Stormworks: Умные торпеды и кластерные бомбы
Вставка
- Опубліковано 5 вер 2024
- Гонка вооружений продолжается! Сегодня испытываем новый подвес - оружие возмездия. Фактически массового поражения - кластерные бомбы, которые, при кажущейся простоте, потребовали довольно много времени на разработку))) Второе оружие на сегодня - торпеды, отличающиеся умом и сообразительностью, но увы, не моей разработки. Взял в воркшопе - уж очень они мне понравились - steamcommunity...
Эх, время идёт а Алексей досих пор не может запомнить что нужно закрывать двери
Я же закрывал каждый раз, кроме одного)))
Ракеты класса "земля -воздух" освоили. Просим прислать ракеты класса "земля - самолет" :) (с) широко известный анекдот
Хе-хе, кластерные бомбы я предложил
С восемью тысячами подписчиками тебя Шкряба! Никогда не переставай продолжать нас радывать добрыми, ламповыми видео и продолжай покорять новые вершины UA-cam!
Благодарю)))
Эпичная серия, как обычно)
Будем ждать Stormworks дальше
На будущее можно попробовать сделать кластерную ракету (при подлёте к цели разделяться на несколько ракет). Это будет довольно сложно, особенно учитывая ограниченный размер, зато интересно
Или она может просто разделяться на несколько боеголовок, когда цель близко, которые будут отдельно взрываться
Баллистический вычеслитель есть не только на бомбы,но и на не управляемые ракеты
Можешь ссылку скинуть пж?
@@Ka.mera418 лично у меня нет рабочего
@@Ewrast, есть калькулятор, но он на ВСЕ виды, кроме НУРСов, т.к. автор писал, что очень сложно это "калькулировать" и не будет делать под нурсы калькулятор
Слушай, а может кнопку "Rockets" переименовать в "Pylons (подвесы, пилоны)"? Так будет универсальнее, а то очень странно, когда включил ракеты, а стреляют два вулкана
Алексей, я как обычно перепутал названия) Ракеты называются не mouse, а tiny tim. Ее можно использовать как универсальное средство - танки вероятно получат ван шот , а корабли жёсткие криты, и не придётся тратить весь боекомплект сразу, на вашу гидру можно подвесить до 4х таких ракет если соблюдать реальный масштаб
И снова неуправляемая))) Она будет пикировать тупо вниз! Я не знаю почему, но ракеты тут не летают прямо - они или уходят резко вверх, или падают вниз - я для этого даже ставил тилт сенсор на свои ракеты, хотя по идее он там не нужен - я принудительно заставлял их лететь по прямой, до обнаружения цели. То есть чистокровного НУРСа тут быть не может, кроме стокового, всё равно потребуются датчики, процессоры... Зачем тогда отказываться от радара? ))) Ну может если закрутить ракету, то она и полетит прямо... Тогда в принципе хватит одного констант намбера...
Но в любом случае, никто не пользуется уже такими ракетами, даже в наше время - все эти образцы ВМВ, ну максимум войны в Корее! А в игре 2032 год))) Да и Гидра явно не прошлого века крафт - на ней такие ракеты выглядят неуместно.
@@Beepgroover лааааадно
урааааа, наконец то есть что посмотреть
Лайк сразу, спасибо за контент по стормворкс!
значит будем шахидничать... )))
О да! Подавляющая огневая мощь! Я не нашел того ютубера который которого ты рекомендовал, но твой Контент шикарный, хотя хочется чего-то ещё более ультимативного, вроде 8 курсовых пулеметов или что-то вроде этого, также как когда ты строил ультимативный до смешного быстрый корабль или до смешного грузоподъёмный мультикоптер которые превосходили ожидания
Видил надпись "SCAM" на радаре. Мне кажется это что-то значит
Алёша изобрёл
птабы
Не то, чтоб изобрёл - скорее усовершенствовал))) ПТАБы не были кластерными, они могли только "дорожкой" падать, а мои могут и в ширину накрывать!
Я до сих пор не понимаю почему ВВС и МЧС не заинтересовались разработками Алексея...
Слишком дорого)))
@@Beepgroover когда речь идет о вопросе престижа, то финансирование выделяют знатное! Такой гидре все бы завидовали на параде!
@@azurosforest2666 Гидра чуточку нарушает законы физики... Только тссс!
@@Beepgroover чуть-чуть не считается...
Всё ждём новый Фриц икс от Алексея
Такие бомбы не на много компактнее ракет получатся. Но попробовать можно)))
Тогда уж лучше КАБы или GBU)
Насколько я помню, в игре был радиолинк и удалённое управление. Почему-бы не сделать управляемую ракету воздух-земля? Норм идея или не интересно?
Да-да, видел подобное на каком-то корабле из мастерской, получилось очень круто!
Не интересно в том плане, что она должна быть земля-воздух. Ну или корабль-воздух. На самолёте не остановишься, что бы спокойно порулить ракетой)))
Прикольный крафт, напоминает мне пеликанов из вселенной халло. )
Леха, вылазить из гидры, чтобы руками вбить координаты - это дичь. Композиты для кого придумали? У тебя радары в прошлой серии видели цель черти от куда, просто передавай с них X и Y на торпеды. На худой конец просто передавай координаты через ту же клаву, которую для автопилота используешь, если не хочешь в радаре ковыряться.
я вроде видел калькулятор . но сам логику ни разу не брал из мастерской. кластерная бомба крутая. и торпеды. я когда то делал светляки для торпеды, но не работало у меня что-то. должны были включаться перед целью. я переключал на ЛКМ но потом вернул пробел. я делал су 27 но убил себя из своего же оружия. вроде пули быстро летят, но стоит взять вбок и самострел )
Да, на виражах надо стрелять очень аккуратно))) Благо Гидра не настолько скоростная, на ней вроде такой проблемы нет.
А пробел у меня "вверх", как во всех нормальных играх))) Кто вообще придумал часть управления перенести на стрелочки? Так же невозможно летать!!! Одна рука на WASD, вторая на мышке... Чем стрелочки нажимать? Пошлости не предлагать)))
Нужна система автосброса типа ГЕФЕСТА которую ВКС используют для сброса неуправляемого оружия
Вот только эти системы со спутников берут не только координаты, но и погоду))) А так да, я про это и говорил - нужен процессор расчёта сброса. Осталось найти, кто его соберёт)))
Бомбы падают в сторону т.к. при раскрытии "мамы-бомбы" она начинает рандомно вращаться, т.к. она не симметрична. Следовательно бомбы падают куда угодно, кроме места предполагаемого падения
Нет, это была ошибка автопилота))) Все остальные разы бомбы падали же именно туда, куда и должны были. В те разы, когда ушли в сторону, я сбрасывал вторую бомбу, а когда она только одна висит - сильно перевешивает и кренит крафт, вот и отклоняет его от курса. Надо сбрасывать или сразу две, или вторую в ручном режиме, не полагаясь на автопилот)))
@@Beepgroover хм, а конкурс на бал. Вычислитель все еще в теме?
@@goodcontent-gcrussian4435 какой бал? И какой вычислитель? Бомбометания?
@@Beepgroover баллистический вычислитель для бомб
@@goodcontent-gcrussian4435 да, такой вычислитель интересен)))
Я пробовал делать свои ракеты, которые рассчитывают упреждение на движущиеся цели, но получилось только одну ось завести.
В воркшопе есть прекрасные по ТТХ образцы, но они огромные (4х4 в сечении) и уродливые))) Вот эти попадают во всё - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2576486128 , но они и на ракеты-то не похожи))) Я себе выбрал самые точные, из тех, чей внешний вид не вызывает ступора)))
Крутяк
Какого черта твой коммент можно перевести на русский? Какие тут алгоритмы?
Советую сделать горизонтальное сведение на миниганах, чтоб они чуть вниз смотрели, будет легче заходить на цель и выходить из штурма
На автопушках есть сведение и вниз они опущены, а вот на Вулканах это сделать невозможно - это же подвес.
Можно наклонять сам хардпоинт коннектор на корпусе гидры
@@goodcontent-gcrussian4435 он в баке с топливом, там нельзя нарушать целостность корпуса. И креплений там 2 - подвес очень тяжёлый и на 1 коннекторе качается))) Как торпеды.
Ааааа, тогда ладно, пойду кстати последнюю версию скачаю со стима
Настало время писать комментарии) Советую добавить на гидру ракеты майти Маус (крч бомба с двигателем), можно будет топить корабли 1 ракетой
Англ. Название: mighty mouse rockets
А чем она принципиально отличается от моих ракет, кроме того, что неуправляемая? Вероятность потопить корабль самонаводящейся ракетой с одного запуска, гораздо выше, чем неуправляемой. Тут и самонаводяшки умудряются промазать - летят куда захотят, а НУРСы вообще будут чистым рандомом)))
@@Beepgroover не знаю, но они типо в жизни были, РЕАЛИЗМ)
@@goodcontent-gcrussian4435 ааа... В этом смысле))) Ну, в Шторме, чем мельче крафт - тем сложнее сделать его реалистичным. У "Мышки" стабилизаторы складные - как это можно впихнуть в маленькую ракету?))) 4 сервопривода, по 2 клетки каждый - это уже больше размера данной ракеты, и то, если их в линию поставить)))
@@Beepgroover ладно, я понял что вы игровые нурсы и радары любите больше чем реализм)))
У наземной техники радиус поворота башни 180° так что можно их и на танке развалить ))
Авиация так не думает) будут как мухи налетать) тут нужно какое-то "средство от мух"
Боевые действия уровня 1 мировой войны.
Не, второй))) В первую мировую бомбы руками сбрасывали)))
Мда, одиночный режим быстро приедается. Мажет мультиплеер был бы веселее, хотя оружие делать весело. К стати, ты в одном из роликов говорил, что тебе логарифма не хватало в шторме, можно было использовать его разложение в ряд тейлора. Собственно электроника не шарит в логарифмы и синусы и использует эти ряды
Рядовой Тейлор! Отставить разговорчики! Я и о логарифме вот только узнал, мне б его ещё раскладывать)))
@@Beepgroover Да, а по поводу бомбового прицела, то он мало реализуем из-за всратой аэродинамики в игре
@@Ouroboros2 мне кажется настроить такой прицел не большая проблема. Чисто методом тыка))) Сбрасывать бомбы и смотреть погрешность. Но я могу и ошибаться)))
10:15 для наиточнкйшего сбрасывоная нужно использовать приём пикирование. И почему никто и ютуберов об этом не знает?
Не с этими бомбами. Если "дорожкой" бросать, то в пикировании сложно рассчитать, как именно они будут высыпаться, они же не просто отделяются, как обычные бомбы - их надо вытряхнуть из корпуса))) А если "целиком" сбрасывать - почти наверняка попадёшь себе в хвост! Будет очень больно)))
Если честно,то - Ну такое....Лайк за труды)
Ты топ а можно еще серию
А это не последняя серия! Есть ещё одна, а там и следующая выйдет)))
Я представляю што будет если пролетит арава гидр с класертками
Говорят что если скачать гидру и посмотреть на логику то неподготовленные компы могут бах Бах сделать
Бл, даже тарпеды умные(
Можно сделать корректирующие бомбы не на радаре, а на laser point sensor.
А кто подсвечивать цель будет?))) Да и лазерный сенсор 2 кубика, а радар - 1, всё остальное аналогично.
@@Beepgroover радар 2 кубика, куб воздуха спереди тоже считается. Подсвечивание можно сделать через camera stab. Как бонус бомба не будет реагировать на контейнеры и деревья
@@goodcontent-gcrussian4435 воздух не считается))) Этот кубик не видно а значит ракета выглядит меньшей. И конечно, деревья - зло, но светить лазером на цель, вместо того, что бы резко уйти в вираж после сброса бомбы - такая себе идея. Нужен диверсант на земле, который будет подсвечивать указкой)))
@@Beepgroover Алексей, в камере есть такая функция как захват координат. Вы наводитесь на место на земле, тыкаете кнопку и отворачивайтесь сколько вам угодно. Камера сама будет наблюдать за тем местом
@@goodcontent-gcrussian4435 камера, это хорошо, но вместо неё у меня стоит ручной лазер, для турелей)))
Можете пожалуйста подсказать, как делать самонаводящиеся ракеты
Жаль что с разрушаемостью в Штормворксе не очень... Вроде добавили оружие, но его применение выглядит прямо скажем не слишком зрелищно (да и не только в зрелищности дело, но и в структурной целостности, а следовательно и поведении объектов).
ua-cam.com/video/-eu2AQ_ZbnI/v-deo.html
ua-cam.com/video/16yintRilCA/v-deo.html
Ну, Бесейдж изначально игра именно про разрушения, а в Шторме даже оружия не планировалось))) Это игроки заставили его ввести, но заставить полностью переписать движок не получится)))
Алекс, бомбы можно кидать в пикировании
Не эти))) Если "дорожкой", то в пикировании сложно рассчитать, как именно они будут высыпаться, а если "целиком" сбрасывать - почти наверняка попадёшь себе в хвост))) Будет очень больно)))
Дорожкой и в правду нелегко попасть, можно сделать раскрытие на определенной высоте
@@goodcontent-gcrussian4435 высоту придётся брать от уровня моря, ведь бомба вращается, причём хаотично - сенсор дистанции не поставишь))) Но в любом случае, при пикировании нельзя эту бомбу сбрасывать целиком - она ударяется о хвост, и сворачивает пространство вокруг в сингулярность)))
Кстати, дельно. Но судя по военным фильмам периода 60-х годов, там не совсем пике, а элемент пилотажа "горка". Она делается перед целью, с расчетом выйти из "горки" за половину дистанции разброса по вектору "вперед". Перед самым выходом из "горки" открывается бомболюк. После "горки" аэрокрафт уходит вперед, а у бомбы получается оптимальный разброс.
Я не играю в игру но интересуюсь, можно ли сделать ракеты которые будут сами лететь в определённые координаты?
UPD: на момент с топедами понял что можно.
В воркшопе есть такие ракеты. Некоторые очень большого радиуса действия.
Алексей, хватит оправдываться незнанием программирования) Сядте как-нибудь на часок другой за редактор кода, выйдите вы уже вполне прошареным
Хорошо бы))) Но в данном случае я не о коде плакался, а о тригонометрии в целом)))
@@Beepgroover да там всё интуитивно понятно!
Да и вам понадобится не тригонометрия, скорее, а физика и система уравнений движения с ускорением свободного падения.
@@Andrey_Gysev интуитивно понятно, но тут нужна точность))) А с формулами у меня проблемы. Гуманитарий же)))
Леша недавно только перестал над словом "многочлен" угорать, а вы ему логарифмы и код подсовываете, не надо так с гуманитариями )))
@@denshamanoff4813 я не смеюсь над тем, чего не понимаю)))
Если тебе нужен баллистический вычислитель, то его могу сделать я и тебе в коментах написать ссылку в воркшоп или просто написать там же нужную формулу. Для этого нужна только функция в процессоре. Я так сделал баллистический вычислитель для пушки, но одна проблема: при наведении на маленькие объекты (мосты на дальних дистанциях), а за ними ещё один объект на более дальней дистанции, то из за крутящего момента от пушки прицел начинает очень сильно скакать. А вообще хотелось бы что нибудь совместное сделать (стратегический ракетоносец с умной крылатой ракетой), но эт я уже наверное зазнаюсь. Отпишись в ответе если что-нибудь из этого надобно.
В случае бомбометания прицелиться будет проще, ведь бомбы закреплены неподвижно, да и сам самолёт довольно стабилен. Ну и информация берётся не по дальномеру, а по GPS, который тоже не дёргается. Пушку надо наводить, а бомбу надо просто вовремя уронить)))
Да, было бы интересно посмотреть твою версию, если сделаешь - кидай ссылку! Или просто название из воркшопа - ссылки не всегда Ютуб пропускает.
Хорошо, сегодня сделаю и пришлю, только в качестве переменных нужны только скорость, высота над уровнем моря. Постараюсь распределить функции так, что б ты быстро смог разобраться и напишу в описании подробный разбор, что б потом смог бы сам что-нибудь добавить или переделать по своему усмотрению. Для первой версии и для первого прицельного бомбометания будет достаточно. После этого я постараюсь сделать тебе процессор ограничивающий "круговзор" ракета, ну что б на ёлки не наводилась
@@user-zm1vq5op6j а это именно прицел будет? В смысле будет показывать, куда упадут бомбы? Или как он без GPS работает?
@@Beepgroover Если делать с gps то нужно постоянно задействовать автопилот, с прицелом будет немного побыстрее (нужно только немного принаравиться, а с прицелом придётся делать вторую версию которая измеряя расстояние до точки будет находить высоту цели и по ней запускать бомбы
@@Beepgroover да и ещё. Ты в своих последних видео говоришь что присбросе всей бомбы, у тебя бомбы уходят в сторону. Так вот: их же раскрытие бомбы разбрасывает.
Твой самолётик не идеален, но хорош. Лучше иметь такой, не очень крутой самолёт, допиливать его, чем делать идеальную леталку в мечтах.
Мой самолётик универсален! Это основная его идея (потому он и плавает😁), но как всегда, узкоспециализированная модель будет куда эффективнее. Тяжёлый бомбер сможет весь городок сжечь одним проходом, а истребитель сможет играючи срезать воздушную технику. Я же взял всего понемногу)))
@@Beepgroover Да, и это заметно. Наверное универсальный самолёт таких же размеров сделать лучше не получится.
@@Malenhagen наверное )))
@@BeepgrooverСлушай, а как ты вес радаром определяешь?
@@Malenhagen старый радар это умеет)))
А дай ссылку на кидру и с бомбами пж
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2658468776
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2676374513
@@Beepgroover спасибо браток
@@Beepgroover а сделай гайд по радарам или по ракетам просто я нуб в этом а я хочу убивать этих ботов
@@stqlinWT а вот тут всё сложно... Не так давно радары поменяли, и вместо понятных градусов, значения стали выводиться в радианах, а мне, гуманитарию, тяжело это осознать))) Разрабы типа пытались нивелировать этот момент, сделав на маленьких радарах выходы именно под ракетные рули, которые на самих баках стоят. Так что, чтоб нагибать ботов, достаточно просто подключить композит с радара на корпус ракеты - и готово. Но точность оставляет желать лучшего... А вот как теперь сложную систему создать, я пока сам не разобрался.
@@Beepgroover спасибо
До дна ? Пахне Україною
Да, мы любим и умеем отправлять на дно)))
@@Beepgroover як воєнний корабель?