Майнкрафт 1.21 обновление! 24w13a | Зловещие Испытания и Чары Булавы | Майнкрафт Обзор
Вставка
- Опубліковано 26 кві 2024
- Сегодня мы посмотрим на снапшот 24w13a - который относит нас к обновлению Minecraft 1.21. В этом снапшоте появились новые и уникальные чары для булавы, а также зловещие испытания. Смотрите новый обзор снапшота 24w13a.
👊 Заходи в Телеграм: t.me/nerkinboat
Стань спонсором: ua-cam.com/users/nerkinchannel...
Дискорд: / discord
Сотрудничество: nerkinwork@gmail.com
Детально про снапшот: www.minecraft.net/article/min...
🎬 Плейлист "Майнкрафт 1.21 - Обновление" - • Майнкрафт 1.21 - обнов...
Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
00:00 Начало обзора снапшота 24w13a
00:23 Анимация волны откидывания булавы
00:57 Радиус откидывания мобов булавой
01:35 Взрывная волна булавы наносит урон?
01:50 Новый урон от булавы при падении
02:06 Зачарование булавы
02:28 Уникальное зачарование булавы Density (Плотность)
03:13 Уникальное зачарование булавы Breach (Разрыв)
03:45 Уникальное зачарование булавы Wind Burst (Всплеск ветра)
04:28 Бриз стал умнее
04:38 Заряды ветра не взрывают кристаллы Энда
05:02 Зловещие события
06:20 Зловещая бутылочка
06:55 Зловещее испытание
07:27 Какая особенность зловещего испытания?
07:52 В чём сложность зловещего испытания?
08:38 Правила зловещего испытания
09:18 Награда зловещего спавнера испытаний
09:27 Зловещий ключ испытаний
09:35 Зловещие хранилища
09:57 Награды из зловещего Хранилища
10:29 Новые награды обычного хранилища испытаний
10:50 Эффект Wind Charged (Ветренность)
11:06 Эффект Weaving (Плетение)
11:24 Эффект Oozing (Склизкость)
11:41 Эффект Infested (Заражение)
12:05 Новые звуки для блоков паутины
12:17 Улучшение дворцов испытаний
12:36 Завершение разработки обновления 1.21
13:10 Завершение обзора снапшота 24w13a
🎵 Музыка
Epidemic sound - Ігри
Вот это просто невероятно крутой снапшот! Что скажете? Как Вам обновление 1.21 в целом - ведь мы уже на финале разработки!
дзінькую за відос
Наконец-то, заждались обновление рейда
Хотелось бы ещё новый биом 😢
Снапшот хорошый но я не смог найти новые чары, они конечно могут быть просто еще не переведены но ладно. PS: я уже досмотрел видео до момента с чарами для булавы, я был прав, они еще не переведены.
Хороший контент ты делаешь, продолжай в том же духе!
*Илледжеры в кустах смотрят за Стивом в деревне*
- Так, он выпил зловещее зелье, нападаем через 30 секунд...
- Отставить нападение, он только что выпил ведро молока!
М-да...
имба
Брать собак с броней и корову😂
Если баг с лодкой еще ее пофиксили то представьте чела который прыгает на лодке после чего прыгает на игрока да тут ваншот на месте !
Фигня@Narutoxxxcomrapper
Делаю одно отжимание за один лайк
49 👍
Лучше делай по одному подходу 50 раз каждый день всю ЖЫЗНЬ
@@atlantXcoreЖи-ши пиши с буквой "и"
Делаем качка
@@user-mz3fz1ux3eжи-ши пиши от души
Такими темпами, скоро булавой можно будет отбить летящую в тебя наковальню)
Я надеюсь, что смогу косплеить Саурона в первом фильме по властелина колец
Ну так если рядом будет моб и будет падать наковальня, то можно в тайминг ударить моба и наковальня отлетит.
Суровый челябинский теннис
@@user-gt8sy6dc8h Я тоже. Главное что-бы и без прыжков булава была полезна. Потому что таскать заряды я точно не буду. Ведь в другой руке всегда тотем.
ааххахахаха хочу
То, что теперь зловещими бутылочками можно усложненное испытание начать это, конечно, круто, но... Рейд с них звучит как-то странно. Удобно, несомненно, но странно.
Раньше была логика, мол, убили разбойника, они проследили за игроком, и напали, а теперь какие-то бутылочки нужны, чтобы их призвать...
Действительно, лучше бы просто добавили "таймер отсчета до нападения", а бутылочки были бы, как что-то отдельное, только для данжа.
Согласен
Полностью согласен
Искал этот комментарий, согласен на 100%
Что ж, Minecraft Feedback всегда открыт! Можно донести эту мысль не только до Неркина, но и до разработчиков.
@@user-fg4nc7sq4y я доношу мысль не до Неркина, а пишу свое мнение на счет обновы под видео, которое это обнову обозревает.
Илледжеры: ах ты скотина ты убил нашего главаря!
Игрок: Я не собираюсь это пить
Илледжеры: Ладно...
Ну, может... Это... Какой-то закон?
@@Temm4444это как если бы в реальной жизни человек:убил кого-то полиция:мы посадим тебя в тюрьму человек:я у него ничего не брал полиция:а ну тогда ок
@@platonyaremchenko2647 Ну, это ж разбойники. И вообще, может быть это ловушка под видом бухла. Типо ты такой - Оооо, крутая зелька разбойников, ща стану качком. А эта зелька ставит на тебя метку, приносит неудачи, и палит местонахождение 😎
@temm4444 Хаха типо говорят
'Рейд и смерть это для вас одно и тоже'
Хм... теперь иладжеры перестали быть преследователями, которые отслеживают игрока до деревни за убийство знамяносца и рейдят. В принципе по этому поводу логичным будет если они будут кидаться взрывным отслеживающим зельем в игрока.
Кстати а ведь это же гениально. Зелье дурного знамения можно было бы переделать в какое-нибудь отслеживающее зелье, соединив его с компасом. Облил этим зельем и теперь компас указывает на того, кто с эффектом таким в мире бегает. Ну или указывает на ближайшего, кто обладает эффектом. Это может быть маяком в мультиплеере. Один игрок в далёких землях находится и у него бутылочка. он выпивает и говорит другу, мол там есть компас знамений, указывающий на меня, иди туда.
Я всё ещё жду зелье свечения
Ищешь логику в той игре, в которой никогда этой логики и не было!
@@BlckThng в ней нет логики рж, но есть своя. Теперь, добавив зелья, свою же логику сломали
Да да, а если убить главного разбойника, а потом на глазах у остальных выпить молоко то эффект исчезнет, вот это они следопыты
Рейд должен вызваться намеренно? То есть разбойники такие тупни, что вместо того чтобы следить с помощью эффектов(как они это делают оставим на размышления теоретикам) и нападать на деревню из подтишка, покорно кладут бутылочку с мыслями: "может быть игрок захочет чтобы на него напали, мы не знаем". Как минимум стоило бы сделать рейдерам взрывное зелье которое они бросают либо после, либо условно за секунду до своей смерти(когда кол-во ударов = 1) , чтобы не рушить концепт бутылок, если убьёшь раньше когда не рейер не успел будет бутылка, если нет на тебе эффект. Также ожидание в 30 сек скорее мучительное 5-10 было бы достаточно для того чтобы обычный игрок обосрался, а средний, что тупанул и ушел, он там всю деревню не пройдет до окончания, а? Если прорабатывать еще больше эффект мог бы сопровождаться слежкой от разведчиков издалека, за убийство которых эффект усилился бы, в конце концов достигнув 5 или к примеру для особо бесчеловечных хардкорщиков сделать 6 за убийство разведчиков, после можно было бы снимать время эффекта или снимать полностью. Тут все будет обосновано. За игроком слежка, а за убийство разведка усиливается, как и посланные отряды, в конце слишком большие потери начнут провоцировать отступление
Полностью согласен и солидарен
Тепер щоб призвати рейд випадково потрібно бути дебілом або... дебілом
В ваших словах есть буквы,сэр
Звучит логично,я бы посмотрел на реализацию подобного
Чел, ты забыл одну важную деталь, на старой системе рейдов делали фермы тотемов, из-за чего они потеряли значимость, предмет обладающий магической силой дающий тебе вторую жизнь, фАрМяТсЯ с такой же скоростью зарплаты мастур биста
@@AHHA54 дык авто фермы тотемов и без этого работать будут, я не углублялся в работу, но они основаны на том, что эффект бесконечен(исправляет время эффекта) и не снимается до победы(исправляется таймером рейда), осталась бы та же система накладывания фермы также были пофикшены, а так это во первых тупо по логике мира, во вторых делает игру более казуальной, в комментарии описан более сбалансированная идея накладывания эффекта, где можно воспользоваться скилом и увернуться, застроиться, по другому убить. Креативное мышление, Майнкрафт не про это?
6:05
А теперь представьте, что вы житель.
Пришёл игрок, выпил странное зелье, постоял в центре вашей деревни и за ним пришли разбойники. Он с ними героически справился ценой половины вашей деревни, посевов и железного голема и теперь он герой
12:44 мне понравилось как перевели достижение. "Шайтан машина" это что-то с чем-то.
6:15 а я считаю наоборот, коровы на столько простые и дают настолько простое молоко, что оно даже невелирует волшебные зелья
Самое натуральное молоко
Получается для выполнения очивки "Невозможное возможно" нужно будет сначала получить Дурное знамение ,а потом знамение рейда так ещё и знамение испытаний ,что делает её реально невозможной😨
И + новые эффекты 4-ёх зелий
Не обязательно всё уровни пить или не то имееете
Возможно одного дурного знамения будет хватать
Да нет. Все что нужно это три бутылки и деревня с дворцом в радиусе 15 минут. Это конечно значительно усложняет её, но это не прям невозможно
Точняяяяк
Скорее бы первоапрельский снапшот. В последнее время они довольно масштабны.
Ещё 3 дня 😏
Мне кажется в этом году будет не так масштабно)
@@enotduceldorskiy8167 оно понятно, а зачем скобка?
@@sgushenka-topтип улыбка.
@Narutoxxxcomrapper никак. Говно. А ты спамер.
Решение с бутылками не логичное. Раньше ты напал на Илладжерского "капитана" и они мстили. Но реализованно это было через магический эффект. Т.е. по логике мира они просто мстили за своих, простые межчеловеческие отношения. Сейчас что за хрень с бутылками? Они же простые люди, а не темные духи. Илладжеры не "зло во плоти", а скорее "разбойники". Что к чему...
Да,может в гемплее будет удобнее как сейчас сделали,но с др стороны это не логично (
Решение с зловещим пузырьком логичное. У каждого капитана разбойников есть магическое вещество при выпивании приманивающие других илладжеров, т.е. подкрепление. И да магия для илладжеров это обычное явление, ведь их вождь это вызыватель.
Чел, это буквально сделано для того, чтобы люди не фармили миллион тотемов, чё ж вы такие тугие.
@@Xaker6232 "Не логичное" и "не ликвидное" это, ска, разные вещи. Я ауенно шарю за терминологию, сынок. Я говорю про то, что предыдущий вариант был логичнее с точки зрения реалий мира. Я вкурсе, что все ресурсы хотят поставить на поток. Но, боюсь, что восприятие целостности игрового мира пострадает.
@@MRZ_ero я ни про первое, ни про второе ничего не написал, к чему эта вода? Плевать на какую-то там целостность, учитывая что большинство людей просто стоят на афк фермах, очень логично что с разбойников падают тотемы бессмертия, очень логично что призыватель может вызывать вредин, да, в Майнкрафт всё такое логичное, мы же за это любим эту игру.
Нифига Обнова, разработчики радуют, надеюсь это не последнее такое обновление.
Они написали, что это, к сожалению, последняя функция обновления 1.21. Может еще и добавят что-то, но не масштабное, например пластинку.
Не представляю как будет выглядеть Minecraft 1.21 и Minecraft 1.22
@@Savely22828 так это и есть 1.21 версия.
@@_FrEeZeNe0Nz_Дак он имеет ввиду следующие версии, то есть 1.22 1.23 и т.д.
@@user-sc5ug7yu8t Я имел ввиду следующие снапшоты и новые обновления
челики в комментариях:
булаву пофиксят, она слишком имбовая!
моджанг: БООЛЬШЕ ИМБЫ
c разрыв можно будет x2.3 больше урона наносить ! А с силой , просто подумай какая сильная будет !
Я считаю это правильно. Булава сильна, но не имба. Она довольно сбалансирована, ты можешь либо ваншотнуть, либо проиграть из-за одной ошибки. Это сложное оружие, но его особенность состоит в том, что результат стоит риска, а если ослабить булаву, мы получим никому ненужное оружие.
Тот же трезубец мне сильно нравится, но его скорее используют как вспомогательный предмет, нежели оружие. У него такая концепция, что я даже не знаю, что можно дать трезубцу, чтобы его хоть немного усилить, чтобы его не заменяли на арбалет и топор.
@@vashe_velichestvo441 эм булава и так сильнее алмазного меча в обычном бою без атак с воздуха единственное что её балансит это связка из её прочности и редкости
@@vashe_velichestvo441Что за слово «ваншотнуть»
@@vashe_velichestvo441Если у тебя ботинки на невесомость, то падение с большой высоты ты переживешь легко, так что булава таки имба
3:55 теперь можно рокетджампить и в майнкрафт.
Мне кажется немного имбалансное зачарование, слишком мощное все таки
Это можно было делать и раньше, с помощью простого заряда ветра.
Теперь достижение «Невозможное возможно» получить гораздо труднее
Ну и правильно
6:40 стакать зелья хотя по 8 было бы хорошо.
по 8 слишком имбово. По 3 штуки лучше.
11:26 наконец-то не придётся строить гигантские фермы слизней, и искать эти слаймчанки
Убиваешь слизней на 1 блок
Делаешь ферму мобов (практически любых), ставишь выбрасыватель с этим зельем
Мобы умирают, появляются слизни и тоже умирают
Как итог: у тебя ферма слизи без слайм чанков
Это при условии, что появившиеся слизни будут дропать слизь
Слайм чанки пофиксили в давних снапшотах
@@DinoSabziroчто значит пофиксили? В смысле слаймы спавнятся теперь везде?
@@GT-creator Нет, слайм чанков - больше нет
@@DinoSabziro это с какой версии?
Ну зелье дурного знаменья звучит гениально типо разбойники такие:так он убил целый отряд и командира и мы не знаем где он и что делать будем? А мы командиру зелье дали игрок же гнилую плоть ест значит и отраву выпьет
Хороший сарказм
С начала разработки версии 1.21 я считал, что дворец испытаний это не ванильно. Но сейчас я вижу, что он преобразить в лучшую сторону. Как же мне нравится эта обнова!
Согласен, а ещё автокрафтер. Но я немного разочарован на счёт дурных зелий
@@user-qx5ep9mq5u Автократер вообще параша
Не автокрафтер полезная штука, хоть я и возился с ним 8 часов но результат того стоял. Хотя ладно кого я ОБМАНЫВАЮ НЕТ
Ну всё же применение найти можно я уверен.
@@aneriysamata8690 автокрафтер параша, булова говно. Хватит высерать свою никому не интересное мнение и иди играй в 1.8
Острота? Вы хотите заточить ударно-дробящее оружие?
Да! Вопросы?😏
Еще бы на разящий клинок зачарить...
Острый молот, нож на ренж и рапира на переломы - вот оно, оружие которые мы все просим
Мне не нравится, что теперь рейд так просто можно миновать, тупа не вызвав его, но с другой стороны, теперь рейд можно будет вызвать когда угодно, хотя хотелось бы, чтоб было событие внезапного рейда, когда допустим, в натурально сгенерированной деревне, если проживать не выходя за её пределы в течении длительного времени, 5-8 и более дней, начнется внезапный рейд, сопровождаемый звучанием рога рейдеров, но на подготовку к этому рейду дадут 1 или 2 минуты, чтобы игрок успел взять снаряжение, позакрывать дома жителей. Может быть предложить такую идею моджанг?
Как по мне, зловещие бутылочки с разбойников зря сделали. Лучше бы их можно было найти только во дворцах испытаний, а с разбойниками систма осталась старой. Остальные нововведения мне нравятся.
Ме, по-моему наоборот правильно сделали.
Полностью согласен
+
Можно было бы сделать так, что эти бутылочки падали с рейдов, а не с самих разбойников.
@@_ribarak_orcskiu6639 челл...
Ты глупи? Эти бутылочки падают и призывают рейд. Зачем им падать с самих рейдов? Это был бы имбаланс.
Теперь блок паутины стал возобновляемым ресурсом. А фарм слизи крайне лёгким.
Неркин: Почему нет остроты?
Булава, дробящее оружие: Ты дурак?
Если булаву зачаровать на остроту, то получится шестопёр. Всё ещё ударно-дробящее оружие, но способное наносить глубокие колото-резаные раны
Это я
@@user-lj9il9ox2b одно "но": конструкция булавы в игре уж точно ни разу не похожа на шестопëр. Если искать в этом логику, то нужно будет менять текстуру
@@salex_play Навряд ли разработчики станут всем этим заморачиваться. Если они не превратили булаву в шестопёр в этом обновлении, то уже к этому не вернутся
Отныне мое любимое обновление, нравиться что они обновляют старые вещи и не забивают на них, я считаю это лучшее обновление со времен 1.16
3:45 это прям как в Холоу Найте. Там тоже рыцарь при атаке гвоздём вниз подпрыгивает в верх
Урааа холлоу найтер!
Ждёи босса Radiance в дворце испытаний, а если ты выпил зловещее зелье то она превращается в Всевышнюю💀
Ах да, при зловещем зелье 5 уровня ты переходишь в светозарный режим
Холлоу найт - моё уважение
Холлоу найт - моя любимая игра, жалко что не все раскрывают эту великолепную игру, я не видел ни одного прохождения от ПОПУЛЯРНЫХ (это важно) ютуберов 😢
@@_foxzy обожаю холлоу найт, разве обсидиан тайм с папичем не считаются?
Они вспомнили про механику зельеварения и обновили её! Девачки я плачу!
Тем временем Разработчики бедрока досихпор думают как реализовать мешки на Bedrock .
Жиза
@@blufire505ты разработчик бедрока?
@@VsVost не , просто эти оправдания про мешок второй год слышу
Это так смешно, что потом становится грустно
Это все шикарно, но теперь у меня вопрос: Как теперь выполнять достижение «невозможное возможно»?
Всё так же, нужно получить все возможные эффекты одновременно
Можно через раздатчик кидать зелья в игрока.
@@zava1545но как получить сразу знамения ?
Выпить первый раз, прийти в данж. Выпить второй раз, зайти в деревню. Выпить третий раз и готово.
На то оно и невозможное, что нужно постаратся сделать возможным.
Было бы прекрасно если бы обновили частицы для всех эффектов
Помните картины ветра огня воды и земли? Ветер уже есть. Что следующее?
Буквально 10 секунд назад смотрел, не вышел ли обзор снапшота, только вышел с Ютуба и сразу пришло уведомление 😅
Точь в точь также
Пипец, неркин у тебя самые лучшие разборы снапшотов, рассказываешь абсолютно про всë, и про конкретно всë, как я люблю)
Было бы классно, если бы рейд мог начаться когда угодно с каким-то шансом. Например стоишь, трейдишься с жителем, а тут начинают нападать рейдеры
Интересно, что если крипер взорвётся с новыми эффектами зелий?
В топ, чтобы Неркин заметил!
Вот если осветить этот дворец испытаний, осушить затоплениные места, и из комнаты испытаний хорошо выйдут фармилки и так же комнаты для тренировок то из дворца испытания отлично выйдет как подземная база.
6:45 убивая капитана Фрейда 😄
12:11 имба момент
Как ты за 2 минуты посмотрел 12 минут гений😅
Ты когда успел
10:38 я считаю трезубец там вообще не уперся, и его надо убрать
Достижения новые никто не смотрит, а они достаточно комичные!😢
Согласен, я минут 20 ржал с "шайтан машина"
@@A_ya_ne_ponДа я вообще афигел
Хорошо, что тяжёлое ядро падает теперь только из голубых хранилищ! 🙂
Я один жду первоапрельское Обновление???
Так уже...
Чем ближе к первому апрелю, тем лучше становятся снапшоты) 😂
Я очень хочу чтобы добавили, что если скормить 5 таких бутылок иссушителю он бы загорелся огнём душ, имел типо огромное огненное дыхание из огня душ, таранил поджигая всё вокруг, спавнил усиленных скелетов иссушителей, которые бы поджигали, делали рывки и прыжки на игрока, а также у них было бы в 2 раза больше хп. У самого иссушителя испытаний было бы 500 хп, черепа взрывались бы в 2 раза мощнее и поджигали, можно ещё добавить атаку, в которой он бы раскручивался и поливал всё вокруг усиленными черепами душ, также при попытке его ударить он бы отлетал назад, чтобы его не фармили булавой. Дроп с такого поистине монстра был бы скорее трофейный, типо орнамент, который бы на нагруднике бы рисовал иссушителя с голубым пламенем из 3 ртов (2 рта на наплечниках и 1 по середине), шлем бы превращался бы в корону, а по середине звезда незера, штаны это рёбра иссушителя на нагруднике, а на ботинках конец позвоночника иссушителя (также можно сделать орнамент не клонируемым, чтобы жизнь мёдом не казалась, также можно чтобы при фул сете вокруг были бы частицы огня душ, а на песке душ высвобождались души, как с скоростью душ, но без ускорения), вот разработчикам концепт на будущие обновления, как разработчики и любят, без имбалансной награды, а всего лишь косметический орнамент, который так и говорит: "я здесь король!". Это можно было бы добавить в 1.23 с какими нибудь ещё вещами, 1.23 - "страшное обновление 2". Также с помощью /gamerule можно будет выключить возможность появления такого монстра в вашем мире.
Надеюсь кто нибудь выложит это на форум майнкрафта и разрабы это заметят (я почему то не могу выложить)
Булава слишком имбаласна, даже с учëтом сложности подпадения в прыжке. И честно новая механика появления дурного знамения не логична, раньше илледжеры "мситили", когда начинался рейд, теперь это призыв испытания. Новые зелья должны делаться из густого или заурядного зелья, ведь новые эффекты имеют другие механики. А так снапшот очень классный
Я считаю, что нужно добавить ведьм на аванпосты и дать им шанс на получение знамя, и чтобы именно с них падали зелья, так хоть можно будет понять откуда зелье
2:24 потому что молот не должен быть острым
Это булава, на булава Саурона посмотри, там она с острыми фигулинами
Острый молот. Ого, изобрели двойной топор.
@@user-gt8sy6dc8hбулава майнкрафта это не булава соурона и вообще это шестапёр который также выполняет функцию как дробящая оружие.
7:15 теперь ждём похожей штуки для каждого данжа.
Ну или для начало для данжа Портала в Край
Хоть я в майн уже почти не играю (полгода как), я слежу за нововведениями, и честно говоря, я рад что разрабы перестали лениться и добавляют что то новое в игру, исправляют, если бы они так ещё игру оптимизировали, то вообще шикарно было бы
В 24W10a игра хорошо оптимизирована.
@@emperorgalaxy4495 Ставь 48 чанков прорисовку ))
@@emperorgalaxy4495 это хорошо) главное чтоб не останавливались в оптимизации, для майна это важно
@@user-xq8bf2ee3f Была бы возможность ставить моды на бедрок то давно бы перенесли бы все механики Java и играли бы там с пиздецкой оптимизацией.
У меня предположение насчёт стихийных оружий, есть трезубец и булава - вода и ветер, может в дальнейшем будет эксклюзивное огненное и земляное оружие
Скорее трезубец это стихия молний
@@user-db6dk3dz5t он наносит ув. урон в воде, в дождь
Раньше кстати был моб который мог дропать огненный щит.
@@user-ne2fr4mu3vне "был" , а предлагали в голосовании .
Вода земля огонь и воздух вода и воздух уже есть остались только огонь с землёй и тогда целого Аватара соберём😂😂😂😂😂
Теперь даже в ванильном майнкрафте данжи интереснее чем в геншине
Играть в геншин будучи натуралом 💀
12:44 классное достижение 😂 ШАЙТАН МАШИНА
Такими темпами, mogang дойдет до коллабы с террарией
Уже была но не значительная для них
@@Timur_krut ну хотелось бы значительную. И что вообще появилось в Майнкрафте из террарии тогда?
Блин, мне понравилось почти всё, кроме зловещих зелий, так как это теперь рандом, какого уровня зелье тебе выпадет и ингредиенты для варки новых зелий. Камень и блок слизи? Серьёзно? Можно же было использовать заражённый камень(если его можно добыть с помощью чар на шёлковое касание(я могу ошибаться)) и просто сгусток слизи. Слишком простым получение этих зелий это не сделало бы, однако не надо было бы каким-то образом дробить камень в зельеварке, чтобы получить зелье заражения/:
Угараю с этого
11:42 я разочаруюсь в человечестве, если никто не сделает из иконки этого зелья пилюлю
4:00 ожидаем тф2 внутри майна
4:51 тем временем спидранеры
Осталось добавить 3д модель для булавы
вот бы они всем зельям поменяли частицы это было бы круто!
1:09 это же со стрима 😂 помню как Неркин проверял вопросы чата
Я думаю что с помощью "взрыва ветра" можно будет паркурить по головам мобов не приземляясь на землю.
И это можно будет использовать в картах.
А, ещё я придумал челендж: 100 блоков в воздухе без элитр.
Представляю пранки на майншилде
Ага 👍😂
"Я ТРОЛЛИЛ игрока месяц, убивая его с ОДНОГО УДАРА на майншилд 3"
А вы не задумывались, что если они добавляют столь имбовое оружие, то значит ли, что они могут добавить какого-нибудь жесткого Боса? Ну в любом случае они скорее всего будут ребалансить её и в какой-то момент установят некоторые ограничения, но даже так, это оружие слишком имбовое.
Щит каторый всë это контрит : 🗿
Варден
Ну это логично что булаву нельзя зачаровать на остроту, ведь как минимум это было бы тупо, ибо булава это ударно-дробящее оружие, а не колюще-режущее
3:56 это же будет эволюция паркура!
лучшая версия на моей памяти за последнее время
Эх если бы боёвку с джавы перенесли в бедрок и зачарку ещё одну и ещё сплэш эх надеюсь это и добавят хотяб под в мае
Великолепный снапшот! Смотрел видео англоговорящих ютуберов о том, что булаву собираются жёстко нёрфить до бесполезной вещи. Я надеюсь, что они ошибаются (ибо обидно будет), и этого разработчики не сделают в следующих снапшотах.
Столько отличных и крутых нововведений я давно не видел. Жду это обновление с нетерпением.
ДАВАЙТЕ ВЫВЕДЕМ В ТОПЫ ИДЕЮ.
"Мне кажется, было бы круто при помощи рога подзывать (телепортировать) к себе своих питомцев. Это очень помогало бы в ситуациях, когда твой питомец застрял и из-за своего плохого ИИ не может до тебя добраться, и тебе приходится его искать. Можно даже к одному рогу привязывать группу питомцев, которых он подзывает, и использовать их не постоянно, а в конкретных ситуациях. Например исследуя пещеры неудобно ходить со стаей собак, но при нахождении данжа будет очень удобно будет их призвать и проходить данж с поддержкой."
Неркин сильно отупел за последнее время. Объясняю: МОЛОКО В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ РАБОТАЕТ КАК ПРОТИВОЯДИЕ, И ЭТУ ФИШКУ ПРОСТО ПЕРЕНЕСЛИ В МАЙНКРАФТ
Только если его с огурцом смешать будет не сладко..
Зловещие события... Это плохая часть обновления. Разбойники выглядят теперь как ребята, которые, прошу меня простить, которые охотятся за алкашами.
Чел это всё сделано лишь только для того, чтобы снизить работу ферм рейдов
майнкрафт превращается в полноценное рпг.
мне нравится, ещё хочу
Ферма тотемов только легче станет, также по прежнему будут падать челы с флагом и с них будут дропаться эти бутыли , следовательно даже не придётся бегать за рейдерами. Будем просто стоять на одном месте и фармить тотемы.Кайф😁
7:11 все чаще замечаю, как Неркин произносит "до" вместо "к". Пересечения украинского и русского языка, полагаю.
какая острота на булаве, если на булаве нет лезвий?)))
Ну кстати есть идея. Перед входом в данж. Будет сундук с 1 или 2 - мя зельями. Если игрок выпивает его где то ( только в верхнем мире и не в пещере), то на его месте появляется луч, как от маяка. Действует 10 сек. Если он не убежал на X расстояние, то спавнится отряд. Если в выпил деревни, то рейд начинается в любом случае.
То есть сохраняется каннон.
Теперь у паркуристов появилось ещё больше извращённых способов паркура
..блин, разрабы всë попортили. Ну раньше-то хоть Дурным знамением являлась якобы "слежка" за игроком, теперь это просто добровольное изгнание. Так ещë и те новые эффекты.. Не пойму зачем они существуют. У них нет какого-то логического объяснения(ну не считая заражения, тут ещë норм). Добавили кучу всякого потому.. Потому-что так сложились звëзды.
На серверах с войд трейдом это самое классное что могли добавить
@@yarkus1 Почему?
@@clock_dog3800 потому-что на больших серверах есть люди, приходящие на войд трейд активируют рейд, который может вызвать смерти жителей на нем же
@@clock_dog3800 ну, вообще нововведение странное
Всё логично. Каждому зелью можно найти логик объяснение
Это конечно всё очень круто, но когда в Майнкрафт добавят слона?
Нужно призывать всё комьюнити Майнкрафта требовать у разрабов слона! Даже иностранцев. Мы заставим их его добавить!!
В 1.22 "Samosir update"
разработчики очень радуют новыми обновлениями.Сравните обновления тогда, и сейчас
Честно, мне очень нравиться эта версия. Хоть я и играю в бедрок версию (так как не имею пк дома), мне всё ровно нравится. Если честно. Даже и не знаю чего ждать от следующей обновы. Вроде всё что можно было добавили. А.. Хотелось бы ещё что то? Того что есть и так много. Глаза разбегаются
урааааааааааа відос вийшов
2:07 нифига мы не дожали, они и так это планировали
Обновление мега радует, в принципе как обычно, Моджанги молодцы. Мне нравится всё, жалко что какого-то нового биома не будет, но Дворец Испытаний компенсирует это.
02:40 "денсите"
Денсим)
Слишком насыщенной вышла версия, очень много всего, даже 1.16 так приятно не удивлял
Да ну, 1.16 был куда крупнее. Но обнова хорошая
Большинство игроков не ощутят существенных изменений, как торговали с жителями 24/7 так и будут торговать
@@vanrix134 Причём тут вообще жители?
Неееет, фермы тотемов не будут работать!!!
будут, но медленнее
Ой, вам лишь бы всё в фермы превратить
Неркин:
Интересно, что же такое едят коровы, что они дают такое молоко?🤔
Я:
Ешьте траву, и вы будете давать такое же молоко
Мне кажется новая система призыва рейда странная и не логичная. Раньше было логичнее. Если убил главаря разбойников то они придут в деревню отомстить за своего главаря. Сейчас нужно пить какие то зелья. Тогда зачем убивать вообще главаря? Я предлагаю вернуть как раньше и оставить таймер отсчёта либо сделать другой способ призыва рейда. Например если поставить баннер разбойников внутри деревни то начнется отсчёт и после этого начнется рейд. Если сломать баннер во время отсчёта то отсчёта прекратиться. Как по мне очень даже логично. Усложненное испытания с помощью зловещего зелья это хорошая идея. Но рейд с помощью зловещего зелья это очень странно. Кстати если можно хранить в одном слоте 64 зловещего зелья то почему бы и не сделать такое со всеми зельями в игре. Намного удобнее было бы. На счет буловы. Мне кажется она стала слишком сильной. Чтобы сбалансировать можно сделать так чтобы нельзя было бить им когда игрок находиться на земле. Чтобы можно было только в прыжке бить им. Это сделала бы его медленнее. Сделайте так чтобы булава был самым мощным но и самым медленным и тяжелым оружием в игре.
Напишите это кто то в майнкрафт фидбек. У меня не получается
Это байт на лайк, ваши действия?
Поставлю лайк
Лайкну
Всё равно не буду лайкать
Поставлю лайк
А мне пофиг
кратко про новую боёвку: Ультракилл+Тф2+Майнкрафт
Скажу так
Механика которая при ударе будет подкидывать вверх очень сильно напоминает игру "полый рыцарь" думаю автор ролика поймёт так как сам играл в неё
я гомосексуал, но об этом никто не узнает...
Я знаю 🥵
🤨📸
Тогда или ник поменяй или ориентацию
Теперь я знаю
Я первый!!!
В дурку
Нет
😊❤😊🎉😮🎉😅🎉😅😂😊❤😊
Топовый снапшот, жду 1 апреля ради нового веселого снапшота и обязательно твой ролик Неркин!
и кстате мне понравилось что там можно найти биом по-типу горные болота где можно встретить огромные структуры-камни из древнего обломка
Ну капец как хочется чтобы ближние мобы получали урон, ну хоть немножчко, ну хоть в 5 раз меньше за каждый блок на дистанцию всего в 3 блока)