🔥 Altered → Nouvelle carte : Grand Projet !
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- Опубліковано 25 сер 2024
- On se penche aujourd'hui sur une nouvelle carte du jeu de cartes à collectionner Altered TCG : le Grand Projet des Ordis ! Une carte qui fait un peu parler d'elle...
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Bon jeu !
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Je trouve qu'avec cette carte et les dernières présentées/spoilers que j'ai pu voir : ça y est le jeu va être riche et va permettre des stratégies très différentes et va obliger à avoir une méta. Bien content, on rentre dans un nouveau jeu :)
Clairement, ça n'a plus rien à voir avec le pool de cartes et la "méta" qu'on avait il y a quelques semaines.
@@hyruama Et je me disais ce serais pas mal de faire un petit "état" des lieux sur les reveal. A la cible on aura 162 communes, 324 rares. J'ai aucune idée d'ou on en est. Idem pour la répartition par faction. Sur le site officiel on est à 395 cartes tout confondu mais je n'ai pas fait l'exercice ^^ Je ne sais pas si tu l'as.
@@fuleng91 Le plus efficace c'est le fichier d'Isilua. :D
docs.google.com/spreadsheets/d/15fwHUCJ0z5p54AJJyzfZZ_SpT1e3wttXGDF0UCdaqB0/edit?gid=0#gid=0
@@hyruama Oh magique
A remarquez qu'il y a des iles flottantes en arrière plan qui disparaissent entre les versions des cartes. Voir illustrations à la fin.
En effet. :D
hate de voir des uniques grand projet ha ha
Malheureusement les permanents n'ont pas de versions uniques :/
@@justinlaurent1010 Ou heureusement... xD
Salut, alors apres avoir bien pue testé le jeu Altered sur BGA donc juste avec les starter deck bah j'aime beaucoup le jeu par contre quand je voie se genre de carte je suis dégouté un peu car le jeu te propose de jouer une des 6 faction mais au final sa va finir comme tout les tcg avec une meta qui va faire que l'on va voir que 2 a 3 faction au sommet et le reste injouable. Mise a part sa j'ai 2 petit reproche a faire au jeu le premier c'est pourquoi il on interdit de faire un mouligan au début de partie. Et le deuxieme c'est le fait que pour le moment (apres j'ai pas encore vue toute les carte et a voir avec le futur) je voie aucune carte qui permette de tutorisé une carte (allé chercher une carte dans le deck) certe sa peut être considéré comme trop fort pour certain mais je trouve sa essentiel dans un tcg car en plus d'allée chercher une carte sa permet de la prisse d'information mais surtout de remelanger le deck.
Note qu'une méta à 2-3 factions ça ferait déjà 6-9 Héros - dont un peu plus d'archétypes - ce qui me semble déjà pas mal. J'ai l'impression qu'il est inévitable que certains decks soient un peu en-dessous ou au-dessus à un moment précis, c'est toute l'affaire des nouvelles extensions de rééquilibrer sans cesse le tout. On espère déjà pouvoir avoir une méta chouette sans qu'il y ait besoin de bannir des cartes. ^^ Mais je ne pense pas qu'une faction toute entière soit au-dessus ou en-dessous, ce sera plutôt en terme de Héros. En plus Grand Projet est quand même loin d'être une carte "trop forte" vu le coût et la perte en tempo que tu te prends en la jouant.
Pour le mulligan, étant donné que tu choisis déjà 3 cartes parmi les 6 que tu pioches, c'est une forme de "mulligan". En tout cas un choix à faire sur les cartes que tu va garder en mains et jouer. Si tu démarrais avec trois ressources que tu ne choisis pas et que tu piochais trois cartes, et ensuite que tu pouvais faire un mulligan pour virer ces trois cartes et repiocher trois cartes... Tu aurais au final pioché 6 pour en garder 3. Ce que fait Altered en piochant 6 et en choisissant les trois cartes que tu gardes.
Pour les tuteurs il n'y en a pas encore, maintenant à voir en effet si ça ne peut pas être trop fort. Je suppose qu'il faudra bien réfléchir à comment/quand les amener. Je rappelle au passage qu'on est sur une toute première extension ! Il faut qu'elle soit accessible aux débutants, et que la montée en puissance ne se fasse pas trop rapidement avec les extensions, Merlin a parlé dans son interview de vouloir faire monter la puissance doucement pour ne pas se retrouver avec des premières extensions injouables dans un an parce que toutes les nouvelles cartes seront juste beaucoup plus fortes que les anciennes. Donc on verra avec le temps je suppose, le jeu n'est même pas encore sorti.
@@hyruama En gros se qui me derange le plus dans le fait de pas pouvoir tuto c que on a aucun moyen de remelanger le deck la partie et scéllés des le début du coup si jamais en competition officiel ta le malheure de tomber sur quelqu'un qui sais manipulé les carte il peut te maitre tout les carte de que t'aura pas besoin au début du deck du deck et a aucun moment tu pourra contrer sa triche. Alors c'est certe pas un cas qui va arriver souvent et je pense pas que la majorité des commu sont des tricheur mais bon des qui ya des gros tournois de tcg avec des beau casse prise en jeu y'en a certain qui sont pres a tout.
Très bonne carte qui sera souvent jouée très certainement. Le soucis sera de la gérer, comme l’Hydracaena, donc il faudra construire des decks obligatoirement avec de la gestion, et par la même occasion cela va réduire le choix des cartes pour la construction de decks homogènes. Ai le été assez clair dans mon explication 😮😢😂.
Dimitri
Oui c'est un peu ce que je me disais aussi, la gestion est presque obligatoire, même en faible quantité. Il faut prendre en compte ce genre de carte quand on fait un deck, c'est sûr. On verra bien la méta, aussi. ^^
Les pistes ne vont pas être assez longues ^^
Mode de jeu custom. 😛
@@hyruama Agrandir de deux pistes Tumulte c'est possible.
La carte à un potentiel de devenir toxique. Mais, si le jeu en tournoi prends le format du BO3 avec une réserve, ça deviens beaucoup plus facile à contrer
Oui, et puis on a quand même pas mal de gestion mine de rien. Avec toutes les cartes disponibles je me pose vraiment la question de s'il sera possible de jouer autour de cette carte réellement ou si ça deviendra un support occasionnel.
L'effet s'applique des deux côtés ? Vu qu'il n'y a pas écrit votre expédition ?
Ça veut seulement dire que tu peux choisir n’importe laquelle des 4 expéditions. Mais dans l’état actuel du jeu faire avancer une expédition adverse, je vois pas particulièrement l’intérêt, c’est trop positif comme effet !
Comm le dit Gergiore, c'est l'expédition ciblée, donc n'importe laquelle des quatre en 1v1 ou des huit en 2v2.
Chaud cette carte , trop puissante non ?
À voir , certains decks peuvent finir des games aux tours 4/5 et jouer un permanent à 6 mana qui ne fait rien quand il arrive en jeu te mettra systématiquement dans une position perdante. Je crois qu'il ne se jouera que dans les decks qui peuvent se le permettre en ancrant, endormant ses personnages ou avec Jeanne D'arc histoire de pouvoir investir ses mana dans un permanent car il y a déjà des personnages alliés en jeu qui proviennent du tour précédent car un retard à ce moment de la game est fatal
Comme le dit Justin, je ne pense pas vraiment que ce soit "trop" puissant. L'effet en lui-même est fort, mais tout le contexte autour fait que ça demande de savoir ce qu'on fait quand on la pose pour ne pas perdre le rythme face un adversaire qui pourra avancer vite ou nous le gérer.
Salut, cette carte me fais vraiment peur. Moi je joue Muna et Bravos et du coup si je veux la contrer je suis obligé de retirer des cartes pour mettre des éruption de mana. 🥲
J'ai l'impression que de toute façon il va falloir mettre un peu de gestion dans chaque deck que l'on fait. À part sans doute quand on joue très aggro et qu'on veut plier la partie avant que l'adversaire n'ait pu sortir ce genre de carte. ^^'