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看到這個我就想到之前的三代同螳
那部好懷念啊~
我一直以為連斬最佳的使用方式是...鐵舞者帶廣角鏡先手催眠連然後連砍,解決命中和連打問題。原來最佳解是給劈斧螳螂用的...
那時候是想說劈斧螳螂有鋒銳然後又是蟲系的 所以用起來應該不錯~
@@kevinmu 我會第一個想到鐵舞者的原因是因為穩定,雖然不向劈斧螳螂能發揮最大的威力,不過勝在能應付各種狀況的穩定性。包括速度線是比較快的那一批,廣角鏡帶來的打空保險(???),屬性方面也比較沒有這麼多弱點,進攻面來說也有很多打點,催眠術還能在對手換人時還能形成有利局勢,缺陷就是生存面幾乎只能靠催眠術...根本就是一個全能攻擊型玻璃大砲...這樣想想劈斧這種高威力速戰速決也是一個不錯的方向...
第一場很精彩捏
也還好最後一隻是三首惡龍不是賽富豪~
螳螂是很強沒錯,只是我遇到他時已經把主力練完了
2:56 這就是直播裡提過的打雷洛托姆嗎
沒錯~講的就是這隻洛托姆QQ
第一場真正的背水一戰啊
螳螂硬翻盤啊~
音箱蟀俠也會連斬 但怎麼差這麼多
看看音響蟀 這個差距就出來了~
8:36 等等纏紅鶴怎麼飛的。剛剛不是站在地板嗎
被鋼鎧鴉帶飛了
其實部分鳥類寶可夢對戰時會有飛行姿態與站立姿態如纏紅鶴狙射樹梟都有只是動畫不同而已
我還有看過耿鬼飛起來的
有些會飛的在場上會有兩種姿勢 如果前一隻是會飛的再派上來他就也會飛了
5:41🤣
雖然不同屬性但也有鋒銳特性的艾路雷朵用連斬應該傷害也很高
大劍鬼:你怎麼看我沒有
主要還是因為連斬是螳螂的本系招啦~
怎麼覺得連斬戲份不多
一是連斬這招條件真的不容易 二是像第三場好幾隻4倍抗蟲的也不好發揮
第一場....那有可能換火主出來接對方的 岩/地招式.........好笑,屬性都被剋了還是換出來,當水主透明
給你一個數據,極限防禦骨紋巨聲鱷扛極限攻擊超甲狂犀三下的岩石爆擊會打51.1%~62.5%的血量;然後打我這隻極限特防的西獅海壬三下岩石爆擊會打52.9%~62.5%
你可能不太了解骨紋巨聲鱷耐久有多好
西獅海壬物耐並不是很優秀,古劍豹冰柱墜擊效果不好也快過半反倒是骨紋巨聲鱷,接一個克制咬碎也才剛過半血,你就知道兩隻的物理坦度差距多大
好了啦只看屬性 不看招式 不看種族值 努力值 你才好笑🤭
而且對方看到海壬可能會太晶規避傷害 反手帶走海壬,不如上火鱷還能鬼火廢掉對方
看到這個我就想到之前的三代同螳
那部好懷念啊~
我一直以為連斬最佳的使用方式是...
鐵舞者帶廣角鏡先手催眠連然後連砍,解決命中和連打問題。
原來最佳解是給劈斧螳螂用的...
那時候是想說劈斧螳螂有鋒銳然後又是蟲系的 所以用起來應該不錯~
@@kevinmu
我會第一個想到鐵舞者的原因是因為穩定,
雖然不向劈斧螳螂能發揮最大的威力,
不過勝在能應付各種狀況的穩定性。
包括速度線是比較快的那一批,廣角鏡帶來的打空保險(???),
屬性方面也比較沒有這麼多弱點,進攻面來說也有很多打點,
催眠術還能在對手換人時還能形成有利局勢,
缺陷就是生存面幾乎只能靠催眠術...
根本就是一個全能攻擊型玻璃大砲...
這樣想想劈斧這種高威力速戰速決也是一個不錯的方向...
第一場很精彩捏
也還好最後一隻是三首惡龍不是賽富豪~
螳螂是很強沒錯,只是我遇到他時已經把主力練完了
2:56 這就是直播裡提過的打雷洛托姆嗎
沒錯~講的就是這隻洛托姆QQ
第一場真正的背水一戰啊
螳螂硬翻盤啊~
音箱蟀俠也會連斬 但怎麼差這麼多
看看音響蟀 這個差距就出來了~
8:36 等等纏紅鶴怎麼飛的。剛剛不是站在地板嗎
被鋼鎧鴉帶飛了
其實部分鳥類寶可夢對戰時會有飛行姿態與站立姿態如纏紅鶴狙射樹梟都有只是動畫不同而已
我還有看過耿鬼飛起來的
有些會飛的在場上會有兩種姿勢 如果前一隻是會飛的再派上來他就也會飛了
5:41🤣
雖然不同屬性但也有鋒銳特性的艾路雷朵用連斬應該傷害也很高
大劍鬼:你怎麼看我沒有
主要還是因為連斬是螳螂的本系招啦~
怎麼覺得連斬戲份不多
一是連斬這招條件真的不容易 二是像第三場好幾隻4倍抗蟲的也不好發揮
第一場....那有可能換火主出來接對方的 岩/地招式.........好笑,屬性都被剋了還是換出來,當水主透明
給你一個數據,極限防禦骨紋巨聲鱷扛極限攻擊超甲狂犀三下的岩石爆擊會打51.1%~62.5%的血量;然後打我這隻極限特防的西獅海壬三下岩石爆擊會打52.9%~62.5%
你可能不太了解骨紋巨聲鱷耐久有多好
西獅海壬物耐並不是很優秀,古劍豹冰柱墜擊效果不好也快過半
反倒是骨紋巨聲鱷,接一個克制咬碎也才剛過半血,你就知道兩隻的物理坦度差距多大
好了啦只看屬性 不看招式 不看種族值 努力值 你才好笑🤭
而且對方看到海壬可能會太晶規避傷害 反手帶走海壬,不如上火鱷還能鬼火廢掉對方