 veces cambiando su parámetro pero seguria mantenimiento la misma información (atributos que ya contenga previamente) en el objeto sin perderlos al crear otra instancia o tendría que pasarle los demás atributos ala nueva instancia y me haría escribir más código

    • @hdeleonnet
      @hdeleonnet  4 роки тому +4

      Factory sirve para crear instancias
      Strategy es para funcionalidad y no creación

  • @carlosajc4995
    @carlosajc4995 7 місяців тому

    este patron es similar a factory method

  • @alvaromorales3310
    @alvaromorales3310 2 роки тому

    Strategy y factory method son casi idénticos, no?

    • @zerohf1
      @zerohf1 2 роки тому +1

      no, uno es para crear y el otro es para funcionalidad