en este video te pasaste de genio con los nombres bro, clase magistral bonus points por decir la frase "todo pedorro", me infarte de la risa y aprendi un chingo nomms! eres una joyita
Entonces el Strategy internamente puede manejar en cierto punto algún tipo de Factory para determinar que Strategy usar? Yo en lugar de usar Switch había pensado en usar diccionarios. Así como para recibir un Enum y en cuanto a eso tendríamos una instancia de Strategy. Como lo ves? Es exactamente lo mismo o puede ser una mejora o no en algún sentido?
como manejo los datos dinámicos de cada creación? si para cada tipo de clase tengo diferentes objetos para enviar por parámetro, se puede usar estrategy para esto?
Lo que puedo notar es que es "similar" o se usa la estructura del patrón factory ,cierto?, Solo que usando factory en el Main tendría que instanciar (crear) un nuevo objeto con el comportamiento que quiero y mandarlo a imprimir y haciendo eso 3 veces para lograr el mismo resultado pero con design sería solo trabajar en una misma instancia usándola 3 veces cambiando su parámetro pero seguria mantenimiento la misma información (atributos que ya contenga previamente) en el objeto sin perderlos al crear otra instancia o tendría que pasarle los demás atributos ala nueva instancia y me haría escribir más código
estaba chikito hector aca
01:09 Formas de trabajar el patrón de diseño
en este video te pasaste de genio con los nombres bro, clase magistral bonus points por decir la frase "todo pedorro", me infarte de la risa y aprendi un chingo nomms! eres una joyita
Hector la impresion directa desde WEB :) .nET c#
Esto solo son librerias , sino me equivoco....
Entonces el Strategy internamente puede manejar en cierto punto algún tipo de Factory para determinar que Strategy usar?
Yo en lugar de usar Switch había pensado en usar diccionarios. Así como para recibir un Enum y en cuanto a eso tendríamos una instancia de Strategy. Como lo ves? Es exactamente lo mismo o puede ser una mejora o no en algún sentido?
En cuales pp se puede usar async Task? Intente con Strategy pero no fue posible, al menos con lo que hice!
Este pana esta muy loquito jajajaja 🤣😂 conquistar con ojitos
wey pero si es verdad yo una ves borracho quise conquistar con ojitos y con invitar cerveza
como manejo los datos dinámicos de cada creación? si para cada tipo de clase tengo diferentes objetos para enviar por parámetro, se puede usar estrategy para esto?
Para crear hay que utilizar patron creacional, factory va ahí
Lo que puedo notar es que es "similar" o se usa la estructura del patrón factory ,cierto?, Solo que usando factory en el Main tendría que instanciar (crear) un nuevo objeto con el comportamiento que quiero y mandarlo a imprimir y haciendo eso 3 veces para lograr el mismo resultado pero con design sería solo trabajar en una misma instancia usándola 3 veces cambiando su parámetro pero seguria mantenimiento la misma información (atributos que ya contenga previamente) en el objeto sin perderlos al crear otra instancia o tendría que pasarle los demás atributos ala nueva instancia y me haría escribir más código
Factory sirve para crear instancias
Strategy es para funcionalidad y no creación
este patron es similar a factory method
Strategy y factory method son casi idénticos, no?
no, uno es para crear y el otro es para funcionalidad