TV미새 먼저 본인이 편안히 다룰 수 있는 오디오 에디팅툴이 있어야 합니다. 툴을 다룰 줄 알게 돼야 소리 하나를 가지고도 이것저것 만저보면서 공부를 할 수 있을 테니까요. 이후에는 어떤 것이든 짧은 영상물을 하나 올려놓고 차근차근 붙여 보시면 부족한 게 보이실 거예요 그것이 소스가 될 수도 있고 스킬이 될 수도 있겠죠 소스가 부족하시면 소스를 녹음을 하시면 되고요 어떤 소스가 좋을까 고민도 하시게 될 거구요 그렇게 접근하시면 될 듯합니다. ^^
스테레오 소스가 마음에 드는데 모노로 작업해야 되는경우에 스테레오 오디오 파일을 daw 내부의 모노2트랙으로 분리해주는 기능을 이용해서 각자 사용하면 되는걸까요
가능합니다. 그러나 designed 소스들은 주위를 요합니다
모노트랙을 DUPLICATE해서 2프레임정도 미뤄서 공간감을 주게되면 파일의 db 또한 증가하는데
모노때의 음량을 그대로 두되, 스테레오로 바꾸기위해서는 절반값으로 줄여주고 합치면 될까요?
원 소스가 스트레오인 오디오를 (+소스 자체에 공간감) 모노로 익스포트 하면 굉장히 이상하게 들리던데 이 경우에는 어떻게 해야하나요?
게임 사운드 디자인을 하고싶은데 여기저기 찾아도 많은 정보가 없네요. 우스운 질문일수도있지만 시작을 어떻게해야할까요?
TV미새 먼저 본인이 편안히 다룰 수 있는 오디오 에디팅툴이 있어야 합니다. 툴을 다룰 줄 알게 돼야 소리 하나를 가지고도 이것저것 만저보면서 공부를 할 수 있을 테니까요. 이후에는 어떤 것이든 짧은 영상물을 하나 올려놓고 차근차근 붙여 보시면 부족한 게 보이실 거예요 그것이 소스가 될 수도 있고 스킬이 될 수도 있겠죠 소스가 부족하시면 소스를 녹음을 하시면 되고요 어떤 소스가 좋을까 고민도 하시게 될 거구요 그렇게 접근하시면 될 듯합니다. ^^