Shadow of the Colossus (PS4) Recensione • Il Ritorno di un Mito
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- Опубліковано 21 лют 2018
- Recensione del remake di Shadow of the Colossus per PS4.
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● Modus Operandi
Ho giocato Shadow of the Colossus su PS4Pro grazie ad una copia-review inviatami da Sony.
Quasi tutte le clip di gameplay sono state catturate direttamente dalla PS4Pro grazie al tasto "Share".
Alcune clip del video sono prese da trailer e gameplay-trailer rilasciate da Sony stessa nel corso degli scorsi mesi.
Sebbene il video sia caricato a 30fps e quindi non è possibile notarlo, giocando su PS4Pro ed impostando a modalità "Performance" il gioco gira tranquillamente a 60 fps fissi.
Ogni opinione espressa in questo video è strettamente personale, così come il voto a fine video.
• - Ігри
che dire..la tua dialettica ti rende uno dei migliori youtuber da ascoltare.
complimenti
Il colore degli occhi dei colossi cambiava anche in quelli per PS2 e PS3.
Sempre molto interessanti, complete e professionali le tue recensioni, complimenti. Ho apprezzato in particolare quando hai detto che è il remake di un capolavoro ma non un capolavoro di remake ;)
Gli occhi si coloravano anche nell'originale Dado!
vero
Davvero? :O
Non ci avevo mai fatto caso!
Esatto, solo che si notava meno a causa della bassa risoluzione
@@DadoBax_Videogames nemmeno io ahahaha
Ciao Dado, ti ringrazio per il benvenuto a fine video! È un piacere sostenere una persona appassionata e genuina come te su questa piattaforma :) soprattutto una persona che, come me, ha avuto l'enorme fortuna di entrare nel mondo dei videogiochi grazie a Prince of Persia! ❤ Shadow of the Colossus è stata sicuramente una delle mie esclusive preferite per la PS2 (così come Ico) e giocando a questo Remake stanno tornando a galla tantissimi ricordi ed emozioni che non provavo da un po'. Non so tu, ma spero vivamente che, un giorno, la stessa politica venga fatta anche per Ico! Un abbraccio Corrado, continua sempre così!
Manuel
Ciao Manuel, grazie a te per il supporto! ^_^
Guardo sempre con piacere e attenzione le tue recensioni, interessante in confronto fatto per le due versioni ps 2 e ps4 pro. Non penso che lo giocherò preferisco più azione nei giochi, ma ho visto dei game play e ci sono degli scorci che sono mozzafiato e il fatto che i luoghi siano vuoti non si nota per niente. Bravo alla prossima recensione😊
I tuoi video sono una forma d'arte
nessuno recensisce come te sei il migliore .
Bellissima recensione
Non vorrei fare il saputello, ma l'affermazione fatta sull'invecchiamento del comparto tecnico, giocabile, come dici, solo dai nostalgici, secondo me è leggermente errata. I giochi appartenenti alla generazione di Ps1 e Ps2 sono sviluppati per performare al massimo se riprodotti su televisori adatti, vale a dire in questo caso, su tubo catodico(capisco la difficoltà che si può avere a tenerne uno in casa) Attaccare la ps2 su un 4k non è proprio il modo migliore per parlare del comparto tecnico di un gioco di quegli anni :) per il resto, come sempre gran bel video!
Vero, colpa mia che non ho specificato! :)
DadoBax - Feel the VideoGames tranquillo :)
Anzi, emulandolo si riesce a notare quanto fosse all'avanguardia per i suoi tempi. Ancora mi affascina il realismo del pelo dei colossi, e gli ambienti cosí spaziosi e dettagliati.
Assolutamente d'accordo
robert-CJ Scusa l'ignoranza.Ma non dovrebbe esssere il contrario?Nel senso che su uno schermo 4k ultra tecnolgico la qualità del immaggine dovrebbe essere nettamente migliore rispeto a televisori di 15/20 anni fa.
L'introduzione alla recensione è qualcosa di semplicemente fantastico
Bel video dado mi hai convinto a comprarlo
Grazie mille per il benvenuto a fine video Dado! Felicissimo di sostenerti :)
Parlando del gioco: la remastered su PS3 mi piacque veramente tanto (non lo giocai ai tempi di PS2), mi fa piacere vedere che Sony riesce sempre a riproporre in maniera consona i propri titoli di punta.
E di che! ^_^ Grazie a te per il supporto!
Probabilmente il secondo gioco che preferisco tra tutti quelli che ho mai giocato... subito dopo il primo mgs.
Lascia letteralmente un segno indelebile nel cuore. Aggiungerei alla già esaustiva descrizione di Dado sulla longevità, che spesso si rigioca questo titolo per l'ambientazione (l'affascinante Forbidden Land) che per la trama o il gameplay.
Mi sarebbe piaciuta, non nascondo, l'introduzione dei colossi eliminati in produzione del gioco originale, anche on separata sede come modalità di gioco extra.
Dado fantasctico video!
Ti consiglio nel caso tu
abbia ancora voglia di giocare su ps2 di andare nel menù della console dove c'è una funzione per ridurre la grandezza dell'immagine così da ridurne la strecciatura sui televisori moderni
ottima riproposizione, bel video dadobax. anch'io sto trovando davvero fastidiosa la telecamera quando cavalco con agro soprattutto che si impalla sulle rocce ai bordi delo schermo. anche agro sembra decisamente peggiorato rispetto al capitolo ps2, evidentemente non hanno tenuto conto dei diversi oggetti che nell'opera principale mancavano (sassi, tronchi,). vale lo stesso anche per la telecamera imho.
wander non é proprio fatto male, ieri ci facevo caso, hanno proprio cannato gli shader(?) degli occhi, sembra davvero di porcellana e inanimato il viso.
comunque concordo, un capolavoro ai tempi, oggi titolo consigliato ma non imperdibile a 40 cucuzze. si sente il peso del tempo che passa, da grandissimo amante dell'originale.
A 4:10 sbagli, ci sono vari modi di battere alcuni colossi:
Quadratus, gli puoi saltare addosso dall'alto, subito dopo la sua uscita dalla grotta;
Gaius, puoi decidere di salire dalla gamba senza distruggere il polso;
Phaedra, puoi riuscire a salire dai "pendenti" che scendono dalla testa;
Basaran, saltargli addosso durante uno dei suoi moveset senza farlo cappottare;
Celosia, ucciderla (mi piace pensare che sia un colosso femminile), durante la caduta e standogli in groppa o usando quelle strutture dalla quale cadono le fiaccole;
Pelagia, fare il giro attorno per salire (dopo il primo attacco) o utilizzare il movimento della sua testa per risalirgli addosso;
Cenobia, stesso principio di Celosia;
Argus, saltargli addosso dall'alto per scendere sino alla mano oppure far dare il pugno a terra;
Malus, una volta sulla sua mano destra, puoi utilizzare l'arco o saltare durante un movimento particolare.
Ma come fa a non piacere, è il gioco più bello della storia dei videogiochi.
Sono d'accordo su tutto,la longevità non sara il massimo ma gli altri elementi del gioco riescono a dare una grande esperienza portando il giocatore a interpretare il tutto,in base alla sua esperienza personale.
Comunque sono contento che anche tu consideri capolavoro shadow...spesso provo a confrontarmi con altre persone e non sono per niente d'accordo con me...
Cmq appartengono il gioco ,sei veramente bravo ha spiegare ,spieghi tutto molto molto bene ,bravissimo ...
8:45 e non solo, io dopo tanti anni ho notato che dopo ogni morte di un colosso si aggiunge una colomba bianca a vegliare sull’altare della ragazza, mi piace pensare che quelle sono le anime dei colossi una volta che si dividono da Dormin
Provate la modalitá "time attack" e poi ditemi se il gioco non è longevo o non presenta una sfida... senza contare l'hard mode che aggiuge nuovi punti deboli da individuare sui colossi... comunque io preferisco giochi fatti così, "poca" roba ma eccellente, piuttosto che open world con 300 ore vuote di missioni noiose e strappa balls come tanti giochi stanno diventando oggi... per non parlare dell'omologazione, Shadow of the colossus propone una mappa enorme con nessun nemico, villaggio o npc con cui parlare, è uno schiaffo morale alla ricca vuotezza di oggi, tanta carne, tutta bruciata, mentre nella deserta mappa di SotC c'era paradossalmente vita, rappresentata da una scelta mirata, la voglia di trasmettere poesia, solitudine, malinconia, viaggio, scoperta... ed il sentirsi piccoli in confronto a tutto ciò che ci circonda... vorrei più giochi UNICI oggi, tra i tripla A voglio più coraggio e voglia di fare, più aspirazione all'originalitá, non gdr che diventano sempre più action, action che diventano sempre più gdr, non un assassin's creed che si trasforma in noiosissimo farming estremo per portare avanti le missioni e allungare inutilmente e forzatamente il brodo, e non voglio giochi che da level design lineari ma curatissimi diventano giganteschi e monotoni open world (metal gear sto guardando te).... preferisco un gioco memorabile di 30 ore ad uno di merda che ne dura 200!!!
In poche parole al tempo c'era una visione e una filosofia dietro la creazione di giochi come questo, mentre ora si prende semplicemente quello che va di moda adesso e si butta tutto dentro facendo un enorme minestrone insipido, che ti riempe lo stomaco ma non ti sazia, anzi, ti stomaca.
Cioè, è notizia della settimana scorsa che Red Dead Redempion 2 avrà la sua personale modalità battle royale in stile PUBG...
TheMetalOverlord Non parlarmi di battle royale che quello che sta succedendo con Fortnite e Paragon con la Epic mi sta facendo imbestialire... maledette pecore
Ma finché sono giochi a parte ok, ci sta, anche il copiarsi a vicenda, ma quando prendono quel concept ed iniziano a buttarlo dentro giochi dove non c'entra niente, addirittura ritardandoli di mesi solo per implementare tali modalità, come con RDR2...NO CAZZO!
TheMetalOverlord eh ma si sa che funziona così, quello che tira di più si fa, fanculo il resto, lo so, non piace neanche a me
Fantastico commento, Kiko Franco! Lo sottoscrivo in pieno.
Mi piace tantissimo il tuo modo di parlare di videogiochi! Mi fai appassionare anche a titoli che non conosco, complimenti sinceri Dado! 😁
Me lo ritrovai tra le mani su ps2 senza sapere cosa fosse, e ricordo che ci misi davvero tanto a capire cosa fare prima di capire come funzionasse il fascio di luce e di imbattermi nel primo colosso. Non sapevo cosa aspettarmi ed il gioco mi emozionò molto all'epoca, ero piccolo avrò avuto 10 anni ed è uno di quei giochi che mi è rimasto nel cuore. Ricordo che alle volte tornando a casa trovavo mio padre che esplorava la mappa in cerca di colossi da abbattare, persona veramente lontana dai videogames, addiritura anche lui rimase molto affascinato dal mondo di gioco e dalle ambientazioni. Una di quelle perle intramontabili che non può che lasciarti un ricordo indelebile.
Io ho giocato shadow of the colossus su ps2, è stato uno dei miei primi videogiochi e all'epoca mi era piaciuto tantissimo. Questa remastered su ps4 mi ha fatto riscoprire questo grande classico e i feels che avevo dall'infanzia sono riaffiorati: ricordo tutto alla perfezione, ma la cosa che mi piace di più è vedere quanto abbiano migliorato il gioco. Questo remake la consiglio moltissimo per riscoprire un grandissimo classico uscito su ps2
Ma non mi arrivano le notifiche dei video migliori!!
Io non lo ancora giocato.😪 Pero ho ps4 da pochi mesi quindi potrei approfittare per giocare questo gioco.
Ho capito,potrò finalmente recuperarlo (e anni che voglio giocarlo,ma non avendo ps2 mi attaccavo).
Lo inserisco nella lista della spesa 😂
L'ho quasi platinato e non ho MAI riscontrato cali di frame, popup violenti come nel video, forse lo hai giocato prepatch? Tra l'altro ho la ps4 normale e non PRO, mi spiace che questo ti abbia in qualche modo fatto strizzare l'occhio, io lo trovo magnifico, dalla ps2 al remaster ps3 (che non giocai) ad oggi, passi da gigante, date a BluePoint Medievil, Legacy of kain e altri 1000 giochi da 'rifare' così! Per chi si lamenta sul prezzo beh, sappiate solo che svalutare un titolo e un'opera così a meno di 40 euro sarebbe praticamente insultare il lavoro che c'è stato dietro, e di lavoro C'E NE STATO ECCOME!
I cali di frame non si notano perché sulla PS4 base gira a 30 fps molto solidi, senza nessun calo.
I problemi principalmente sussistono sulla Pso in modalità 60 fps o in 4K, ma non sono così gravi come si possa pensare.
Perfettamente d'accordo :-)
Che significa "platinato?"
hai azzecato medievil...prevedi il futuro?
@@MacKlaus71 significa che hai guadagnato tutti i trofei
Ottimo video ma mi trovo in disaccordo su due punti:
- Mala ottimizzazione - qui penso sia più che altro la ps che arranca, la quantità di vegetazione è sbalorditiva e può capitare che non sia possibile caricarla tutta e mantenere 60 fps; gia hanno provato ad arginare il problema limitando al minimo l'interazione con l'ambiente;
- Scarsa longevità - a me il gioco non è mai sembrato troppo corto, anzi, forse un colosso o due potevano anche essere rimossi, alla fine non credo sia giusto imporre una sorta di lunghezza minima in un gioco (va da se che comunque un gioco estremamente corto avrà meno costi di sviluppo minori e conseguentemente sarebbe corretto venderlo a minor prezzo) poiché ognuno dovrebbe durare il tempo necessario ad esaurire il suo scopo. Un ottimo esempio è 2000:1 a space Felony il quale dura circa mezz'ora, zero rigiocabilità, eppure è stata un esperienza che mi è rimasta molto più impressa delle 36 ore passate su Shadow of Mordor che, pur essendo un ottimo prodotto, presenta una seconda metà in cui tutte le sue meccaniche sono ormai esplorate e al giocatore non resta che subire un bel pezzo del gioco eseguendo azioni di routine, col rischio di annoiarsi e la certezza di non provare eccitazione
Bella recensione Dado. Stai giocando ancora a Monster Hunter? Ne parlerai ancora?
No, sono passato ad altro :)
Bluepoint ormai è pronta a sviluppare giochi suoi;)
Altroché!
Dado una domanda:
Ma quindi secondo te se io gioco Shadow of the Colossus Remake praticamente è come se lo avessi recuperato. L'esperienza con il titolo originale presenta delle leggere differenze, è vero. Ma se io sono cosciente di quelle differenze io l'ho recuperato.
Non è che per avere l'esperienza completa devo andarmi a giocare quello per Ps2 no?
Da amante della versione originale ti consiglio strenuamente di giocare a questo REMAKE per la tua prima partita (sopratutto se non conosci la storia e come sono fatti i colossi). Dal mio punto di vista è un'esperienza migliore in tutti i sensi (semplicemente perché la tecnologia di adesso non è quella del 2005). Non ti perdi nulla a giocare questo remake invece che l'originale. Certo alcune cose credo fossero rese meglio nella versione vecchia, ma sono dettagli.
The Wanderer non preoccuparti, godi pure di più a giocare a questo remake
Questo remake è una copia 1:1 dell'originale, con addirittura alcuni contenuti in più e vari easter egg.
L'unica cosa che non ha rispetto all'originale è lo stile visivo, che nell'originale è pensato più per ricordare un tratto disegnato, mentre nel remake si punta al fotorealismo.
Tolto questo, il resto è praticamente identico, anzi, hanno anche corretto alcuni problemi con il time attack, che in alcuni casi era veramente estremo.
Dadobax non hai detto che il quadro Shadow of the colossus era già stato restaurato nella eccezionale remastered su PS3!
Io provai la versione per PS3 su televisione 3D... impressionante come esperienza
Vero anche per me..molta curiosità
Grafica magnifica, però ci sono in alcuni posti delle texture lasciate grezze, non ho idea di come abbiano fatto ahahah
Il personaggio principale sembra una bambola gonfiabile, hahaha. Scherzo.
Davvero emozionante, comunque.
Giocai la prima volta ai tempi (ps2) a casa di un mio amico feci un paio di partite nulla di più però mi prese molto ed ora ho comprato la remake per la ps4 sto aspettando che mi arriva e sto morendo dall'ansia...
Per la longevità e la ripetitività del gameplay lo aspetterò usato da GameStop o in offerta sul PSN. Voglio provarlo ma non a prezzo pieno di sicuro.
No un momento, come si fa a dire che il gioco non si presta ad essere rigiocato?
Il punto forte a livello di gamepaly è proprio il time attack che si sblocca a fine gioco, dove la sfida inizia ad essere seria ed ardua, con molte ricompense che variano addirittura il gameplay.
Senza contare che la modalità hard richiede un approccio diverso in quanto va a modificare ed aggiungere i punti deboli dei colossi, fornendo un'esperienza rinnovata rispetto a normale. Ed anche qui c'è il relativo time attack con nuove ricompense da sbloccare.
Completare il gioco al 100% richiede ben più di 7-8 ore, minimo il doppio se non il triplo.
Solo 8 ore? Cioè io sono a 8 ore di gioco e non ho nemmeno finito il gioco, sono al 13° colosso😁 Questo per dire che se ti immedesimi nell'ambiente (i panorami sono a dir poco fantastici ) e nel gioco senza giocarlo solo come passatempo, diventa tutto più longevo 👍
Sicuramente se ci si immedesima e ci si lascia prendere dallo spirito del gioco, l'avventura diventa nettamente più lunga.
Io ricordo ancora al tempo su PS2 che spesso giravo a vuoto per ore per esplorare le parti più nascoste della mappa, quelle dove in teoria non si dovrebbe trovare niente, eppure si nascondono tanti di quei paesaggi mozzafiato da ammirare che rende tutto il gioco più "vivo" e magico.
Riguardo alla longevità non sono d'accordo su alcune cose. Premetto questo gioco lo sto seguendo sia da Sabaku che da Synergo quindi non sono neanche a metà e non so cosa succede oltre. Però 7-8 ore di longevità è esageratamente poco. 7-8 ore sono solo il combattere i colossi. Ci sono dei collezionabili di cui non hai parlato come la frutta e le lucertole con la coda bianca, che consentono di aumentare barra della vita e vigore. Non so quante siano, ma di certo ci vuole tempo per cercarle e trovarle data la vastità del mondo. Ma soprattutto, cosa molto più importante, è che è una follia non fermarsi a guardare il paesaggio. Bluepoint ha fatto un lavoro estetico assurdo. Io rimarrei ore a girare per vedere il paesaggio e come cambia a seconda della luce. Bisogna saperselo godere questo gioco, e l'andare da un colosso all'altro senza neanche guardarsi in torno ogni tanto non è di certo il modo giusto per farlo. In più anche la modalità foto permette di fare cose fantastiche. Il finale non so quanto duri, dato che non sono neanche a metà, ma non credo che quando tu sconfiggi l'ultimo colosso la ragazza si sveglia e Wander dice "Grazie Dormin" e titoli di coda. In ogni caso ottimo video Dado👍
Inoltre tieni conto che finito il gioco, si sblocca un time attack, dove ogni colosso ha un tempo entro cui essere battuto, ed ognuno di essi sblocca un nuovo oggetto di gioco, tra armi nuove e accessori vari.
Stessa cosa poi per la modalità difficile, ulteriore time attack con altri 16 oggetti nuovi, diversi dalla difficoltà normale, per un totale di 36 oggetti da sbloccare.
Poi ci sono anche vari segreti da scoprire, uno che richiede molto lavoro e un nuovo segreto aggiunto proprio con questo remake, che è veramente colossale come impresa.
Quindi altro che bassa longevità. lol
L'ho preso originale nuovo ps4 sapevo che era doppiato italiano, ma pensavo la lingue parlata era in inglese.. Invece è una lingua incomprensibile. Chiedo lumi. Grazie.
Video di buona qualità, senza dubbio, però non ho ben capito il discorso sull' "opera d'arte". Si potrebbe fare uno strappo e avere qualche delucidazione qui nei commenti? :) Grazie
Secondo me esistono giochi fantastici che non sono forme d'arte (esempio: Super Mario) ed esistono forme d'arte che non sono giochi fantastici (esempio: Journey). Invece tipicamente quando un gioco è molto bello c'è sempre qualcuno che dice "quel gioco è un'opera d'arte", mentre invece è solo un bel gioco.
Shadow of the Colossus è un buon compromesso: è sia un bel gioco, sia molto artistico.
DadoBax - Feel the VideoGames
Ok, ho capito. È un modo curioso per valutare l'arte, appoggiato quasi a un codice più che all'emozione stessa da come ne parli. Però mi ha fatto pensare e e ti spollicio. Grazie, ciao :)
Uno dei titoli che se avessi PS4 prenderei senza pensarci.
Speriamo che la 5 abbia la retrocompatibilità che almeno mi giocherò questo e tanti altri.
Bè, direi che il tuo desiderio è stato esaudito
@@tonyredgrave7593 È stato esaudito ma alla fine anziché prendere una PS5 mi sono preso un PC per cui non potrò recuperarlo comunque
Sperando che mettano un dlc per gli altri 32 colossi mai usciti, perché all'inizio erano pensati ben 48 colossi, poi 32, ma hanno optato a 16 nell'edizione finale. Pagherei anche 100 euro per comprare il dlc con altri colossi.
Per riuscire ad utilizzare in maniera "decente" una vecchia PS2 su una moderna tv full hd o 4k prova a connetterla con un cavo component. Anche se la cosa migliore rimane avere un CRT e tanti saluti.
bella recensione, ma non concordo sul fatto che ci sia un unico modo strategico ben preciso per sconfiggere i colossi, in realtà ci sono diversi modi, e non solo sfruttando la fisica di gioco, ma anche sfruttando i diversi modi di scalare
I primi due videogiochi che ho giocato quando ero piccolo erano Shadow of the colossus e ico
Storia
Sciedov de colossus:)
Bel videogioco peccato che sia una esclusiva PS4 e non sia disponibile per PC.
Dado, di SOTC non ne sai molto vedo. Gli occhi si coloravano anche su ps2. Non è vero che c'è una sola strategia per battere i colossi, ci sono diversi approcci, guardati i time attack...
fare un video su spyro per ps4
Gran bella recensione, mi attira molo ma mi frena l'eccessivo grado retrò del gioco. Onestamente non sono un grande fan dei remastered, anzi mi spiace che un vero e proprio seguito di questo gran gioco non sia mai uscito. Credo di poter aspettare di smaltire un po' di back logo prima di dedicarmici
Non è una remaster ma un remake vero e proprio, come quello di Crash, e non c'è nessun grado di retrò, non si sta parlando di un gioco per NES o Amiga, ma di un gioco PS2, che di inferiore ai giochi moderni ha soltanto il comparto grafico, che è proprio la parte ricreata in chiave moderna in questo remake.
TheMetalOverlord mah a quanto ho capito del gioco non è cambiato niente, solo migliorie grafiche appunto, quindi mi sembra più simile a un remastered che a un remake. E la definizione retrò direi che si può benissimo applicare visto che parliamo di un gioco che ha ormai più di 10 anni, quindi non proprio di primo pelo! Non li definisco certo aspetti negativi ma forse qualcosina in più me lo sarei aspettato ed è la mancanza di questo qualcosa che mi spinge a non comprarlo al lancio
Pietro Ploner Fare da zero texture NATIVE in 4k non è da remake?.... ok
Remaster significa letteralmente prendere un gioco vecchio, tutti gli asset e modelli vari, dargli una slavata e renderlo un tantino più carino.
Rekame significa COSTRUIRE IL GIOCO DA ZERO, che poi venga realizzato il più simile possibile al gioco originale, come nel caso di SotC o Crash, o che venga modificato e stravolto, come nel caso di Metal Gear Solid The Twin Snakes, non fa differenza per la classificazione.
Qui hanno ricreato tutto il VASTISSIMO mondo di gioco da zero, sasso per sasso, pianta per pianta. non hanno preso il vecchi gioco e lo hanno semplicemente pulito.
Se vuoi vedere la differenza tra remake e remaster, guarda SotC per PS2, poi il remaster per PS3 ed infine questo remake per PS4, le immagini parlano da sole.
E si, è un gioco di 12 anni fa, ma non si sta parlando dell'anno di uscita, tu hai proprio specificato "grado retrò", quindi, o spieghi cosa intendi con ciò, oppure ti rispondo che di retrò non ha letteralmente niente come gioco, in quanto non c'è quasi nessuna differenza tra i giochi PS2 e i giochi PS4 a livello di game design, soltanto nell'online, DLC e comparto grafico.
Allora, rispondiamo alle critiche in ordine, preciso che so perfettamente cos'è la differenza tra un remake e un remastered:
1. Come ha già ben specificato, il gioco per PS4 non l'ho comprato, a differenza di voi a quanto ho capito. E a sentire la recensione di DadoBax devo dire che sembra si tratti molto più di una remastered che di una remake. Detto questo, oggi sono andato a leggermi altre recensioni molto più approfondite su questo tema e ok, posso darvi ragione, si può considerare un remake.
2. Premetto che questa che sto per dire è una opinione personalissima, però onestamente a me i remake che si basano su un semplice rifacimento grafico, ma non cambiano nulla di gameplay o avventura principale, non piacciono particolarmente. Se prendi un gioco del passato e gli rifai completamente il comparto grafico ok, bene, ma questo cosa aggiunge all'esperienza di gioco? A mio personalissimo parere, molto poco. Avendo giocato l'originale, spreravo in una versione con alcuni aggiustamenti che potessero calibrare alcuni difetti, ad esempio la poca longevità. Faccio alcuni esempi: nella remake di Zelda: Ocarina of Time è stato rifatto completamente il Water Temple, non graficamente ma proprio come architettura del Dungeon per trasformarlo da labirinto confuso in dungeon più organico; nella remake di Majora's Mask è stato modificato il combattimento col primo boss, Odolwa, che era troppo semplice e scoordinato, per renderlo una sfida migliore. Nel remake HD di Twilight Princess è stato aggiunto un dungeon (opzionale) per poter sfruttare l'amiibo lupo... e potrei continuare, insomma piccole aggiunte che rendessero più gradevole il gioco principale e migliorabile l'esperienza di gioco. Stando a quello che leggo nelle recensioni, questi upgrade nel remake di Shadow of the Colossus non ci sono. Ma se voi che avete il gioco mi potete smentire, sarei ben felice di sapere che mi sbaglio!!
3. La mia definizione di "grado retrò" si basa proprio su quanto ho appena detto, ossia un gioco pensato per rivivere al 100% le emozioni che dava l'originale senza nessuna modifica/aggiunta. E che dall'originale siano passati 12, 15, 20 o 30 anni in questo senso non mi fa molta differenza, sono comunque parecchi. Non che sia cosa che voglia bocciare a priori, ma per me insufficiente a spingermi a comprare il gioco.
Hai un tv 4K , e di che marca?
il costo?
ha l'hdr?
quanti pollici?
Led oled?
E me lo consiglieresti al posto di un full hd?
Sta cosa del dare i voti da 1 a 6 è una cavolata.... serve solo a dare voti + omogenei per non stroncare quelli che ti mandano da pubblicizzare. Nonostante questo la recensione è fatta molto bene e ho apprezzato il confronto con la versione ps2. Bravo
Ciao Lorenzo, i video sponsorizzati *non hanno mai* il voto finale, né un giudizio personale: mirano semplicemente a presentare il prodotto. Vuoi un esempio: vedi il mio video su Heavy Metal Machines.
Invece, le recensioni (come questa) *non sono mai sponsorizzate:* a meno che tu non stia presumendo che io mi faccia pagare delle tangenti per mettere un voto alto a determinati giochi. Spero vivamente che non pensi veramente questo di me.
No Dado mi stai mettendo in bocca cose che non ho detto. Il mio appunto si riferiva esclusivamente ad un sistema di votazione a parer mio poco sensibile per la valutazione di un gioco. La mia critica non si rivolge ne alla tua integrità in quanto youtuber ne in quanto a te come giocatore con le tue valutazioni personali ma esclusivamente ad un sistema di valutazione votato all'omogeneità per evitare di creare problemi rispetto ad un dato prodotto. La distinzione che tu mi hai scritto rispetto a ciò che pubblicizzi e non mi era ignota fino ad ora e di questo mi devo scusare in quanto ho peccato di ignoranza con un commento volutamente provocatorio. Detto questo tacciarmi di averti dato del corrotto mi sembra eccessivo .... spero di aver chiarito la mia posizione
Per me invece Dadobax ha avuto la sua idea migliore con questa valutazione a dadi, da 1 a 6, perché ormai il sistema di valutazione classico da 1 a 10 dei videogiochi è talmente tanto sballato e mal percepito, che qualunque gioco sotto l'8 viene visto come brutto o da non giocare, il che è un'assurdità.
Mentre un 4 di Dadobax risulta comunque degno di nota per l'utenza, anche se sarebbe praticamente equiparabile ad un 7.
Fosse per me, io riporterei in auge il sistema di valutazione da 1 a 5, che adottavano molte riviste di videogiochi negli anni 90, in modo che un gioco da 3.5 o 4 non venga percepito come una schifezza, come avviene con giochi che ricevono un 7 o 7.5 oggi giorno. Il sistema corrente ormai è decisamente troppo corrotto e deviato per essere in considerazione in maniera seria.
Ho provato sto gioco su ps4, carino ma non mi ha preso per nulla
Su PSN è gratis sto mese, buona quarantena!😘
Se posso muovere una critica però Dado dovresti valutare la longevità in senso stretto. Non rapportata al prezzo/esperienza di gioco. Quello potresti inserirlo in una nuova categoria. Se un gioco è longevo , 70-100h allora gli dai 6. Ma se un gioco non è longevo deve prendere 1 o 2. Non vorrei ti sentissi “insicuro” a dare un voto basso facendolo sembrare una cosa negativa, infatti stai semplicemente fornendo una statistica oggettiva.
Ciao Andrea, se ci pensi il 4/6 è il voto più basso dei voti "positivi".
Dal 3/6 in giù iniziano ad essere i voti negativi, con un 3/6 che si assegna ad una longevità mediocre.
Alla fine il 4/6 rispecchia quella che è la longevità del titolo, e cioè "consona", "accettabile".
Non è tanto un numero di ore effettive, ma quanto il gioco ti soddisfa nel giocarlo: alla fine di Shadow of the Colossus non ti sembra che il gioco sia durato poco. E' durato il giusto.
Ovviamente più di 4/6 non sarebbe stato giusto assegnarlo per rispetto dei titoli molto longevi, però assegnare di meno non sarebbe stato corretto nei confronti di un'opera che non dà la sensazione di essere incompiuta.
E' corta, ma intensa. Dura il giusto.
in realtà il rapporto longevità/prezzo è azzeccato, anche se il prezzo ribassato penso sia dovuto al fatto che il titolo è uscito una dozzina di anni fa
Capisco il tuo punto di vista. Grazie per la spiegazione di livello come i tuoi video. Alla prossima :D ( non critica :P )
In realtà ha proprio toppato nel giudicare la longevità, in quanto ha totalmente tralasciato il time attack che si sblocca a gioco finito, che soltanto quello può richiedere più del doppio del tempo della storia principale.
Il tutto poi è da ripetere nella modalità hard, che ha il suo relativo time attack una volta completata, con ulteriori oggetti sbloccabili una volta battuti i tempi dei colossi, per un totale di 32 oggetti da ottenere, 16 a normale e 16 a difficile, tra cui nuove armi ed equipaggiamenti.
Altro che 7-8 ore, per giocarlo seriamente ce ne vogliono minimo 20 o più.
👍👍👍👍
Dado ma quando ti muovi a recuperare Kingdom hearts 1 2 ecc e a parlarne sul canale?? :'D
Lo aspetto un sacco anche io......dado ti prego prova almeno il 3 quando (e se)uscirà.
Papà Gambalunga eh? Sinceramente queste critiche che hai fatto presente sono molto sterili. (ancor di più se é un gioco ps2) Ma che kingdom hearts hai giocato? Cioé in alcuni casi é vero, non puoi scappare senza battere prima gli heartless ma solo quando é legato alla trama. Io in kingdom hearts Bbs scappavo dai combattimenti quando non avevo voglia di perdere tempo. Poi sulla questione che spawnano ad ogni rientro é una cosa utile secondo me. Così da far evolvere i comandi per crearci nuovi attacchi.( Insomma farmare) che non si può dare come difetto. Di difetti kingdom hearts ha solo alcuni dialoghi veramente stupidi.
Papà Gambalunga il gioco (specie il primo) parte moooolto lentamente. Kh é una delle mie serie preferite, ma l'1 per le prime 3 ore é cosí noioso che l'ho abbandonato almeno 4-5 vv. Andando avanti sbloccherai nuove abilità e funzionalità che, specie a difficoltà avanzate, ti torneranno parecchio utili e faranno brillare il gameplay. Stesso vale per la storia. Se sei curioso di come recuperare la serie e giocarla al meglio sul tuo pc (60 fps, mod HD, ecc.) visita il mio canale
Per me la generazione PS2 non è affatto retrogame. Forse può esserlo per uno nato negli anni 2000 ma per me tutto ciò che è già più evoluto di un gioco MS-DOS non è retrogame, tantomeno la generazione PS1 e ancor più la 2, dove finalmente avevamo il 3D, sufficienti poligoni e le prime generazioni di pixel shader
A me immaginifico sembra tanto una parola inventanta...
Sono d'accordo che questo gioco sia un'opera d'arte (come gli altri giochi di Ueda), ma cosa distingue un videogioco da un'opera d'arte? Qual'è l'aspetto chiave che indichi dove guardare per trovare la linea di confine?
Secondo me è il tipo di approccio che il gioco richiede al giocatore: più un gioco si indirizza a un gamista (teoria GNS) più si allontana dall'essere un'opera d'arte. Vista in questo modo GTA5, Assassin's Creed, I rithm game, Monster Hunter, non sono opere d'arte. Life is Strange, Journey, Ico, The Last Guardian si avvicinano più all'essere arte. Le fragole collezionabili di Celeste la rendono un gioco più da gamisti e quindi meno arte, i dialoghi e l'ambientazione non interessano i gamisti e quindi la rendono più arte. Poi, c'è arte che non è divertente e divertimento che non è arte, dipende cosa cerchi in un videogioco, non ho nulla contro i gamisti :)
I videogiochi stanno sugli scaffali e le opere d' arte stanno nei musei
Gli occhi che si colorano ci sono anche nella versione per ps3
Shade of the colossus.
non si impersona il personaggio principale, ma guidiamo il personaggio principale, ovvero non siamo lui..... è diverso
Leggendo certi commenti mi stupisco di certa gente, ma come fa a non farvi provare niente un gioco del genere? Ok, magari sono io che riesco ad entrare in empatia con un'opera che può essere un videogioco o anche un'altra cosa (e non dico che sia una cosa negativa, anzi!), però dire che è noioso è veramente esagerato, ma andate a giocare a COD cristo, non capite niente! Comunque dopo questo "mini sfogo" complimenti Dado bel video, uno dei gamer su YT Italia che ne capisce di più :)
Joel84 Non trovo il nesso logico di accostare i giocatori di cod.
Un fanatico di Call of duty non può apprezzare un gioco del genere?
Joel84 provo a risponderti parlando, però, solo per me stesso.
Parto dal principio dicendoti a priori che "il colpo d'occhio" è a dir poco stratosferico, magico ed estremamente affascinante (..ci terrei, però, a sottolineare che sono ormai 4/5 anni che ovunque, riviste, internet, tubo etc etc si sostiene che la grafica nn è tutto e che una grafica stupenda, in un mondo così vasto ed esplorabile, priva di un gameplay all'altezza spesso si trasforma in un "simulatore di passeggiate" (Cit.)...ed io condivido questo pensiero), peccato che il tutto, improvvisamente, sparisca difronte ad un gameplay "dozzinale" (..se pur i colossi ed i loro move set siano molto diversi tra loro, si possono affrontare tutti allo stesso modo senza estrema difficoltà pure nella modalità più difficile..e nn parliamo dell'unica cosa che potrebbe realmente stimolare la voglia di andare avanti..l'esplorazione. Esplorazione che poteva essere implementata da enigmi ambientali e non ed invece viene rovinata da una spada magica che ti indica esattamente dove trovare il tuo obbiettivo) ed una storia che quasi nn esiste (nomi e storie dei colossi inesistente in game, mancanza di intrecci di trame (un mondo immenso dove esistiamo solo noi e i colossi...ah no scusa dimenticavo Agro e le lucertole) etc etc).
Per concludere, per me, SotC poteva essere un titolo epico, ma, ai me, è altrettanto deludente quanto il "giochino" a cui dovrei, secondo te, andare a giocare.
Spero di averti dato modo di scorgere e scoprire un diverso punto di vista su questo gioco, ma che, in nessun modo, pretendo debba essere il tuo o di nessun altro.
Grz ;)
joshuasfcn In effetti non mi sono spiegato bene, non volevo scrivere un commento troppo lungo ma ora mi spiego bene. Tra i tanti gamer che ci sono molti di essi sono Casual Gamer, quindi gente che gioca tanto per passare il tempo e divertirsi un po' (ecco il motivo per cui ho scritto COD, perchè è un gioco molto conosciuto, molto mainstream come anche Fifa) questi giocatori vogliono subito qualcosa che li butta all'azione e molto probabilmente vedendo Shadow of the Colossus non ci trovano nulla di divertente.
davide castellari Finalmente un commento sensato e fatto per bene, vista da questo punto di vista hai ragione, tutto ciò che hai detto ha senso e quindi capisco bene il motivo per cui non ti piaccia. Questo si che è un bel commento che può anche far vedere ai fan questo gioco da un'altro punto di vista (ovviamente come hai detto te non è per far cambiare idea alla gente, è una tua opinione personale ed è interessante fare queste discussioni tra gamer).
Vuoi sapere come fanno a dire che è noioso? Semplice, perché non l'hanno giocato ma lo giudicano guardandolo giocato da youtuber vari. Purtroppo questa è la generazione moderna...
Mentre SotC è un gioco pensato per la vecchia generazione, quella che i giochi li giocava, e quindi è un gioco che mostra il suo valore soltanto con pad alla mano.
Pochi cazzi, se non lo si prova in prima persona, non si può dare un'opinione su giochi di questo tipo.
Più che un restauro, questa è una meravigliosa copia d'autore
1489peppe appunto
Vero!
Ma questo gioco si basa solo ad ammazzare i colossi ? non ci sono altri nemici durante il percorso ?
Adorato alla follia l originale
I M M A G I N I F I C O
puoi
Alls fine è come quello della ps2 ma con la grafica migliorata
l'originale shadow of the colossus è invecchiato solo graficamente perche cristo benedetto il remake è un remake 1 a 1 copy perfect cambiando solo la grafica (si ovviamente lo so che hanno rifatto tutto non è che hanno preso tutto tranne la grafica dal originale e hanno fatto solo la grafica ma cmq hanno copiato in tutto e pertutto l'originale tranne la grafica che la hanno ricreata diversamente) l'originale cmq secondo me è a dir poco incredibile per un opera PS2
Se questa telecamera è fastidiosa dark souls è la morte😂
divorato in 2 giorni
Merita
In realtà Shadow of the Colossus è un prequel di ICO, perché
SPOILER
Alla fine Mono esce con Wander bambino in braccio, ed esso ha un paio di corna come il protagonista di ICO
Be si, ma è il secondo gioco ad essere uscito :D
Intendevo dire questo ^_^
Lory3131 Non è proprio così facile. Ueda stesso non conferma questa ipotesi. Basta cercare le teorie su internet
In realtà Ueda è sempre rimasto vago e non ha mai dato una versione ufficiale. Praticamente lascia intendere che la storia del mondo dei 3 giochi è interpretabile ed ognuno può avere la propria storia personale in mente.
TheMetalOverlord Esattamente. Un giorno sei sicuro che SOTC sia un prequel,un altro sei sicuro sia un sequel. Non lo sapremo mai con certezza :(
Non lo sapremo mai con certezza perché sicuramente non c'è nessuna verità certa sulla questione.
Una delle cose più belle di questa trilogia è proprio il fantasticare su come il mondo si ricolleghi, creando ogni volta una storia nuova. :D
I made $100.000 and i freaked it
Bel videoooo!!!
Ragazzi sono un canale nuovo e ho appena caricato un video a cui tengo molto....se vi va(ovviamente) potreste vederlo? Per il resto bel video, grande come sempre
Dado lo sapevi che Agro è femmina?
E poi c'è chi, come me, spera esca su PC... speranze vane.
Fabio Ucchesu incredibilmente vane aggiungerei xD
emulazione o playstation now
Rail Tracer PlayStationNow. Mi ero dimenticato della sua esistenza!
le ps4 te le tirano dietro ormai
Continuo a storcere il naso alla vista dei dadi al posto del voto
Beh, lui è DADObax, dico bene? ;-D
IlCanalediAlex si lo so ma preferivo recensioni più in stile professionale e non in versione "sono solo mie opinioni"
Capisco :-)
IlCanalediAlex sono strano perché lo vorrei giornalista di settore ed ha tutte le qualità per farlo. Deve solo studiare un po' di storia dei videogiochi e compensa quello che gli manca in competenza e poi sarebbe fatta
ricordati che lo fa solo perchè alcune persone che non lo conoscono se ne lamentavano...
Io preferisco il terzo lavoro di Ueda .Comunque uno dei migliori giochi di sempre
Secondo me 40 euro sono esagerati. A 15-20 forse ne varrebbe la pena, ma non di più.
Fenigold a 20 euro non trovi manco la versione ps2, il lavoro che ha fatto blue point è stato eccezionale considerando che è stato rifatto TUTTO da capo
leo8493 È un gioco bellissimo esteticamente parlando, ma sotto gli altri aspetti non presenta nessuna importante novità rispetto alla versione originale. Ci sono tantissimi giochi allo stesso prezzo che presentano una complessità infinitamente maggiore rispetto a questo e dietro cui è stato fatto un lavoro molto più grosso. Poi ovviamente 40 euro per me non li vale, ma è ovvio che un appassionato potrebbe spenderne anche 100 ed essere soddisfatto.
In realtà concordo, 44,99€ sono tantini, molto semplicemente perché il gioco non è rigiocabile.
Per quanto possa essere apprezzabile il lavoro di Shadow of the Colossus, vengono venduti indie a prezzi minori e pregevoli uguali (come Hellblade Senua's Sacrifice, 29,99€).
Secondo me il prezzo più giusto sarebbe stato quello, una trentina d'euro.
Si però tanti che lo comprano lo giocano per la prima volta.
Se mi posso permette di darti un consiglio ti direi di aspettare un poco. Se si riesce ad avere pazienza per la mia esperienza questi titoli su Amazon calano drasticamente di prezzo. io ho comprato DOOM per PS4 e The Last Guardian a meno di venti euro ciascuno verso la fine dell'anno scorso. Consiglio vivamente di fare lo stesso con Shadow of the Colossus se per te al momento costa troppo: tanto è un'esperienza in single player, quindi non c'è nessuna fretta. anche se lo compri fra due tre mesi sarà splendido allo stesso modo
Sinceramente 40€ per quel cavallo stronzo e quella telecamera che non mi fecero giocare al titolo su ps2 non li do, dai 30€ in giu comincia ad essere interessante
SOTC NON ti vuole come giocatore.
Come ho già detto prima ad altri consiglio di aspettare qualche mese: per la mia esperienza questi giochi calano drammaticamente di prezzo, ed essendo un'esperienza single player non ci rimetti niente se ci giochi quest'estate invece che ora.
Per quanto riguarda il cavallo secondo me molta gente non capisce come approcciarsi perché è abituata ai cavalli di altri videogiochi, che sostanzialmente sono veicoli mascherati da animali. Aggro è sostanzialmente un'intelligenza artificiale a sé, e la cosa porta allo svantaggio che non si può "guidare" ma anche a e un enorme vantaggio: è autonomo, quindi non si butta giù da un burrone se lo sproni sul precipizio e segue il percorso più logico e spazioso. Per questo motivo nel 60-70% dei casi non è necessario indirizzarlo dove si vuole andare. Un'altra cosa (qui invece è colpa del gioco che è troppo criptico nel dire i comandi) è che se si tiene premuto X Aggro mantiene il passo a cui è. Sapere questa cosa facilita incredibilmente il tutto
godthunder_87 si avoja..
mine24290 Per 10 euro tu vuoi perderti un capolavoro del genere?
davide battistini
Esatto per il cavallo.
Ormai la gente oggi è abituata ai cavalli "magici", quelli che se li lasci in fondo ad una montagna, la scali e poi li chiami, puf, appaiono per magia in cima non si sa come.
Qui invece si è creato un approccio realistico, se lasci il cavallo a fondo valle, devi aspettare che faccia il giro e che risalga. Non si teletrasporta o scompare, è sempre presente e sempre "vivo" ed attivo, anche quando ci si muove a piedi lo si può vedere cavalcare poco distante da Wander.
Il problema del rimanere bloccato è nato in questo remake perché la geometria della mappa è molto più complessa, con moltissimi poligoni in più dell'originale, quindi è più facile che l'IA abbia problemi a tracciare il percorso migliore, ma è un avvenimento veramente rarissimo vedere il cavallo bloccato come nel video, ci si deve fare principalmente apposta, perché normalmente non accadrebbe quasi mai.
Una voce t dice che fare
Una spada t dice dove andare
Vai , uccidi un colosso che si muove a 2 all ora
E torni indietro a rifare tutto con un altro colosso !
Troppo sopravvalutato
Boh a me questo gioco annoia...ennesima conferma che se un gioco vuole essere "arte" diventa noioso come gioco e divertimento.
Vero! :D Prova Braid! :D
un po' estremo parlare di "conferma" basandosi solo sulle proprie esperienze, non trovi? Credo dipenda dall'esperienza che cerchi da un videogioco. Se per divertirti hai bisogno che il gioco cerchi continuamente di intrattenerti con azione, combattimenti o dialoghi allora potresti avere una "soglia di sopportazione della noia" bassa. Non che ci sia niente di male in questo, ma secondo me chiunque beneficerebbe ad imparare a pazientare un poco. Giocando a Shadow possono capitare momenti "morti" in cui si viaggia in silenzio per qualche minuto. Ma quasi sempre l'attesa ripaga, magari perchè scopri un segreto o un paesaggio bellissimo.
Caro Akerman, il problema è che certi artisti perdono la bussola, a volte nel creare qualcosa di nuovo rispondendo solo alla risposta di associazione di idee mentale e trascurando quanto queste idee si colleghino al cuore per formare un prodotto artistico davvero efficiente. Purtroppo l'idea dell'artista ermetico e a quanto pare del gioco artistico è quella legata all'archetipo dell'artista in linea generale per molte persone (un tipo strambo che fa cose noiose) e questo giustamente porta alla noia. L"arte però, quella davvero riuscita, è un'altra cosa. Un medium che riesce a raggiungere sia mente che cuore. Hai giocato a Super Mario Odyssey? Ecco, quello è un grande esempio di opera d'arte.
Mario Odyssey arte? Sbaglio o in un commento si diceva di non spacciare per oggettivi dei pareri assolutamente personali?
super mario odyssey è un gioco creato con cura e dedizione per eccellere nel suo campo preferisco di molto di piu lavori simili che la ricercatezza di arte in un medimum come i videogiochi dove non è caratteristica fondamentale per creare un ottimo gioco..non so se sono stato chiaro?
Gioco capolavoro l ho finito 1000 volte e ci gioco ancora
Che versione hai?
Non avendo giocato l’originale e sentendo pareri super positivi al riguardo avevo un hype pazzesco per questo gioco, purtroppo sono rimasto assolutamente deluso...Grafica da 10+, ma gameplay rasente lo zero, una longevità ridicola (da neofita l’ho finito in 5h) e una storia che non esiste...sinceramente non riesco a capire cosa abbia di così speciale (grafica a parte che ripeto essere perfetta)
È un gioco emotivo creato per emozionare. È un'avventura da vivere e da esplorare, deve essere affrontato con il giusto spirito.
Aspettarsi il solito "Uncharted", il classico videogame moderno, è totalmente sbagliato, perché è un gioco unico nel suo genere, ci si deve lasciar trasportare da esso.
Se lo si gioca andando sempre sparati "colosso-tempio, colosso-tempio, colosso-tempio", praticamente è come se si è giocato solo al 10% del gioco, sarebbe come prendere il piatto migliore del mondo, frullarlo e berlo, il piatto è sempre lo stesso, ma lo si è assunto nella maniera più errata possibile.
È un gioco per persone "sognatrici", che esplorano la mappa semplicemente per il gusto di esplorarla, per capire cosa ci sia in realtà. Purtroppo oggi si è spoilerato molto del gioco, ma giocarlo alla cieca è tutt'altra cosa, ritrovarsi in questa terra vastissima ed immensa, al contempo sacra e proibita, dall'accesso vietato, con una voce che ci dice di uccidere dei colossi e ci indica persino la via più veloce. Da li dovrebbe nascere la curiosità di scoprire cosa ci sia in questo mondo, perché ne è vietato l'accesso, cosa c'è al di fuori dei percorsi verso i colossi? C'è qualche segreto nascosto in giro?
E si, c'è altro oltre allo sconfiggere colossi nella mappa, ma io non ti dirò altro, perché è un gioco pensato per lasciare il giocatore da solo in quella valle.