サムネのクッパルイージを描かせていただきました。ルイージが何をしたっていうんだ…!w
ルイージとマリパで思い出した。
オヤマー博士がルイマン以外で活躍する数少ないステージ トラップファクトリー(マリパ6)のイラストを描いていただけませんか?
今思うとどうしてこんな「奪う」という行為に特化したゲームを家内でワイワイ遊んでいたのか…。
手のひらの皮膚がむけて腫れるだけでなく、肩や肘への負担も凄まじいものです。
しかも初代にはミニゲームのれんしゅうというのが存在しない
じゃあフリープレイでれんしゅうしよう!ってなっても自由にミニゲームをするためには大量のコインが必要する罠
そう考えると最初から全ミニゲーム解放されてる今のマリオパーティとても優しくなりましたね…
一番の闇はこれらの闇要素を笑いながら楽しく遊んでた我々プレイヤー達なんですけどね。
この過酷な初代マリパを2,3で一気に良い方向に進化させたのすげえな
改めて今のマリパってすごい改善されているんだなと実感しました。
個人的にシリーズ1作目のこの手探り感も嫌いじゃないけどね
4:08 餌の取り合いに負けたモルモットみたいな顔されても困ります
MISS!とLOSEの時に流れる絶望感を煽るような不穏なBGMも、初代マリオパーティの過酷さに拍車をかけてるw
「クッパのきもち」はマジでやりすぎると友情に亀裂がはいるwww(これで友達1人失った...)
初代は一人不利なゲームが多いけど、ミニゲームで持ち金を失うリスクがあるという緊張感があって好きだったなー。何気にリメイクしてほしいミニゲームも結構あった。
ただ子供向けではないよな。
クッパのマグママウンテン:ハプニングマスを踏むとプラスマスが全てマイナスマスになる
えいえんのスター:クッパ様のところに行くと強制的にスター没収、ミニクッパに負けてもスター没収
クッパマス:スター持ってるけどコイン0という状況で止まると10コインもらう代わりにスター没収
クッパのきもち:クッパマスイベントの場合は逃げ切っても15コイン没収
クッパひゃくめんそう:クッパマスイベントの場合は全員がノルマの90点以上なら止まった人からコイン没収
クッパふうせん:クッパマスイベントの場合は負けた3人全員からコイン没収
ボムへいわたし:負けたら15コイン没収
なわなわピョンピョン:ミスすると15コイン没収
よびだしブロック:ノコノコ(20コインゲット)、クッパ様(20コイン没収)、テレサ(テレサイベント)のいずれかが出現する
マイナスブロック:いきなり出現し、出た目の数だけ強制的にコイン没収
大体こんな感じです。
初代のクッパ様は理不尽と思えるくらい厳しいので要注意です。
なわとびぴょんぴょんはマシなんですよね、負けたら払うから損するだけですし20回飛べば全員貰えますし…
しっかし改めて見ると動画の以外でもエグい内容ばかりだw
クッパをリンチするミニゲームの名前が
「クッパのきもち」っていうのにセンスを感じちゃいます
長らくWiiのバーチャルコンソールで配信されたのが初代じゃなくて2だったのかが疑問だったけど、これ見たら大体分かったわw
動画では触れてませんがレインボーキャッスルのズターは−1スターになる仕様なのでスター持ちの状態でクッパ様のとこに行こうもんならコインとスター両方失うという心折設計になっております。
他ボードとごっちゃになってる、初代でクッパからスターとられるのは0コイン1スターの時にクッパマスに止まった時、→スター没収の10コインに変えられる、隠しボードでクッパにあった時、1つはスターか20コインのランダム、もうひとつはスター>コインの優先順位で奪われる、
マリオパーティ6ともごっちゃになってる気がする
初めて照らせテレサの館をみんなでクリアした時、
めっちゃハイタッチとかしたのと同時に特殊ファンファーレ鳴ったのはいい思い出
だけどこのゲームをあんまり友達とやらなかったのは正解だったかも( )
これを見て今のマリパって、ルールがすごく優しくなったんですね…!初代マリパがこんなに厳しかったとはビックリ…。
でもすごく面白そうだから、64オンラインに追加して欲しいかも!
初代の粗削りというかバランスの試行錯誤からあるシビアさや殺伐さも今となってはいい思い出
今の遊びやすいマリパもいいけどたまには実機で初代もやりたくなる
1:41さぁ、闇のゲームの始まりだぜ!!
お家に兄のお下がりでマリパ初代、2、3全部あったんですけど子供の頃初代のリーダーはだれだ?とビカビカじかはつでんをMissした時が怖すぎて兄に泣きついてミニゲームアイランドクリアしてもらいました…(しみじみ)
この奪い合いとBGMが堪らないんですわぁ…(ゲス顔)
懐かしいなぁ、リアルファイト待った無しのクッパのきもちや横取りコインで1位から集団リンチする快感よ…←
ミニゲームアイランドは鬼畜過ぎたけどw
*マリパDSでは隠しブロックからズター出てスターがマイナスされた筈です。
手のひら破壊がしっかり入っててよかったです…
初代のゼンマイヘイホーなんて何人の血を吸ったのやら…
手の平破壊から後日友人や先生に「それどうしたの?」って言われるコンボは大体の人が経験してる感
ほんと1はめっちゃやりこんでたので全部わかるーってなりましたね、スティックは回してたから皮むけて痛かったしなによりコントローラーめっちゃ買い替えてた💦
ここにもう一つある意味過酷的なものを入れるなら、マップ戦で成績発表された後、それぞれマップまつわるにハッピーエンドがあるのだが、このマップで最下位になったものは罰ゲーム演出が用意されてるなんてありましたね、最後の全員が集まってるそこに最下位の姿はいないし、その後のリザルトでは上位と最下位でリアクションがある。
今思えばある意味美味しい立場かもしれないが当時の自分としては最下位の悔しさの上にこれだったからコントローラー叩きつけようと思ったことが何度あったことか💧
4人協力やソロパーティーはともかく2VS2、1VS3で負けるとコインが減るのは逆に自分はよかったなと思いました、あえて負けたりして戦略を練れたり出来たので。
がっぽり横取りコインはまさに友達同士でやったら色々ね💦だから全員COMにしてコインが減っていくリザルトを見るとなんかスカッとしたのを思い出す💧
マップの難易度には実は意外な法則があって、難しさが優しいマリオのマップは40コインですが、難易度の星が一つ上がるとクッパ強制イベで支払われるコインは10コインずつ少なくなります、なので一番難易度高いルイージのマップでは20コインしかとられないというか1コイン貰えるので実質19コインマイナスとなります。
マリオ・ヨッシー・ピーチのマップは基本的に運が勝負のカギを握るマップですからね、ルイージ・ドンキー・ワリオはルート上の強制(ワリオマップはほぼ強制ですが💦)
ちなみにクッパの気持ちはクッパマスにもあるのですがこちらは3人側はコインは取れず、通常のクッパの気持ち以上に袋叩きに合いますね💧
あとテレサでコインを奪うだけなら無料というのもある意味過酷、無一文からでも取れてしまうのでテレサを通る前提で一周を計画してしまうことが多いですね。
アイテム設定とかもあったなー、ブロックをたたくだけでその数の分だけコインがもらえたり減らされたり、ワープブロックは何気に初代からあった。
でもやっぱり個人的過酷だったのは一人でミニゲームモードですね、ミニゲームには得意不得意があったから不得意なゲームにあたると残機が減る地獄になって最後は・・・。
1:49ルイージ(兄さん…(´;ω;`))
初代では結構鬼門なミニゲームがなかなか多かったですものね…。
3位:ボタン連打系ミニゲーム(『ジュラシックパックン』などのボタン連打にて指が疲れるうえ、ボタンでの反応がしにくくなる恐れがあるため)
2位:コントローラースティックグルグル系ミニゲーム(『つなひきデンジャラス』などの1対3だと1人側が明らかに不利なうえ、コントローラースティックが傷みやすいため)
1位:クッパのきもち(1人側では非常に地獄な体験なうえ、初代では『ミニゲームアイランド』というものがあったけどその時のルールが結構難しかったため)
他にもいろいろあるけど、個人的にはこういう系のミニゲームは苦手でしたね…。
しかしクッパのきもちは今でも苦手です…。
初期マリパのピーチのア↑ア↓ア↑ア↓ア↑ア↓ア↑ア↓......
って感じの声好き
コロコロのマリオくんのマリパ編でクッパのきもちが題材の回でクッパ化したマリオとヨッシーをフルボッコにしたらクッパにもダメージが伝染する回あったなぁと
従兄弟の倉庫から初代見つかって家族でやろうってなった時に5歳の甥っ子がクッパのきもちでクッパ役になった時は「クッパ強い~💦」ってボコボコにされるフリして号泣回避したのが懐かしい…
最近でた理不尽なミニゲーム10選の動画から戻ってきました!
初代はアイテムが無くてさらにショップでテレサやノコノコを出現しない商品とかあったからマップとミニゲームだけの真剣勝負が楽しかった記憶がある
やはり何もない状態から手探りで作られた歪な難易度なことはある
スーパーマリオくんでズターが最終的にホンモノのスターに進化する展開は感動した
4:03 マリオも「え、こんなのあり?」ってリアクションしてますねw
普通に難易度表記がおかしいw
そして、時は流れ2024年…
確かに過酷だったけどミニゲームやマップをアンロックするためひたすら一人でプレイしてたらどんどん上手くなった
そのかわり持ち主の自分だけが上手くなりすぎて友人とやっても勝負にならなくなってしまった
キッズ時代は友人間で買うソフト申し合わせて持ち寄ったり貸し借りしてたから、同じ経験をしたマリパ担当は自分だけじゃないと思うw
あとエグい要素としては、サイコロの出目やミニゲームがそのターンの最初の時点でほぼ決まっているというのも聞いたことがありますね
一人プレイでやり込み(スター集めとかだったかな?)してる時に
チャンスタイムってマスがあって
このチャンスタイムの中の一つに互いに持ってるスターの交換というイベントがあるけど
これがスター集めの際結構邪魔になるから
一人プレイならターンの初めにセーブが出来て不利なマスに止まったりしたら
リセットしてたんだけど
どうもターンの最初に予め出るサイコロの目がほぼ決まってるらしく
CPUが高確率でチャンスタイムマスに止まって
更に最悪な事にここでもスターの交換もしくはスターを一方的に渡すみたいな
イベントを高確率で引くっていう糞仕様がありましたね
マジでリセットしても70%80%位の確率でチャンスマスに止まって高確率でスター交換イベントを発生させる驚異の糞
5:59さらっとミニゲームアイランドの鬼畜ラスボス戦を映すんじゃないw
マリクならぬ、ルイーク。
ルイーク「敵を焼き払え!クッパフェニックス!」
ルイーク「ごめんなさい。許してください。」
サトシ「さあ、闇のゲームの始まりだぜ!!」
ちなみに、マリクの声優はポケモンに出てます(初期のオツキミやまのピッピの回)
初代は練習も無いし、コインの争奪戦が激しいイメージがある。2になって大幅に改善されてよかったと思う。
5:16 某ブレーキ音出す黒猫がめっちゃこれに苦しんでたな...w
1人ミニゲームのノコノコたまてばこが友達含めて「分かるわけねえだろ!!」ってなってたのが懐かしい。他にも数合わせのCPUが1人ミニゲームマス踏んだ時、スキップできないから終わるまで待つの退屈だったなあ
確かにあれは俺もやっていたけど、むっちゃくっちゃに厳しいマリパだったからな。2になった瞬間にめっちゃ優しくなって「えーーーーーこれでいいの?優しくなりすぎじゃないか?でもこれが一番か」になったもん。
初代の理不尽な要素は、ヤバかったけど好きでした。
昔小学生の頃、ミニゲームアイランドがクリア出来なくて泣いたな。
特に『リンボーダンス』と『マリオオーケストラ(指揮者パート)』が嫌いだった。
『マリオオーケストラ』の指揮者パートの判定が厳しくて、ちゃんとやったつもりが、スポットライトを浴びれなかったのも、かなり理不尽でした。
大人になってからはクリア出来たし、ゲームもエンディングまでいきましたね。
たまに、ミニゲームアイランドを何周もプレイしてます。
ちなみに好きなミニゲームは、『おたからフィッシング』と『がっぽりよこどりコイン』ですね。
ワリオの『ムワァァァァァ!!』という悲鳴がめっちゃ好き!
あと『クッパのきもち』は、ボードマップのクッパマスでこのミニゲームをやらされて、見事に逃げ切ったと思ったら、クッパにコインを奪われたことがあったな。しかも40コインくらい盗られた。
誰も触れてないけどサムネの闇ルイージ超迫真顔クオリティ高すぎて草生えたわ
思い出補正かもしれんが一番面白かった
マリオ系のゲームの中では初代マリパが1番好きなゲームなので動画にしてくださってめっちゃ嬉しいです!!ありがとうございます!マリオのレインボーキャッスルのBGMは神だと思ってます✨✨
03:33 オーホwマイガァァァァァ....(絶望)
なんで俺このゲームをめちゃくちゃ楽しく遊び尽くしたんだろう…
…分かった、一人で遊んでたからだ
あとキノピオがラスボスのあのミニゲーム全クリモードが楽しかったからだ
初代マリパは、スティック回すミニゲームで手の皮がむける あるある
こう見るとマリパ2は随分と改善されてたんだな
あとマリパ3はギャンブルミニゲームのせいか闇のゲームというよりカイジだった記憶(負けるとコイン0)あとデュエルマップ楽しい(こればっかやってたせいでギャンブルミニゲームに当たりやすかった)
やっぱ64版マリパは3で完成されてた感がある
ゲームバランスは大味だったけど演出とか雰囲気は好きだった
最終ステージは神BGMもあいまってなかなかアツい気持ちになる
ノコノコ「マリオパーティはお前らを叩きつけるための地獄のパーティだったのさ!ハハハハハ!」
がっぽりよこどりコインとクッパのきもちは最凶のミニゲームだと思います
何となく1vs3に異常なまでの苦手意識があるのは初代のせいだったのか
パーティモードだととりわけビリへの制裁がキツかった記憶がありますね。
懐かしいですね。友達の家でやってました。
今見てみると過酷なシステムですが、当時小学生だった私の周りでは気にせず何回も対戦してましたね。
おそらく4人対戦パーティーゲーの出始めで、メーカー側も手探りだったのでしょう。
それよりも、別タイトルで恐縮ですが、同時期に64で発売されたたまごっちのパーティーゲーが
本当に友情破壊ゲーで、マジギレするか気まずくなるかのどちらかだった思い出がありますw
初代マリパはミニゲーム負けるとコイン大量没収とかあったし、今思えばとんでもない鬼仕様だったね...
スティック酷使してたけど壊した覚えはないのが昔のすごいとこ
「おたからフィッシング」とか慣れたプレイヤーなら平気で50コイン以上稼げてしまう=パーティゲームなのに実力主義のシビアなゲーム制
クッパのきもちはクッパ側もコインを奪えるもしくは攻撃で足止め可だったらまだマシだった
これらの過酷で理不尽な闇要素が明確な基準になったからこそ、2以降のタイトルが高評価が得て、マリパがシリーズ化したというのもまた事実ではなかろうか。
未だに1人用ミニゲームのテレサを探すやつがどう違うのかがわからないので
それが来たときは敗北確実でした…
動画の最後のところでキノピオがレースで対決してますけど、このキノピオがめっちゃ強くてほぼ全て1位になるのも中々ヤバいですね…
※ちなみにキノピオはミニゲームアイランドのラストミニゲームのスロットルレーシングのみ参加
ただマリパのクッパ様はコインすら無いビリの人にはコインをくれたりする、
これで頑張れ的な感じでくれる
手の皮剥けるのあるあるすぎる
ボート漕ぐやつとか綱引きとか
任天堂のゲームとは思えない程迫真のサムネで草
確かに中学生の時にマリパのやりすぎで手のひらの皮が剥けて、クラスメイトから風穴だ!と言われましたね……。
手のひらのど真ん中の皮が剥けてました。
後やりすぎたらスティックそのものも壊れましたね……
レバガチャ周り位しか過酷な記憶無かったけど、こうして見るとかなり過酷だな
コイン奪われるシステム完全に忘れてたのは、当時としてはそれが当たり前だったからか…
スティック回すやつはミニゲームアイランドで苦戦したし手のひらを痛めてましたね。スーパースターズでヨッシーのトロピカルアイランドあったけど昔のクッパ浮き輪のあのやりとり聞いてみたかったな、今のクッパだと若干違和感あるかもだけど
順位発表の際、最下位が悲惨な目に合う演出になるのもけっこうきついよな
傷口に塩だもん
岩に追われ、1人離れた所でパックンに襲われ、少し遅れたらプクプクに喰われ…登ろうとした虹から滑り落とされお尻フックで釣り上げられ、蒸気に焼かれ続けて、大砲の弾頭(祝砲)にされて…
…コレハヒドイ()
スーパースターズのリザルト写真にも若干その要素が復活しているように感じる。
最下位の映えが酷いマップランキング
1.スペースランド
2.バースデーケーキ
3.ホラーランド
4.トロピカルアイランド
5.グルグルの森
ちなみに2で大体改善されました
ヨカッタ
そして3で完成されると
たまに不公平系のやつ出ると確定で死ぬやつ出てくる事あったなぁ
(痙攣連打しても勝てないレベルの不公平差があった(経験談))
のぼってマスト…
そんな2が大好きです!