Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
影片都是我“非常個人”的觀點和看法,如果你有任何不讚同或不同意的,或則覺得我說錯點的,都可以留言告訴我,對我來說都是學習的機會,我都會認真看的。
走格子配劇情看我覺得還好,但那個零號空洞還要走格子真的太白癡了,明明有拉力那麼好的模式能用
确实,走格子配剧情还好。另外这拉力模式会不会就是推出的一个试点,看看能不能替代大部分走格子的功能。
大家噴的戰鬥不在於難度高低,而是戰鬥設計的節奏感有問題,沒人想要戰鬥到一半想要彈刀或連協就得強行切人,那樣超級破壞節奏感,我可以接受手遊弱保軟沒有3A動作的Z軸但是我絕對不接受動作遊戲破壞節奏感的問題,技能還得不斷A才有能量放,而且最敗壞節奏的點就是走格子交互戰鬥,這個不改ZZZ依樣要被噴到底的,不改就絕對不可能翻身
可能我玩得動作遊戲少,所以戰鬥的節奏方面不太了解,但是絕區零的切人我是ok的,個人角度啦哈哈
後面其實有拉力委託,任務就是純打怪但就真的要玩到第二天
總有人覺得自己的意見很重要😂你覺得節奏有問題不改不會翻身,沒關係我們等著看,市場會證明一切
這遊戲核心機制就是你說得換人跟走格子,覺得不適合就推坑,要遊戲商改掉自己的遊戲核心,跟要他重做遊戲有啥差別你玩橫版過關遊戲,會去抱怨為什麼角色只能左右走嗎?
唯一一次對魔王說的話有點,小小的不認同,我看到別人說我們這些說絕區零不好玩是因為沒有認真看和玩劇情和遊戲不舒服,我是特地完全沒有跳過劇情,不有趣是真的,而且在真正進入遊戲中可以打鬥的場景很少,雖然怪物很多但大多數都大同小異,我本來開服的時候很期待但是玩著玩著,我寧願回去星鐵繼續肝
沒關係的,不認同很正常,畢竟是我很個人的看法,每個人都有不同的觀點,你選擇好聲好氣和我說,而不是一上來就問候我全家,我已經謝天謝地了哈哈
怪在第二章前太弱了,後面的怪攻擊慾望跟出招系統和閃避、格擋判定跟前面差太多了,絕區零有點太慢熱了,你有興趣的話可以去b站看一下新的精英怪,反而Yt我都沒怎麼看到
我覺得看人吧 像我就覺得星鐵也就那樣而已 相同有些人對絕區也是 因人而異
你只玩了前面狡兔屋的部分吧,基本上到一章完都還在新手教學,敵人也的確難度偏低,這時期你拿試用的三人腳色AAA就能過這點沒說錯,但是等到後面開了各種機制,打零號打深淵打惡名你可以試著AAA看看你會不會被虐。絕區零開機制開的真的有點慢,開服還沒過兩天很多人沒開完機制就一堆急性子再刷負評了.....而且不懂一堆低能拿星鐵這種RPG來踩絕區到底是想怎樣,你會拿FF比惡魔獵人??完全不一樣的東西到底在比啥?更別提星鐵都開服多久了,本來遊戲內容就是會越做越完善。所以剛開服的絕區零當然會有著不盡人意的缺點,像像是我也的確認為目前的走格子都感覺是真的有點拖節奏,打零號時特別明顯,個人覺得主線的部分你要演出要對話我沒話說,但都是需要刷的機制了,麻煩就讓我們一氣貫通別搞沒意義的東西
我跟你相反耶,玩了絕區反而在猶豫要不要棄坑星鐵了
目前暫定會退坑,我手邊3個遊戲再配上後述體驗真的很勸退。明明重點項目的美術、劇情、人物塑造、動畫、戰鬥都不錯,尤其是那個動畫表現我真的愛死,從原到鐵我已經驚豔一次了,沒想到ZZZ讓我再來一次,但偏偏玩起來就是覺得哪裡不太舒服。新手教學期長就算了,還喜歡把一些教學內容包裝成任務形式銜接在主線劇情之間,逼你一定得解,然後看那堆廢話還沒配音?我手把黨,整體操作不太順手,介面設計太花邏輯不實用,很多常用功能都藏2級選單裡,然後打個經驗本之類竟然還沒有"再來一次"的選項,得退出重進才能再打。走格子真的是屎中屎,戰鬥節奏很常被打斷,手感來了換成走格子,走格子上頭了又換成戰鬥,走格子有擺加速按鈕代表官方自己也知道這邊會讓人煩躁,結果走兩小步哥哥說話、再走一大步又有人說話,有加速有差嗎?搞人阿。抽到的角色也不能在非戰鬥地圖放出來看,你崩鐵原神就可以,這邊是被門夾到了?
4:00 這個觀點我可能不太認同 現在繩匠等級36等,在無課的情況 深淵難度壓力有拉起來了。前面的難度,其實跟新手教學沒什麼差別,確實挺勸退的,畢竟到有難度的時間點過太長了,很長一段時間都是一點難度都沒有。不過跟前面幾款一樣,他有地方把強度拉滿讓你嗨,作為原神整天泡在深淵的玩家,前面真的打到想睡覺。平A的手法破盾後讓拐出來減防(大女僕),或增傷(龍女)這些在前期是想都別想了,怪根本做不到讓你打一個循環,不過…如果你跟我一樣,是為了打高難,加上這作的戰鬥系統你也很喜歡的話,在撐一下,遊戲的後半段,我想你會找到你想要的。
請問,貓又、狼哥、可琳,這隊伍要用巴特勒還是左輪布?
這遊戲挺好的,撇除米池和電視機走格子外,都挺好的
我身邊的朋友們倒是都滿喜歡的 我覺得遊戲可能會不合胃口可以理解 但噴說是垃圾就太過頭了 現在一堆偏激的言論 好像講話不大聲就沒屁眼似的必須說身為遊戲業的人看這品質真的會感受到 這是對遊戲有熱愛的人才做得出的遊戲 我自己還是玩得挺開心的
雖然沒有那種世界大地圖,但如果沒劇情限制要去別的區域可以用M地圖來快傳,不用每次都去車庫多一個步驟,至於找東西可能想說區域不大,製作組想增加一點玩家的探索性吧 哈哈😂
有地圖跟快速傳送啦 😅不過不是以傳統方式顯示地圖是用每個店或設施名稱的牌子來設計
高成本3d > 吹史詩級大作,2d漫畫 > 吹青菜蘿蔔,拿個人喜好當遮羞布,那你說來有個毛意義?相反,我也是個開服玩家,而且還氪了不少。黑它是因為核心玩家對它失望至極。再者*3A*是誇張法而已,你說它操作簡單就證明了這一點。
2:07 說操作太簡單的人,有些好像是因為廣告講得很像是難度稍高的動作遊戲,所以噴操作太簡單
絕區零比起動作遊戲 更像是快節奏遊戲 但走格子卻是相反 才造成玩家的割裂感 然後我個人不滿意的是 米式卡池 米式養成 米式商城 米式運營 沒有因遊戲質量 克群客製化 當然如果是無課 大小月卡玩家 那這些其實都不是大問題。
說真的,我覺得模擬宇宙就是3D版的走路子😂
都是米家的遊戲嘛哈哈
很喜歡你這類型"聊聊"的影片。雖然直面的是你個人的觀點,但談論的角度與直率的恰當就是魅力。你的影片是有靈魂的。
其他都同意,地圖這點我覺得還好,其實整個能動的地方超少的。
我玩的時候很常迷路哈哈,看來只有我吐槽這個問題
廣場那邊找邦布是真的會迷路
3:41 其實魂類遊戲的操作也不難阿,閃避 平A 格擋 彈刀之類,不都是這樣的一個基礎操作,而且動作遊戲主打的也不是操作。真要玩操作的話,建議是玩競技類遊戲喔,那些才是真正的操作好吧。所以那些愛在雞蛋裡頭挑骨頭的,真不知道是在想什麼。
魂類遊戲難的部分是在跟王的互動,各種快慢刀,陰人招要操作難應該就惡魔獵人吧.....但那是各種COMBO大神的遊樂場
有沒有一種可能,官方是因為原神開發新地圖太難所以導致長草期過長,所以0就把探索要素改成走格子,之後多出一點遊戲玩法or活動呢?
喜不喜歡都是個人喜好我朋友也覺得不怎樣但我自己很愛
自己標榜動作遊戲,結果戰鬥遊玩成分配比不均,動作遊戲就是看自己喜歡的角色在戰鬥之餘,也可以在大世界走走,就算不行也能放在頁面當看板人物之類的,但zzz沒有阿,走格子這點直接把你可以跑圖過劇情、順便看人物的機會拔沒了,然後要當看板人物還要先信賴度4級才能放,到底為什麼不是先放著然後再來培養信賴度??且除了深淵外,零號宇宙不也是走格子拿獎勵&道具走格子剝奪了你一堆欣賞自己老公老婆的機會,沒辦法讓你看著自己喜愛的角色互動&跑圖而更有帶入感,最後,現在手遊的優勢就是即時且快速的輕量化體驗,要能快速抓住玩家興趣才是重點,有人可能喜歡走格子,但對部分玩家來說,根本沒時間在那邊慢慢等走格子,休息時間就那麼一點,打個1小時裡有半小時都在走,根本瘋掉
你都說有部分玩家會喜歡走格子了,那明顯這遊戲是服務那部分玩家的,你不是這遊戲的受眾
这游戏我遇到bug,就是一开始就有得选男女主的我被直接跳过,然后到32级我才发现这问题🤧,去找客服也不给我换。我要妹妹啊😵地图就算了,体力恢复也巨慢,崩坏回满了,这游戏还回不到100?🧐我的错觉?.ui界面操作也困难,音擎?光盘?也很丑。技能界面看得眼花缭乱,看不懂..等问题以上可以忍没事,不管啥他不给我玲=差评...我直觉告诉我过几天就退坑了🤣
它这个战斗系统,看着上手很容易,但是要输出最大化,还是要注意很多细节的。后期还有更强力的怪,boss一刀能下半血,更增加了操作的难度。玩这个游戏,个人感觉居然有当初玩洛克人exe的感觉 😂
美術風格喜歡、動作遊戲也可以挖掘到有趣的地方。論壇各種aaa、流水、走格子等等抓馬,其實看的也挺樂的。唯一想說的,因為米遊這IP而吸引過來玩zzz,也因米遊這IP而課金選擇觀望。從沒有不好玩,只是因為我窮,無法為了體驗所有而花上那麼多錢~~
在我看來動作遊戲就是要有操作,不是簡簡單單玩就可以說是動作遊戲,這是一個主觀問題,有人會覺得按幾個按鍵就能爽,那就是動作遊戲,有人會覺得要有操作才是動作遊戲,至於絕區零符不符合我心中的動作遊戲我沒辦法判斷,因為我沒有玩,目前不打算玩,要觀望一下,不喜歡的因素有很多。
是是,這是很主觀的東西,但有些人被質疑時會反過來侮辱和辱罵他人,這才是我看不慣的點
我覺得你可以先等走格子被優先再說
@@diabruh_haha 你說這很主觀又說不喜歡這點的人是噴子 你是在打自己的臉?
不好意思,寫的時候沒有注意到用錯詞了,我想表達的意思是:有些人被質疑,或則自己的觀點不被認同時,他們第一時間做的是辱罵對方,而不是嘗試和對方和解或則討論
其實30過後,那些初期煩人的東西會少很多,我鯊鯊直接抽到滿,就是戳中我的G點了(#
直接用鈔能力解決對吧,夠暴力!我喜歡!
推薦不想看劇情且覺得格子無聊的人 到B站找影月月跟著跑 原神星鐵同上
只有鳴潮那種單純A就可以彈刀了很多人用鳴潮那套平A都發現不能做什麼帥動作但都不會用切人彈刀跟連攜技
地圖按M就可以傳送到其他地方呀,不用去開車
這個我知道哈哈,只是可能我太依賴小地圖了,所以沒小地圖的幫助我前期一直迷路哈哈
我玩幾天下來蠻不錯的,除了運氣遊戲的抽卡機率對我又歪了,其他沒啥太大問題
我覺得沒地圖還好因為地區真的太小了XD 原神崩鐵就連看地圖也老是迷路 但在絕區零沒地圖也不會找不到路XD 比較多人不愛的還是走格子太久⋯戰鬥我看下來會噴的一類是玩習慣電腦動作遊戲大作的玩家,再來就是不少鳴潮玩家⋯不過噴遊戲本身哪裡不好就算了,那種玩沒幾小時甚至根本沒玩過也在批評貶低喜歡玩的人就讓人很惱⋯我愛不愛到底甘你什麼事啊?
絕區零的箱庭小到根本不需要地圖阿
可能是我太依賴小地圖了哈哈,前期不熟路時一直迷路
地圖問題我是沒意識到,無論關卡裡還是逛街區我都沒想要有地圖(つД`)
只能說在電玩展玩的時候非常的新鮮 也好玩 但公測後玩幾天就沒感覺了 不知道為甚麼
走格子真的壞文明
米池就是坑 現在還要新加邦布池.... 其他我覺得還好....戰鬥很爽.... 肝了3天 爽了3天 已經沒感覺....😂
邦布也不是課金就能抽到的喔 只有大月卡有幾張而已
我鲨鱼布5星了
雅真的很美
又帥又美,我婆🤣
哈哈 第一次看你的影片有超過一半的觀點我不同意。不過我覺得能看到不同想法的觀點也挺有意思。雖然我第一瞬間都只想到, 會嗎?真的這麼辛苦嗎之類的XD
不同意我的觀點,我也沒辦法哈哈,畢竟每個人都有不同的看法,但是你沒有一上來就罵我,我就放下心了
非常认同 手残玩家 绝區零玩的很开心
很舒壓
這遊戲除了不好玩的地方還是滿好玩的
3a 是在嘲諷吧 但是以動作遊戲的標準而言的確就跟一直a沒兩樣 如果不打算有動作遊戲的深度就不要以它為招牌比較好 戰鬥系統設計是對手殘黨友好沒錯 但是衝著這點來的動作類玩家肯定噴你
AAA A重 空白鍵 切人 真好玩
设置》画面》高光溢出》关闭。 试一试?
還有這種好東西?!哈哈,我等一下去調一調,謝謝你!
對於絕區零我表示沒時間已經在玩4款遊戲
瓦:)
玩過後 真的 不好玩
絕區零最大的問題就是宣傳策略錯誤,前瞻時吹自己是動作遊戲吹成那樣,結果被吸引進來的玩家發現你玩一個關卡花了10分鐘,其中只有1~2分鐘在戰鬥,而且還是寶寶巴士的等級時,不會感覺自己被詐騙嗎?之後還說你玩家花15小時以上升到30等才有遊戲體驗?一天只有3小時玩遊戲的人等於要花接近一週欸。而且30等後關卡難也不是什麼操作問題,就純粹boss皮糙肉厚數值增加,無傷打到時間到你就知道這就堆數值遊戲而已,與其說aaa就過,不如說是音遊,亮哪點哪而不是注意boss的動作,因為光污染一堆根本也看不見。然後2024年的「動作遊戲」居然連跳都沒有,不懂是有什麼技術困難。再來就是打擊感的回饋不足,平A就是什麼都感覺不到,另外戰鬥時是完全處於被動的狀態,沒怪打你觸發格檔去破盾或累積能量條,你就是只能aaaa到天荒地老。然後鏡頭會一直拉近且是接近平視的狀態,鎖敵也不能自己決定,感受真的很差。所以如果要我評價這款遊戲,排除戰鬥系統一坨,還有米哈遊的福利、卡池、聖遺物系統之外,算得上是一款普通的優秀縫合怪手遊。
你可以多學學角色的特殊攻擊 這方面有點像崩3 並不是只能平A而已喔 !
音遊超好笑 一堆節奏
很多缺点绝区零三测时已经被喷过了 公测时完全没改 这可能就是大厂的傲慢吧 零潮被喷后公测立马就改了虽然效果一般但是态度玩家都看得到 可能我对绝区零期望太高了现在完全没耐心玩下去 反而是零期望的星铁是我唯一还在玩的
影片都是我“非常個人”的觀點和看法,如果你有任何不讚同或不同意的,或則覺得我說錯點的,都可以留言告訴我,對我來說都是學習的機會,我都會認真看的。
走格子配劇情看我覺得還好,但那個零號空洞還要走格子真的太白癡了,明明有拉力那麼好的模式能用
确实,走格子配剧情还好。另外这拉力模式会不会就是推出的一个试点,看看能不能替代大部分走格子的功能。
大家噴的戰鬥不在於難度高低,而是戰鬥設計的節奏感有問題,沒人想要戰鬥到一半想要彈刀或連協就得強行切人,那樣超級破壞節奏感,我可以接受手遊弱保軟沒有3A動作的Z軸
但是我絕對不接受動作遊戲破壞節奏感的問題,技能還得不斷A才有能量放,而且最敗壞節奏的點就是走格子交互戰鬥,這個不改ZZZ依樣要被噴到底的,不改就絕對不可能翻身
可能我玩得動作遊戲少,所以戰鬥的節奏方面不太了解,但是絕區零的切人我是ok的,個人角度啦哈哈
後面其實有拉力委託,任務就是純打怪但就真的要玩到第二天
總有人覺得自己的意見很重要😂你覺得節奏有問題不改不會翻身,沒關係我們等著看,市場會證明一切
這遊戲核心機制就是你說得換人跟走格子,覺得不適合就推坑,要遊戲商改掉自己的遊戲核心,跟要他重做遊戲有啥差別
你玩橫版過關遊戲,會去抱怨為什麼角色只能左右走嗎?
唯一一次對魔王說的話有點,小小的不認同,我看到別人說我們這些說絕區零不好玩是因為沒有認真看和玩劇情和遊戲不舒服,我是特地完全沒有跳過劇情,不有趣是真的,而且在真正進入遊戲中可以打鬥的場景很少,雖然怪物很多但大多數都大同小異,我本來開服的時候很期待但是玩著玩著,我寧願回去星鐵繼續肝
沒關係的,不認同很正常,畢竟是我很個人的看法,每個人都有不同的觀點,你選擇好聲好氣和我說,而不是一上來就問候我全家,我已經謝天謝地了哈哈
怪在第二章前太弱了,後面的怪攻擊慾望跟出招系統和閃避、格擋判定跟前面差太多了,絕區零有點太慢熱了,你有興趣的話可以去b站看一下新的精英怪,反而Yt我都沒怎麼看到
我覺得看人吧 像我就覺得星鐵也就那樣而已 相同有些人對絕區也是 因人而異
你只玩了前面狡兔屋的部分吧,基本上到一章完都還在新手教學,敵人也的確難度偏低,這時期你拿試用的三人腳色AAA就能過這點沒說錯,
但是等到後面開了各種機制,打零號打深淵打惡名你可以試著AAA看看你會不會被虐。絕區零開機制開的真的有點慢,開服還沒過兩天很多人
沒開完機制就一堆急性子再刷負評了.....
而且不懂一堆低能拿星鐵這種RPG來踩絕區到底是想怎樣,你會拿FF比惡魔獵人??完全不一樣的東西到底在比啥?
更別提星鐵都開服多久了,本來遊戲內容就是會越做越完善。
所以剛開服的絕區零當然會有著不盡人意的缺點,像像是我也的確認為目前的走格子都感覺是真的有點拖節奏,打零號時特別明顯,個人覺得
主線的部分你要演出要對話我沒話說,但都是需要刷的機制了,麻煩就讓我們一氣貫通別搞沒意義的東西
我跟你相反耶,玩了絕區反而在猶豫要不要棄坑星鐵了
目前暫定會退坑,我手邊3個遊戲再配上後述體驗真的很勸退。
明明重點項目的美術、劇情、人物塑造、動畫、戰鬥都不錯,尤其是那個動畫表現我真的愛死,從原到鐵我已經驚豔一次了,沒想到ZZZ讓我再來一次,但偏偏玩起來就是覺得哪裡不太舒服。
新手教學期長就算了,還喜歡把一些教學內容包裝成任務形式銜接在主線劇情之間,逼你一定得解,然後看那堆廢話還沒配音?
我手把黨,整體操作不太順手,介面設計太花邏輯不實用,很多常用功能都藏2級選單裡,然後打個經驗本之類竟然還沒有"再來一次"的選項,得退出重進才能再打。
走格子真的是屎中屎,戰鬥節奏很常被打斷,手感來了換成走格子,走格子上頭了又換成戰鬥,走格子有擺加速按鈕代表官方自己也知道這邊會讓人煩躁,結果走兩小步哥哥說話、再走一大步又有人說話,有加速有差嗎?搞人阿。
抽到的角色也不能在非戰鬥地圖放出來看,你崩鐵原神就可以,這邊是被門夾到了?
4:00 這個觀點我可能不太認同 現在繩匠等級36等,在無課的情況 深淵難度壓力有拉起來了。
前面的難度,其實跟新手教學沒什麼差別,確實挺勸退的,畢竟到有難度的時間點過太長了,很長一段時間都是一點難度都沒有。
不過跟前面幾款一樣,他有地方把強度拉滿讓你嗨,作為原神整天泡在深淵的玩家,前面真的打到想睡覺。
平A的手法破盾後讓拐出來減防(大女僕),或增傷(龍女)這些在前期是想都別想了,怪根本做不到讓你打一個循環,不過…如果你跟我一樣,是為了打高難,加上這作的戰鬥系統你也很喜歡的話,在撐一下,遊戲的後半段,我想你會找到你想要的。
請問,貓又、狼哥、可琳,這隊伍要用巴特勒還是左輪布?
這遊戲挺好的,撇除米池和電視機走格子外,都挺好的
我身邊的朋友們倒是都滿喜歡的 我覺得遊戲可能會不合胃口可以理解 但噴說是垃圾就太過頭了 現在一堆偏激的言論 好像講話不大聲就沒屁眼似的
必須說身為遊戲業的人看這品質真的會感受到 這是對遊戲有熱愛的人才做得出的遊戲 我自己還是玩得挺開心的
雖然沒有那種世界大地圖,但如果沒劇情限制要去別的區域可以用M地圖來快傳,不用每次都去車庫多一個步驟,至於找東西可能想說區域不大,製作組想增加一點玩家的探索性吧 哈哈😂
有地圖跟快速傳送啦 😅
不過不是以傳統方式顯示地圖
是用每個店或設施名稱的牌子來設計
高成本3d > 吹史詩級大作,2d漫畫 > 吹青菜蘿蔔,拿個人喜好當遮羞布,那你說來有個毛意義?相反,我也是個開服玩家,而且還氪了不少。黑它是因為核心玩家對它失望至極。再者*3A*是誇張法而已,你說它操作簡單就證明了這一點。
2:07 說操作太簡單的人,有些好像是因為廣告講得很像是難度稍高的動作遊戲,所以噴操作太簡單
絕區零比起動作遊戲 更像是快節奏遊戲 但走格子卻是相反 才造成玩家的割裂感 然後我個人不滿意的是 米式卡池 米式養成 米式商城 米式運營 沒有因遊戲質量 克群客製化 當然如果是無課 大小月卡玩家 那這些其實都不是大問題。
說真的,我覺得模擬宇宙就是3D版的走路子😂
都是米家的遊戲嘛哈哈
很喜歡你這類型"聊聊"的影片。
雖然直面的是你個人的觀點,但談論的角度與直率的恰當就是魅力。
你的影片是有靈魂的。
其他都同意,地圖這點我覺得還好,其實整個能動的地方超少的。
我玩的時候很常迷路哈哈,看來只有我吐槽這個問題
廣場那邊找邦布是真的會迷路
3:41 其實魂類遊戲的操作也不難阿,閃避 平A 格擋 彈刀之類,不都是這樣的一個基礎操作,而且動作遊戲主打的也不是操作。真要玩操作的話,建議是玩競技類遊戲喔,那些才是真正的操作好吧。所以那些愛在雞蛋裡頭挑骨頭的,真不知道是在想什麼。
魂類遊戲難的部分是在跟王的互動,各種快慢刀,陰人招
要操作難應該就惡魔獵人吧.....但那是各種COMBO大神的遊樂場
有沒有一種可能,官方是因為原神開發新地圖太難所以導致長草期過長,所以0就把探索要素改成走格子,之後多出一點遊戲玩法or活動呢?
喜不喜歡都是個人喜好
我朋友也覺得不怎樣但我自己很愛
自己標榜動作遊戲,結果戰鬥遊玩成分配比不均,動作遊戲就是看自己喜歡的角色在戰鬥之餘,也可以在大世界走走,就算不行也能放在頁面當看板人物之類的,但zzz沒有阿,走格子這點直接把你可以跑圖過劇情、順便看人物的機會拔沒了,然後要當看板人物還要先信賴度4級才能放,到底為什麼不是先放著然後再來培養信賴度??
且除了深淵外,零號宇宙不也是走格子拿獎勵&道具
走格子剝奪了你一堆欣賞自己老公老婆的機會,沒辦法讓你看著自己喜愛的角色互動&跑圖而更有帶入感,
最後,現在手遊的優勢就是即時且快速的輕量化體驗,要能快速抓住玩家興趣才是重點,有人可能喜歡走格子,但對部分玩家來說,根本沒時間在那邊慢慢等走格子,休息時間就那麼一點,打個1小時裡有半小時都在走,根本瘋掉
你都說有部分玩家會喜歡走格子了,那明顯這遊戲是服務那部分玩家的,你不是這遊戲的受眾
这游戏我遇到bug,就是一开始就有得选男女主的我被直接跳过,然后到32级我才发现这问题🤧,去找客服也不给我换。我要妹妹啊😵
地图就算了,体力恢复也巨慢,崩坏回满了,这游戏还回不到100?🧐我的错觉?.ui界面操作也困难,音擎?光盘?也很丑。技能界面看得眼花缭乱,看不懂..等问题
以上可以忍没事,不管啥他不给我玲=差评...我直觉告诉我过几天就退坑了🤣
它这个战斗系统,看着上手很容易,但是要输出最大化,还是要注意很多细节的。后期还有更强力的怪,boss一刀能下半血,更增加了操作的难度。
玩这个游戏,个人感觉居然有当初玩洛克人exe的感觉 😂
美術風格喜歡、動作遊戲也可以挖掘到有趣的地方。論壇各種aaa、流水、走格子等等抓馬,其實看的也挺樂的。
唯一想說的,因為米遊這IP而吸引過來玩zzz,也因米遊這IP而課金選擇觀望。
從沒有不好玩,只是因為我窮,無法為了體驗所有而花上那麼多錢~~
在我看來動作遊戲就是要有操作,不是簡簡單單玩就可以說是動作遊戲,這是一個主觀問題,有人會覺得按幾個按鍵就能爽,那就是動作遊戲,有人會覺得要有操作才是動作遊戲,至於絕區零符不符合我心中的動作遊戲我沒辦法判斷,因為我沒有玩,目前不打算玩,要觀望一下,不喜歡的因素有很多。
是是,這是很主觀的東西,但有些人被質疑時會反過來侮辱和辱罵他人,這才是我看不慣的點
我覺得你可以先等走格子被優先再說
@@diabruh_haha 你說這很主觀又說不喜歡這點的人是噴子 你是在打自己的臉?
不好意思,寫的時候沒有注意到用錯詞了,我想表達的意思是:
有些人被質疑,或則自己的觀點不被認同時,他們第一時間做的是辱罵對方,而不是嘗試和對方和解或則討論
其實30過後,那些初期煩人的東西會少很多,我鯊鯊直接抽到滿,就是戳中我的G點了(#
直接用鈔能力解決對吧,夠暴力!我喜歡!
推薦不想看劇情且覺得格子無聊的人 到B站找影月月跟著跑 原神星鐵同上
只有鳴潮那種單純A就可以彈刀了
很多人用鳴潮那套平A都發現不能做什麼帥動作
但都不會用切人彈刀跟連攜技
地圖按M就可以傳送到其他地方呀,不用去開車
這個我知道哈哈,只是可能我太依賴小地圖了,所以沒小地圖的幫助我前期一直迷路哈哈
我玩幾天下來蠻不錯的,除了運氣遊戲的抽卡機率對我又歪了,其他沒啥太大問題
我覺得沒地圖還好因為地區真的太小了XD 原神崩鐵就連看地圖也老是迷路 但在絕區零沒地圖也不會找不到路XD 比較多人不愛的還是走格子太久⋯戰鬥我看下來會噴的一類是玩習慣電腦動作遊戲大作的玩家,再來就是不少鳴潮玩家⋯不過噴遊戲本身哪裡不好就算了,那種玩沒幾小時甚至根本沒玩過也在批評貶低喜歡玩的人就讓人很惱⋯我愛不愛到底甘你什麼事啊?
絕區零的箱庭小到根本不需要地圖阿
可能是我太依賴小地圖了哈哈,前期不熟路時一直迷路
地圖問題我是沒意識到,無論關卡裡還是逛街區我都沒想要有地圖(つД`)
只能說在電玩展玩的時候非常的新鮮 也好玩 但公測後玩幾天就沒感覺了 不知道為甚麼
走格子真的壞文明
米池就是坑 現在還要新加邦布池.... 其他我覺得還好....戰鬥很爽.... 肝了3天 爽了3天 已經沒感覺....😂
邦布也不是課金就能抽到的喔 只有大月卡有幾張而已
我鲨鱼布5星了
雅真的很美
又帥又美,我婆🤣
哈哈 第一次看你的影片有超過一半的觀點我不同意。不過我覺得能看到不同想法的觀點也挺有意思。雖然我第一瞬間都只想到, 會嗎?真的這麼辛苦嗎之類的XD
不同意我的觀點,我也沒辦法哈哈,畢竟每個人都有不同的看法,但是你沒有一上來就罵我,我就放下心了
非常认同 手残玩家 绝區零玩的很开心
很舒壓
這遊戲除了不好玩的地方還是滿好玩的
3a 是在嘲諷吧 但是以動作遊戲的標準而言的確就跟一直a沒兩樣 如果不打算有動作遊戲的深度就不要以它為招牌比較好 戰鬥系統設計是對手殘黨友好沒錯 但是衝著這點來的動作類玩家肯定噴你
AAA A重 空白鍵 切人 真好玩
设置》画面》高光溢出》关闭。 试一试?
還有這種好東西?!哈哈,我等一下去調一調,謝謝你!
對於絕區零
我表示沒時間
已經在玩4款遊戲
瓦:)
玩過後 真的 不好玩
絕區零最大的問題就是宣傳策略錯誤,前瞻時吹自己是動作遊戲吹成那樣,結果被吸引進來的玩家發現你玩一個關卡花了10分鐘,
其中只有1~2分鐘在戰鬥,而且還是寶寶巴士的等級時,不會感覺自己被詐騙嗎?
之後還說你玩家花15小時以上升到30等才有遊戲體驗?一天只有3小時玩遊戲的人等於要花接近一週欸。
而且30等後關卡難也不是什麼操作問題,就純粹boss皮糙肉厚數值增加,無傷打到時間到你就知道這就堆數值遊戲而已,
與其說aaa就過,不如說是音遊,亮哪點哪而不是注意boss的動作,因為光污染一堆根本也看不見。
然後2024年的「動作遊戲」居然連跳都沒有,不懂是有什麼技術困難。
再來就是打擊感的回饋不足,平A就是什麼都感覺不到,另外戰鬥時是完全處於被動的狀態,沒怪打你觸發格檔去破盾或累積能量條,你就是只能aaaa到天荒地老。
然後鏡頭會一直拉近且是接近平視的狀態,鎖敵也不能自己決定,感受真的很差。
所以如果要我評價這款遊戲,排除戰鬥系統一坨,還有米哈遊的福利、卡池、聖遺物系統之外,算得上是一款普通的優秀縫合怪手遊。
你可以多學學角色的特殊攻擊 這方面有點像崩3 並不是只能平A而已喔 !
音遊超好笑 一堆節奏
很多缺点绝区零三测时已经被喷过了 公测时完全没改 这可能就是大厂的傲慢吧 零潮被喷后公测立马就改了虽然效果一般但是态度玩家都看得到 可能我对绝区零期望太高了现在完全没耐心玩下去 反而是零期望的星铁是我唯一还在玩的