Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
U.A.も場のモンスターをコスト(召喚ルール効果)で手札に戻して展開しますね。展開にチェーンが絡まないとか、楔カウンター、捕食カウンターを簡単に取り除く、とかの利点を活かして戦ったのはいい思い出です。
超取り上げて欲しかった内容だから助かる星遺物を巡る戦いを初めて見た時、コストなのが強いなってなったのを思い出した旅じたくに汎用性が付いた感じかもね
《マジシャンズ·ソウルズ》がマスターデュエルでURなのかこれで納得しました。
天球が聖刻と相性良いって「当たり前なんだよなぁ」って思ったw
どっちも「聖刻」ですからねw
ハリファイバー「テーマと相性が良いのは当然だよな」
@@sakuya53 アナコンダ「そうですよね!」
アハシマ「テーマカードがそのテーマと相性が悪いわけがないですよねぇ」
@@user-ws3ls8jj6x エルロン「おっ、そうだな。」
霞の谷のファルコンも攻撃するのにコストでフィールド上のカードを一枚手札に戻さないといけないけど、色々再利用出来るので良いですよね
ケルビーニは現在マスターデュエルで流行っている3軸勇者などでよく見かけるカードなので、性能をしっかり把握しておきたいカードですね。
幻影彼岸相手のケルビーニに泡使うとその後の彼岸が爆発していくから、意味はまあある
?
まあ確実に彼岸出さなきゃこれ以上展開できない彼岸幻影だと分かるまでは止めておいた方が良いけど。ハリファイバーに繋がるカードでもあるから
光の援軍と闇の誘惑の同時来日は当時衝撃的だったアッパーデックのヤバさを表す2枚だよね
大欲な壺、貪欲な壺なんかもこれに入る気がしますね序盤は腐ることも多いですが疲弊した中盤以降はリソース回復しながらアドを稼ぐカードになりますし、制限やピン差しのカードが潰された時に戻すのも使えます(あと誘発ケア)あとは「オルフェゴール・プライム」なんかも大分やってます、手札によっては手札消費実質ゼロで展開ができます
害鳥はコストもなければ生け贄のディスアドもないからな...
コストが主役な代表格は月光の雛
お疲れ~。暗黒界は扱いやすい印象だったが、ホワイト企業だったからなのか。
暗黒界とかいうホワイト企業。個人的にはgxの暗黒界の狂王ブロンのせいで悪いイメージあったから、未開域のときに設定見たらいい奴らでびっくりしたわ
リメイク前は海に入られたら誰も勝てないジェノサイドキングサーモンをいそいそと上司自ら狩に行ってた龍神様
真紅眼の黒星竜も上級通常モンスターをデッキから墓地に送るという完全にメリットでしかないコストで特殊召喚できるインチキカードですね。上級通常モンスターを入れるという事故要素とレッドアイズというテーマ自体の完成度がめちゃくちゃ低いという点で埋もれているとはいえ、もしテーマ自体が強かったらかなり騒がれたカードだろうと思います。まあテーマ自体がアレなのでむしろマイナーカードまでありますが。(レッドアイズ使い並感)
効果それはインフレ率 デュエルスタンバイ
ジェネクスウンディーネはコストで水属性モンスター送れるから強い
サーキュラーはルート次第でアクセスが2回殴りに来るから、制約ガキにならなくなるのよね
制約ガキ「トライゲートとアクセスを相互リンクさせて、低い攻撃力の敵を攻撃するぜ!」
レッドアイズインサイトも相当やばい性能してるこいつのせいで単体強化が来ない説がある
コストってようはお買い物でお金を払う事の筈なのに、お釣りが多く帰って来た感じになるのはどうなのかな…
旅支度はマスターデュエルで「デュエリストがマスターデュエルから旅支度」とか言われていたのを見て噴いた記憶が
光の援軍だが余も一枚だけライトロードを入れる構築をする天才がいたもんだ。とにかく墓地を肥やす手段を確保。先落ちしてたらセットして余の復活コストにしたり余のビームのコストにしたりとまさに余のデッキにはいれば捨てるところなしといったところ。
暗黒の世界にいるだけの良い人達かわいい
ダークマターお前は帰って来なくて良い。何で相手は第2の手札を増やせてこっちは強制除外されるんだ。しかもFA挟んだら場も割られるし
ダークマターは自分は3種類墓地、相手は3枚除外のはず
黒衣竜アルビオンの、コストでデッキの烙印を墓地送りにする行為には、化石などの融合テーマデッキ等でお世話になっております。。これがあるから烙印の気炎と烙印開幕を出張採用した構築が組みやすい烙印の気炎でサーチ可能だから、ピン刺しで十分機能します
暗黒世界はMDで当たったけど、本当にどうすりゃいいんだってなった。おれのモンスターをコストにするなよー!
魔轟神にとっては手札コストを用いて発動する効果はオマケなのかもしれない。
sinパラダイムドラゴン「解せぬ」
どっかで強欲で強欲な壺っていうのを見た。①カードを2枚ドローして発動できる。カードを2枚ドローする。
コストが強いカードで真っ先に思い浮かんだのは破壊剣士の揺籃だったけど動画の13枚には勝てんかもなあ
シャドウディストピアは効果を受けないモンスターはリリースできません…
まさに一石二鳥ってね
ウンディーネの本命は墓地肥やしってそれ一番言われてるから。
コストの払い得は割と本気で何とかしてほしい。もう効果が頭おかしいのはあきらめたけど、コストくらいちゃんと払ってくれぇ…。
斬機デッキはサーキュラーとシグマでグルングルンできるから早くMDに来て()
墓地とかいう控室
ミラジェイドの除外もコストなんよなぁ
のけもの無いからやり直し!でも、参考になりました。ありがとうございます
昔光の援軍とソーラーエクスチェンジ使ったら裁きの条件満たして盤面ひっくり返したの思い出した。
ボウテンコウが忘れられてる。ハリラドンの超重要カードなのに
コストが強いって話だから今回は関係ないでしょ
@@user-py3xt2vn4p めっちゃ強いぞ 天威落として展開を伸ばしつつ幻獣機トークンと合わせてバロネスになりながら九支用の竜星を出したり、はたまたリフン落として1枚から九支+虹光の2妨害立てられたりするからな
コストを利点にするテーマの走りが暗黒界だったっけ?
暗黒界はむしろ、手札を捨てる行為における、効果かコストによるものかによる違い(及び、手札を捨てる効果と捨てる以外の手札破壊の差異)を広く認識させたテーマ……ですかね コストで捨てても効果が発動する代表格と言ったら、魔轟神かな
カレイドチック、タイガー、マーテン、月光香とか考えた奴の頭おかしい
17:20 今までありがとう
そして相手はモンスターを「除外」しなければならない
とりあえず今回紹介カード全てにおける共通点「コストってなんですかねww」
U.A.も場のモンスターをコスト(召喚ルール効果)で手札に戻して展開しますね。展開にチェーンが絡まないとか、楔カウンター、捕食カウンターを簡単に取り除く、とかの利点を活かして戦ったのはいい思い出です。
超取り上げて欲しかった内容だから助かる
星遺物を巡る戦いを初めて見た時、コストなのが強いなってなったのを思い出した
旅じたくに汎用性が付いた感じかもね
《マジシャンズ·ソウルズ》がマスターデュエルでURなのかこれで納得しました。
天球が聖刻と相性良いって「当たり前なんだよなぁ」って思ったw
どっちも「聖刻」ですからねw
ハリファイバー「テーマと相性が良いのは当然だよな」
@@sakuya53
アナコンダ「そうですよね!」
アハシマ「テーマカードがそのテーマと相性が悪いわけがないですよねぇ」
@@user-ws3ls8jj6x エルロン「おっ、そうだな。」
霞の谷のファルコンも攻撃するのにコストでフィールド上のカードを一枚手札に戻さないといけないけど、色々再利用出来るので良いですよね
ケルビーニは現在マスターデュエルで流行っている3軸勇者などでよく見かけるカードなので、
性能をしっかり把握しておきたいカードですね。
幻影彼岸相手のケルビーニに泡使うとその後の彼岸が爆発していくから、意味はまあある
?
まあ確実に彼岸出さなきゃこれ以上展開できない彼岸幻影だと分かるまでは止めておいた方が良いけど。ハリファイバーに繋がるカードでもあるから
光の援軍と闇の誘惑の同時来日は当時衝撃的だった
アッパーデックのヤバさを表す2枚だよね
大欲な壺、貪欲な壺なんかもこれに入る気がしますね
序盤は腐ることも多いですが疲弊した中盤以降はリソース回復しながらアドを稼ぐカードになりますし、制限やピン差しのカードが潰された時に戻すのも使えます(あと誘発ケア)
あとは「オルフェゴール・プライム」なんかも大分やってます、手札によっては手札消費実質ゼロで展開ができます
害鳥はコストもなければ生け贄のディスアドもないからな...
コストが主役な代表格は月光の雛
お疲れ~。暗黒界は扱いやすい印象だったが、ホワイト企業だったからなのか。
暗黒界とかいうホワイト企業。
個人的にはgxの暗黒界の狂王ブロンのせいで悪いイメージあったから、未開域のときに設定見たらいい奴らでびっくりしたわ
リメイク前は海に入られたら誰も勝てないジェノサイドキングサーモンをいそいそと上司自ら狩に行ってた龍神様
真紅眼の黒星竜も上級通常モンスターをデッキから墓地に送るという完全にメリットでしかないコストで特殊召喚できるインチキカードですね。
上級通常モンスターを入れるという事故要素とレッドアイズというテーマ自体の完成度がめちゃくちゃ低いという点で埋もれているとはいえ、もしテーマ自体が強かったらかなり騒がれたカードだろうと思います。まあテーマ自体がアレなのでむしろマイナーカードまでありますが。(レッドアイズ使い並感)
効果
それはインフレ率
デュエルスタンバイ
ジェネクスウンディーネはコストで水属性モンスター送れるから強い
サーキュラーはルート次第でアクセスが2回殴りに来るから、制約ガキにならなくなるのよね
制約ガキ「トライゲートとアクセスを相互リンクさせて、低い攻撃力の敵を攻撃するぜ!」
レッドアイズインサイトも相当やばい性能してる
こいつのせいで単体強化が来ない説がある
コストってようはお買い物でお金を払う事の筈なのに、お釣りが多く帰って来た感じになるのはどうなのかな…
旅支度はマスターデュエルで「デュエリストがマスターデュエルから旅支度」とか言われていたのを見て噴いた記憶が
光の援軍だが余も一枚だけライトロードを入れる構築をする天才がいたもんだ。とにかく墓地を肥やす手段を確保。先落ちしてたらセットして余の復活コストにしたり余のビームのコストにしたりとまさに余のデッキにはいれば捨てるところなしといったところ。
暗黒の世界にいるだけの良い人達かわいい
ダークマター
お前は帰って来なくて良い。
何で相手は第2の手札を増やせてこっちは強制除外されるんだ。
しかもFA挟んだら場も割られるし
ダークマターは自分は3種類墓地、相手は3枚除外のはず
黒衣竜アルビオンの、コストでデッキの烙印を墓地送りにする行為には、
化石などの融合テーマデッキ等でお世話になっております。。
これがあるから烙印の気炎と烙印開幕を出張採用した構築が組みやすい
烙印の気炎でサーチ可能だから、ピン刺しで十分機能します
暗黒世界はMDで当たったけど、本当にどうすりゃいいんだってなった。おれのモンスターをコストにするなよー!
魔轟神にとっては手札コストを用いて発動する効果はオマケなのかもしれない。
sinパラダイムドラゴン「解せぬ」
どっかで強欲で強欲な壺っていうのを見た。
①カードを2枚ドローして発動できる。
カードを2枚ドローする。
コストが強いカードで真っ先に思い浮かんだのは破壊剣士の揺籃だったけど動画の13枚には勝てんかもなあ
シャドウディストピアは効果を受けないモンスターはリリースできません…
まさに一石二鳥ってね
ウンディーネの本命は墓地肥やしってそれ一番言われてるから。
コストの払い得は割と本気で何とかしてほしい。
もう効果が頭おかしいのはあきらめたけど、コストくらいちゃんと払ってくれぇ…。
斬機デッキはサーキュラーとシグマでグルングルンできるから早くMDに来て()
墓地とかいう控室
ミラジェイドの除外もコストなんよなぁ
のけもの無いからやり直し!でも、参考になりました。ありがとうございます
昔光の援軍とソーラーエクスチェンジ使ったら裁きの条件満たして盤面ひっくり返したの思い出した。
ボウテンコウが忘れられてる。ハリラドンの超重要カードなのに
コストが強いって話だから今回は関係ないでしょ
@@user-py3xt2vn4p めっちゃ強いぞ 天威落として展開を伸ばしつつ幻獣機トークンと合わせてバロネスになりながら九支用の竜星を出したり、はたまたリフン落として1枚から九支+虹光の2妨害立てられたりするからな
コストを利点にするテーマの走りが暗黒界だったっけ?
暗黒界はむしろ、手札を捨てる行為における、効果かコストによるものかによる違い(及び、手札を捨てる効果と捨てる以外の手札破壊の差異)を広く認識させたテーマ……ですかね
コストで捨てても効果が発動する代表格と言ったら、魔轟神かな
カレイドチック、タイガー、マーテン、月光香とか考えた奴の頭おかしい
17:20 今までありがとう
そして相手はモンスターを「除外」しなければならない
とりあえず今回紹介カード全てにおける共通点
「コストってなんですかねww」