Me pasa lo mismo, el único nivel que he jugado y que tiene el swing es Das v2 (el que no tiene estrellas) , siendo honesto el vehículo es muy divertido de usar, solo que pienso que la comunidad prefiere estancarse en gameplays genéricos de la 2.1 :/
3:04 Realmente, la floating ball no surge de un error del juego, es una mecánica de las duales, ya que cuando se añadieron, RobTop quiso que ciertos vehículos no pudieran tener duales con la misma gravedad (básicamente para que no se solapen y actuen exactamente igual que un solo vehículo). El cubo, o la Ball son de este tipo de vehículos, y cuando uno cambia su gravedad, el otro lo hace también para compensarlo. Podemos ver que RobTop aprovecha esa mecánica en la parte de Ball doble en Hexagon Force, fíjate como el mismo robtop creó una especie de "Floating Ball" momentánea que tienes que usar para pasar cierta parte. Nada solo quería comentar eso, que era una mecanica del juego (aunque ahora en la 2.2 creo que se puede desactivar si no me equivoco). Buen video igualmente 👍
Mas que todo es cuestión de acostumbrarse, y uno si o si se siente incomodo con un vehículo nuevo, paso con el wave, paso con la araña, y ahora pasa con el swing. Y tambien toca esperar que alguien explote las mecanicas del swing al maximo para crear un nivel que se recordado por todos o que digas: "Ese swing es de tal nivel". Claro, no puedo juzgar a los creadores por no usarlo ,es mas los entiendo, es un poco complicado el swing si lo combinas con orbes verdes, o cualquier orbe en general, y si das un click un poquito tarde te chocas con las estructuras (eso en base a mi experiencia). POS: El swing con portal mini es horrible de controlar PPOS: Fire in the Hole
Con el wave no pasó, era un vehículo bastante cómodo, ni tampoco con la araña porque funciona casi de la misma manera que la bola... Yo creo que sí el swing tuviera un trail como el del wave, la cosa sería diferente...
@@JorgeCrack5000 si pero son más sencillos aun si fuesen más largos, una vez puse a jugar a un amigo novato en ese juego y se los paso cuando apenas empezaba luego lo puse a jugar retray y le tomo 60 intentos, el triple que le tomo el nivel de round 1 que fue el que más le costó
@@RCAS-ps6vg También hay q tener en cuenta como se desarrollan los vehículos en los niveles de World y como se desarrollan en Retray, el mejor ejemplo es el Wave ×4 de Retray comparado al del nivel final de World q va a velocidad normal
Al principio me daba mucho asco y no entendía cómo manejarlo, pero ahora se me da muuuy bien y me encanta usarlo jdjd ojalá verlo más seguido, es muy divertido.
Una manera de hacer un buen gameplay con swingcopter sería como la de Dash, sin espacios angostos y hacer movimientos da arriba hacia abajo, aunque realmente depende del uso que le den algunas personas, pues puede pasar lo mismo que con los movimientos de cámara que al inicio no se usaban bien, pero en el caso del swingcopter, no se le ha logrado dar un uso bueno, aunque sea decente, pero en el modo plataforma es aún más incómodo y raro de usar, es literalmente como usar una ball pero voladora y más pesada, osea, de que otra forma podríamos usar un vehículo prácticamente innecesario?, me sorprende como paso de ser la cara de la actualización a casi quedarse como un adorno o relleno en los apartados de iconos, hasta el jetpack que creo no estaba pensando es aún más usado (igual nadie habla de el) XD
@@CimsElhumanomodificado exactamente, incluso lo consideraría como un buen vehículo, no se, se me hizo más cómodo que la floating ball por su manera tan suave de subir y bajar
@@TheCronXD en parte si, porque el swingcopter es más consistente en su manejo y no se bugea como la floating ball que realmente, NO ESTABA TAN CHIDA 😐
@@NahuaX Si, eso, me acuerdo una vez (en la 2.1) Hice un nivel floating ball Challenge pero lo borré, porque se bugueaba todo el rato, le hice arreglos grandes y seguía bugueado ._.
Personalmente creo que hay dos razones principales por la cuál la gente no usa el Swing: 1. La 2.2 apenas acaba de salir hace 3 meses, yo predigo que como en un año ya habrá más niveles que usen el Swing, incluso niveles fáciles. Probablemente alguien ahora mismo, o varios, estén construyendo varios niveles Clásicos que utilizan el Swing. 2. Es, en mi opinión, el vehículo más difícil de controlar de todos los 8 que hay. El Swing, a diferencia de otros vehículos que vuelan como la Nave, el UFO y el Wave, es que pulsar una cantidad arbitraria de veces sin prestar atención te deje confundido, ya que no estás completamente seguro en que gravedad se encuentra el Swing. Tienes que tener mucha atención la cantidad de veces que pulsas, Ó intuir la gravedad del Swing. Por cierto, sí he visto niveles buenos recientes que utilizan el Swing. Uno de mis favoritos es Space Invaders de DeeperSpace.
Yo creo que también afectan dos cosas puntuales: la 2.2 es enorme en serio, hay tantas cosas nuevas que la gente simplemente olvida el nuevo vehículo que queda opacado. Y 2: es medio difícil hacer un gameplay del Swing, la mayoría de veces que he jugado nvl con Swing tienen que ser espacios muy abiertos pq en espacios reducidos es muy fácil chocarte.
Yo hace un par de días hice un mini nivel tipo challenge usando el swing (porque los challenges del swing me parecían malisimos) y descubrí que me encanta este vehículo, ojalá le den una oportunidad pero será difícil porque al igual que la floating ball, el swing aun es algo difícil de usar y se siente más satisfactorio jugarlo con obstáculos difíciles que con obstáculos sencillos, la única manera para que se pueda disfrutar un swing en nivel fácil es con el modo libre e ir volando por todo el nivel pero también es difícil y más tardado crear obstáculos por un gran espacio únicamente para un vehículo Aun así me encanta el swing y seguiré probando diversos obstáculos
Leroz: *habla sobre el porqué no muchos usan el swing copter * El jetpack que tiene muy poquitas skins: y yo estoy pintado o que??? (No es Hate no lo malinterpretes te amo Leroz, sigue sacando videos compa! 🥺)
2:20 realmente no es un bug. Es indispensable para el gameplay de las duales que funcione esta técnica, si tienes una dual de un vehículo, es como un espejo, lo que pasa en un cubo por ejemplo, pasa en el otro.
Porque es complicadisimo de usar comparado al resto de modos de juego , el mantener en la cabeza en donde va a ir el swing copter limita demasiado el straight fly que se puede y hace con otros modos como el wave o nave
Corrección: la floating ball no es un bug si no una mecánica del juego y es que en duales un mismo vehículo no pueden tener la misma gravedad a no ser que sean vehículos distintos
La razón para mi por la que casi nadie lo usa es porque han pasado años desde que tuvimos un nuevo vehículo estamos tan acostumbrados a los que ya hemos tenido que es difícil acostumbrarse a tenerlo
2:26 no es un error Una ball toca la orbe cambia de gravedad entonces la otra tambien va a cambiar de gravedad No instantaneamente porque esta en el aire Y con la orbe sin dual o con dual en el aire la ball esta tocando un objeto(una orbe) asi que cambia de forma rapida
Para Mí, No Es Tan Usado el Swing Copter, Porque es MUY PESADO, ENSERIO NO JODO ES TREMENDAMENTE PESADO... Edit: El Swing no Es Pesado, para Mí si porque soy Malísimo en GD xDDDDDDD
Wtf como que pesado?, es muy ligero cuando este va hacia arriba o abajo incluso cuando cambia de gravedad estando en una superficie (algo que con la floating ball no pasaba)
Otra razón: es difícil hacer un gameplay con ese vehículo que sea relativamente variado, lo que más se nos llega a ocurrir es solo un gameplay tipo Dash y ya, es difícil hacer un gameplay más variado con el swing y por eso muchos prefieren no usarlo
Para tener oportunidad de que la gente utilice el swing copter, debería haber un nivel que use solamente este vehículo, sería muy difícil de lograr, pero a mi punto de vista, no imposible por todo lo que ha logrado la comunidad ya, pero es muy cierto eso, todos están ocupados checando otras cosas en el editor y no se enfocan en el nuevo vehículo principal de la actualización lastimosamente.
La verdadera razón por la cual no se usan esos vehículos en niveles de Easy a harder es básicamente por la cantidad de clics, no porque sea mas como o incomodo. Tu en un nivel de esas características no vas a tener que dar apenas clics o no con la misma intensidad que en un demon, eso hace que la FB o el SC sean inservibles ya que, para que usarlos si solo vas a tener que dar 1 clic por segundo, eso haría que choque con el techo/suelo entonces no estaría flotando, por lo que es mucho mas rentable poner una Ball normal y ya. Por otro lado, no considero la FB un "error de programación" es simplemente explotar a su máximo potencial una mecánica que es la dual y las orbes de cambio de gravedad, un error sería (por ejemplo) la offset dual que se aprovecha de una falla para hacer que un icono se adelante en una dual (hablando claro en la 2.1) Entonces dicho esto, espero haber aclarado ciertas dudas sobre por que no se usan esos vehículos en los niveles más fáciles.
El único nivel que eh jugado con swing copter es space invaders que en total tiene como 10 segundos de swing copter y son como 30 clicks a lo mucho en su gameplay, de ahí en más, ni en el editor lo eh tocado
Si usas el Swing mini con espacios angostos y así, obvio que será bastante difícil. El Swing es un vehículo más casual, a comparación de la Floating Ball que se usa en demons y así.
@@FlaxXGD.- no me refiero a la dificultad sino a que sea buen gameplay. Un buen gameplay puede ser dificil. Puedes hacer que el swin partes muy desbalanceadas que suelen quedar mal con el resto del nivel. Al final es acostumbrarse
Creo que sí hay manera que el Swingcopter funcione en plataformas, en un nivel normal se supone que cuando le das cambia entre ir hacia arriba y abajo, pues que así mismo funcione en plataformas, siempre ira arriba para empezar, y le das para que vaya hacia abajo, siempre se moverá verticalmente pero tú puedes moverlo horizontalmente
Almenos yo, como varios Layouts q he hecho, no uso el swing porque (literalmente) no sirve para sincronizar, osea, es igual q la nave, ala hora de sincronizar la única manera es poniendo orbes o q lo uses en una parte calmada del nivel. Bueeeeno, para sincronizar una nave en un nivel , la gente opta por poner cambios de gravedad y portales mini, mientras con el swing no se puede, pues poner portales de gravedad no agrega nada, pues es la mecánica del mismo...
La referencia que tenemos para crear partes de swing es como si fueran de floating ball, en UA-cam alguien cambio varias partes de esas, por el swing y se nota como este vehículo nuevo se adapta bien a ese tipo de gameplays
@@edu_spidey si, pero el swing no sincroniza bien en partes "con ritmo", osea, solo si va suave la canción, o a menos q pongas orbes, pero sale mejor poner cualquier otro vehículo en lugar de poner orbes... Aún así, siento q la floating ball se ve más genial (xD), osea, se ve más "cool" (perdón por esos gustos raros xD), de un collab q estoy asiendo, soy el ÚNICO q uso el swing en su parte, y solo por 2 segundos, los demás no lo quisieron usar xD
Opino que no hay mil niveles con el swing solo porque salio hace 3 meses la 2.2 y aun estan saliendo niveles que estaba siendo desarrollados en la 2.1, asi que solo es cuestión de paciencia
facil, de todas las naves esta es la mas incomoda por lo que te hace sentir que no tienes el control como el robot que tienes que calcular el salto pero almenos este es muy facil de aprender
La floating ball antes de la 2.2 funciona mil millones de veces mejor que el swing copter, hace los cambios de gravedad bastante más rápido que el swing copter y eso la hace bastante más controlable y en mi opinión más divertido, el swing copter lo siento MUY lento, como si cada vez que doy click mi lag se multiplicará x1000, además como bien mencionas en el vídeo la floating ball era un "vehiculo" que se usaba principalmente en niveles dificiles porque de por si ya era algo MUY difícil de controlar, imagina eso pero peor y tienes como resultado el swing copter, siento que lo "bueno" de que robtop metiera este nuevo vehiculo es que esa mecanica es mucho más fácil de aplicar a niveles porque no necesitas la mecanica de las duales y las orbes, un simple portal y ya tienes todo listo, es verdad que no se ve muy a menudo el swing copter pero estuve farmeando estrellas ahora que salió la 2.2 y si me lo he encontrado de una forma más o menos habitual, pero tomando en cuenta que se usa poco y que de por si son muy pocos los niveles clasicos que se estan creando en comparación con los niveles plataforma, entonces tenemos como resultado que el swing copter esta medio desaparecido.
Recuerden que lo mismo paso con la araña cuando salio la 2.1 y ahorita la usan como si nada, lo que pasa es que aun a la mayoría de jugadores (hasta a mi) se les dificulta usar el swing, solo denle tiempo y veran 🤖!!
Cuando escucho una canción suelo proyectar la canción en un nivel de geometry dash y nunca en mi vida me he visto proyectando o siquiera imaginando un nivel con swing copter o floating ball, es en cierta forma incomodo, no dificil en gameplay ademas de intentar enlazarlo con la canción del nivel, el tiempo de lanzamiento de la 2.2 no importa mucho porque llevamos casi 7 años sabiendo de la existencia de la función de la swing copter y en ese tiempo hay pocos niveles que usan la función de la floating ball que es igual, creo de los ultimos que vi con esta función en la 2.1 fue de un nivel llamado circus dash, es dificil meter bien esta mecanica o ahora bien dicho swing copter a un nivel
A ver, muy poca gente lo usa, pero tampoco diria que es un vehiculo en el olvido. Lo que si que es cierto es que tendriamos que acostumbrarnos a usarlo mas, aunque tampoco forzando gameplay. Tengo un amigo que en vez del swing copter utiliza una floating ball, creo que de ahi se pierde la esencia del swing copter.
No hay floating ball en los niveles de gd porque la mayoria de niveles actuales son niveles sin terminar de la 2.1 es decir recien los sacan en esta actualizacion
Personalmente pienso que el problema no es el swing copter si no el foco de la comunidad, como dice LeroZ el swing copter es un vehículo que sirve exclusivamente y es interesante de ver y desafiante de usar en el modo clásico o dash, por otro lado la mayoría de niveles que se ven en el modo plataforma no son niveles hechos para ser específicamente difíciles, si no interesantes y novedosos a su manera, el swing copter solo añade dificultad y algo de efecto de cámara, no creo se popularice su uso hasta que llegue un nivel que de nuevas ideas sobre como usarlo
Buee, la cosa que salió en time machine que voltea la camara también fue lo más olvidado xd chale espero esa nave no sea la segunda cosa más olvidada por la comunidad qwq
Es curioso que pocos niveles usen el swing copter, pero incluso muchos de ellos la usan solo por 3 segs o para hacer transiciones, en verdad son contables los niveles que han sabido darle buen uso
No digan que casi ni se usa si el swing, es nuevo y por eso no es tan utilizado y además la araña pasó también por la misma situación La floating ball, es simplemente lo primero que me viene a la cabeza cuando pienso en malos vehículos
De las cosas que apuntaste, yo creo que el motivo prinicipal debe ser el de la implementación del modo plataforma; porque realmente el Swing no está nada mal, se ve interesante. Almenos no es una copia a la nave como me pensé, sinó que es un modo de juego que no tiene otro modo de juego, por lo que para mí está bien. xp
El Swing es un poco confuso, entiendo la mecánica de cambiar la gravedad de algo que vuela, pero cuando quiero quedar arriba o abajo, presionó más de lo debido, y cambio hacia la gravedad contraria. Voy hacia arriba, hago clic para quedarme arriba, pero ese clic cambia la gravedad, y me estrello abajo, pero soló si hay estructuras para apoyarse, si es sección de vuelo con obstáculo, es más fácil
Concuerdo, hay demasiado nuevo contenido y mecánicas en el editor, incluyendo el modo plat. Que terminaron opacando al Swing Copter, no obstante, si creo que se vea a futuro más seguido ❤😊
Yo en lo personal ando experimentando con ese vehículo, no me gustaría hacer el tipico gameplay nave o floating ball. Estoy experimentando viendo su comportamiento con los portales y todo, pero pues igualmente si se nota lo poco usado en los niveles. De todos los niveles de la 2.2 que he jugado solo he visto a 2 que usen el swing, aunque eso si, mas tarde la gente le va a encontrar un uso mucho mas frecuente que ahora, ya que ahora mismo casi nadie va a queres arriesgarse a experimentar mucho con ese vehiculo.
El swing copter se me hace un vehículo super incómodo de manejar, el cambio de gravedad tan lento que tiene hace que muchas veces ni con una guía de clicks puedas maniobrarlo bien la mayoría de las veces. Y tienes razón, la floating ball es la cosa que más odio de los "vehículos" personalizados.
No hay muchos niveles con swing pero la mayoría de los niveles que lo tienen no lo saben usar, siempre ponen estructuras (verticales) que se usarían para la araña o para el wave.
yo creo que el problema principal es que el swing copter no tiene la misma gravedad que la floating ball, y a la gente no le gusta eso, ademas no puedes ni darle click a las orbes, no saltan bien. el swing parece q flota en el espacio, y por eso creo q la gente no lo utiliza como la floating ball, es mas comoda la floating que el swing
Creo que es porque la actualización lleva muy poco tiempo con nosotros, porque con el Jet Pack también es muy poco usado así que en resumen creo que es porque la 2.2 tiene muy poco tiempo.
En mi sincera opinión la araña debió ser el último vehículo del juego con tantos vehículos, mecanicas y diferentes usos ya no era necesario agregar otro vehículo al juego
Entiendo que para ti el vehículo no te guste Para mí esta bien, y no me gustó tanto tras pasarme dash en la versión de steam, ya que me cuesta, pero bueno, en mi opinión, no es un mal vehículo, aunque si tiene mucha falta en niveles de la 2.2, y otros lo usan para challenges, pero bueno, saludos de chile ❤
El único nivel que jugue con el swing fue un Easy demon que se llama Star road xd, las otras veces que vi el swing fue en versiones de dash, pero Star road es el único nivel que jugue que lo lleva que no es ninguna versión de dash.
yo no creo que sea un bug, simplemente se aprovecha de la mecanica que tiene el modo dual en la cual si uno de los iconos cambia de gravedad mediante el uso de una orbe, el otro también
yo opino que el Swing es más para gameplays de modo libre, como en el Nivel Dash y el primer Epic normal que sacaron (si no estoy mal) y siendo honestos yo que estoy viendo como intentar agregarlo a mi nivel, y es complicado ya que exige más aspectos... asi que bueno xD
El swing es increible para mi, el gameplay es muy comodo y facil de hacer, pero a veces es muy repetitivo, no podemos idear nuevos gameplays para el swing
el swing es bueno pa transiciones debido a su caída, además de facilísima forma de hacer sync, y no sé, dejar un click parent. ya se, existe el trigger de gravedad y time y se puede usar el cubo y la bola, pero el swing también sirve. a mí parecer yo veo el swing cómo para una parte de no más de cinco a ocho segundos. que se yo el swing hace ondas y no encuentro un muy buen uso más que para transiciones piteras mucho texto una disculpa 🪓🪓🪓
@@OliverServian-mq9pt En efecto. A menos que el nivel tuviera estrellas, no veo razón para arruinar la esencia importante del juego: Que sea simplemente un vehículo [cubo, nave, etc] que va hacia la derecha o izquierda.
podemos decir que otra variante es que la gente aun no sepa como crear un layout con el swing copter puesto que casi siempre los layouts del swing son casi los mismos que los de la nave porque el gameplay de la nave y el swing es casi lo mismoentonces hay una falta tambien de creatividad
Digamos que es algo normal que no sea usado, eso no quita que es algo incómodo de usar ¿Skill usted? En parte si, pero ello no quita que su jugabilidad es algo tosca
Pues yo creo que fue por la disputa que huvo entre tanto tiempo que se pasó para que la saque ,como lo primero que vieron era esa nave ,ahora todos odian al swing copter
El Swing copter lo siento como si fuera la floating ball pero más ligera y más sencilla de utilizar y espero que en algún futuro se llegue a aprovechar más porque es un buen vehículo.
Salió la 2.2 y hay muchos niveles que en esta actuación usan o ocupan no mucho pero no tan poco la araña y en 2.1 nadie la usaba ¿por que? * Idea para un posible video o short Leroz *
Juro que desde que salió la 2.2 hasta hoy, solamente he jugado un solo nivel destacado que tenga el Swingcopter xd
Solo he jugado un Nivel Demon con el swingcopter y ese fue Star Road
Me pasa lo mismo, el único nivel que he jugado y que tiene el swing es Das v2 (el que no tiene estrellas) , siendo honesto el vehículo es muy divertido de usar, solo que pienso que la comunidad prefiere estancarse en gameplays genéricos de la 2.1 :/
Solo e jugado 1 solo nivel que tenga swing copter y solo hay que hacer un click y duraba 3 segundos
Hasta ahora conozco los siguientes niveles con el swing
Dash full
Dash v2
Dashplorers
Space imvaders
@@DvD6006 puros dash xD
3:04 Realmente, la floating ball no surge de un error del juego, es una mecánica de las duales, ya que cuando se añadieron, RobTop quiso que ciertos vehículos no pudieran tener duales con la misma gravedad (básicamente para que no se solapen y actuen exactamente igual que un solo vehículo). El cubo, o la Ball son de este tipo de vehículos, y cuando uno cambia su gravedad, el otro lo hace también para compensarlo. Podemos ver que RobTop aprovecha esa mecánica en la parte de Ball doble en Hexagon Force, fíjate como el mismo robtop creó una especie de "Floating Ball" momentánea que tienes que usar para pasar cierta parte.
Nada solo quería comentar eso, que era una mecanica del juego (aunque ahora en la 2.2 creo que se puede desactivar si no me equivoco). Buen video igualmente 👍
El que diga mucho texto se la come
mucho texto
@@wawawawwawawwaa te la tragaste XD
no entiendo de donde sacó que es un error XD
@@juan-dw3kmen parte lo mismo digo, pero meh es un pequeño detalle jodidamente perdonable
El swing es como si la ball y la nave tuvieran un hijo
Jajaja, ya no volveré a ver el swing de la misma manera
Que rico
Yo lo veo como el wave y la nave juntos en un solo vehículo
Que rico😊
Que rico 🤑🤨
Solo se usa en las 5mil versiones de Dash y en los Explorers fanmade
12*
@@canelocanelo1438las contaste😮
1:12 omg pero si es el que pasa chavales
Mas que todo es cuestión de acostumbrarse, y uno si o si se siente incomodo con un vehículo nuevo, paso con el wave, paso con la araña, y ahora pasa con el swing. Y tambien toca esperar que alguien explote las mecanicas del swing al maximo para crear un nivel que se recordado por todos o que digas: "Ese swing es de tal nivel".
Claro, no puedo juzgar a los creadores por no usarlo ,es mas los entiendo, es un poco complicado el swing si lo combinas con orbes verdes, o cualquier orbe en general, y si das un click un poquito tarde te chocas con las estructuras (eso en base a mi experiencia).
POS: El swing con portal mini es horrible de controlar
PPOS: Fire in the Hole
La nave es mala y eso es todo
Con el wave no pasó, era un vehículo bastante cómodo, ni tampoco con la araña porque funciona casi de la misma manera que la bola...
Yo creo que sí el swing tuviera un trail como el del wave, la cosa sería diferente...
5:09 F por meltdown
tiene los niveles mas fáciles despues de retray
@@chrisfiremz6015hay niveles aun mas faciles que retray como los de world
@@RCAS-ps6vg los de World no cuentan porq son cortos
@@JorgeCrack5000 si pero son más sencillos aun si fuesen más largos, una vez puse a jugar a un amigo novato en ese juego y se los paso cuando apenas empezaba luego lo puse a jugar retray y le tomo 60 intentos, el triple que le tomo el nivel de round 1 que fue el que más le costó
@@RCAS-ps6vg También hay q tener en cuenta como se desarrollan los vehículos en los niveles de World y como se desarrollan en Retray, el mejor ejemplo es el Wave ×4 de Retray comparado al del nivel final de World q va a velocidad normal
"la comunidad hará cosas increíbles con la 2.2"
La comunidad: FIRE IN THE HOLE 🗣️📢🔥🔥🔥
el swing me parece de los mejores vehículos, da mucha lástima que nadie lo aprecie ni lo utilicen en los niveles
Yo lo utilizaré ese vehículo solo que termine el nivel que Estoy apunto de terminar
Si lo utilizo en mis niveles
Lo bueno es que yo si lo uso en mis layouts
Al principio me daba mucho asco y no entendía cómo manejarlo, pero ahora se me da muuuy bien y me encanta usarlo jdjd ojalá verlo más seguido, es muy divertido.
@@bbasjtr. el gdps me enseñó a controlarlo y me parece cómodo para usar en los niveles
Una manera de hacer un buen gameplay con swingcopter sería como la de Dash, sin espacios angostos y hacer movimientos da arriba hacia abajo, aunque realmente depende del uso que le den algunas personas, pues puede pasar lo mismo que con los movimientos de cámara que al inicio no se usaban bien, pero en el caso del swingcopter, no se le ha logrado dar un uso bueno, aunque sea decente, pero en el modo plataforma es aún más incómodo y raro de usar, es literalmente como usar una ball pero voladora y más pesada, osea, de que otra forma podríamos usar un vehículo prácticamente innecesario?, me sorprende como paso de ser la cara de la actualización a casi quedarse como un adorno o relleno en los apartados de iconos, hasta el jetpack que creo no estaba pensando es aún más usado (igual nadie habla de el) XD
Podrías decir que el swin es más estable que flotingball
Sigue siendo un poco complicado pero estan suave como el wave
@@CimsElhumanomodificado exactamente, incluso lo consideraría como un buen vehículo, no se, se me hizo más cómodo que la floating ball por su manera tan suave de subir y bajar
@@NahuaXEso, también me pasa que el swing me cuesta menos que la floating ball
@@TheCronXD en parte si, porque el swingcopter es más consistente en su manejo y no se bugea como la floating ball que realmente, NO ESTABA TAN CHIDA 😐
@@NahuaX Si, eso, me acuerdo una vez (en la 2.1) Hice un nivel floating ball Challenge pero lo borré, porque se bugueaba todo el rato, le hice arreglos grandes y seguía bugueado ._.
Swing Copter > Floating Ball (Niveles comunes)
Floating Ball > Swing Copter (Niveles dificiles)
Personalmente creo que hay dos razones principales por la cuál la gente no usa el Swing:
1. La 2.2 apenas acaba de salir hace 3 meses, yo predigo que como en un año ya habrá más niveles que usen el Swing, incluso niveles fáciles. Probablemente alguien ahora mismo, o varios, estén construyendo varios niveles Clásicos que utilizan el Swing.
2. Es, en mi opinión, el vehículo más difícil de controlar de todos los 8 que hay. El Swing, a diferencia de otros vehículos que vuelan como la Nave, el UFO y el Wave, es que pulsar una cantidad arbitraria de veces sin prestar atención te deje confundido, ya que no estás completamente seguro en que gravedad se encuentra el Swing. Tienes que tener mucha atención la cantidad de veces que pulsas, Ó intuir la gravedad del Swing.
Por cierto, sí he visto niveles buenos recientes que utilizan el Swing. Uno de mis favoritos es Space Invaders de DeeperSpace.
Yo creo que también afectan dos cosas puntuales: la 2.2 es enorme en serio, hay tantas cosas nuevas que la gente simplemente olvida el nuevo vehículo que queda opacado. Y 2: es medio difícil hacer un gameplay del Swing, la mayoría de veces que he jugado nvl con Swing tienen que ser espacios muy abiertos pq en espacios reducidos es muy fácil chocarte.
Yo hace un par de días hice un mini nivel tipo challenge usando el swing (porque los challenges del swing me parecían malisimos) y descubrí que me encanta este vehículo, ojalá le den una oportunidad pero será difícil porque al igual que la floating ball, el swing aun es algo difícil de usar y se siente más satisfactorio jugarlo con obstáculos difíciles que con obstáculos sencillos, la única manera para que se pueda disfrutar un swing en nivel fácil es con el modo libre e ir volando por todo el nivel pero también es difícil y más tardado crear obstáculos por un gran espacio únicamente para un vehículo
Aun así me encanta el swing y seguiré probando diversos obstáculos
Leroz: *habla sobre el porqué no muchos usan el swing copter *
El jetpack que tiene muy poquitas skins: y yo estoy pintado o que???
(No es Hate no lo malinterpretes te amo Leroz, sigue sacando videos compa! 🥺)
primero
NpcGaming🗣🔥🔥🔥
Ahora vienes y empiezan a decir:" Npc gay, nadie te va a dar likes" Esa gente parecen monos que cogen un teclado xdddd
Cuenta la leyenda, que si dices primero, a nadie le importa :v
@@-Princess_Unikitty14Si a nadie le importara, su comentario no tendria 3 respuestas
@@audhsquegqduatx326 *4
7:44 👋 La bola y la araña en 2do lugar
2:20 realmente no es un bug. Es indispensable para el gameplay de las duales que funcione esta técnica, si tienes una dual de un vehículo, es como un espejo, lo que pasa en un cubo por ejemplo, pasa en el otro.
El swing copter soy yo en la vida 🤑🤑
Virgen 🗿
El excluido y olvidado 😢
Virgen,solo,excluido,pajin,bueno como el que mide 1.40 tiene novia😀👍
Xd
Bro te encontre xD
Porque es complicadisimo de usar comparado al resto de modos de juego , el mantener en la cabeza en donde va a ir el swing copter limita demasiado el straight fly que se puede y hace con otros modos como el wave o nave
Corrección: la floating ball no es un bug si no una mecánica del juego y es que en duales un mismo vehículo no pueden tener la misma gravedad a no ser que sean vehículos distintos
La razón para mi por la que casi nadie lo usa es porque han pasado años desde que tuvimos un nuevo vehículo estamos tan acostumbrados a los que ya hemos tenido que es difícil acostumbrarse a tenerlo
2:26 no es un error
Una ball toca la orbe cambia de gravedad entonces la otra tambien va a cambiar de gravedad
No instantaneamente porque esta en el aire
Y con la orbe sin dual o con dual en el aire la ball esta tocando un objeto(una orbe) asi que cambia de forma rapida
Para Mí, No Es Tan Usado el Swing Copter, Porque es MUY PESADO, ENSERIO NO JODO ES TREMENDAMENTE PESADO...
Edit: El Swing no Es Pesado, para Mí si porque soy Malísimo en GD xDDDDDDD
Desde así ha sido siempre con la floating Ball, pero la floating sólo se usaba para demons medianamente difíciles, por lo difícil que es manejarlo
Wtf como que pesado?, es muy ligero cuando este va hacia arriba o abajo incluso cuando cambia de gravedad estando en una superficie (algo que con la floating ball no pasaba)
@@CattleDecapFanGorgrinder-tm5ip si... Además depende del Swing que Uses, Debido a que Yo uso un swing bastante pesado XD
@@TheAmongGD lol
Pesado? Es cómodo a comparación con la floating ball
Otra razón: es difícil hacer un gameplay con ese vehículo que sea relativamente variado, lo que más se nos llega a ocurrir es solo un gameplay tipo Dash y ya, es difícil hacer un gameplay más variado con el swing y por eso muchos prefieren no usarlo
Para tener oportunidad de que la gente utilice el swing copter, debería haber un nivel que use solamente este vehículo, sería muy difícil de lograr, pero a mi punto de vista, no imposible por todo lo que ha logrado la comunidad ya, pero es muy cierto eso, todos están ocupados checando otras cosas en el editor y no se enfocan en el nuevo vehículo principal de la actualización lastimosamente.
La verdadera razón por la cual no se usan esos vehículos en niveles de Easy a harder es básicamente por la cantidad de clics, no porque sea mas como o incomodo. Tu en un nivel de esas características no vas a tener que dar apenas clics o no con la misma intensidad que en un demon, eso hace que la FB o el SC sean inservibles ya que, para que usarlos si solo vas a tener que dar 1 clic por segundo, eso haría que choque con el techo/suelo entonces no estaría flotando, por lo que es mucho mas rentable poner una Ball normal y ya.
Por otro lado, no considero la FB un "error de programación" es simplemente explotar a su máximo potencial una mecánica que es la dual y las orbes de cambio de gravedad, un error sería (por ejemplo) la offset dual que se aprovecha de una falla para hacer que un icono se adelante en una dual (hablando claro en la 2.1) Entonces dicho esto, espero haber aclarado ciertas dudas sobre por que no se usan esos vehículos en los niveles más fáciles.
Más fácil, por que a los tryhards no les sirve para los demons
El único nivel que eh jugado con swing copter es space invaders que en total tiene como 10 segundos de swing copter y son como 30 clicks a lo mucho en su gameplay, de ahí en más, ni en el editor lo eh tocado
Sean agradecidos una vez en la vida.
Por ahora es bastante dificil hacer un buen gameplay con el swing copter. Lo se por experiencia🥲
Un Gameplay original diras
@@DimenSpadX ¿a qué te refieres?
lol
Si usas el Swing mini con espacios angostos y así, obvio que será bastante difícil. El Swing es un vehículo más casual, a comparación de la Floating Ball que se usa en demons y así.
@@FlaxXGD.- no me refiero a la dificultad sino a que sea buen gameplay. Un buen gameplay puede ser dificil. Puedes hacer que el swin partes muy desbalanceadas que suelen quedar mal con el resto del nivel. Al final es acostumbrarse
Hay varios niveles con Swing Copter, pero la verdad es raro verlo en niveles online, talvez cuando salga Explorers se ponga de moda
Creo que sí hay manera que el Swingcopter funcione en plataformas, en un nivel normal se supone que cuando le das cambia entre ir hacia arriba y abajo, pues que así mismo funcione en plataformas, siempre ira arriba para empezar, y le das para que vaya hacia abajo, siempre se moverá verticalmente pero tú puedes moverlo horizontalmente
En si para eso esa la Ball, el swing copter no añade nada nuevo a el plataforma
Almenos yo, como varios Layouts q he hecho, no uso el swing porque (literalmente) no sirve para sincronizar, osea, es igual q la nave, ala hora de sincronizar la única manera es poniendo orbes o q lo uses en una parte calmada del nivel.
Bueeeeno, para sincronizar una nave en un nivel , la gente opta por poner cambios de gravedad y portales mini, mientras con el swing no se puede, pues poner portales de gravedad no agrega nada, pues es la mecánica del mismo...
La referencia que tenemos para crear partes de swing es como si fueran de floating ball, en UA-cam alguien cambio varias partes de esas, por el swing y se nota como este vehículo nuevo se adapta bien a ese tipo de gameplays
@@edu_spidey si, pero el swing no sincroniza bien en partes "con ritmo", osea, solo si va suave la canción, o a menos q pongas orbes, pero sale mejor poner cualquier otro vehículo en lugar de poner orbes...
Aún así, siento q la floating ball se ve más genial (xD), osea, se ve más "cool" (perdón por esos gustos raros xD), de un collab q estoy asiendo, soy el ÚNICO q uso el swing en su parte, y solo por 2 segundos, los demás no lo quisieron usar xD
Swing copter❌
Pelota que vuela🗣️🔥✔️
Ayuda no he comido en 3 años
Opino que no hay mil niveles con el swing solo porque salio hace 3 meses la 2.2 y aun estan saliendo niveles que estaba siendo desarrollados en la 2.1, asi que solo es cuestión de paciencia
En pocas palabras:
Ufo+velocidad x3+portales de gravedad=swing copter
facil, de todas las naves esta es la mas incomoda por lo que te hace sentir que no tienes el control como el robot que tienes que calcular el salto pero almenos este es muy facil de aprender
Me usaron por infinitas veces por los fans y hasta me sacaron un fangame en los fanmades -la cosa que solo tardo 6 años en llegar en un juego
xD pensaba que era el único qué notaba eso
La floating ball antes de la 2.2 funciona mil millones de veces mejor que el swing copter, hace los cambios de gravedad bastante más rápido que el swing copter y eso la hace bastante más controlable y en mi opinión más divertido, el swing copter lo siento MUY lento, como si cada vez que doy click mi lag se multiplicará x1000, además como bien mencionas en el vídeo la floating ball era un "vehiculo" que se usaba principalmente en niveles dificiles porque de por si ya era algo MUY difícil de controlar, imagina eso pero peor y tienes como resultado el swing copter, siento que lo "bueno" de que robtop metiera este nuevo vehiculo es que esa mecanica es mucho más fácil de aplicar a niveles porque no necesitas la mecanica de las duales y las orbes, un simple portal y ya tienes todo listo, es verdad que no se ve muy a menudo el swing copter pero estuve farmeando estrellas ahora que salió la 2.2 y si me lo he encontrado de una forma más o menos habitual, pero tomando en cuenta que se usa poco y que de por si son muy pocos los niveles clasicos que se estan creando en comparación con los niveles plataforma, entonces tenemos como resultado que el swing copter esta medio desaparecido.
La floating ball no es un bug, asi se comportan las duales. No se de donde sacas que es un error de programación.
Recuerden que lo mismo paso con la araña cuando salio la 2.1 y ahorita la usan como si nada, lo que pasa es que aun a la mayoría de jugadores (hasta a mi) se les dificulta usar el swing, solo denle tiempo y veran 🤖!!
Ami me gusta el swing copter :)))la primera ves que lo usé fue difícil pero 2 días después ya aprendí a usarlo
Cuando escucho una canción suelo proyectar la canción en un nivel de geometry dash y nunca en mi vida me he visto proyectando o siquiera imaginando un nivel con swing copter o floating ball, es en cierta forma incomodo, no dificil en gameplay ademas de intentar enlazarlo con la canción del nivel, el tiempo de lanzamiento de la 2.2 no importa mucho porque llevamos casi 7 años sabiendo de la existencia de la función de la swing copter y en ese tiempo hay pocos niveles que usan la función de la floating ball que es igual, creo de los ultimos que vi con esta función en la 2.1 fue de un nivel llamado circus dash, es dificil meter bien esta mecanica o ahora bien dicho swing copter a un nivel
A ver, muy poca gente lo usa, pero tampoco diria que es un vehiculo en el olvido. Lo que si que es cierto es que tendriamos que acostumbrarnos a usarlo mas, aunque tampoco forzando gameplay. Tengo un amigo que en vez del swing copter utiliza una floating ball, creo que de ahi se pierde la esencia del swing copter.
4:02 mejor dicho un easy 2 estrellas ya que algunos de la dificultad hard son increíblemente difíciles o requieren memorizar partes de un nivel
No hay floating ball en los niveles de gd porque la mayoria de niveles actuales son niveles sin terminar de la 2.1 es decir recien los sacan en esta actualizacion
Bro según yo el swing copter ya estaba desde antes y también el modo plataforma o sabe pero yo me acuerdo
no creo que nadie la use, si no es que se va a tardar hasta regularizar los estándares de gameplay con el swing copter para que se utilice y normalice
Personalmente pienso que el problema no es el swing copter si no el foco de la comunidad, como dice LeroZ el swing copter es un vehículo que sirve exclusivamente y es interesante de ver y desafiante de usar en el modo clásico o dash, por otro lado la mayoría de niveles que se ven en el modo plataforma no son niveles hechos para ser específicamente difíciles, si no interesantes y novedosos a su manera, el swing copter solo añade dificultad y algo de efecto de cámara, no creo se popularice su uso hasta que llegue un nivel que de nuevas ideas sobre como usarlo
Buee, la cosa que salió en time machine que voltea la camara también fue lo más olvidado xd chale espero esa nave no sea la segunda cosa más olvidada por la comunidad qwq
Se puede con varios vehículos, en el nivel imposible (Rain) usa el robot, (floating robot) y ay niveles que usan el cubo.
Recien ha salido, tranquilo xd
Es curioso que pocos niveles usen el swing copter, pero incluso muchos de ellos la usan solo por 3 segs o para hacer transiciones, en verdad son contables los niveles que han sabido darle buen uso
No digan que casi ni se usa si el swing, es nuevo y por eso no es tan utilizado y además la araña pasó también por la misma situación
La floating ball, es simplemente lo primero que me viene a la cabeza cuando pienso en malos vehículos
Escribí mal el comentario xd
De las cosas que apuntaste, yo creo que el motivo prinicipal debe ser el de la implementación del modo plataforma; porque realmente el Swing no está nada mal, se ve interesante. Almenos no es una copia a la nave como me pensé, sinó que es un modo de juego que no tiene otro modo de juego, por lo que para mí está bien. xp
El Swing es un poco confuso, entiendo la mecánica de cambiar la gravedad de algo que vuela, pero cuando quiero quedar arriba o abajo, presionó más de lo debido, y cambio hacia la gravedad contraria.
Voy hacia arriba, hago clic para quedarme arriba, pero ese clic cambia la gravedad, y me estrello abajo, pero soló si hay estructuras para apoyarse, si es sección de vuelo con obstáculo, es más fácil
Concuerdo, hay demasiado nuevo contenido y mecánicas en el editor, incluyendo el modo plat. Que terminaron opacando al Swing Copter, no obstante, si creo que se vea a futuro más seguido ❤😊
Yo en lo personal ando experimentando con ese vehículo, no me gustaría hacer el tipico gameplay nave o floating ball.
Estoy experimentando viendo su comportamiento con los portales y todo, pero pues igualmente si se nota lo poco usado en los niveles.
De todos los niveles de la 2.2 que he jugado solo he visto a 2 que usen el swing, aunque eso si, mas tarde la gente le va a encontrar un uso mucho mas frecuente que ahora, ya que ahora mismo casi nadie va a queres arriesgarse a experimentar mucho con ese vehiculo.
Bro gracias sin ti no tuviera video de la mañana
El swing copter se me hace un vehículo super incómodo de manejar, el cambio de gravedad tan lento que tiene hace que muchas veces ni con una guía de clicks puedas maniobrarlo bien la mayoría de las veces. Y tienes razón, la floating ball es la cosa que más odio de los "vehículos" personalizados.
Grande leroz haciendose preguntas que todos saben porque
No hay muchos niveles con swing pero la mayoría de los niveles que lo tienen no lo saben usar, siempre ponen estructuras (verticales) que se usarían para la araña o para el wave.
Hola, cómo se llama ese nivel del 0:51
yo creo que el problema principal es que el swing copter no tiene la misma gravedad que la floating ball, y a la gente no le gusta eso, ademas no puedes ni darle click a las orbes, no saltan bien. el swing parece q flota en el espacio, y por eso creo q la gente no lo utiliza como la floating ball, es mas comoda la floating que el swing
La floating bol también se puede hacer con dash orbs de gravedad (las rosas) solo que es muchísmo más difícil de jugar :v
Creo que es porque la actualización lleva muy poco tiempo con nosotros, porque con el Jet Pack también es muy poco usado así que en resumen creo que es porque la 2.2 tiene muy poco tiempo.
En mi sincera opinión la araña debió ser el último vehículo del juego con tantos vehículos, mecanicas y diferentes usos ya no era necesario agregar otro vehículo al juego
Entiendo que para ti el vehículo no te guste
Para mí esta bien, y no me gustó tanto tras pasarme dash en la versión de steam, ya que me cuesta, pero bueno, en mi opinión, no es un mal vehículo, aunque si tiene mucha falta en niveles de la 2.2, y otros lo usan para challenges, pero bueno, saludos de chile ❤
El único nivel que jugue con el swing fue un Easy demon que se llama Star road xd, las otras veces que vi el swing fue en versiones de dash, pero Star road es el único nivel que jugue que lo lleva que no es ninguna versión de dash.
2:19 pregunta: debería o no considerarse un bug? es que así funciona, pero no debería si la bola está en el aire
yo no creo que sea un bug, simplemente se aprovecha de la mecanica que tiene el modo dual en la cual si uno de los iconos cambia de gravedad mediante el uso de una orbe, el otro también
@@SalchiGames_ es verdad
yo opino que el Swing es más para gameplays de modo libre, como en el Nivel Dash y el primer Epic normal que sacaron (si no estoy mal) y siendo honestos yo que estoy viendo como intentar agregarlo a mi nivel, y es complicado ya que exige más aspectos... asi que bueno xD
El swing es increible para mi, el gameplay es muy comodo y facil de hacer, pero a veces es muy repetitivo, no podemos idear nuevos gameplays para el swing
Haz "todos los swingcopters en una frase"
el swing es bueno pa transiciones debido a su caída, además de facilísima forma de hacer sync, y no sé, dejar un click parent. ya se, existe el trigger de gravedad y time y se puede usar el cubo y la bola, pero el swing también sirve.
a mí parecer yo veo el swing cómo para una parte de no más de cinco a ocho segundos. que se yo el swing hace ondas y no encuentro un muy buen uso más que para transiciones piteras
mucho texto una disculpa 🪓🪓🪓
Jolín, pues a mí me gusta, Lo he usado a los 3 segundos en mi nivel Rainbow Rush y tengo Rate en ese nivel
Lo de la floating ball no es un error , si no que funciona asi por la logica del portal dual y los cambios de gravedad dados por las orbes y la bola.
El swing es muy incomodo por eso no lo usan mucho en los niveles faciles
Pasa que muchos hacen un gameplay de Nave para el Swing copter, lo que le quita diversión y por ende incómodo
¡¡¡HAZ EL MINI MINI!!!! Hmmmm, digo digo haz el video de todos los swing copters con una frase
Admítanlo, no importa cuántas actualizaciones pasen, quizás nunca o casi nunca de nosotros vamos a jugar modo plataforma con frecuencia.
[primero]
La mayoría jugaba el modo plataforma en el inicio
que tenía que ver el plataforma
@@nyanboblok Porque sí.
Es que uno entra a gd para jugar gd, no a jugar un super mario
@@OliverServian-mq9pt En efecto. A menos que el nivel tuviera estrellas, no veo razón para arruinar la esencia importante del juego: Que sea simplemente un vehículo [cubo, nave, etc] que va hacia la derecha o izquierda.
la gente se ha acostumbrado con los 7 años de espera
la gente se ha acostumbrado con los años de espera
Yo amo el swing y casi nadie lo usa pipipi 😢
podemos decir que otra variante es que la gente aun no sepa como crear un layout con el swing copter puesto que casi siempre los layouts del swing son casi los mismos que los de la nave porque el gameplay de la nave y el swing es casi lo mismoentonces hay una falta tambien de creatividad
De mis niveles favoritos con floating Ball es fusión z (extreme demon)
1:57 En realidad fue en la 1.8, fue en esa actualización que salió la mecánica de doble
Digamos que es algo normal que no sea usado, eso no quita que es algo incómodo de usar ¿Skill usted? En parte si, pero ello no quita que su jugabilidad es algo tosca
Una pregunta como se llama ese nivel que estabas jugando?
7:42 mi vehículo favorito es el swing
Pues yo creo que fue por la disputa que huvo entre tanto tiempo que se pasó para que la saque ,como lo primero que vieron era esa nave ,ahora todos odian al swing copter
El Swing copter lo siento como si fuera la floating ball pero más ligera y más sencilla de utilizar y espero que en algún futuro se llegue a aprovechar más porque es un buen vehículo.
El swingcopter tiene el codigo de la ball y la nave
De todas formas es mi vehículo favorito junto con el Wave xD
Salió la 2.2 y hay muchos niveles que en esta actuación usan o ocupan no mucho pero no tan poco la araña y en 2.1 nadie la usaba ¿por que? * Idea para un posible video o short Leroz *
Supongo que, ya que la swing proviene de la floatingball, su gravedad no se siente al igual como ésta, y cambiarla su manualmente sería tan... Meeh
Espera, aún no llega la Swing Copter Revolución, pero ya está cerca eh...
Hola, no se si eres mod pero si lo eres podrias ayudarme con un nivel? gracias ademas me encantó el video
Hacer gameplay del swing es complicado, ya que es una mezcla de ball y nave, y que hasta sirve como ufo a veces 😅 es un vehículo muy mezclado pues