[Game Sound] 게임 효과음은 모노? 스테레오? 무엇으로 만들어야 하나

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  • Опубліковано 7 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 6

  • @ChoBoo1649
    @ChoBoo1649 3 місяці тому

    스테레오 소스가 마음에 드는데 모노로 작업해야 되는경우에 스테레오 오디오 파일을 daw 내부의 모노2트랙으로 분리해주는 기능을 이용해서 각자 사용하면 되는걸까요

    • @JINsGameSound
      @JINsGameSound  3 місяці тому

      가능합니다. 그러나 designed 소스들은 주위를 요합니다

  • @문현교-q4v
    @문현교-q4v 3 роки тому

    모노트랙을 DUPLICATE해서 2프레임정도 미뤄서 공간감을 주게되면 파일의 db 또한 증가하는데
    모노때의 음량을 그대로 두되, 스테레오로 바꾸기위해서는 절반값으로 줄여주고 합치면 될까요?

  • @HKHKSON
    @HKHKSON 5 років тому

    원 소스가 스트레오인 오디오를 (+소스 자체에 공간감) 모노로 익스포트 하면 굉장히 이상하게 들리던데 이 경우에는 어떻게 해야하나요?

  • @이였다당시나이20살
    @이였다당시나이20살 6 років тому

    게임 사운드 디자인을 하고싶은데 여기저기 찾아도 많은 정보가 없네요. 우스운 질문일수도있지만 시작을 어떻게해야할까요?

    • @JINsGameSound
      @JINsGameSound  6 років тому +1

      TV미새 먼저 본인이 편안히 다룰 수 있는 오디오 에디팅툴이 있어야 합니다. 툴을 다룰 줄 알게 돼야 소리 하나를 가지고도 이것저것 만저보면서 공부를 할 수 있을 테니까요. 이후에는 어떤 것이든 짧은 영상물을 하나 올려놓고 차근차근 붙여 보시면 부족한 게 보이실 거예요 그것이 소스가 될 수도 있고 스킬이 될 수도 있겠죠 소스가 부족하시면 소스를 녹음을 하시면 되고요 어떤 소스가 좋을까 고민도 하시게 될 거구요 그렇게 접근하시면 될 듯합니다. ^^