первая часть, это проба пера, после которой вышел шедевр 2, да и быть честным, большенство игроков в первой части, это те кто поиграл во вторую и хочет узнать что было до джека!
Вот что мне однозначно нравится в первой больше, чем в остальных, так это револьверы. Там это отдельный класс оружия. И в отличии от пистолетов, которые стреляют со звуком чиха кота, и примерно с таким же уроном, револьверы прям ebashut. Поэтому я играл за Мордекая.
Вообще первая борда была моей первой. Мы ещё годах в 10-11 с кентом рубились. В первой игре самая лучшая атмосфера и топ-2 по балансу после пре-сиквела, ну из минусов - она прям реально тормознутая и размеренная. А машины летают, потому, что фпс залочить надо на 60, ue3 не вывозит 300 фпс, а меню лагает потому, что сейвы перенесены из оригинала, а ремастер их ОЧЕНЬ болезненно обрабатывает, лучше начать с чистого сохранения и старые сейвы удалить. Вообще ремастер больше порадовал, честный ползунок поля зрения, миникарта, он лучше оригинала ощущается имхо
А я как раз поиграл в первую после того как два раза прошёл вторую, и меня первая больше впечатлила, да она не такая разнообразная, но какая же в ней классная мрачная атмосфера... визуальные и звуковые сопровождения вызывают более серьёзное восприятие происходящего. Это точно как сравнивать первый Терминатор, который крутой и серьёзный, со второй частью, которая явно коммерчески вылизана, в итоге обе классные, но вызывают абсолютно разные впечатления. И одному мне проходить первые три части больше нравится, с другом веселее, но одному интереснее. Что-то у тебя с версией игры не то, мы с другом проходили два раза сюжетку, и я потом один раз сам проходил, ни разу не было глюков с машинами и стрельбой, там классная физика. Жаль, что эти глюки испортили вам первые впечатления.
Привет. Если сравнивать первую и вторую часть то вторая мне понравилась больше первой. В ней разнообразнее мобы, больше боссов, дополнений, оружия и персонажей (на каждого минимум 3 рабочих билда). Я бы тоже выбрал сингл из-за неспешного изучения локаций
Вообще у первой части есть одно преимущество, которого нет ни у одной из следующих частей. Построение оружия, не смотря на малое количество всрат... кхэм, уникального, разброс статов самый разнообразный и можно найти себе то что по душе, опираясь на производителя. Во всех остальных частях у производителей жёсткая привязка к типам оружия и они изменяются в одну степь. То есть в первой части больше всего возможностей настроить свой оружейный билд и играть от оружия, а я отмечу что из ВСЕХ частей в которые я играл, добыча оружия высокого качества только в первой части позволяет ощутить его силу, что разительно ощущается по сравнению с низкокачественным. В той же 2 борде на равном уровне, синий треш будет не сильно хуже одноуровневой легендарки, просто у леги будет ещё один дополнительный уникальный модификатор.
Привет) Ух, а тут бы я с тобой поспорил, так как начиная со второй части производители начинают очень сильно отличаться друг от друга. Пушки Теддиор теперь при перезарядке выбрасывают оружие (в тройке пушки могут летать разряжая остаток патронов или бегать как мини турель), Гиперион при зажатии курка менят точность с огромной до минимальной (в тройке при прицеливании защищает персонажа мини энергетическим щитом) и так далее. Разнообразия хватает и в первой части, но вторая и третья возводит данное разнообразие в абсолют. Как по мне то как раз в первой части была самая скудная вариативность, но для первопроходца жанра разрабы всё равно справились с задачей. Если же речь была про разнообразие компонентов то здесь все равно не соглашусь, разброс характеристик конёк всей серии
@@alextorepka вот в том то и проблема, что получив пушку Тедиор, ты понимаешь, что почти вся особенность будет завязана на выбрасывании оружия, у Джэйкобса будет упор на разовый урон и криты в полуатомат режиме, Гиперион, скорее всего будет как то взаимодействовать с непрерывным огнём и т.д. Пушки первой же части не привязаны так сильно к особенности фирмы, как итог, у них куда больше вариаций, от чего именно лутерный опыт получает реиграбельнее, плюс оружие не так сильно привязывается к Архетипу персонажа. Уж как бы я 2 часть не любил всё разнообразие там это зачастую "+-10% статов", про тройку вообще промолчу, если бы не помазанники то не оптимальная пушка от оптимальной отличалась бы почти никак.
@@НикитаДроздов-з4й мне кажется пушки подбирают под билды персонажа, к примеру под Лилит с модификатором класса на урон от ПП идеально подходят ПП именно Маливан из-за увеличенного шанса на стихийный эффект, другие образцы будут проигрывать в эффективности, а у Мордекая с классмодом на скорострельность пистолетов хотя-бы в одном слоте оружия не будет лишним револьвер Джейкобс, который стреляет дробью из 7 пуль(или осколков хз что там). Метовые пушки были в каждой части, дело лишь в эксклюзивности их поведения. Я не отрицаю того, что и Лилит может эффективно бегать со снайперской винтовкой, но зачем?) Скудные деревья навыков также не дают воображению разыграться, я вообще очень удивился когда узнал что прокачка позволяет взять все последние навыки персонажа. Да, изначально в игре лимитом был 50й уровень, понимаю. Но уже к 55 уровню на той же Лилит я взял все необходимое, добивал сомнительными талантами(
Буквально на прошлой неделе с другом провёли эксперимент пройдя две части игры ремастер первой части и обычную, сказать честно ремастер пиздец сломанный
Я лично прошел 1 часть раза 3/4 полностью. А вот остальные...2 часть осилил только с 5 или 6 попытки, а 3 не стал даже начинать. Мне нравилась 1 часть за атмосферу и сам мир где все серьезно, но при этом творится всякая дичь. А 2 и 3 части уже цирк с конями. Но это вкусовщина
Привет, первая часть изначально задумывалась более мрачной. Чтобы выделить серию среди конкурентов и были внедрены юмор и стилистические особенности. Лично мне такое очень нравится, в моем случае ожидания = реальность
Полностю согласен... Не стоило им настолько сильно углубляться в юмор... Да там были фановые моменты в последующих частях, но такое уж количество слишком приедается... Но в 3й части, я не ожидал, даже драму впихнули и подавили на жалось и любовь к персонажам...
@@alextorepkaя где то читал, что первую часть вообще хотели сделать хоррором. Потом где то ближе к концу разработки сделали слишком резкий разворот, поэтому получилось "я сделяль".
Наиграно часов 200+ в оригинал, и там такого хаоса с машинами нет. Они прыгают разве что от удара с руки, и то это сделано что бы вытащить её из каверзных мест или перевернуть. И главный плюс для меня, мелонхаличный саундтрэк, который подчёркивает всю серость игры. Тут чувство пустоши передано шедеврально. И это увлекло меня на пару сотен часов, перепроходя за разные классы.
1) Полностью согласен с тем, что игра нравиться олдам, обывателю будет щипать глазки 2) Ремастер говно, у оригинала не было проблем с оптимизацией, физикой и регистрацией урона 3) Сейчас легче играть в игру, поясняю - я играл в возрасте 7 лет в голую игру, без перевода, без dlc, без друзей, т. к. комп в те времена было что то из разряда фантастики 4) Серые красоты - согласен, но это игра не про графику, тут скорее стиль, рисованную графику сложнее делать 5) Проект был чем то новым и тогда себя не нашёл, со следующих частей он заполнил эту пустотелость Пс. хотя опять же, 3 часть как по мне превратилась в тупой шутан и все каноны, которые долго выстраивались, просто были посланы нахуй, та же концовка в пре сиквел намекала на полный разрыв шаблонов и я очень ждал 3 часть, можно сказать что она опять вернула эту пустотелость из 1 части, только вот на возраст и неопытность это уже не спишешь
Согласен с тем, что двойка сделала огромный прорыв в жанре, тройка же вышла не так хороша именно из-за сюжета, со стороны гейм дизайна, графики и механик она все еще держит планку
@@alextorepka да, сюжет и раскрытие характеров персонажей топовые во второй части, но какие же приятные анимации и звуки в третьей, разные пушки ощущаются по-разному, езда на транспорте вполне себе, таланты интерсно переработали
К концу прохождения тоже задумался насчет того, что проблема именно в ремастере, он реально плохо сделан( Возможно, когда-нибудь руки дойдут до оригинала…
Я даже не знал, что ремастер существует))). Даже не могу придумать причин, зачем его было создавать... У игры стилистика такая, что никакое улучшение графики сильно заметным не будет, а вот факт того, что физику машин испортили или плохая оптимизация и вовсе не стоят попыток в неё поиграть... В общем зря вы за ремастер взялись, таких проблем в оригинале и подавну нет, я думаю, у вас сложилось бы более позитивное мнение об игре, если бы вы начали с оригинала...
Проходил и оригинал и ремастер, таких проблем с транспортом, фпс и прочим не было, первую часть считаю лучшей, баланс комичности и сурьёзности, длс с зомби вообще топ.
Привет) ДЛС доктора Неда как раз таки мне больше угодило, чем нет) Так сухо про него рассказал из-за того, что оно одноразовое. Интересно следить за сюжетом + сама концепция зомби шутера мне приятна, но в плане фарма и разнообразия оно довольно слабое. В этом плане меня приятно удивило только 3-е ДЛС, как по мне самое удачное в первой борде)
Перша частина була класна до появи другої. За кілька років перепроходив, але задоволення не отримав й на другому проходженні кинув. Спробуємо мабуть ремастер з кумом - дякую що розказав про нього.
Привет, обязательно будут так как серия Borderlands достойна отдельного места в моем сердце) По срокам вторая часть ближе к концу Июня - началу Июля, сейчас работаю над другим проектом)
ух!обожаю!кароче,история такая,выходит третья часть Бордерлендс и мы с другом решили всю трилогию пройти (ого,вызов) в итоге первая часть (не ремастер) мне очень не понравилась :( так не хватало миникарты в углу,допы и легендарки скучные (кросе ДЛС генерала и острова Z) вторая часть очень понравилась!вот прям очень,играю и по сей день!раз 10 прошёл уже,теперь использую модинг) третью часть прошёл 3 раза (примерно 450 часов наиграл) что по итогу?из трилогии и спинофа (про красавчика Джека на луне) остался фанатом второй части где очень классные ДЛС,рейдовые боссы,персонажи,озвучка и моды!имхо,вторая часть зачёт!
Привет, если рассматривать проект как спин офф серии то вполне неплохо. Юмор на месте, механики те же, что и в основной серии, порой встречаются уже знакомые персонажи. Из минусов могу отметить ужасную оптимизацию на момент моего прохождения (примерно пол года назад, как сейчас обстоят дела не знаю) и пропадающие субтитры, последняя проблема перекочевала из третьей части. К ознакомлению рекомендую, как минимум из-за интересного подхода к разнообразию возможных классов персонажа
Не замечал данной проблбемы с транспортом, но я играл в оригинал, а не ремастер. Для своих лет игра отличная, хоть и скудная на краски и сюжет. Однако есть такое из за чего я готов в любой момент залететь в неё. Автоматы, лучшая итерация автоматов, я крайне ненавижу автоматы в серии. Отсутсвие скорострельности либо её столько что магазин на 100 патронов отлетает за 2,5 секунды, точность такая что траншейная метла в мишень на 100 метровке больше попадёт. Урон, да я с 3 выстрелов с пистолета больше нанесу. В первой же части такое проблемы нет.
@@Lion-uq7qf как выяснилось со временем большинство проблем, озвученых в видео, имеет только ремастер. К нему и были претензии) Возможно через некоторое время повторю свой забег, только уже по оригинальной версии. Уверен что она мне понравится больше
В Б1 играл много раз, много положительных эмоции до сих пор при воспоминаний. Но на 2024 год в нее играть больно, но так со всеми играми. Поиграйте не в Ремастер Масс Эффект 2007 года, эт же кринжатина а не боевка. Сюжет в Б1 средняк как был, так и остался. Так же мало биомов, и почти вся игра это мусорка с пустыней. Где то в 2014 году нашел способ как на Стим взять игру, он обходил защиту Стима и вносил игру в библиотеку)) Так игру и взял себе, а потом еще и ДЛС бесплатно раздали)) Выход второй части я ждал очень сильно, и ооо боги, Б2 это ШЕДЕВР! Боевка. Оружие. Сюжет. Графоуни и физон. Все было просто пушка. Покупал еще дисковую версию без Стим авторизации, по этому пиратил когда сломался дисковод)) А потом Б2 и Пре Сиквел раздали в ЕГС, взял и радуюсь)) А потом вышла всратая, убогая, феминистическая часть Б3. И писать в чем беда не буду, есть видос в ютубе который по полочкам разбирает эту муть. Канал Кводана вам в помощь. Напишу только то что сама боевка мне зашла. Подкаты. Стрельба. Все сочно. Но игра говно!! А потом вышла сранина от ТТ, где просто мрак как сюжетный, так и персонажи. Потом они попытались продать отдельно ДЛС из Б2. А потом сделали уже неплохую часть с Тиной, где было прикольно, что-то на подобие ДнД, но все равно сюжет не цеплял и было по... на то что выпадает. В Б2 я радовался когда смог выбить Легу, ибо это там было сложновато сделать, а в Б3 леги падают как из рога изобилия. Простите за негатив, но это мною любимая часть серии игр. Больно осознавать во что ее превратили. Жаль, но для меня серия умерла на Б3.
Слушай. Я играл в оригинал 1 части и сейчас играю с особым теплом. Затер игру до дыр. Сейчас с удивлением смотрю, что у тебя были какие-то баги, непонятные смерти и тем более просадки фпс в коопе при длительных играх. У меня за все время игры в нее не было ни малейшего намека на какие-либо проблемы. Отмечу, что в ремастер не играл вообще.
первая часть идеальна! это чистая механика, чистый геймплей, из-за этого ее и любим. играл на Xbox, не словил ни одного из ваших указанных багов, это пекашники вечно должны страдать. если все еще мало контента, выполняйте испытания. плюс тут юмор без всяких "прогрессивных" и инклюзивности. вторая тоже хороша, но за счет разнообразия. третья часть уже лютый кал. последняя Крошка Тина терпима, если закрыть глаза на повесточку.
Привет, на каком XBOX проходил? Соглашусь с тем, что серии не к лицу инклюзивность и повестка, это её хоронит. Если убрать сомнительный сюжет тройки то она довольно хороша, правда в ней не хватает такой вариативности игровых персонажей. Хз почему разрабы не захотели добавлять новых как в двойке и пре сиквеле. Wonderlands был мною пройден единожды, как спин офф достаточно хорош, но плохая оптимизация в свое время убила положительное впечатление
Хз по поводу скучности. Я вижу в этом плюс. Ибо экшона нажрался, аж хочется радугой блевать. А вот первая часть неторопливая и медленная. В кайф играть. По поводу ремастера скажу честно, багов мало где увидел. Поэтому для меня все равно топ игруля
Нет смысла играть в Первую часть, если ты начал со второй. Можно пощупать максимум ради прикола, но на этом все...Лора в игре на пол листочка тетрадных. Вам проще почитать его на Вики. На серьезных щах в Первую часть играть можно только, если вы ярый фанат Борды или щупали игру во время релиза Первой части. А арена Мокси и бесконечная езда ДЛС Нокса высосут из вас все положительные эмоции. И если на ДЛС можно забить, то на Арену-нет. За прохождение Арены на каждом уровне сложности дают по 1 скилл поинту. P. S. На само деле Двойка и ТПС ощущается примерно так же после Тройки и ее скоростей. Так что тут все закономерно.
Или если не существует 2й, 3й и всех последующих частей, собственно, когда я познакомился с серией (тогда ещё, это был единственный проект), тогда игра показалась мне очень занимательной, я так же как и большинство прошел её раз 5-7, выкачал топовых персонажей, фармил рейдбосса в одиночку и тому подобные вещи... А так же познакомился с конструктором оружия, при помощи которого можно было клепать самому себе оружие на вкус и цвет, а не полагаться на рандом... Ведь у всех бывали случаи, когда выпал легендарный ствол, с топовыми характеристиками, но с ублюдским прицелом, у которого либо зум был как не в себя большой, либо вообще прицела не было и целиться на большие расстояния было невозможно...
Транспорт был убог ещё в ванили, но таких выкидонов с физикой точно не было - 100%. И пролагов по времени не было. А вообще, давно давно была легенда, что можно было отключить в борде отрисовку тупорылую с явными гранями на манер комикса. Игра бы намного лучше смотрелась, и с цветофильтром согласен отчасти, он достаточно унылый. Но это не только цветокор, там ещё и локации, чем дальше - тем угрюмей, это мне кажется сильнее всего влияет. Ну то есть вторая часть как по мне - выглядит хуже, из-за явной цветастости, но когда локации теряют краски - выглядит примерно так же отвратно как и первая часть. Проблема на мой взгляд в дизайне уровней и освещении.
Привет, как ты и говорил комиксную обводку можно убрать в конфиг файле, лично я так и делал с десяток лет назад когда мой слабенький комп не тянул графон второй Борды)
Привет) 2 часть: Плюсы: сюжет вышка, большое количество интересных и разнообразных ДЛС, 6 персонажей, разнообразие в билдостроении. Минусы: затянутость, достигнуть 80 уровня и 10 ОП стоит большого кол-ва времени, сломанный баланс персонажей на хай лвле, множество глитчей, ломающих сложность игры. 3 часть: Плюсы - графика, импакт от пушек, разнообразие пушек и их режимы, подкаты + паркур, более менее хороший баланс. Минусы - 4 персонажа, повесточка, слив любимого персонажа (Майя), тупая раздражающая п**да (не помню как зовут, но я думаю ты знаешь кто приемник Майи). В целом мне больше как шутер нравится тройка, но двойка лучше в повествовании и персонажи ближе к сердцу)
@@Tosha7102 Я считаю, что если бы Гирбоксы не обосрались с сюжетом то и комьюнити бы восприняло тройку более тепло, так как с механической стороны игра получилась довольно приятной
Проходил пару частей, так и не смог смирится как выглядит игра, на мой вгляд отвратительно смотрится. Все картонное, мир уный и серый. Понравилось разнообразие пушек и классы, там можно собрать убер пушк которой будешь всех крашить.
Я скажу так Xbox 360 или ps3 Borderlands (2009) оружие прокачать город много заданий очень много сюжет номано секрет нет 10/10 😎👍я сам выбрал лилит а следующий Xbox 360 или ps3 или psp vita Borderlands 2 (2012) город номано задания номано секрет есть 7/10🤔я сам выбрал майя й гейдж а следующий Xbox 360 или ps3 й ps4 Borderlands:The pre-Sequel (2014) город мало задания мало сюжет номано секрет да или нет 8/10 😅👍я сам выбрал Афина й ниша й Аурели а следующий Xbox Series x/s й Xbox One или ps4 й ps5 Borderlands 3 (2019) город очень мало задания номано сюжет очень много секрет да или нет 7/10😑 я сам выбрал Амара й моуз к сожалению персонаж-DLC+ 1,2,3 😔 нет а следующий Tiny Tina's wonderlands (2022) город много заданий очень мало сюжет много секрет есть ⚠️ я сам выбрал секрет как думаешь следующий вопрос я сам бредумал как раньше Borderlands:The pre-Sequel 😹вк супер злодей Borderlands:WHY EDUCATION? Или Borderlands 4 😎☕
посмотрел и не понимаю накуя а главное зачем . это все равно что ездить на майбахе и ругать моквичь вроде и то и то машина а пропасть просто гигантская глупость чистой воды
Никогда не нравилось эта серия. Мультяшно-кислотная х..ня. Да и пушки не ощущаются, как в нормальных шутерах. Будто из игрушечных пулялок стреляешь. Хотите крутой одиночный лутер шутер - играйте в шедоу вориор 2. А не в эту х..ню.
Серия ДС и быстрые динамичные бои, да в соулсе самый пассивный и скучный геймплей, который я только видел. Варф и дустан 2, лучшее что есть на рынке и будет, пока есть жанр. А в чём безбашенность борды?
Честно не виде смысла проходить первую часть. Нет ни цепляющейся истории, ни хорошего геймплея. Только беготня туда сюда. Говорят вторая часть лучше. Но я в нее ещё не играл.
Привет. Я бы советовал ознакомится с сюжетом первой части на ютубе (благо подобного контента с излишком) и врываться сразу со второй части. Всё что выходило после оригинала крайне рекомендую к употреблению!
Никогда не понимал восхваления этой игры.Да,стилистически она классная.Визуально местами дизайн тоже не плохой...но всё остальное,просто швах.Она унылая донельзя.Скучная до омерзения.Апатичная.В неё играешь и прям тучи за окном с дождём собираются.Просто пздц.В статичном мире игры просто не хера делать натурально.Да,кто то говорит что мол в неё надо ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО играть в коопе...ну так лять сделали бы ММО тогда и мозги не е али своими "щидеврами".Ещё с релиза игры я её называю не иначе как "Boringlands", Унылоземье лять.
@@James-sz9qo привет, можешь пожалуйста привести для примера хорошую по твоему мнению реализацию лутер-шутера? Не просто так же тебе не нравится Борда: или есть проекты в жанре интереснее, или не твой жанр
@@alextorepka я не воспринимаю херню высосанную из пальца,для меня такого жанра в принципе не существует.Есть жанр "шутер",всё...и они либо хорошие,либо нет. Всё остальное,не более чем пиар бред маркетологов.Если же в контексте вопроса,то нет,я не припомню игры с дохулиардом рандомных пушек которые ни на что не влияют.
@@James-sz9qo ага, ну так с этого и начинай. Серия Бордерлендс является одним из флагманов жанра, смесь ARPG и шутера мало у кого получалась настолько успешно. Лично я наоборот твоему мнению не понимаю зачем играть в чистый шутан без билдостроения и прогрессии, на ум из годного приходят лишь сюжетные проекты по типу Метро, но реиграбельность там слабее, нежели в проекте под которым мы ведём диалог)
@@alextorepka во времена выхода первой борды,даже авторы игру не преподносили как "лутер шутер".Это не существующий и относительно новый выдуманный поджанр игр.Применять его в принципе не корректно к чему бы то ни было.Речь идёт по сути об игре жанра шутер,но тут у нас ещё и с элементами прокачки.Как это влияет вообще хоть на что то?Если геймплей в целом,буквально пустой и скучный.Если же речь за похожие игры,то хочется вспомнить ещё первый Deus Ex,первый Биошок с элементами прокачки так же.Уверен что примеров полно,которых я не знаю и не помню. "без билдостроения и прогрессии"-просто смешно.Билды,в Борде?Жанру "шутер" как таковому,не нужно "билдостроение".Весь твой билд это способность игрока играть и скорость реакции,всё.Остальное просто мишура ненужная.Ты либо играешь в шутер,либо в РПГ - сплав из обоих жанров,это инвалид,где по чуть чуть добавлены 2 элемента.Про отсутствие прогрессии туда же.Прогрессия в шутанах - прохождение уровней,история если она есть,зрелищность ситуаций и их преодоление.FEAR,CONDEMNED,HALF-LIFE(будь он неладен) и ещё тонна шутанов без прокачки фиктивной,а следовательно "без ощущения прогрессии",с твоих же слов.Что ты вообще несёшь чёрт возьми.
С физикой транспорта все в порядке) В старых играх нужно "обязательно"!!! Включать вертикалку в самих настройках видеокарты, и "обязательно"!!! Лок на 60фпс - иначе баги и плохая физика НЕИЗБЕЖНЫ!!! А дезинфу гнать из-за "своих" косяков и тупизны не стоит - позоришь в этом случае ты не игру, а свой низкоуровневый интеллект)))
Привет, только что тестировал физику транспорта "с включением вертикалки и локом на 60Гц", проблемы неадекватного поведения машин на месте. Ты точно играл в стимовскую версию ремастера или "прогоняешь дезинфу и тупизну"?
@@alextorepka зачем мне прогонять "тупизну" и что либо еще? При чем первая часть борды для меня самая унылая( Я тебе даже лайк поставил когда ты в своем ролике говорил о "плохом левел-дизайне и тусклой атмосфере". Саму игру я не прошел - реально унылая духота( Просто как ты показал в своем видео что машина при езде постоянно у тебя прыгала, дергалась и т.д. такого я не наблюдал никогда. То что машина при прыжках в воздухе делает непонятные кульбиты - это факт, который сами разрабы прописали в коде игры. Основан он на том, что бы машина не падала на спину)) то-есть что бы "всегда" (как кот) приземлялась на колеса - галимая механика как по мне( поскольку в других играх разрабы эту проблему решали более красиво - если машина перевернется ГГ мог просто подойти к ней, нажать кнопку действия, и машина перевернется на колеса) А такая галимая механика (когда машина как уж на сковородке пытается в воздухе выкрутить себя в нужное положение) еще была задействована в игре Mad Max - так там еще хуже это смотрелось, поскольку камера к машине привязана еще крепче, и из-за этого при таких кульбитах ко всему прочему и камера начинала кружиться вместе с машиной))) хоть и погони в Плохом Максе сделаны как по мне очень даже ничего) Но все равно у тебя в видео машину подкидывает как буд то она едет не по дороге, а по огромным камням - так не должно быть. Я в обычную версию играл, из-за русской озвучки - на пиратке.. Забыл еще один фактор упомянуть: в параметрах винды, во вкладкн "включение и отключение компонентов Виндовс", есть такая функция - "компоненты прежних версий", вот там (для старых игр) нужно поставить галочку. В общем других каких то скрытых настроек я никаких не ставил. Винда обычная 22H2 драйвера все последние. Система: Ryzen 5600 RTX 3060 Оперативка 16гб 3200 Все на ssd. По дорогам машина едет ровно, при прыжках (если специально не крутить вертеть машиной), то все гладко)
@@UA-cam-govno Смотри в чем проблема: твой опыт был основан на оригинальной игре, к которой у меня претензий нет. В видео я показываю насколько испоганен издателем ремастер, который помимо прыгающих машин имеет проблемы с оптимизацией и другие технические шероховатости. Хочу также поправить тебя насчет физики автомобилей, а именно переворачиваются автомобили или нет. Точно помню что описанный тобой костыль есть во второй части, насчет третьей уж честно не помню, но в первой части авто может перевернуться на крышу и тогда персонажа выбрасывает из тачки и при наведении прицела на авто появляется кнопка "перевернуть"(на 4:32 есть момент переворота и выбрасывания из автомобиля). Компоненты прежних версий для старой винды ремастеру не требуется, возможно данный функционал требовался оригинальной версии. Дело не в современном железе, мой напарник имел те же проблемы на 1070. Мне было важно показать халатность издателя, серия Бордерлендс является очень важной для меня. Помню как на релизе второй части проиграл в пиратскую версию порядка 500 часов на очень слабеньком железе, игра интересовала настолько, что 10-20 фпс в шутере меня не расстраивали)) Я не хотел показаться агрессивно настроенным, просто это была логичная реакция на то, что я посчитал как грубость в связке с клеветой моего игрового опыта, который было легко опровергнуть)
Машины в этой игре самые топовые!
Безбашенная смесь боли и фана.
первая часть, это проба пера, после которой вышел шедевр 2, да и быть честным, большенство игроков в первой части, это те кто поиграл во вторую и
хочет узнать что было до джека!
Вот что мне однозначно нравится в первой больше, чем в остальных, так это револьверы. Там это отдельный класс оружия. И в отличии от пистолетов, которые стреляют со звуком чиха кота, и примерно с таким же уроном, револьверы прям ebashut. Поэтому я играл за Мордекая.
ооо, чел, про револьверы с языка прям снял!) и дробаши ещё в этой игре кайфовые, особенно Атлас!
О, я с вами!
чет я не помню чтобы так машина прыгала в оригинале
Борда легенда , года два играл только в борду) все части за разных персонажей, в коопе и без❤❤❤
Вообще первая борда была моей первой. Мы ещё годах в 10-11 с кентом рубились. В первой игре самая лучшая атмосфера и топ-2 по балансу после пре-сиквела, ну из минусов - она прям реально тормознутая и размеренная. А машины летают, потому, что фпс залочить надо на 60, ue3 не вывозит 300 фпс, а меню лагает потому, что сейвы перенесены из оригинала, а ремастер их ОЧЕНЬ болезненно обрабатывает, лучше начать с чистого сохранения и старые сейвы удалить. Вообще ремастер больше порадовал, честный ползунок поля зрения, миникарта, он лучше оригинала ощущается имхо
Одна из самых любимых игр и любимая в серии. Познакомился с серией тоже с неё.
GOTY Enhanced версия была пройдена без кучи багов и с нормальными машинами. Даже удивился, что они так летают в видео
ремастер шляпа, в обычной версии никогда не было таких багов с транспортом и регистрация попаданий была отличная.
Благодарю за обзор!
Аж в глазу от ностальгии защипало))
Во времена ее выхода я в ней кучу времени провел, лично мне зашла на ура)
@@maxpashkov9933 спасибо за фидбек) В Июле буду работать над второй частью
Поздравляю с отметкой 100 подписчиков!
В оригинале тоже присутствовали косяки с регом попаданий. При чем в ремастере еще и лучше стало)
А я как раз поиграл в первую после того как два раза прошёл вторую, и меня первая больше впечатлила, да она не такая разнообразная, но какая же в ней классная мрачная атмосфера... визуальные и звуковые сопровождения вызывают более серьёзное восприятие происходящего. Это точно как сравнивать первый Терминатор, который крутой и серьёзный, со второй частью, которая явно коммерчески вылизана, в итоге обе классные, но вызывают абсолютно разные впечатления.
И одному мне проходить первые три части больше нравится, с другом веселее, но одному интереснее.
Что-то у тебя с версией игры не то, мы с другом проходили два раза сюжетку, и я потом один раз сам проходил, ни разу не было глюков с машинами и стрельбой, там классная физика. Жаль, что эти глюки испортили вам первые впечатления.
Привет. Если сравнивать первую и вторую часть то вторая мне понравилась больше первой. В ней разнообразнее мобы, больше боссов, дополнений, оружия и персонажей (на каждого минимум 3 рабочих билда).
Я бы тоже выбрал сингл из-за неспешного изучения локаций
Вообще у первой части есть одно преимущество, которого нет ни у одной из следующих частей. Построение оружия, не смотря на малое количество всрат... кхэм, уникального, разброс статов самый разнообразный и можно найти себе то что по душе, опираясь на производителя. Во всех остальных частях у производителей жёсткая привязка к типам оружия и они изменяются в одну степь. То есть в первой части больше всего возможностей настроить свой оружейный билд и играть от оружия, а я отмечу что из ВСЕХ частей в которые я играл, добыча оружия высокого качества только в первой части позволяет ощутить его силу, что разительно ощущается по сравнению с низкокачественным. В той же 2 борде на равном уровне, синий треш будет не сильно хуже одноуровневой легендарки, просто у леги будет ещё один дополнительный уникальный модификатор.
Привет) Ух, а тут бы я с тобой поспорил, так как начиная со второй части производители начинают очень сильно отличаться друг от друга. Пушки Теддиор теперь при перезарядке выбрасывают оружие (в тройке пушки могут летать разряжая остаток патронов или бегать как мини турель), Гиперион при зажатии курка менят точность с огромной до минимальной (в тройке при прицеливании защищает персонажа мини энергетическим щитом) и так далее. Разнообразия хватает и в первой части, но вторая и третья возводит данное разнообразие в абсолют. Как по мне то как раз в первой части была самая скудная вариативность, но для первопроходца жанра разрабы всё равно справились с задачей.
Если же речь была про разнообразие компонентов то здесь все равно не соглашусь, разброс характеристик конёк всей серии
@@alextorepka вот в том то и проблема, что получив пушку Тедиор, ты понимаешь, что почти вся особенность будет завязана на выбрасывании оружия, у Джэйкобса будет упор на разовый урон и криты в полуатомат режиме, Гиперион, скорее всего будет как то взаимодействовать с непрерывным огнём и т.д.
Пушки первой же части не привязаны так сильно к особенности фирмы, как итог, у них куда больше вариаций, от чего именно лутерный опыт получает реиграбельнее, плюс оружие не так сильно привязывается к Архетипу персонажа.
Уж как бы я 2 часть не любил всё разнообразие там это зачастую "+-10% статов", про тройку вообще промолчу, если бы не помазанники то не оптимальная пушка от оптимальной отличалась бы почти никак.
@@НикитаДроздов-з4й мне кажется пушки подбирают под билды персонажа, к примеру под Лилит с модификатором класса на урон от ПП идеально подходят ПП именно Маливан из-за увеличенного шанса на стихийный эффект, другие образцы будут проигрывать в эффективности, а у Мордекая с классмодом на скорострельность пистолетов хотя-бы в одном слоте оружия не будет лишним револьвер Джейкобс, который стреляет дробью из 7 пуль(или осколков хз что там). Метовые пушки были в каждой части, дело лишь в эксклюзивности их поведения.
Я не отрицаю того, что и Лилит может эффективно бегать со снайперской винтовкой, но зачем?)
Скудные деревья навыков также не дают воображению разыграться, я вообще очень удивился когда узнал что прокачка позволяет взять все последние навыки персонажа. Да, изначально в игре лимитом был 50й уровень, понимаю. Но уже к 55 уровню на той же Лилит я взял все необходимое, добивал сомнительными талантами(
Буквально на прошлой неделе с другом провёли эксперимент пройдя две части игры ремастер первой части и обычную, сказать честно ремастер пиздец сломанный
а в реместере добавили точек для спауна в генерале ноксе?или по старинке со стартовой локации ехать в соседнее село?
@@toni_kuvalda к сожалению по старинке
@@alextorepka говнище
а про hellgate: london мы забыли?
хотя скорей всего и не знали
Привет, я в курсе про Hellgate: London, чего сразу так настроен?)
Я лично прошел 1 часть раза 3/4 полностью. А вот остальные...2 часть осилил только с 5 или 6 попытки, а 3 не стал даже начинать. Мне нравилась 1 часть за атмосферу и сам мир где все серьезно, но при этом творится всякая дичь. А 2 и 3 части уже цирк с конями. Но это вкусовщина
Привет, первая часть изначально задумывалась более мрачной. Чтобы выделить серию среди конкурентов и были внедрены юмор и стилистические особенности. Лично мне такое очень нравится, в моем случае ожидания = реальность
Полностю согласен... Не стоило им настолько сильно углубляться в юмор... Да там были фановые моменты в последующих частях, но такое уж количество слишком приедается... Но в 3й части, я не ожидал, даже драму впихнули и подавили на жалось и любовь к персонажам...
@@alextorepkaя где то читал, что первую часть вообще хотели сделать хоррором. Потом где то ближе к концу разработки сделали слишком резкий разворот, поэтому получилось "я сделяль".
Наиграно часов 200+ в оригинал, и там такого хаоса с машинами нет. Они прыгают разве что от удара с руки, и то это сделано что бы вытащить её из каверзных мест или перевернуть.
И главный плюс для меня, мелонхаличный саундтрэк, который подчёркивает всю серость игры. Тут чувство пустоши передано шедеврально. И это увлекло меня на пару сотен часов, перепроходя за разные классы.
1) Полностью согласен с тем, что игра нравиться олдам, обывателю будет щипать глазки
2) Ремастер говно, у оригинала не было проблем с оптимизацией, физикой и регистрацией урона
3) Сейчас легче играть в игру, поясняю - я играл в возрасте 7 лет в голую игру, без перевода, без dlc, без друзей, т. к. комп в те времена было что то из разряда фантастики
4) Серые красоты - согласен, но это игра не про графику, тут скорее стиль, рисованную графику сложнее делать
5) Проект был чем то новым и тогда себя не нашёл, со следующих частей он заполнил эту пустотелость
Пс. хотя опять же, 3 часть как по мне превратилась в тупой шутан и все каноны, которые долго выстраивались, просто были посланы нахуй, та же концовка в пре сиквел намекала на полный разрыв шаблонов и я очень ждал 3 часть, можно сказать что она опять вернула эту пустотелость из 1 части, только вот на возраст и неопытность это уже не спишешь
Согласен с тем, что двойка сделала огромный прорыв в жанре, тройка же вышла не так хороша именно из-за сюжета, со стороны гейм дизайна, графики и механик она все еще держит планку
@@alextorepka да, сюжет и раскрытие характеров персонажей топовые во второй части, но какие же приятные анимации и звуки в третьей, разные пушки ощущаются по-разному, езда на транспорте вполне себе, таланты интерсно переработали
Даешь обзор 3 части !)
Тебе стоило бы не в ремастер поиграть. Ужас, я даже не знал, что ремастер настолько плох и забагован
К концу прохождения тоже задумался насчет того, что проблема именно в ремастере, он реально плохо сделан( Возможно, когда-нибудь руки дойдут до оригинала…
Я даже не знал, что ремастер существует))). Даже не могу придумать причин, зачем его было создавать... У игры стилистика такая, что никакое улучшение графики сильно заметным не будет, а вот факт того, что физику машин испортили или плохая оптимизация и вовсе не стоят попыток в неё поиграть... В общем зря вы за ремастер взялись, таких проблем в оригинале и подавну нет, я думаю, у вас сложилось бы более позитивное мнение об игре, если бы вы начали с оригинала...
Проходил и оригинал и ремастер, таких проблем с транспортом, фпс и прочим не было, первую часть считаю лучшей, баланс комичности и сурьёзности, длс с зомби вообще топ.
Чем тебе остров зомби доктора Неда не угодил?)))
Привет) ДЛС доктора Неда как раз таки мне больше угодило, чем нет) Так сухо про него рассказал из-за того, что оно одноразовое. Интересно следить за сюжетом + сама концепция зомби шутера мне приятна, но в плане фарма и разнообразия оно довольно слабое. В этом плане меня приятно удивило только 3-е ДЛС, как по мне самое удачное в первой борде)
Не вижу сильно улучшенную графику. А багов в оригинале в разы меньше. Кстати ты сказал про рейдового босса. Но ведь кроме Генерала еще есть Кромеракс.
@@СанёкПогорелов Кромеракс и есть единственный рейд-босс первой части)
Полностью согласен с техническими проблемами игры. За 30 часов игры встретил практически всё, что у тебя в видосе
Перша частина була класна до появи другої. За кілька років перепроходив, але задоволення не отримав й на другому проходженні кинув. Спробуємо мабуть ремастер з кумом - дякую що розказав про нього.
Автор! А в какой части бордерлэндс самый имбовый персонаж? Из всех игр серии.
Имбовый для зачистки толп мелких врагов, небольшого количества сильных врагов, боссов или в PVP с игроками? Без уточнения будет сложно ответить)
Имбовый в плане комфорта игры за персонажа на протяжении всей игры. До финального босса или максимального уровня.
Будут обзоры на остальные части?
Привет, обязательно будут так как серия Borderlands достойна отдельного места в моем сердце) По срокам вторая часть ближе к концу Июня - началу Июля, сейчас работаю над другим проектом)
ух!обожаю!кароче,история такая,выходит третья часть Бордерлендс и мы с другом решили всю трилогию пройти (ого,вызов) в итоге первая часть (не ремастер) мне очень не понравилась :( так не хватало миникарты в углу,допы и легендарки скучные (кросе ДЛС генерала и острова Z) вторая часть очень понравилась!вот прям очень,играю и по сей день!раз 10 прошёл уже,теперь использую модинг) третью часть прошёл 3 раза (примерно 450 часов наиграл) что по итогу?из трилогии и спинофа (про красавчика Джека на луне) остался фанатом второй части где очень классные ДЛС,рейдовые боссы,персонажи,озвучка и моды!имхо,вторая часть зачёт!
забыл спросить а Tiny Tina's Wonderlands тебе как?
Привет, если рассматривать проект как спин офф серии то вполне неплохо. Юмор на месте, механики те же, что и в основной серии, порой встречаются уже знакомые персонажи. Из минусов могу отметить ужасную оптимизацию на момент моего прохождения (примерно пол года назад, как сейчас обстоят дела не знаю) и пропадающие субтитры, последняя проблема перекочевала из третьей части. К ознакомлению рекомендую, как минимум из-за интересного подхода к разнообразию возможных классов персонажа
Не замечал данной проблбемы с транспортом, но я играл в оригинал, а не ремастер. Для своих лет игра отличная, хоть и скудная на краски и сюжет. Однако есть такое из за чего я готов в любой момент залететь в неё. Автоматы, лучшая итерация автоматов, я крайне ненавижу автоматы в серии. Отсутсвие скорострельности либо её столько что магазин на 100 патронов отлетает за 2,5 секунды, точность такая что траншейная метла в мишень на 100 метровке больше попадёт. Урон, да я с 3 выстрелов с пистолета больше нанесу. В первой же части такое проблемы нет.
@@Lion-uq7qf как выяснилось со временем большинство проблем, озвученых в видео, имеет только ремастер. К нему и были претензии) Возможно через некоторое время повторю свой забег, только уже по оригинальной версии. Уверен что она мне понравится больше
В оригинале не было багов таких
В Б1 играл много раз, много положительных эмоции до сих пор при воспоминаний. Но на 2024 год в нее играть больно, но так со всеми играми. Поиграйте не в Ремастер Масс Эффект 2007 года, эт же кринжатина а не боевка. Сюжет в Б1 средняк как был, так и остался. Так же мало биомов, и почти вся игра это мусорка с пустыней.
Где то в 2014 году нашел способ как на Стим взять игру, он обходил защиту Стима и вносил игру в библиотеку)) Так игру и взял себе, а потом еще и ДЛС бесплатно раздали))
Выход второй части я ждал очень сильно, и ооо боги, Б2 это ШЕДЕВР!
Боевка. Оружие. Сюжет. Графоуни и физон. Все было просто пушка. Покупал еще дисковую версию без Стим авторизации, по этому пиратил когда сломался дисковод)) А потом Б2 и Пре Сиквел раздали в ЕГС, взял и радуюсь))
А потом вышла всратая, убогая, феминистическая часть Б3. И писать в чем беда не буду, есть видос в ютубе который по полочкам разбирает эту муть. Канал Кводана вам в помощь. Напишу только то что сама боевка мне зашла. Подкаты. Стрельба. Все сочно. Но игра говно!!
А потом вышла сранина от ТТ, где просто мрак как сюжетный, так и персонажи. Потом они попытались продать отдельно ДЛС из Б2. А потом сделали уже неплохую часть с Тиной, где было прикольно, что-то на подобие ДнД, но все равно сюжет не цеплял и было по... на то что выпадает.
В Б2 я радовался когда смог выбить Легу, ибо это там было сложновато сделать, а в Б3 леги падают как из рога изобилия.
Простите за негатив, но это мною любимая часть серии игр. Больно осознавать во что ее превратили. Жаль, но для меня серия умерла на Б3.
Какая странная фигня с машинами. А это Стимовская версия или для консоли?
Привет, стимовская версия, ремастер
В коопе норм.
Слушай. Я играл в оригинал 1 части и сейчас играю с особым теплом. Затер игру до дыр. Сейчас с удивлением смотрю, что у тебя были какие-то баги, непонятные смерти и тем более просадки фпс в коопе при длительных играх. У меня за все время игры в нее не было ни малейшего намека на какие-либо проблемы. Отмечу, что в ремастер не играл вообще.
Привет. Я не сомневаюсь что оригинал не имеет и половины подобных болячек, всё дело в кривом ремастере(
первая часть идеальна! это чистая механика, чистый геймплей, из-за этого ее и любим. играл на Xbox, не словил ни одного из ваших указанных багов, это пекашники вечно должны страдать. если все еще мало контента, выполняйте испытания. плюс тут юмор без всяких "прогрессивных" и инклюзивности. вторая тоже хороша, но за счет разнообразия. третья часть уже лютый кал. последняя Крошка Тина терпима, если закрыть глаза на повесточку.
Привет, на каком XBOX проходил?
Соглашусь с тем, что серии не к лицу инклюзивность и повестка, это её хоронит. Если убрать сомнительный сюжет тройки то она довольно хороша, правда в ней не хватает такой вариативности игровых персонажей. Хз почему разрабы не захотели добавлять новых как в двойке и пре сиквеле.
Wonderlands был мною пройден единожды, как спин офф достаточно хорош, но плохая оптимизация в свое время убила положительное впечатление
от себя скажу, русская версия мне зашла, остальные читерил на фул голд оружие
А какая есть игра как Borderlands только лучше?
2, Пре Сиквел, первая серия сюжетная от Тэл Тэйл.
Вторая часть и пре сиквел лучше сюжетно и механически, третья и Wonderlands только механически, сюжет в них посредственный
@@alextorepka Я-то подумал, вдруг, кто-то ещё выпустил что-то похожее.
@@matadordiablo7542 Я-то подумал, вдруг, кто-то ещё выпустил что-то похожее.
@@souppier могу вспомнить только Division (1 и 2) от Ubisoft и Destiny (1 и 2), это если вопрос про лутер шутеры
Хз по поводу скучности. Я вижу в этом плюс. Ибо экшона нажрался, аж хочется радугой блевать. А вот первая часть неторопливая и медленная. В кайф играть. По поводу ремастера скажу честно, багов мало где увидел. Поэтому для меня все равно топ игруля
Нет смысла играть в Первую часть, если ты начал со второй. Можно пощупать максимум ради прикола, но на этом все...Лора в игре на пол листочка тетрадных. Вам проще почитать его на Вики.
На серьезных щах в Первую часть играть можно только, если вы ярый фанат Борды или щупали игру во время релиза Первой части. А арена Мокси и бесконечная езда ДЛС Нокса высосут из вас все положительные эмоции. И если на ДЛС можно забить, то на Арену-нет. За прохождение Арены на каждом уровне сложности дают по 1 скилл поинту.
P. S. На само деле Двойка и ТПС ощущается примерно так же после Тройки и ее скоростей. Так что тут все закономерно.
Или если не существует 2й, 3й и всех последующих частей, собственно, когда я познакомился с серией (тогда ещё, это был единственный проект), тогда игра показалась мне очень занимательной, я так же как и большинство прошел её раз 5-7, выкачал топовых персонажей, фармил рейдбосса в одиночку и тому подобные вещи... А так же познакомился с конструктором оружия, при помощи которого можно было клепать самому себе оружие на вкус и цвет, а не полагаться на рандом... Ведь у всех бывали случаи, когда выпал легендарный ствол, с топовыми характеристиками, но с ублюдским прицелом, у которого либо зум был как не в себя большой, либо вообще прицела не было и целиться на большие расстояния было невозможно...
Транспорт был убог ещё в ванили, но таких выкидонов с физикой точно не было - 100%. И пролагов по времени не было.
А вообще, давно давно была легенда, что можно было отключить в борде отрисовку тупорылую с явными гранями на манер комикса. Игра бы намного лучше смотрелась, и с цветофильтром согласен отчасти, он достаточно унылый. Но это не только цветокор, там ещё и локации, чем дальше - тем угрюмей, это мне кажется сильнее всего влияет. Ну то есть вторая часть как по мне - выглядит хуже, из-за явной цветастости, но когда локации теряют краски - выглядит примерно так же отвратно как и первая часть. Проблема на мой взгляд в дизайне уровней и освещении.
Привет, как ты и говорил комиксную обводку можно убрать в конфиг файле, лично я так и делал с десяток лет назад когда мой слабенький комп не тянул графон второй Борды)
автору больше 2 или 3 часть нравится?
Привет)
2 часть: Плюсы: сюжет вышка, большое количество интересных и разнообразных ДЛС, 6 персонажей, разнообразие в билдостроении. Минусы: затянутость, достигнуть 80 уровня и 10 ОП стоит большого кол-ва времени, сломанный баланс персонажей на хай лвле, множество глитчей, ломающих сложность игры.
3 часть: Плюсы - графика, импакт от пушек, разнообразие пушек и их режимы, подкаты + паркур, более менее хороший баланс.
Минусы - 4 персонажа, повесточка, слив любимого персонажа (Майя), тупая раздражающая п**да (не помню как зовут, но я думаю ты знаешь кто приемник Майи).
В целом мне больше как шутер нравится тройка, но двойка лучше в повествовании и персонажи ближе к сердцу)
@@alextorepka ава ее зоввут и да маю слили тупо
@@Tosha7102 Я считаю, что если бы Гирбоксы не обосрались с сюжетом то и комьюнити бы восприняло тройку более тепло, так как с механической стороны игра получилась довольно приятной
Великий 2009 год
во второй борде провел 200 часов с кайфом, в 3 так вообще больше 400
первая вообще не зашла
Проходил пару частей, так и не смог смирится как выглядит игра, на мой вгляд отвратительно смотрится. Все картонное, мир уный и серый. Понравилось разнообразие пушек и классы, там можно собрать убер пушк которой будешь всех крашить.
Я скажу так Xbox 360 или ps3 Borderlands (2009) оружие прокачать город много заданий очень много сюжет номано секрет нет 10/10 😎👍я сам выбрал лилит а следующий Xbox 360 или ps3 или psp vita Borderlands 2 (2012) город номано задания номано секрет есть 7/10🤔я сам выбрал майя й гейдж а следующий Xbox 360 или ps3 й ps4 Borderlands:The pre-Sequel (2014) город мало задания мало сюжет номано секрет да или нет 8/10 😅👍я сам выбрал Афина й ниша й Аурели а следующий Xbox Series x/s й Xbox One или ps4 й ps5 Borderlands 3 (2019) город очень мало задания номано сюжет очень много секрет да или нет 7/10😑 я сам выбрал Амара й моуз к сожалению персонаж-DLC+ 1,2,3 😔 нет а следующий Tiny Tina's wonderlands (2022) город много заданий очень мало сюжет много секрет есть ⚠️ я сам выбрал секрет как думаешь следующий вопрос я сам бредумал как раньше Borderlands:The pre-Sequel 😹вк супер злодей Borderlands:WHY EDUCATION? Или Borderlands 4 😎☕
Чуть забыл Xbox Series x или ps5 Tiny Tina's wonderlands 😹⚠️
А смысл жаловаться на устаревшую игру, которая сделана во времена, когда эти механики ещё не были устаревшими?
Привет. Моей задачей было взглянуть на то, как игра ощущается в наши дни. Не люблю ностальгировать по прошлому, предпочитаю жить настоящим)
Онлайн зато поднялся
посмотрел и не понимаю накуя а главное зачем . это все равно что ездить на майбахе и ругать моквичь вроде и то и то машина а пропасть просто гигантская глупость чистой воды
Никогда не нравилось эта серия. Мультяшно-кислотная х..ня. Да и пушки не ощущаются, как в нормальных шутерах. Будто из игрушечных пулялок стреляешь. Хотите крутой одиночный лутер шутер - играйте в шедоу вориор 2. А не в эту х..ню.
Я ещё на релизе пробовал 1ю часть и это было ужасно)
Серия ДС и быстрые динамичные бои, да в соулсе самый пассивный и скучный геймплей, который я только видел. Варф и дустан 2, лучшее что есть на рынке и будет, пока есть жанр. А в чём безбашенность борды?
Честно не виде смысла проходить первую часть. Нет ни цепляющейся истории, ни хорошего геймплея. Только беготня туда сюда.
Говорят вторая часть лучше. Но я в нее ещё не играл.
Привет. Я бы советовал ознакомится с сюжетом первой части на ютубе (благо подобного контента с излишком) и врываться сразу со второй части. Всё что выходило после оригинала крайне рекомендую к употреблению!
@@alextorepka Обязательно. Я проходил первую часть. Когда нибудь пройду и вторую
Никогда не понимал восхваления этой игры.Да,стилистически она классная.Визуально местами дизайн тоже не плохой...но всё остальное,просто швах.Она унылая донельзя.Скучная до омерзения.Апатичная.В неё играешь и прям тучи за окном с дождём собираются.Просто пздц.В статичном мире игры просто не хера делать натурально.Да,кто то говорит что мол в неё надо ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО играть в коопе...ну так лять сделали бы ММО тогда и мозги не е али своими "щидеврами".Ещё с релиза игры я её называю не иначе как "Boringlands", Унылоземье лять.
@@James-sz9qo привет, можешь пожалуйста привести для примера хорошую по твоему мнению реализацию лутер-шутера? Не просто так же тебе не нравится Борда: или есть проекты в жанре интереснее, или не твой жанр
@@alextorepka я не воспринимаю херню высосанную из пальца,для меня такого жанра в принципе не существует.Есть жанр "шутер",всё...и они либо хорошие,либо нет. Всё остальное,не более чем пиар бред маркетологов.Если же в контексте вопроса,то нет,я не припомню игры с дохулиардом рандомных пушек которые ни на что не влияют.
@@James-sz9qo ага, ну так с этого и начинай. Серия Бордерлендс является одним из флагманов жанра, смесь ARPG и шутера мало у кого получалась настолько успешно. Лично я наоборот твоему мнению не понимаю зачем играть в чистый шутан без билдостроения и прогрессии, на ум из годного приходят лишь сюжетные проекты по типу Метро, но реиграбельность там слабее, нежели в проекте под которым мы ведём диалог)
@@alextorepka во времена выхода первой борды,даже авторы игру не преподносили как "лутер шутер".Это не существующий и относительно новый выдуманный поджанр игр.Применять его в принципе не корректно к чему бы то ни было.Речь идёт по сути об игре жанра шутер,но тут у нас ещё и с элементами прокачки.Как это влияет вообще хоть на что то?Если геймплей в целом,буквально пустой и скучный.Если же речь за похожие игры,то хочется вспомнить ещё первый Deus Ex,первый Биошок с элементами прокачки так же.Уверен что примеров полно,которых я не знаю и не помню.
"без билдостроения и прогрессии"-просто смешно.Билды,в Борде?Жанру "шутер" как таковому,не нужно "билдостроение".Весь твой билд это способность игрока играть и скорость реакции,всё.Остальное просто мишура ненужная.Ты либо играешь в шутер,либо в РПГ - сплав из обоих жанров,это инвалид,где по чуть чуть добавлены 2 элемента.Про отсутствие прогрессии туда же.Прогрессия в шутанах - прохождение уровней,история если она есть,зрелищность ситуаций и их преодоление.FEAR,CONDEMNED,HALF-LIFE(будь он неладен) и ещё тонна шутанов без прокачки фиктивной,а следовательно "без ощущения прогрессии",с твоих же слов.Что ты вообще несёшь чёрт возьми.
С физикой транспорта все в порядке) В старых играх нужно "обязательно"!!! Включать вертикалку в самих настройках видеокарты, и "обязательно"!!! Лок на 60фпс - иначе баги и плохая физика НЕИЗБЕЖНЫ!!!
А дезинфу гнать из-за "своих" косяков и тупизны не стоит - позоришь в этом случае ты не игру, а свой низкоуровневый интеллект)))
Привет, только что тестировал физику транспорта "с включением вертикалки и локом на 60Гц", проблемы неадекватного поведения машин на месте. Ты точно играл в стимовскую версию ремастера или "прогоняешь дезинфу и тупизну"?
@@alextorepka зачем мне прогонять "тупизну" и что либо еще? При чем первая часть борды для меня самая унылая( Я тебе даже лайк поставил когда ты в своем ролике говорил о "плохом левел-дизайне и тусклой атмосфере". Саму игру я не прошел - реально унылая духота(
Просто как ты показал в своем видео что машина при езде постоянно у тебя прыгала, дергалась и т.д. такого я не наблюдал никогда. То что машина при прыжках в воздухе делает непонятные кульбиты - это факт, который сами разрабы прописали в коде игры. Основан он на том, что бы машина не падала на спину)) то-есть что бы "всегда" (как кот) приземлялась на колеса - галимая механика как по мне( поскольку в других играх разрабы эту проблему решали более красиво - если машина перевернется ГГ мог просто подойти к ней, нажать кнопку действия, и машина перевернется на колеса) А такая галимая механика (когда машина как уж на сковородке пытается в воздухе выкрутить себя в нужное положение) еще была задействована в игре Mad Max - так там еще хуже это смотрелось, поскольку камера к машине привязана еще крепче, и из-за этого при таких кульбитах ко всему прочему и камера начинала кружиться вместе с машиной))) хоть и погони в Плохом Максе сделаны как по мне очень даже ничего)
Но все равно у тебя в видео машину подкидывает как буд то она едет не по дороге, а по огромным камням - так не должно быть. Я в обычную версию играл, из-за русской озвучки - на пиратке..
Забыл еще один фактор упомянуть: в параметрах винды, во вкладкн "включение и отключение компонентов Виндовс", есть такая функция - "компоненты прежних версий", вот там (для старых игр) нужно поставить галочку.
В общем других каких то скрытых настроек я никаких не ставил. Винда обычная 22H2 драйвера все последние.
Система:
Ryzen 5600
RTX 3060
Оперативка 16гб 3200
Все на ssd.
По дорогам машина едет ровно, при прыжках (если специально не крутить вертеть машиной), то все гладко)
@@UA-cam-govno Смотри в чем проблема: твой опыт был основан на оригинальной игре, к которой у меня претензий нет. В видео я показываю насколько испоганен издателем ремастер, который помимо прыгающих машин имеет проблемы с оптимизацией и другие технические шероховатости. Хочу также поправить тебя насчет физики автомобилей, а именно переворачиваются автомобили или нет. Точно помню что описанный тобой костыль есть во второй части, насчет третьей уж честно не помню, но в первой части авто может перевернуться на крышу и тогда персонажа выбрасывает из тачки и при наведении прицела на авто появляется кнопка "перевернуть"(на 4:32 есть момент переворота и выбрасывания из автомобиля).
Компоненты прежних версий для старой винды ремастеру не требуется, возможно данный функционал требовался оригинальной версии. Дело не в современном железе, мой напарник имел те же проблемы на 1070. Мне было важно показать халатность издателя, серия Бордерлендс является очень важной для меня. Помню как на релизе второй части проиграл в пиратскую версию порядка 500 часов на очень слабеньком железе, игра интересовала настолько, что 10-20 фпс в шутере меня не расстраивали))
Я не хотел показаться агрессивно настроенным, просто это была логичная реакция на то, что я посчитал как грубость в связке с клеветой моего игрового опыта, который было легко опровергнуть)
дякую за відео, топерка!