beatmania IIDX 22 PENDUAL music select -Back to chronos- (Special ver.) [M.S Edit] / IIDX Sound Team
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- Опубліковано 16 вер 2024
- 【Long ver.にしてみましたシリーズ】(I made a Long ver.)
《beatmania IIDX 22 PENDUAL》
こちらは特別リクエスト曲になります。
PENDUALの時計のイメージを感じる一曲です。
Long化は構成的にこれがベストかと思いますが、長めになります。サビ(メイン)を「3回」と考えたら長くなるのは致し方ないことですね!
[収録ゲーム or アルバム等情報]
『ゲーム機種情報』
KONAMI→www.konami.com...
『beatmania IIDX 22 PENDUAL ORIGINAL SOUND TRACK (CD)』
コナミスタイル→www.konamistyl...
Apple Music→ / beatmania-iidx-22-pend...
(C) KONAMI
こんな短期間に3曲もリクエストに応えていただき本当にありがとうございました😂
3曲ともウォーキングや通勤時に聴きまくります🚶♀️🚗
どういたしまして🌛
良い音楽ライフになるといいですね😊
最近ウォーキング行ってないので私も聴いてみることにします🎅
時を刻むテーマがしっかり活きてて素晴らしいと思いました😊
私もじっくり聴いたことなかったんで参考になりますね😊
Pendual best theme :D
綺麗、この音に恋しそう。
この曲、0.75倍速にするとBPM120換算となる
2拍で1秒の時を告げるBPMになるんで、個人的に0.75倍で聴くことも多いです
美しいメロディーなのでもうちょっとゆっくり堪能したくなる瞬間もあるので・・・
(ⅡDXのゲーム性を考えるとどうしても曲の高速化からは逃れられないですね。冥も自分は0.75倍で聴くのが好きです。あの美しいメロディをBPM200の高速で駆け抜けてしまうのはあまりにも惜しいので)
振り子のカチカチ音も、ちょうど実際の振り子時計のあの音のスピードに近くなるんです
この曲は元々はプレイアブルではなく、システムBGMとして採用されてました
後の作品で未来編との合作であるPENDUAL TALISMANがプレイアブル楽曲として導入されました
先ほど述べたゲーム性を鑑みる必要はなかったのです
じゃあなぜBPM160で納品したのかを自分なりに推測してみたのですが
クロックアップを表現したかったのではないか、と
PENDUALのテーマが現在と未来なので、未来へと加速させたという意味で
考えすぎですかねw