En esa época era muy popular esa idea, de que los juegos tenían cámaras probáticas, pero generalmente era culpa de los jugadores que no la controlaban hábilmente. Sin embargo todos estos juegos son un desastre en este apartado y otros fundamentales también, así que se entiende que hayan generado tanta frustración y problemas en la jugabilidad. Gran parte de estos fallos, como input lag, animaciones y colisiones defectuosas, cámaras cutres y etc, son porque hacían los motores gráficos a la rápida, o tomaban alguno ya hecho pero que era para juegos nada que ver, y los adaptaban a lo bruto. Siempre fue por presión más que por falta de talento, culpa del típico señor Riccitiello. Yo estoy desarrollando un juego, y sufrí bastante con la cámara, que colisionara bien, que no entrara en objetos, que si el jugador tapa, este se vuelva transparente y así pueda apuntar bien, son muchas cosas, eso que uso Unity y por suerte tiempo, no quiero ni imaginar tener que hacer el motor y luego implementar en él un sistema de cámara mientras Riccitiello me amenaza con la hoja de finiquito en la mano, es trabajo de chinos.
Buen contenido y guion. Pero opino como consejo que trates de recortarlo un poco mas. Es casi imposible verlo completo con la dinamica de youtube; y sino la solucion mas facil es que subas 5 videos de 10 minutos que uno de 50, seguro sea hasta mas redituable para vos. Segui asi monstruo
¡Gracias por tu comentario! Entiendo tu punto y aprecio que te hayas tomado el tiempo de verlo. Reseñé 5 juegos así que iba a ser mas largo de lo que habitualmente subimos al canal, quise ofrecer una experiencia mas completa para quienes disfrutan de este tipo de contenido. Sin embargo, siempre estoy abierto a mejorar, y tus observaciones son valiosas. ¡Gracias por tu apoyo y por compartir tu opinión!
En esa época era muy popular esa idea, de que los juegos tenían cámaras probáticas, pero generalmente era culpa de los jugadores que no la controlaban hábilmente. Sin embargo todos estos juegos son un desastre en este apartado y otros fundamentales también, así que se entiende que hayan generado tanta frustración y problemas en la jugabilidad. Gran parte de estos fallos, como input lag, animaciones y colisiones defectuosas, cámaras cutres y etc, son porque hacían los motores gráficos a la rápida, o tomaban alguno ya hecho pero que era para juegos nada que ver, y los adaptaban a lo bruto. Siempre fue por presión más que por falta de talento, culpa del típico señor Riccitiello. Yo estoy desarrollando un juego, y sufrí bastante con la cámara, que colisionara bien, que no entrara en objetos, que si el jugador tapa, este se vuelva transparente y así pueda apuntar bien, son muchas cosas, eso que uso Unity y por suerte tiempo, no quiero ni imaginar tener que hacer el motor y luego implementar en él un sistema de cámara mientras Riccitiello me amenaza con la hoja de finiquito en la mano, es trabajo de chinos.
Buen contenido y guion. Pero opino como consejo que trates de recortarlo un poco mas. Es casi imposible verlo completo con la dinamica de youtube; y sino la solucion mas facil es que subas 5 videos de 10 minutos que uno de 50, seguro sea hasta mas redituable para vos. Segui asi monstruo
Gracias Marcos!
buen video
Gracias Gastón, buen año!
No hay de otra, tendre que jugarlos todos
Jajajaja suerte con eso!
esta bueno el video e interesante, pero siento que duro demasiado, unos 35m de sobra
¡Gracias por tu comentario! Entiendo tu punto y aprecio que te hayas tomado el tiempo de verlo. Reseñé 5 juegos así que iba a ser mas largo de lo que habitualmente subimos al canal, quise ofrecer una experiencia mas completa para quienes disfrutan de este tipo de contenido. Sin embargo, siempre estoy abierto a mejorar, y tus observaciones son valiosas. ¡Gracias por tu apoyo y por compartir tu opinión!
Me sorprende que hicieron un juego de Gatubela.
Sorprende también que sea tan malo