Забыл добавить мысль о том насколько сильно я кайфую от интерфейса в в первом Овере. Ну это просто вышка! Во втором Овере выглядит как поделка для мобилок, если честно...
Это не Overwatch Classic это Overwatch Beta, Классикой я считаю 2017-2018г когда уже релизнулись несколько героев и привели баланс ибо танки в "Беты" ховно помирающее от одного выстрела считай и смам ультами был. Так-же они убрали "Безограничений" но оставили баланс "Беты" но убрали его спустя 1-2 года после релиза когда баланс стал нормальным.
Слушай, ну это уже попахивает Овервотч 3) СЛИШКОМ много нужно будет перебалансить для такого. Я отчасти поэтому уверен, что обратно 6 на 6 на постоянной основе не введут. По крайней мере, в ближайший год.
@AlvyPlays как минимум в аркаду. Режим с абилками уже показал,что людям нравится просто развлекаться. А 6х6 с новыми танками будет максимально фановым) PS да и версия с ослабленными танками уже есть в открытом режиме.
В целом играю мало в командные режимы, но я в классике реально пофанился. Очень приятно, что стало мало сейф и эскейп абилок, теперь персонажи наконец-то хоть смертными чувствуются. И даже если вас наглухо душат чуть ли не на спавне, то все равно можно пофанится на вдове например. А про быструю ульту вообще сказка, наконец-то не боишься её лишний раз использовать и хранить до последнего
Проблема текущего овера в том, что разрабы сломали классовую систему: сапорты дамажат и лучше дуэлятся, чем дд; дд, как бы иронично это не было, не наносят урона, а танки вообще хз во что превратились - такое ощущение, что сами разрабы не знают что с ними делать. Все герои превратились в губки для урона. Раньше все классы выполняли свои функции и в команде на 6 человек это работало прекрасно и игралось куда веселее. Если все имба - то никто не имба.
@@ЛеонидБ-ы5ю отчасти поддерживаю. Пытаются для ДД сейчас дать пассивку, которая режет урон, но я ее вообще не замечаю. Про хилов жиза, даже где-то видос на эту тему видел. А большинство танков реально какие-то не убиваемые. Но, в овере в первом на осознание этих вещей ушло бы полгода 😅 Идеального баланса в онлайн играх не будет никогда, это я уже уяснил. Просто потому, что очень много зависит от личного скилла игрока. Но я бы сказал, что сейчас нормальный. Не вау и не ужас. Нормальный)
Угараю над такими людьми, которые пришли с рпг в шутеры, и хотят чтобы суппорты были девочками-вардилочками, которые сами себя защитить не могут. Во первых. Суппорты стали более полноценны м за них тоже стало приятно и разнообразно играть. А не пердеть, что у тебя Тима раков и ты не можешь тащить, потому что ты сапп. Во вторых - задача роли урона наносить не просто урон, а эффективно заниматься анигиляцией врагов. При этом сами персы делятся на дальников стрелков, которые получают преимущества на дистанции, с врагами, и на флексов, задача которых не столько сидеть и стрелять, сколько стараться двигаться по карте и заниматься тем же чем и танк. И да, такие дпсы. Не наносят прям гига много урона, но зато обладают повышенной выживаемостью как Мей, Риппер, Торбьерн, или повышенной мобильностью, как трейсер, Авантюра, Сомбра и т. д. Единственная явная проблема непонимание роли танков, как со стороны большинства игроков, так и со стороны разрабов. Так как с одной стороны это танки, то есть термин взятый с рпг, персонаж, который должен впитывать урон, а с другой это шутерная состовляющая, которая, наоборот говорит тебе - прячься за укрытиями, стреляй на дистанции, а у тебя есть класс, чья задача (не впитывать урон, как многие считают) а создавать спейс и выполнять задачи. Двигать груз, защищать точку и так далее. Игроки не понимают, что роль танка не обязывает его стоять по центру карты и впитывать урон 5-ти врагов, а разрабы не понимают как сделать роль танков интереснее, потому что танки это единственный класс, который сейчас закручен больше просто в полоску хп, чем в грамотное умение распоряжался своей живучестью. А, ну ещё, то, что танк теперь один, вообще лишило какие либо страты вариативности. Но забавно, что не так давно был взлом, где можно было брать не больше 2 героев одной роли, а все всё равно играли 1 2 2, в редких случаях бралась заря, но не вместо дпса, а вместо второго хила, и ещё например можно было бы придумать, что у вас один танк выполняет роль танка, то есть прикрывает, типа Райн. А другой отвлекает, как второй ДПС. Но при условии что это какой-нибудь хомяк который летает по карте и ему тупо не нужен хил, он всё аптеки на карте знает, можно было бы сыграть и в одного хила, потому что ему нужно было бы следить только за 1 танком и двумя ДПС. Крч, вариантов куча. Близзы пытаются это аккумулировать, но игроки как ослы упертые, аерните как было, и т. д. Ну вот вернули чтобы показать, что было то не так всё радужно. И тогда это просто в новинку было, наверное.
@@jaketurklee7463 да не должен саппорт дуэлить дд 1 на 1 без шансов для второго, теряется вся логика роли. Встречается кирико и кэс на фланге, кто кого передуэлит? Или батист и солдат. На саппортах играет большинство, на рангах выше среднего, потому что класс самый кайфовый и имбовый. Дпс ощущается как саппорт без утилити и хила. Танк ощущается как гланвый терпила.
@@targetppc8856 Это проблема рака на дд, или ты хочешь влитать на сомбре в бабку, а бабка должна от пердечного приступа от киснуть, нет грамотный дд обыграет хила своего уровня игры , а скиловый игрок на хиле разматает 2 дд на себе среднего уровня игры разве сто только мерсичка откинется если зацепиться не сможет. хилы не терпилы. да были траблы с илари например, под пилоном она была анегиляторной пушкой, но сейчас нет
Я не совсем понимаю издевки фанатов 2 части, большинство людей говорящих, что первый овер бул лучше, вспоминают не первые дни релиза, а чуть позже, когда прошли некоторые правки баланса, добавили туже Анну, ограничили пик одинаковых героев, люди помнили это и хотели попробовать именно это
@@evicks5187 в этом видео вообще нет издевок) как во времена релиза любил ее, так и сейчас ее люблю. Просто по разным причинам. И в видео я говорю, что не совсем справедливо сравнивать самое начало и даже "конец" первого овервотча. Конец первого овера был относительно неплохо сбалансирован, не считая двойных щитов, я повторюсь.
@@minatsuki5906 ну вот я сижу в чате gamelife, большинство пишут, что ждут новой недели, ибо хотели именно овер уже после ограничений на пики одних персов
Бтв герои лишились своих отличительных абилок (по типу заморозки мэй, турельки бастика и т.д), которые вносили импакт в игру и делали каждого персонажа не просто бегающим стерилизованным солдатиком. Сомбру сейчас так вообще убили и герой лишился своего плейстайла.
Ну как сказать "лишились", их просто видоизменили под баланс игры. Как меняли Торба, Симметру, Бригитту, Хандзо и прочих. Ютилити Мэй в виде замедления осталось, Бастион всё также может выдавать большой урон за короткое время. То, что сделали с Сомброй СЕЙЧАС, мне вообще очень нравится. Ибо до этого из нее сделали просто какую-то имбу, для игры за которую достаточно одну извилину напрягать на половину. Бегать в ВЕЧНОМ инвизе, который контрится ТОЛЬКО ультой Вдовы и статичной (!) стрелой Хандзо - не есть хорошо. Причем когда Сомбра только вышла - она была первой на кого я купил золотое оружие. За нее нужно было уметь подбирать угол для взлома щитов (хотя бы). Реально СТРЕЛЯТЬ по кому-то. А из инвиза пускаешь вирус как крыса, две пульки и условный саппорт мертв. Такой скилл, конечно...
Понастольгировав по вдове которая убивает всё живое я понял одно: всё таки в реалиях второй части игра более динамичная и быстрая, что соответственно не даёт тебе особо права на ошибки, в первом же засиживаться в одной точке и не двигаться было очень просто. Но хочется чтобы его оставили в аркаде хотя бы для тех, кто действительно порой скучает по былым временам и они могли в любой момент зайти и вспомнить как это было.
Думаю, что рано или поздно Близзы у этому придут в том или ином виде. Они уже продемонстрировали, что в принципе способны запихать обе версии в одну игру.
А как по мне, если совместить измененных героев, ослабить танков, чуть замедить темп и вернуть старые хитбоксы и хп, то играть 2x2x2 будет намного приятнее. Проблема в первом овервоче,вроде бы как, была именно в количестве щитов, которые высирали орисы и прочие танки и вся игра просто вставала. Сейчас же в овере на мой взгляд хоть и подняли темп, но при этом ттк наоборот вырос. Чтобы хоть кого-то убить в ранкеде, не играя в пати, нужно приложить огромнейшие усилия: сжечь все нервы, сделать оккультный обряд, отслужить, родить ребенка и возможно попытка будет удачной. И я думаю, многие согласятся, что сейчас танки очень сильно переапаны, и что их роль очень сильно важна для победы команды. Но мне кажется, что это уж слишком давать 1 игроку столь важную роль. Поэтому мечтаю о возвращении 6 перса. Да и к тому же, как по мне, овервоч больше славился не своим ранкедом, а фаном, который предлагала 1 часть. Различные механики, стратегии для обороны или атаки... Это все намного лучше, чем одними и теми же пиками играть на протяжении многих лет.
@@davilbro8853 честно говоря, я бы вообще был не против этого, но это уже в Overwatch 3 будет, наверное 😁 На самом деле, да, насчёт щитов я согласен. Я бы с удовольствием остался в первом овере ЕСЛИ БЫ танки были переработаны. Только сколько бы я голову ни ломал как это сделать, у меня в голове не складывалась система. Суть в том, что танки условно подразделяются на более мобильных, но с менее надёжными защитными механизмами (Винстон, Дива, Хомяк, Дум) и менее мобильных, но с более надёжными защитными механизмами (Рейн, Сигма, Ориса, Мауга), которые закрывают щитами и/или своей моделькой. Я могу понять мысль создателей первого овера: как будто должен быть один "статичный" танк и один "мобильный". Но вот к чему это привело. Я сам думал о том как бы можно было это перебалансить/переработать избегая щиты. Но ничего умного в голову не пришло. Разве что Королева со своим вампиризмом выделяется, но она ощущается скорее как эксперимент. Интересно что со следующим танком будет. Пока что единственная недоисследована механика - это дискорд Дзена. Возможно, следующий танк будет накладывать такой дебафф каким-то образом. Про увеличенный ТТК, да, тоже соглашусь. С одной стороны, со 150 ХП за Трейсер игралось больно (да и даже с 175 больно, но я люблю за нее играть 😁), но со 175 ХП стало ЧУТЬ-ЧУТЬ полегче. Но вот Мерси теперь просто хрен убьешь. Приходится бегать за ней по всей карте. Когда она воскрешает я успеваю ее убить за Трейсер только если я стою ВЛОТНУЮ и стреляю в голову. Не дай бог одна пулька попадет мимо - она реснет и улетит... Момент с ТТК и повышение ХП ВСЕМ героям считаю спорным решением, да. По мне, так нужно было повысить ХП Трейсер, Дзену и Вдове (так, навскидку), остальных особо не трогать.
@@user-hv6jk9mb0k да, я уже где-то отвечал здесь, что добавления на постоянной основе, по крайней мере по официальным заявлениям, не планируется. Опять же, слишком много работы по перебалансу. Но то, что они будут периодически добавлять первую игру из разных ее этапов - это да, на это планы есть. Да даже если в игре было бы две версии на постоянной основе, то почему нет? 🙂
Это правда. Проблема ов1 - душнина из щитов и хила. Проблемы ов2 куда более фундаментальные и серьезные. Банально, все танки делались под формат двух танков в тиме и сейчас они не работают как должны
@@AlvyPlays Разделение танков на флекс и мейн такое себе. Как вариант, но самый ленивый имхо(если речь идет о разделение как в 16 году дпсов). Я считаю хороший вариант - это резать хп щитов у танков, если в тиме 2 мейн танка с щитами, ну и конечно же заняться хилом, пассивками роли и прочими системами\вещами. А на счет ттк я не заметил особой разницы. Урон ведь тоже всем подняли
Похожая ситуация была с мк9/10 в свое время, то есть в девятке была куча поломов, приемы с стартапом в 1-3 кадра (тот же инста-шейкер смоука), но логика "если сломаны все - не сломан никто" работала вполне неплохо, кроме самого высокого уровня, где мета решала больше (и по итогу все скатилось в дуэль Сайракса и кабала). А потом при переходе на мк х, девятка стала казаться такой медленной...
@@МихаилБирюков-э6з Что за бред? А, наверное речь о "мультяшной стилистике" Согласен, они же очень одинаковые и фортнайт единственная игра в подобном стайле)
Эта наивность и детскость и была идеальной. Танков нужно пробивать грубой силой, но при этом хороший хандзо спокойно спосит танка 1 на 1. Сейчас это невозможно. Сейчас играя за вдову я могу позволить себе стрелять только в голову, иначе это бессмысленно. Мерси могла всех реснуть и удовольствие продолжается - снова резня. DPS был DPSом, хилер действительно лечил, а танк - защищал, а не был неубиваемой машиной уничтожения всех. И не было мойры, она вообще не хилер. И после overwatch classic я не готов возвращаться. Текущий овервотч просто ужасен. Геймплей за вдову медленный, скорость с которой ты входишь в прицел в классике и сейчас просто небо и земля, разве что снова на гендзи скакать по карте но этим я заниматься не хочу. Лучше пойду в любой другой шутер.
Не согласен таки. Да, Хандзо убивает одного танка. Но не стоит забывать что их 2. К тому же ты сам сказал, что если берут дабл щилд, то нужно "брать силой" когда достаточно взять Хандзо и поймать противника на ошибке, убил одного из танков. Ангел обесценивает ульты противников, что делает ее целью номер 1 перед файтом. тот же дзен в овере 2 может закрыть хоть 5 ультов одновременно у противников, зависимо от героев. Симметра телепортирует прям на поинт, правильно, ведь когда против тебя дабл щилд то это балансится сам собой. Я уже не говорю про 4 танка 2 хила, что было имбой, но естественно были свои контрпики. Вариативность выбора была куда больше чем 2 2 2 (сейчас 2 2 1). Чего стоила связка Жнец Мей, так называемые гоатс, такой связкой взяли невероятно большое количество турниров. Я не могу сказать что овервотч 2 плохая игра. Но и не скажу такое про овервотч 1. Это разные игры, с разным балансом, но и там и там он свой, удовольствие и стратегия, буквально всё разное. Только внешне и по концепции они одинаковы. Но лично для меня, Овервотч 1 будет лучше всегда, просто потому что я его любил и люблю до сих пор. Но в Овер 2 играю конечно же, без овера жизни нет
Если бы они понерфили контроль и сделали игру более простой и весёлой с сильным разделением по ролям чтобы дамажил из сапов только специализированный персонаж навроде Дзена игра бы воссияла новыми красками
Для меня лично овер умер после перехода в условный "2.0". Классика пускай и стала глотком свежего воздуха и ностальгии, но баллон-то не вечный. Соглашусь с некоторыми людьми из комментариев, что лучше бы ввели овер чуть поздней модели, после выхода той же бабки. Тогда и баланс какой-никакой был, и игралось всё так же весело. Ты мог спокойно играть не особо переживая о команде, а долбёжка в щиты меня лично вообще никогда не беспокоила. Овервотч 2 в своём текущем состоянии для меня совершенно неинтересен. Он слишком убился в баланс и киберкотлет, из-за чего ты даже чихнуть без команды не можешь без последствий. Конечно, немного красок вернулось при выходе Раматтры(я всё ещё считаю его самым имбовым персонажем ОВ2, меня не переубедить), но этого не достаточно чтобы вернуть у меня желание играть в него.
Как человек, который помнит первый Овервотч, я не понимаю. За что вообще любить вторую часть? Она же сломала всё веселье, разрушила ожидания и вообще не оправдала себя. Хотели сюжет и настраиваемые абилки? Получите сверхбыструю игру, где у каждого персонажа самоотхил, мизерный урон, дебильные способности, типа временного бессмертия Кирико. Зато у нас больше нет второго танка, заморозки от Мэй (чтоб вас понос мучил, команда разработчиков), полностью похеренный ЛОР, выпускаемые пачкой в год персонажи у которых ни скина, ни истории. Нет любимых карт. И, конечно же, ужасный, жадный и уродливый баттлпас вместо лутбоксов, которые имели смысл. Говорят про какой-то баланс, которого нет и не надо. Вторая часть полностью убила весёлую составляющую. В классике ты либо убиваешь, либо умираешь сам. Во второй части ты убиваешь, перезаряжаешься, отхиливаешься, стреляешь, перезаражаешься, стреляешь, бежишь и там может быть быть убиваешь. Долго, топорно, да ещё и кастрировано. Не смешите, баланса во второй части нет и не будет. Зачастую приходится контрпикать персонажа против той же Зари. Кстати о танках. Большинство стали бесполезными и имеет смысл брать только парочку. Турбосивна превратили в какую-то гадость. Убрать второго танка - это вообще величайший тупизм. Тупее только Думфиста сделать танком просто потому что. Сами персонажи превратились в былую тень себя. Послушайте фразы героев. Джанкрэт - маньячит, Жнец эджует, МакКэссиди острит. Что за уродство в меню персонажей мы видим? Какое-то кривляние для детей. И чего ради, собственно, жёсткие, но быстрые моменты стали медленными, тягучими на сомнительных картах? Чтобы вы платили за двадцать скинов ведьм на Хэллоуин или какие-то непонятные коллабы с аниме? Не смешите. Всё хорошее было в ОВ, всё хорошее там и останется. Если вернётся 6х6 - это будет правильным решением маленькой инди-студии Близзард, что топчет себя в грязь каждым решением.
Слушай, ну это НЕ вторая часть технически. Основным контентом второй части должен был быть ПВЕ режим, а вот эта переработка - это так, прицепом. Сюжет и настраиваемые абилки никогда не анонсировались для ПВП. "Дебильная способность Кирико" - это как раз таки про баланс и контрпики. До введения этой способности банка Аны и ульта королевы - это просто способности, которые не контрились ничем. Ты просто сидишь и обтекаешь. По поводу второго танка я уже и в видео сказал, и здесь где-то писал. Мне, как человеку играющего в Овер с первого дня, просто надоела эта долбежка. Я за Ану (пожалуй, мой любимый хилер) стал более менее нормально играть с приходом ОВ2, просто тупо потому, что количество щитов на квадратный метр в ОВ1 делало ее околобесполезной. Если еще и Бригитта в команде противника по вообще гг го некст... Про заморозку Мей...Вот знаешь, я уже раз 10й в комментариях читаю претензию про заморозку. Почему-то НИКТО не скучает и не пишет про флешку Маккри, но ВСЕ так сильно скучают по заморозке Мей. И что-то мне подсказывает, что это не мнение людей, которые об этом пишут, а мнение какого-нибудь Ютубера, которое они повторяют. Притом, что эти люди могут даже на Мей не играть. Притом, что это все еще единственный герой с замедлением. Я признаюсь, было что-то садистически приятное в том, чтобы заморозить противника и дать ему в жбан сосулиной 🥶 Но да, также как и флешка Маакри, заморозку убрали в угоду баланса. Просто потому, что цена ошибки возросла в разы. А если ты попал в зону действия заморозки Мей, то с вероятностью 90% ты умираешь. Ну и если ты говоришь, что во второй части нет баланса, то в первой его не было и подавно (опять же, моё мнение). Про танков. Сейчас себя плохо показывает разве что Мауга. Все остальные играются прекрасно. А то, что существуют контрпики...ну добро пожаловать в геройский шутер. В каком-нибудь лоле или доте тоже есть контрпики. Какой-нибудь антимаг будет хорош против...магов! Вот это да)) Про то, что быстрые моменты стали медленными - ВООБЩЕ не соглашусь ни с одной стороны. Второй овер стал ГОРАЗДО быстрее и динамичнее. И это тебе скажет любой человек выше серебра. Чтобы ты понимал, я не против возврата формата 6 на 6. Но тогда нужно будет полностью перерабатывать механику щитов и роль танков в целом. И желательно на что-то менять эти самые щиты. А смена основных механик - это огромная работа. Я сколько ни пытался какую-то свою систему в голове выстроить у меня не получалось. Единственное, к чему пришли Близзы сделать вампиризм у Королевы. Но она ощущается как эксперимент.
Ну мало того, что не вторая, так она ещё и первую сломала) Очень сомнительная вещь, которая ещё и обманывает) Ну что эт такое?) Это глупость, когда ты почти убил персонажа, а тут приходит эта лисья красота и такая: "Не, он в домике". Ладно бы просто негативные эффекты, ладны если бы ульта. Но способность - это слишком. Игра превращается в Almostwatch. Вот тут и переходим к контрпикам. Раньше всё решал твой скилл и быстрота пальчиков. В этот раз зависит каких героев возьмёт твоя команда. Не круто совсем. Танки вообще ощущаются как рудимент. Хилеры дамажат куда больше и быстрее. А я скучаю по неубиваемой Бригитте) Это было капец как весело) Баланса в первой может быть и не было, зато было веселье. Во второй и этого нет И я скучаю по флешке Маккряка) Как и по заморозке человека. Потому что замедление - это полный дебилизм и отсутствие фантазии. А то, что ты мог умереть в 90% случаев, ну добро пожаловать в шутаны. Будь умнее, будь быстрее, продумывай. Кирико не спасёт. А я не соглашусь, что ОВ1 медленный. сколько раз не прихожу 6-6, вся игра длится максимум минут 5. во второй части всё долго, муторно. Героев сделали быстрее, но при этом урезали урон и прибавили хп. Нафига? Зачем? То, что они носятся как угорелые сдвг-шники не делает её быстрее. Я как человек на золоте это говорю. Нет динамики, есть зрительный понос. Тебе не надо придумывать и работать, это должны делать сами близзы) И у них это было, но они всё просто разломали к чертям в угоду сомнительных вещей и типа как лора. Как насчёт баттлпасса? Или импотенции в виде 5 костюм ведьм на Хэллоуин? или отсуствтие скинов у той же Авентюры? который месяц. Не говоря о том, что оригинальных персонажей делают частью лгбт просто потому что. p.s. добавлю, что без негатива в твою сторону. Мнения мнениями, всякое имеет право. Не тыж виноват, что большая компания стала маленькой инди-студией без ручек. p.p.s. а если и ты - позор тебе!
@@motusan3414 как и я без негатива твои слова читаю) Я могу понять тебя, каждый хочет побеждать и кайфовать. Но когда Бригитта (САППОРТ, НА МИНУТОЧКУ) убивает трех противников в одно рыло - это не весело. Не. тому кто играет на Бригитте-то да, там только кайф) Н, опять же, так не должно быть для более менее честной игры. Про Кирико, опять же, не соглашусь. В 9 из 10 случаев это не спасет от того же Джанка или ульты Сигмы. Это, на самом деле, ОЧЕНЬ сложный навык для применения и эта способность очень сильная, да. Но чтобы ей воспользоваться НЕ для очищения и в критический момент - это прямо скилл надо иметь. Это как со слипом Аны. ТЕОРИТИЧЕСКИ она может слипнуть и наносолдата и наногендзи. Способность ОЧЕНЬ сильная! Но блин, пади попади этим дротиком по резвому солдату и резкому Гендзи. Про то, что я не должен думать над балансом и вообще это не моя работа...ну типа да) Но, скажем так, это мой способ развивать голову, мне просто нравится такими вещами заниматься. Вот и всё)
@@AlvyPlays Ну Бригитту быстро понерфеили тогда) а щас он... Эээ... Никакая Ой нинаю. У меня эту способность использовали так вовремя, аж ОГРессия. Да и сам научился бросать когда надо. А Ана с её банками... Негатива меньше, но злюся Дайте мне привычный урон и заморозку, я успокоюсь)
Мне понравился режим. Больше тактики было. Ибо двигаешься будто в желе. Но при этом больше урона на части персов. Но вот то, что выбор героя был без ограничений, сломало все нахер. 6 Вдов. 6 Рейнов, было слишком больно.
Для меня овервотч 6 на 6 лучше 5 на 5, ибо с таким раскладом ты хотя бы можешь взять Офф-танков, которые особо не умеют защищать команду, а берут все своей силой (Хог, Хомяк, Дива) . Но а насчет того "Что делать с 2 щитами"... Ну так добавить новые классы, чтобы было лучше? Разве нет? 😅
Ну вообще, офф-танки - это как раз Хог, Дива и можно сюда даже хомяка добавить (приставка off означает offensive, те танки, у которых есть возможность наносить большое количество урона, а не просто защищать команду щитами или моделькой). Поэтому мысль не совсем уловил. А по поводу введия новых классов... предложения какие-нибудь конкретные будут?) Ну то есть ты предлагаешь вводить какой-то прямо отдельный класс героев, которые щиты будут ломать? Мне кажется, это перебор. Навыки, типа зарядки обоймы Симметры от щитов - Окей. Временный увеличинный урон по щитам как было недавно у Рамматры - Окей. Но прямо новый класс...это вряд ли.
@AlvyPlays Нет, я имею ввиду, чтобы в игре был новый класс вроде "Джаггернаута", то бишь офф-танки, что защищать команду толком не могут. Чтобы в каждой команде был: 1 Танк 1 офф-танк и 2 ДПС с 2 саппортами. Тем самым перебора с 2 щитовиками не будет, а в игре по факту будет 2 танка.
@EPTAim хорошая мысль, на самом деле. Во времена первого овера была похожая мысль, но я понимал чё хотели сделать разработчики. Типа по их задумке должен был быть сначала один "статичный" танк, у которого сильные защитные способности, но относительно небольшая мобильность. И были мобильные танки, но с меньшим количеством защитных способностей. И это условное разделение просто оставили как есть слегка, слегка переработав. Типа того, что Заря теперь может два щита на себя накинуть. Но дробить сейчас и без того не самую популярную роль - это рискованный ход. А второе, мы исходим из того, что в таком случае НИ У ОДНОГО оффтанка не должно быть щитов, только способность выдерживать урон без участия команды. А под такую категорию попадают только Свин, Мауга и Королева (и все режется банкой одной Аны и тогда получается, что Кирико, как и Ана, становится тоже ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ хилером в команде). Хотя, если развернуть направление в это русло, то это в принципе может сработать, кстати. Может быть, в Овервотч 3 сделают что-то такое) Можно было бы развить набор ЛИЧНЫХ щитов как у Дума или Хомяка, кстати. Это и не жизнь, которую можно порезать, и sustain есть условный... В общем и целом, идея неплохая, можно подумать в этом направлении! 🙂👍🏻
Отличный видосик, думал большой канал уже) Играл в овер с 16 по 19 год, пик был даймондом, далее ушел в лол и в нем и остался. Но как же приятно вспоминать те бесчисленные вечера в FFA и как у всех бомбило когда кто-то брал хога или моего любимого дпс дф. Сейчас поигрываю во второй, но дальше платины влезать смысла особо не вижу. В основном мейнил танков, и их решение убрать второго танка считаю главным своим недовольством. В данный момент на танках слишком много ответственности, и из-за этого не могу пересаживаться на другие роли, так как в таком случае в 70% игр на танке будет идиот. Лично мое мнение, но саппорт сейчас самый сломанный класс, они и дамажат(привет всем дзенам и кирико с топ уроном по карте) и хилят, и дают баффы. Игру все еще люблю, но тот самый пик овера в 18 году уже не вернуть(
@@8hokage302 спасибо на добром слове) Полностью понимаю. Где-то даже видел разбор, что саппорты сильнее ДД, в плане того, что у них есть как атакующая, так и защитная способность, у них самохил активируется быстрее, да и есть навыки, которые могут дать мгновенный буст к хилу. После этого ДД персам дали пассивку при которой после атаки режется часть хила у противников, но я ее, признаюсь, вообще не чувствую...что она есть в игре, что нет. Но, твой опыт валиден 👍🏼 Тоже в лол играл довольно долго, но всё-таки он отнимает слишком много времени(
Когда речь идет о том, почему 2 танка плохо, то недовольны обычно хил и дпс плееры, которым до пизды как там на танках играется. А вот про сапов ты прав. К дзену вопросов нет, но есть к другим. Кирико имеет сильные опции для сапорта, но при этом еще и мувмент+выживаемость и конечно же демедж. Не должна она убивать и быть более трудноубиваемой чем вдова лол. Иллари по стрельбе своей сильнее маккри (?) при этом имеет автохил пилон и хорошие кнопки. Мерка делает так, что ты тупо не способен дуэлиться без мерки в вашей тиме, а убить ее супер трудно. Остальные герои либо нормальные, либо сильные, но приемлемо имхо. Кстати, ты забыл упомнять что как минимум 50% твоей игры на танке зависит от сапортов) По итогу сапорты в игре реально поломаны. Не должны они уметь убивать, также как и дд, при этом иметь хил и\или полезные опции и выживаемость. Пример с маккри и иллари очень наглядный
Играю в овер с 17 года (сейчас с осени по сути перешел в дедлок), апал т200 европы и ов классик для меня мучение, согласен по поводу баланса (в скобочках его отсутствия) и так же, как и ты, вспоминаю как играл в первый ов с радостью и увлеченностью, а первые мейны были мойра, джанкрат и хог. Оглядываясь назад не понимаю, как я мог играть условно на джанкрате, когда сейчас он вызывает только отвращение, ибо практически полностью пересел на хитсканов. Я бы с большим удовольствием сыграл в ов версии года эдак 2019, для меня это было золотое время. По поводу 6 персонажей - данная концепция мне нравится сильно больше, как минимум из-за того, что в первом ов у меня одними из мейн персонажей были офф танки, а сейчас эта роль немного расплылась, ибо раньше ты мог и фланчить на хоге, пока основной танк впитывает урон, и играть на заре в связке с рейном/манки/дивой и вносить много урона и в целом было больше вариативности игры на танках, сейчас же ты, если ты не играешь на условном хомяке/думфисте должен стоять с командой и впитывать урон/втупую файтиться со вторым танком. Ты его сильно перебиваешь или он тебя? Тогда либо он свапнет на того танка, который тебя будет закрывать, либо ты. Я был бы рад, если бы добавляли ивентами такие режимы, когда происходили какие-то большие ребалансы во первом ов, посмотрели бы на реакцию игроков и оставили самый горячо оцененный в постоянном режиме.
На самом деле в общем плане это было плохое время, ведь игра тогда гнила во всех планах, но по геймплею и балансу - лучшее что было в первом овере (и даже во втором, для тех, кому не по душе 5х5. К вопросу о поломки концепции флекс танков. Хог реально щас губка для урона, который хрен знает что. В ов1 он был четким и понятным, как и его роль в игре. Щас же хрен пойми зачем он нужен. Заря вот была таким "сапортом" танком, которая в нынешним 6х6 смотрелась бы очень хорошо с думом, хомяком, квиной, хогом, манки, дивой, да и в целом со всеми танками, а в ов 2 она очень странно выглядит. Все это относится и к остальным флекс танкам. Имхо эта проблема куда более сложна и фундаментальна, чем блин шилды, хил и поиск в ов1
Понимаешь, во мне постоянно борются эти две сущности) Каждый раз когда получалось воскрешать пятерых, то там впору трусики было менять 🤣 Но с другой стороны, я понимаю, что по сути, РЕАЛЬНАЯ игра не начиналась пока жива Мёрси. Ладно бы ей еще тогда сделали анимацию заводки как есть сейчас. Или, альтернативно, она могла воскресить союзников, но без накопленных процентов для ультов. И тогда у нее был выбор сохранить ульт союзника до следующего файта или все-таки пожертвовать этим, но воскресить союзника. Но нет, она могла просто влететь, умереть, но при этом оставить за собой до пяти союзников с их показателями ультов. Она и сейчас ощущается как приоритетная цель даже из-за своего одного реса, а когда она пятерых может поднять - ну вообще спорно. Но ощущения и правда роскошные!
Нытикам открывают глаза, и очень забавно смотреть, как им это не нравится)) Помню видел какого-то шиза, который говорил, что близзы специально сделали что овервотч классик играется ужасно, чтобы на контрастах показать что второй овер лучше) Не понял претензию к монетизации, автору типа серьёзно не нравится наличие в игре скинов, которые на игру никак не влияют?)
@@bonlinemujara тезис про то, что косметика не влияет на геймплей для меня уже давно в прошлом. Влияет. Не напрямую, но влияет. Но дело даже не в этом. Проблема в том, что тебе просто не оставляют выбора варианта покупки. Вот у тебя есть персонаж, на котором ты играешь. Ну вот ЗАХОТЕЛОСЬ тебе сменить на него скин. И у тебя выбор: либо просто четыре всратые перекраски, либо норм скин, но за 2-3 тысячи рублей. Тем самым, это вообще обесценивает внутри игровую валюту (белая, которая). Ладно бы у меня был выбор типа что ты можешь купить тот или иной скин за 2-3 золота или, скажем, за 6 тысяч белой валюты. Да, тебе бы пришлось не покупать вообще больше ничего, но ты бы МОГ это сделать. Сейчас у тебя даже возможности нет купить норм скин за белую валюту просто играя в игру, которую ты любишь. Или альтернативо можно было бы тратить очки, за которые покупаешь золотое/изумрудное оружие - тоже отличная альтернатива бы была. Блин, Baldur's Gate 3 в РФ целиком стоит как ОДИН скин в бесплатной игре и то не самый дорогой.
@@AlvyPlays Бро, ну в игре же не 5 новых героев, а еще 30 старых, на которых достаточно скинов бесплатных и хороших. Вопрос в том, как бы это не стало тенденцией следующие года. С такими темпами в игре бесплатные скины останутся на старинных героях-олдах. Но это лайф сервис игра, которая благодаря этому и живет. А первый овер загнивал с 18 года, зато блин лутбоксы были) В общем без негатива к монетизации, но и хочется видеть хотя бы один бесплатный скин на каждого героя после ов1. Согласен с твоей идеей про 6к белой валюты, я тоже об этом думал. И вообще они когда то говорили, что хотят цены урезать на скины или что то такое, но так и не сделали пока что
Нет, автор просто скорее всего, как и я, помнит, что то, что сейчас покупается за тонну денег, раньше давали бесплатно в лутбоксах, которых щедро насыпали чуть ли не за любой чих. Так что да, текущая модель монетизации и ситуация со скинами для тех, кто застал первый овер это ебучий цирк, который считать хорошим будут лишь отсталые.
Открывают глаза на что? Те кого ты назвал нытиками как бы правы, а это не тот овервоч 1 который все хотели, это очевидно. Никто не говорил что хочет чтоб вернули овервоч с бетатеста. Так что ты не прав.
Если я не ошибаюсь, введение 5 на 5 было сделано только по 2 причинам - упрощение баланса (бригитта, 2 щита и т.д.) и малое кол-во игроков на танках. Обе проблемы решабельны, но инди-студия не справилась(( Хотя можно даже дальше пойти, 2 2 2 тоже по этим причинам ввели.
ХЗ, как Баттлнет перестал работать, не могу оценить сие великолепие. Пусть чинят. Или через 10 лет прогорят и скажут "а мы не знали". Вот это - классика. "А мы не знали, что, ублажая 1000 либералов, потеряем 5 млн разумных игроков". "А мы не знали, что половине игроков хотелось ПВЕ", "А мы не знали, что большинству насрать на карточные игры"... Ну, не знайте дальше.
@@RedGallardo слушай, ну 10 лет для онлайн игры - это вообще отличный показатель! Говорить о Конкорде это уже моветон, но не вспомнить его тоже не получится. Lawbreakers тот же, который около года существовал. А о всяких там Synced даже и не слышал никто.
К тому лагерю, где уже было ограничение на повторяющихся персонажей, но ещё не ввели обязаловку по выбору роли. После ввода принудительной 2-2-2, всё ещё интересно было играть, но уже не так кайфово. Даже при том, что играть на танках и хилах мне было не в зашквар и проблемы очередей меня особо не касались. А вот к текущему оверу и 5на5 я так и не проникся никакой симпатией, поэтому перестал гамать. Эх, жаль) Любимая мультиплеерная игра была. С таким энтузиазмом я только в мультиплеер Nosgoth и мультиплеер Dark messiah (да, там была сетевая игра) залипал до овера. А ныне все эти игры мертвы) Овервотч 1 вообще никак не поиграть(ивент не в счёт), а остальные 2 игры существуют только фантомно. 3.5 калеки на пиратских сервах, в праймтайм.
@@AlvyPlays есть такое. Возможно марвеловский херушутер сможет заполнить эту пустоту, ну или габеновская новинка, но ХЗ. Люблю экшоны от третьего лица, но когда там нет стрельбы в основе геймплея. Шутаны от третьего лица- эт боль для меня.
@@oxymoron2329 Я в свое время пытался влиться в Paragon, в SMITE, попробовал Deadlock. Все не то. Не идет и всё. Поэтому Rivals даже пробовать не стал. Как-то вот меня Овер зацепил и не отпускает)
Полностью согласен. Я люблю то, до куда дошли разрабы с балансом. Да и к монетизации я не придираюсь (хотя, скины можно было бы и немного дешевле сделать, как в Фортнайте)
Я кайфанул и пофанился в классике. Крайне смешно получилось что Гендзи сохранил свой сломанный рывок. Ну всё если мы говорим про баланс то определённо вторая часть. Мне понравился классик, но всё же баланс там умер за огородом и больше его никто не видел
Безлимит героев, да, это жуть. Спасибо, господь, что это отключили, но я все равно считаю, что играется куда лучше, чем во второй части. В первой части темп хоть и был медленным, но при этом ты успевал просчитывать свои действия, а во второй части - нет. Саппорты в первой части были именно что, САППОРТОМ, то есть ПОДДЕРЖКА. Да, ты мог вносить дамаг на саппортах, это можно, НО НЕ НАСТОЛЬКО как на Иллари например (Дзена не берем в счет, ибо это его главная суть). И самый главный плюс классики - ты блин можешь людей убивать. Во втором овере типо можешь тоже, да, НО ЕСТЬ ОДНА ТАКАЯ ПРОБЛЕМА - абилки с бессмертием. Сузу Кирико, лампа Батиста - это ошибка геймплея. И ладно лампа Батиста, у нее кулдаун полминуты, что нормально, но с Кирико вообще ужас. 12-15 секунд кулдаун, исцеляет, дает неуязвимость на полсекунды - вот, что рушит динамику второй части. И это еще люди жалуются на два щита, что в принципе, справедливо, но забывают именно про эту ошибку природы. А 5 на 5 чисто начисто сломала роль танка геймплейно. Как не крути дамаг, как не верти абилками, как не скачи по всем героям, роль до сих пор ощущается как хрен на блюде, потому что роль сама предназначалась под 6 на 6. В классике тем временем танки работают как надо, именно как роль напоминаю. Но это лично мое мнение. Лично для меня Овервотч 2 в плане геймплея загнулся, сломав то, что нормально работало. Как и сама игра в принципе. Не сдохла, не умерла, а стоит в стагнации. Да, есть контент, да, есть обновления, но качество этих обновлений желает лучшего.
Скажу так, в овервотче один был хоть какой-то кайф играть на танке, ведь по сути вы просто играли в кайф со вторым танком и комбинились вместе, если хотели, а сейчас это унылая хрень через контрпики, и кайфа нету, смысла ноль играть на танке сейчас ради удовольствия в рейтинге. Плюс этот нерф хитсканов (маккри и вдовы - это пиздец полный), у маккри по ощущениям не «Магнум», а ебучий дамский пистолетик, а у вдовы это обрез. Плюс я очень обиделся из-за реворка моего мейна Дума из дпса в танка, ведь раньше ролауты это было круто и реально помогало, а сейчас ну максимум чтоб уйти из виду, ведь ты единственный танк в команде, который должен держать фронтлайн.
Мне кажется суть в том, что просто ответственности меньше было) Ты знал, что второй танк может подхватить инициативу, поэтому и игралось поспокойнее. Про Маккри как-то отчасти согласен, отчасти нет. Не могу сказать, что у него как-то мало урона, но все остальное заставляет задавать вопросы. Опять же, я рассуждаю с точки зрения человека, который много играл на Трейсер. Мне кажется разрабы сами не в курсе че с ним сделать. Окей, убрали флешку со станом, но добавили эту магнитную мину, которая блин чуть ли ни за угол за тобой залетает и умудряется нанести урон! Окей, отменили, добавили версию, что есть сейчас. Может остановить и замедлить Трейсер и даже Королеву в ульте. ПОЧЕМУ? Почему я на Трейсер не могу точно также использовать навык с нехилым КД, чтобы нивелировать способность Маккри? Почему это так работает? Я могу понять почему ему сделали бафф защиты во время применения ульты. Потому, что в первом Овере на относительно высоких рангах она была околобесполезная и чаще использовалась для перезарядки револьвера! НО ПЕРЕКАТ-ТО ПОЧЕМУ УРОН СНИЖАЕТ?!?!! Типа я приклеил на него бомбу за Трейсер, которая снимает ПОЛОВИНУ ХП большинству танков, но ой, что вы говорите? Маккри кувыркнулся? Ну, значит МИНА ПРИКЛЕЕНАЯ К НЕМУ его не убьет. Ну вот просто потому, что. Про Вдову писал где-то ниже. Не люблю играть против хороших Вдов, но сейчас она реально слабая. Я бы ей сделал так, чтобы если противник попал в мину, то его могли видеть ВСЕ, а не только вдова. Понизил бы КД на крюк. И добавил урона в ульте. И в принципе все были бы довольны, по-моему.
@@RavenOfStorm спасибо на добром слове! Видимо, у нас разное понятие слова перегруз) В первый раз вообще за ООООЧЕНЬ долгое время кто-то пожаловался на звук.
Есть третий тип, который не играл в первый Овер а пришёл со второго. Я сам такой, как по мне нынешний баланс работает куда лучше. Но вроде бы говорили что могут внести классические режимы из разных годов, так что если это случится то можно будет посмотреть
Слушай, ну вот сейчас продают комиксный скин на Трейсер. Он прикольный а я люблю играть на Трейсер. И он ИЗ ПЕРВОГО ОВЕРА. Он стоит 1250 золота. У меня даже наверное не столько проблема с тем, что он стоит реальных денег, сколько с тем, что у тебя нет НИКАКОГО другого способа купить его. Ни белой валютой, ни очками, за которые покупается золотое/изумрудное оружие. ВООБЩЕ НИКАК кроме доната. То есть, мне условно нужно отдать 1400 рублей, чтобы купить скинчик из первого овера (!). И нет, у меня нет ни одного скина, купленного в Овере за реальные деньги. У меня только скины из БП и то я первый БП себе взял когда мифик скин на Мойру выпустили.
Overwatch 2 был ошибкой но кого это волновало Стенли вон куча идиотов по сей день там задротят онлайн не падает помню фанаты tf2 говорили что люди играющие в overwatch говноеды и единственное достоинство overwatch это порно все думали что они говорили это из завести что их игру забросили а overwatch нет однако получается что они были правы время действительно расставило все на свои места так сказать Стоп получается overwatch 2 это буквально лига легенд!?
Хотелось бы добавить, это распространенная ошибка, раньше нельзя было пикать в классической быстрой и рейтинговой одного и того же персонажа. Посмотрите футажи с 2016 года
Мне нравился баланс в 21 году, да и сейчас баланс более менее....хотя меня бесят постоянные правки для "галочки" (Наример: Убрать(а потом вернуть) одну пульку у Трейсер или изменить кд какой нибудь способности на 0.2сек(с последующим откатом этого) и тп). Нерф Сомбры и Кирико после пары месяцев релиза ОВ2 - это было необходимо. У меня где то лежит демка, где мы 5 Кирико в защите долго держали пайлоуд от нормальной тимы (это уже было на релизе Раматры, карта "Храм Шамбаллы"). Еще одна тупая тактика на релизе Раматры- 4 Раматры и 1 Кирико, или 4 Кирико и 1Рамарта, и мы выигрывали)))))
@@NM_42 про правки баланса, согласен и в видео как раз показываю момент где сначала Рамматра пробивает сквозь щиты, затем ЗАЧЕМ-ТО ему делают нанесения х2.5 урона по щитам (хотя вообще никто об этом не просил), а потом СНОВА откатывают до пробития сквозь щиты. Зачем это было сделано - непонятно. Но, повторюсь, ЛУЧШЕ ТАК, чем починка Бригитты в течение года...
@@AlvyPlays Да, я видела...пока еще не успела поиграть после нового патча, да и Раматру сейчас редко берут. Сомбру жалко( Брига всегда была сломана, я хоть и не старожила ОВ, но наслышана об ее "подвигах"
Это не баланс для галочки или имитация деятельности. Это балансные правки называется, как и в любой другой подобной игре. Почитай патчи в доте, лоле, дедлоке. Вы просто не сталкивались с реально имитацией деятельности и наплевательским отношением разрабов в игре и игрокам видимо... Но некоторые моменты действительно странные и спорные, без этого никуда. А про раму можно объяснить тем, что они хотели (непонятно зачем) свойство контрпикать героев с щитами, но дать компенсацию. И в итоге откатили, либо потому что наныли, либо им показалось это ннеудачным решением
@@peyvix1768 Я в основном сижу в Аркаде или Квике...ранкет мне на***** не упал, супер-пупер баланс важен лишь для "киберкотлета 228 с даймонда". Я не хочу, чтобы персонажа перелопачивали каждые пару сезонов(как бедную Сомбру), я хочу чтобы была хоть какая-то стабильность. У меня есть еще игры окромя ОВ, и заходя в ОВ мне приходится чуть ли не заново учить перса и как на нем теперь играть, хотя это один из моих основных мейнов со времен 1 ОВ. На счет наплевания разрабов..кхм..я как бы почти 2к в ТФ2 набегала , и знаю что такое настоящее бездействие. Однако, видя что творят и вытворяют разрабы других игр...я скорее выберу стагнацию, чем попытку превраться игру в дойную корову.
@@NM_42 баланс важен для игроков, которые хотят играть нормальную игру, а не "фан" парашу. Меня забавляет, как казуалы обсирают игроков, которым важен баланс и называют их киберкотлетами) Не жди стабильности в соревновательном геройском шутере. И судя по всему, ты не знаешь как работает игровой бизнес. Вопрос в том, плевать ли разрабам на игроков или нет. И я лично для себя могу сказать, что близзам не совсем на них насрать, в отличии от некоторых других контор. Если тебе нужна стабилность и спокойствие, то добро пожаловать в соло песочницы какие то)
Первый овер был прекрасной игрой под занавес своего жизненного цикла. С ограничениями по количеству персонажей каждой роли (2х2х2) и с запретом брать одинаковых героев. Тогда он был и достаточно быстрым, и при этом сбалансированным. "Свидетели фановости" из любой части овервотча почему-то отказываются признавать, что сейчас все еще есть возможность играть "ради веселья". Достаточно просто зайти в Открытый режим. Но, нет. Люди идут в режим с ограничениями и ругаются на эти ограничения. PS Если вы считаете веселым играть против 5 обезьян + Лусио в "классике", то с вами явно что-то не так. Такой состав разносит все и является практически неубиваемым. При желании можно взять все теже 5 Зарь и оставить в составе Лусио. Последний отлично ускоряет медленных танков + ультой дает огромный буст к здоровью. А ульта у него будет почти всегда. Кажется, для защиты от таких команд вводились ограничения на количество дублей персонажей в одном составе.
Плохо, что ты делишь на лагеря за и против. Есть гамелиые, который говорит сделать среднее между классиком и ов2, ибо дамагеры убивают танков потому что они, приве привет, дамагеры. Они имеют урон, а не танки или мауги. Сапорты не наносили урон, а помогали команде. Ла скучнее, но настрой совсем другой. Он предлагает новый овер с тем самым настроем
Очень странное замечание. Я вообще никого никуда не делю. Есть ОВ2 и есть сейчас ОВ1 (классик). ДВЕ системы. Каждый человек говорит, что ему ближе ОДНА из этих систем. Говорить я тоже могу очень много. Как системно, так и по-отдельности про каждого героя. И да, может быть, когда-нибудь вы увидим Овервотч 3, где будет объединение знаний из обеих версий игры. Где-то выше писал, что или бы ослабил танков, или усилил ДПС роль. Самоотхил саппортов я бы порезал или в плане скорости, или в плане начала этого самого отхила (в видео сказал об этом). Это если в целом про роли говорить.
Я купил Овервотч в Новом 2021-м году, и тогда ещё не было ОВ2. Было 6 на 6, игра по ролям и так далее. И мне в таком состоянии игра зашла на ура. За 300 часов игры (что немало, как я считаю) я не наткнулся на это пресловутую "душную долбежку в щиты", о которой вспоминают многие, и проблем с балансом особых не ощутил. Это при том, что играл я на хиллерах вроде Лусио и танках вроде Сигмы и Дивы. Мне нравилось то, что в игре был прекрасный баланс между динамичностью происходящего, когда порой катки из-за количества сданных скиллов превращались в месиво из эффектов (и тут стоило бы похвалить ещё и художников за то, что при огромном количестве эффектов ты понимал абсолютно каждый из них и мог ориентироваться в том, что они значат), и тактичностью происходящего, когда у команды была возможность кооперации и вариативность в нападении/защите. Но вот пришел Овервотч 2. Офф-танки как явление просто умерли, а бедный Турбосвин хрюкал из могилы, пока разрабы не выкатили реворк, который вроде как его особо-то и не спас. Я поиграл в ОВ2 и ощутил то, что игру просто не забалансили под так называемый 5 на 5, выкатив полусырой продукт. Да и сам ОВ2 оказался маркетинговой и стерильной поделкой. Так я на релизе ОВ2 и бросил. Недавно зашел в ОВ2 на Овервотч классик. Я-то думал, что это будет 6 на 6 последнего патча, но нет, это прям истоки Овера. И... Играется оно скучно и медленно. Много знакомых мне решений еще не было введено, и даже Лусио не имел инерции, с помощью которой по карте можно было весело передвигаться, прыгая с предмета на предмет, поэтому версия игры 2016-го оказалась для меня унынием как из-за разнообразия героев, так и из-за того, как вообще всё было построено. И конечно же немного поиграл в ОВ2. Спойлер: мне опять не понравилось, потому что разрабы очень половинчато починили что-то, а что-то вообще не починили. Я всё к чему. В 2021-м году Овервотч 1 был динамичной и веселой игрой, в меру тактичной, и 6 на 6 вообще не выглядело проблемным. В сравнении с ним Овервотч Классик ощущается медленным, и что уж говорить про ОВ2, который продолжает идею ускорения геймплея, делая его ещё более (и даже чрезмерно) динамичным в ущерб тактике. Так что вся эта затея с классикой действительно выглядит для меня как выдача старого на фоне нового. Выдали бы последний патч эры 6 на 6, и тогда наверняка было бы объективнее сравнивать.
Даже добавить нечего) Ходят слухи, что Близзы будут периодически добавлять разные "версии" первого Овера, тогда посмотрим. Как я и сказал в видео, под "конец" ОВ1 она была довольно неплохо сбалансирована. Во многом, тебя спасло, что не начал играть в игру на релизе, под конец первого Овера эти бесконечные щиты с бастионом на пэйлоаде задолбали ВСЕХ, уж будь уверен.
@@AlvyPlays что самое интересное, в то время, когда я начал играть, я был наслышан о Бастионе в щитах, но в 2021-м эта стратегия была просто норм, одной из многих, которые имели свои плюсы и минусы. В целом, я не могу вспомнить ни одной связки героев или стратегии, которая была бы ультимативно сильнее остальных. Мне правда казалось, что ОВ1 тех времен не имеет изъянов в балансе, и меня там скорее раздражали персонажи, с которыми я не мог лично совладать: сперва это был Крысавчик, потом Фарра, потом Маккри, потом еще кто-то, но я учился играть против каждого из них. Вдобавок, в ОВ1 пики героев были разнообразными, и в каждой катке можно было увидеть разные составы, что вообще поражало мой мозг, ибо до этого ни в одной другой игре категории "МОБА" или "геройский что-то там" я не видел такого баланса в заинтересованности игроков каждым персонажем. Зачастую в геройских играх одни персонажи уходят на второй план, другие становятся первостепенным выбором, и очень по итогу ироничным стало то, что ОВ2 споткнулся о ту же проблему. Скучаю я по ОВ1 в её финальном виде. Да и платил я в общем-то за ОВ1, а не за скин клоуна на Сомбру и Думфиста в кепочке. Вернуть бы близзам клиент ОВ1 да оставить на жизнеобеспечении -- кому было бы плохо? У них так дышит ХОТС, дышит множество старых игрушек, не имея при этом коммерчески выгодных циферок.
Эх, сам помню как купил с 2017 года овер за аж 2к шекелей. Играл до 2019 года, по итогу забил. Но после "обновления" в 2022, скачал её опять, а по итогу, как мягко сказать? Оху... фигел, в качестве награды за "участие" до 2022-го года, получил скин клоуна на Сомбру, конечно я поржал с этого и удалил опять игру)
Высокий ценник, кстати, общая проблема массовой отмены региональных цен. Теперь практически любая покупка идет в пересчете на $. Например, ЗП в 1к$ для народа из СНГ получить существенно сложнее чем для сопоставимых работяг из условного США :(
Отсюда и разбег в реальной стоимости. Хотя при этом издатели теперь предпочитают делать вид что все в равном положении и не существует рубля 100к1 или турецкой лиры, которая в последнее время улетела дальше некуда (скучаю по RE2 remastered за 200р в турецком PS store)
Да, соглашусь. (Немного оффтоп, но цены на консолях так и вообще улетели в космос) Но всё равно 20-30 баксов ЗА СКИНЧИК - мне кажется это ОЧЕНЬ дорого даже по меркам шейхов их США и Европы.
@@AlvyPlays я лично не против БП (как способа денежной поддержки игры), но конечно против шопа с отдельными скинами. Шоп мотивирует разрабов засовывать самые интересные скины именно туда, а не в БП, чтобы заработать больше денег. Это немного расстраивает. Но если в игре есть мерси плееры которые готовы платить $25 на новое платье для мерси каждый месяц -- то глупо конечно было бы со стороны близов не продавать им эти скины. Остается только надеется что эти деньги пойдут на развитие игры, новые режимы, карты и героев. Но если брать чисто покупку БП, то получается вполне ок. Я покупаю 1000 монет за $10 может раз в 4 месяца и этого хватает чтобы обновлять БП каждый сезон (если ты его закрываешь). С БП ты обычно получаешь 3-4 легендарки + мифик + пару интересных эпиков. Это примерно столько же сколько ты получал в ов1 с нового ивента если выфармливал ВСЕ скины лутбоксами. Как итог я это воспринимаю просто как подписку в $2.5 в месяц на мою основную игру, тяжело сказать что это дорого. Конечно справедливости ради мне легко так говорить я в штатах живу и здесь цены и зарплаты другие, но и даже для России мне кажется не очень дорого.
если бы близы не ушли делать 2 овер и продолжили пилить стабильные обновы для первого овера(как сейчас во втором) с новыми персами и ребалансами, которые убрали бы проблему двух щитов, то игра бы цвела и пахла
Почему то никто не говорит об этих двух вещах: 1. Игру балансили годами. Барану ясно, что игра действительно стала лучше. Но вот раньше... раньше и сиквела не было, и нам не с чем было сравнивать и мы без проблем в это играли. Да, какие-то вещи бесили, но и сейчас все ровно также. Текущий Овервотч 2 тоже не является конечным идеальным сбалансированным шутером, и когда пройдут еще годы ребаланса и мы попробуем нынешнюю версию, то мы точно также не поймем, как в это можно было играть. 2. Наш скилл всегда растет. Если чел из топ500 2-3 сезона ов1 забросил игру и вернулся сейчас, то вряд ли он сможет дойти хотя бы до даймонда даже за месяц. От этого также зависит наше восприятие игры. На релизе никто (ну или единицы) не знал про правильную позиционку, правильное использование кд, правильный пик и в целом фундаментальное понимание игры. И всем нравилось) Поэтому я считаю, что Overwatch Classic не аргумент того, что овервотч был неиграбельным. Если бы было так, то игра не имела бы такую аудиторию, и уж тем более никто бы не говорил как раньше было лучше. Опыт был совершенно другой и у большинства людей он был положительным. Вот и все
В принципе согласен, мало что сказать могу. Но с учетом того, что я в Овер играл с первого дня мне долбежка в щиты поднадоела. Я уже где-то тут писал, что в целом и не против был 6 на 6, но с ролью танков и щитов точно нужно было что-то делать...
@@djace8179 не знаю, что такое "сифонит", но тут мне уже писали, что у меня что-то со звуком не так. Выяснилось, что это у человека колонки умирают) я к звуку довольно трепетно отношусь) Поэтому проверяй у себя 🙂
Если бы релизнули овер не 2016 года, а 2017-18 года, у всех бы возник вопрос: а зачем нам 5х5? Но так как релизнули самую первую версию овера разумеется это понравится не каждому. Нужно сравнивать не overwatch 2 и overwatch classic, а overwatch 2 и overwatch 2020 года(до анонса второй части)
Да, я об этом в видео тоже сказал. Может быть и будет возможность сравнить чуть позже) По слухам, вроде близзы планируют добавлять разные билды. Посмотрим к чему это приведет (если приведет)
У меня вот Анубис и Ханамура навсегда в сердечке) Интересно переработают ли Вольскую для новых нужд как Ханаоку с Анубисом 2.0. По идее, ассеты готовые есть, мне кажется она вернется в том или ином виде.
Тех кому нравился 1 Овер с его якобы отсутствием баланса, якобы странными персами их уже нет, они ушли произошел отсев. если кто то и остался во 2ой они изначально не приходили в овер за тем фаном который был в той игре.
смотрю,сейчас стало модно в играх "возвращаться" к истокам с подзаголовками ориджин,классик и т.п... а вообще, "идеальный баланс" это слишком мифическое и абстрактное существо...все знают что это и как оно должно быть по их мнению,но нормально объяснить никто не может,а только ноют как все не так) хз хз,по итогу могу сказать,я от классики оверовоща кайфанул в разы больше,чем от ориджин апекс леджендс,вот там реально боль и сидишь с охеревшим лицом "как мы в это играли"...клево же вернуться на карты,которые убрали)не вижу актуал сравнивать с классикой) з.ы но за представление новых персов с парой рарных реколоров на фоне старых выходов персов с парой лег и эпиками да,как то все печально,тут близзы зафакапились в своей жадности...даже в папексе до сих пор соблюдают такой выпуск новых легенд(с 2мя легами и их реколорами),что похвально...монетизация там тоже говна,а сейчас так еще и косвенно старые шкурки перепродают,даж с бп,но все же приятно,когда на перса на его старте тебе предлагают не всратую рарку)а вот сможишь ты ее купить или нет,это уже зависит от накопленных сбережений) з.ы.ы не знаю,что там автору "медленно" в классике...все нормально играется
Как я уже где-то тут писал, идеального баланса в онлайн игре не будет никогда. Просто потому, что на циферки накладывается навык владением героем и знание механик самого игрока. Баланс в онлайн игре типа Овера - это комбинация механик того или иного персонажа, когда ты не можешь убить (и не можешь быть убит) без шанса отреагировать и/или исправить свою ошибку. Поэтому у меня так бомбило с прошлой Сомбры. Вот я играю на каком-нибудь Дзене или Ане. Эта крыса заходит за спину, просто дает вирус, может стрелять хоть в слепую, но если она двумя пульками пукнула, то ты умираешь. И в чем здесь МОЯ ошибка? Индикаций ее появления слишком мало, а законтрить ее способностями бывает проблематично. Законтрить ее БАЗОВУЮ способность можно только статичной (!) стрелой Хандзо радиусом в пару метров и УЛЬТОМ Вдовы. Учитывая, что Сомбра еще и контрпик Вдовы. Плюс ко всему, она еще и перемещаться может моментально в трех плоскостях, что догнать ее становится проблематично. Вот это НЕ баланс. Про жадность сказал, про скорость сказал. Про Апекс сказать ничего не могу, раз 5 пытался в него влиться - просто не получается...
Вот соглашусь что Овервотч 2016 года в 2024 году чувствуется совершенно как что дисбалансное и неинтересное. Интересно, что действительно с классическими соревновательными шутерами таких чувств нет. Кс 1.6 можно и сейчас спокойно играть, Квейк 2-3, Анриал Торнамент 2004, да даже мультиплеер Дума. Интересное наблюдение)
@@MoNO90 тут дело в том, что все вышеперечисленные игры не подразумевают "героев". В КС любой игрок взаимозаменяем, в том смысле, что у них каких-то уникальных способностей. В Квейке тоже по большей части решают пушки. То есть твой стиль ведения боя изменяется буквально в момент подбора нового оружия. Ну и т.п.
@ПАНАСОННИК спок, утёнок. Ты такой троллер классный, всем тут в комменты настрочил, автору канала смерти пожелал. В принципе, хорошая иллюстрация для фанатов дизбалансного куска говна 2016 года, ничего не удаляй главное.
Ой, да какая разница в этом балансе, и этой ориентированости в киберспорт, если главное это фан и веселье, а в первом овере было куда веселее чем во втором
Факты, согласен полностью. Геймплейно овервотч 2 на голову выше и лучше. Другое дело конечно КАК ИМЕННО мы сюда пришли.... Да и ко многим вещам кроме геймплея вопросики есть жирные
@@nfozbanrex3355 Да. Старкарфт разве что после многолетних патчей норм стал и то корявое гуано с пачкой в 12 юнитов и ручным управлением. Впрочем как и Варкрафт. В ВоВ половина классов/спеков неиграбельные были. Диабло вообще сулчанйо поулилась - эта унылая фигня вообще пошаговой должна была быть, а бег лишь во второй части добавили (с обнулением брони! Во время бега броня = 0!). Во втором диабло с 1.10 увеличили ХП мобам в десятки и сотни раз, а оружие осталось прежним 1-7, 4-10... Из-за чего милишники сосут до сих пор и выезжают на одной мете - скорость атаки и крашНблоу.
Не соглашусь с роликом как человек который играет с 1го дня релиза и дропнул попробовав достаточно Ов2. В Ов1 больше решал соло скил и перформанс, где ты мог играя на дд квикскопить на Вдове половину команды не ожидая чарджа фулового, и на Трейсе бегать душить тиму + спейсить. Пишу это как ГМ и двуразовый топ20 OpenDivision, и игрок игравший с полу-про/про уровнем игроков. Я тоже люблю командную составляющую Ов, но в любой командно-зависимой игре я получаю удовольствие также от соло импакта и фрагов. Для меня важно улучшать свой скил и видеть как мой вклад временем и нервами что ли окупается, и я влияю на исход матча талантом. Если же мне надо дурачков с 250хп заряжать триллиард секунд и его ещё засейвят кучу раз, а командный файт становится более секторным как в Ов2 и сплитнутым, то это уже не то. цитирую коммент ниже:"Все герои превратились в губки для урона." Я люблю ваншотить дуриков и побеждать, а не стрелять по губкам 300 хп заряжая тысячу секунд шот мой. В защиту Ов2 мне понравились обновленные звуки и что ОНИ СПУСТЯ 8 ЛЕТ ВАУ додумались не боятся добавлять скины с обновленной озвучкой/визуалом, когда я об этом с моими тиммейтами ещё обсуждали спустя 2 года выхода игры.
В ОВ1 больше решал скилл и перфоманс? Буквально каждый третий здесь пишет о том, что во втором овере повысилась ответственность. Да и я говорю об этом в видео. В ОВ2 соло скилл важен как никогда. Потому, что если ты обосрался, команда может помочь тебе очень опосредованно. Если у вас так прыгает 1 в 5, то тут вообще гг. Про то, что геймплей стал более желейным, тут соглашусь. Когда у тебя три раза из под носа уходит чел с 1 хп - это бесит невероятно.
А мне понравилась более медленный, позиционный геймплей,играть намного проще,хил не высовываться,дд ловят на ошибках а танки торгуют ебасосами попутно прикрывая команду и друг друга,а то что щас да играбельно но хочу шесть на шесть,не думаю что это так сложно,одно для меня не ясно что делать с дум фистом
Ультимативная команда против Дума: Сомбра/Мей, Дзен+Бригитта. Дум влетает, его или блокирует Мей или хакает Сомбра. Дзен кидает Дискорд, а Бригитта создаёт пространство и отбрасывает его если они слишком близко к команде.
Мне нравится играть на танках и мне нравилось когда их было 2. Я люблю более тактический геймплей. Но увы сейчас 5 на 5. Я попробовал. Мне не понравилось. Я конечно не застал те времена когда можно было брать без ограничей, но всё же своё мнение иметь могу.
Я не застал эту самую первую версию, пришел в игру сильно позже, для меня этот вариант "классик" что-то новое. Но все же 6 игроков на поле считаю более приятной версией, как раз из-за предельной важности для игры для только одного класса. Нельзя скомпенсировать тупого танка, что не приятно и не оставляет никаких вариантов для маневра, в 6х6 была такая возможность. Режимы 4х4 и все против всех превратились в месево на танках потому что теперь достаточно быстро и эфективно для этих режимов с танками справиться могут только танки, мне нравились эти режимы, я в них больше не играю. С отсутвием тактики совершенно не согласен, ее было сильно больше, сейчас в основном это давление мясом. Просто толпа людей, часто толпа танков, прет кучей на каждого героя по очереди. В лучшем случае вторая команда тоже сбивается в кучу и это банальный замес толпа на толпу, очень тактично и изящно. Это то, с чем я сталкиваюсь чаще всего в игре на данный момент. Раньше хотябы сидели и думали чем же эфективней разбить формирование или как лучше законтрить набор врага, теперь все это не нужно. Инструментов для тактики осталось критически мало, контроль толпы порезали на сколько это возможно, думаю еще будут резать чтобы убрать совсем, контр пики урезают видимо тоже чтобы убрать совсем, слабые стороны режут, видимо чтобы нельзя было выстроить ситуацию в которой враг будет чувствовать себя уязвленным и все сведется к тому чтобы просто одинаково стрелять друг в друга и кто лучше попадает тот и выиграл. Раньше если против одного человека выступало двое или трое была возможность для маневра, можно было уйти из файта или если ты умеешь убить их, теперь когда два танка нападают выйти из файта критически сложно, особенно если они гонятся за тобой по всей карте забив на все. Народ убежал в игру по ролям и сидит там и прячется от половины этих проблем, но там, обязательно попадется кто-то кто тупит. Часто это танки или сапорты, роль демага теперь практически не важна, то все, игра пропала. Мне например не нравится зависеть от матчмейкинга на столько и хочется внести больше пользы, но игра больше не дает таких возможностей. Да, есть и плюсы, многое стало лучше, но вот эта ситуация с танками крайне не приятна. По поводу засчитывания убийств спорно, люди итак в очень большом колличестве хотят в первую очередь красивые цифры на доске. Я часто вижу ситуации в которых всем плевать на задачи, главное как можно больше убить, если убийства будут насчитываться таким образом, то есть большая вероятность, что люди будут еще больще гнаться за убийствами и ситуация ухудшиться. Особенно, когда одному классу гораздо проще получить эти убийства, чем другим. Очень частая ситуация, где танки вместо защиты пойнта или сейва тиммейтов несутся во фланг, на респ врагов или просто в толпу и умирают там. А если и не умирают, то игнорируя другие задачи играют на циферки. Так же важно напомнить что сапорты занимаются физически убийствами меньше чем те же танки. Сапортом итак быть не просто, так как люди вокруг считают что те всем обязаны и они ловят говна от команды в разы больше. Если убрать им начисление килов, то дрочеры доски будут их хейтить еще больше. Сколько раз встречается ситуация, когда сапорт должен и двух вражеских танков в соло убить, и сделать других тиммейтов бессмертными и точки захватить, иначе он диф, а идиот который может вообще жить и хоть что-то делать только потому что его корманит два хила, рассказывает всем, как сапорты это не про хил. Опять же, слишком много отвественности на каждого из игроков заставляют всех еще активнее эту отвественность спихивать на других. Так как люди в своем большинстве отвественность не любят, к самокритике не склонны и достаточно агресивны. Я думаю, что 6х6 в данном случае разгрузило бы этот момент.
@@CrisLoran Ситуация с танками - вообще моя личная боль. Как и я говорил, в 90% случаев исходи игры определяется не твоим личным скиллом, а вашим танком. Если танк идиот, то вы проиграете. Прыгает 1 в 5 через полкарты, что до него тупо не достать хиллам, умирает и сидит с лицом удивленного Пикачу. Но про давление мясом вообще не согласен. Давление мясом было как раз в режиме 6*6. Когда просто два танка на лицо хилам прыгают, убивают и возвращаются. Я в видео нигде не говорил, что тактика отсутствовала. Но ее было меньше. Как раз из-за таких навыков как воскрешение Мерси, как телепорт Симметры. Цена ошибки была ниже. Сейчас слово "регруп" слышится гораздо чаще. И тот же телепорт контрился только ДРУГОЙ Симметрой. Блин, даже профессиональная сцена загнулась потому, что просто все брали метовую композицию и играли просто по ней. Толпа на толпу как раз и было во времена 6*6. Поэтому о тактичности и изящности я бы не говорил. Но, повторюсь, в этом хаосе было весело 😊 Про контроль толпы вообще не очень понял. Ульт любого танка кроме Винстона - это контроль толпы. Ульты Солдата, Гендзи, Эш, Симметры, Крысы, Торба, Маккри, Хандзо, Фары, Бастиона, Рипера, Мэй - это ВСЁ контроль толпы. Контрпики важны как никогда потому, что цена ошибки, повторюсь, гораздо выше. Против Фарры с Мерси играть за Симметру и Джанка будет ОЧЕНЬ тяжело. Да если ты хорошая Крыса на скилле, то убить Фарру в воздухе будет не так сложно (хотя такой один на тысячу). И это особенно чувствуется, когда кто угодно без щита пытается играть против Зари. Или твой Дум пытается долбиться в щит Рейна. Лично я и проигрываю чаще всего потому, что у меня в команде танк не умеет контрпикнуть их танка, вот и все. Как ни парадоксально, даже не всегда в скилле дело.
@@CrisLoran а про дрочеров доски да, про них согласен. К сожалению, не все понимают, что не циферки игры выигрывают. (Отчасти даже понял почему этого не было в первом овере) Десятки раз было так, что мы обгоняем противников по цифрам в полтора раза - а игры проигрываются просто потому, что противники лучше понимают ЧТО и КОГДА делать.
Хотел написать сообщение, но автор все разложил по полочкам. За что ему спасибо. С автором видео совершенно не согласен по поводу пункта по поводу тактики. Тактики было больше за счет синергии танков + были ситуативные персонажи типа бастиона и симметры, которые в самый неожиданный момент могли поменять ход матча. Я играл в ОВ1 с релиза. У меня была своя команда, которая дошла до semipro RUOW дивизиона, играл в слоте мэйн танка, был опыт в роли тренера в «овощной лиге» OW. Был одной ногой в киберспорте короче. По поводу «воскрешение Мерси, и телепорта Симметры» эти способности убрали в году 17 (если я не ошибаюсь) . Если автор видео апеллирует подобными фактами, то нужно было брать последнюю версию игры (OW1). Для меня игра сейчас выглядит как сумбур на поле боя с мини босом в виде одного танка. Раньше все ныли про долбёжку в щиты, сейчас мы долбимся в хп и получаем моментальный отхтил. Ситуативные персонажи потеряли свою индивидуальность, например бастион и думфист. Игра на танках превратилась в постоянный контр пик. Для меня идеальный баланс был в 18-19 годах. Нужно было, немного реворкнуть некоторых танков. Проблемы ОВ начались с: 1. Низкая активностью выхода балансных правок 2. Выход Бригитты 3. Введения 2-2-2 (из-за гоатс, которые не могли сбалансировать 1.5 года из-заП.2). неумения близзард в баланс, что на тот момент привело к сокращению стратегий. 4. Выход сигмы (танк с еще одним щитом). Логично было бы тогда выпустили Маугу с учетом того, что персонаж получился как раз бы контрщит) Лично мне ОВ2 меньше нравится соей хаотичностью и отсутствием второго танка. Для меня ОВ2 это кастрированная версия моей любимый игры( Захожу раз в сезон посмотреть на изменения и откалиброваться.
@@9ballov57 могу с тобой согласиться в некоторых моментах и понять. У меня немного разное представление о "возможностях" и "тактике". То есть то, что можно скомбинировать ульт Зари и Рейна так, чтобы противник из стана просто не вышел - это возможность. Уничтожить противника отдав при этом минимум ресурсов - это "тактика". ВОЗМОЖНОСТЕЙ комбинаций ультов и правда было больше. До делало ли это игру тактичней? Большой вопрос. Проф сцена даже загибалась во многом потому, что команды просто брали зеркальные пики и играли тупо от ультов. Кто накопил больше ультов под конец раунда чаще всего побеждает. Сейчас во многом тоже так, но человек может ошибиться, а цена ошибки может быть высока. Не далее как вчера играл игру. Идём нормально. Но потом просто мой танк на Думе решил дважды прыгнуть 1 в 5. Угадай кто победил) Спойлер - не мы) Я бы с удовольствием остался в первом овере ЕСЛИ БЫ танки были переработаны. Только сколько бы я голову ни ломал как это сделать, у меня в голове не складывалась система. Суть в том, что танки условно подразделяются на более мобильных, но с менее надёжными защитными механизмами (Винстон, Дива, Хомяк, Дум) и менее мобильных, но с более надёжными защитными механизмами (Рейн, Сигма, Ориса, Мауга), которые закрывают щитами и/или своей моделькой. Я могу понять мысль создателей первого овера: как будто должен быть один "статичный" танк и один "мобильный". Но вот к чему это привело. Я сам думал о том как бы можно было это перебалансить/переработать избегая щиты. Но ничего умного в голову не пришло. Разве что Королева со своим вампиризмом выделяется, но она ощущается скорее как эксперимент. Интересно что со следующим танком будет. Пока что единственная недоисследована механика - это дискорд Дзена. Возможно, следующий танк будет накладывать такой дебафф каким-то образом.
Долбежки в щиты не будет, если только разрабы снова не добавят ещё одного щитовика, надеюсь сделают 6 на 6 и всё будет отлично. Естественно, сравнивать игру на старте и сейчас это как смотреть свои записи детства на магнитофоне и говорить "Я был таким тупым и медленным? ". Крайне поражает, что сравнивают такое) надо хотя бы сравнивать овер 1 в конце и нынешний овер, но никак не детство овервоча со зрелостью))
Про сравнение я, в принципе, и в видео сказал, согласен. Но я скорее про эмоции говорю) Повторюсь, "конец" первого Овера был неплохо сбалансирован, если не считать двойных щитов. Ну, скоро новый танк выйдет, посмотрим че будет. Где-то я тут писал, что пока что самая недоисследованная способность в игре - это дискорд Дзена, может дебафф какой-то будет со схожими эффектами.
Если они сумеют забалансить и разобраться с этим, то можно и добавить пару мейн танков. Не обязательно, что бы они имели классические щиты. Можно по разному это реализовать. Но главное конечно что бы это было забаланшено (что вполне возможно, было бы желание). Согласен со вторым. Ов 2016 и 2019 совершенно разные игры и глупо сравнивать новорожденного ребенка со зрелым человеком. Это в общем комьюнити так делает сейчас, к автору вопросов нет
@@AlvyPlays Я все еще думаю о концепции летающего танка, но это как то странно) А так, хочется увидеть какого то прекольного флекс танка с интересным геймплеем
классик единственная причина по которой я скачал ow2 к черту ваш ow2 верните ow1 последнего патча, но честно всё равно уже на эту игру ЛИЧНО МНЕ подчеркиваю
Ну, современную Вдову я бы всё-таки бустанул. ХОТЯ БЫ сделал так, чтобы врага, который напоролся на мину видела ВСЯ команда и крюк бы бустануть хотя бы секунд до 10. Про урон спорно. Может быть чуть бустануть урон в ульте. Притом, что я не люблю играть против хороших вдов, но то Вдовамейнов прямо жалко...(
Герой, на котором ты выносишь, если умеешь играть. Все нормально. Ваншот снайпер не должен быть легким, а урон ей не нужен, потому что она делает киллы
@@peyvix1768 Ага, удачи поиграть, когда всем хитбокс головы уменьшили процентов на 30. В современном овере мне нравится только крыса, и то мразоты на разрабах второй патч подряд нерфят
да она анегилировала все что движется я средний снайпер 60% точности 28% критов из них мои средние показатели, но в старам овере все перд более менее грамотной вдовой просто бессильны, у меня точность почти до 80 выростает в классике и процент критов до 50, я каждым вторым шотом просто вырубаю чела. это нужно было фиксить, что бы я человек уделяющий играм 3-4 часика вечерком так анегилировал пол сервера стоя на месте ну это не норм
Близам надо было выпустить не классик, а Овер версии до его закрытия, конца 2022го. Но тогда 2й Овер смотрелся бы хуже на фоне 1го. А так, на фоне классик 1й Овер смотрится лучше, ведь классик та ещё дрисня по балансу
OW Classic - событие не для ностальгии, а для того чтобы резким контрастом доказать последним оставшимся "АвOW1былоЛучше", что OW2 не такая уж и плохая затея
да, овервотч 2 действительно лучше игры в 2016 году, колгда она только релизнулась лол. Но на это всем почему то плевать, видимо в нет разницы между 2016 и 2019 годом для вас)
В Овере всё еще есть быстрые игры, где хочется просто побегать, пострелять, без привязки к рейтингу) Но, каждому свое, конечно. Я Rivals даже пробовать не стал. Пытался в свое время и Paragon влиться и в SMITE - не могу в такие игры от 3го лица играть почему-то. С Дэдлоком то же самое.
@AlvyPlays да без разницы быстрая игра или сорева. Я устал от лустриков каждый день, сразу пропадает желание играть собственно по этому я её удалил. Ладно 2-3 проигрыша но 10 проигрыша КАЖДЫЙ ДЕНЬ? нет это не нормально. Типо какой смысл мне стараться если всё равно проиграем. Овер больше похож на работу чем на игру. Приходится таскать команду на своём горбу.
@@МистерИ-ю8л ты даже не представляешь кому ты это рассказываешь) Скрины прям свежак из видео) В конце прошлого сезона я с платины два свалился В ЗОЛОТО ТРИ! За два дня! Ну просто отбитые на отбитых попадались. Пошли под конец сезона БП закрывать, видимо... Как новый сезон начался - обратно вернулся в платину 2. Удивительное совпадение) Я просто стараюсь поменять свое отношение к игре. Я сам по себе знаю, что я ОЧЕНЬ психую по поводу проигрышей хоть где, поэтому для меня Овер - своего рода терапия) У меня бывало и так, что у меня из 18 игр, типа 3 поражения (опять, пример сверху). Я просто знаю, что на лузстрик будет и винстрик :) Но эмоции полностью могу понять. Как говориться 0% осуждения, 100% понимания.
@@volandemort3664 слушай, ну как бы я ни НЕ любил Хандзо как персонажа (точнее его абилки) даже сейчас его резиновыми елдаками, которые отскакивают от стен, нужно целиться. Раньше ты мог от балды кинуть стрелу и каким-то чудом кого-то все равно убивал. Вот где несправедливость блин(
6vs6 было всё равно лучше, чем 5vs5, а как никто не хотел играть за танка и впитывать урон, так и не хотят, только теперь у тебя нету бро на подхвате как связка рейн+заря, а тупо весь хейт чуть что на тебя. Так ещё и контр вотч супер бесит, половина танков контрится тупо другим танком и фиг тебе кто поможет, если ты не выносишь другого танка или его тима слаженнее работает Скачал, чтобы снова попробовать 6vs6, а оказалось, это просто оригинс, которого я не застал, было весело, но без лутбоксов и других режимов как-то совсем скучно
Ладно, это твой опыт) Повторюсь, я и сам тот человек, который поначалу плевался от перехода 5 на 5. Но знаки препинания всё-таки существуют 🙃 Про "душных Вдов" не знаю чё сказать, ибо в первом овере Вдовы были ГОРАЗДО сильнее.
7:08 А я отношусь к лагерю фанатов TF2. У нас баланс был только в 2007-2008. Да и пофиг всем на него. Нередки случаи, когда в вашей команде есть солдат, который вместо того, чтобы стрелять из ракетомёта по противникам, берёт тренировочный ракетомёт и пытается убивать противников лопатой. Это максимально неэффективно и очень сложно, но, блин, весело
Согласен. Если подумать, то в плане баланса ТФ2 достаточно похож с Овером 2, слишком много фановых вещей было понефлено в угоду мифического баланса, типа дремы, бревна, критотопора и бизона. Но хоть основа осталась прежней.
5.35 попробуй поиграть в игру, а не в скены. И если игра такая жааааднаая. Как я получил батл пас и мифик не играя в нее 24 на семь, и не донята не рубля??
Не знаю, расскажи мне) Первый Баттл пасс я купил когда был мифик на Мойру. До этого момента не донатил ни копейки. На тот момент я смог купить 1 Баттл пасс без доната и у меня оставалось монет 600. Да, если не покупать БП, то раньше выдавали 400 золотых монет. Отыграй 2,5 сезона (то есть примерно ПОЛГОДА), чтобы купить один БП за 1000 монет. Даже не скин. У меня вот такой опыт был.
@@teamurder7897 мы уже заходим на территорию вкусовщины, но на мой вкус 90% скинов, которые выбиваются из БП - это просто какое-то уныние. То, что на них наклеели наклейку "легендарка", по факту их таковыми не делает. Почему-то неоновую серию (где Трейсер, Джанк и Мей (где скин Трейсер это просто тупо перекраска скина "граффити", лол)) в БП не засунули, зато Торбьерна в виде гнома с грибами на спине - это пожалуйста. Я помню недавно просто облизывался на скин Вайфливера "Клирик". На нем играю не часто, но скин просто роскошный! Ты думаешь его можно было выбить из БП? ПФФФ..наивный. (я ради него аж учётку от иксбокса запарился подключить) Или купить скин Мойры из Диабло? Лол, нет, покупай бандл за 40$. Если для тебя это пустяки и не деньги, то ссылочка на donationalerts в описании, с удовольствием приму такую "мелочь" 🥰
Расскажешь про то, что игра не жадная, когда БП хотяб начнет окупаться при прокачке. После этого останется вспомнить, сколько кейсов и лег с них ты бы залутал за это время в первом овере, и сразу станет ясно, где жадная игра, а где - нет.
@Иван-в3х6к я запросто пополняю элитки, не только из бп, но и серебром, которое игра отсыпает как кал. В ваших лут боксах, мне выпало три элитки на бригиту, самого худшего персонажа игры, на которой я вообще не играл в первом овервотч. При этом все куча скинов, на героев, которыми я не пользовался. И теперь получая серебро, я покупаю тот скин который хочу. Плюс от луд боксов, ты хер дождешься выпадение элитки. За все время, моей и игры друзей, на моем аке, я набрал их пару штук, плюс бригита))))
Забыл добавить мысль о том насколько сильно я кайфую от интерфейса в в первом Овере. Ну это просто вышка! Во втором Овере выглядит как поделка для мобилок, если честно...
Согласен с тобой
Хз, для меня наоборот, слишком много лишних линий было. Сравнивая второе с первым первый слишком архаичный что ли. Хотя в свое время выглядело хорошо
@@patrik259 ну, каждому свое, конечно, но я вот просто смотрю на футажи ОВ1 и прямо эстетический кайф ловлю! Сейчас...он функционален. И бездушен 😅
Это не Overwatch Classic это Overwatch Beta, Классикой я считаю 2017-2018г когда уже релизнулись несколько героев и привели баланс ибо танки в "Беты" ховно помирающее от одного выстрела считай и смам ультами был. Так-же они убрали "Безограничений" но оставили баланс "Беты" но убрали его спустя 1-2 года после релиза когда баланс стал нормальным.
Я в третьем лагере,который хочет пощупать гибрид двух частей. А именно 6х6 с балансом 2ой части.
Слушай, ну это уже попахивает Овервотч 3) СЛИШКОМ много нужно будет перебалансить для такого. Я отчасти поэтому уверен, что обратно 6 на 6 на постоянной основе не введут. По крайней мере, в ближайший год.
@AlvyPlays как минимум в аркаду. Режим с абилками уже показал,что людям нравится просто развлекаться. А 6х6 с новыми танками будет максимально фановым)
PS да и версия с ослабленными танками уже есть в открытом режиме.
Оно не будет работать с балансом 2 части, так как слишком сильные танки во втором овере
@@PiXX136 ну так в каждой команде их по 2.
Такое только в кастомных картах теперь
В целом играю мало в командные режимы, но я в классике реально пофанился.
Очень приятно, что стало мало сейф и эскейп абилок, теперь персонажи наконец-то хоть смертными чувствуются.
И даже если вас наглухо душат чуть ли не на спавне, то все равно можно пофанится на вдове например.
А про быструю ульту вообще сказка, наконец-то не боишься её лишний раз использовать и хранить до последнего
Проблема текущего овера в том, что разрабы сломали классовую систему: сапорты дамажат и лучше дуэлятся, чем дд; дд, как бы иронично это не было, не наносят урона, а танки вообще хз во что превратились - такое ощущение, что сами разрабы не знают что с ними делать. Все герои превратились в губки для урона. Раньше все классы выполняли свои функции и в команде на 6 человек это работало прекрасно и игралось куда веселее.
Если все имба - то никто не имба.
@@ЛеонидБ-ы5ю отчасти поддерживаю. Пытаются для ДД сейчас дать пассивку, которая режет урон, но я ее вообще не замечаю. Про хилов жиза, даже где-то видос на эту тему видел. А большинство танков реально какие-то не убиваемые. Но, в овере в первом на осознание этих вещей ушло бы полгода 😅
Идеального баланса в онлайн играх не будет никогда, это я уже уяснил. Просто потому, что очень много зависит от личного скилла игрока. Но я бы сказал, что сейчас нормальный. Не вау и не ужас. Нормальный)
Угараю над такими людьми, которые пришли с рпг в шутеры, и хотят чтобы суппорты были девочками-вардилочками, которые сами себя защитить не могут.
Во первых. Суппорты стали более полноценны м за них тоже стало приятно и разнообразно играть. А не пердеть, что у тебя Тима раков и ты не можешь тащить, потому что ты сапп.
Во вторых - задача роли урона наносить не просто урон, а эффективно заниматься анигиляцией врагов. При этом сами персы делятся на дальников стрелков, которые получают преимущества на дистанции, с врагами, и на флексов, задача которых не столько сидеть и стрелять, сколько стараться двигаться по карте и заниматься тем же чем и танк. И да, такие дпсы. Не наносят прям гига много урона, но зато обладают повышенной выживаемостью как Мей, Риппер, Торбьерн, или повышенной мобильностью, как трейсер, Авантюра, Сомбра и т. д.
Единственная явная проблема непонимание роли танков, как со стороны большинства игроков, так и со стороны разрабов. Так как с одной стороны это танки, то есть термин взятый с рпг, персонаж, который должен впитывать урон, а с другой это шутерная состовляющая, которая, наоборот говорит тебе - прячься за укрытиями, стреляй на дистанции, а у тебя есть класс, чья задача (не впитывать урон, как многие считают) а создавать спейс и выполнять задачи. Двигать груз, защищать точку и так далее.
Игроки не понимают, что роль танка не обязывает его стоять по центру карты и впитывать урон 5-ти врагов, а разрабы не понимают как сделать роль танков интереснее, потому что танки это единственный класс, который сейчас закручен больше просто в полоску хп, чем в грамотное умение распоряжался своей живучестью.
А, ну ещё, то, что танк теперь один, вообще лишило какие либо страты вариативности. Но забавно, что не так давно был взлом, где можно было брать не больше 2 героев одной роли, а все всё равно играли 1 2 2, в редких случаях бралась заря, но не вместо дпса, а вместо второго хила, и ещё например можно было бы придумать, что у вас один танк выполняет роль танка, то есть прикрывает, типа Райн. А другой отвлекает, как второй ДПС. Но при условии что это какой-нибудь хомяк который летает по карте и ему тупо не нужен хил, он всё аптеки на карте знает, можно было бы сыграть и в одного хила, потому что ему нужно было бы следить только за 1 танком и двумя ДПС. Крч, вариантов куча. Близзы пытаются это аккумулировать, но игроки как ослы упертые, аерните как было, и т. д.
Ну вот вернули чтобы показать, что было то не так всё радужно. И тогда это просто в новинку было, наверное.
@@jaketurklee7463 да не должен саппорт дуэлить дд 1 на 1 без шансов для второго, теряется вся логика роли. Встречается кирико и кэс на фланге, кто кого передуэлит? Или батист и солдат. На саппортах играет большинство, на рангах выше среднего, потому что класс самый кайфовый и имбовый. Дпс ощущается как саппорт без утилити и хила. Танк ощущается как гланвый терпила.
@@targetppc8856 Это проблема рака на дд, или ты хочешь влитать на сомбре в бабку, а бабка должна от пердечного приступа от киснуть, нет грамотный дд обыграет хила своего уровня игры , а скиловый игрок на хиле разматает 2 дд на себе среднего уровня игры разве сто только мерсичка откинется если зацепиться не сможет. хилы не терпилы.
да были траблы с илари например, под пилоном она была анегиляторной пушкой, но сейчас нет
@@jaketurklee7463 Во человек понимает в шутерах. ПОдписываюсь под каждым словом, но в 6х6 играть не хочу выглядит страшно
Я не совсем понимаю издевки фанатов 2 части, большинство людей говорящих, что первый овер бул лучше, вспоминают не первые дни релиза, а чуть позже, когда прошли некоторые правки баланса, добавили туже Анну, ограничили пик одинаковых героев, люди помнили это и хотели попробовать именно это
@@evicks5187 в этом видео вообще нет издевок) как во времена релиза любил ее, так и сейчас ее люблю. Просто по разным причинам.
И в видео я говорю, что не совсем справедливо сравнивать самое начало и даже "конец" первого овервотча. Конец первого овера был относительно неплохо сбалансирован, не считая двойных щитов, я повторюсь.
@AlvyPlays я не про видео, ты то вот всё норм рассказал, а вот челы в коментах уже другое дело
@@evicks5187 тогда понятно) ну да, есть такие, которым не угодишь 😁
самый сочный период овервотча как раз первые 3 месяца после релиза - до релиза Аны. Потому что первые шаги самые памятные.
@@minatsuki5906 ну вот я сижу в чате gamelife, большинство пишут, что ждут новой недели, ибо хотели именно овер уже после ограничений на пики одних персов
Мне нравится маленький ттк и то что нужна лишь одна Мерси, чтобы команда жила. Первый сам по себе проще из-за маленького количества способностей
Мне классик напомнил то что Овервотч когда-то был - веселым.
Бтв герои лишились своих отличительных абилок (по типу заморозки мэй, турельки бастика и т.д), которые вносили импакт в игру и делали каждого персонажа не просто бегающим стерилизованным солдатиком. Сомбру сейчас так вообще убили и герой лишился своего плейстайла.
Лол, вы видимо не умеете играть за сомбру, раз такие глупости пишите
@НикитаКуликов-ц1ю Умею, вы видимо любите гадать, раз такие глупости пишите.
Ну как сказать "лишились", их просто видоизменили под баланс игры. Как меняли Торба, Симметру, Бригитту, Хандзо и прочих. Ютилити Мэй в виде замедления осталось, Бастион всё также может выдавать большой урон за короткое время.
То, что сделали с Сомброй СЕЙЧАС, мне вообще очень нравится. Ибо до этого из нее сделали просто какую-то имбу, для игры за которую достаточно одну извилину напрягать на половину. Бегать в ВЕЧНОМ инвизе, который контрится ТОЛЬКО ультой Вдовы и статичной (!) стрелой Хандзо - не есть хорошо. Причем когда Сомбра только вышла - она была первой на кого я купил золотое оружие. За нее нужно было уметь подбирать угол для взлома щитов (хотя бы). Реально СТРЕЛЯТЬ по кому-то. А из инвиза пускаешь вирус как крыса, две пульки и условный саппорт мертв. Такой скилл, конечно...
не лишилась. Бастик - скучный и устаревший был, за мей не скажу, но было это неприятно как минимум и достаточно ноубрейн
@@peyvix1768 от себя скажу, что было что-то садистически приятное в том, чтобы заморозить противника и дать ему сосулиной в жбан 🥶
Понастольгировав по вдове которая убивает всё живое я понял одно: всё таки в реалиях второй части игра более динамичная и быстрая, что соответственно не даёт тебе особо права на ошибки, в первом же засиживаться в одной точке и не двигаться было очень просто. Но хочется чтобы его оставили в аркаде хотя бы для тех, кто действительно порой скучает по былым временам и они могли в любой момент зайти и вспомнить как это было.
Думаю, что рано или поздно Близзы у этому придут в том или ином виде. Они уже продемонстрировали, что в принципе способны запихать обе версии в одну игру.
А как по мне, если совместить измененных героев, ослабить танков, чуть замедить темп и вернуть старые хитбоксы и хп, то играть 2x2x2 будет намного приятнее. Проблема в первом овервоче,вроде бы как, была именно в количестве щитов, которые высирали орисы и прочие танки и вся игра просто вставала. Сейчас же в овере на мой взгляд хоть и подняли темп, но при этом ттк наоборот вырос. Чтобы хоть кого-то убить в ранкеде, не играя в пати, нужно приложить огромнейшие усилия: сжечь все нервы, сделать оккультный обряд, отслужить, родить ребенка и возможно попытка будет удачной. И я думаю, многие согласятся, что сейчас танки очень сильно переапаны, и что их роль очень сильно важна для победы команды. Но мне кажется, что это уж слишком давать 1 игроку столь важную роль. Поэтому мечтаю о возвращении 6 перса. Да и к тому же, как по мне, овервоч больше славился не своим ранкедом, а фаном, который предлагала 1 часть. Различные механики, стратегии для обороны или атаки... Это все намного лучше, чем одними и теми же пиками играть на протяжении многих лет.
@@davilbro8853 честно говоря, я бы вообще был не против этого, но это уже в Overwatch 3 будет, наверное 😁
На самом деле, да, насчёт щитов я согласен. Я бы с удовольствием остался в первом овере ЕСЛИ БЫ танки были переработаны. Только сколько бы я голову ни ломал как это сделать, у меня в голове не складывалась система. Суть в том, что танки условно подразделяются на более мобильных, но с менее надёжными защитными механизмами (Винстон, Дива, Хомяк, Дум) и менее мобильных, но с более надёжными защитными механизмами (Рейн, Сигма, Ориса, Мауга), которые закрывают щитами и/или своей моделькой. Я могу понять мысль создателей первого овера: как будто должен быть один "статичный" танк и один "мобильный". Но вот к чему это привело. Я сам думал о том как бы можно было это перебалансить/переработать избегая щиты. Но ничего умного в голову не пришло. Разве что Королева со своим вампиризмом выделяется, но она ощущается скорее как эксперимент. Интересно что со следующим танком будет. Пока что единственная недоисследована механика - это дискорд Дзена. Возможно, следующий танк будет накладывать такой дебафф каким-то образом.
Про увеличенный ТТК, да, тоже соглашусь. С одной стороны, со 150 ХП за Трейсер игралось больно (да и даже с 175 больно, но я люблю за нее играть 😁), но со 175 ХП стало ЧУТЬ-ЧУТЬ полегче. Но вот Мерси теперь просто хрен убьешь. Приходится бегать за ней по всей карте. Когда она воскрешает я успеваю ее убить за Трейсер только если я стою ВЛОТНУЮ и стреляю в голову. Не дай бог одна пулька попадет мимо - она реснет и улетит... Момент с ТТК и повышение ХП ВСЕМ героям считаю спорным решением, да. По мне, так нужно было повысить ХП Трейсер, Дзену и Вдове (так, навскидку), остальных особо не трогать.
Вроде помню в сообществе овера писали про добавление 2х2х2, а также балансированием проблем овер1. Думаю добавят его как Овен классик на 3 недели
@@user-hv6jk9mb0k да, я уже где-то отвечал здесь, что добавления на постоянной основе, по крайней мере по официальным заявлениям, не планируется. Опять же, слишком много работы по перебалансу.
Но то, что они будут периодически добавлять первую игру из разных ее этапов - это да, на это планы есть. Да даже если в игре было бы две версии на постоянной основе, то почему нет? 🙂
Это правда. Проблема ов1 - душнина из щитов и хила. Проблемы ов2 куда более фундаментальные и серьезные. Банально, все танки делались под формат двух танков в тиме и сейчас они не работают как должны
@@AlvyPlays Разделение танков на флекс и мейн такое себе. Как вариант, но самый ленивый имхо(если речь идет о разделение как в 16 году дпсов). Я считаю хороший вариант - это резать хп щитов у танков, если в тиме 2 мейн танка с щитами, ну и конечно же заняться хилом, пассивками роли и прочими системами\вещами. А на счет ттк я не заметил особой разницы. Урон ведь тоже всем подняли
Похожая ситуация была с мк9/10 в свое время, то есть в девятке была куча поломов, приемы с стартапом в 1-3 кадра (тот же инста-шейкер смоука), но логика "если сломаны все - не сломан никто" работала вполне неплохо, кроме самого высокого уровня, где мета решала больше (и по итогу все скатилось в дуэль Сайракса и кабала).
А потом при переходе на мк х, девятка стала казаться такой медленной...
а сейчас, когда вышла мк1 даже 11 часть кажется похуже, я имею ввиду сам геймплей. Хотя в целом я бы не сказал что мк 1 лучше мк 11
Овервотч: Фортнайт, дай списать
Фортнайт: ладно, только не списывай точь-в-точь
Овервотч: хорошо
Также овервотч: ...
@@МихаилБирюков-э6з Что за бред? А, наверное речь о "мультяшной стилистике" Согласен, они же очень одинаковые и фортнайт единственная игра в подобном стайле)
@@peyvix1768скорее про ивент на откат к истокам.
Апекс бтв третий списывальщик
@@peyvix1768 речь об ОГ режиме
Эта наивность и детскость и была идеальной. Танков нужно пробивать грубой силой, но при этом хороший хандзо спокойно спосит танка 1 на 1. Сейчас это невозможно. Сейчас играя за вдову я могу позволить себе стрелять только в голову, иначе это бессмысленно. Мерси могла всех реснуть и удовольствие продолжается - снова резня. DPS был DPSом, хилер действительно лечил, а танк - защищал, а не был неубиваемой машиной уничтожения всех. И не было мойры, она вообще не хилер.
И после overwatch classic я не готов возвращаться. Текущий овервотч просто ужасен. Геймплей за вдову медленный, скорость с которой ты входишь в прицел в классике и сейчас просто небо и земля, разве что снова на гендзи скакать по карте но этим я заниматься не хочу. Лучше пойду в любой другой шутер.
Вернулся в Овер чисто для этого режима и после первого матча удалил снова. Понял насколько же хреново все было раньше.
Не согласен таки. Да, Хандзо убивает одного танка. Но не стоит забывать что их 2. К тому же ты сам сказал, что если берут дабл щилд, то нужно "брать силой" когда достаточно взять Хандзо и поймать противника на ошибке, убил одного из танков. Ангел обесценивает ульты противников, что делает ее целью номер 1 перед файтом. тот же дзен в овере 2 может закрыть хоть 5 ультов одновременно у противников, зависимо от героев. Симметра телепортирует прям на поинт, правильно, ведь когда против тебя дабл щилд то это балансится сам собой. Я уже не говорю про 4 танка 2 хила, что было имбой, но естественно были свои контрпики. Вариативность выбора была куда больше чем 2 2 2 (сейчас 2 2 1). Чего стоила связка Жнец Мей, так называемые гоатс, такой связкой взяли невероятно большое количество турниров. Я не могу сказать что овервотч 2 плохая игра. Но и не скажу такое про овервотч 1. Это разные игры, с разным балансом, но и там и там он свой, удовольствие и стратегия, буквально всё разное. Только внешне и по концепции они одинаковы.
Но лично для меня, Овервотч 1 будет лучше всегда, просто потому что я его любил и люблю до сих пор. Но в Овер 2 играю конечно же, без овера жизни нет
Если бы они понерфили контроль и сделали игру более простой и весёлой с сильным разделением по ролям чтобы дамажил из сапов только специализированный персонаж навроде Дзена игра бы воссияла новыми красками
Для меня лично овер умер после перехода в условный "2.0". Классика пускай и стала глотком свежего воздуха и ностальгии, но баллон-то не вечный. Соглашусь с некоторыми людьми из комментариев, что лучше бы ввели овер чуть поздней модели, после выхода той же бабки. Тогда и баланс какой-никакой был, и игралось всё так же весело. Ты мог спокойно играть не особо переживая о команде, а долбёжка в щиты меня лично вообще никогда не беспокоила.
Овервотч 2 в своём текущем состоянии для меня совершенно неинтересен. Он слишком убился в баланс и киберкотлет, из-за чего ты даже чихнуть без команды не можешь без последствий. Конечно, немного красок вернулось при выходе Раматтры(я всё ещё считаю его самым имбовым персонажем ОВ2, меня не переубедить), но этого не достаточно чтобы вернуть у меня желание играть в него.
Как человек, который помнит первый Овервотч, я не понимаю. За что вообще любить вторую часть? Она же сломала всё веселье, разрушила ожидания и вообще не оправдала себя. Хотели сюжет и настраиваемые абилки? Получите сверхбыструю игру, где у каждого персонажа самоотхил, мизерный урон, дебильные способности, типа временного бессмертия Кирико. Зато у нас больше нет второго танка, заморозки от Мэй (чтоб вас понос мучил, команда разработчиков), полностью похеренный ЛОР, выпускаемые пачкой в год персонажи у которых ни скина, ни истории. Нет любимых карт. И, конечно же, ужасный, жадный и уродливый баттлпас вместо лутбоксов, которые имели смысл.
Говорят про какой-то баланс, которого нет и не надо. Вторая часть полностью убила весёлую составляющую. В классике ты либо убиваешь, либо умираешь сам. Во второй части ты убиваешь, перезаряжаешься, отхиливаешься, стреляешь, перезаражаешься, стреляешь, бежишь и там может быть быть убиваешь. Долго, топорно, да ещё и кастрировано. Не смешите, баланса во второй части нет и не будет. Зачастую приходится контрпикать персонажа против той же Зари.
Кстати о танках. Большинство стали бесполезными и имеет смысл брать только парочку. Турбосивна превратили в какую-то гадость. Убрать второго танка - это вообще величайший тупизм. Тупее только Думфиста сделать танком просто потому что.
Сами персонажи превратились в былую тень себя. Послушайте фразы героев. Джанкрэт - маньячит, Жнец эджует, МакКэссиди острит. Что за уродство в меню персонажей мы видим? Какое-то кривляние для детей. И чего ради, собственно, жёсткие, но быстрые моменты стали медленными, тягучими на сомнительных картах? Чтобы вы платили за двадцать скинов ведьм на Хэллоуин или какие-то непонятные коллабы с аниме? Не смешите.
Всё хорошее было в ОВ, всё хорошее там и останется. Если вернётся 6х6 - это будет правильным решением маленькой инди-студии Близзард, что топчет себя в грязь каждым решением.
Слушай, ну это НЕ вторая часть технически. Основным контентом второй части должен был быть ПВЕ режим, а вот эта переработка - это так, прицепом. Сюжет и настраиваемые абилки никогда не анонсировались для ПВП.
"Дебильная способность Кирико" - это как раз таки про баланс и контрпики. До введения этой способности банка Аны и ульта королевы - это просто способности, которые не контрились ничем. Ты просто сидишь и обтекаешь.
По поводу второго танка я уже и в видео сказал, и здесь где-то писал. Мне, как человеку играющего в Овер с первого дня, просто надоела эта долбежка. Я за Ану (пожалуй, мой любимый хилер) стал более менее нормально играть с приходом ОВ2, просто тупо потому, что количество щитов на квадратный метр в ОВ1 делало ее околобесполезной. Если еще и Бригитта в команде противника по вообще гг го некст...
Про заморозку Мей...Вот знаешь, я уже раз 10й в комментариях читаю претензию про заморозку. Почему-то НИКТО не скучает и не пишет про флешку Маккри, но ВСЕ так сильно скучают по заморозке Мей. И что-то мне подсказывает, что это не мнение людей, которые об этом пишут, а мнение какого-нибудь Ютубера, которое они повторяют. Притом, что эти люди могут даже на Мей не играть. Притом, что это все еще единственный герой с замедлением. Я признаюсь, было что-то садистически приятное в том, чтобы заморозить противника и дать ему в жбан сосулиной 🥶 Но да, также как и флешка Маакри, заморозку убрали в угоду баланса. Просто потому, что цена ошибки возросла в разы. А если ты попал в зону действия заморозки Мей, то с вероятностью 90% ты умираешь. Ну и если ты говоришь, что во второй части нет баланса, то в первой его не было и подавно (опять же, моё мнение).
Про танков. Сейчас себя плохо показывает разве что Мауга. Все остальные играются прекрасно. А то, что существуют контрпики...ну добро пожаловать в геройский шутер. В каком-нибудь лоле или доте тоже есть контрпики. Какой-нибудь антимаг будет хорош против...магов! Вот это да))
Про то, что быстрые моменты стали медленными - ВООБЩЕ не соглашусь ни с одной стороны. Второй овер стал ГОРАЗДО быстрее и динамичнее. И это тебе скажет любой человек выше серебра.
Чтобы ты понимал, я не против возврата формата 6 на 6. Но тогда нужно будет полностью перерабатывать механику щитов и роль танков в целом. И желательно на что-то менять эти самые щиты. А смена основных механик - это огромная работа. Я сколько ни пытался какую-то свою систему в голове выстроить у меня не получалось. Единственное, к чему пришли Близзы сделать вампиризм у Королевы. Но она ощущается как эксперимент.
Ну мало того, что не вторая, так она ещё и первую сломала) Очень сомнительная вещь, которая ещё и обманывает) Ну что эт такое?)
Это глупость, когда ты почти убил персонажа, а тут приходит эта лисья красота и такая: "Не, он в домике". Ладно бы просто негативные эффекты, ладны если бы ульта. Но способность - это слишком. Игра превращается в Almostwatch. Вот тут и переходим к контрпикам. Раньше всё решал твой скилл и быстрота пальчиков. В этот раз зависит каких героев возьмёт твоя команда. Не круто совсем. Танки вообще ощущаются как рудимент. Хилеры дамажат куда больше и быстрее.
А я скучаю по неубиваемой Бригитте) Это было капец как весело) Баланса в первой может быть и не было, зато было веселье. Во второй и этого нет
И я скучаю по флешке Маккряка) Как и по заморозке человека. Потому что замедление - это полный дебилизм и отсутствие фантазии. А то, что ты мог умереть в 90% случаев, ну добро пожаловать в шутаны. Будь умнее, будь быстрее, продумывай. Кирико не спасёт.
А я не соглашусь, что ОВ1 медленный. сколько раз не прихожу 6-6, вся игра длится максимум минут 5. во второй части всё долго, муторно. Героев сделали быстрее, но при этом урезали урон и прибавили хп. Нафига? Зачем? То, что они носятся как угорелые сдвг-шники не делает её быстрее. Я как человек на золоте это говорю. Нет динамики, есть зрительный понос.
Тебе не надо придумывать и работать, это должны делать сами близзы) И у них это было, но они всё просто разломали к чертям в угоду сомнительных вещей и типа как лора. Как насчёт баттлпасса? Или импотенции в виде 5 костюм ведьм на Хэллоуин? или отсуствтие скинов у той же Авентюры? который месяц. Не говоря о том, что оригинальных персонажей делают частью лгбт просто потому что.
p.s. добавлю, что без негатива в твою сторону. Мнения мнениями, всякое имеет право. Не тыж виноват, что большая компания стала маленькой инди-студией без ручек.
p.p.s. а если и ты - позор тебе!
@@motusan3414 как и я без негатива твои слова читаю) Я могу понять тебя, каждый хочет побеждать и кайфовать. Но когда Бригитта (САППОРТ, НА МИНУТОЧКУ) убивает трех противников в одно рыло - это не весело. Не. тому кто играет на Бригитте-то да, там только кайф) Н, опять же, так не должно быть для более менее честной игры.
Про Кирико, опять же, не соглашусь. В 9 из 10 случаев это не спасет от того же Джанка или ульты Сигмы. Это, на самом деле, ОЧЕНЬ сложный навык для применения и эта способность очень сильная, да. Но чтобы ей воспользоваться НЕ для очищения и в критический момент - это прямо скилл надо иметь. Это как со слипом Аны. ТЕОРИТИЧЕСКИ она может слипнуть и наносолдата и наногендзи. Способность ОЧЕНЬ сильная! Но блин, пади попади этим дротиком по резвому солдату и резкому Гендзи.
Про то, что я не должен думать над балансом и вообще это не моя работа...ну типа да) Но, скажем так, это мой способ развивать голову, мне просто нравится такими вещами заниматься. Вот и всё)
@@AlvyPlays
Ну Бригитту быстро понерфеили тогда) а щас он... Эээ... Никакая
Ой нинаю. У меня эту способность использовали так вовремя, аж ОГРессия. Да и сам научился бросать когда надо. А Ана с её банками... Негатива меньше, но злюся
Дайте мне привычный урон и заморозку, я успокоюсь)
Мне понравился режим. Больше тактики было. Ибо двигаешься будто в желе. Но при этом больше урона на части персов. Но вот то, что выбор героя был без ограничений, сломало все нахер. 6 Вдов. 6 Рейнов, было слишком больно.
Для меня овервотч 6 на 6 лучше 5 на 5, ибо с таким раскладом ты хотя бы можешь взять Офф-танков, которые особо не умеют защищать команду, а берут все своей силой (Хог, Хомяк, Дива) . Но а насчет того "Что делать с 2 щитами"... Ну так добавить новые классы, чтобы было лучше? Разве нет? 😅
Ну вообще, офф-танки - это как раз Хог, Дива и можно сюда даже хомяка добавить (приставка off означает offensive, те танки, у которых есть возможность наносить большое количество урона, а не просто защищать команду щитами или моделькой). Поэтому мысль не совсем уловил.
А по поводу введия новых классов... предложения какие-нибудь конкретные будут?) Ну то есть ты предлагаешь вводить какой-то прямо отдельный класс героев, которые щиты будут ломать? Мне кажется, это перебор. Навыки, типа зарядки обоймы Симметры от щитов - Окей. Временный увеличинный урон по щитам как было недавно у Рамматры - Окей. Но прямо новый класс...это вряд ли.
@AlvyPlays Нет, я имею ввиду, чтобы в игре был новый класс вроде "Джаггернаута", то бишь офф-танки, что защищать команду толком не могут.
Чтобы в каждой команде был:
1 Танк 1 офф-танк и 2 ДПС с 2 саппортами.
Тем самым перебора с 2 щитовиками не будет, а в игре по факту будет 2 танка.
@EPTAim хорошая мысль, на самом деле. Во времена первого овера была похожая мысль, но я понимал чё хотели сделать разработчики. Типа по их задумке должен был быть сначала один "статичный" танк, у которого сильные защитные способности, но относительно небольшая мобильность. И были мобильные танки, но с меньшим количеством защитных способностей. И это условное разделение просто оставили как есть слегка, слегка переработав. Типа того, что Заря теперь может два щита на себя накинуть.
Но дробить сейчас и без того не самую популярную роль - это рискованный ход. А второе, мы исходим из того, что в таком случае НИ У ОДНОГО оффтанка не должно быть щитов, только способность выдерживать урон без участия команды. А под такую категорию попадают только Свин, Мауга и Королева (и все режется банкой одной Аны и тогда получается, что Кирико, как и Ана, становится тоже ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ хилером в команде). Хотя, если развернуть направление в это русло, то это в принципе может сработать, кстати. Может быть, в Овервотч 3 сделают что-то такое)
Можно было бы развить набор ЛИЧНЫХ щитов как у Дума или Хомяка, кстати. Это и не жизнь, которую можно порезать, и sustain есть условный...
В общем и целом, идея неплохая, можно подумать в этом направлении! 🙂👍🏻
Отличный видосик, думал большой канал уже) Играл в овер с 16 по 19 год, пик был даймондом, далее ушел в лол и в нем и остался. Но как же приятно вспоминать те бесчисленные вечера в FFA и как у всех бомбило когда кто-то брал хога или моего любимого дпс дф. Сейчас поигрываю во второй, но дальше платины влезать смысла особо не вижу. В основном мейнил танков, и их решение убрать второго танка считаю главным своим недовольством. В данный момент на танках слишком много ответственности, и из-за этого не могу пересаживаться на другие роли, так как в таком случае в 70% игр на танке будет идиот. Лично мое мнение, но саппорт сейчас самый сломанный класс, они и дамажат(привет всем дзенам и кирико с топ уроном по карте) и хилят, и дают баффы. Игру все еще люблю, но тот самый пик овера в 18 году уже не вернуть(
@@8hokage302 спасибо на добром слове)
Полностью понимаю. Где-то даже видел разбор, что саппорты сильнее ДД, в плане того, что у них есть как атакующая, так и защитная способность, у них самохил активируется быстрее, да и есть навыки, которые могут дать мгновенный буст к хилу. После этого ДД персам дали пассивку при которой после атаки режется часть хила у противников, но я ее, признаюсь, вообще не чувствую...что она есть в игре, что нет.
Но, твой опыт валиден 👍🏼
Тоже в лол играл довольно долго, но всё-таки он отнимает слишком много времени(
Когда речь идет о том, почему 2 танка плохо, то недовольны обычно хил и дпс плееры, которым до пизды как там на танках играется. А вот про сапов ты прав. К дзену вопросов нет, но есть к другим. Кирико имеет сильные опции для сапорта, но при этом еще и мувмент+выживаемость и конечно же демедж. Не должна она убивать и быть более трудноубиваемой чем вдова лол. Иллари по стрельбе своей сильнее маккри (?) при этом имеет автохил пилон и хорошие кнопки. Мерка делает так, что ты тупо не способен дуэлиться без мерки в вашей тиме, а убить ее супер трудно. Остальные герои либо нормальные, либо сильные, но приемлемо имхо. Кстати, ты забыл упомнять что как минимум 50% твоей игры на танке зависит от сапортов) По итогу сапорты в игре реально поломаны. Не должны они уметь убивать, также как и дд, при этом иметь хил и\или полезные опции и выживаемость. Пример с маккри и иллари очень наглядный
2 был ошибкой
Классик лучшее что было за всю историю 2
@ПАНАСОННИК соболезную
@@AlvyPlays когда кирико в дуэли может соло убить или оставить 10% хп и выжить думфисту, то это о многом говорит
Играю в овер с 17 года (сейчас с осени по сути перешел в дедлок), апал т200 европы и ов классик для меня мучение, согласен по поводу баланса (в скобочках его отсутствия) и так же, как и ты, вспоминаю как играл в первый ов с радостью и увлеченностью, а первые мейны были мойра, джанкрат и хог. Оглядываясь назад не понимаю, как я мог играть условно на джанкрате, когда сейчас он вызывает только отвращение, ибо практически полностью пересел на хитсканов. Я бы с большим удовольствием сыграл в ов версии года эдак 2019, для меня это было золотое время. По поводу 6 персонажей - данная концепция мне нравится сильно больше, как минимум из-за того, что в первом ов у меня одними из мейн персонажей были офф танки, а сейчас эта роль немного расплылась, ибо раньше ты мог и фланчить на хоге, пока основной танк впитывает урон, и играть на заре в связке с рейном/манки/дивой и вносить много урона и в целом было больше вариативности игры на танках, сейчас же ты, если ты не играешь на условном хомяке/думфисте должен стоять с командой и впитывать урон/втупую файтиться со вторым танком. Ты его сильно перебиваешь или он тебя? Тогда либо он свапнет на того танка, который тебя будет закрывать, либо ты. Я был бы рад, если бы добавляли ивентами такие режимы, когда происходили какие-то большие ребалансы во первом ов, посмотрели бы на реакцию игроков и оставили самый горячо оцененный в постоянном режиме.
@@doublewag 100% понимания, 0% осуждения 👍🏻
На самом деле в общем плане это было плохое время, ведь игра тогда гнила во всех планах, но по геймплею и балансу - лучшее что было в первом овере (и даже во втором, для тех, кому не по душе 5х5. К вопросу о поломки концепции флекс танков. Хог реально щас губка для урона, который хрен знает что. В ов1 он был четким и понятным, как и его роль в игре. Щас же хрен пойми зачем он нужен. Заря вот была таким "сапортом" танком, которая в нынешним 6х6 смотрелась бы очень хорошо с думом, хомяком, квиной, хогом, манки, дивой, да и в целом со всеми танками, а в ов 2 она очень странно выглядит. Все это относится и к остальным флекс танкам. Имхо эта проблема куда более сложна и фундаментальна, чем блин шилды, хил и поиск в ов1
2:34 так в этом и весь *КАЙФ* игры на мерси
Понимаешь, во мне постоянно борются эти две сущности) Каждый раз когда получалось воскрешать пятерых, то там впору трусики было менять 🤣
Но с другой стороны, я понимаю, что по сути, РЕАЛЬНАЯ игра не начиналась пока жива Мёрси. Ладно бы ей еще тогда сделали анимацию заводки как есть сейчас. Или, альтернативно, она могла воскресить союзников, но без накопленных процентов для ультов. И тогда у нее был выбор сохранить ульт союзника до следующего файта или все-таки пожертвовать этим, но воскресить союзника. Но нет, она могла просто влететь, умереть, но при этом оставить за собой до пяти союзников с их показателями ультов. Она и сейчас ощущается как приоритетная цель даже из-за своего одного реса, а когда она пятерых может поднять - ну вообще спорно. Но ощущения и правда роскошные!
Нытикам открывают глаза, и очень забавно смотреть, как им это не нравится)) Помню видел какого-то шиза, который говорил, что близзы специально сделали что овервотч классик играется ужасно, чтобы на контрастах показать что второй овер лучше) Не понял претензию к монетизации, автору типа серьёзно не нравится наличие в игре скинов, которые на игру никак не влияют?)
@@bonlinemujara тезис про то, что косметика не влияет на геймплей для меня уже давно в прошлом. Влияет. Не напрямую, но влияет. Но дело даже не в этом.
Проблема в том, что тебе просто не оставляют выбора варианта покупки. Вот у тебя есть персонаж, на котором ты играешь. Ну вот ЗАХОТЕЛОСЬ тебе сменить на него скин. И у тебя выбор: либо просто четыре всратые перекраски, либо норм скин, но за 2-3 тысячи рублей. Тем самым, это вообще обесценивает внутри игровую валюту (белая, которая). Ладно бы у меня был выбор типа что ты можешь купить тот или иной скин за 2-3 золота или, скажем, за 6 тысяч белой валюты. Да, тебе бы пришлось не покупать вообще больше ничего, но ты бы МОГ это сделать. Сейчас у тебя даже возможности нет купить норм скин за белую валюту просто играя в игру, которую ты любишь. Или альтернативо можно было бы тратить очки, за которые покупаешь золотое/изумрудное оружие - тоже отличная альтернатива бы была.
Блин, Baldur's Gate 3 в РФ целиком стоит как ОДИН скин в бесплатной игре и то не самый дорогой.
@@AlvyPlays Бро, ну в игре же не 5 новых героев, а еще 30 старых, на которых достаточно скинов бесплатных и хороших. Вопрос в том, как бы это не стало тенденцией следующие года. С такими темпами в игре бесплатные скины останутся на старинных героях-олдах. Но это лайф сервис игра, которая благодаря этому и живет. А первый овер загнивал с 18 года, зато блин лутбоксы были) В общем без негатива к монетизации, но и хочется видеть хотя бы один бесплатный скин на каждого героя после ов1. Согласен с твоей идеей про 6к белой валюты, я тоже об этом думал. И вообще они когда то говорили, что хотят цены урезать на скины или что то такое, но так и не сделали пока что
Нет, автор просто скорее всего, как и я, помнит, что то, что сейчас покупается за тонну денег, раньше давали бесплатно в лутбоксах, которых щедро насыпали чуть ли не за любой чих. Так что да, текущая модель монетизации и ситуация со скинами для тех, кто застал первый овер это ебучий цирк, который считать хорошим будут лишь отсталые.
Открывают глаза на что? Те кого ты назвал нытиками как бы правы, а это не тот овервоч 1 который все хотели, это очевидно. Никто не говорил что хочет чтоб вернули овервоч с бетатеста. Так что ты не прав.
@@AlvyPlaysкак скины влияют на геймплей?
Если я не ошибаюсь, введение 5 на 5 было сделано только по 2 причинам - упрощение баланса (бригитта, 2 щита и т.д.) и малое кол-во игроков на танках. Обе проблемы решабельны, но инди-студия не справилась(( Хотя можно даже дальше пойти, 2 2 2 тоже по этим причинам ввели.
ХЗ, как Баттлнет перестал работать, не могу оценить сие великолепие. Пусть чинят. Или через 10 лет прогорят и скажут "а мы не знали". Вот это - классика. "А мы не знали, что, ублажая 1000 либералов, потеряем 5 млн разумных игроков". "А мы не знали, что половине игроков хотелось ПВЕ", "А мы не знали, что большинству насрать на карточные игры"... Ну, не знайте дальше.
@@RedGallardo слушай, ну 10 лет для онлайн игры - это вообще отличный показатель! Говорить о Конкорде это уже моветон, но не вспомнить его тоже не получится. Lawbreakers тот же, который около года существовал. А о всяких там Synced даже и не слышал никто.
Режим супер весёлый и настольный. Очень понравилось снова вернутся 2016. Все герои умерают а не живут под обстрелом 5 рых
А что если бы они оставили систему 6 на 6?
Получается, если ностальгию откинуть, то изменения второй части правда пошли на пользу.)
Игра пошла в ногу со временем и стала более динамичной.
К тому лагерю, где уже было ограничение на повторяющихся персонажей, но ещё не ввели обязаловку по выбору роли. После ввода принудительной 2-2-2, всё ещё интересно было играть, но уже не так кайфово. Даже при том, что играть на танках и хилах мне было не в зашквар и проблемы очередей меня особо не касались.
А вот к текущему оверу и 5на5 я так и не проникся никакой симпатией, поэтому перестал гамать. Эх, жаль) Любимая мультиплеерная игра была.
С таким энтузиазмом я только в мультиплеер Nosgoth и мультиплеер Dark messiah (да, там была сетевая игра) залипал до овера. А ныне все эти игры мертвы) Овервотч 1 вообще никак не поиграть(ивент не в счёт), а остальные 2 игры существуют только фантомно. 3.5 калеки на пиратских сервах, в праймтайм.
@@oxymoron2329 обидно блин(
@@AlvyPlays есть такое. Возможно марвеловский херушутер сможет заполнить эту пустоту, ну или габеновская новинка, но ХЗ. Люблю экшоны от третьего лица, но когда там нет стрельбы в основе геймплея. Шутаны от третьего лица- эт боль для меня.
@@oxymoron2329 Я в свое время пытался влиться в Paragon, в SMITE, попробовал Deadlock. Все не то. Не идет и всё. Поэтому Rivals даже пробовать не стал. Как-то вот меня Овер зацепил и не отпускает)
Полностью согласен. Я люблю то, до куда дошли разрабы с балансом. Да и к монетизации я не придираюсь (хотя, скины можно было бы и немного дешевле сделать, как в Фортнайте)
Я кайфанул и пофанился в классике. Крайне смешно получилось что Гендзи сохранил свой сломанный рывок.
Ну всё если мы говорим про баланс то определённо вторая часть. Мне понравился классик, но всё же баланс там умер за огородом и больше его никто не видел
Безлимит героев, да, это жуть. Спасибо, господь, что это отключили, но я все равно считаю, что играется куда лучше, чем во второй части. В первой части темп хоть и был медленным, но при этом ты успевал просчитывать свои действия, а во второй части - нет.
Саппорты в первой части были именно что, САППОРТОМ, то есть ПОДДЕРЖКА. Да, ты мог вносить дамаг на саппортах, это можно, НО НЕ НАСТОЛЬКО как на Иллари например (Дзена не берем в счет, ибо это его главная суть). И самый главный плюс классики - ты блин можешь людей убивать. Во втором овере типо можешь тоже, да, НО ЕСТЬ ОДНА ТАКАЯ ПРОБЛЕМА - абилки с бессмертием. Сузу Кирико, лампа Батиста - это ошибка геймплея. И ладно лампа Батиста, у нее кулдаун полминуты, что нормально, но с Кирико вообще ужас. 12-15 секунд кулдаун, исцеляет, дает неуязвимость на полсекунды - вот, что рушит динамику второй части. И это еще люди жалуются на два щита, что в принципе, справедливо, но забывают именно про эту ошибку природы.
А 5 на 5 чисто начисто сломала роль танка геймплейно. Как не крути дамаг, как не верти абилками, как не скачи по всем героям, роль до сих пор ощущается как хрен на блюде, потому что роль сама предназначалась под 6 на 6. В классике тем временем танки работают как надо, именно как роль напоминаю.
Но это лично мое мнение. Лично для меня Овервотч 2 в плане геймплея загнулся, сломав то, что нормально работало. Как и сама игра в принципе. Не сдохла, не умерла, а стоит в стагнации. Да, есть контент, да, есть обновления, но качество этих обновлений желает лучшего.
Ну вот про то, что уже убийства не ощущаются как убийства - это да, жиза. Все уходят на 1 хп и игра иногда ощущается как желе.
Скажу так, в овервотче один был хоть какой-то кайф играть на танке, ведь по сути вы просто играли в кайф со вторым танком и комбинились вместе, если хотели, а сейчас это унылая хрень через контрпики, и кайфа нету, смысла ноль играть на танке сейчас ради удовольствия в рейтинге. Плюс этот нерф хитсканов (маккри и вдовы - это пиздец полный), у маккри по ощущениям не «Магнум», а ебучий дамский пистолетик, а у вдовы это обрез. Плюс я очень обиделся из-за реворка моего мейна Дума из дпса в танка, ведь раньше ролауты это было круто и реально помогало, а сейчас ну максимум чтоб уйти из виду, ведь ты единственный танк в команде, который должен держать фронтлайн.
Мне кажется суть в том, что просто ответственности меньше было) Ты знал, что второй танк может подхватить инициативу, поэтому и игралось поспокойнее.
Про Маккри как-то отчасти согласен, отчасти нет. Не могу сказать, что у него как-то мало урона, но все остальное заставляет задавать вопросы. Опять же, я рассуждаю с точки зрения человека, который много играл на Трейсер. Мне кажется разрабы сами не в курсе че с ним сделать. Окей, убрали флешку со станом, но добавили эту магнитную мину, которая блин чуть ли ни за угол за тобой залетает и умудряется нанести урон! Окей, отменили, добавили версию, что есть сейчас. Может остановить и замедлить Трейсер и даже Королеву в ульте. ПОЧЕМУ? Почему я на Трейсер не могу точно также использовать навык с нехилым КД, чтобы нивелировать способность Маккри? Почему это так работает? Я могу понять почему ему сделали бафф защиты во время применения ульты. Потому, что в первом Овере на относительно высоких рангах она была околобесполезная и чаще использовалась для перезарядки револьвера! НО ПЕРЕКАТ-ТО ПОЧЕМУ УРОН СНИЖАЕТ?!?!! Типа я приклеил на него бомбу за Трейсер, которая снимает ПОЛОВИНУ ХП большинству танков, но ой, что вы говорите? Маккри кувыркнулся? Ну, значит МИНА ПРИКЛЕЕНАЯ К НЕМУ его не убьет. Ну вот просто потому, что.
Про Вдову писал где-то ниже. Не люблю играть против хороших Вдов, но сейчас она реально слабая. Я бы ей сделал так, чтобы если противник попал в мину, то его могли видеть ВСЕ, а не только вдова. Понизил бы КД на крюк. И добавил урона в ульте. И в принципе все были бы довольны, по-моему.
Очень понравилось видео! Но... Поставь компрессор на звук, пожалуйста, перегруз бьёт по ушам((
@@RavenOfStorm спасибо на добром слове!
Видимо, у нас разное понятие слова перегруз) В первый раз вообще за ООООЧЕНЬ долгое время кто-то пожаловался на звук.
@@AlvyPlays Звук на этом видео трещит. Но только на этом)
@@RavenOfStorm слушай, лучше проверь наушники/подключение/звуковую карту. 100% треска никакого нет. Проверено на трёх устройствах...
@@AlvyPlays Так, стоп. Оказывается, колонки наполовину в вальгалле... Прошу прощения, зря быканул 😅
@@RavenOfStorm ничего страшного, здоровья колонкам! 🙏🏻
Есть третий тип, который не играл в первый Овер а пришёл со второго. Я сам такой, как по мне нынешний баланс работает куда лучше. Но вроде бы говорили что могут внести классические режимы из разных годов, так что если это случится то можно будет посмотреть
«2-3 тысячи рублей за скин в игре от первого лица»
Вот сволочи, хоть бы сделали возможность не покупать!
Слушай, ну вот сейчас продают комиксный скин на Трейсер. Он прикольный а я люблю играть на Трейсер. И он ИЗ ПЕРВОГО ОВЕРА. Он стоит 1250 золота.
У меня даже наверное не столько проблема с тем, что он стоит реальных денег, сколько с тем, что у тебя нет НИКАКОГО другого способа купить его. Ни белой валютой, ни очками, за которые покупается золотое/изумрудное оружие. ВООБЩЕ НИКАК кроме доната. То есть, мне условно нужно отдать 1400 рублей, чтобы купить скинчик из первого овера (!). И нет, у меня нет ни одного скина, купленного в Овере за реальные деньги. У меня только скины из БП и то я первый БП себе взял когда мифик скин на Мойру выпустили.
Overwatch 2 был ошибкой но кого это волновало Стенли вон куча идиотов по сей день там задротят онлайн не падает помню фанаты tf2 говорили что люди играющие в overwatch говноеды и единственное достоинство overwatch это порно все думали что они говорили это из завести что их игру забросили а overwatch нет однако получается что они были правы время действительно расставило все на свои места так сказать
Стоп получается overwatch 2 это буквально лига легенд!?
Ты лучше бы в школу ходил, неуч, а не в игры играл. Почитай про знаки препинания, говорят в русском языке существуют.
Хотелось бы добавить, это распространенная ошибка, раньше нельзя было пикать в классической быстрой и рейтинговой одного и того же персонажа. Посмотрите футажи с 2016 года
Ну, мы говорим именно о самом первом "сезоне", тогда такого понятия как "соревновательная игра" вообще не было.
Мне нравился баланс в 21 году, да и сейчас баланс более менее....хотя меня бесят постоянные правки для "галочки" (Наример: Убрать(а потом вернуть) одну пульку у Трейсер или изменить кд какой нибудь способности на 0.2сек(с последующим откатом этого) и тп). Нерф Сомбры и Кирико после пары месяцев релиза ОВ2 - это было необходимо. У меня где то лежит демка, где мы 5 Кирико в защите долго держали пайлоуд от нормальной тимы (это уже было на релизе Раматры, карта "Храм Шамбаллы"). Еще одна тупая тактика на релизе Раматры- 4 Раматры и 1 Кирико, или 4 Кирико и 1Рамарта, и мы выигрывали)))))
@@NM_42 про правки баланса, согласен и в видео как раз показываю момент где сначала Рамматра пробивает сквозь щиты, затем ЗАЧЕМ-ТО ему делают нанесения х2.5 урона по щитам (хотя вообще никто об этом не просил), а потом СНОВА откатывают до пробития сквозь щиты. Зачем это было сделано - непонятно. Но, повторюсь, ЛУЧШЕ ТАК, чем починка Бригитты в течение года...
@@AlvyPlays Да, я видела...пока еще не успела поиграть после нового патча, да и Раматру сейчас редко берут. Сомбру жалко(
Брига всегда была сломана, я хоть и не старожила ОВ, но наслышана об ее "подвигах"
Это не баланс для галочки или имитация деятельности. Это балансные правки называется, как и в любой другой подобной игре. Почитай патчи в доте, лоле, дедлоке. Вы просто не сталкивались с реально имитацией деятельности и наплевательским отношением разрабов в игре и игрокам видимо... Но некоторые моменты действительно странные и спорные, без этого никуда. А про раму можно объяснить тем, что они хотели (непонятно зачем) свойство контрпикать героев с щитами, но дать компенсацию. И в итоге откатили, либо потому что наныли, либо им показалось это ннеудачным решением
@@peyvix1768 Я в основном сижу в Аркаде или Квике...ранкет мне на***** не упал, супер-пупер баланс важен лишь для "киберкотлета 228 с даймонда".
Я не хочу, чтобы персонажа перелопачивали каждые пару сезонов(как бедную Сомбру), я хочу чтобы была хоть какая-то стабильность. У меня есть еще игры окромя ОВ, и заходя в ОВ мне приходится чуть ли не заново учить перса и как на нем теперь играть, хотя это один из моих основных мейнов со времен 1 ОВ.
На счет наплевания разрабов..кхм..я как бы почти 2к в ТФ2 набегала , и знаю что такое настоящее бездействие. Однако, видя что творят и вытворяют разрабы других игр...я скорее выберу стагнацию, чем попытку превраться игру в дойную корову.
@@NM_42 баланс важен для игроков, которые хотят играть нормальную игру, а не "фан" парашу. Меня забавляет, как казуалы обсирают игроков, которым важен баланс и называют их киберкотлетами) Не жди стабильности в соревновательном геройском шутере. И судя по всему, ты не знаешь как работает игровой бизнес. Вопрос в том, плевать ли разрабам на игроков или нет. И я лично для себя могу сказать, что близзам не совсем на них насрать, в отличии от некоторых других контор. Если тебе нужна стабилность и спокойствие, то добро пожаловать в соло песочницы какие то)
Первый овер был прекрасной игрой под занавес своего жизненного цикла.
С ограничениями по количеству персонажей каждой роли (2х2х2) и с запретом брать одинаковых героев.
Тогда он был и достаточно быстрым, и при этом сбалансированным.
"Свидетели фановости" из любой части овервотча почему-то отказываются признавать, что сейчас все еще есть возможность играть "ради веселья".
Достаточно просто зайти в Открытый режим.
Но, нет. Люди идут в режим с ограничениями и ругаются на эти ограничения.
PS
Если вы считаете веселым играть против 5 обезьян + Лусио в "классике", то с вами явно что-то не так.
Такой состав разносит все и является практически неубиваемым.
При желании можно взять все теже 5 Зарь и оставить в составе Лусио. Последний отлично ускоряет медленных танков + ультой дает огромный буст к здоровью.
А ульта у него будет почти всегда.
Кажется, для защиты от таких команд вводились ограничения на количество дублей персонажей в одном составе.
Все равно охота чтобы 6v6 вернулся, а не эти танцы танков с контрпиками
Плохо, что ты делишь на лагеря за и против. Есть гамелиые, который говорит сделать среднее между классиком и ов2, ибо дамагеры убивают танков потому что они, приве привет, дамагеры. Они имеют урон, а не танки или мауги. Сапорты не наносили урон, а помогали команде. Ла скучнее, но настрой совсем другой. Он предлагает новый овер с тем самым настроем
Очень странное замечание. Я вообще никого никуда не делю. Есть ОВ2 и есть сейчас ОВ1 (классик). ДВЕ системы. Каждый человек говорит, что ему ближе ОДНА из этих систем.
Говорить я тоже могу очень много. Как системно, так и по-отдельности про каждого героя. И да, может быть, когда-нибудь вы увидим Овервотч 3, где будет объединение знаний из обеих версий игры. Где-то выше писал, что или бы ослабил танков, или усилил ДПС роль. Самоотхил саппортов я бы порезал или в плане скорости, или в плане начала этого самого отхила (в видео сказал об этом). Это если в целом про роли говорить.
Мы просто хотели получить старую версию овервотча, а не релизную версию
@@НемцовДанила может быть и получится спустя какое-то время)
Я купил Овервотч в Новом 2021-м году, и тогда ещё не было ОВ2. Было 6 на 6, игра по ролям и так далее. И мне в таком состоянии игра зашла на ура. За 300 часов игры (что немало, как я считаю) я не наткнулся на это пресловутую "душную долбежку в щиты", о которой вспоминают многие, и проблем с балансом особых не ощутил. Это при том, что играл я на хиллерах вроде Лусио и танках вроде Сигмы и Дивы. Мне нравилось то, что в игре был прекрасный баланс между динамичностью происходящего, когда порой катки из-за количества сданных скиллов превращались в месиво из эффектов (и тут стоило бы похвалить ещё и художников за то, что при огромном количестве эффектов ты понимал абсолютно каждый из них и мог ориентироваться в том, что они значат), и тактичностью происходящего, когда у команды была возможность кооперации и вариативность в нападении/защите.
Но вот пришел Овервотч 2. Офф-танки как явление просто умерли, а бедный Турбосвин хрюкал из могилы, пока разрабы не выкатили реворк, который вроде как его особо-то и не спас. Я поиграл в ОВ2 и ощутил то, что игру просто не забалансили под так называемый 5 на 5, выкатив полусырой продукт. Да и сам ОВ2 оказался маркетинговой и стерильной поделкой. Так я на релизе ОВ2 и бросил.
Недавно зашел в ОВ2 на Овервотч классик. Я-то думал, что это будет 6 на 6 последнего патча, но нет, это прям истоки Овера. И... Играется оно скучно и медленно. Много знакомых мне решений еще не было введено, и даже Лусио не имел инерции, с помощью которой по карте можно было весело передвигаться, прыгая с предмета на предмет, поэтому версия игры 2016-го оказалась для меня унынием как из-за разнообразия героев, так и из-за того, как вообще всё было построено.
И конечно же немного поиграл в ОВ2. Спойлер: мне опять не понравилось, потому что разрабы очень половинчато починили что-то, а что-то вообще не починили.
Я всё к чему. В 2021-м году Овервотч 1 был динамичной и веселой игрой, в меру тактичной, и 6 на 6 вообще не выглядело проблемным. В сравнении с ним Овервотч Классик ощущается медленным, и что уж говорить про ОВ2, который продолжает идею ускорения геймплея, делая его ещё более (и даже чрезмерно) динамичным в ущерб тактике. Так что вся эта затея с классикой действительно выглядит для меня как выдача старого на фоне нового. Выдали бы последний патч эры 6 на 6, и тогда наверняка было бы объективнее сравнивать.
Даже добавить нечего)
Ходят слухи, что Близзы будут периодически добавлять разные "версии" первого Овера, тогда посмотрим. Как я и сказал в видео, под "конец" ОВ1 она была довольно неплохо сбалансирована. Во многом, тебя спасло, что не начал играть в игру на релизе, под конец первого Овера эти бесконечные щиты с бастионом на пэйлоаде задолбали ВСЕХ, уж будь уверен.
@@AlvyPlays что самое интересное, в то время, когда я начал играть, я был наслышан о Бастионе в щитах, но в 2021-м эта стратегия была просто норм, одной из многих, которые имели свои плюсы и минусы. В целом, я не могу вспомнить ни одной связки героев или стратегии, которая была бы ультимативно сильнее остальных. Мне правда казалось, что ОВ1 тех времен не имеет изъянов в балансе, и меня там скорее раздражали персонажи, с которыми я не мог лично совладать: сперва это был Крысавчик, потом Фарра, потом Маккри, потом еще кто-то, но я учился играть против каждого из них. Вдобавок, в ОВ1 пики героев были разнообразными, и в каждой катке можно было увидеть разные составы, что вообще поражало мой мозг, ибо до этого ни в одной другой игре категории "МОБА" или "геройский что-то там" я не видел такого баланса в заинтересованности игроков каждым персонажем. Зачастую в геройских играх одни персонажи уходят на второй план, другие становятся первостепенным выбором, и очень по итогу ироничным стало то, что ОВ2 споткнулся о ту же проблему.
Скучаю я по ОВ1 в её финальном виде. Да и платил я в общем-то за ОВ1, а не за скин клоуна на Сомбру и Думфиста в кепочке. Вернуть бы близзам клиент ОВ1 да оставить на жизнеобеспечении -- кому было бы плохо? У них так дышит ХОТС, дышит множество старых игрушек, не имея при этом коммерчески выгодных циферок.
Эх, сам помню как купил с 2017 года овер за аж 2к шекелей. Играл до 2019 года, по итогу забил. Но после "обновления" в 2022, скачал её опять, а по итогу, как мягко сказать? Оху... фигел, в качестве награды за "участие" до 2022-го года, получил скин клоуна на Сомбру, конечно я поржал с этого и удалил опять игру)
@@MPBMboomer ну, тот скин - это, конечно, такой себе мем 😅
@AlvyPlays ачё) "Предзаказал игру и ещё с особым изданием? Играешь с релиза? - Ты клоун)" (с) Близзарт
@@MPBMboomer 🥲
Раньше я не понимал зачем покупать эту игру потому, что получал от неё передозировку за пол недели, играя по 2-3 матча в день
@@-nikolllaos- как ни странно, но с точностью наоборот. Но, у каждого индивидуально, конечно🙂
Высокий ценник, кстати, общая проблема массовой отмены региональных цен. Теперь практически любая покупка идет в пересчете на $. Например, ЗП в 1к$ для народа из СНГ получить существенно сложнее чем для сопоставимых работяг из условного США :(
Отсюда и разбег в реальной стоимости. Хотя при этом издатели теперь предпочитают делать вид что все в равном положении и не существует рубля 100к1 или турецкой лиры, которая в последнее время улетела дальше некуда (скучаю по RE2 remastered за 200р в турецком PS store)
Да, соглашусь. (Немного оффтоп, но цены на консолях так и вообще улетели в космос)
Но всё равно 20-30 баксов ЗА СКИНЧИК - мне кажется это ОЧЕНЬ дорого даже по меркам шейхов их США и Европы.
@@AlvyPlays я лично не против БП (как способа денежной поддержки игры), но конечно против шопа с отдельными скинами. Шоп мотивирует разрабов засовывать самые интересные скины именно туда, а не в БП, чтобы заработать больше денег. Это немного расстраивает. Но если в игре есть мерси плееры которые готовы платить $25 на новое платье для мерси каждый месяц -- то глупо конечно было бы со стороны близов не продавать им эти скины. Остается только надеется что эти деньги пойдут на развитие игры, новые режимы, карты и героев.
Но если брать чисто покупку БП, то получается вполне ок. Я покупаю 1000 монет за $10 может раз в 4 месяца и этого хватает чтобы обновлять БП каждый сезон (если ты его закрываешь). С БП ты обычно получаешь 3-4 легендарки + мифик + пару интересных эпиков. Это примерно столько же сколько ты получал в ов1 с нового ивента если выфармливал ВСЕ скины лутбоксами.
Как итог я это воспринимаю просто как подписку в $2.5 в месяц на мою основную игру, тяжело сказать что это дорого. Конечно справедливости ради мне легко так говорить я в штатах живу и здесь цены и зарплаты другие, но и даже для России мне кажется не очень дорого.
если бы близы не ушли делать 2 овер и продолжили пилить стабильные обновы для первого овера(как сейчас во втором) с новыми персами и ребалансами, которые убрали бы проблему двух щитов, то игра бы цвела и пахла
Вполне может быть, жалко, что мы это вряд ли узнаем...
Эм, не ваншот танка и ладно, на то он и танк
веселье > баланс и киберспорт
@@rosenquartz535 иронично то, что во времена "веселья" и пытался развиваться киберспорт)
Почему то никто не говорит об этих двух вещах:
1. Игру балансили годами. Барану ясно, что игра действительно стала лучше. Но вот раньше... раньше и сиквела не было, и нам не с чем было сравнивать и мы без проблем в это играли. Да, какие-то вещи бесили, но и сейчас все ровно также. Текущий Овервотч 2 тоже не является конечным идеальным сбалансированным шутером, и когда пройдут еще годы ребаланса и мы попробуем нынешнюю версию, то мы точно также не поймем, как в это можно было играть.
2. Наш скилл всегда растет. Если чел из топ500 2-3 сезона ов1 забросил игру и вернулся сейчас, то вряд ли он сможет дойти хотя бы до даймонда даже за месяц. От этого также зависит наше восприятие игры. На релизе никто (ну или единицы) не знал про правильную позиционку, правильное использование кд, правильный пик и в целом фундаментальное понимание игры. И всем нравилось)
Поэтому я считаю, что Overwatch Classic не аргумент того, что овервотч был неиграбельным. Если бы было так, то игра не имела бы такую аудиторию, и уж тем более никто бы не говорил как раньше было лучше. Опыт был совершенно другой и у большинства людей он был положительным. Вот и все
В принципе согласен, мало что сказать могу. Но с учетом того, что я в Овер играл с первого дня мне долбежка в щиты поднадоела. Я уже где-то тут писал, что в целом и не против был 6 на 6, но с ролью танков и щитов точно нужно было что-то делать...
@@AlvyPlays я согласен, близзард решили вот не фиксить, а сразу пойти делать сиквел
что то не помню что в 1 овере можно было брать одинаковых героев....
У тебя микрофон сифонит? Или у меня с динамиками что-то не так?
@@djace8179 не знаю, что такое "сифонит", но тут мне уже писали, что у меня что-то со звуком не так. Выяснилось, что это у человека колонки умирают) я к звуку довольно трепетно отношусь)
Поэтому проверяй у себя 🙂
Да и ща нету ограничений по ролям. Выбирай нужный режим
Я больше хотел плиграть не в глухую коассику , а когда овер 1 прекрыли
Есть вероятность, что такое случится через какое-то время)
Еслиб я знал, что в будушем они сделают все платное
То я бы играл настолько часто, насколько это возможно, чтобы открыть всё в кейсах
Согласен. Но благо, что хоть скины из первого овера можно за белую валюту купить, а не только за донатную...
Если бы релизнули овер не 2016 года, а 2017-18 года, у всех бы возник вопрос: а зачем нам 5х5? Но так как релизнули самую первую версию овера разумеется это понравится не каждому.
Нужно сравнивать не overwatch 2 и overwatch classic, а overwatch 2 и overwatch 2020 года(до анонса второй части)
Да, я об этом в видео тоже сказал. Может быть и будет возможность сравнить чуть позже) По слухам, вроде близзы планируют добавлять разные билды. Посмотрим к чему это приведет (если приведет)
Тоже сыграл в классик и охерел... Как всё затянуто и скучно. Всю игру что и делаешь, так ломаешь щиты.
Я так радовался конда попал в кб Вольской, любимейшая карта
У меня вот Анубис и Ханамура навсегда в сердечке) Интересно переработают ли Вольскую для новых нужд как Ханаоку с Анубисом 2.0. По идее, ассеты готовые есть, мне кажется она вернется в том или ином виде.
Тех кому нравился 1 Овер с его якобы отсутствием баланса, якобы странными персами их уже нет, они ушли произошел отсев. если кто то и остался во 2ой они изначально не приходили в овер за тем фаном который был в той игре.
смотрю,сейчас стало модно в играх "возвращаться" к истокам с подзаголовками ориджин,классик и т.п...
а вообще, "идеальный баланс" это слишком мифическое и абстрактное существо...все знают что это и как оно должно быть по их мнению,но нормально объяснить никто не может,а только ноют как все не так)
хз хз,по итогу могу сказать,я от классики оверовоща кайфанул в разы больше,чем от ориджин апекс леджендс,вот там реально боль и сидишь с охеревшим лицом "как мы в это играли"...клево же вернуться на карты,которые убрали)не вижу актуал сравнивать с классикой)
з.ы но за представление новых персов с парой рарных реколоров на фоне старых выходов персов с парой лег и эпиками да,как то все печально,тут близзы зафакапились в своей жадности...даже в папексе до сих пор соблюдают такой выпуск новых легенд(с 2мя легами и их реколорами),что похвально...монетизация там тоже говна,а сейчас так еще и косвенно старые шкурки перепродают,даж с бп,но все же приятно,когда на перса на его старте тебе предлагают не всратую рарку)а вот сможишь ты ее купить или нет,это уже зависит от накопленных сбережений)
з.ы.ы не знаю,что там автору "медленно" в классике...все нормально играется
Как я уже где-то тут писал, идеального баланса в онлайн игре не будет никогда. Просто потому, что на циферки накладывается навык владением героем и знание механик самого игрока.
Баланс в онлайн игре типа Овера - это комбинация механик того или иного персонажа, когда ты не можешь убить (и не можешь быть убит) без шанса отреагировать и/или исправить свою ошибку. Поэтому у меня так бомбило с прошлой Сомбры. Вот я играю на каком-нибудь Дзене или Ане. Эта крыса заходит за спину, просто дает вирус, может стрелять хоть в слепую, но если она двумя пульками пукнула, то ты умираешь. И в чем здесь МОЯ ошибка?
Индикаций ее появления слишком мало, а законтрить ее способностями бывает проблематично. Законтрить ее БАЗОВУЮ способность можно только статичной (!) стрелой Хандзо радиусом в пару метров и УЛЬТОМ Вдовы. Учитывая, что Сомбра еще и контрпик Вдовы. Плюс ко всему, она еще и перемещаться может моментально в трех плоскостях, что догнать ее становится проблематично. Вот это НЕ баланс.
Про жадность сказал, про скорость сказал. Про Апекс сказать ничего не могу, раз 5 пытался в него влиться - просто не получается...
Вот соглашусь что Овервотч 2016 года в 2024 году чувствуется совершенно как что дисбалансное и неинтересное. Интересно, что действительно с классическими соревновательными шутерами таких чувств нет. Кс 1.6 можно и сейчас спокойно играть, Квейк 2-3, Анриал Торнамент 2004, да даже мультиплеер Дума. Интересное наблюдение)
@@MoNO90 тут дело в том, что все вышеперечисленные игры не подразумевают "героев". В КС любой игрок взаимозаменяем, в том смысле, что у них каких-то уникальных способностей. В Квейке тоже по большей части решают пушки. То есть твой стиль ведения боя изменяется буквально в момент подбора нового оружия. Ну и т.п.
лкм Симметры присасывается (на дистанции в 2 метра), это так сильно, срочно нерфить !🤡
Только вспомнив, каким говном был первый ранний Овервотч, начинаешь ценить баланс второго.
Может научишься ценить классик, хотя у тебя мозг маловат для такого
@ПАНАСОННИК спок, утёнок. Ты такой троллер классный, всем тут в комменты настрочил, автору канала смерти пожелал. В принципе, хорошая иллюстрация для фанатов дизбалансного куска говна 2016 года, ничего не удаляй главное.
потому что надо было патч периода 2017-2018 года вводить
Возможно, до этого дойдет. Вроде Близзы говорят, что будут периодически вводить вот такие версии игры. Поживем-увидим, как говорится)
Ой, да какая разница в этом балансе, и этой ориентированости в киберспорт, если главное это фан и веселье, а в первом овере было куда веселее чем во втором
Лично у меня от классики слёзы радости Я играю в то что я любил
Это прекрасно! :)
Факты, согласен полностью. Геймплейно овервотч 2 на голову выше и лучше. Другое дело конечно КАК ИМЕННО мы сюда пришли.... Да и ко многим вещам кроме геймплея вопросики есть жирные
У Близзард НИКОГДА не было хорошо.
Гениальность Близзард - миф!
Старкрафт? Варкрафт? Диабло? ВоВ классик?
@@nfozbanrex3355 Да. Старкарфт разве что после многолетних патчей норм стал и то корявое гуано с пачкой в 12 юнитов и ручным управлением. Впрочем как и Варкрафт. В ВоВ половина классов/спеков неиграбельные были. Диабло вообще сулчанйо поулилась - эта унылая фигня вообще пошаговой должна была быть, а бег лишь во второй части добавили (с обнулением брони! Во время бега броня = 0!). Во втором диабло с 1.10 увеличили ХП мобам в десятки и сотни раз, а оружие осталось прежним 1-7, 4-10... Из-за чего милишники сосут до сих пор и выезжают на одной мете - скорость атаки и крашНблоу.
Ролевой поиск был ошибкой
У меня на 4к+ рейтинге катки искались 30-120 секунд (покурить не успевал)
Вводят роли, сиди 10 минут скучай) 6 минут играй
@@granata2569 слушай, ну 10 минут - это может быть какие-то высокие ранги, но я даже у условных стримеров такие очереди не всегда наблюдаю.
Не соглашусь с роликом как человек который играет с 1го дня релиза и дропнул попробовав достаточно Ов2.
В Ов1 больше решал соло скил и перформанс, где ты мог играя на дд квикскопить на Вдове половину команды не ожидая чарджа фулового, и на Трейсе бегать душить тиму + спейсить. Пишу это как ГМ и двуразовый топ20 OpenDivision, и игрок игравший с полу-про/про уровнем игроков.
Я тоже люблю командную составляющую Ов, но в любой командно-зависимой игре я получаю удовольствие также от соло импакта и фрагов.
Для меня важно улучшать свой скил и видеть как мой вклад временем и нервами что ли окупается, и я влияю на исход матча талантом.
Если же мне надо дурачков с 250хп заряжать триллиард секунд и его ещё засейвят кучу раз, а командный файт становится более секторным как в Ов2 и сплитнутым, то это уже не то.
цитирую коммент ниже:"Все герои превратились в губки для урона."
Я люблю ваншотить дуриков и побеждать, а не стрелять по губкам 300 хп заряжая тысячу секунд шот мой.
В защиту Ов2 мне понравились обновленные звуки и что ОНИ СПУСТЯ 8 ЛЕТ ВАУ додумались не боятся добавлять скины с обновленной озвучкой/визуалом, когда я об этом с моими тиммейтами ещё обсуждали спустя 2 года выхода игры.
В ОВ1 больше решал скилл и перфоманс? Буквально каждый третий здесь пишет о том, что во втором овере повысилась ответственность. Да и я говорю об этом в видео. В ОВ2 соло скилл важен как никогда. Потому, что если ты обосрался, команда может помочь тебе очень опосредованно. Если у вас так прыгает 1 в 5, то тут вообще гг.
Про то, что геймплей стал более желейным, тут соглашусь. Когда у тебя три раза из под носа уходит чел с 1 хп - это бесит невероятно.
Я за то чтобы вернули 6 на 6 и старого Бастиона но с гранатой😂
И еще чтобы он имел 1000 щитов, неуязвимость и мог снести 5 человек за одну секунду)
@ это уже пусть Райнхард решает
А мне понравилась более медленный, позиционный геймплей,играть намного проще,хил не высовываться,дд ловят на ошибках а танки торгуют ебасосами попутно прикрывая команду и друг друга,а то что щас да играбельно но хочу шесть на шесть,не думаю что это так сложно,одно для меня не ясно что делать с дум фистом
Ультимативная команда против Дума: Сомбра/Мей, Дзен+Бригитта. Дум влетает, его или блокирует Мей или хакает Сомбра. Дзен кидает Дискорд, а Бригитта создаёт пространство и отбрасывает его если они слишком близко к команде.
Мне нравится играть на танках и мне нравилось когда их было 2. Я люблю более тактический геймплей. Но увы сейчас 5 на 5. Я попробовал. Мне не понравилось. Я конечно не застал те времена когда можно было брать без ограничей, но всё же своё мнение иметь могу.
Вполне себе)
Больше фанимся в современном овере
Я не застал эту самую первую версию, пришел в игру сильно позже, для меня этот вариант "классик" что-то новое. Но все же 6 игроков на поле считаю более приятной версией, как раз из-за предельной важности для игры для только одного класса. Нельзя скомпенсировать тупого танка, что не приятно и не оставляет никаких вариантов для маневра, в 6х6 была такая возможность. Режимы 4х4 и все против всех превратились в месево на танках потому что теперь достаточно быстро и эфективно для этих режимов с танками справиться могут только танки, мне нравились эти режимы, я в них больше не играю. С отсутвием тактики совершенно не согласен, ее было сильно больше, сейчас в основном это давление мясом. Просто толпа людей, часто толпа танков, прет кучей на каждого героя по очереди. В лучшем случае вторая команда тоже сбивается в кучу и это банальный замес толпа на толпу, очень тактично и изящно. Это то, с чем я сталкиваюсь чаще всего в игре на данный момент. Раньше хотябы сидели и думали чем же эфективней разбить формирование или как лучше законтрить набор врага, теперь все это не нужно. Инструментов для тактики осталось критически мало, контроль толпы порезали на сколько это возможно, думаю еще будут резать чтобы убрать совсем, контр пики урезают видимо тоже чтобы убрать совсем, слабые стороны режут, видимо чтобы нельзя было выстроить ситуацию в которой враг будет чувствовать себя уязвленным и все сведется к тому чтобы просто одинаково стрелять друг в друга и кто лучше попадает тот и выиграл. Раньше если против одного человека выступало двое или трое была возможность для маневра, можно было уйти из файта или если ты умеешь убить их, теперь когда два танка нападают выйти из файта критически сложно, особенно если они гонятся за тобой по всей карте забив на все. Народ убежал в игру по ролям и сидит там и прячется от половины этих проблем, но там, обязательно попадется кто-то кто тупит. Часто это танки или сапорты, роль демага теперь практически не важна, то все, игра пропала. Мне например не нравится зависеть от матчмейкинга на столько и хочется внести больше пользы, но игра больше не дает таких возможностей. Да, есть и плюсы, многое стало лучше, но вот эта ситуация с танками крайне не приятна.
По поводу засчитывания убийств спорно, люди итак в очень большом колличестве хотят в первую очередь красивые цифры на доске. Я часто вижу ситуации в которых всем плевать на задачи, главное как можно больше убить, если убийства будут насчитываться таким образом, то есть большая вероятность, что люди будут еще больще гнаться за убийствами и ситуация ухудшиться. Особенно, когда одному классу гораздо проще получить эти убийства, чем другим. Очень частая ситуация, где танки вместо защиты пойнта или сейва тиммейтов несутся во фланг, на респ врагов или просто в толпу и умирают там. А если и не умирают, то игнорируя другие задачи играют на циферки.
Так же важно напомнить что сапорты занимаются физически убийствами меньше чем те же танки. Сапортом итак быть не просто, так как люди вокруг считают что те всем обязаны и они ловят говна от команды в разы больше. Если убрать им начисление килов, то дрочеры доски будут их хейтить еще больше.
Сколько раз встречается ситуация, когда сапорт должен и двух вражеских танков в соло убить, и сделать других тиммейтов бессмертными и точки захватить, иначе он диф, а идиот который может вообще жить и хоть что-то делать только потому что его корманит два хила, рассказывает всем, как сапорты это не про хил.
Опять же, слишком много отвественности на каждого из игроков заставляют всех еще активнее эту отвественность спихивать на других. Так как люди в своем большинстве отвественность не любят, к самокритике не склонны и достаточно агресивны. Я думаю, что 6х6 в данном случае разгрузило бы этот момент.
@@CrisLoran Ситуация с танками - вообще моя личная боль. Как и я говорил, в 90% случаев исходи игры определяется не твоим личным скиллом, а вашим танком. Если танк идиот, то вы проиграете. Прыгает 1 в 5 через полкарты, что до него тупо не достать хиллам, умирает и сидит с лицом удивленного Пикачу.
Но про давление мясом вообще не согласен. Давление мясом было как раз в режиме 6*6. Когда просто два танка на лицо хилам прыгают, убивают и возвращаются. Я в видео нигде не говорил, что тактика отсутствовала. Но ее было меньше. Как раз из-за таких навыков как воскрешение Мерси, как телепорт Симметры. Цена ошибки была ниже. Сейчас слово "регруп" слышится гораздо чаще. И тот же телепорт контрился только ДРУГОЙ Симметрой. Блин, даже профессиональная сцена загнулась потому, что просто все брали метовую композицию и играли просто по ней. Толпа на толпу как раз и было во времена 6*6. Поэтому о тактичности и изящности я бы не говорил. Но, повторюсь, в этом хаосе было весело 😊
Про контроль толпы вообще не очень понял. Ульт любого танка кроме Винстона - это контроль толпы. Ульты Солдата, Гендзи, Эш, Симметры, Крысы, Торба, Маккри, Хандзо, Фары, Бастиона, Рипера, Мэй - это ВСЁ контроль толпы.
Контрпики важны как никогда потому, что цена ошибки, повторюсь, гораздо выше. Против Фарры с Мерси играть за Симметру и Джанка будет ОЧЕНЬ тяжело. Да если ты хорошая Крыса на скилле, то убить Фарру в воздухе будет не так сложно (хотя такой один на тысячу). И это особенно чувствуется, когда кто угодно без щита пытается играть против Зари. Или твой Дум пытается долбиться в щит Рейна.
Лично я и проигрываю чаще всего потому, что у меня в команде танк не умеет контрпикнуть их танка, вот и все. Как ни парадоксально, даже не всегда в скилле дело.
@@CrisLoran а про дрочеров доски да, про них согласен. К сожалению, не все понимают, что не циферки игры выигрывают. (Отчасти даже понял почему этого не было в первом овере)
Десятки раз было так, что мы обгоняем противников по цифрам в полтора раза - а игры проигрываются просто потому, что противники лучше понимают ЧТО и КОГДА делать.
Хотел написать сообщение, но автор все разложил по полочкам. За что ему спасибо. С автором видео совершенно не согласен по поводу пункта по поводу тактики. Тактики было больше за счет синергии танков + были ситуативные персонажи типа бастиона и симметры, которые в самый неожиданный момент могли поменять ход матча.
Я играл в ОВ1 с релиза. У меня была своя команда, которая дошла до semipro RUOW дивизиона, играл в слоте мэйн танка, был опыт в роли тренера в «овощной лиге» OW. Был одной ногой в киберспорте короче.
По поводу «воскрешение Мерси, и телепорта Симметры» эти способности убрали в году 17 (если я не ошибаюсь) . Если автор видео апеллирует подобными фактами, то нужно было брать последнюю версию игры (OW1).
Для меня игра сейчас выглядит как сумбур на поле боя с мини босом в виде одного танка. Раньше все ныли про долбёжку в щиты, сейчас мы долбимся в хп и получаем моментальный отхтил. Ситуативные персонажи потеряли свою индивидуальность, например бастион и думфист. Игра на танках превратилась в постоянный контр пик.
Для меня идеальный баланс был в 18-19 годах. Нужно было, немного реворкнуть некоторых танков.
Проблемы ОВ начались с:
1. Низкая активностью выхода балансных правок
2. Выход Бригитты
3. Введения 2-2-2 (из-за гоатс, которые не могли сбалансировать 1.5 года из-заП.2). неумения близзард в баланс, что на тот момент привело к сокращению стратегий.
4. Выход сигмы (танк с еще одним щитом). Логично было бы тогда выпустили Маугу с учетом того, что персонаж получился как раз бы контрщит)
Лично мне ОВ2 меньше нравится соей хаотичностью и отсутствием второго танка. Для меня ОВ2 это кастрированная версия моей любимый игры(
Захожу раз в сезон посмотреть на изменения и откалиброваться.
@@9ballov57 могу с тобой согласиться в некоторых моментах и понять.
У меня немного разное представление о "возможностях" и "тактике". То есть то, что можно скомбинировать ульт Зари и Рейна так, чтобы противник из стана просто не вышел - это возможность. Уничтожить противника отдав при этом минимум ресурсов - это "тактика". ВОЗМОЖНОСТЕЙ комбинаций ультов и правда было больше. До делало ли это игру тактичней? Большой вопрос. Проф сцена даже загибалась во многом потому, что команды просто брали зеркальные пики и играли тупо от ультов. Кто накопил больше ультов под конец раунда чаще всего побеждает. Сейчас во многом тоже так, но человек может ошибиться, а цена ошибки может быть высока. Не далее как вчера играл игру. Идём нормально. Но потом просто мой танк на Думе решил дважды прыгнуть 1 в 5. Угадай кто победил) Спойлер - не мы)
Я бы с удовольствием остался в первом овере ЕСЛИ БЫ танки были переработаны. Только сколько бы я голову ни ломал как это сделать, у меня в голове не складывалась система. Суть в том, что танки условно подразделяются на более мобильных, но с менее надёжными защитными механизмами (Винстон, Дива, Хомяк, Дум) и менее мобильных, но с более надёжными защитными механизмами (Рейн, Сигма, Ориса, Мауга), которые закрывают щитами и/или своей моделькой. Я могу понять мысль создателей первого овера: как будто должен быть один "статичный" танк и один "мобильный". Но вот к чему это привело. Я сам думал о том как бы можно было это перебалансить/переработать избегая щиты. Но ничего умного в голову не пришло. Разве что Королева со своим вампиризмом выделяется, но она ощущается скорее как эксперимент. Интересно что со следующим танком будет. Пока что единственная недоисследована механика - это дискорд Дзена. Возможно, следующий танк будет накладывать такой дебафф каким-то образом.
@ ты рассуждаешь поверхностно) не в обиду
Я бы даже голосом с тобой подискутировал. Писать долго. Если время будет отвечу развернуто
Долбежки в щиты не будет, если только разрабы снова не добавят ещё одного щитовика, надеюсь сделают 6 на 6 и всё будет отлично. Естественно, сравнивать игру на старте и сейчас это как смотреть свои записи детства на магнитофоне и говорить "Я был таким тупым и медленным? ". Крайне поражает, что сравнивают такое) надо хотя бы сравнивать овер 1 в конце и нынешний овер, но никак не детство овервоча со зрелостью))
Про сравнение я, в принципе, и в видео сказал, согласен. Но я скорее про эмоции говорю) Повторюсь, "конец" первого Овера был неплохо сбалансирован, если не считать двойных щитов. Ну, скоро новый танк выйдет, посмотрим че будет. Где-то я тут писал, что пока что самая недоисследованная способность в игре - это дискорд Дзена, может дебафф какой-то будет со схожими эффектами.
@AlvyPlays да эмоции точно уже не получится такие же получить, хотя фан от первых каток прям был большой)
Если они сумеют забалансить и разобраться с этим, то можно и добавить пару мейн танков. Не обязательно, что бы они имели классические щиты. Можно по разному это реализовать. Но главное конечно что бы это было забаланшено (что вполне возможно, было бы желание). Согласен со вторым. Ов 2016 и 2019 совершенно разные игры и глупо сравнивать новорожденного ребенка со зрелым человеком. Это в общем комьюнити так делает сейчас, к автору вопросов нет
@@AlvyPlays Я все еще думаю о концепции летающего танка, но это как то странно) А так, хочется увидеть какого то прекольного флекс танка с интересным геймплеем
классик единственная причина по которой я скачал ow2 к черту ваш ow2 верните ow1 последнего патча, но честно всё равно уже на эту игру ЛИЧНО МНЕ подчеркиваю
Это хрень а не режим, играют 2.5 человека
В старом ов полюбим вдову, прекрасный герой, не то что сейчас - 0 урона, а хитбоксы мизерные
Ну, современную Вдову я бы всё-таки бустанул. ХОТЯ БЫ сделал так, чтобы врага, который напоролся на мину видела ВСЯ команда и крюк бы бустануть хотя бы секунд до 10. Про урон спорно. Может быть чуть бустануть урон в ульте. Притом, что я не люблю играть против хороших вдов, но то Вдовамейнов прямо жалко...(
Герой, на котором ты выносишь, если умеешь играть. Все нормально. Ваншот снайпер не должен быть легким, а урон ей не нужен, потому что она делает киллы
@@peyvix1768 Ага, удачи поиграть, когда всем хитбокс головы уменьшили процентов на 30.
В современном овере мне нравится только крыса, и то мразоты на разрабах второй патч подряд нерфят
да она анегилировала все что движется я средний снайпер 60% точности 28% критов из них мои средние показатели, но в старам овере все перд более менее грамотной вдовой просто бессильны, у меня точность почти до 80 выростает в классике и процент критов до 50, я каждым вторым шотом просто вырубаю чела. это нужно было фиксить, что бы я человек уделяющий играм 3-4 часика вечерком так анегилировал пол сервера стоя на месте ну это не норм
Не, ну, это подписка.
Жду 6v6 на постоянной основе в рейтинге.
@@albrtw Спасибо! Пользуясь случаем, поздравляю с новым годом! 🥳
Нытикам все не нравится. Всё провал. Всё смерть игры. Слушать противно
Они всегда были есть и будут, к счастью или к сожалению. Но я пока радуюсь тому, что игру все хоронят, хоронят, а она все не умирает и не умирает 😁
Близам надо было выпустить не классик, а Овер версии до его закрытия, конца 2022го. Но тогда 2й Овер смотрелся бы хуже на фоне 1го. А так, на фоне классик 1й Овер смотрится лучше, ведь классик та ещё дрисня по балансу
Может быть это и случится, но чуть позже :)
OW Classic - событие не для ностальгии, а для того чтобы резким контрастом доказать последним оставшимся "АвOW1былоЛучше", что OW2 не такая уж и плохая затея
да, овервотч 2 действительно лучше игры в 2016 году, колгда она только релизнулась лол. Но на это всем почему то плевать, видимо в нет разницы между 2016 и 2019 годом для вас)
Ну...возможно) Хотя я не думаю, что ТОЛЬКО ради этого) Мне кажется, они решили совместить приятное с полезным :)
чет у них не получилось
Мне всё равно я пойду в marvel rivals.
Мне нужно веселие а не "соревновательность" с таким матчмейкингом.
В Овере всё еще есть быстрые игры, где хочется просто побегать, пострелять, без привязки к рейтингу)
Но, каждому свое, конечно. Я Rivals даже пробовать не стал. Пытался в свое время и Paragon влиться и в SMITE - не могу в такие игры от 3го лица играть почему-то. С Дэдлоком то же самое.
@AlvyPlays да без разницы быстрая игра или сорева.
Я устал от лустриков каждый день, сразу пропадает желание играть собственно по этому я её удалил.
Ладно 2-3 проигрыша но 10 проигрыша КАЖДЫЙ ДЕНЬ? нет это не нормально.
Типо какой смысл мне стараться если всё равно проиграем.
Овер больше похож на работу чем на игру.
Приходится таскать команду на своём горбу.
@@МистерИ-ю8л ты даже не представляешь кому ты это рассказываешь) Скрины прям свежак из видео) В конце прошлого сезона я с платины два свалился В ЗОЛОТО ТРИ! За два дня! Ну просто отбитые на отбитых попадались. Пошли под конец сезона БП закрывать, видимо... Как новый сезон начался - обратно вернулся в платину 2. Удивительное совпадение) Я просто стараюсь поменять свое отношение к игре. Я сам по себе знаю, что я ОЧЕНЬ психую по поводу проигрышей хоть где, поэтому для меня Овер - своего рода терапия) У меня бывало и так, что у меня из 18 игр, типа 3 поражения (опять, пример сверху). Я просто знаю, что на лузстрик будет и винстрик :)
Но эмоции полностью могу понять. Как говориться 0% осуждения, 100% понимания.
Кайфово было ток 3 - 4 сезон потом была ток боль как и до
кхм,ну кластерная стрела ханзо это рандомная хрень,а вот нынешняя да,она крайне спокойно может отпердолить танка 1 на 1
@@volandemort3664 слушай, ну как бы я ни НЕ любил Хандзо как персонажа (точнее его абилки) даже сейчас его резиновыми елдаками, которые отскакивают от стен, нужно целиться. Раньше ты мог от балды кинуть стрелу и каким-то чудом кого-то все равно убивал. Вот где несправедливость блин(
6vs6 было всё равно лучше, чем 5vs5, а как никто не хотел играть за танка и впитывать урон, так и не хотят, только теперь у тебя нету бро на подхвате как связка рейн+заря, а тупо весь хейт чуть что на тебя.
Так ещё и контр вотч супер бесит, половина танков контрится тупо другим танком и фиг тебе кто поможет, если ты не выносишь другого танка или его тима слаженнее работает
Скачал, чтобы снова попробовать 6vs6, а оказалось, это просто оригинс, которого я не застал, было весело, но без лутбоксов и других режимов как-то совсем скучно
они продлили до 18 числа "оригинс" потом будут показывать каждую мету от moth после реворка мерси до таких героев как хомяк или дум
Близзы вроде собираются периодически подобным образом разные версии игры, поэтому периодически залетай, может поностальгируешь :)
мам я в телике!!!!!!!
@@dmg821 надеюсь не там, где я авоид-лист демонстрирую 😅
Ниче не знаю про овервоч, поэтому просто напишу бессмысленный комментарий в поддержку
Мерси! 🥰
Я зашел в 6на 6 он вернулся мой любимый овервотч
Ps я вообще не согласен с тем что говорит автор в старом овере реворк пары персов и все играется весело очень нет душных вдов которые шотают всех и тд
Ладно, это твой опыт) Повторюсь, я и сам тот человек, который поначалу плевался от перехода 5 на 5. Но знаки препинания всё-таки существуют 🙃
Про "душных Вдов" не знаю чё сказать, ибо в первом овере Вдовы были ГОРАЗДО сильнее.
@@AlvyPlays всегда ив интернете кроме официального общения я не использовал знаки препинания
Очень плохо)
Спасибо первой части за крутые скины, играем во вторую, хочу задонатить но скины скучные
Вся суть игроков овервотч, ноют и ноют, что с игорой не сделай - все не то... Дали 5 на 5 не нравится, вернули 6 на 6 не нравится, да идите вы в пень.
Злой ты какой-то :(
@@AlvyPlays Ну вообще он прав, но это больше не проблема игры, а в целом людей. Так в любой игре
Согласен с тобой 😂
Тревор, это ты?😂😂
ПОЧЕМУ МЕНЯ ТАК МНОГО ЛЮДЕЙ С НИМ СРАВНИВАЮТ!?!?!? 🤣🤣🤣
7:08 А я отношусь к лагерю фанатов TF2. У нас баланс был только в 2007-2008. Да и пофиг всем на него.
Нередки случаи, когда в вашей команде есть солдат, который вместо того, чтобы стрелять из ракетомёта по противникам, берёт тренировочный ракетомёт и пытается убивать противников лопатой. Это максимально неэффективно и очень сложно, но, блин, весело
Согласен. Если подумать, то в плане баланса ТФ2 достаточно похож с Овером 2, слишком много фановых вещей было понефлено в угоду мифического баланса, типа дремы, бревна, критотопора и бизона. Но хоть основа осталась прежней.
ну овервотч класссик как по мне тупо веселее из-за имбовости всех персов )
Ну, это правда) Странное ощущение вообще, когда тебе весело от хаоса)
что такое overwatch classic💀
5.35 попробуй поиграть в игру, а не в скены. И если игра такая жааааднаая. Как я получил батл пас и мифик не играя в нее 24 на семь, и не донята не рубля??
Не знаю, расскажи мне)
Первый Баттл пасс я купил когда был мифик на Мойру. До этого момента не донатил ни копейки. На тот момент я смог купить 1 Баттл пасс без доната и у меня оставалось монет 600. Да, если не покупать БП, то раньше выдавали 400 золотых монет. Отыграй 2,5 сезона (то есть примерно ПОЛГОДА), чтобы купить один БП за 1000 монет. Даже не скин. У меня вот такой опыт был.
А можешь ты сейчас получить 2-3 легендарных скина поиграв часа 4-5?
@@teamurder7897 мы уже заходим на территорию вкусовщины, но на мой вкус 90% скинов, которые выбиваются из БП - это просто какое-то уныние. То, что на них наклеели наклейку "легендарка", по факту их таковыми не делает. Почему-то неоновую серию (где Трейсер, Джанк и Мей (где скин Трейсер это просто тупо перекраска скина "граффити", лол)) в БП не засунули, зато Торбьерна в виде гнома с грибами на спине - это пожалуйста. Я помню недавно просто облизывался на скин Вайфливера "Клирик". На нем играю не часто, но скин просто роскошный! Ты думаешь его можно было выбить из БП? ПФФФ..наивный. (я ради него аж учётку от иксбокса запарился подключить)
Или купить скин Мойры из Диабло? Лол, нет, покупай бандл за 40$.
Если для тебя это пустяки и не деньги, то ссылочка на donationalerts в описании, с удовольствием приму такую "мелочь" 🥰
Расскажешь про то, что игра не жадная, когда БП хотяб начнет окупаться при прокачке. После этого останется вспомнить, сколько кейсов и лег с них ты бы залутал за это время в первом овере, и сразу станет ясно, где жадная игра, а где - нет.
@Иван-в3х6к я запросто пополняю элитки, не только из бп, но и серебром, которое игра отсыпает как кал. В ваших лут боксах, мне выпало три элитки на бригиту, самого худшего персонажа игры, на которой я вообще не играл в первом овервотч. При этом все куча скинов, на героев, которыми я не пользовался. И теперь получая серебро, я покупаю тот скин который хочу. Плюс от луд боксов, ты хер дождешься выпадение элитки. За все время, моей и игры друзей, на моем аке, я набрал их пару штук, плюс бригита))))