В zzz вышла Обнова на 100мб, и после нее Эллен перестала бить усиленной ешкой после серии обычных атак, если достаточно было энергии то после обычной ешки можно прожать повторно ешку и выполняется особая атака в 7 раз сильнее обычной атаки ешки, но раньше можно было после серии обычных атак нажать ешку и вместо обычной ешки была усиленная ешка, как будто уже была прожата одна ешка, а сейчас этого нет, выходит Эллен пофиксил, а ты про ап старых героев говоришь когда, старых фиксят и ломают...
Проблема не в том, что они не баафают старых персов, а вместо того, чтобы выпустить новых чаров для дот команды, для команды от хп, для команды от скилпоинтов, они фигачат вторую пачку для пробития. Гении!
Да! При этом, они уже слишком высоко задрали планку выпуская Свету. Теперь же выпустили Раппу, которую выкрутили два с половиной человека, потому, что смысл крутить уже третьего дд от пробития, когда у нас саппорты только под одну команду брэйкеров
@@Lucius42k Я не эксперт, ибо не особо заинтересован в Фуге, поэтому не чекал скиллы, но слышал мол она плохо под Свету заходит, а та же Химеко с Раппой больше хотят видеть у себя Жуань... Т.е. это максимум для Обладателей Буты/Раппы, ибо как раз для Буты Фуга очень хороша... Ещё для Обладателей Буты/Светы, но не для Светы/Раппы
Я как-то один раз не подумав (реально просто тупо персов перебирала и всех подряд под уязвимости ставила) поставила их вместе в зеркале или чистом вымысле, но в первые же секунды осознала свою ошибку, вышла из боя и больше никогда их вместе не ставлю, урок усвоен)
Мне кажется что и Хср и Геншин держат тебя по разному, в геншин ты хочешь заходить каждый день, но если вдруг ты перестанешь заходить в гашню, то желание возвращаться постепенно будет все дальше и дальше снижаться. Хср в то же время да, ты можешь забить на него на неделю-две, но после этого отдыха как будто наоборот возрастает желание вернуться, ты знаешь что вот уже новый ивент на 10 круток,еше что то хуй знает, но у меня это сработало как то как
потому что там нет геймплея, верней он появляется раз в месяц в виде данжа с обновляемыми наградами и банерным казино, все остальное - монотонное рукоблудие в 2 кнопки: F и V
Еще один плюс хср это Автобой, за счет которого ты можешь тратить очень мало усилий на игру и не вымораживать себя играть, когда ты вообще этого не хочешь. Я в хср прям реально сильно засиживаюсь и играю дай бог 7 дней за весь патч, а все остальное время просто на автобое сливаю смолу, а дейлики сами делаются, две кнопки нажал и закрыл игру. Из-за этого у тебя практически нету выгорания, в отличии от ганши.
Бафф Блэйда... Реально звучит как шутка... Я скорее поверю, что они выпустят второго Блэйда (ещё одна версия как у дракошки) с накрученными процентами и другими способностями 🤡
Богоподобная 4ка саппорт для хпшников? Фарузан на с6 баффает дамаг всех анемо на половину, и дает дофига энергии впридачу, ещё и сама сколько-то вкатывает. Все рецепты уже доступны.
@drighten826 совершенно не спорю. Тех же цаплю и Фурину лучше отдать кому-нибудь другому и получить больше комфорта и урона (говорю это как человек, который искренне верил в сасяо, когда он вышел.... А сейчас лишь на спор достаю его из подвала, чтобы повеселить друзей)
В reverse 1999 не так давно на китайских серверах начали бафать старых и стандартных персов, да так сильно, что некоторые с ноги наверх тирлистов скакнули. Изменяли/добавляли статы, пассивки, абилки путем прокачки кнопки за ресурсы.
8:50 меня как раз таки наоборот отталкивает геншин тем что нельзя как в хср-е зайти поставить автобой раз в минуту нажать одну кнопку и выйти потратив на игру 5 минут, а нужно проходить все ручками и тд ибо это бывает достаточно долго а желание а уж тем более время не всегда есть
люди с возрастом начинают ценить своё время, я раньше по 2-3 суток подряд играл в пое без сна и еды, потому что работа у меня такая, а сейчас сплю по 14-20 часов под таблами и просыпаюсь только для того, чтобы поесть и дейлики сделать, потом обратно спать ложусь
Согласен про введение пасивок, просто приятное выравнивание. 8:50 - В геншине любое действие растянуто в трое. И все для того что бы было жалко бросить в то, на что потрачео уже столько времени. И так по всех это гениальной маркетенговой помойке: награда за ежедневные квесты - 60 камней. Вам нужно не два, а три дня что бы получить одну попутку на персонажа. Испытания для лута оружия, талантов - каждые три дня, кроме воскресенья. Ограничение в 200 смолы. 60 смолы нужно для мирового босса: 200/60 = 3,33 в день, не считая первых трех по скидке за 30. 90% персонажей бестолковы пока не навесить на них артефакты, да и не абы какие, а с рандомной генерацией в 90% случаем бесполезных параметров. Для 80% персонажей для их "эффективности" нужно искуственно набирать два параметра крита, тогда как по класике в адекватных играх крит всегда был либо прерогативой особых персонажей/класов, либо редкой роскошью которая еще лучше помогает основным параметрам. Этой же игре до абсурда это возвели, делая героем изначально ущербными что бы им нужно было добирать этот параметр. А некоторых и более ущербными в виде завышенных откатах и пониженном уроне как с Дехьей. Каждый момент этой игры это искусственное принуждение игрока дольше в ней задержатся, хотя ничего не стоит сделать подарочные награда хотя бы 1 попытку (160 камней истока), ежедневные награды в 80 единиц (даже не 160, а лишь 80 что даст возможность за два дня получить 1/80 шанса добыть персонажа. Другие подобные игры, со стоимостью одной попытки в 100-120-150 ед. валюты каждый патч выделяют 1000-3000, а по мелочам раздают 500 ед. И при этом не сказать что бы теряют аудиторию и продолжают выпускать интересных персонажей, которые люди начинают "крутить". А в геншине исскуственное затягивание гаек и времени, скупердяйство хойотварей вот и вылазит им боком. - Это настолько вызвало стагнацию игры, что в этом году они авралом выпускают Натлан с огромным фестивалем щедрости, как для хойотварей - легендарный стандартный персонаж на выбор, побольше награды, красочные сильные персонажи. Выглядело все как последний рывок жизни в агонии игры, как последняя ставка что бы выжить. В ХСР такого не чувствуется пока за 1,5 года - хотя все те же формулы растягивания присутвуют, но хоть есть более быстрый фарм по 6 заходов и сохранение смолы/топлива до 2400 единиц. В ZZZ тоже самое, близкое как геншин но так же удобнее.
Ну кстати в гашне "паверкрип" на порядки мягче, чем в хср и ничего, донатят как миленькие. А вот в хи3 большинство валек неиграбельны как только кончится их баннер, есть буквально пара исключений и то особо долго они не живут, и где их миллиардные сборы? Эх
Офигеть, а можно информацию проверять хоть иногда? Все чары с П2 играют из-за АР, ему год уже практически. Есть анти АР погоды для Мёбиус(2021) и ХоХ(2022). Паверкрип серьёзнее, да(из-за скора скорее, в плане сравнения сухого аутпута урона на вложения рельса практически точно выиграет), но какой конец баннера, лол.
@@АлексейКарпов-к7г да ну не может быть! (сарказм) я и говорю про бездну хи3, в частности лотос либо ту что для 81+. с их постоянным повышением температур.
Как по мне, генш удерживает игрока сильнее, чем хср, как раз так по той причине, что в генше есть некий баланс между персонажами, даже релизные персы не теряют актуальности до сих пор, а также нету четкой привязки по ролям в команде (есть конечно условное деление на саппортов, дд и прочее, но при желании можно заставить дамажить даже кого-то по типу Кокоми), в хсре же даже не заложено возможности применять персонажа вне роли, которую дает разраб (а ля саппы, у которых урон только с 1 кнопки).Ну и + открытый мир, как мне кажется)))
каким боком?) Венти мусор уже давно, паверкрипнут Казахом, Кли уже неактуальна и играть ею дико неудобно, не говоря уже о начальных 4 звездочных героях лол
Многие вообще занимаются этими "интересными сборками"? Я кроме трех шуток в тик токе за 2021 больше физ Барбары как-то и не видел, но если уже на то пошло, скажите это шоукейсам Зарянки, Асты, Авантюрина и Линшы в дд
@@fluttershyyayтем не менее, чтоб играть нормально за венти или кли не надо крутить миллиард метовых саппортов с констами и сигнами и фармить безмамные статы
В хср я захожу, чтобы пройти режимы и залутать валюту для выкручивания нового перса, потому что мои старые пачки не вытягивают новый контент, а в геншин я захожу чтобы поделать всякие нишевые штуки типо репутации, фарма артефактов, сбор сундуков. Я вообще не помню, когда я последний раз заходил в геншин, чтобы копить валюту. Она сама фармится. В геншине я не боюсь что-то пропустить или не пройти, потому что мне срочно нужна валюту на нового перса иил его сигну (прости господи) В тоже самое время в zzz я ахуеваю от дикой зависимости цезарь, мияби от сигн (аналогов 4* нет), так еще и персы, которых разрабатывают для синергии друг с другом выходят друг за другом.
@@kefir4ik190 янаги с бернис нет, можно и не выбивать. При чем тут приоритеты, если я пишу о том, что персы слишком дорогие. Так-то только Мияби полкомьюнити ждет с релиза.
@@makrice5675 Бёрнис не дорогая, сигна ей не особо нужна, Янаги да а про приоритеты: ну так можно и Мияби не крутить, можно вообще никого не крутить тогда я допустим Цинъи скипал, тк Чжу мне не выпала, Цезарь я намеренно скипнул, Лайтера крутить я не собираюсь, Мияби я вряд ли буду крутить тоже - это и есть приоритеты
Хороший видос, удаляй)) Вообще я вижу баффы старых (и даже новых персов) в нескольких сценариях: 1. Добавление новых путей как у Март, допустим у тебя уже есть Кафка, тогда для получения нового пути, тебе нужно открутить её баннер не в 90 пулов, а в 45. И наоборот, если ты выбил новую версию Кафки за базовое кол-во, то для получения старой версии так же нужно 45 пулов. Ну а эпикам давать новые пути по сюжету 2. Как раз та тема со следами, про пассивку на Лайт лорда я думал ещё с релиза. Но можно сделать ещё интереснее, добавить в следы по несколько развилок и возможностью выбрать только один гига след из нескольких (как аспекты в доте), тогда и старые персы чуть заиграют, и билдострой станет разнообразнее 3. Переработка системы путей, тут уже хз, много мыслей по этому поводу, но менять точно надо, ибо у нас Гена эрудит имеющий суммона, хотя скоро должен выйти отдельный путь под суммонеров. Дайте хотя бы возможность выбирать конусы для персов из разных путей 4. Совместные ульты, я всё ещё не понимаю, почему в пошаговой аниме игре нет подобного... Сделать условным Зеле и Броне совместную синергию и возможность юзнуть дабл ульту при определенных условиях и бац, два перса станут более сильными и актуальными. И так сделать со всеми персами из одной фракции/или знакомых по сюжету
Простите, но все это звучит глупо и похоже на детские мечты.. Возможно давать конусы персам разных путей? Нормальная идея такая, всю идея оружия сломать😂 Следы дополнительные уже интереснее звучит конечно. Про вторую форму перса бред, какая разница выйдет ли вторая 5* Кафка - как это повлияет на первую её версию? Надо чтобы все персонажи были приемлимо сильными, а не так, что им надо выбить новую версию, когда у тебя старая с игрой Е6. Кстати про генерала вообще не понял, что не так? Путь не запрещает другим персонажам использовать механики на которые он нацелен. Путь - решает основное направление навыков персонажа. Если бы все зависили от своего пути... Просто не могу представить как это было бы скучно. Бонус атаки тому поимер, это механика на которую не нацелен не один путь, но ею пользуются все - круто же? То что появится определенный путь, который нацелен на саммонов - как это вообще мешает старым персам тоже их использовать? У нас кстати также есть Сервал, Аста, Химеко и Хук - которые накладывают доты своими навыками, ну и что с того? Доты - ослабления, разве не должны все персонажи в ММО (или что у нас за игра) - иметь возможности ослаблять противников? Разрушение по такой логике должно только дамажить. Ток какая тогда разница между Разрушением, Эрудициеф и Охотой, количество врагов по которым они бьют? А вообще саммоны у нового пути вроде сильно отличаются от старых, они являются полноценным членом отряда и имеют ХП.
@@Айран-ч4у конусы в ХСР превратились в дичайший кокблок. Вышла Раппа, которой нужно пробитие, сколько у нас конусов под эрудитов с пробитием? 2 конуса и оба появились в одно и то же время в одном баннере, это ее сигна и 4* альтернатива. Ближайшая альтернатива этим двум конусам - конус из магазина Герты, который дает АТК и скорость, но оверкап 3200 АТК для Раппы ничего не дает вообще, а польза скорости стремится к нулю
@Айран-ч4у Вау, спасибо за уточнение про суммонов, я же сливы не читаю... Какой-то мега маленький кругозор. В целом я не против стагнации рельсов, что бы получился Геншин 2.0, пусть хсрята и дальше хавают паверкрип и однокнопочную боёвку без развития ♿ Хср это буквально самая худшая и унылая пошаговая игра, наверное скучнее может быть только Фнаф Ворлд)) Держу в курсе, но тема с путями для старых персов это даже не мои "детские мечты", а офф инфа от разрабов, они чётко сказали в опроснике на годовщину, что старые персы будут получать игровое и сюжетное развитие в будущем, потом в сливах ещё подтвердилось, что новые пути будут получать важные фракции (КММ, Хантеры и Экспресс). Возможно я открою секрет, но в гача играх в целом запрещено менять релизную версию перса, поэтому новый путь это самое безопасное и логичное решение для рельсов, да и новая Март тому доказательство, по сути те кто качал старую версию, смогли быстрее и проще качнуть новую, которая оказывается даже сильнее большинства старых ивент лег. Ну а с генерала Я выпал... Хотя чему я удивляюсь, если камунити рельсов любят дефать ленивость хоёверсов👍. Смею предположить, что на релизе Генерала в целом не было идеи создавать каких-то суммонов и всю эту тему, челы начали об этом задумываться только после анонса коллабы с Фейтом (ибо кор механика персов), так вот что им мешает поменять генералу путь, что бы он больше не был настолько костыльным и его не пытались воскресить каждым новым саппортом?) Без шуток, но это буквально самый слабый и унылый перс, даже за Сервал приятнее играть. А дай генералу путь памяти и возможность выбирать за Лайт лорда кого бить или самому скипать ход, уже было бы лучше. Ну а пример с дотами около никакой, так как кор механика Небытия именно ослабления, все персы оттуда играются именно так, у той же Химеко это не основная механика. А вот у Генерала 99% урона это лайт лорд, а я напомню, что для суммонеров делают отдельный путь. Да и генерал не соответствует эрудиции, так как ЛЛ может ударить в одного моба всеми тыками, а я напомню, что кор механика эрудиции - урон по всему полю. Думай. Получается костыль перс, ни рыба, ни мясо В целом какая разница, если в хср: 1. Пути ничего не значат, даже роль персу не диктуют 2. В хср ноль баланса, каждый новый перс это буквально Ctrl v Ctrl c старого, но с более высокими % 3. Вся игра онли про автобой и фарм статов, а не про интересный геймплей и разнообразие билдов Так или иначе мои идеи хоть как-то смогли бы исправить подобное, будь в игре хоть шото из этого. Но мы играем в китайскую помойку, в которой из интересного существует только количество круток за патч
@@midwaffle Капец ты насрал конечно, тебе на какой помойке с таким ротовирусом нашли то? Ничего агрессивного в твою сторону вроде не говорил, а у меня уже маленький кругозор, я жру говно оказывается, а комментарий так и полон высокомерия похлеще чем у Рацио. "Удивлю, но" пхаха Удивлю, но в контексте видео где обсуждается усиление старых персонажей - идея просто замены этого персонажа на новую с абсолютной другой механикой - выглядит тупо, как и остальные идеи , поэтому я и пишу что они глупые и детские. Про то что разработчики собираются как-то развивать смены путей как у Март 7 - УДИВЛЮ, но я знаю, а под детскими мечтами я имел ввиду то, что ты сможешь выкрутить полноценного другого персонажа персонажа за 45 круток, пхах. Другое я даже коментировать не буду.. ленивость разрабов из-за того что саммоны могут быть не только у определенного пути и оказывается вся механика путей в хср не имеет места быть просто ☠️ Оказывается твоя идея о возможности всех персонажей носить любой конус ещё была не такой идиотской.. Боже, я соглашусь что геймплей хср можно сделать интереснее, но твои идеи выглядят ещё хуже, чем идеи разработчиков, так как не реализуемые совершенно и желающие создать совершено другую игру, совершенно переделать режимы, совершено от всего отказаться. Играй в другие игры если тебе чего-то подобного так не хватает.. раз уж хср худшая пошаговая игра, иди играй в черепашки нинзя и фанатей по персам оттуда, что ещё сказать.. ну про следы ты круто придумал, прям молодец, гордость берет 😎
Проблема в том, что даже выпустив крутых персов для баффа старичков, они в первую очередь сильнейше баффнут новых героев с похожими механиками. Вот Блейд. Рано или поздно выпустят гармонию, которая баффает хп, урон и криты, может еще и жрет хп союзников. Но следующий же дд играющий от хп получит в разы больше Блейда, ибо его изначальный урон будет по умолчанию выше.
@@Геомейнер а ещё у них один разработчик с другим хонкаем, где персонажей бафали. В геншине баффы старых персонажей тупо не нужны, потому что там и так себя все прекрасно чувствуют и паверкрип минимальный.
@@anar_h1st я не особо эксперт по гача играм, так что сравнивать с другими гачами мне сложно, но я смотрю турниры по Геншину и хорошо вижу какая колоссальная разница между условной Арлекино и Дилюком. Даже С6 Дилюк будет слабее, чем С0 Арлекино. Да и сам я в Геншин играю и могу конечно же оценить силу персонажей. Так что паверкрип там есть. Единственная причина, почему националка все еще закрывает 12 этаж - полное отсутствие реально сложного контента. Бездну с каждым патчем только упрощают и оказуаливают. Так что это не заслуга националки, это отсутствие контента.
Лучший способ делать старых персов актуальными и не терять прибыли, это делать отдельные банеры с более дешёвыми билетами или меньшим кол-вом круток на старых персов. Дабы можно было например сделать Кафку е6 за 20-30к нефритов.
@Геомейнер ну смотри, был банер Кафки и лебедя, на е0 ими проблемно закрывать хай контент, если бы за те же вложения по нефриту ты бы сделал их е2-3, то закрывал бы контент В разы легче. Плюсы этого способа, жизнь перса как актуального продлевается, фри ту плейщики смогу собирать персов в е6, разнообразие пачек у игроков будет выше, так как не будут упарываться в имбу на е0 и дружно стадом крутить его. Да и донатить для таких банеров будут тоже. Вон выйдет 3.0 и можно начинать с персами с 1.1 1.2 такое делать.
@@vananeis1727 чтоб за цену е0 можно было выбить е3, цена должна быть ниже в 4 раза. Я думаю не нужно объяснять, что так сильно ее снижать никто не будет.
@@ГеомейнерСори, но обосрался, потому что в Хи3 делают именно так, как написал чел, а сейчас даже на новых персов дают абсолютно бесплатные 10 круток в баннер, что в целом часто очень помогает быстрее выкрутить перса, ещё и учитывая, что да 100% гарант всегда. Так что идея адекватная к любым персам
за фго нешарящих поясню - бафы там реально хорошие правда не всегда, тут скорее 50\50, но есть прям те, которые возвращают персам жизнь, но, стоит учитывать тот факт, что фго не планировалась как дрочильня с паверкрипом. В этой игре метовые саппорты сменились всего пару раз за игру, а игре на секунду 9 лет, поэтому и баф старых персов не звучит как что-то мега вау - там просто другая политика.
Тоже кстати действующий вариант. У нас есть новый путь Март 7 и она сильна, скоро будет новая Тиньюнь, так что не будет удивительно, если выйдут новые версии старых героев.
Здесь разное понимание смысла персонажа. Ты говоришь воспринимая как личность, мы - как конкретного персонажа в конкретно этот промежуток истории игры с этими умениями или приблизительно где-то рядом.
@@swdwwdwd9956 я говорю о вайфугейминге. Этот способ рабочий и не противоречит схеме монетизации. Я был бы не против усиления старых героев, но не аерю в вероятность такого шага от разработчиков.
да но их по опыту той же хойки могут ремейкнуть дав ему ядро( что-то типа смены пути у март) могут начать сыпать старыми персами раздавая их новичкам, пихая их в качестве наград иногда, было бы не плохо
Есть три варианта как их будут апать и все эти варианты из Хонкай 3: 1)Дадут скорее всего новый конус, который более менее апнет персонажа, но это зависит от его популярности, потому что там далеко не всем старым персам новое оружие дали 2) В ивентах: В ХИ3 раз в полгода дают старых персонажей или даже более менее актуальных, что соответственно даёт им небольшой но приятный буст к характеристикам 3)Магазин старых персонажей за игровую валюту: В ХИ3 в магазине есть раздел War Treasure и там за игровую валюту можно покупать старых персонажей и покупать их детали ограниченно раз в неделю (в ХИ3 детали, не созвездия)
Но прикол в том что в HI3 паверкрип это что-то с чем то, старые персы там знатно сосут(лижут?)у новых и лишь часть из них остались актуальными за счёт универсальности (хершер сеель например или та же прометеус хотя называть её старой немного неправильно) но честно говоря мне новая механики и типы монстров не нравятся, вита и Телема понравились но вот первая S-ка у которой ещё рыжеватые волосы мне не понравилась, очень проблемно наносить урон, меня даже обычные мобы выносили на ней
У меня с точностью наоборот) Я пытался 4 раза играть гашню, но так и не вывез эту духоту с бесконечной беготнёй по полупустым локациям, а в схр спокойно с релиза залипаю
Мне очень нравится система в другой игре-сервисе - Варфрейм. Регулярно реворкают старых персов, добавляют и изменяют усиления, спрашивают мнение игроков по этому поводу. А в какой то момент было можно даже предложить вариант изменения и голосовать за понравившееся. Да, игра, конечно не гача, а чистый, незамутненный 1000-часовой фарм. И выходит уже 10+ лет, не снимая плашку "беты" (мб по другому называется, но суть в том, что все эти годы это не релизная версия хд). Но спустя столько времени, игра претерпела глобальные изменения в своей концепции. Она просто сама по себе стала другой, нежели на выходе. Выходят новые механики, интересные персонажи, меняются и усиливаются враги. Поэтому старые персонажи просто уже не вписываются в современные концепты. Я помню, как была в восторге, когда моего любимого персонажа - Мэг, которая вообще одна из стартовых была - реворкнули. Не кардинально, просто добавили пару приятных фишек и улучшений в старые навыки. Такой искренний кайф.
как пример, моя первая и последняя до хсра гача была азур лейнка там есть фича ретрофита, это когда у некоторых старых персов есть отдельная ветка прокачки в конце которого дается новая абилка или пассивка +балдежный новый скин а для ретрофита 5* персов нужна была ивентовая лимитированная шмотка
Играю с релиза, выбил Зелю с сигной, потом Генерала. А щас сижу плачу: нет ни Светлячка, ни Фэйсяо, ни Раппы... И зеркало не закрыть, и в виртуалке убивают. Зато вайфу... Которую даже с6 не спасёт от забвения. Хотя мне кажется, в хср будет как и в хи3: огромное количество одинаковых версий персонажей, бо́льшая часть из которых станет неактуальна
В Honkai impact 3rd появился прикол с новыми оружиями, которые подключают персов к новой механике из второй главы сюжета, а эта механика жёсткий паверкрип
Самое смешное, что даже с этой механикой, ни кто, лично у меня, сильнее относительно старо-новой Терезы-Луны не €бет тот же элизиум. Кровоток просто сжирает хп врагов 🫡
@@biteshark7136я конечно не знаю, но например та же Сенти после релиза своего «кирпича» резко вылезла из роли устаревшего физ саппорта в категорию топ физ дд, почти не уступая мертвым на тот момент героям. Относительная не новая Киана ХоФИ буквально недавно получила новые пушки, которые делают ее топ саппортом под новых дд по типу Виты, и дают ей баффы Астрал Ринга.
@@biteshark7136 я согласен. Я до сих пор прохожу элизиум на макс сложности S2 Мей Ориг, понятное дело вкачена до одури. Но герой трындец старый, и то что она у меня так может- в какой-то момент вызвало чувство откровения. До этого момента я проходил его Кианой ХоФИ, а ещё раньше- Апонией, но в какой-то момент они все сдувались, урона не хватало. А вот Мей держится до сих пор и не знаю как надо изменить ростер врагов в Элизе, чтобы ее сломать
Для многих гашня стала первой "серьезной" гачей, поэтому по незнанию люди впечатлились и втянулись, понесли денежки, ну а дальше жаба, да и справедливости ради некоторые крутят персов не из-за эффективности, а по симп фактору, открытый мир где явно есть че поделать тоже способствует причинам накручивать новых вайфушек.
фго буквально самая балансная гача, где актуальный контент можно пройти хоть 1* персами, хоть 5* персами, главное потратить время на прокачку. Но фго это игра про гринд скорее, чем про боевой контент
В фго такие тактики-галактикки можно выдумать, комбинируя персов разной рарности - диву некоторым даешься. Хоть фул пачкой саппортов проходи, просто много времени сожрёт
Arknights: no, no, браза, вот тебе модуль, не падай духом, ведь ты всегда был сильным А если серьезно, то система модулей в арке - хороший пример, она не паверкрипает старых, но и не позволяет им уйти на пенсию (тот же Сильвер, Хоши, Экси и другие справляются даже с нынешним контентом на отлично, хоть и Уолтер (Wïs’adel) нынче уделывает любого ддешера по взрывному урону, но она имеет свой недостаток, как минимум - ограниченный заряд + долгая зарядка навыка), чего уж говорить, в актуальности за 3 года многие стартовые оперативники-шестерки почти нисколько не потеряли
Как по мне, система баннеров в соло левелинге лучше чем в хср. Новые персы спустя 2 баннера попадают в стандарт, где можно выставить приоритет. В итоге покупаются и стандарт крутки и ивент. Рераны там также есть
Мне нравится система модулей персонажей в Arknights. Модули усиливают или дополняют набор пассивок персонажей (кто-то получает больше пенреза, кому-то после использования скиллов сразу восстанавливает часть энергии и т.д.). Как правило, разработчики выпускают модули пачками для одного подкласса персонажей. Но в дальнейшем для старых персонажей добавляются дополнительные индивидуальные модули. Таким образом старые персонажи не становятся метой, но и не остаются на уровне юнитов, которых берут ради одной пассивки в один единственный стейдж. Наиболее приближенная механика к к модулям - 4 след. И да, чтобы поставить модуль на персонажа сначала требуется прокачать его почти до максимального уровня, повысить уровень дружбы до половины и нафармить много особых модульных ресурсов и ресурсов высокого тира
Так себе система по факту. Только на паре персов оно реально апает перса достаточно (Альт спектра и альт экзекутор, мб сплэш кастеры или сталкеры, но там уже ситуативно). Недостаточно баффает кароч. уровень 112, суди как хочешь
Единственный адекватный вариант минорного реворка - повышение максимального уровня до 90-го и ввод 4-го большого следа, который решает главную проблему персонажа. Что, в прочем, было озвучено в видео, но эти два пункта именно вместе должны идти, чтобы выглядеть естественно, а не как попытка залатать пробоину в днище корабля изолентой посреди моря. П.С. А вот разделение функционала 5* и 4* саппортов на универсальных и специализированных соответственно - очень даже здравый вариант. Но это уже речь скорее о подходе к дальнейшему геймдизайну, а не о попытке решить насущные проблемы.
чето много детишек в комментариях, которые не понимают суть видоса, тут тип надо с двух сторон смотреть сразу и чтобы прибыль не уменьшилась, и чтобы игрокам угодить. Вам никто чистые статы бафать не будет на персах. Олежа крутую идею подогнал насчёт 4 пассивки или резонанса с геншина, поддерживаю плюс респектую. А насчёт перевыпуска персов в новом элементе\пути считаю кринж пистец - настолько дешёво продавать перса поменяв ему слегка внешку это отрыгивание в лицо игрокам. И ведь кушают, и просят добавки.. Ждём Зеле в новом мега супер нереальном элементе кванта и пути охоты где ей поменяют фиолетовые цвета одежды на синие, а синие на фиолетовые (фаны скушают потому шо циферки больше будут)
Мне эта идея с перевыпуском персонажей нравится. Она позволяет персонажам по ходу сюжета развиваться и меняться. И если с персонажем произойдет что то важное что сильно его изменит, то мы как игроки получим его новую игровую версию. Как например Сампо что заберёт свою маску, данчик и пожиратель Луны. Мне это кажется куда лучшим решением, чем как в геншине. Где с персонажами никогда ничего не произойдёт. Никто никогда не вырастит, не поднимется по службе или не получит свою вторую игровую версию, хотя лорно и сюжетно она у него есть. Мне такой подход кажется ещё более ленивым.
@@weskit9384согласен на сотку, мало того что отряд в геншине по лору не отряд вовсе, а всего лишь ггшка с паймон, дак еще и персонажи никак абсолютно не развиваются за ооочень редким исключением (дилюк со скином, и то вроде это его прикид из прошлого и то навыки и прочее не было изменено, именно в цифрах)и выходит что у тебя в отряде некие «живые фотографии» или «живые образы» и без того неизменных персонажей
Кушать отрыгивание в виде реюза персов это уже вшито в днк хонкай плееров со времен третьего хонкая, не важно что и какого чара реюзнут - хонкайплеер сожрет и попросит добавки
лал, ты ведь сам от них не далеко ушел. какие в задницу резонансы, какие четвертые пассивки? У тебя процесс выпуска персонажей настроен на год вперед, любое вмешательство в текущую систему автоматически сдвигает кривую баланса нахрен, и надо уже балансить заново. Тот же пример с генералом полная чушь- даешь ему баф в абилках и благодаря воскресенскому он уже начинает нагибать новых коров, после чего надо бафать уже их. система синергий еще хуже- даже не хочу вдаваться в подробности о том, насколько тухлая затея вводить в уже существующую игру новую переменную. Вон в гашне тоже в свое время дендро релизнули, которое нахрен нагнуло все остальное. Там даже драная Лиза бутонами начала по 30к отрывать. А оно разрабам нафиг не нужно.
@@hxoct592zhof а что капитально плохого в реюзе? Если скажем перс очень зашел, то можно и его новую версию покрутить, плюс видно как персонаж прокачался по сюжету (правда без понятия какая логика в хи)
Вообще примеров возрождение персонажей в гачаха много. Гдето это красный звезды что дают новое древо прокачи и новые пасивки со статами.Гдето это отдельные задания за прохождение которова дают ресурсы. А гдето надо выбить персонажу пару конст чтобы его воскрешение заработало. И так везде. В ХИ3 от конторы очень милых и добрых гонд_нов есть система экипы что меняет скил сета. Дает новые анимации и дико бафает. Так что возможно что и в хср рано или поздно появиться что-то такое. но ту экипу надо было отдельно КРУТИТЬ. Так что возможно что либо тут надо будет докручивать персонажам условное э2 чтобы дать им воскреснуть либо какуюто новую фигню.Ходят слухи о новом экипе в 3.0 и я раком саком надеюсь что это и будет фигня что будет воскрешать старых чаров ибо ну очень хочеться снова расчхелить старых людей и девачек.
Ребят, кто нибудь знал уже о забавной концовке в ХСР? В комнате первопроходца если вы решите поспать и выберите нижний вариант(3й, если отсчёт сверху вниз) то будет забавная концовка игры
Отличный копиум, спасиб Олеж. Хотя поверить можно, учитывая что бафом старых персов они уже промышляли в 3 хонке(правда там это помогает где-то на 1 год в среднем), правда сделано оно через добавление нового сигнатурного приарм-оружия(и иногда стигм) вальке. Так что если они решат повторить именно эту систему в хсре, то готовьтесь крутить новые конусы и пылить старые по причине бесполезности.
Разработчики же в интервью рассказали, как собираются сохранять интерес к старым персонажам, которых паверкрипнули. Просто будут давать им новый путь, как у Март 7 и ГГ. Возможно даже будет отдельный баннер, где можно будет выроллить новый путь на имеющегося персонажа, который, естественно дать ему вторую жизнь и новую роль в пачках. Конечно, не факт, что это коснется всех, но центральных для сюжета персонажей точно коснется. Таких как Безымянные и Охотники за Стелларонами.
Не смотрел интервью, но вроде они сказали что-то типо "старые персонажи которые нынче не актуальны" Они не говорили про паверкрип, просто Март 7 стандартный 4* перс которого дают вторым, вот они и упомянули про её неактуальность. Она по своей сути должна быть слабой, ведь бесплатна. Вообще было бы круто получить 4* Дань Хена ещё одного 😂 Так как я не думаю, что мы не получит 5* март когда-нибудь..
@@Айран-ч4у Они упомянули экипаж экспресса и Охотников за стелларонами. Так что не только Март. А про паверкрип естественно они ничего прямо не говорили. В этом ни одни разработчик открыто не признается. )
Самое толковое было бы добавлять игровой контент , где нужно будет не две всепроходящие пачки, а куча разных, например как в summoners war, старенькая игрушка жива до сих пор. Например в ней есть битва гильдий, где играется по 3 перса в пачке, и там тебе их рил нужно куча. В таком сюжете выигрывают все, и хое не теряет в деньгах, потому что нужно крутить много и разных, и игроки могут трайхардить на 4ках в случае ф2п или же выбивать все что шевелиться. Тебе там и в защиту нужно поставить, и пачки чтобы чужую защиту пробивать. Мне кажется даже 1 подобный режим решил бы много с обеих сторон. А не крипать или бафать, где и одно и другое может сломать весь баланс к фигасям. И вот тут бы уже заиграл весь пул персонажей, их было бы интересно синергировать между собой в зависимости от противника, был бы смысл выбивать новых, расширило бы пул всех бафающих персонажей, можно придумывать до бесконечности бафы. Старенькие персонажи играли бы только в путь, составляясь вместе с новыми... Эх надеюсь в хое кто то играл в summoners war)))))
Небольшая справка для автора: В Китае в гача играх по закону запрещён ребенас персонажей путём изменения их процентов и механик, даже незначительнный Из-за этоно в 99% китайских гач цветёт и пахнет паверкрип и ты или донатишь на новую имбу, или сидишь с вайму не способный закрыть контент
Разработчики ХСР конечно перестарались на Пенаконии... Пока Геншин лутает основную капусту именно на реранах, ХСР на них рассчитывать впринципе не может, персонажи живут около года, пока в Геншине твой адэптэ Щяо только сильнее становится с каждым патчем, а ему уже целых четыре годика. После того как китайцы оценили пул e0s0 Ахерон НА НОЛЬ БАЛЛОВ стало все ясно... Ну оно и понятно, в игре есть слово "Хонкай" в названии... Короче ждём как долго протянет Светлячок. Ей пол года кажется? Ну есть еще пол года, если через пол года её не крипанут - ещё есть надежда. Если крипанут даже Светляка... Блэйды и Цзинь Юани будут закрывать зеркало циклов так за 60...
Вообще можно сделать как в геншине систему корон, но с конусами. Типа вот дают разрабы за основной такой ивент маленькую пустую болванку-конус, и игрок может вставить его в абсолютно любого персонажа будь то Март-Сохранение или Фейсяо, этот конус к нему привяжется и превратится в индивидуальный бафф, который не только характеристики повысит, но и ещё какую-нибудь прикольную фичу добавит вроде того же триггера для лайтлорда при 10 стаках, и чтоб всеми тычками по всем целям проходил. Ну, и характеристики подогнать, чтоб плюс-минус всех привести к общему знаменателю. То есть, если там Цзин Юаню условные +100% к атаке, чтоб бил больнее, то той же Ахерон +10%, чтоб не улетала. Но фишка в том, что этот бафф как и короны не снимаем, и если этот конус впихнуть той же Март-Сохранение, на Март-Охоту он не перенесётся. А поскольку болванка-конус будет ещё реже геншиновских корон (можно её ещё в бп добавить и в магазин 1 штуку за кешбек от круток, чтоб была мотивация задонатить), то игроку придётся думать, кому именно её дать. Таким образом, игрок сам решает, каких персов он хочет забаффать, при этом не нарушая их изначальной концепции, старички получат шанс вырваться из подвала и не проседать по урону, а изначально вышедшие имбы с миллионными процентами в скиллах от этого сильнее не станут, но могут получить дополнительную прикольную финтифлюшку. Потеряется ли от этого прибыль? Ну, вряд ли. Но да, придётся заморочиться и придумать для каждого перса по индивидуальному баффу (или сделать проще и спросить комьюнити и просто добавить это в игру) и посчитать проценты, что в принципе не сильно отличается от идеи дополнительного следа. Но решение, как по мне, максимально бескровное. Если, конечно, в дальнейшем разрабы не будут накручивать проценты новым героям. Тогда и конус-болванка на +10% атк для Ахерон не поможет особо (либо придётся накручивать эти самые индивидуальные характеристики, но тогда уже всем).
Помню, гуляли слухи насчёт добавления нового пути старым персонажам, вроде даже за бесплатно. И все радовались, да и не то чтобы это было плохо, с учётом, что у тебя, получается, два перса по цене одного. Но с точки зрения геймдизайна это такой костыль, если вдуматься. Если я хочу играть за Кафку через доты? Я в них вложилась, в Лебедя под неё, в сигнатурки, в эйдолоны, но вместо выпуска нормального сустейна и гармонии под дотеров ты разрываешься, куда кого пихнуть из универсальных подсосов, а сверху это шлифуют актуальной повесткой путей. Действительно, кому нужны доты, Блейды, Юани, Цзиндю, у нас, вон, новая мета. Не могу до конца жаловаться, всё ещё выгуливаю старых дд, тех же Клару, Луноеда и тд, но только при условии, что вторая пачка будет метовой, иначе это прям совсем коляска. Под Цзинлю уже больше полугода нет контента по ощущениям, я даже не помню, на что её в своё время брала. Будто что-то иное можно было ожидать от игры, где в названии есть "хонкай"))
Я думаю, что в случаи хср будет актуальным делать новые версии старых героев, аля Дань Хэн ПЛ или 5* Герта. Тогда и разрабы свою копеечку получат, и игроки снова будут получать своих вайфу в обновленном виде и с актуальными механиками
Я играл в гейшин почти с релиза. Его открытый мир меня настолько затянул, что я в инадзуму добрался спустя года два, а регульрность входа сократилась до 1 раза в 1-2 месяца. Я закончил сюжет в сумеру и больше не трогал карту. В последующие локи я вообще не ходил (может, чуточку фонтейн пощупал во время ивента) и меня туда совершенно не тянет. А вот в хср стабильно каждый день хожу. Тоже с релиза начал. Потыкал, сделал перерыв на годик, чтоб контенту завезли и вот я там. Сейчас выскажу не очевидное и, возможно, не популярное субъективное мнение. Чтобы не паверкрипать старых персов и не завышать статы новых, может просто не стоит делать новый контент исключительно под них? Например. Вышли супербрейкеры. И понеслась. Ивенты на для супербрейкеров, контент на новых локациях для супербрейкеров и тд. Я f2p игрок и понимаю, что не для меня разрабы бесплатную игру делают, но Бутхила я не выбивал ( не очень охотников люблю), Светлана не пришла, генеральшу Линша съела (да и помним про мое отношение к охотникам). И все. Приходится как-то твенты проходить, как-то все делать. А если выпускать новый контент под различные геймплейные механики, то мож и жить всем ( в том числе и неработающему отделу баланса) будет?
Контент выпускают для того, чтобы продать новых персов. Не выпускаешь контент под новых персов или даешь возможность проходить старыми = неокупаемость баннера = меньше денег компании
Да чего уж там - можно вообще контент не делать и быть как среншит, где уже 4 года нихрена абсолютно не меняется. Зато "баланс", да. И даже совсем уж одноклеточные любой ивент пройдут.
@@broccoli5176 а в хср ивенты как будто сложные, такие же одноклеточные, как и в любой гаче. В геншине баланс ,потому что персов выбивают не под режим, а под банальное исследование локаций. А в хср ты просто выбиваешь болванчиков для определенного режима. Ты только вдумайся: в бездну ты можешь взять любого перса, в зависимости от бафов, а тот же чистый вымысел ты никогда не закроешь охотой из-за специфики режима. Если бы в геншине было 3 разные бездны с разными мобами и с ограничениями на стихии (привет театр), то это бы сразу назвали дрочкой. В хср - это норма.
@@makrice5675 так я же не говорю его совсем не делать под новых персов? Вперемешку. Или, ну тут уже балансировщикам поработать придется, да и я пока и сам не вижу как подобное реализовать, только в формате идеи звучит хорошо. Усложнять контент для персонажей с другой фишкой. Этот контент брейкеры хорошо проходят, а дргой плохо. А этот контент классические коры хорошо проходят, другой дот пачки. Правда, отсюда вытекает новая проблема: приток новых игроков, у которых нет тех персонажей. Но это же увеличит продажи реранов
Я бы вообще предложил расширить концепцию элементов, но не в плане реакций, как в Геншине, а в качестве боевых единиц. Пример. У нас есть 4 дота, 3 из которых почти ничем не отличаются, кроме множителя урона. А заморозка заметно слабее того же заключения. Так вот предложение. При накладывании дебаффа на врага при пробитии или наложение его дот персонажами. Горение - теперь увеличивает входящий по цели урон, а также эффективнее истощает полоску стойкости, если та не пробита. Шок - теперь дополнительно срабатывает каждый, раз, при атаке любым членом отряда. При этом время наложения никак не меняется при дополнительных тиках. При этом при атаке врага тригерится только шок, а не вообще всё доты. Выветривание - если на цели наложены эффекты заморозки, горения и шока, распространяет их на соседние цели при проведении эффекта. Но также если на цели нет других эффектов, прокате дополнительное количество раз (2-5) Кровотечение решил не трогать, так как оно и так по своему сильное и при этом сильно отличается от других дот, так как урон наносится в процентах. Заморозка - тепрь, когда цель заморожена, Крит урон по ней увеличен на 10-20%. Коммент: да, по сути я взял умения персов стихий, и добавил их в базу игры, но таким образом теперь огненные челы буду специализироваться на более быстром брейке и при этом не только гуйка и лис будут увеличивать входящий урон. Но они это будут делать сильнее. Также шок это по сути одно из свойств Кафки, но кафка никак не изменится от этих нововведений, так как она триггерит не только шок, а вообще все доты. Ну а ветер как полу саппорт стихия, которую нынешние персонажи могли бы использовать, чтобы помогать распространять новые эффекты. По сути я также взял идеи из новой игры zzz, где как по мне сами элементы реализованы в разы лучше, и разрабам явно есть откуда черпать вдохновение.
Одна из неплохих по моему мнению улучшение персов, это механика ЛР персов, как в 7DS: Grand Cross В чем суть, можно улучшить перса и его кнопки улучшатся в процентах, появится новые эффекты на кнопках и улучшение пассивки, базовые характеристики улучшатся. Некоторые персы тупо начинают преображаться после усиления в плане геймплея, например Зеленый Эсканор, который начал зависеть от союзников Людей, получая баффы и накладывая дебаффы, а без ЛР версии он просто давал себе неуязвимость ко всем эффектам. Либо можно просто улучшить характеристики и проценты тем, кто и так был неплох, так например сделали с ЛР Людомиэль. То как это подробнее выглядело конечно не задумывался, но как идея возможна…
Как по мне лучшее предложение отсюда это синергия и 4 стар персы под старых персов. На счёт узкоспециализированных персов уже что-то подобное словно старались сделать на ханье которая могла генерить скилпоинты, но вышло как то хеrovo. А жаль, если бы сделали ей 6 конст позволяющий ее метке вечно быть на противнике и с базовой атаки заполнять сразу две половинки она могла бы стать второй гармонией для данчика причём возможно даже более подходящей чем ханаби, в том плане что любой из тимы(в том числе и сам Данила) могли бы генерить один доп поинттем самым быстрое восполнение очков было бы более полезным чем увеличение количества доступных слотов для очков
В азурке имеются ретрофиты(повышение парности + новый уникальный скилл) и аргументация(специальное оружие которое баффает навык, вставлялось бы одеть в артефактах), что-то вроде аргументаций могло бы выглядеть норм в хср
В моем любимом азур лейне есть система ретрофитов - когда ты можешь влить в девку специальные редкие ресурсы, помимо основной прокачки и прокачать ей доп. умения, статы и так далее, еще там есть система специальной экипировки, которая работает только на конкретных девках и дает плюхи. В Никке тоже есть система уникальной экипировки для старых девок, которая вытаскивает их с днища тирлистов в мету, но для этого довольно высокие требования к прокачке и ресурсам, так что варианты есть, вопрос лишь в том, надо ли оно кому-то, кроме игроков
а кстати хорошая идея с прокачкой лвл до 90 и доп следами, прям вкусно звучит ну и сигносаппорты это по базе но хз, слабо верится в бафф старичков, если честно как бы да, они могут выпускать новых персов, баффающих старых дд но после этого выйдут новые дд, для которых эти новые саппы делают больше и по итогу замкнутый круг эхх наша любимая контора пи... 🫦🫦
Можно подумать в ХСР сильно лучше с сюжетом. Много кто там из игровых персов погиб? Лютая кринжовая цензура на кровь, с Лисом вообще клоунаду развели, драматизм из-за цензуры сводится на нет. Сюжет с Пенаконией так долго прогревали, чтобы потом в конце так легко слить Сандея. К чему столько экранки выделили ему, если у нас один фиг есть гг "добряшка", который все равно всех победит. 2.6 это вообще банановый апогей кринжа и безумия, хоть и филлерный. Я думала, что хуже мусорок разрабы не смогут придумать, но все же умудрились.
Кстати про время,которое тратишь в гашне или в хср это база Я с гашни в хср пришел,офигел что здесь все куда лучше,и крутки быстрее идут и времени меньше жрет. Цзин Юаня бафают через сандея,так что пытаются разрабы ± возвращать старых персов,а СВ так и не потеряла даже актуальность, хотя ее уникальную способность просто убили новыми персами💀🫡
единственный старичок кого баффают, это генерал. И я рада, он мой первый мейн дпс. А касаемо различных пачек... Мои извращения с Линшой или лисомужем в пробой дпс, Химеко в пробой... Скоро ожидаются новые сеты и можно будет и гену пересобрать поинтересней, хотя он уже пересобирался из бэнда в герцога... Хотелось бы баф гиперкерри типа пожирателя, но мб мб
Мне кажется, что всë очень сильно зависит от того куда пойдëт китайская игровая индустрия, не удивлюсь, если через какое-то время устанет от гач, как в своë время от скинов и найдëт/вспомнит новую нишу. И всё таки скины. На них можно очень даже зарабатывать, чем хойо в своих новых играх не пользуются. Может будет странный пример в данном контексте, где хср, а где Лига Легенд, но всё же. Существование скинов и направленность на их продажу, а не на персонажей даст хойо возможность развязать руки по реворку старых персов и ещë развяжет ноги отделу баланса, чтобы не делать имбовых новых чаров. Пропадëт обязательноство выпускать большое количество персонажей, а сценаристу белыми нитками вшивать их в сюжет. Я лично считаю политику скинов лучше и приятнее для игроков, для компании же это уменьшает факторы риска, которые нужно просчитывать (из разряда имбовости, новых мобов и т.д)
вообще мне кажется они могут сделать что-то похожее на ключи, как в хонкае 3. просто выходит новая пушка (зачастую со стигматами), которая просто меняет геймплей подтухшей вальки на 180 градусов и выносит её обратно в мету
Мне нравится в Punishing Gray Raven система баффов. Там да, наваливают дамага на кнопки за прокачку их доп валютой, либо добавляют прямо новый мув с анимацией и всем остальным. Принцип тот же. Просто отдельная валюта на прокачку. Так что если сильно симпишь какого-то персонажа, то ну в принципе можешь не тянуть нового, а просто подтянуть любимого мужика/деву до приличного уровня. Да, баннерный будет сильнее, но тут еще зависит от того какие скоры ты хочешь на арене брать и хочешь ли вообще лезть в соревновательное.
Так уже ж делали. Просто смену пути. Ту и сюжетные сопли с шоколадном можно развести и перса обновить, а тем кто не хочет - останется на старом пути. Вин-вин
Старых слишком сложно локально бустить. Они простые, как 3 копейки: требуют АТК и критов....вот только даже лей ты одни криты да урон, всеравно новые персы по цифрам старых обгонят (ну куда там Зеле до Фэйсяо). У меня была мысля, что можно бафера под 1 мощную тычку(ульты у всех ласт героев с огромными множителями, но те множетели размазаны по куче атак), но там поди вылезет имба в виде Рацио, у которог мелки, как 0.5 ульта Зеле.
Можно сделать сапа под Зеле, который за каждые 3 кила дает сп, а ульта делает так, что временно любая тычка считается килом. Это в теории можно отбалансить, чтобы нормально работало и не ломало игру.
@--_--2998 ИМХО проще просто сделать сапа, который будет вызывать срабатывание таланта (Зеле получает ход, Рацио использует на случайном таргете мелок, персы типа Сервал наносят всем урон, Пела получает энергию и тд.) Возможность контролированно иметь 2 хода моглаб поднять Зеле из помойки
@@metrol0g я тоже думал над этим. Проблема в том, что в игре есть много персонажей, которым непонятно как талант активировать. Тут нужно для каждого перса отдельно прописывать взаимодействие (с релизом новых персов дополнять список взаимодействий), иначе это будет очень всрато работать. Проще просто ввести в игру новые следы для старых персов.
Касаемо проводимого времени в игре есть еще один пункт о котором НИКТО НЕ ДУМАЕТ: У любой крупной компании есть инвесторы и они оценивают перспективность продукта не только по финансовым отчетам но и по количеству игроков и переведенному времени онлайн за каждый месяц (да да Михое собирает эту информацию) это позволяет оценить привлекательность и интересность продукта после внесенных изменений и добавленного контента (простым языком правильно ли они инвестировали деньги или нет), а также чем больше человек проводит времени в одной игре, тем меньше он проведет его в другой, а следовательно не уйдет и не забросит и будет данатить в текущей проект. Что до Бафа персонажей то тут максимум чем они могут бафнуть это сапортами, новыми сетами и новыми конусами... но никак не циферками на самих персах. Они не могут это сделать иначе появится прицидент и тогда начнется нытье по типу а вот этих почему не бафаете а этих и т д... НЕ они конечно могут упасть в ноженьки и сказать мы долбоебы обосрались поэтому хотим исправить ситуацию и реворкнуть / бафнуть старых персонажей. Нооо понимаете даже такое заявление это ДЕНЬГИ и репутационные потери.
Ещё можно сделать специальных суммонеров под персов. И будут они как, условно, второй конус заливать статы и давать какие-нибудь новые абилки. Кмк было бы прикольно.
насчет 4 пасивки, эни могут её добавить, при повышения уровня персонажа на 90 уровень, если так будет, но ой как не скоро, например как в геншине, говорят что у врагов будет на 10 уровней больше уровень, а прокочать персов тоже можно будет
Ну если будут сапортов выпускать то будут и баффы старых персонажей. Во демонстрации выходили там Генерал дамажил на уровне Ахерон, а все почему? Выпустили Сандея и Зарянку которые супер бафают Такими темпами и какого нибудь Блейда воскресят или дотеров 😅
Недавно увидел пока ещё не потвержденую инфу а новом слоте помимо артов и Конуса. Мб это как раз и будет 4 след а вернее аналог. В ФГО сам не играл но сказали есть именые "арты точное название не помню" которые работают только на определеных персах. Тоесть Написано что для Зеле значит другой екепернуть не может. Так можно подкручивать силу персонажа не меняя их скиллсетт. Ибо это не 4 след а по сути релик. Статы не меняются соответственно в суде хер что докажешь.Их можно постепенно ввовдить по 2-3 за патч и балансить старых персов.Особенно тем кого Хойо в душе не епут как бафать. Как по мне интересная мысль. Ну и Колаб хоть из другим фейтом .Как бы еще больше намекает на возможный вод в игру.
Разрабы будут бафать старых персонажей, но будут бафать их так, что новые персонажи получат гораздо больше чем старые. Так было много раз с генералом, Робин, Искорка, Топаз, вроде бы бафнули Генерала, и бафнули не хило так, но дело в том что новые персонажи получили гораздо больше бафа и более эффективные с этими же саппортами чем Генерал и так они будут делать всегда. Чтобы у игроков не возникало сильное чувство кидалово, будут типа бафать старых, а меж тем, больше бафа получат как раз таки новые, или будущие персонажи.
хонкай первая игра, в которую я играю второй год подряд с перерывом максимум 1 день) она не напряжная, есть сюжет, и куда проще сливать энергию за счет автобоя
Насчёт того, что не будут крутить Новых персонажей -- Не согласен... Этот вывод мог сделать лишь тот, кто в другие гачи, помимо Михуйо, не играл Аркнайтс, спокойно набирает деньги, имеет дикую популярность (Как минимум в Китайском Фандоме. 3-е Место на Билибили, выше него только Геншин на 2-ом и 1-ое место всегда занимает какая-то ноунейм игра, которую обычно уже через неделю забывают и там уже другая Ноунейм игра вылезает). При этом в Аркнайтсе хоть и имеет место Паверкрип, но он настолько редкий, что на него всем насрать... Тут даже за цифрами урона никто не гонится практически, ибо Контент при наличии твоих мозгов проходится на ура итак... Я за последние пару Лет Помню лишь пару Паверкрипов -- Млынар, Тифон, Вишадель, Ято, Шу и Логос... За 2 года всего 6 Паверкрип-Перса, при 16 новых персах в Год... (Т.е. 6 из 32... Меньше 20%) И то Млынар паверкрипал СЭша, но недавно вышел Модуль на последнего, что резко его возродил... Тифон вроде как Паверкрипнла Позёмку, но как оказалось они занимаются разными Вещами и Позёмка всё ещё Жива Вишадель не является чьим-то Конкретным Паверкрипом, она просто имеет невменяемый урон... Наверное единственное исключение, но учитывая её Лор, тут даже никто не жалуется... Скорее было бы странно, не будь она неадекватно сильной Ято вроде как Паверкрип Фантома, но лишь в плане Урона, у Фантома ещё остался дикий Контроль-Потенциал + На него вышел Модуль, что сделал его неадекватно сильным в Рогалике, намного лучше Ято Шу хоть и на словах является Паверкрипом Сарии, на деле Сария Батарейка + Баффер под Магов, Шу же намного лучше работает с Физ. Дамагерами + её Акцент на Сустейне, а не Баффинге Логос по сути является Паверкрипом Эяфъяллы, но он хорош лишь сам по себе, если говорить про полноценные Отряды -- Эя всё ещё невероятно сильна благодаря своей пассивной способности, дающей +22% Атаки всем Магам (В реалиях Аркнайтса это не то же самое, что дешманские +22% Атаки в ХСРе... Той же Цеобе это буквально +22% Урона) она в отряде Магов является Коровым Оперативником
Можно давать старым персам билетик в зал славы, который предполагает, что у тебя прокачены все следы на максимум. После этого ты можешь добавить им +1 уровень прокачки в каждый скилл допустим за 150 материалов прокачки следов. Так челы, которым реально нравится персонаж смогут чем-то себя занять и гарантировано усилить персонажа навсегда
Я играю в Хонкай 3 и знаю как именно они могут бафнуть. Увы в ХСР такой возможности никогда не придвидится в связи с, скажем так, невозможностью изменить механики персонажа за счёт того, как они делают это в третьем хонкае. К примеру вот буквально в этом обновлении Херешеру Киане сделали новое оружие и сэт, изменили ее добавив новые механики и апнули урон на 35% сравняв с текущими персонажами по эффективности. В прошлом году так же сделали с другим, но в ХСР добавление нового оружия не сможет изменить механику персонажа, тут нет такой возможности. Значит - остается лишь выпускать специализированных персонажей - которые максимально раскроют потенциал и увеличат эффективность. Так у нас есть Искорка - для Квантов, Робин для Бонусников и так далее. Вся суть сводится к тому, выпустят ли они такого персонажа или же нет.
возможно звучит крайне уныло и казуально, но как по мне было бы значительно удобнее и нагляднее, в том числе и на прогрессии, если бы прокачка следов была растянута во времени таймерами на улучшение ну к примеру 2 лвл- 5 минут, 10- 24 часа, при этом было бы своего рода ощущение усиления заметное не только в цифрах итогового урона. Балансить это можно тем что один перс может улучшать единовременно только 2 навыка из 4х но и очереди для прокачки героев не будет- каждый чар самосовершенствуется по своему независимо от других , в то же время ресурсы для прокачки бы по средствам таймера, планомерно оседали на аккаунте, а не улетали после пары десятков моментальных кликов кроме того подобный подход позволит поиграть какое-то время героями с слабо и умеренно прокачанными талантами. Ведь сейчас если чар не нравится то и ресурсов на прокачку ты ему не дашь не важно не хочешь или же ресов нет в целом, так до тех пор пока не сольешь ежедневную пачку смолы в данж следов, а там обычно хватает материалов чтобы поднять большинство кнопок сразу до 4-5 уровня разом, и по итогу чувство прогрессии из-за скоротечности и скачкообразности прокачки теряется. И разницу видишь только на уровне: следы были "по нулям" и прокачаны "в потолок"
5:07 Ну так а кто говорит что волчика собираются выбивать именно под свету...? То, что наложение уязвимости не нужно свете не значит что это не нужно никому. Бутхилл накладывает уязвимость только с ульты, в целом ему будет полезно. Как, к слову, и любому другому персу. Да и само по себе сравнение саппорта и дамагера довольно странное. Свету паверкрипнут через несколько патчей, а саппорт полезен всегда. Можно было бы сравнить дд послабее и постарше с дд посильнее и помладше и тогда всё бы было нормально, а так навалил кринжа.
Сандей очень сильно баффает генерала, там он аж на уровне Ахерон начинает дамажить, правда это до тех пор, пока они не выпустят новых саммонеров, тем самым повысив сильно всем противникам хп, и генерал опять отправится в могилу
Помню не выкрутил бабку на старте и кусал локти, чуть ли не обещая выбить на реране. а реран бабки был с райден, по итогу выбил райден как то случайно и слава богу, что так произошло. Хотя сейчас уже и райден такое себе. Не долго, конечно, в хср персы радуют, если ориентироваться только на эффективность, без вайфу фактора.
Насчёт Новых Пассивок это буквально то же самое, что придумали Хайпергрифы с Модулями в Аркнайтсе... Только там помимо Добавления Новой пассивки Грейдились ещё старые... И у новых персонажей Модули слабее, чем у Старых, из-за чего Новые были по сути более дешёвыми (Ибо Модуль для старых жизненно необходим, а для новых это скорее приятный бонус), но на фулл раскачке не то, чтобы были сильнее старых (Можно было бы сказать, что новые удобнее старых, но не всегда... Позёмка Удобнее Тифон, а СЭш удобнее Млынара, хотя вторые более новые, чем первые)
💎Донат по выгодной цене - genshindrop.io/Olezha
💎Не забывайте про промокод: GD_START
В zzz вышла Обнова на 100мб, и после нее Эллен перестала бить усиленной ешкой после серии обычных атак, если достаточно было энергии то после обычной ешки можно прожать повторно ешку и выполняется особая атака в 7 раз сильнее обычной атаки ешки, но раньше можно было после серии обычных атак нажать ешку и вместо обычной ешки была усиленная ешка, как будто уже была прожата одна ешка, а сейчас этого нет, выходит Эллен пофиксил, а ты про ап старых героев говоришь когда, старых фиксят и ломают...
Проблема не в том, что они не баафают старых персов, а вместо того, чтобы выпустить новых чаров для дот команды, для команды от хп, для команды от скилпоинтов, они фигачат вторую пачку для пробития. Гении!
Да! При этом, они уже слишком высоко задрали планку выпуская Свету. Теперь же выпустили Раппу, которую выкрутили два с половиной человека, потому, что смысл крутить уже третьего дд от пробития, когда у нас саппорты только под одну команду брэйкеров
Третью*
@@izt-z5s В теории с после выхода фуги можно собрать 2 команды брейккеров, у Раппы проблема что помимо Светлячка у нас есть Раппа дома - Химеко.
Оба человека выше чертовски правы
@@Lucius42k Я не эксперт, ибо не особо заинтересован в Фуге, поэтому не чекал скиллы, но слышал мол она плохо под Свету заходит, а та же Химеко с Раппой больше хотят видеть у себя Жуань... Т.е. это максимум для Обладателей Буты/Раппы, ибо как раз для Буты Фуга очень хороша... Ещё для Обладателей Буты/Светы, но не для Светы/Раппы
2:39 авантюрина с блейдом это сильно
Тоже глаза на лоб полезли
Я как-то один раз не подумав (реально просто тупо персов перебирала и всех подряд под уязвимости ставила) поставила их вместе в зеркале или чистом вымысле, но в первые же секунды осознала свою ошибку, вышла из боя и больше никогда их вместе не ставлю, урок усвоен)
Это база)
броня и искра для прикола видимо
Мне кажется что и Хср и Геншин держат тебя по разному, в геншин ты хочешь заходить каждый день, но если вдруг ты перестанешь заходить в гашню, то желание возвращаться постепенно будет все дальше и дальше снижаться. Хср в то же время да, ты можешь забить на него на неделю-две, но после этого отдыха как будто наоборот возрастает желание вернуться, ты знаешь что вот уже новый ивент на 10 круток,еше что то хуй знает, но у меня это сработало как то как
потому что там нет геймплея, верней он появляется раз в месяц в виде данжа с обновляемыми наградами и банерным казино, все остальное - монотонное рукоблудие в 2 кнопки: F и V
Еще один плюс хср это Автобой, за счет которого ты можешь тратить очень мало усилий на игру и не вымораживать себя играть, когда ты вообще этого не хочешь. Я в хср прям реально сильно засиживаюсь и играю дай бог 7 дней за весь патч, а все остальное время просто на автобое сливаю смолу, а дейлики сами делаются, две кнопки нажал и закрыл игру. Из-за этого у тебя практически нету выгорания, в отличии от ганши.
Наверное дело в 10 крутках:/
Не. С ХСР то же самое. По себе знаю.
@@FeyroMEGAа по себе ты можешь о чем то объективно судить?)🤡
Бафф Блэйда... Реально звучит как шутка...
Я скорее поверю, что они выпустят второго Блэйда (ещё одна версия как у дракошки) с накрученными процентами и другими способностями 🤡
Богоподобная 4ка саппорт для хпшников?
Фарузан на с6 баффает дамаг всех анемо на половину, и дает дофига энергии впридачу, ещё и сама сколько-то вкатывает.
Все рецепты уже доступны.
@toura8265 ну тогда нам осталось подождать 3 года... Или через сколько там выпустили фару, чтобы хоть как-то реанимировать сасяо
@@nikiskyfox7184 да вот только помимо фары сосяо дали ещё и цаплю с фуриной, и то при таком раскладе он далеко не топ дд
@drighten826 совершенно не спорю. Тех же цаплю и Фурину лучше отдать кому-нибудь другому и получить больше комфорта и урона (говорю это как человек, который искренне верил в сасяо, когда он вышел.... А сейчас лишь на спор достаю его из подвала, чтобы повеселить друзей)
Пока не было прецендентов релиза второй пятерки. Все даблы на данный момент это грейды четверок.
В reverse 1999 не так давно на китайских серверах начали бафать старых и стандартных персов, да так сильно, что некоторые с ноги наверх тирлистов скакнули. Изменяли/добавляли статы, пассивки, абилки путем прокачки кнопки за ресурсы.
Уже? Игра же только недавно вышла. Ну, хотя да, в игре всё держится на цифрах урона, тут паверкрип силён
давно пора. эндгейм контент там настолько охренел что новые персики вообще его не вывозят если не выкрутишь им портрет
Спс за инфу, пока
@@Electroslavs она не то что вышла недавно, она уже давно умерла, держу вкурсе
@@EnemyChaser69с чего такие выводы
8:50 меня как раз таки наоборот отталкивает геншин тем что нельзя как в хср-е зайти поставить автобой раз в минуту нажать одну кнопку и выйти потратив на игру 5 минут, а нужно проходить все ручками и тд ибо это бывает достаточно долго а желание а уж тем более время не всегда есть
++
люди с возрастом начинают ценить своё время, я раньше по 2-3 суток подряд играл в пое без сна и еды, потому что работа у меня такая, а сейчас сплю по 14-20 часов под таблами и просыпаюсь только для того, чтобы поесть и дейлики сделать, потом обратно спать ложусь
Согласен про введение пасивок, просто приятное выравнивание.
8:50 - В геншине любое действие растянуто в трое. И все для того что бы было жалко бросить в то, на что потрачео уже столько времени.
И так по всех это гениальной маркетенговой помойке: награда за ежедневные квесты - 60 камней. Вам нужно не два, а три дня что бы получить одну попутку на персонажа. Испытания для лута оружия, талантов - каждые три дня, кроме воскресенья. Ограничение в 200 смолы. 60 смолы нужно для мирового босса: 200/60 = 3,33 в день, не считая первых трех по скидке за 30. 90% персонажей бестолковы пока не навесить на них артефакты, да и не абы какие, а с рандомной генерацией в 90% случаем бесполезных параметров. Для 80% персонажей для их "эффективности" нужно искуственно набирать два параметра крита, тогда как по класике в адекватных играх крит всегда был либо прерогативой особых персонажей/класов, либо редкой роскошью которая еще лучше помогает основным параметрам. Этой же игре до абсурда это возвели, делая героем изначально ущербными что бы им нужно было добирать этот параметр. А некоторых и более ущербными в виде завышенных откатах и пониженном уроне как с Дехьей.
Каждый момент этой игры это искусственное принуждение игрока дольше в ней задержатся, хотя ничего не стоит сделать подарочные награда хотя бы 1 попытку (160 камней истока), ежедневные награды в 80 единиц (даже не 160, а лишь 80 что даст возможность за два дня получить 1/80 шанса добыть персонажа. Другие подобные игры, со стоимостью одной попытки в 100-120-150 ед. валюты каждый патч выделяют 1000-3000, а по мелочам раздают 500 ед. И при этом не сказать что бы теряют аудиторию и продолжают выпускать интересных персонажей, которые люди начинают "крутить". А в геншине исскуственное затягивание гаек и времени, скупердяйство хойотварей вот и вылазит им боком.
- Это настолько вызвало стагнацию игры, что в этом году они авралом выпускают Натлан с огромным фестивалем щедрости, как для хойотварей - легендарный стандартный персонаж на выбор, побольше награды, красочные сильные персонажи. Выглядело все как последний рывок жизни в агонии игры, как последняя ставка что бы выжить.
В ХСР такого не чувствуется пока за 1,5 года - хотя все те же формулы растягивания присутвуют, но хоть есть более быстрый фарм по 6 заходов и сохранение смолы/топлива до 2400 единиц. В ZZZ тоже самое, близкое как геншин но так же удобнее.
Ну кстати в гашне "паверкрип" на порядки мягче, чем в хср и ничего, донатят как миленькие.
А вот в хи3 большинство валек неиграбельны как только кончится их баннер, есть буквально пара исключений и то особо долго они не живут, и где их миллиардные сборы? Эх
Офигеть, а можно информацию проверять хоть иногда? Все чары с П2 играют из-за АР, ему год уже практически. Есть анти АР погоды для Мёбиус(2021) и ХоХ(2022). Паверкрип серьёзнее, да(из-за скора скорее, в плане сравнения сухого аутпута урона на вложения рельса практически точно выиграет), но какой конец баннера, лол.
@GolgothianSylex 1. Мне не нужно проверять, я и так прекрасно знаю что происходит в той же бездне на практике
2. Вам знакомо понятие гиперболизации? 🗿
@@tavi8522 в какой именно бездне?
В хи3 она работает по другому, а не как в хср или геншине.
@@АлексейКарпов-к7г да ну не может быть! (сарказм)
я и говорю про бездну хи3, в частности лотос либо ту что для 81+. с их постоянным повышением температур.
@@tavi8522 вот я и спрашиваю про какую
Как по мне, генш удерживает игрока сильнее, чем хср, как раз так по той причине, что в генше есть некий баланс между персонажами, даже релизные персы не теряют актуальности до сих пор, а также нету четкой привязки по ролям в команде (есть конечно условное деление на саппортов, дд и прочее, но при желании можно заставить дамажить даже кого-то по типу Кокоми), в хсре же даже не заложено возможности применять персонажа вне роли, которую дает разраб (а ля саппы, у которых урон только с 1 кнопки).Ну и + открытый мир, как мне кажется)))
каким боком?) Венти мусор уже давно, паверкрипнут Казахом, Кли уже неактуальна и играть ею дико неудобно, не говоря уже о начальных 4 звездочных героях лол
Многие вообще занимаются этими "интересными сборками"? Я кроме трех шуток в тик токе за 2021 больше физ Барбары как-то и не видел, но если уже на то пошло, скажите это шоукейсам Зарянки, Асты, Авантюрина и Линшы в дд
@@fluttershyyayтем не менее, чтоб играть нормально за венти или кли не надо крутить миллиард метовых саппортов с констами и сигнами и фармить безмамные статы
@@fluttershyyay Кли отлично играется до сих пор, остается только вынуть руки из заднего прохода
@@hxoct592zhofты хотел сказать надо?
В хср я захожу, чтобы пройти режимы и залутать валюту для выкручивания нового перса, потому что мои старые пачки не вытягивают новый контент, а в геншин я захожу чтобы поделать всякие нишевые штуки типо репутации, фарма артефактов, сбор сундуков. Я вообще не помню, когда я последний раз заходил в геншин, чтобы копить валюту. Она сама фармится. В геншине я не боюсь что-то пропустить или не пройти, потому что мне срочно нужна валюту на нового перса иил его сигну (прости господи)
В тоже самое время в zzz я ахуеваю от дикой зависимости цезарь, мияби от сигн (аналогов 4* нет), так еще и персы, которых разрабатывают для синергии друг с другом выходят друг за другом.
цезарь нет, да и похуй
янаги с бёрнис есть, мияби можно и не выбивать
расставляй приоритеты для своего акка сам
И реранов не было ещё 💀
@@kefir4ik190 янаги с бернис нет, можно и не выбивать. При чем тут приоритеты, если я пишу о том, что персы слишком дорогие. Так-то только Мияби полкомьюнити ждет с релиза.
@@makrice5675 Бёрнис не дорогая, сигна ей не особо нужна, Янаги да
а про приоритеты: ну так можно и Мияби не крутить, можно вообще никого не крутить тогда
я допустим Цинъи скипал, тк Чжу мне не выпала, Цезарь я намеренно скипнул, Лайтера крутить я не собираюсь, Мияби я вряд ли буду крутить тоже - это и есть приоритеты
Хороший видос, удаляй))
Вообще я вижу баффы старых (и даже новых персов) в нескольких сценариях:
1. Добавление новых путей как у Март, допустим у тебя уже есть Кафка, тогда для получения нового пути, тебе нужно открутить её баннер не в 90 пулов, а в 45. И наоборот, если ты выбил новую версию Кафки за базовое кол-во, то для получения старой версии так же нужно 45 пулов. Ну а эпикам давать новые пути по сюжету
2. Как раз та тема со следами, про пассивку на Лайт лорда я думал ещё с релиза. Но можно сделать ещё интереснее, добавить в следы по несколько развилок и возможностью выбрать только один гига след из нескольких (как аспекты в доте), тогда и старые персы чуть заиграют, и билдострой станет разнообразнее
3. Переработка системы путей, тут уже хз, много мыслей по этому поводу, но менять точно надо, ибо у нас Гена эрудит имеющий суммона, хотя скоро должен выйти отдельный путь под суммонеров. Дайте хотя бы возможность выбирать конусы для персов из разных путей
4. Совместные ульты, я всё ещё не понимаю, почему в пошаговой аниме игре нет подобного... Сделать условным Зеле и Броне совместную синергию и возможность юзнуть дабл ульту при определенных условиях и бац, два перса станут более сильными и актуальными. И так сделать со всеми персами из одной фракции/или знакомых по сюжету
Простите, но все это звучит глупо и похоже на детские мечты..
Возможно давать конусы персам разных путей? Нормальная идея такая, всю идея оружия сломать😂
Следы дополнительные уже интереснее звучит конечно.
Про вторую форму перса бред, какая разница выйдет ли вторая 5* Кафка - как это повлияет на первую её версию? Надо чтобы все персонажи были приемлимо сильными, а не так, что им надо выбить новую версию, когда у тебя старая с игрой Е6.
Кстати про генерала вообще не понял, что не так? Путь не запрещает другим персонажам использовать механики на которые он нацелен. Путь - решает основное направление навыков персонажа.
Если бы все зависили от своего пути... Просто не могу представить как это было бы скучно.
Бонус атаки тому поимер, это механика на которую не нацелен не один путь, но ею пользуются все - круто же?
То что появится определенный путь, который нацелен на саммонов - как это вообще мешает старым персам тоже их использовать?
У нас кстати также есть Сервал, Аста, Химеко и Хук - которые накладывают доты своими навыками, ну и что с того? Доты - ослабления, разве не должны все персонажи в ММО (или что у нас за игра) - иметь возможности ослаблять противников? Разрушение по такой логике должно только дамажить. Ток какая тогда разница между Разрушением, Эрудициеф и Охотой, количество врагов по которым они бьют?
А вообще саммоны у нового пути вроде сильно отличаются от старых, они являются полноценным членом отряда и имеют ХП.
@@Айран-ч4у конусы в ХСР превратились в дичайший кокблок. Вышла Раппа, которой нужно пробитие, сколько у нас конусов под эрудитов с пробитием? 2 конуса и оба появились в одно и то же время в одном баннере, это ее сигна и 4* альтернатива.
Ближайшая альтернатива этим двум конусам - конус из магазина Герты, который дает АТК и скорость, но оверкап 3200 АТК для Раппы ничего не дает вообще, а польза скорости стремится к нулю
@Айран-ч4у Вау, спасибо за уточнение про суммонов, я же сливы не читаю... Какой-то мега маленький кругозор. В целом я не против стагнации рельсов, что бы получился Геншин 2.0, пусть хсрята и дальше хавают паверкрип и однокнопочную боёвку без развития ♿
Хср это буквально самая худшая и унылая пошаговая игра, наверное скучнее может быть только Фнаф Ворлд))
Держу в курсе, но тема с путями для старых персов это даже не мои "детские мечты", а офф инфа от разрабов, они чётко сказали в опроснике на годовщину, что старые персы будут получать игровое и сюжетное развитие в будущем, потом в сливах ещё подтвердилось, что новые пути будут получать важные фракции (КММ, Хантеры и Экспресс). Возможно я открою секрет, но в гача играх в целом запрещено менять релизную версию перса, поэтому новый путь это самое безопасное и логичное решение для рельсов, да и новая Март тому доказательство, по сути те кто качал старую версию, смогли быстрее и проще качнуть новую, которая оказывается даже сильнее большинства старых ивент лег. Ну а с генерала Я выпал... Хотя чему я удивляюсь, если камунити рельсов любят дефать ленивость хоёверсов👍. Смею предположить, что на релизе Генерала в целом не было идеи создавать каких-то суммонов и всю эту тему, челы начали об этом задумываться только после анонса коллабы с Фейтом (ибо кор механика персов), так вот что им мешает поменять генералу путь, что бы он больше не был настолько костыльным и его не пытались воскресить каждым новым саппортом?) Без шуток, но это буквально самый слабый и унылый перс, даже за Сервал приятнее играть. А дай генералу путь памяти и возможность выбирать за Лайт лорда кого бить или самому скипать ход, уже было бы лучше. Ну а пример с дотами около никакой, так как кор механика Небытия именно ослабления, все персы оттуда играются именно так, у той же Химеко это не основная механика. А вот у Генерала 99% урона это лайт лорд, а я напомню, что для суммонеров делают отдельный путь. Да и генерал не соответствует эрудиции, так как ЛЛ может ударить в одного моба всеми тыками, а я напомню, что кор механика эрудиции - урон по всему полю. Думай. Получается костыль перс, ни рыба, ни мясо
В целом какая разница, если в хср:
1. Пути ничего не значат, даже роль персу не диктуют
2. В хср ноль баланса, каждый новый перс это буквально Ctrl v Ctrl c старого, но с более высокими %
3. Вся игра онли про автобой и фарм статов, а не про интересный геймплей и разнообразие билдов
Так или иначе мои идеи хоть как-то смогли бы исправить подобное, будь в игре хоть шото из этого. Но мы играем в китайскую помойку, в которой из интересного существует только количество круток за патч
@@midwaffle Капец ты насрал конечно, тебе на какой помойке с таким ротовирусом нашли то?
Ничего агрессивного в твою сторону вроде не говорил, а у меня уже маленький кругозор, я жру говно оказывается, а комментарий так и полон высокомерия похлеще чем у Рацио.
"Удивлю, но" пхаха
Удивлю, но в контексте видео где обсуждается усиление старых персонажей - идея просто замены этого персонажа на новую с абсолютной другой механикой - выглядит тупо, как и остальные идеи , поэтому я и пишу что они глупые и детские.
Про то что разработчики собираются как-то развивать смены путей как у Март 7 - УДИВЛЮ, но я знаю, а под детскими мечтами я имел ввиду то, что ты сможешь выкрутить полноценного другого персонажа персонажа за 45 круток, пхах.
Другое я даже коментировать не буду.. ленивость разрабов из-за того что саммоны могут быть не только у определенного пути и оказывается вся механика путей в хср не имеет места быть просто ☠️
Оказывается твоя идея о возможности всех персонажей носить любой конус ещё была не такой идиотской..
Боже, я соглашусь что геймплей хср можно сделать интереснее, но твои идеи выглядят ещё хуже, чем идеи разработчиков, так как не реализуемые совершенно и желающие создать совершено другую игру, совершенно переделать режимы, совершено от всего отказаться. Играй в другие игры если тебе чего-то подобного так не хватает.. раз уж хср худшая пошаговая игра, иди играй в черепашки нинзя и фанатей по персам оттуда, что ещё сказать.. ну про следы ты круто придумал, прям молодец, гордость берет 😎
Для того чтобы они начали бафать старых игре нужно минимум 2 года для достаточного количества персов для баффа старых
Проблема в том, что даже выпустив крутых персов для баффа старичков, они в первую очередь сильнейше баффнут новых героев с похожими механиками.
Вот Блейд. Рано или поздно выпустят гармонию, которая баффает хп, урон и криты, может еще и жрет хп союзников. Но следующий же дд играющий от хп получит в разы больше Блейда, ибо его изначальный урон будет по умолчанию выше.
тому же Геншину уже 4 стукнуло и никто ничего не бафал. С чего бы в Хонкае было иначе? Разработчик то один.
@@Геомейнер а ещё у них один разработчик с другим хонкаем, где персонажей бафали. В геншине баффы старых персонажей тупо не нужны, потому что там и так себя все прекрасно чувствуют и паверкрип минимальный.
@@Геомейнерв гашне паверкрип самый маленький, из всех гач хойо
Там до сих пор националкой 12 этаж закрывают
@@anar_h1st я не особо эксперт по гача играм, так что сравнивать с другими гачами мне сложно, но я смотрю турниры по Геншину и хорошо вижу какая колоссальная разница между условной Арлекино и Дилюком. Даже С6 Дилюк будет слабее, чем С0 Арлекино. Да и сам я в Геншин играю и могу конечно же оценить силу персонажей. Так что паверкрип там есть. Единственная причина, почему националка все еще закрывает 12 этаж - полное отсутствие реально сложного контента. Бездну с каждым патчем только упрощают и оказуаливают. Так что это не заслуга националки, это отсутствие контента.
Лучший способ делать старых персов актуальными и не терять прибыли, это делать отдельные банеры с более дешёвыми билетами или меньшим кол-вом круток на старых персов. Дабы можно было например сделать Кафку е6 за 20-30к нефритов.
если говно будет дешевым, оно не перестанет быть говном.
@Геомейнер ну смотри, был банер Кафки и лебедя, на е0 ими проблемно закрывать хай контент, если бы за те же вложения по нефриту ты бы сделал их е2-3, то закрывал бы контент В разы легче.
Плюсы этого способа, жизнь перса как актуального продлевается, фри ту плейщики смогу собирать персов в е6, разнообразие пачек у игроков будет выше, так как не будут упарываться в имбу на е0 и дружно стадом крутить его.
Да и донатить для таких банеров будут тоже. Вон выйдет 3.0 и можно начинать с персами с 1.1 1.2 такое делать.
@@vananeis1727 чтоб за цену е0 можно было выбить е3, цена должна быть ниже в 4 раза. Я думаю не нужно объяснять, что так сильно ее снижать никто не будет.
@@ГеомейнерСори, но обосрался, потому что в Хи3 делают именно так, как написал чел, а сейчас даже на новых персов дают абсолютно бесплатные 10 круток в баннер, что в целом часто очень помогает быстрее выкрутить перса, ещё и учитывая, что да 100% гарант всегда. Так что идея адекватная к любым персам
за фго нешарящих поясню - бафы там реально хорошие правда не всегда, тут скорее 50\50, но есть прям те, которые возвращают персам жизнь, но, стоит учитывать тот факт, что фго не планировалась как дрочильня с паверкрипом. В этой игре метовые саппорты сменились всего пару раз за игру, а игре на секунду 9 лет, поэтому и баф старых персов не звучит как что-то мега вау - там просто другая политика.
Тоже кстати действующий вариант. У нас есть новый путь Март 7 и она сильна, скоро будет новая Тиньюнь, так что не будет удивительно, если выйдут новые версии старых героев.
А чем это отличается просто от нового персонажа? Март сохранения всё также останется не играбельна
Здесь разное понимание смысла персонажа.
Ты говоришь воспринимая как личность, мы - как конкретного персонажа в конкретно этот промежуток истории игры с этими умениями или приблизительно где-то рядом.
@@swdwwdwd9956 и что тогда? Я не потрачу 90 круток в новую легк, а в новый путь старой?
@@swdwwdwd9956 я говорю о вайфугейминге. Этот способ рабочий и не противоречит схеме монетизации. Я был бы не против усиления старых героев, но не аерю в вероятность такого шага от разработчиков.
только эта тема касается только 4* персов
В таких играх никогда не бафают старых персов =)
А жаль,Я бы хотел бафф Зельки
Разве что не напрямую или дикие исключения
да но их по опыту той же хойки могут ремейкнуть дав ему ядро( что-то типа смены пути у март) могут начать сыпать старыми персами раздавая их новичкам, пихая их в качестве наград иногда, было бы не плохо
В таких играх это ты про гача игры? Тогда не согласен, всё таки примеры баффов есть.
Если ты про михуё, тогда может быть.
@@АндрейСердюк-е4ьХойка это игра про войну.Если хотите сократить используйие хи3д
Есть три варианта как их будут апать и все эти варианты из Хонкай 3:
1)Дадут скорее всего новый конус, который более менее апнет персонажа, но это зависит от его популярности, потому что там далеко не всем старым персам новое оружие дали
2) В ивентах:
В ХИ3 раз в полгода дают старых персонажей или даже более менее актуальных, что соответственно даёт им небольшой но приятный буст к характеристикам
3)Магазин старых персонажей за игровую валюту:
В ХИ3 в магазине есть раздел War Treasure и там за игровую валюту можно покупать старых персонажей и покупать их детали ограниченно раз в неделю (в ХИ3 детали, не созвездия)
Будут апать персов чтобы все равно крипнуть их
Но прикол в том что в HI3 паверкрип это что-то с чем то, старые персы там знатно сосут(лижут?)у новых и лишь часть из них остались актуальными за счёт универсальности (хершер сеель например или та же прометеус хотя называть её старой немного неправильно) но честно говоря мне новая механики и типы монстров не нравятся, вита и Телема понравились но вот первая S-ка у которой ещё рыжеватые волосы мне не понравилась, очень проблемно наносить урон, меня даже обычные мобы выносили на ней
хи3 плохой пример тк там паверкрип просто на грани добра и зла
Их не будут бафать.
@@tavi8522 полностью согласен, там все настолько жёстко что аж новый перс просто делит на ноль весь контент
У меня с точностью наоборот) Я пытался 4 раза играть гашню, но так и не вывез эту духоту с бесконечной беготнёй по полупустым локациям, а в схр спокойно с релиза залипаю
Мне очень нравится система в другой игре-сервисе - Варфрейм. Регулярно реворкают старых персов, добавляют и изменяют усиления, спрашивают мнение игроков по этому поводу. А в какой то момент было можно даже предложить вариант изменения и голосовать за понравившееся.
Да, игра, конечно не гача, а чистый, незамутненный 1000-часовой фарм. И выходит уже 10+ лет, не снимая плашку "беты" (мб по другому называется, но суть в том, что все эти годы это не релизная версия хд).
Но спустя столько времени, игра претерпела глобальные изменения в своей концепции. Она просто сама по себе стала другой, нежели на выходе. Выходят новые механики, интересные персонажи, меняются и усиливаются враги. Поэтому старые персонажи просто уже не вписываются в современные концепты.
Я помню, как была в восторге, когда моего любимого персонажа - Мэг, которая вообще одна из стартовых была - реворкнули. Не кардинально, просто добавили пару приятных фишек и улучшений в старые навыки. Такой искренний кайф.
как пример, моя первая и последняя до хсра гача была азур лейнка
там есть фича ретрофита, это когда у некоторых старых персов есть отдельная ветка прокачки в конце которого дается новая абилка или пассивка +балдежный новый скин
а для ретрофита 5* персов нужна была ивентовая лимитированная шмотка
Играю с релиза, выбил Зелю с сигной, потом Генерала. А щас сижу плачу: нет ни Светлячка, ни Фэйсяо, ни Раппы... И зеркало не закрыть, и в виртуалке убивают. Зато вайфу... Которую даже с6 не спасёт от забвения.
Хотя мне кажется, в хср будет как и в хи3: огромное количество одинаковых версий персонажей, бо́льшая часть из которых станет неактуальна
В Honkai impact 3rd появился прикол с новыми оружиями, которые подключают персов к новой механике из второй главы сюжета, а эта механика жёсткий паверкрип
Самое смешное, что даже с этой механикой, ни кто, лично у меня, сильнее относительно старо-новой Терезы-Луны не €бет тот же элизиум. Кровоток просто сжирает хп врагов 🫡
@@biteshark7136я конечно не знаю, но например та же Сенти после релиза своего «кирпича» резко вылезла из роли устаревшего физ саппорта в категорию топ физ дд, почти не уступая мертвым на тот момент героям. Относительная не новая Киана ХоФИ буквально недавно получила новые пушки, которые делают ее топ саппортом под новых дд по типу Виты, и дают ей баффы Астрал Ринга.
@@markus_danger Да я не отрицаю, просто пишу, что даже вальки без новой меты хороши
@@biteshark7136 я согласен. Я до сих пор прохожу элизиум на макс сложности S2 Мей Ориг, понятное дело вкачена до одури. Но герой трындец старый, и то что она у меня так может- в какой-то момент вызвало чувство откровения. До этого момента я проходил его Кианой ХоФИ, а ещё раньше- Апонией, но в какой-то момент они все сдувались, урона не хватало. А вот Мей держится до сих пор и не знаю как надо изменить ростер врагов в Элизе, чтобы ее сломать
Ура, кто-то про HI3rd вспомнил)
Для многих гашня стала первой "серьезной" гачей, поэтому по незнанию люди впечатлились и втянулись, понесли денежки, ну а дальше жаба, да и справедливости ради некоторые крутят персов не из-за эффективности, а по симп фактору, открытый мир где явно есть че поделать тоже способствует причинам накручивать новых вайфушек.
фго буквально самая балансная гача, где актуальный контент можно пройти хоть 1* персами, хоть 5* персами, главное потратить время на прокачку. Но фго это игра про гринд скорее, чем про боевой контент
В фго такие тактики-галактикки можно выдумать, комбинируя персов разной рарности - диву некоторым даешься. Хоть фул пачкой саппортов проходи, просто много времени сожрёт
Там и система с ранк апами неплохо помогает поддерживать играбельность персов аж с самого релиза
Что такое фго?
@@oulitdos fate grand order
@@mrforg1390 да-да, классная штука. Ну и забавно, когда мета меняется - персонажи со дна тир-листов вылезают вверх, например, та же Нобунага авенджер
I believe in blade supremacy!!!
Пример из других гач:
- забить болт на старых персонажей 😢
Arknights: no, no, браза, вот тебе модуль, не падай духом, ведь ты всегда был сильным
А если серьезно, то система модулей в арке - хороший пример, она не паверкрипает старых, но и не позволяет им уйти на пенсию (тот же Сильвер, Хоши, Экси и другие справляются даже с нынешним контентом на отлично, хоть и Уолтер (Wïs’adel) нынче уделывает любого ддешера по взрывному урону, но она имеет свой недостаток, как минимум - ограниченный заряд + долгая зарядка навыка), чего уж говорить, в актуальности за 3 года многие стартовые оперативники-шестерки почти нисколько не потеряли
можно добавить вечный отдельный баннер со старыми ивент легами, или просто добавить ротацию старичков там дополнительно к ивент баннерам
Как по мне, система баннеров в соло левелинге лучше чем в хср. Новые персы спустя 2 баннера попадают в стандарт, где можно выставить приоритет. В итоге покупаются и стандарт крутки и ивент. Рераны там также есть
ага, жаль лишь что это не игра, а очередной гача-казик. А так да, лучше.
Стоп, Кто-то реально играет а сало левелинг?
Мне нравится система модулей персонажей в Arknights. Модули усиливают или дополняют набор пассивок персонажей (кто-то получает больше пенреза, кому-то после использования скиллов сразу восстанавливает часть энергии и т.д.). Как правило, разработчики выпускают модули пачками для одного подкласса персонажей. Но в дальнейшем для старых персонажей добавляются дополнительные индивидуальные модули. Таким образом старые персонажи не становятся метой, но и не остаются на уровне юнитов, которых берут ради одной пассивки в один единственный стейдж.
Наиболее приближенная механика к к модулям - 4 след. И да, чтобы поставить модуль на персонажа сначала требуется прокачать его почти до максимального уровня, повысить уровень дружбы до половины и нафармить много особых модульных ресурсов и ресурсов высокого тира
Так себе система по факту. Только на паре персов оно реально апает перса достаточно (Альт спектра и альт экзекутор, мб сплэш кастеры или сталкеры, но там уже ситуативно). Недостаточно баффает кароч. уровень 112, суди как хочешь
Название, как чистый мем
Единственный адекватный вариант минорного реворка - повышение максимального уровня до 90-го и ввод 4-го большого следа, который решает главную проблему персонажа. Что, в прочем, было озвучено в видео, но эти два пункта именно вместе должны идти, чтобы выглядеть естественно, а не как попытка залатать пробоину в днище корабля изолентой посреди моря.
П.С. А вот разделение функционала 5* и 4* саппортов на универсальных и специализированных соответственно - очень даже здравый вариант. Но это уже речь скорее о подходе к дальнейшему геймдизайну, а не о попытке решить насущные проблемы.
Почему-то меня дико порвало с "Зашел в гачу на 30 минут, сделал дейлики и вышел в окно"
Олежа 16:46 минут Рекламит себя в офис баланса ХСР
чето много детишек в комментариях, которые не понимают суть видоса, тут тип надо с двух сторон смотреть сразу и чтобы прибыль не уменьшилась, и чтобы игрокам угодить. Вам никто чистые статы бафать не будет на персах. Олежа крутую идею подогнал насчёт 4 пассивки или резонанса с геншина, поддерживаю плюс респектую. А насчёт перевыпуска персов в новом элементе\пути считаю кринж пистец - настолько дешёво продавать перса поменяв ему слегка внешку это отрыгивание в лицо игрокам. И ведь кушают, и просят добавки.. Ждём Зеле в новом мега супер нереальном элементе кванта и пути охоты где ей поменяют фиолетовые цвета одежды на синие, а синие на фиолетовые (фаны скушают потому шо циферки больше будут)
Мне эта идея с перевыпуском персонажей нравится. Она позволяет персонажам по ходу сюжета развиваться и меняться. И если с персонажем произойдет что то важное что сильно его изменит, то мы как игроки получим его новую игровую версию. Как например Сампо что заберёт свою маску, данчик и пожиратель Луны.
Мне это кажется куда лучшим решением, чем как в геншине. Где с персонажами никогда ничего не произойдёт. Никто никогда не вырастит, не поднимется по службе или не получит свою вторую игровую версию, хотя лорно и сюжетно она у него есть. Мне такой подход кажется ещё более ленивым.
@@weskit9384согласен на сотку, мало того что отряд в геншине по лору не отряд вовсе, а всего лишь ггшка с паймон, дак еще и персонажи никак абсолютно не развиваются за ооочень редким исключением (дилюк со скином, и то вроде это его прикид из прошлого и то навыки и прочее не было изменено, именно в цифрах)и выходит что у тебя в отряде некие «живые фотографии» или «живые образы» и без того неизменных персонажей
Кушать отрыгивание в виде реюза персов это уже вшито в днк хонкай плееров со времен третьего хонкая, не важно что и какого чара реюзнут - хонкайплеер сожрет и попросит добавки
лал, ты ведь сам от них не далеко ушел. какие в задницу резонансы, какие четвертые пассивки? У тебя процесс выпуска персонажей настроен на год вперед, любое вмешательство в текущую систему автоматически сдвигает кривую баланса нахрен, и надо уже балансить заново. Тот же пример с генералом полная чушь- даешь ему баф в абилках и благодаря воскресенскому он уже начинает нагибать новых коров, после чего надо бафать уже их. система синергий еще хуже- даже не хочу вдаваться в подробности о том, насколько тухлая затея вводить в уже существующую игру новую переменную. Вон в гашне тоже в свое время дендро релизнули, которое нахрен нагнуло все остальное. Там даже драная Лиза бутонами начала по 30к отрывать. А оно разрабам нафиг не нужно.
@@hxoct592zhof а что капитально плохого в реюзе? Если скажем перс очень зашел, то можно и его новую версию покрутить, плюс видно как персонаж прокачался по сюжету (правда без понятия какая логика в хи)
Вообще примеров возрождение персонажей в гачаха много. Гдето это красный звезды что дают новое древо прокачи и новые пасивки со статами.Гдето это отдельные задания за прохождение которова дают ресурсы. А гдето надо выбить персонажу пару конст чтобы его воскрешение заработало. И так везде. В ХИ3 от конторы очень милых и добрых гонд_нов есть система экипы что меняет скил сета. Дает новые анимации и дико бафает. Так что возможно что и в хср рано или поздно появиться что-то такое. но ту экипу надо было отдельно КРУТИТЬ. Так что возможно что либо тут надо будет докручивать персонажам условное э2 чтобы дать им воскреснуть либо какуюто новую фигню.Ходят слухи о новом экипе в 3.0 и я раком саком надеюсь что это и будет фигня что будет воскрешать старых чаров ибо ну очень хочеться снова расчхелить старых людей и девачек.
Ребят, кто нибудь знал уже о забавной концовке в ХСР? В комнате первопроходца если вы решите поспать и выберите нижний вариант(3й, если отсчёт сверху вниз) то будет забавная концовка игры
Отличный копиум, спасиб Олеж. Хотя поверить можно, учитывая что бафом старых персов они уже промышляли в 3 хонке(правда там это помогает где-то на 1 год в среднем), правда сделано оно через добавление нового сигнатурного приарм-оружия(и иногда стигм) вальке. Так что если они решат повторить именно эту систему в хсре, то готовьтесь крутить новые конусы и пылить старые по причине бесполезности.
Разработчики же в интервью рассказали, как собираются сохранять интерес к старым персонажам, которых паверкрипнули. Просто будут давать им новый путь, как у Март 7 и ГГ. Возможно даже будет отдельный баннер, где можно будет выроллить новый путь на имеющегося персонажа, который, естественно дать ему вторую жизнь и новую роль в пачках. Конечно, не факт, что это коснется всех, но центральных для сюжета персонажей точно коснется. Таких как Безымянные и Охотники за Стелларонами.
Не смотрел интервью, но вроде они сказали что-то типо "старые персонажи которые нынче не актуальны"
Они не говорили про паверкрип, просто Март 7 стандартный 4* перс которого дают вторым, вот они и упомянули про её неактуальность. Она по своей сути должна быть слабой, ведь бесплатна.
Вообще было бы круто получить 4* Дань Хена ещё одного 😂
Так как я не думаю, что мы не получит 5* март когда-нибудь..
@@Айран-ч4у Они упомянули экипаж экспресса и Охотников за стелларонами. Так что не только Март. А про паверкрип естественно они ничего прямо не говорили. В этом ни одни разработчик открыто не признается. )
Наконец-то новый видос!!!
Самое толковое было бы добавлять игровой контент , где нужно будет не две всепроходящие пачки, а куча разных, например как в summoners war, старенькая игрушка жива до сих пор. Например в ней есть битва гильдий, где играется по 3 перса в пачке, и там тебе их рил нужно куча. В таком сюжете выигрывают все, и хое не теряет в деньгах, потому что нужно крутить много и разных, и игроки могут трайхардить на 4ках в случае ф2п или же выбивать все что шевелиться. Тебе там и в защиту нужно поставить, и пачки чтобы чужую защиту пробивать. Мне кажется даже 1 подобный режим решил бы много с обеих сторон. А не крипать или бафать, где и одно и другое может сломать весь баланс к фигасям. И вот тут бы уже заиграл весь пул персонажей, их было бы интересно синергировать между собой в зависимости от противника, был бы смысл выбивать новых, расширило бы пул всех бафающих персонажей, можно придумывать до бесконечности бафы. Старенькие персонажи играли бы только в путь, составляясь вместе с новыми... Эх надеюсь в хое кто то играл в summoners war)))))
Небольшая справка для автора:
В Китае в гача играх по закону запрещён ребенас персонажей путём изменения их процентов и механик, даже незначительнный
Из-за этоно в 99% китайских гач цветёт и пахнет паверкрип и ты или донатишь на новую имбу, или сидишь с вайму не способный закрыть контент
Разработчики ХСР конечно перестарались на Пенаконии...
Пока Геншин лутает основную капусту именно на реранах, ХСР на них рассчитывать впринципе не может, персонажи живут около года, пока в Геншине твой адэптэ Щяо только сильнее становится с каждым патчем, а ему уже целых четыре годика.
После того как китайцы оценили пул e0s0 Ахерон НА НОЛЬ БАЛЛОВ стало все ясно... Ну оно и понятно, в игре есть слово "Хонкай" в названии...
Короче ждём как долго протянет Светлячок. Ей пол года кажется? Ну есть еще пол года, если через пол года её не крипанут - ещё есть надежда. Если крипанут даже Светляка... Блэйды и Цзинь Юани будут закрывать зеркало циклов так за 60...
я то думал почему мне так искорка нравится а тут вдруг узнаю такой приятный факт о ней
Все просто. Реран старых персов стоит 80 гемов за крутку. Как и их сигны.
Новый видос кайфуем
Вообще можно сделать как в геншине систему корон, но с конусами. Типа вот дают разрабы за основной такой ивент маленькую пустую болванку-конус, и игрок может вставить его в абсолютно любого персонажа будь то Март-Сохранение или Фейсяо, этот конус к нему привяжется и превратится в индивидуальный бафф, который не только характеристики повысит, но и ещё какую-нибудь прикольную фичу добавит вроде того же триггера для лайтлорда при 10 стаках, и чтоб всеми тычками по всем целям проходил. Ну, и характеристики подогнать, чтоб плюс-минус всех привести к общему знаменателю. То есть, если там Цзин Юаню условные +100% к атаке, чтоб бил больнее, то той же Ахерон +10%, чтоб не улетала. Но фишка в том, что этот бафф как и короны не снимаем, и если этот конус впихнуть той же Март-Сохранение, на Март-Охоту он не перенесётся. А поскольку болванка-конус будет ещё реже геншиновских корон (можно её ещё в бп добавить и в магазин 1 штуку за кешбек от круток, чтоб была мотивация задонатить), то игроку придётся думать, кому именно её дать. Таким образом, игрок сам решает, каких персов он хочет забаффать, при этом не нарушая их изначальной концепции, старички получат шанс вырваться из подвала и не проседать по урону, а изначально вышедшие имбы с миллионными процентами в скиллах от этого сильнее не станут, но могут получить дополнительную прикольную финтифлюшку. Потеряется ли от этого прибыль? Ну, вряд ли. Но да, придётся заморочиться и придумать для каждого перса по индивидуальному баффу (или сделать проще и спросить комьюнити и просто добавить это в игру) и посчитать проценты, что в принципе не сильно отличается от идеи дополнительного следа. Но решение, как по мне, максимально бескровное. Если, конечно, в дальнейшем разрабы не будут накручивать проценты новым героям. Тогда и конус-болванка на +10% атк для Ахерон не поможет особо (либо придётся накручивать эти самые индивидуальные характеристики, но тогда уже всем).
Помню, гуляли слухи насчёт добавления нового пути старым персонажам, вроде даже за бесплатно. И все радовались, да и не то чтобы это было плохо, с учётом, что у тебя, получается, два перса по цене одного. Но с точки зрения геймдизайна это такой костыль, если вдуматься. Если я хочу играть за Кафку через доты? Я в них вложилась, в Лебедя под неё, в сигнатурки, в эйдолоны, но вместо выпуска нормального сустейна и гармонии под дотеров ты разрываешься, куда кого пихнуть из универсальных подсосов, а сверху это шлифуют актуальной повесткой путей. Действительно, кому нужны доты, Блейды, Юани, Цзиндю, у нас, вон, новая мета.
Не могу до конца жаловаться, всё ещё выгуливаю старых дд, тех же Клару, Луноеда и тд, но только при условии, что вторая пачка будет метовой, иначе это прям совсем коляска. Под Цзинлю уже больше полугода нет контента по ощущениям, я даже не помню, на что её в своё время брала.
Будто что-то иное можно было ожидать от игры, где в названии есть "хонкай"))
Видео прикольное, так весело слушать тебя, ты лучший и неповторимый
Я думаю, что в случаи хср будет актуальным делать новые версии старых героев, аля Дань Хэн ПЛ или 5* Герта. Тогда и разрабы свою копеечку получат, и игроки снова будут получать своих вайфу в обновленном виде и с актуальными механиками
Я играл в гейшин почти с релиза. Его открытый мир меня настолько затянул, что я в инадзуму добрался спустя года два, а регульрность входа сократилась до 1 раза в 1-2 месяца. Я закончил сюжет в сумеру и больше не трогал карту. В последующие локи я вообще не ходил (может, чуточку фонтейн пощупал во время ивента) и меня туда совершенно не тянет. А вот в хср стабильно каждый день хожу. Тоже с релиза начал. Потыкал, сделал перерыв на годик, чтоб контенту завезли и вот я там.
Сейчас выскажу не очевидное и, возможно, не популярное субъективное мнение. Чтобы не паверкрипать старых персов и не завышать статы новых, может просто не стоит делать новый контент исключительно под них? Например. Вышли супербрейкеры. И понеслась. Ивенты на для супербрейкеров, контент на новых локациях для супербрейкеров и тд. Я f2p игрок и понимаю, что не для меня разрабы бесплатную игру делают, но Бутхила я не выбивал ( не очень охотников люблю), Светлана не пришла, генеральшу Линша съела (да и помним про мое отношение к охотникам). И все. Приходится как-то твенты проходить, как-то все делать. А если выпускать новый контент под различные геймплейные механики, то мож и жить всем ( в том числе и неработающему отделу баланса) будет?
Контент выпускают для того, чтобы продать новых персов. Не выпускаешь контент под новых персов или даешь возможность проходить старыми = неокупаемость баннера = меньше денег компании
Да чего уж там - можно вообще контент не делать и быть как среншит, где уже 4 года нихрена абсолютно не меняется. Зато "баланс", да. И даже совсем уж одноклеточные любой ивент пройдут.
Сюэи брейкер так-то, Март и Химеко в брейк играют
@@broccoli5176 а в хср ивенты как будто сложные, такие же одноклеточные, как и в любой гаче.
В геншине баланс ,потому что персов выбивают не под режим, а под банальное исследование локаций. А в хср ты просто выбиваешь болванчиков для определенного режима.
Ты только вдумайся: в бездну ты можешь взять любого перса, в зависимости от бафов, а тот же чистый вымысел ты никогда не закроешь охотой из-за специфики режима.
Если бы в геншине было 3 разные бездны с разными мобами и с ограничениями на стихии (привет театр), то это бы сразу назвали дрочкой. В хср - это норма.
@@makrice5675 так я же не говорю его совсем не делать под новых персов? Вперемешку. Или, ну тут уже балансировщикам поработать придется, да и я пока и сам не вижу как подобное реализовать, только в формате идеи звучит хорошо. Усложнять контент для персонажей с другой фишкой. Этот контент брейкеры хорошо проходят, а дргой плохо. А этот контент классические коры хорошо проходят, другой дот пачки. Правда, отсюда вытекает новая проблема: приток новых игроков, у которых нет тех персонажей. Но это же увеличит продажи реранов
Я бы вообще предложил расширить концепцию элементов, но не в плане реакций, как в Геншине, а в качестве боевых единиц.
Пример. У нас есть 4 дота, 3 из которых почти ничем не отличаются, кроме множителя урона. А заморозка заметно слабее того же заключения.
Так вот предложение.
При накладывании дебаффа на врага при пробитии или наложение его дот персонажами.
Горение - теперь увеличивает входящий по цели урон, а также эффективнее истощает полоску стойкости, если та не пробита.
Шок - теперь дополнительно срабатывает каждый, раз, при атаке любым членом отряда. При этом время наложения никак не меняется при дополнительных тиках. При этом при атаке врага тригерится только шок, а не вообще всё доты.
Выветривание - если на цели наложены эффекты заморозки, горения и шока, распространяет их на соседние цели при проведении эффекта. Но также если на цели нет других эффектов, прокате дополнительное количество раз (2-5)
Кровотечение решил не трогать, так как оно и так по своему сильное и при этом сильно отличается от других дот, так как урон наносится в процентах.
Заморозка - тепрь, когда цель заморожена, Крит урон по ней увеличен на 10-20%.
Коммент: да, по сути я взял умения персов стихий, и добавил их в базу игры, но таким образом теперь огненные челы буду специализироваться на более быстром брейке и при этом не только гуйка и лис будут увеличивать входящий урон. Но они это будут делать сильнее.
Также шок это по сути одно из свойств Кафки, но кафка никак не изменится от этих нововведений, так как она триггерит не только шок, а вообще все доты.
Ну а ветер как полу саппорт стихия, которую нынешние персонажи могли бы использовать, чтобы помогать распространять новые эффекты.
По сути я также взял идеи из новой игры zzz, где как по мне сами элементы реализованы в разы лучше, и разрабам явно есть откуда черпать вдохновение.
ну в кукиране (гениальный пример) персам просто дают иммортал форму и они живут еще пару патчей от силы)
Одна из неплохих по моему мнению улучшение персов, это механика ЛР персов, как в 7DS: Grand Cross
В чем суть, можно улучшить перса и его кнопки улучшатся в процентах, появится новые эффекты на кнопках и улучшение пассивки, базовые характеристики улучшатся. Некоторые персы тупо начинают преображаться после усиления в плане геймплея, например Зеленый Эсканор, который начал зависеть от союзников Людей, получая баффы и накладывая дебаффы, а без ЛР версии он просто давал себе неуязвимость ко всем эффектам. Либо можно просто улучшить характеристики и проценты тем, кто и так был неплох, так например сделали с ЛР Людомиэль.
То как это подробнее выглядело конечно не задумывался, но как идея возможна…
Также там персонаж преображался чуть-чуть, чтобы можно было понять что это ЛР версия. Но думаю для хср это необязательно
Как по мне лучшее предложение отсюда это синергия и 4 стар персы под старых персов. На счёт узкоспециализированных персов уже что-то подобное словно старались сделать на ханье которая могла генерить скилпоинты, но вышло как то хеrovo. А жаль, если бы сделали ей 6 конст позволяющий ее метке вечно быть на противнике и с базовой атаки заполнять сразу две половинки она могла бы стать второй гармонией для данчика причём возможно даже более подходящей чем ханаби, в том плане что любой из тимы(в том числе и сам Данила) могли бы генерить один доп поинттем самым быстрое восполнение очков было бы более полезным чем увеличение количества доступных слотов для очков
Неожиданные услышать басы из робоквеста на аудиодорожке олежи
Отличная длина видео, как раз успела покушать 👍
Требуем видео про скинов очень интересно послушать твоё мнение об этом
В азурке имеются ретрофиты(повышение парности + новый уникальный скилл) и аргументация(специальное оружие которое баффает навык, вставлялось бы одеть в артефактах), что-то вроде аргументаций могло бы выглядеть норм в хср
А как оно получается, это специальное оружие? Если в гаче, то так себе решение
@@Electroslavs в Азурке нет гача-оружия, акстись. Это тебе не новомодные геншиноклоны.
@Electroslavs оно крафтится, но за очень дорого
смотрю на 0,75,чтобы все мемы от Олежки успеть посмотреть
В моем любимом азур лейне есть система ретрофитов - когда ты можешь влить в девку специальные редкие ресурсы, помимо основной прокачки и прокачать ей доп. умения, статы и так далее, еще там есть система специальной экипировки, которая работает только на конкретных девках и дает плюхи. В Никке тоже есть система уникальной экипировки для старых девок, которая вытаскивает их с днища тирлистов в мету, но для этого довольно высокие требования к прокачке и ресурсам, так что варианты есть, вопрос лишь в том, надо ли оно кому-то, кроме игроков
а кстати хорошая идея с прокачкой лвл до 90 и доп следами, прям вкусно звучит
ну и сигносаппорты это по базе
но хз, слабо верится в бафф старичков, если честно
как бы да, они могут выпускать новых персов, баффающих старых дд
но после этого выйдут новые дд, для которых эти новые саппы делают больше
и по итогу замкнутый круг
эхх наша любимая контора пи... 🫦🫦
хз, кого там геншин удерживает
автобой - это самое лучшее, что придумали михуе
в гашне сюжет 6+, никто не умирает, нет мяса, уровень девочек лет 12
Можно подумать в ХСР сильно лучше с сюжетом. Много кто там из игровых персов погиб? Лютая кринжовая цензура на кровь, с Лисом вообще клоунаду развели, драматизм из-за цензуры сводится на нет. Сюжет с Пенаконией так долго прогревали, чтобы потом в конце так легко слить Сандея. К чему столько экранки выделили ему, если у нас один фиг есть гг "добряшка", который все равно всех победит. 2.6 это вообще банановый апогей кринжа и безумия, хоть и филлерный. Я думала, что хуже мусорок разрабы не смогут придумать, но все же умудрились.
@ekasaru7583 меня прикольнула студенческая жизнь, да и пена в целом
таких эмоций от гашни я не испытывал вообще
там рил кал калыч
Натлан типо. Но зачем читать или глаза открывать, если можно сказать "в гашне сюжет 6+, никто не умирает, нет мяса, уровень девочек лет 12"?
@@ekasaru7583 , хз, попробуй читать что происходит на экране, а не на попку объзьянки смотреть
@simp_Bronya а что в натлане? ой, нет, кто-то умер, но у нас есть огонь, который может даже синьору реснуть
Кстати про время,которое тратишь в гашне или в хср это база
Я с гашни в хср пришел,офигел что здесь все куда лучше,и крутки быстрее идут и времени меньше жрет.
Цзин Юаня бафают через сандея,так что пытаются разрабы ± возвращать старых персов,а СВ так и не потеряла даже актуальность, хотя ее уникальную способность просто убили новыми персами💀🫡
Олежа рассказывает о горящей хате когда БЛЕЙД с АВАНТЮРИНОМ В ОДНОЙ ПАЧКЕ... Эххх
единственный старичок кого баффают, это генерал. И я рада, он мой первый мейн дпс. А касаемо различных пачек... Мои извращения с Линшой или лисомужем в пробой дпс, Химеко в пробой... Скоро ожидаются новые сеты и можно будет и гену пересобрать поинтересней, хотя он уже пересобирался из бэнда в герцога... Хотелось бы баф гиперкерри типа пожирателя, но мб мб
Сначала мою бабку заценил, потом про то, что я не докушал сказал... Теперь я буду чувствовать чей-то взгляд на затылке каждый раз смотря Олежу...
Мне кажется, что всë очень сильно зависит от того куда пойдëт китайская игровая индустрия, не удивлюсь, если через какое-то время устанет от гач, как в своë время от скинов и найдëт/вспомнит новую нишу.
И всё таки скины. На них можно очень даже зарабатывать, чем хойо в своих новых играх не пользуются. Может будет странный пример в данном контексте, где хср, а где Лига Легенд, но всё же.
Существование скинов и направленность на их продажу, а не на персонажей даст хойо возможность развязать руки по реворку старых персов и ещë развяжет ноги отделу баланса, чтобы не делать имбовых новых чаров. Пропадëт обязательноство выпускать большое количество персонажей, а сценаристу белыми нитками вшивать их в сюжет.
Я лично считаю политику скинов лучше и приятнее для игроков, для компании же это уменьшает факторы риска, которые нужно просчитывать (из разряда имбовости, новых мобов и т.д)
вообще мне кажется они могут сделать что-то похожее на ключи, как в хонкае 3. просто выходит новая пушка (зачастую со стигматами), которая просто меняет геймплей подтухшей вальки на 180 градусов и выносит её обратно в мету
00:14 - простите, но как на Ахерон выбить урон в 2 миллиарда? понятно что она минимум е2, исходя из тимы... два, Карл! миллиарда!😵💫
Виртуалка мб 🌚
это рой
Я видел, как сделали 2 млрд обычной атакой Байлу
Мне нравится в Punishing Gray Raven система баффов. Там да, наваливают дамага на кнопки за прокачку их доп валютой, либо добавляют прямо новый мув с анимацией и всем остальным. Принцип тот же. Просто отдельная валюта на прокачку. Так что если сильно симпишь какого-то персонажа, то ну в принципе можешь не тянуть нового, а просто подтянуть любимого мужика/деву до приличного уровня. Да, баннерный будет сильнее, но тут еще зависит от того какие скоры ты хочешь на арене брать и хочешь ли вообще лезть в соревновательное.
12:25 вставка с Вергилием как намёк на добавление новой МОТИВАЦИИ?
Так уже ж делали. Просто смену пути. Ту и сюжетные сопли с шоколадном можно развести и перса обновить, а тем кто не хочет - останется на старом пути. Вин-вин
Так же я сижу с кафкой на чиле закрываю контент дотками
Блин хотелось бы от тебя видосик про Хср и Хиз,сравнение паверкрипа и схожест❤Пжж на новый год🥺🥺
Они фигачат мету памяти покемонов...
Старых слишком сложно локально бустить. Они простые, как 3 копейки: требуют АТК и критов....вот только даже лей ты одни криты да урон, всеравно новые персы по цифрам старых обгонят (ну куда там Зеле до Фэйсяо).
У меня была мысля, что можно бафера под 1 мощную тычку(ульты у всех ласт героев с огромными множителями, но те множетели размазаны по куче атак), но там поди вылезет имба в виде Рацио, у которог мелки, как 0.5 ульта Зеле.
Можно сделать сапа под Зеле, который за каждые 3 кила дает сп, а ульта делает так, что временно любая тычка считается килом. Это в теории можно отбалансить, чтобы нормально работало и не ломало игру.
@--_--2998 ИМХО проще просто сделать сапа, который будет вызывать срабатывание таланта (Зеле получает ход, Рацио использует на случайном таргете мелок, персы типа Сервал наносят всем урон, Пела получает энергию и тд.)
Возможность контролированно иметь 2 хода моглаб поднять Зеле из помойки
@@metrol0g я тоже думал над этим. Проблема в том, что в игре есть много персонажей, которым непонятно как талант активировать. Тут нужно для каждого перса отдельно прописывать взаимодействие (с релизом новых персов дополнять список взаимодействий), иначе это будет очень всрато работать.
Проще просто ввести в игру новые следы для старых персов.
Касаемо проводимого времени в игре есть еще один пункт о котором НИКТО НЕ ДУМАЕТ: У любой крупной компании есть инвесторы и они оценивают перспективность продукта не только по финансовым отчетам но и по количеству игроков и переведенному времени онлайн за каждый месяц (да да Михое собирает эту информацию) это позволяет оценить привлекательность и интересность продукта после внесенных изменений и добавленного контента (простым языком правильно ли они инвестировали деньги или нет), а также чем больше человек проводит времени в одной игре, тем меньше он проведет его в другой, а следовательно не уйдет и не забросит и будет данатить в текущей проект.
Что до Бафа персонажей то тут максимум чем они могут бафнуть это сапортами, новыми сетами и новыми конусами... но никак не циферками на самих персах. Они не могут это сделать иначе появится прицидент и тогда начнется нытье по типу а вот этих почему не бафаете а этих и т д... НЕ они конечно могут упасть в ноженьки и сказать мы долбоебы обосрались поэтому хотим исправить ситуацию и реворкнуть / бафнуть старых персонажей. Нооо понимаете даже такое заявление это ДЕНЬГИ и репутационные потери.
Ещё можно сделать специальных суммонеров под персов. И будут они как, условно, второй конус заливать статы и давать какие-нибудь новые абилки. Кмк было бы прикольно.
Как же он забайтил не скипать рекламу фоновой песенкой)))
Кстати Олежа знал что у зорянки можно трусы увидеть если бежать и смотреть с низу)
насчет 4 пасивки, эни могут её добавить, при повышения уровня персонажа на 90 уровень, если так будет, но ой как не скоро, например как в геншине, говорят что у врагов будет на 10 уровней больше уровень, а прокочать персов тоже можно будет
90 лвл прокачки и добавление ещё какие-нибудь убер пасивки звучит более реалистично чем все остальное. Даже за какие-то короны как в гашне
В HI3rd полно прикольных скинов, которые еще и анимации меняют. Вот бы и в ХСР сделали такое
Ну если будут сапортов выпускать то будут и баффы старых персонажей.
Во демонстрации выходили там Генерал дамажил на уровне Ахерон, а все почему? Выпустили Сандея и Зарянку которые супер бафают
Такими темпами и какого нибудь Блейда воскресят или дотеров 😅
Дамажил не генерал а поломанный свиндей который так же на всех уровнях и во всех пачках крипает е6 искру 🤷.
Недавно увидел пока ещё не потвержденую инфу а новом слоте помимо артов и Конуса.
Мб это как раз и будет 4 след а вернее аналог.
В ФГО сам не играл но сказали есть именые "арты точное название не помню" которые работают только на определеных персах.
Тоесть Написано что для Зеле значит другой екепернуть не может.
Так можно подкручивать силу персонажа не меняя их скиллсетт.
Ибо это не 4 след а по сути релик.
Статы не меняются соответственно в суде хер что докажешь.Их можно постепенно ввовдить по 2-3 за патч и балансить старых персов.Особенно тем кого Хойо в душе не епут как бафать.
Как по мне интересная мысль.
Ну и Колаб хоть из другим фейтом .Как бы еще больше намекает на возможный вод в игру.
Разрабы будут бафать старых персонажей, но будут бафать их так, что новые персонажи получат гораздо больше чем старые. Так было много раз с генералом, Робин, Искорка, Топаз, вроде бы бафнули Генерала, и бафнули не хило так, но дело в том что новые персонажи получили гораздо больше бафа и более эффективные с этими же саппортами чем Генерал и так они будут делать всегда. Чтобы у игроков не возникало сильное чувство кидалово, будут типа бафать старых, а меж тем, больше бафа получат как раз таки новые, или будущие персонажи.
хонкай первая игра, в которую я играю второй год подряд с перерывом максимум 1 день) она не напряжная, есть сюжет, и куда проще сливать энергию за счет автобоя
Насчёт того, что не будут крутить Новых персонажей -- Не согласен... Этот вывод мог сделать лишь тот, кто в другие гачи, помимо Михуйо, не играл
Аркнайтс, спокойно набирает деньги, имеет дикую популярность (Как минимум в Китайском Фандоме. 3-е Место на Билибили, выше него только Геншин на 2-ом и 1-ое место всегда занимает какая-то ноунейм игра, которую обычно уже через неделю забывают и там уже другая Ноунейм игра вылезает). При этом в Аркнайтсе хоть и имеет место Паверкрип, но он настолько редкий, что на него всем насрать... Тут даже за цифрами урона никто не гонится практически, ибо Контент при наличии твоих мозгов проходится на ура итак... Я за последние пару Лет Помню лишь пару Паверкрипов -- Млынар, Тифон, Вишадель, Ято, Шу и Логос... За 2 года всего 6 Паверкрип-Перса, при 16 новых персах в Год... (Т.е. 6 из 32... Меньше 20%)
И то Млынар паверкрипал СЭша, но недавно вышел Модуль на последнего, что резко его возродил...
Тифон вроде как Паверкрипнла Позёмку, но как оказалось они занимаются разными Вещами и Позёмка всё ещё Жива
Вишадель не является чьим-то Конкретным Паверкрипом, она просто имеет невменяемый урон... Наверное единственное исключение, но учитывая её Лор, тут даже никто не жалуется... Скорее было бы странно, не будь она неадекватно сильной
Ято вроде как Паверкрип Фантома, но лишь в плане Урона, у Фантома ещё остался дикий Контроль-Потенциал + На него вышел Модуль, что сделал его неадекватно сильным в Рогалике, намного лучше Ято
Шу хоть и на словах является Паверкрипом Сарии, на деле Сария Батарейка + Баффер под Магов, Шу же намного лучше работает с Физ. Дамагерами + её Акцент на Сустейне, а не Баффинге
Логос по сути является Паверкрипом Эяфъяллы, но он хорош лишь сам по себе, если говорить про полноценные Отряды -- Эя всё ещё невероятно сильна благодаря своей пассивной способности, дающей +22% Атаки всем Магам (В реалиях Аркнайтса это не то же самое, что дешманские +22% Атаки в ХСРе... Той же Цеобе это буквально +22% Урона) она в отряде Магов является Коровым Оперативником
Тифон имеет архетип Росы, с росой стоит сравнивать. Но тут уже проблемы архетипа.
Можно давать старым персам билетик в зал славы, который предполагает, что у тебя прокачены все следы на максимум. После этого ты можешь добавить им +1 уровень прокачки в каждый скилл допустим за 150 материалов прокачки следов. Так челы, которым реально нравится персонаж смогут чем-то себя занять и гарантировано усилить персонажа навсегда
Идея прикольная но не поможет у старых персов цифры на кнопках низкие и доп 5-6 проце не особо поможет.
Я играю в Хонкай 3 и знаю как именно они могут бафнуть. Увы в ХСР такой возможности никогда не придвидится в связи с, скажем так, невозможностью изменить механики персонажа за счёт того, как они делают это в третьем хонкае. К примеру вот буквально в этом обновлении Херешеру Киане сделали новое оружие и сэт, изменили ее добавив новые механики и апнули урон на 35% сравняв с текущими персонажами по эффективности. В прошлом году так же сделали с другим, но в ХСР добавление нового оружия не сможет изменить механику персонажа, тут нет такой возможности. Значит - остается лишь выпускать специализированных персонажей - которые максимально раскроют потенциал и увеличат эффективность. Так у нас есть Искорка - для Квантов, Робин для Бонусников и так далее. Вся суть сводится к тому, выпустят ли они такого персонажа или же нет.
Ждём тему скинов 🎉
возможно звучит крайне уныло и казуально, но как по мне было бы значительно удобнее и нагляднее, в том числе и на прогрессии, если бы прокачка следов была растянута во времени таймерами на улучшение ну к примеру 2 лвл- 5 минут, 10- 24 часа, при этом было бы своего рода ощущение усиления заметное не только в цифрах итогового урона.
Балансить это можно тем что один перс может улучшать единовременно только 2 навыка из 4х но и очереди для прокачки героев не будет- каждый чар самосовершенствуется по своему независимо от других , в то же время ресурсы для прокачки бы по средствам таймера, планомерно оседали на аккаунте, а не улетали после пары десятков моментальных кликов кроме того подобный подход позволит поиграть какое-то время героями с слабо и умеренно прокачанными талантами.
Ведь сейчас если чар не нравится то и ресурсов на прокачку ты ему не дашь не важно не хочешь или же ресов нет в целом, так до тех пор пока не сольешь ежедневную пачку смолы в данж следов, а там обычно хватает материалов чтобы поднять большинство кнопок сразу до 4-5 уровня разом, и по итогу чувство прогрессии из-за скоротечности и скачкообразности прокачки теряется. И разницу видишь только на уровне: следы были "по нулям" и прокачаны "в потолок"
5:07 Ну так а кто говорит что волчика собираются выбивать именно под свету...? То, что наложение уязвимости не нужно свете не значит что это не нужно никому. Бутхилл накладывает уязвимость только с ульты, в целом ему будет полезно. Как, к слову, и любому другому персу. Да и само по себе сравнение саппорта и дамагера довольно странное. Свету паверкрипнут через несколько патчей, а саппорт полезен всегда. Можно было бы сравнить дд послабее и постарше с дд посильнее и помладше и тогда всё бы было нормально, а так навалил кринжа.
Сандей очень сильно баффает генерала, там он аж на уровне Ахерон начинает дамажить, правда это до тех пор, пока они не выпустят новых саммонеров, тем самым повысив сильно всем противникам хп, и генерал опять отправится в могилу
Всем приятного просмотра и аппетита
Помню не выкрутил бабку на старте и кусал локти, чуть ли не обещая выбить на реране. а реран бабки был с райден, по итогу выбил райден как то случайно и слава богу, что так произошло. Хотя сейчас уже и райден такое себе. Не долго, конечно, в хср персы радуют, если ориентироваться только на эффективность, без вайфу фактора.
Olesha, когда я смотрю твои видео, я вспоминаю в какую помойку я играю,.Пожалуйста не прекращай снимать.
Главное, чтобы хонкека не превратилась в raid shadow legends
Насчёт Новых Пассивок это буквально то же самое, что придумали Хайпергрифы с Модулями в Аркнайтсе... Только там помимо Добавления Новой пассивки Грейдились ещё старые... И у новых персонажей Модули слабее, чем у Старых, из-за чего Новые были по сути более дешёвыми (Ибо Модуль для старых жизненно необходим, а для новых это скорее приятный бонус), но на фулл раскачке не то, чтобы были сильнее старых
(Можно было бы сказать, что новые удобнее старых, но не всегда... Позёмка Удобнее Тифон, а СЭш удобнее Млынара, хотя вторые более новые, чем первые)