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年一調整のちょっとしたバフなんかよりもその前に入った前投げ飲み派生の方がジェイミー使い全員が狂喜乱舞するレベルのバフだった
小型アップデート>>>大型アップデート
前投げ飲酒みたいなプレイスタイルに影響するバフを期待していたんだけどなあ
なるおがひっそりとリュウ使いの義務ジェイミーになってしまった時点で
後ろ投げからしか酒飲めなかったので前投げ飲み派生もらえて喜んでたら、今度は後ろ投げ飲みが安全じゃなくなるっていう調整ようわからんわ
後ろ投げ派生つけるべきだよねー
これマジで謎w多分調整気付いてないw
キャラ人気×難易度×強さという悪魔の方程式が生み出した悲しき戦士
前飲みが追加された前バージョンが、まさかジェイミーの全盛期になろうとは…
プロは誰も使ってないし大会にもいなくて前投げ酒飲みすら出来なかった頃から「ジェイミー強いよ一番面白いよ」ってポジキャンしてたなるおさんが、「今シーズンのジェイミーは辛い」ってリュウばっかやってるのがもう答え
強い弱いじゃなくてつまらないんよね、起き攻めで中P重ねてぼったくるだけのつまらないキャラになってしまった
ちなみなるおさんは、いまだにジェイミーはトップクラスの面白さだと言っています。幅を利かせてる豪鬼とザンギに対して相性が悪すぎるから環境的に辛いとのこと。
ええねん強化された中P中心に戦ってるからこれからや
小技補正もキツいね
@@melody-mu7tgまぁ戦い方変えろってことなんだろうけど、小技で火力でなくて中P重ねるってジェイミーじゃなくてよくない?って思っちゃう
実はジェイミーのナーフがDJ並にクリティカル過ぎて強化貰ってるはずなのに相当苦しい天敵ガイルが環境最強だし、今まで勝ててたザンギが大幅強化貰ったせいで全キャラに対してキツくなった
動画内でも触れてたけど5月途中からアプデだから6月のジェイミーもっと悲惨な数値になったりするのか…?
ジェイミーの時代がくるかと思ったら終わった(笑)
基本中中から始まるコンボがない上にタゲコンが小技補正モロに乗っててジェイミー史上一番きついまである・・・強化はされてるけど、基本やること変わってないのに火力落ちてるという
おてて繋いで仲良く走ってたザンギリュウAKIが突然瞬足に履き替えてガチダッシュし始めたのを呆然と眺めてる
そして置いていかれるダルシム(泣)
調整で差を付けろ、瞬足
@@yoo-e7fダルシムは勝ってません?
@@さくらもっちー ダルシムはコースを逆走して速い奴らを全力で妨害してるぞ
ダルシムは流行りのキャラに対して相性良すぎるのがおもろい
ジェイミーは豪鬼キツイから豪鬼の多い今は本当に辛い弱始動補正が付いたのも向かい風
初動に低い火力がさらに低く...
マジかよ…ジェイミーにだけ特別負け続けて、「なんやこのキャラナーフしてくれ!!」って心の中で思ってたのに、オレがゲロ弱ってことが証明されてしまった…
ジェイミーは結構穴だらけな性能してるからね
そういう負け方は大体知識差よ、ジェイミー使ってる人見に行こう
俺もジェイミーの勝率低くて困ってるわカウンターめっちゃ取ってくるイメージある
適当に垂直おいてみ?終わるで
ジェイミーはコンボに補正乗りまくってるせいでほんと火力落ちた。酒飲むの前提な上に素の火力まで落ちてナーフがキツすぎる
中足大足弱くなって飲む頻度落ちたのに飲む前提の強化を見てやんや言われてしまうという…
元から弱タゲコンの補正がすごかったのにさらにダメ減りましたね😢
ジェイミーお前イケメンじゃなかったらほんとに終わってたぞ
弱キャラ四天王仲間だったリュウザンギアキはコンセプトが明確になって瞬間的な爆発力も増加したから相手をしてやった時の爽快感が増えたのに対してジェイミーだけ瞬間的な爆発力がないから単純な爽快感の差が思ったより大きい
運ゲーコマ投げまで奪わなくていいじゃんね~
ジェイミー戦は「あああああああうっぜええええなんだこのクソキャラあああああ!!あ、でもなんか勝てた…」ってなる事が多い
それですね殴られてる回数の割に減ってない
これ的確すぎる笑笑
ジェイミークソキャラって対策してないだけや。本当のクソキャラは対策してもその上でどうしょうもないキャラだぞ。
@@user-ri_ri_ri_17gameこの流れでその条件に該当しそうなのって某ルチャ…
@@user-ri_ri_ri_17game 対策して比較的安定して勝つことができてもクソキャラはクソキャラだぞ別に勝てない=クソキャラではない
小技で減らないから、危ない勝負が増えた…
ジェイミーはシルエット姿でもめちゃくちゃ分かりやすいな
ジェイミーは小技補正の事忘れてたんじゃないかって調整だしこうなるよな・・・でも人気あるんだよなぁハンターのドノヴァンみたいw
そもそも前大kをコンボで入れると火力下がるの流石におかしい酒4なんだから補正もっと緩くしていいと思う
小技始動がメインなのにそこ56されたら幾ら強化されても萎えちゃうよなぁ。ジェイミーの気持ちいい所、個性を潰してるんだもん
いろんなナーフが入って阿鼻叫喚の中、ひっそりと終わってるのかわいそう
ジェイミーがひっそり終わると共に、さ○さんもスト6からひっそりいなくなっちゃったね…
普通にさ◯さんがわからない…
なんで隠してんのかはわかんないけど333だったら元々1個のゲームずっとやるタイプじゃないねというかストリーマーはそういうタイプのほうが多い
さささんは元から裏でスト6やってたりするし、ビーストカップも出るから別にいなくなってはない
小技補正で一番弱体化したのDJじゃなくてこいつなんよな
JPDJ色々いわれたけど、一番おわってたのはジェイミーとはあのときには見抜けまい
ジェイミーは強いと割と終わってる技が搭載されすぎてるから強化の塩梅がかなり難しそうなんだよな
個人的には大パン1フレ有利増やしてやるくらいやってもいい気がするけどあかんのかなぁ
小技補正ばかり言われてるけど、点辰ナーフで逆転性能も低くなってるし、無影蹴ナーフで崩しと固めもしっかり弱くなってるんだ
正直強化点に対して数少ない弱体化がクリティカルすぎた。特に大足ー10F→ー11Fが神の一手過ぎる。色んなキャラの大足が発生11Fでちょうど確定ないってことが割とあったから時間を使う選択肢として大足が割と優秀な対面が多かったんだけど、今回のアプデで生で振るって選択肢がほぼ全キャラに対して消えたのが辛い。OD点辰の弱体化も痛い。
てんしんはナーフされてしかるべきなんだが強化の意図が意味わからんすぎるこいつに必要なのは密着で有利とって択かけれる技か中距離で振りやすい技を増やして密着を作りやすくするかどっちかなのでは
ジェイミーは対豪鬼かなりきついからなぁ 強化要素の強酔疾歩も元々発生遅すぎてほとんど使わないし
酒0のキツさは改善されず昇龍の判定も改善されず主力技の中足の喰らい判定は伸び大足の硬直も伸び中攻撃のリターンは上がったけど弱攻撃のリターンが減ったから差し引きマイナスで通常技のリーチも発生フレームも変わってないから相変わらず差しにいけないついでに後ろ投げから飲めなくなったそれが今期のジェイミー♥
酒0の足枷が大きすぎますね
コメント欄でみんな言ってるけど、小技補正がマージでキツい。素で90%補正スタートなのに小技補正まで乗ったら減らんからな…
まあ、もらった強化より取り上げられた強みが大きいからな小技補正でダメージ源減少、点辰補正で逆転要素減少(まあこれは確かに強すぎたからしゃーないとは思う)もらった武器も結局近づかないといけないから、根本の弾キャラ苦手はそのままだからこの位置になるだろね(あのクルクルで抜ければ良いやんと思われてるだろうが、一点読みかお願い弾打っててくれ位の博打技なんで気楽には打てないハイリスクローリターンな技気軽に振れんよね)
小技補正がキツそうだよね
初心者で始めてジェイミーでダイヤ4でマスター目指してたけど、マジ勝てんくなった。でも、かっこいいから弱くても使いたくなるんよなぁ
個別調整で一定のバフもらったイメージだったけど、全体調整で一番割りを食った感じか
ジェイミー小技補正辛すぎて前と一緒の立ち回りしてたらマジで勝てない
小技補正は正解だったけど、全キャラ一律の補正の乗り方は正解だったのかなぁって思うジェイミーのコンボのダメージの減らなさがおかしい
ジェイミーは起き攻め更にしやすくなったけどその分今までと同じ起き攻めじゃリターン低くなったからある程度ぼったくらないといけなくなったのがつらい
小技弱体化がすんごいきつい…その上豪鬼対面がつらいから今の環境向かい風でマジ無理ってなってる
プロ達の大半が「大絶唱確反なしはヤバすぎる!これ振るだけのキャラ!ネクスト本田!」って言ってたの本当に怖かった
絶唱に関しては、ジェイミー使いはアプデ前からそんな大した強化じゃないって感じてたよ。強化されずとも元々確反なくなる距離で打ってたし。そもそもインパクト・垂直で余裕でお仕置きできるから連発するにはリスクリターン見合ってない技
発生もゲージ削りも天と地の差なのに確反なくなった程度で本田になるとか言ってたのが怖かったんだよね…めちゃくちゃテキトーぶっこいてるのに真に受けてる視聴者もヤバい
ゲージ削りもカウンター以上で当たった時の展開も前強キックの方がいいし... 割と使わないからそんな言われるような強化じゃなかったね
そもそも強絶唱なんか使わねーよってなあ
みんなユンの影におしっこちびって震えてただけで本質を見ようとはしてなかったって訳
ジェイミー使いがAKIに流れるのはなんか凄い納得できる。なんでかはわかんない
弾無しインファイトがコンセプトなキャラに小技補正は重すぎる後ろ投げ飲みもできなくなったし
ジェイミー使いだったから、強化する事は分かってたけどまさかの全体調整で弱くなるとは思わなかったコンボがカウンター以上じゃないと絶対コパン挟むんよな
アプデ後のジェイミー触るなるおの配信がお葬式みたいになってたからね…
総合したら実質ナーフにすら思えるジェイミーただでさえマイナス補正キツくて苦しんでたキャラなのに更に小技始動取り上げられたらな加えて豪鬼に勝てんから環境にもシステムにも苦しめられてる
小技補正と豪鬼中心の環境がジェイミーにとって厳しい環境だな
ジェイミーは小技始動補正がもろに影響受けてるよね。
超強化(大嘘)
ジェイミーは強化よりも弱始動補正を一番喰らったと聞きましたね。プラチナのブービーがMマリーザ…もうモダンで使う理由が無いんですな…勝てる使い手は上のランクへ上がってるのもあるでしょうが…
スト6が初格ゲーで、好きなキャラ使えと言われジェイミーにした。モダンのアシコン終わってるから、コマンドとかコンボとか少しずつ覚えて少しずつランク上がるのが楽しかったけど、調整入ってから全く勝てなくなった。試しに練習してないジュリでやってみたら、ジェイミーよりランク高くなりそうで、なんか悲しくてしばらくスト6やってない。適正とか練習不足とかあるかもだけど、努力してきたキャラで勝ちたいのに、このダイヤグラム見てさらに絶望してる。
ジェイミーはこれやっとけば勝てるってのがなくてプレイヤーのセンスと経験に依存するタイプだから勝てる人はささっと上行くし勝てないと勝てるようになるまで続かない人が多いんでしょうね
勝てる人でも他キャラと比べて上に行きやすいってことはないよ
ジェイミーは「ラウンド1〜ふぁいっ」って言ってる間に酒のんで良いよ
対戦前のにらめっこ中にグビグビ呑んでもろて
ジェイミーは屈中pも屈中kも射程短すぎてほんとシンドイ。こっちが攻撃が当たる距離にいるときにはすべての相手に攻撃される距離だし、こっちがようやく当てたかと思えば2発目が攻撃が当たらないっていう。シンプルに弱いしつまらないから好きで使ってても萎えてくるわ。
ジェイミー使いじゃないけど小技補正と調整による環境の変化で勝てる組み合わせが減った上に豪鬼が来て虐められてるイメージだわ
プロシーンでも見かけないのがまあ……
ダイヤグラムだけでは強い弱いの判別はつきにくいけど、プロでも使われていないし大会でも見ないジェイミーを強いと評する人達が意外と多いのが謎すぎる
ジェイミー強いって言ってるのはMR1500以下の人たちだよ
これあくまで5月全体の31日分で豪鬼&調整後ってそのうち10日分だけの数字なんよね。だから、本当のデータが出るのは6月からで5月分ってあんまり当てにならない。
調整一週間後くらいからジェイミー弱いんだけどーって色んな所にコメントしたら、ジェイミーはバフいっぱい貰ったんだから黙れ、ジェイミー使いはコレだからうぜーって言われながらも俺は信じてた。ジェイミーお前は弱いってな!
小技補正はキャラごとになると次の調整で信じてる
ジェイミーは前バージョンの前投げ飲み追加されたときが一番強かったな今回はきつくてキャラ変えしちゃったわ
ジェイミーは強い部分を活かせれば弱くはないと思うんだでもプレイヤーがその強みをしっかり引き出して勝つにはかなりの練度が必要なキャラだと思う我々ジェイミー使いの道のりは長く遠い…
強い部分はどこで具体的にどう活かせばいいんだ…教えてくれ…
周りの評価と使い手の評価の乖離が激しいキャラやなあと思ってたけどデータで証明されちゃったね...
ジェイミーぶっ壊れって騒がれてたのはなんだったのか...
ジェイミーは小技始動のコンボが封じられて一気に火力下がってるんだろうなぁ。中K中Pで勝負していかないといけないからコンボ選択がお手軽じゃなくなったイメージある。
ジェイミーで色々できる顔して結局やること一緒なんよなぁ
最後にサブリミナルハイタニいてびびった
ジェイミー使ってみようかなあと思った矢先にこれですか……マノン頑張りますか
キャラの調整よりは相性だろうねえ
@@user-pu1io6ri1bいや調整も酷いとは思う…ジェイミーに関してはね
「豪鬼ダルシム本田キンバリーJPが5強だね」なるほどね…豪鬼は追加されたばかりのキャラだからダイヤとマスターを駆け上がっていく上級者の存在があって本来の勝率かどうかは怪しいけど少なくともダルシム本田キンバリーJPはシーズン2の鍵を握る4キャラになりそうですね……なわけあるかい!
キンバリーはたぶんジェイミー側だと思う…小技補正に影響受けるキャラ。なぜか勝ってるのはキンバリー対策知らないか、キンバリー使いが頑張ってランクマやってるか…
小技補正ないにせよ絶対環境ぶち壊すほどの調整じゃなかったからアプデ前に「ジェイミー絶対ぶっ壊れになる🤪」とかほざいてたやつらまじで理解できなかった
Mジェイミーがかなりしんどそう
小技補正を重くするのっていらなかったと思ってるんだけど、実際のところはどうなんだろう
ゲームデザインとしてはあった方がいいんだろうけど、キャラ格差結構あるからそれも加味してキャラごとの調整して欲しかったね
そのキャラで地上戦勝てるなら他キャラの方がもっと勝率上がるよね
JPは精鋭部隊しか使ってないから😢
主力のラッシュ大Pの後にノーマルヒットで中P入らないのが悪い、どうしてもタゲコン挟まないといけないから補正がガチキツい
恐らくしゃが中Pのことかな?小技挟みたくないけど挟まざるをえないのがな
一生強化され続けてるはずなのに勝率最下位を走り続けるジェイミー△
ルーク落としてジェイミー立たせようとしたらどっちも倒れたwww
すみません本田がネガキャンしながら永遠に強いです
ダイヤ帯だけどマージで体感豪鬼しか居ないレベルだし当然マスターサブばかりだし余りにもキツすぎるんだけどどうすればいいんですかこれ
マスターになるまでやらなくていいやーみたいな課題を前倒しにするしかないわな実質マスター帯みたいなものになってるんだから
別のキャラマスターまで上げる途中見た感じは実際ダイヤ5はマスターのサブキャラ率かなり高かったねえ
マスターサブ消えるまで待つしかないねまあそろそろベガ来るけど
配信とかでもこいつサブだわーみたいなコメントよく見るけどマスターのサブであってもダイヤに居るなら実力ダイヤなんだからサブでもメインでも関係なくねって思うんだけど本当にランク不相応な実力ある人は数時間で駆け上がってくでしょ
@@bbvo7550その不相応な実力ある人は皆一斉に駆け上がるわけでもないし(不相応なやつ同士で潰しあったりそもそもゆっくりやってるやつもいたり)純粋なダイヤが割食うのはわからん話では無い
20%もいたら、そりゃ豪鬼6になるよwwww
豪鬼実装したての2週間豪鬼祭りのダイヤ帯やったけど、最近の豪鬼は当時の人よりレベル一段、二段下がるからあんま苦手意識なくなった。
マスタージュリで、めちゃくちゃジェイミーの勝率低いんですけどアドバイスとかありますか?正直弱さを感じれないです…
ジェイミーは基本待たれるとキツいです。じゅりの大pや前大k?くらいの距離で牽制されるだけで何も出来ません。中足などで差し返しましょう。離れたらサイハショウ置いとけば突っ込めないので隙を見てラッシュで触りに行って下さい。ジュリ側が有利に進めやすいと思います
どっちもアプデ関係ないけどサイハラッシュと起き攻めとか端の垂直飛びマジでおすすめ結構困ってずっと受け身になるジェイミー多いと思う
必殺技は全部インパクト確定するんで必殺技の振り方のクセが掴めれば面白いように当たるてか食らう(当方ジェイミー使い
Mジェイミーだけど前シーズン1200だったのに何故か1500に初めて戻れた。強酔疾歩から詐欺飛びできるようになったのが良かった
モダンザンギ強化しないといけないか
ここ何本から終わりのbgm無くなってしまったん? 10:58
あんぐりーバード
ナーフされたはずのに、それでも全ランク帯のTop5は譲らない、あの偽相撲
OD飲酒あるだけでだいぶマシになると思うんだけどな
モダンはプラチナあたりで勝てなくなってスト6やめる
あんだけ騒がれたのに逆本田状態なんだジェイミー共通調整が効きすぎてる
今作は全体で見るとキャラの調整はいい気はする特にマスター以上だと極端に尖った性能のキャラ以外はキャラ相性出にくいかも
実は超絶バフもらったCリュウの勝率も終わってるけど話題にもなってねぇんだ
エンディングって無音だったっけ?
なるおファンガが頑張って使ってる説
小技始動に頼るキャラ使ってたらザンギの体力12000くらいあるんじゃないかと錯覚してしまう 助けて
小技の強さがジェイミーのアイデンティティなのに、カスみたいなダメージしか出なくなって他のキャラと同じ中技ブンブンキャラになったのマジで面白くなくなった。起き攻めとか顕著につまらんくなった。
ジェイミーおもんないって言ってるやつ単純にキャラ対してないだけやけ。
ジェイミー戦の初動、めちゃくちゃ飲みたそうにしてる相手にジリジリ戦うのがいっちゃんおもろいんだから
ジェイミーは本当に終わった 火力が体感で半分くらいになってる 一年目ではこんなに絶望したことはない
こいつ自分からダメージ出しに行くのが難しいのに、火力が落とされるというね。ガン待ちで強いのって、強い遠距離技を持ってること前提で成り立つのにね。
遠距離が弱い(無い)変わりに近距離が弱い😭ブワッ
弾も強い弾抜けも特にないしトンオリあるけど刺しに行くってより置いた方が強い通常しかないしで詐欺飛びつんえーから勘違いしてガン攻めすると爆散するからなぁ・・・かといって下がりまくるジェイミー多いけど攻めが置きか突進しかしないとかもめっちゃ多いしで触りに行くってスキルが育ってないの多い印象酒で手に入る技が強いから変に強化やりづらいんかねぇ
3本使って飲んでたった2本のローリスクDリバで返されて起き攻め機会失うのふざけ倒してる。Dリバ警戒の小技重ねは補正で減らないし。Dリバ早く削除して。
2中p重ねればdリバ詐欺れるよdリバの確定反撃も豪鬼ザンギに次いでめっちゃ高いほうだからdリバしてくるやつはむしろオヤツ
ザンギ無双とかコーエーから出てそう
真面目に考えてジェイミーより弱いキャラいなくないか?足切り性能低いうえに難しいのでランク上げにくくて、競技シーンでも全く活躍出来ません。つまり上手くないと勝てないけど上手くなっても勝てないってこと。他にこんなキャラいないよ。ぶっちぎりの最弱キャラだよ。
年一調整のちょっとしたバフなんかよりも
その前に入った前投げ飲み派生の方がジェイミー使い全員が狂喜乱舞するレベルのバフだった
小型アップデート>>>大型アップデート
前投げ飲酒みたいなプレイスタイルに影響するバフを期待していたんだけどなあ
なるおがひっそりとリュウ使いの義務ジェイミーになってしまった時点で
後ろ投げからしか酒飲めなかったので前投げ飲み派生もらえて喜んでたら、今度は後ろ投げ飲みが安全じゃなくなるっていう調整
ようわからんわ
後ろ投げ派生つけるべきだよねー
これマジで謎w
多分調整気付いてないw
キャラ人気×難易度×強さという悪魔の方程式が生み出した悲しき戦士
前飲みが追加された前バージョンが、まさかジェイミーの全盛期になろうとは…
プロは誰も使ってないし大会にもいなくて前投げ酒飲みすら出来なかった頃から「ジェイミー強いよ一番面白いよ」ってポジキャンしてたなるおさんが、「今シーズンのジェイミーは辛い」ってリュウばっかやってるのがもう答え
強い弱いじゃなくてつまらないんよね、起き攻めで中P重ねてぼったくるだけのつまらないキャラになってしまった
ちなみなるおさんは、いまだにジェイミーはトップクラスの面白さだと言っています。
幅を利かせてる豪鬼とザンギに対して相性が悪すぎるから環境的に辛いとのこと。
ええねん強化された中P中心に戦ってるからこれからや
小技補正もキツいね
@@melody-mu7tgまぁ戦い方変えろってことなんだろうけど、小技で火力でなくて中P重ねるってジェイミーじゃなくてよくない?って思っちゃう
実はジェイミーのナーフがDJ並にクリティカル過ぎて強化貰ってるはずなのに相当苦しい
天敵ガイルが環境最強だし、今まで勝ててたザンギが大幅強化貰ったせいで全キャラに対してキツくなった
動画内でも触れてたけど5月途中からアプデだから6月のジェイミーもっと悲惨な数値になったりするのか…?
ジェイミーの時代がくるかと思ったら終わった(笑)
基本中中から始まるコンボがない上にタゲコンが小技補正モロに乗っててジェイミー史上一番きついまである・・・
強化はされてるけど、基本やること変わってないのに火力落ちてるという
おてて繋いで仲良く走ってたザンギリュウAKIが突然瞬足に履き替えてガチダッシュし始めたのを呆然と眺めてる
そして置いていかれるダルシム(泣)
調整で差を付けろ、瞬足
@@yoo-e7fダルシムは勝ってません?
@@さくらもっちー ダルシムはコースを逆走して速い奴らを全力で妨害してるぞ
ダルシムは流行りのキャラに対して相性良すぎるのがおもろい
ジェイミーは豪鬼キツイから豪鬼の多い今は本当に辛い
弱始動補正が付いたのも向かい風
初動に低い火力がさらに低く...
マジかよ…
ジェイミーにだけ特別負け続けて、「なんやこのキャラナーフしてくれ!!」って心の中で思ってたのに、オレがゲロ弱ってことが証明されてしまった…
ジェイミーは結構穴だらけな性能してるからね
そういう負け方は大体知識差よ、ジェイミー使ってる人見に行こう
俺もジェイミーの勝率低くて困ってるわ
カウンターめっちゃ取ってくるイメージある
適当に垂直おいてみ?終わるで
ジェイミーはコンボに補正乗りまくってるせいでほんと火力落ちた。酒飲むの前提な上に素の火力まで落ちてナーフがキツすぎる
中足大足弱くなって飲む頻度落ちたのに飲む前提の強化を見てやんや言われてしまうという…
元から弱タゲコンの補正がすごかったのにさらにダメ減りましたね😢
ジェイミーお前イケメンじゃなかったらほんとに終わってたぞ
弱キャラ四天王仲間だったリュウザンギアキはコンセプトが明確になって瞬間的な爆発力も増加したから相手をしてやった時の爽快感が増えたのに対してジェイミーだけ瞬間的な爆発力がないから単純な爽快感の差が思ったより大きい
運ゲーコマ投げまで奪わなくていいじゃんね~
ジェイミー戦は「あああああああうっぜええええなんだこのクソキャラあああああ!!あ、でもなんか勝てた…」ってなる事が多い
それですね
殴られてる回数の割に減ってない
これ的確すぎる笑笑
ジェイミークソキャラって対策してないだけや。
本当のクソキャラは対策してもその上でどうしょうもないキャラだぞ。
@@user-ri_ri_ri_17game
この流れでその条件に該当しそうなのって某ルチャ…
@@user-ri_ri_ri_17game 対策して比較的安定して勝つことができてもクソキャラはクソキャラだぞ
別に勝てない=クソキャラではない
小技で減らないから、危ない勝負が増えた…
ジェイミーはシルエット姿でもめちゃくちゃ分かりやすいな
ジェイミーは小技補正の事忘れてたんじゃないかって調整だしこうなるよな・・・
でも人気あるんだよなぁハンターのドノヴァンみたいw
そもそも前大kをコンボで入れると火力下がるの流石におかしい
酒4なんだから補正もっと緩くしていいと思う
小技始動がメインなのにそこ56されたら幾ら強化されても萎えちゃうよなぁ。
ジェイミーの気持ちいい所、個性を潰してるんだもん
いろんなナーフが入って阿鼻叫喚の中、ひっそりと終わってるのかわいそう
ジェイミーがひっそり終わると共に、さ○さんもスト6からひっそりいなくなっちゃったね…
普通にさ◯さんがわからない…
なんで隠してんのかはわかんないけど333だったら元々1個のゲームずっとやるタイプじゃないね
というかストリーマーはそういうタイプのほうが多い
さささんは元から裏でスト6やってたりするし、ビーストカップも出るから別にいなくなってはない
小技補正で一番弱体化したのDJじゃなくてこいつなんよな
JPDJ色々いわれたけど、一番おわってたのはジェイミーとはあのときには見抜けまい
ジェイミーは強いと割と終わってる技が搭載されすぎてるから強化の塩梅がかなり難しそうなんだよな
個人的には大パン1フレ有利増やしてやるくらいやってもいい気がするけどあかんのかなぁ
小技補正ばかり言われてるけど、点辰ナーフで逆転性能も低くなってるし、無影蹴ナーフで崩しと固めもしっかり弱くなってるんだ
正直強化点に対して数少ない弱体化がクリティカルすぎた。特に大足ー10F→ー11Fが神の一手過ぎる。色んなキャラの大足が発生11Fでちょうど確定ないってことが割とあったから時間を使う選択肢として大足が割と優秀な対面が多かったんだけど、今回のアプデで生で振るって選択肢がほぼ全キャラに対して消えたのが辛い。OD点辰の弱体化も痛い。
てんしんはナーフされてしかるべきなんだが強化の意図が意味わからんすぎる
こいつに必要なのは密着で有利とって択かけれる技か中距離で振りやすい技を増やして密着を作りやすくするかどっちかなのでは
ジェイミーは対豪鬼かなりきついからなぁ 強化要素の強酔疾歩も元々発生遅すぎてほとんど使わないし
酒0のキツさは改善されず昇龍の判定も改善されず主力技の中足の喰らい判定は伸び大足の硬直も伸び中攻撃のリターンは上がったけど弱攻撃のリターンが減ったから差し引きマイナスで通常技のリーチも発生フレームも変わってないから相変わらず差しにいけないついでに後ろ投げから飲めなくなった
それが今期のジェイミー♥
酒0の足枷が大きすぎますね
コメント欄でみんな言ってるけど、小技補正がマージでキツい。素で90%補正スタートなのに小技補正まで乗ったら減らんからな…
まあ、もらった強化より取り上げられた強みが大きいからな
小技補正でダメージ源減少、点辰補正で逆転要素減少(まあこれは確かに強すぎたからしゃーないとは思う)
もらった武器も結局近づかないといけないから、根本の弾キャラ苦手はそのままだからこの位置になるだろね
(あのクルクルで抜ければ良いやんと思われてるだろうが、一点読みかお願い弾打っててくれ位の博打技なんで気楽には打てないハイリスクローリターンな技気軽に振れんよね)
小技補正がキツそうだよね
初心者で始めてジェイミーでダイヤ4でマスター目指してたけど、マジ勝てんくなった。
でも、かっこいいから弱くても使いたくなるんよなぁ
個別調整で一定のバフもらったイメージだったけど、全体調整で一番割りを食った感じか
ジェイミー小技補正辛すぎて前と一緒の立ち回りしてたらマジで勝てない
小技補正は正解だったけど、全キャラ一律の補正の乗り方は正解だったのかなぁって思う
ジェイミーのコンボのダメージの減らなさがおかしい
ジェイミーは起き攻め更にしやすくなったけどその分今までと同じ起き攻めじゃリターン低くなったからある程度ぼったくらないといけなくなったのがつらい
小技弱体化がすんごいきつい…
その上豪鬼対面がつらいから今の環境向かい風でマジ無理ってなってる
プロ達の大半が「大絶唱確反なしはヤバすぎる!これ振るだけのキャラ!ネクスト本田!」って言ってたの本当に怖かった
絶唱に関しては、ジェイミー使いはアプデ前からそんな大した強化じゃないって感じてたよ。
強化されずとも元々確反なくなる距離で打ってたし。
そもそもインパクト・垂直で余裕でお仕置きできるから
連発するにはリスクリターン見合ってない技
発生もゲージ削りも天と地の差なのに確反なくなった程度で本田になるとか言ってたのが怖かったんだよね…めちゃくちゃテキトーぶっこいてるのに真に受けてる視聴者もヤバい
ゲージ削りもカウンター以上で当たった時の展開も前強キックの方がいいし...
割と使わないからそんな言われるような強化じゃなかったね
そもそも強絶唱なんか使わねーよってなあ
みんなユンの影におしっこちびって震えてただけで本質を見ようとはしてなかったって訳
ジェイミー使いがAKIに流れるのはなんか凄い納得できる。なんでかはわかんない
弾無しインファイトがコンセプトなキャラに小技補正は重すぎる
後ろ投げ飲みもできなくなったし
ジェイミー使いだったから、強化する事は分かってたけどまさかの全体調整で弱くなるとは思わなかった
コンボがカウンター以上じゃないと絶対コパン挟むんよな
アプデ後のジェイミー触るなるおの配信がお葬式みたいになってたからね…
総合したら実質ナーフにすら思えるジェイミー
ただでさえマイナス補正キツくて苦しんでたキャラなのに更に小技始動取り上げられたらな
加えて豪鬼に勝てんから環境にもシステムにも苦しめられてる
小技補正と豪鬼中心の環境がジェイミーにとって厳しい環境だな
ジェイミーは小技始動補正がもろに影響受けてるよね。
超強化(大嘘)
ジェイミーは強化よりも弱始動補正を一番喰らったと聞きましたね。プラチナのブービーがMマリーザ…もうモダンで使う理由が無いんですな…勝てる使い手は上のランクへ上がってるのもあるでしょうが…
スト6が初格ゲーで、好きなキャラ使えと言われジェイミーにした。モダンのアシコン終わってるから、コマンドとかコンボとか少しずつ覚えて少しずつランク上がるのが楽しかったけど、調整入ってから全く勝てなくなった。試しに練習してないジュリでやってみたら、ジェイミーよりランク高くなりそうで、なんか悲しくてしばらくスト6やってない。適正とか練習不足とかあるかもだけど、努力してきたキャラで勝ちたいのに、このダイヤグラム見てさらに絶望してる。
ジェイミーはこれやっとけば勝てるってのがなくてプレイヤーのセンスと経験に依存するタイプだから勝てる人はささっと上行くし勝てないと勝てるようになるまで続かない人が多いんでしょうね
勝てる人でも他キャラと比べて上に行きやすいってことはないよ
ジェイミーは「ラウンド1〜ふぁいっ」って言ってる間に酒のんで良いよ
対戦前のにらめっこ中にグビグビ呑んでもろて
ジェイミーは屈中pも屈中kも射程短すぎてほんとシンドイ。
こっちが攻撃が当たる距離にいるときにはすべての相手に攻撃される距離だし、こっちがようやく当てたかと思えば2発目が攻撃が当たらないっていう。
シンプルに弱いしつまらないから好きで使ってても萎えてくるわ。
ジェイミー使いじゃないけど小技補正と調整による環境の変化で勝てる組み合わせが減った上に豪鬼が来て虐められてるイメージだわ
プロシーンでも見かけないのがまあ……
ダイヤグラムだけでは強い弱いの判別はつきにくいけど、プロでも使われていないし大会でも見ないジェイミーを強いと評する人達が意外と多いのが謎すぎる
ジェイミー強いって言ってるのはMR1500以下の人たちだよ
これあくまで5月全体の31日分で豪鬼&調整後ってそのうち10日分だけの数字なんよね。
だから、本当のデータが出るのは6月からで5月分ってあんまり当てにならない。
調整一週間後くらいからジェイミー弱いんだけどーって色んな所にコメントしたら、ジェイミーはバフいっぱい貰ったんだから黙れ、ジェイミー使いはコレだからうぜーって言われながらも俺は信じてた。ジェイミーお前は弱いってな!
小技補正はキャラごとになると次の調整で信じてる
ジェイミーは前バージョンの前投げ飲み追加されたときが一番強かったな
今回はきつくてキャラ変えしちゃったわ
ジェイミーは強い部分を活かせれば弱くはないと思うんだ
でもプレイヤーがその強みをしっかり引き出して勝つにはかなりの練度が必要なキャラだと思う
我々ジェイミー使いの道のりは長く遠い…
強い部分はどこで具体的にどう活かせばいいんだ…
教えてくれ…
周りの評価と使い手の評価の乖離が激しいキャラやなあと思ってたけどデータで証明されちゃったね...
ジェイミーぶっ壊れって騒がれてたのはなんだったのか...
ジェイミーは小技始動のコンボが封じられて一気に火力下がってるんだろうなぁ。
中K中Pで勝負していかないといけないからコンボ選択がお手軽じゃなくなったイメージある。
ジェイミーで色々できる顔して結局やること一緒なんよなぁ
最後にサブリミナルハイタニいてびびった
ジェイミー使ってみようかなあと思った矢先にこれですか……マノン頑張りますか
キャラの調整よりは相性だろうねえ
@@user-pu1io6ri1b
いや調整も酷いとは思う…
ジェイミーに関してはね
「豪鬼ダルシム本田キンバリーJPが5強だね」
なるほどね…豪鬼は追加されたばかりのキャラだからダイヤとマスターを駆け上がっていく上級者の存在があって本来の勝率かどうかは怪しいけど
少なくともダルシム本田キンバリーJPはシーズン2の鍵を握る4キャラになりそうですね……
なわけあるかい!
キンバリーはたぶんジェイミー側だと思う…小技補正に影響受けるキャラ。なぜか勝ってるのはキンバリー対策知らないか、キンバリー使いが頑張ってランクマやってるか…
小技補正ないにせよ絶対環境ぶち壊すほどの調整じゃなかったからアプデ前に「ジェイミー絶対ぶっ壊れになる🤪」とかほざいてたやつらまじで理解できなかった
Mジェイミーがかなりしんどそう
小技補正を重くするのっていらなかったと思ってるんだけど、実際のところはどうなんだろう
ゲームデザインとしてはあった方がいいんだろうけど、キャラ格差結構あるからそれも加味してキャラごとの調整して欲しかったね
そのキャラで地上戦勝てるなら他キャラの方がもっと勝率上がるよね
JPは精鋭部隊しか使ってないから😢
主力のラッシュ大Pの後にノーマルヒットで中P入らないのが悪い、どうしてもタゲコン挟まないといけないから補正がガチキツい
恐らくしゃが中Pのことかな?
小技挟みたくないけど挟まざるをえないのがな
一生強化され続けてるはずなのに勝率最下位を走り続けるジェイミー△
ルーク落としてジェイミー立たせようとしたらどっちも倒れたwww
すみません本田がネガキャンしながら永遠に強いです
ダイヤ帯だけどマージで体感豪鬼しか居ないレベルだし
当然マスターサブばかりだし余りにもキツすぎるんだけどどうすればいいんですかこれ
マスターになるまでやらなくていいやーみたいな課題を前倒しにするしかないわな
実質マスター帯みたいなものになってるんだから
別のキャラマスターまで上げる途中見た感じは実際ダイヤ5はマスターのサブキャラ率かなり高かったねえ
マスターサブ消えるまで待つしかないね
まあそろそろベガ来るけど
配信とかでもこいつサブだわーみたいなコメントよく見るけど
マスターのサブであってもダイヤに居るなら実力ダイヤなんだからサブでもメインでも関係なくねって思うんだけど
本当にランク不相応な実力ある人は数時間で駆け上がってくでしょ
@@bbvo7550
その不相応な実力ある人は皆一斉に駆け上がるわけでもないし(不相応なやつ同士で潰しあったりそもそもゆっくりやってるやつもいたり)純粋なダイヤが割食うのはわからん話では無い
20%もいたら、そりゃ
豪鬼6になるよwwww
豪鬼実装したての2週間豪鬼祭りのダイヤ帯やったけど、最近の豪鬼は当時の人よりレベル一段、二段下がるからあんま苦手意識なくなった。
マスタージュリで、めちゃくちゃジェイミーの勝率低いんですけどアドバイスとかありますか?
正直弱さを感じれないです…
ジェイミーは基本待たれるとキツいです。じゅりの大pや前大k?くらいの距離で牽制されるだけで何も出来ません。中足などで差し返しましょう。離れたらサイハショウ置いとけば突っ込めないので隙を見てラッシュで触りに行って下さい。ジュリ側が有利に進めやすいと思います
どっちもアプデ関係ないけどサイハラッシュと起き攻めとか端の垂直飛びマジでおすすめ
結構困ってずっと受け身になるジェイミー多いと思う
必殺技は全部インパクト確定するんで
必殺技の振り方のクセが掴めれば面白いように当たる
てか食らう(当方ジェイミー使い
Mジェイミーだけど前シーズン1200だったのに何故か1500に初めて戻れた。
強酔疾歩から詐欺飛びできるようになったのが良かった
モダンザンギ強化しないといけないか
ここ何本から終わりのbgm無くなってしまったん? 10:58
あんぐりーバード
ナーフされたはずのに、それでも全ランク帯のTop5は譲らない、あの偽相撲
OD飲酒あるだけでだいぶマシになると思うんだけどな
モダンはプラチナあたりで勝てなくなってスト6やめる
あんだけ騒がれたのに逆本田状態なんだジェイミー
共通調整が効きすぎてる
今作は全体で見るとキャラの調整はいい気はする
特にマスター以上だと極端に尖った性能のキャラ以外はキャラ相性出にくいかも
実は超絶バフもらったCリュウの勝率も終わってるけど話題にもなってねぇんだ
エンディングって無音だったっけ?
なるおファンガが頑張って使ってる説
小技始動に頼るキャラ使ってたらザンギの体力12000くらいあるんじゃないかと錯覚してしまう 助けて
小技の強さがジェイミーのアイデンティティなのに、
カスみたいなダメージしか出なくなって他のキャラと同じ中技ブンブンキャラになったのマジで面白くなくなった。起き攻めとか顕著につまらんくなった。
ジェイミーおもんないって言ってるやつ単純にキャラ対してないだけやけ。
ジェイミー戦の初動、めちゃくちゃ飲みたそうにしてる相手にジリジリ戦うのがいっちゃんおもろいんだから
ジェイミーは本当に終わった 火力が体感で半分くらいになってる 一年目ではこんなに絶望したことはない
こいつ自分からダメージ出しに行くのが難しいのに、火力が落とされるというね。ガン待ちで強いのって、強い遠距離技を持ってること前提で成り立つのにね。
遠距離が弱い(無い)変わりに近距離が弱い😭ブワッ
弾も強い弾抜けも特にないしトンオリあるけど刺しに行くってより置いた方が強い通常しかないしで詐欺飛びつんえーから勘違いしてガン攻めすると爆散するからなぁ・・・
かといって下がりまくるジェイミー多いけど攻めが置きか突進しかしないとかもめっちゃ多いしで触りに行くってスキルが育ってないの多い印象
酒で手に入る技が強いから変に強化やりづらいんかねぇ
3本使って飲んでたった2本のローリスクDリバで返されて起き攻め機会失うのふざけ倒してる。Dリバ警戒の小技重ねは補正で減らないし。Dリバ早く削除して。
2中p重ねればdリバ詐欺れるよ
dリバの確定反撃も豪鬼ザンギに次いでめっちゃ高いほうだからdリバしてくるやつはむしろオヤツ
ザンギ無双とかコーエーから出てそう
真面目に考えてジェイミーより弱いキャラいなくないか?足切り性能低いうえに難しいのでランク上げにくくて、競技シーンでも全く活躍出来ません。つまり上手くないと勝てないけど上手くなっても勝てないってこと。他にこんなキャラいないよ。ぶっちぎりの最弱キャラだよ。