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傷害和連技開始KOF化…(所以有2個SNK角色加入都好合理)
第三回合打豪鬼,一波放炸彈,第二波直接打死
豪鬼表示討厭快打六
豪鬼瑟瑟發抖
豪鬼表示很讚😂
強到沒道理啊!
想請問有沒有可以判斷施放OD跳踩的時機很多時候怕太早放開蓄力導致動畫結束後跳不起來還是這個真的只能憑感覺去多練😂
就OD賽可哭拉下撞下去反正不要等演出才按住就直接按住下了 這樣就不可能不夠時間
@@Azu400188 蓄力時間這邊沒問題,是撞完結束人飛上去 那一刻不知道動畫結束了沒太早放開會導致蓄力跟跳分開(太早轉完指令 結果按攻擊時只有普通拳腳 SA沒出的概念)
@@ElementalRebel-thunder 這就多練而已XD 沒想像中那麼難 抓到時機之後就很順了 其實比想像中可以提早很多 所以容錯空間很大的 真得太早出就在慢一點就好了
@@Azu400188 了解 感謝大佬解惑
@@Azu400188 想問28K.KK後,會接不到6H(P),這是因為太早按KK的關係嗎
capcom真的確定這角色沒問題??
請問阿秩用什麼控制器玩?
HORI搖桿
現代人用現代模式,按完auto還有空閒喝口咖啡看處刑動畫
左邊的指令表看起來都是手動尻吧
@@sesjason 對啊,auto+5下強
@@plastic_brother 他的sa3是手轉的(正轉正轉手) 其實也有很多是用手轉的就是
@@warcha7310 沒有看過就不要去看現代模式了。學壞手勢
豪鬼不喜歡這部影片
傷害和連技開始KOF化…(所以有2個SNK角色加入都好合理)
第三回合打豪鬼,一波放炸彈,第二波直接打死
豪鬼表示討厭快打六
豪鬼瑟瑟發抖
豪鬼表示很讚😂
強到沒道理啊!
想請問有沒有可以判斷施放OD跳踩的時機
很多時候怕太早放開蓄力導致動畫結束後跳不起來
還是這個真的只能憑感覺去多練😂
就OD賽可哭拉下撞下去反正不要等演出才按住
就直接按住下了 這樣就不可能不夠時間
@@Azu400188 蓄力時間這邊沒問題,
是撞完結束人飛上去 那一刻不知道動畫結束了沒
太早放開會導致蓄力跟跳分開
(太早轉完指令 結果按攻擊時只有普通拳腳 SA沒出的概念)
@@ElementalRebel-thunder 這就多練而已XD 沒想像中那麼難 抓到時機之後就很順了 其實比想像中可以提早很多 所以容錯空間很大的 真得太早出就在慢一點就好了
@@Azu400188 了解 感謝大佬解惑
@@Azu400188 想問28K.KK後,會接不到6H(P),這是因為太早按KK的關係嗎
capcom真的確定這角色沒問題??
請問阿秩用什麼控制器玩?
HORI搖桿
現代人用現代模式,按完auto還有空閒喝口咖啡看處刑動畫
左邊的指令表看起來都是手動尻吧
@@sesjason 對啊,auto+5下強
@@plastic_brother 他的sa3是手轉的(正轉正轉手) 其實也有很多是用手轉的就是
@@warcha7310 沒有看過就不要去看現代模式了。學壞手勢
豪鬼不喜歡這部影片