Вот у меня вопрос... Неужели разрушение твоей деревни и убийство всех кого ты знал, с кем вырос это недостаточная и странная мотивация? А почему не вспоминаешь то что игра сама себя стебет постоянно насчёт избранного во всяких диалогах на протяжении всей игры и в частности постояно с уст Эрика? Вот помню я что когда в 5 фаркрае они стебали вышки, прям каждый обзорщик об этом говорил, чем тут ситуация хуже? Чем линейный мир плох? Разработчики изначально говорили что открытого в игре не будет. Чем плоха сказочность происходящего? Разве во всех играх должен быть сюжет как в Ласт оф Ас? Чем плоха пошаговая классическая боевка которая на самом не так проста как ты о ней сказал и после нескольких часов идёт упор на микроконтроль с помощью бафов/дебафов и т.д. Откуда в игре гринд? Если правильно использовать боевую систему игра полностью проходится без него, только с редкими сражениями когда ты сам этого пожелаешь. Ты не юзал возможности боевой системы, а гриндил мобов и давил противников не скиллом, а высокими статами, это просто прости, но откровенная криворукость с твоей стороны которую ты пытаешься выправдать. И да, тебе понравилась персона, но именно в ней прогрессия полностью построена на гринде, т.к. ты не сможешь вынести босса данжа просто пробежав всех врагов и пойдя сразу на него т.к. даже не смотря на разницу в силе, надо еще выбивать персон и фьюзить их, без этого твоя пати быстро превратиться в кусок мяса которое ваншотает первый встречный. Этот обзор целиком и полностью построен на предвзятости и отсутствии опыта в играх жанра, а если учесть сколько ты наиграл, то даже обзором ролик назвать нельзя, т.к. это как если бы кто-то выпустил обзор фильма посмотрев только его начало, типо не круто, не находишь? Совершенно отвратительный ролик на 20 минут информативность которого больше чем просто нулевая.
"Вот помню я что когда в 5 фаркрае они стебали вышки, прям каждый обзорщик об этом говорил," не совсем понял, почему этот вопрос мне. я всегда любил вышки в фаркрае, а 5 часть мне не понравилась. "Чем линейный мир плох?" ничем. я не говорил, что он плох. " Разве во всех играх должен быть сюжет как в Ласт оф Ас?" нет. а я и не говорил, что должен. "Чем плоха пошаговая классическая боевка" в каком месте я сказал, что она плоха? "но откровенная криворукость с твоей стороны которую ты пытаешься выправдать. " да-да. во всём виноват клиент, знаем мы такое. сразу иди нафиг, сорри.
Mr. Брэйнет, чего? Какой ещё гринд в Персоне? Игра легко проходится без гринда. Отметелил теней по пути к боссу, некоторых заполучил в качестве персон и всё. Можно ничего не фармить, сайды не выполнять - всё отлично пройдётся. Не вводите людей в заблуждение.
Вот купил dragon quest 11 и dragon quest builders 2 примерно неделю назад... Просто потому что захотелось) А захотелось потому что я как то устал от навороченых tlou 2, gow 2018, ff 7 Remake и тд тп! В последний раз я так кайфовал когда выходила ni no kuni 2 и вот решил опять погрузиться в "детский мир" с приятными и весёлыми персонажами, ярким миром и простеньким сюжетом)
Спасибо за обзор, но игра гораздо круче чем ты представляешь ^_^ Когда в команду вступает больше членов команды, и они выучивают кучу скиллов и заклинаний - тогда боевая система начинает сиять. А сюжет здесь тоже отличный, но он сияет скорее не основной сюжетной линией, а побочными. Например квест про Русалку. Там очень интересная линия и неожиданная концовка. Часто бывает так, что приходишь в новый населённый пункт, а там какая-то проблема, и ты помогаешь кому-то из жителей с ней, и этот житель становится будто-бы главным героем этой небольшой сюжетной арки. Это как в аниме Ван Пис. В каждой сюжетной арке, помимо главных героев, есть свои главные герои арки, которым главные герои цельного сюжета помогают. Или, на крайняк, аниме Покемоны, где многие серии центрируются вокруг определённого персонажа, а главные герои как-бы посредники и решители проблем. Такие сюжеты, кстати, я люблю больше чем стандартные сюжеты, которые крутятся вокруг одной команды героев. Именно в этом плане Dragon Quest XI выигрывает у, например, Final Fantasy XV. То есть да, я люблю сюжеты которые фокусируются на NPC.
Поэтому Драгон Квест мне и нравится, что они не эксперементируют, как это происходит с финалками. А ещё тут есть казино, что делает игру почти бесконечной
Ну, пока ты собираешь команду и добираешься до Иггдрасиля, всё вроде детское... Но и тогда Хендрик за тобой гоняется! А потом, после лишения сил, в мире происходит Армагеддон, команду раскидывает по миру, и ты начинаешь собираться. Мало мне не показалось. :) А ведь есть ещё сайд-квесты и всякие колёса кармы!
Денис, лучше полностью проходить подобные игры, прежде чем делать обзор. Ты осветил где-то 20% от всей игры, если не меньше. Поговаривают что после сбора команды начинается интересная и основная часть. Я сам пока команду не собрал и тоже проскальзывают моменты, которые меня покоробили. Приведенный пример с плохой мотивацией сюжета про султана и принца не такой плохой, т.к. если читать все диалоги со всеми NPC, становится ясна общая картина взаимоотношений принца и его окружения. Поднимается проблема, когда с малых лет на ребенка возлагают огромные надежды, ждут от него великих дел, в следствии чего ребенок ломается психологически. Поэтому султан в конце понимает свою ошибку как родителя. Там есть гораздо более нелогичные моменты, в той же сюжетной ветке с принцем: с самого нашего появления в городе все вокруг говорят что билеты в цирк распроданы, туда не попасть и т.д. Но принц выбирает цирк как место встречи, в маскировке мы проходим туда через главный вход - сразу рушится весь ореол запретности цирка, хотя они могли бы добавить пару предложений в диалог и объяснить что принц достал билеты, пользуясь связями и т.п. По поводу боевой системы: тут нужно понимать что серия DQ это самая консервативная серия рпг, за что её любят. В этом плане боевая система отличная, не примитивная, со своими тонкостями, которые раскроются в более сложных битвах позже. Насчет сравнения с сюжетом в покемонах - в последних покемонах ненужного базара очень много, тебя тянут за уши по синглплееру часов 50, не давая сделать шаг в сторону. При этом качество текста совершенно не мотивирует его читать. В DQ11 почти любой диалог с npc тебе что-то дает, складывается картина мира и его обитателей. При этом текст вполне интересно читать, встречается множество интересных оборотов. Например монстр-босс с горшком - Jarvis, который в своей речи постоянно упоминает все что связано с горшками: urned VIP treatment, get cracking!, jackPOT и т.д. А вот midi музыка (из-за убеждений композитора давать оркестровки только японцам) для западного релиза очень сильно портит впечатление. Это и так не лучшая работа Сугиямы, так в миди вообще не катит. Еще мне не понравилось наполнение мира городами с очень большим контрастом между собой - в культуре, архитектуре и т.д. Вроде все рядом на карте, но контраст огромный и рушится представление о целостности мира.
Проблема в том что он в неё толком не играл, скорее всего выпросил код, пробежал малость чисто по сюжету вообще не обращая внимания ни на что и спустя пару часов сделал вот это, ведь код на игру отрабатывать надо. И в этом проблема таких обзоров, они вообще не отражают то что есть на самом деле и вводят зрителя в заблуждение.
поговаривают, что если 100 лет подряд наиграть в скучные jRPG то открываются чакры, нирвана, ящик пандоры и рог изобилия. смешно такое читать, честное слово :)
да-да. только люди, готовые потратить на тягомотину 100 часов, могут говорить правду :) но, к сожалению, реальность такова, что только отбитый фанатик будет терпеть нудятину 100 часов. нормальный человек просто отложит игру и займётся более интересными вещами, решив, что это с ним что-то не так. а я как раз на стороне нормальных людей, защищаю их интересы - нет, это не с ними что-то не так, это с игрой что-то не так - она сделана разжиревшими ленивыми разработчиками, которым уже на всё наплевать. пока другие (Atlus) развиваются в том же жанре, хотя и изначально предлагали небанальные вещи, эти просто стригут капусту на фанатиках. и да, код я не выпрашивал.
Да я бы не сказал что она скучная. Концепт любой DQ - как и в зельде - одна и та же история, рассказанная немного по разному. Просто, но со вкусом. Именно поэтому в DQ намеренно упрощенный сюжет, уровня сказок. А дальше уже идет hit and miss в работе сценаристов. Например в 8ой части сюжет прекрасен и не отпускает, хотя концептуально он не богаче сюжета 11ой. В том же городе султана, параллельно с историей принца рассказывается история любви служанки во дворце и солдата, которые в процессе сошлись на любви к кошкам. Этот же солдат участвовал в потенциально опасном рейде на пустынного монстра) Так что если внимательно изучать игру, открываются во такие простые, но душевные и приятные детали, за что и любят DQ. Так что я надеюсь что после сбора команды вступительная часть игры закончится и огрехи сценаристов сведутся к минимуму. Боевая система в чем-то превосходит атлусовскую, с её предсказуемостью уязвимостей, которые ты вынужден эксплуатировать раз за разом. Сюжет SMT IV к середине скатывается в не меньший "детсад", если не больший. В персонах так же есть куча условностей которые трудновато переварить, но к концу игры они получают объяснения.
@@denismajor Атлус делают что-то новое в жанре? Это ты об этриан одесси которых за пару лет набралось как дк за все время жизни серии? Или другие гриндилки от них? Или о смт? Хех, то то я после смт 2 в смт 4 вижу только упрощения где это только угодно с сохранением недостатков... А персона 5 от той же тройки отличается аж тем, что основные данжи теперь не генерируются случайно, а являются обычными линейными уровнями, при этом гриндить ты все так же будет в случайных данжах в метро... Ух, инновации! А как поменялась боевая система... Наконец то там снова дали возможность использовать огнестрел, который раньше был просто вырезан... Ух, инновации! А какая в их играх боевая система... Бей по слабой точке для получения бонустного хода, ну юзай тим атак в персонах... При этом с самого появления серии она менялась даже слабее чем в ДК. И да, персоны тоже на овер 100 часов... Я люблю и Этриан Одесси и СМТ ( даже некоторые спиноффы ) и Персоны, вот только значимость их в жанре ты сильно переоцениваешь. То за что ты ругаешь ДК есть и в Персонах, но игры их ты выгораживаешь, а эту поливаешь грязью, и еще, в играх Атлус мир вообще зональный, он даже общим хабом не связан, только если миникартой с выбором зон. Не со мной тебе за жрпг спорить, вот вообще не со мной.
Для чего сравнивать Xenoblade или Persona с Dragon Quest - не понятно. И делать обзор JRPG без полного её прохождения также, это не шутан. Начало - длительное введение в лор, а потом сюжет начинает крутиться и добавляется тонна способностей. Угорал с фразы, что в Xenoblade лучше анимации. Может быть в некоторых катсценах, но в бою они скорее напомнят дорогую MMORPG.
Мда, думаю забудьте про жанр jrpg, ибо вы не в курсе зачем нужен этот жанр и как в него играть. Я ждал эту игру и она отличная, а вот ФФ15 полное разочарование.
"а вот ФФ15 полное разочарование." погоди, стоп, я думал, когда человек признаётся, что ему не понравилась какая-то jRPG, ему надо писать в ответ, чтобы он забыл про жанр jRPG ибо он не в курсе, зачем нужен этот жанр и как в него играть? разве нет? ;)
Denis Major На мой взгляд ФФ15 не JRPG, так как там от классических механик ничего не осталось. И да это странно, но многим нравится гринд, детские сюжеты и простенькая графика. По крайней мере это пожалуй первая jrpg за последние 10 лет, что мне понравилась и я играл в нее как в старые добрые времена. Это исключительно мое мнение по поводу игры, но жаловаться на сюжет в драгон квесте это странно, возможно вы действительно не знали о чем предыдущие игры были.
А мне наоборот нравится некоторая наивность JRPG. Я прошел не один десяток японских ролевух, и уже немного устал от их закручиваний сюжета. К слову, до уровня сюжета Xenogears ни одна современная JRPG далеко не дотягивает. Я считаю, главное чтобы все хорошо сделано было, как говорится с "душой") К примеру, взять те же ремейки Lunar'ов с PS1 - все довольно наивно и простенько, но как цепляет!
Лютая ностальгия по первым частям пробуждается в процессе игры. Только ради этого хочется играть. И это даже приятно, что игра детская и наивная. Этого почти не осталось на рынке...
Только у нас сейчас не 80ые и всем посрать на что там первое было. МегаТен так же одна из первых жрпг была, но она до сих пор умудряется удивлять новыми играми, а драгонквест как был какой то хератенью, так и остался им.
Денис, поиграйте лучше в восьмую часть, она наголову лучше чем эта, в плане сюжета так уж точно,настоящее сказочное приключение. В ps2 версии есть великолепный фанатский перевод, плюс полностью оркестрованная музыка, минус рандомные бои. Если с английским никаких проблем, то можно в 3ds версию, плюс в том что врагов видно на карте, минус музыка мидишная и чуть-чуть урезанная графика.
если цель этого видео горение пуканов любителей классик jrpg, то поздравляю, цель достигнута, а я честное слово ахуел на 80-120 часу игры когда тебе выкатывают тру концовку, просто вышка
это не первый случай, когда игру выпускают на две абсолютно разные как по позиционированию, так и по железу платформы, первая ни но куни, в 2010-ом вышла на DS (только в Японии), через год на PS3
Денис, а зарубежные журналисты игре 8рки и 9тки лепят. На метакритик у игры рейтинг 86 баллов. После твоего обзора вообще не понимаю за что игре можно такие оценки ставить.
В одном из ответов вы написали, что разработчики "Ленивые"... но я осмеюсь оспорить. После полного прохождения я вижу, что разработчики всё делали с душой. Гораздо лучше чем Final Fantasy XV, которую лет 8 разрабатывали, затем снесли разработку, и за два года сделали игру заново из обломков. Тут же игровой мир вылизан до блеска. Концовка так вообще вызывает фангазм у фанатов. А вообще, не понимаю, зачем ругать гринд, если можно... читерить. Если тебе не нравится гринд, то просто вруби трейнер, и временами прокачивай себя на столько, на сколько надо за пару минут, необязательно делать себя богом.
Действительно, зачем в jrpg качаться, это ведь не основа jrpg. Просто возьми и взломай! ... Ты удивишься но кому то гринд такого плана доставляет удовольствие.
Dragon Quest Heroes 1 & 2 за приделы Японии на nintendo swith к сожелению не выходил.Да и у меня есть вторая часть на ps vita на японском.За этого я не знаю как получить лучшию защиту и оружия.
Вот именно из-за таких людей и обкидывают какашками тот же "Киберпанк") Ничего сами не поняли, не разобрались - но обосрать - как же это нынче модно) Я вообще фанатом жанра не являюсь, мне "Драгон Квест" этот и не зашёл, но такое говорить о нём - бред какой-то. Красивая игра, которая следует канонам жанра. И сюжетки там интересные есть, даже побочные. Гринд? Ну, ок, а его сейчас где нет вообще? В равной степени, меньше или больше. Хорошая игра, крепкая. Автор обзора и говорит нормально, и слушать можно (в отличие от большинства), но со мнением не согласен, у каждого оно тут своё.
я про гринд сказал, потому что больше в игре делать нечего, а не потому, что надо обязательно гриндиться. что это обязательно я нигде не говорил, слушать надо внимательно.
ребят не нравиться не играйте это на любителя это тоже самое что докопаться до гонок что надо много ездить или до файтинга что много драться Jrpg это не рпг и в этом ее прелесть
Да не, норм мативация. Султан просто "вежливо" намекает нам, что нам тут больше нечего делать, чел поверевший бывшему напарник тоже норм (они могли быть действительно хорошем друзьями в прошлом) + с точки психологии людей можно объяснить происходящее, избирательная память, защитные механизмы мозга и.т.д. (для тех кого парит логика)
+100500! Но я эту игру все равно допройду до конца. Мне все равно осталась примерно треть, надо завершить гештальт. А потом я с читстой совестью напишу отзыв. И отдам игру в реплей.
Посмотрел, послушал, кайфанул. Всегда интересно послушать на мнение отличное от других игрожуров, когда оно обосновано. DQ11 для фанатов геймплея или серии. Никого не слушай, гни свою линию. P.S. сними обзор на The Way Remastered для Switch в рамках блока из 3-4 игр. Было бы интересно послушать твое мнение.
Почему наблюдается хейт в сторону Denis'а? Он выразил свое субъективное мнение по поводу игры, сказал что игра не понравилась, поставил 3/5 да и все! Если бы ещё Denis как некоторые обзорщики на UA-cam часто делают рассказывал что игра полное говно, все кому она понравилась имбицилы, "как можно в это играть!?", и в таком духе, тогда другое дело. А тут журналист выразил свое мнение, поставил игре не 1, а 3 из 5 баллов, подметил что фанатам серии да и вообще закоренелым фанатам JRPG игра скорее всего понравится. Какие претензии то? Зачем набегать с криками "Автор Дибил!!11 ничаго не понял!!1 Игра Шедевр!!11"
Нравится мне, как любого ютубера нынче называют журналистами. Он игровой обзорщик, для того, чтобы быть журналистом, нужно соответствующее образование и удостоверение.
Вот в отношении к жанру к jRPG я с тобой полностью согласен. Но японские ролевые игры не меняются из-за самих фанатов. Эти люди не способны принять никакие изменения и будут ныть о том, что "раньше было лучше" при любой удобной возможности. Единственная компания, которой пофиг на хотелки олдфагов - это Square Enix, за что им огромный респект! (хотя фанаты финалки меня, конечно, закидают помидорами)
В некоторых играх больше ФПС(как GoW выдает 45-50 вместо лока на 30), если фпс не больше, то они без просадок ниже 30. Лучше дальность прорисовки\тени\освещение. Куча роликов где в лоб сравнивают слимку и Про в 1080п.
1. С каких пор графику японских игр, с их бюджетами сравнивают с Хорайзн и Гов? Скорее лучше сравнить с ни но куни или Персона 5. Что-то я не помню, что чтобы все ныли про графику в зелье или в Ниер. Стиль тащил.
Как же у фанов jrpg знатно забомбило. Человек рассказывает своё личное впечатление об игре и всё. И это ни хорошо и не плохо. Это просто мнение отдельно взятого игрока, который к слову разбирается в играх. Есть другое мнение: напиши его в комменте, зачем оскорблять автора и говорить, что он не прав
Со страхом уже открываешь обзоры на эту игру, после массовых засылов коллекционки от Буки. И вымученных обзоров как от седого. Я часов 10 наиграл и местами не пойму, как это вообще можно делать в 2018 году при живом Ведьмаке\Дивинити или Персоне 5. Тут японская халтура возведена в абсолют. Ладно убогая графика, мертвый открытый мир и города где вообще ничего не происходит, не озвученные диалоги, но 1(!) мелодия на бой и ОДНА мелодия на путешествие по карте? При гордых надписях про симфонический оркестр? 4 модельки NPC на любой город, везде есть толстяк в кожанном шлеме, охранник, толстый торговец и баба. Я нормально отношусь к jrpg и к их закидонам, но объективно пора бы уже чуть начать ориентироваться на современные тренды. Типа интересных сайд квестов или сделать нормальное меню, попробовать наполнить город чем-то кроме бронника\оружейника\гостиницы\банка. Даже в Yakuza побочные истории лучше, хоть и не РПГ. Короче играю только потому что до RDR 2 дожить надо.
Симфонический оркестр там, кстати, играет только вступительную тему, всё остальное - синтезатор. И да, верно подмечено - ладно бы все эти вещи можно было бы объяснить особенностями жанра, но ведь нет - и в этом жанре есть хорошие примеры, которые развиваются.
Вот у меня вопрос... Неужели разрушение твоей деревни и убийство всех кого ты знал, с кем вырос это недостаточная и странная мотивация?
А почему не вспоминаешь то что игра сама себя стебет постоянно насчёт избранного во всяких диалогах на протяжении всей игры и в частности постояно с уст Эрика? Вот помню я что когда в 5 фаркрае они стебали вышки, прям каждый обзорщик об этом говорил, чем тут ситуация хуже? Чем линейный мир плох? Разработчики изначально говорили что открытого в игре не будет. Чем плоха сказочность происходящего? Разве во всех играх должен быть сюжет как в Ласт оф Ас? Чем плоха пошаговая классическая боевка которая на самом не так проста как ты о ней сказал и после нескольких часов идёт упор на микроконтроль с помощью бафов/дебафов и т.д. Откуда в игре гринд? Если правильно использовать боевую систему игра полностью проходится без него, только с редкими сражениями когда ты сам этого пожелаешь. Ты не юзал возможности боевой системы, а гриндил мобов и давил противников не скиллом, а высокими статами, это просто прости, но откровенная криворукость с твоей стороны которую ты пытаешься выправдать. И да, тебе понравилась персона, но именно в ней прогрессия полностью построена на гринде, т.к. ты не сможешь вынести босса данжа просто пробежав всех врагов и пойдя сразу на него т.к. даже не смотря на разницу в силе, надо еще выбивать персон и фьюзить их, без этого твоя пати быстро превратиться в кусок мяса которое ваншотает первый встречный. Этот обзор целиком и полностью построен на предвзятости и отсутствии опыта в играх жанра, а если учесть сколько ты наиграл, то даже обзором ролик назвать нельзя, т.к. это как если бы кто-то выпустил обзор фильма посмотрев только его начало, типо не круто, не находишь? Совершенно отвратительный ролик на 20 минут информативность которого больше чем просто нулевая.
"Вот помню я что когда в 5 фаркрае они стебали вышки, прям каждый обзорщик об этом говорил,"
не совсем понял, почему этот вопрос мне. я всегда любил вышки в фаркрае, а 5 часть мне не понравилась.
"Чем линейный мир плох?"
ничем. я не говорил, что он плох.
" Разве во всех играх должен быть сюжет как в Ласт оф Ас?"
нет. а я и не говорил, что должен.
"Чем плоха пошаговая классическая боевка"
в каком месте я сказал, что она плоха?
"но откровенная криворукость с твоей стороны которую ты пытаешься выправдать. "
да-да. во всём виноват клиент, знаем мы такое. сразу иди нафиг, сорри.
Farcry явно лучше чем этот японский кал
Mr. Брэйнет, чего? Какой ещё гринд в Персоне? Игра легко проходится без гринда. Отметелил теней по пути к боссу, некоторых заполучил в качестве персон и всё. Можно ничего не фармить, сайды не выполнять - всё отлично пройдётся. Не вводите людей в заблуждение.
Denis Major да просто dragon quest никогда не славился ff сюжеткой
*"Чем плоха пошаговая классическая боевка"*
ну... всем...
Самый весёлый из всех твоих обзоров. Это хорошо, что ты добавил много мемов.
Вот купил dragon quest 11 и dragon quest builders 2 примерно неделю назад... Просто потому что захотелось) А захотелось потому что я как то устал от навороченых tlou 2, gow 2018, ff 7 Remake и тд тп! В последний раз я так кайфовал когда выходила ni no kuni 2 и вот решил опять погрузиться в "детский мир" с приятными и весёлыми персонажами, ярким миром и простеньким сюжетом)
Херовый обзор, это как посмотреть фильм с жанром который тебе не нравится и посмотреть всего 1/4 фильма
Спасибо за обзор, но игра гораздо круче чем ты представляешь ^_^
Когда в команду вступает больше членов команды, и они выучивают кучу скиллов и заклинаний - тогда боевая система начинает сиять.
А сюжет здесь тоже отличный, но он сияет скорее не основной сюжетной линией, а побочными. Например квест про Русалку. Там очень интересная линия и неожиданная концовка. Часто бывает так, что приходишь в новый населённый пункт, а там какая-то проблема, и ты помогаешь кому-то из жителей с ней, и этот житель становится будто-бы главным героем этой небольшой сюжетной арки.
Это как в аниме Ван Пис. В каждой сюжетной арке, помимо главных героев, есть свои главные герои арки, которым главные герои цельного сюжета помогают.
Или, на крайняк, аниме Покемоны, где многие серии центрируются вокруг определённого персонажа, а главные герои как-бы посредники и решители проблем.
Такие сюжеты, кстати, я люблю больше чем стандартные сюжеты, которые крутятся вокруг одной команды героев. Именно в этом плане Dragon Quest XI выигрывает у, например, Final Fantasy XV.
То есть да, я люблю сюжеты которые фокусируются на NPC.
Какой отвратительно-дилетантский обзор, прям стыдно было смотреть.
Взрослый мужик жалуется на сюжет игры с цензером 12+😄
Поэтому Драгон Квест мне и нравится, что они не эксперементируют, как это происходит с финалками. А ещё тут есть казино, что делает игру почти бесконечной
фанаты прекрасно придумали как решить проблемму с марио и принцессой, который день уже трясет интернеты с броузеллой
Боузетта она ж. БРОузелла звучит как-то по-гейски. (Хотя... По факту там же ж Боузер)
Ну, пока ты собираешь команду и добираешься до Иггдрасиля, всё вроде детское... Но и тогда Хендрик за тобой гоняется!
А потом, после лишения сил, в мире происходит Армагеддон, команду раскидывает по миру, и ты начинаешь собираться. Мало мне не показалось. :)
А ведь есть ещё сайд-квесты и всякие колёса кармы!
Денис, лучше полностью проходить подобные игры, прежде чем делать обзор. Ты осветил где-то 20% от всей игры, если не меньше. Поговаривают что после сбора команды начинается интересная и основная часть. Я сам пока команду не собрал и тоже проскальзывают моменты, которые меня покоробили. Приведенный пример с плохой мотивацией сюжета про султана и принца не такой плохой, т.к. если читать все диалоги со всеми NPC, становится ясна общая картина взаимоотношений принца и его окружения. Поднимается проблема, когда с малых лет на ребенка возлагают огромные надежды, ждут от него великих дел, в следствии чего ребенок ломается психологически. Поэтому султан в конце понимает свою ошибку как родителя. Там есть гораздо более нелогичные моменты, в той же сюжетной ветке с принцем: с самого нашего появления в городе все вокруг говорят что билеты в цирк распроданы, туда не попасть и т.д. Но принц выбирает цирк как место встречи, в маскировке мы проходим туда через главный вход - сразу рушится весь ореол запретности цирка, хотя они могли бы добавить пару предложений в диалог и объяснить что принц достал билеты, пользуясь связями и т.п. По поводу боевой системы: тут нужно понимать что серия DQ это самая консервативная серия рпг, за что её любят. В этом плане боевая система отличная, не примитивная, со своими тонкостями, которые раскроются в более сложных битвах позже. Насчет сравнения с сюжетом в покемонах - в последних покемонах ненужного базара очень много, тебя тянут за уши по синглплееру часов 50, не давая сделать шаг в сторону. При этом качество текста совершенно не мотивирует его читать. В DQ11 почти любой диалог с npc тебе что-то дает, складывается картина мира и его обитателей. При этом текст вполне интересно читать, встречается множество интересных оборотов. Например монстр-босс с горшком - Jarvis, который в своей речи постоянно упоминает все что связано с горшками: urned VIP treatment, get cracking!, jackPOT и т.д. А вот midi музыка (из-за убеждений композитора давать оркестровки только японцам) для западного релиза очень сильно портит впечатление. Это и так не лучшая работа Сугиямы, так в миди вообще не катит. Еще мне не понравилось наполнение мира городами с очень большим контрастом между собой - в культуре, архитектуре и т.д. Вроде все рядом на карте, но контраст огромный и рушится представление о целостности мира.
Проблема в том что он в неё толком не играл, скорее всего выпросил код, пробежал малость чисто по сюжету вообще не обращая внимания ни на что и спустя пару часов сделал вот это, ведь код на игру отрабатывать надо. И в этом проблема таких обзоров, они вообще не отражают то что есть на самом деле и вводят зрителя в заблуждение.
поговаривают, что если 100 лет подряд наиграть в скучные jRPG то открываются чакры, нирвана, ящик пандоры и рог изобилия. смешно такое читать, честное слово :)
да-да. только люди, готовые потратить на тягомотину 100 часов, могут говорить правду :) но, к сожалению, реальность такова, что только отбитый фанатик будет терпеть нудятину 100 часов. нормальный человек просто отложит игру и займётся более интересными вещами, решив, что это с ним что-то не так. а я как раз на стороне нормальных людей, защищаю их интересы - нет, это не с ними что-то не так, это с игрой что-то не так - она сделана разжиревшими ленивыми разработчиками, которым уже на всё наплевать. пока другие (Atlus) развиваются в том же жанре, хотя и изначально предлагали небанальные вещи, эти просто стригут капусту на фанатиках.
и да, код я не выпрашивал.
Да я бы не сказал что она скучная. Концепт любой DQ - как и в зельде - одна и та же история, рассказанная немного по разному. Просто, но со вкусом. Именно поэтому в DQ намеренно упрощенный сюжет, уровня сказок. А дальше уже идет hit and miss в работе сценаристов. Например в 8ой части сюжет прекрасен и не отпускает, хотя концептуально он не богаче сюжета 11ой. В том же городе султана, параллельно с историей принца рассказывается история любви служанки во дворце и солдата, которые в процессе сошлись на любви к кошкам. Этот же солдат участвовал в потенциально опасном рейде на пустынного монстра) Так что если внимательно изучать игру, открываются во такие простые, но душевные и приятные детали, за что и любят DQ. Так что я надеюсь что после сбора команды вступительная часть игры закончится и огрехи сценаристов сведутся к минимуму. Боевая система в чем-то превосходит атлусовскую, с её предсказуемостью уязвимостей, которые ты вынужден эксплуатировать раз за разом. Сюжет SMT IV к середине скатывается в не меньший "детсад", если не больший. В персонах так же есть куча условностей которые трудновато переварить, но к концу игры они получают объяснения.
@@denismajor Атлус делают что-то новое в жанре? Это ты об этриан одесси которых за пару лет набралось как дк за все время жизни серии? Или другие гриндилки от них? Или о смт? Хех, то то я после смт 2 в смт 4 вижу только упрощения где это только угодно с сохранением недостатков... А персона 5 от той же тройки отличается аж тем, что основные данжи теперь не генерируются случайно, а являются обычными линейными уровнями, при этом гриндить ты все так же будет в случайных данжах в метро... Ух, инновации! А как поменялась боевая система... Наконец то там снова дали возможность использовать огнестрел, который раньше был просто вырезан... Ух, инновации! А какая в их играх боевая система... Бей по слабой точке для получения бонустного хода, ну юзай тим атак в персонах... При этом с самого появления серии она менялась даже слабее чем в ДК. И да, персоны тоже на овер 100 часов... Я люблю и Этриан Одесси и СМТ ( даже некоторые спиноффы ) и Персоны, вот только значимость их в жанре ты сильно переоцениваешь. То за что ты ругаешь ДК есть и в Персонах, но игры их ты выгораживаешь, а эту поливаешь грязью, и еще, в играх Атлус мир вообще зональный, он даже общим хабом не связан, только если миникартой с выбором зон.
Не со мной тебе за жрпг спорить, вот вообще не со мной.
Это не детский сад это японская культура
Для чего сравнивать Xenoblade или Persona с Dragon Quest - не понятно. И делать обзор JRPG без полного её прохождения также, это не шутан. Начало - длительное введение в лор, а потом сюжет начинает крутиться и добавляется тонна способностей. Угорал с фразы, что в Xenoblade лучше анимации. Может быть в некоторых катсценах, но в бою они скорее напомнят дорогую MMORPG.
Просто взял и спойлернул целую сюжетную арку. Охрененно непрофессиональный подход.
А русская версия есть для ps4 или только инглиш?
Мда, думаю забудьте про жанр jrpg, ибо вы не в курсе зачем нужен этот жанр и как в него играть. Я ждал эту игру и она отличная, а вот ФФ15 полное разочарование.
"а вот ФФ15 полное разочарование."
погоди, стоп, я думал, когда человек признаётся, что ему не понравилась какая-то jRPG, ему надо писать в ответ, чтобы он забыл про жанр jRPG ибо он не в курсе, зачем нужен этот жанр и как в него играть? разве нет? ;)
Denis Major На мой взгляд ФФ15 не JRPG, так как там от классических механик ничего не осталось. И да это странно, но многим нравится гринд, детские сюжеты и простенькая графика. По крайней мере это пожалуй первая jrpg за последние 10 лет, что мне понравилась и я играл в нее как в старые добрые времена. Это исключительно мое мнение по поводу игры, но жаловаться на сюжет в драгон квесте это странно, возможно вы действительно не знали о чем предыдущие игры были.
Camui channel когда высказывают исключительно своё мнение об игре - не затыкают рот тем, у кого это мнение отличается
Denis Major Виноват, получилось грубо, просто бомбануло. Извиняюсь.
А мне наоборот нравится некоторая наивность JRPG. Я прошел не один десяток японских ролевух, и уже немного устал от их закручиваний сюжета. К слову, до уровня сюжета Xenogears ни одна современная JRPG далеко не дотягивает. Я считаю, главное чтобы все хорошо сделано было, как говорится с "душой") К примеру, взять те же ремейки Lunar'ов с PS1 - все довольно наивно и простенько, но как цепляет!
Лютая ностальгия по первым частям пробуждается в процессе игры. Только ради этого хочется играть. И это даже приятно, что игра детская и наивная. Этого почти не осталось на рынке...
Графон очень приятный, но большие локи реально могли бы завезти. А еще бы и русский.
спасибо за обзор, возможно и подпишусь)
Dq это чуть ли не самый первый jrpg проект.
Только у нас сейчас не 80ые и всем посрать на что там первое было.
МегаТен так же одна из первых жрпг была, но она до сих пор умудряется удивлять новыми играми, а драгонквест как был какой то хератенью, так и остался им.
Denis, в японской версии вообще нет озвкчки.
Денис, поиграйте лучше в восьмую часть, она наголову лучше чем эта, в плане сюжета так уж точно,настоящее сказочное приключение. В ps2 версии есть великолепный фанатский перевод, плюс полностью оркестрованная музыка, минус рандомные бои. Если с английским никаких проблем, то можно в 3ds версию, плюс в том что врагов видно на карте, минус музыка мидишная и чуть-чуть урезанная графика.
Так там похожая ситуация с принцем
Выход игры на Свиче - повод пересмотреть этом чудесный обзор. Серьезно, только видео про Xenoblade Chronicles 2 хреновее, чем ЭТО. Стыд.
если цель этого видео горение пуканов любителей классик jrpg, то поздравляю, цель достигнута, а я честное слово ахуел на 80-120 часу игры когда тебе выкатывают тру концовку, просто вышка
Тру концовка в этой игре вызвала у меня фангазм.
Лол, что??? Я впервые слышу, что фанатики аниме любят вообще все. Они скорее просто фанаты
Отличный обзор) спс, что сохранил мне пару тыс ;)
что за музыка в конце?
моя)
а можно попросить трек, автор?)
Сейчас бы в Jrpg считать количество кадров...
После таких слов ролик можно сразу выключать.
Вставка с гриндами понравилась..только не борщи пожалуйста в дальнейшем мы же не дети все таки внимание больше 3 минут можем удерживать
пейджер подьехал
это не первый случай, когда игру выпускают на две абсолютно разные как по позиционированию, так и по железу платформы, первая ни но куни, в 2010-ом вышла на DS (только в Японии), через год на PS3
6:43 Я один нашёл эту красную сферу раньше, чем она упомянулась в сюжете😐?😅
Спасибо за инфу:)Скоро дьябло выйдет будем играть.Надеюсь видос выложишь про дьябло.
Спасибо за подробный обзор. Подумываю купить игру на Switch, когда она выйдет.
Если не видел, попробуй глянуть обзор от Виктора Карасёва, чтобы для контраста увидеть мнение человека, который "рубит фишку" в классических JRPG.
Денис, а зарубежные журналисты игре 8рки и 9тки лепят. На метакритик у игры рейтинг 86 баллов.
После твоего обзора вообще не понимаю за что игре можно такие оценки ставить.
Такая же ситуация с Октопасом на Свитч
я тоже не понимаю. нужно быть сильно фанатом именно серии DQ, наверное...
Dmitriy Ribalkin Просто критики сравнивают её с прошлыми частями
Ну может проблема не в журналистах и игроках, а в Денисе?)
Игра супер для любителей jrpg, на 9 точно тянет.
В одном из ответов вы написали, что разработчики "Ленивые"... но я осмеюсь оспорить. После полного прохождения я вижу, что разработчики всё делали с душой. Гораздо лучше чем Final Fantasy XV, которую лет 8 разрабатывали, затем снесли разработку, и за два года сделали игру заново из обломков. Тут же игровой мир вылизан до блеска.
Концовка так вообще вызывает фангазм у фанатов. А вообще, не понимаю, зачем ругать гринд, если можно... читерить.
Если тебе не нравится гринд, то просто вруби трейнер, и временами прокачивай себя на столько, на сколько надо за пару минут, необязательно делать себя богом.
Действительно, зачем в jrpg качаться, это ведь не основа jrpg. Просто возьми и взломай! ... Ты удивишься но кому то гринд такого плана доставляет удовольствие.
Dragon Quest Heroes 1 & 2 за приделы Японии на nintendo swith к сожелению не выходил.Да и у меня есть вторая часть на ps vita на японском.За этого я не знаю как получить лучшию защиту и оружия.
Вот именно из-за таких людей и обкидывают какашками тот же "Киберпанк") Ничего сами не поняли, не разобрались - но обосрать - как же это нынче модно) Я вообще фанатом жанра не являюсь, мне "Драгон Квест" этот и не зашёл, но такое говорить о нём - бред какой-то. Красивая игра, которая следует канонам жанра. И сюжетки там интересные есть, даже побочные. Гринд? Ну, ок, а его сейчас где нет вообще? В равной степени, меньше или больше. Хорошая игра, крепкая. Автор обзора и говорит нормально, и слушать можно (в отличие от большинства), но со мнением не согласен, у каждого оно тут своё.
Сто раз сказал про гринд, хотя и пол игры не прошел. До места которого дошел вообще гриндиться не надо.
я про гринд сказал, потому что больше в игре делать нечего, а не потому, что надо обязательно гриндиться. что это обязательно я нигде не говорил, слушать надо внимательно.
12:06 В JRPG играл мало, но знаю, что такое было в 7 финалочке, в башне Шин-Ра.
ребят не нравиться не играйте это на любителя это тоже самое что докопаться до гонок что надо много ездить или до файтинга что много драться Jrpg это не рпг и в этом ее прелесть
что то давно я тут не был
добро пожаловать)
Чувак, ну какие жрпг?? Ты же гопник, играй в танки и не парься...
Все правильно сказал. Интересно было послушать.
Ждем обзор на четвертую валькирию.
я решил не брать её (предлагали). всё же, когда японцы делают игры про Европу/Америку, у меня бомбит пуще обычного)
сделай обзор на дигимонов
Dragon Quest делают для тех, кто любит Dragon Quest
А любит DQ вся япония
Cпасибо за обзор. Адекватно получилось.
Да не, норм мативация. Султан просто "вежливо" намекает нам, что нам тут больше нечего делать, чел поверевший бывшему напарник тоже норм (они могли быть действительно хорошем друзьями в прошлом) + с точки психологии людей можно объяснить происходящее, избирательная память, защитные механизмы мозга и.т.д. (для тех кого парит логика)
Так же наш челик(ГГ) спокойно уходит от султана без награды т.к. султан... Ну у него армия...
Насчёт пароля возможно там мысли а не слова
Это существо адекватное?
завтра dragon quest 11 definitive edition выйдет на ПК
Слушать невозможно этот бред.
не нравится, не смотри
Когда обзор наValkyria Chronicles 4?
его не будет
Жалко, интересная игра. Предлагаю к Ознакомлению. На Свич 4 часть выходит.
а зря ) весело смотреть, как дауны агрятся на трезвое мнение про жээрпэгэ
сейчас бы лицевые анимации в анимэ играх делать с похожей стилистикой, лол
Игра мне очень напомнила Ni No Kuni 2.
+100500! Но я эту игру все равно допройду до конца. Мне все равно осталась примерно треть, надо завершить гештальт. А потом я с читстой совестью напишу отзыв. И отдам игру в реплей.
Сделаешь обзор на New Super Mario Bros U Deluxe
когда выйдет - да
Спасибо
Посмотрел, послушал, кайфанул. Всегда интересно послушать на мнение отличное от других игрожуров, когда оно обосновано. DQ11 для фанатов геймплея или серии. Никого не слушай, гни свою линию. P.S. сними обзор на The Way Remastered для Switch в рамках блока из 3-4 игр. Было бы интересно послушать твое мнение.
Почему наблюдается хейт в сторону Denis'а?
Он выразил свое субъективное мнение по поводу игры, сказал что игра не понравилась, поставил 3/5 да и все!
Если бы ещё Denis как некоторые обзорщики на UA-cam часто делают рассказывал что игра полное говно, все кому она понравилась имбицилы, "как можно в это играть!?", и в таком духе, тогда другое дело.
А тут журналист выразил свое мнение, поставил игре не 1, а 3 из 5 баллов, подметил что фанатам серии да и вообще закоренелым фанатам JRPG игра скорее всего понравится.
Какие претензии то? Зачем набегать с криками "Автор Дибил!!11 ничаго не понял!!1 Игра Шедевр!!11"
Нравится мне, как любого ютубера нынче называют журналистами. Он игровой обзорщик, для того, чтобы быть журналистом, нужно соответствующее образование и удостоверение.
Как жаль, что на 3дс только японская версия, я бы в портативе поиграл
Категорически согласна с претензиями к сюжету, персонажам и боевке.
Вот в отношении к жанру к jRPG я с тобой полностью согласен. Но японские ролевые игры не меняются из-за самих фанатов. Эти люди не способны принять никакие изменения и будут ныть о том, что "раньше было лучше" при любой удобной возможности. Единственная компания, которой пофиг на хотелки олдфагов - это Square Enix, за что им огромный респект! (хотя фанаты финалки меня, конечно, закидают помидорами)
ну Atlus тоже - они забили на многочасовые вступления, которые так любят фанаты, и в 5 персоне игра начинается сразу же
Зачем тебе PS4 Pro, если у тебя Full HD телевизор?
В некоторых играх больше ФПС(как GoW выдает 45-50 вместо лока на 30), если фпс не больше, то они без просадок ниже 30. Лучше дальность прорисовки\тени\освещение.
Куча роликов где в лоб сравнивают слимку и Про в 1080п.
ну вот дали мне PS4 Pro, я не просил. что теперь, выкинуть в окно?
тод говард)
Когда будет марио пати.
в октябре
@@denismajor спасибо
1. С каких пор графику японских игр, с их бюджетами сравнивают с Хорайзн и Гов? Скорее лучше сравнить с ни но куни или Персона 5. Что-то я не помню, что чтобы все ныли про графику в зелье или в Ниер. Стиль тащил.
В персоне офигенный арт. В зельде и ниер - тоже. А тут - монстры-пузыри, смешно)
Denis Major Тут да, я согласен.
Хах, да не похож тот чел на тода говарда ))))
4:52 ГРИНД
dragons dogma все равно тащит )))
DD - это не JRPG. Это RPG, сделанное в Японии, но в западном стиле.
Как же у фанов jrpg знатно забомбило. Человек рассказывает своё личное впечатление об игре и всё. И это ни хорошо и не плохо. Это просто мнение отдельно взятого игрока, который к слову разбирается в играх. Есть другое мнение: напиши его в комменте, зачем оскорблять автора и говорить, что он не прав
Ну не у всех же) я фанат JRPG, но с автором согласен, что Dragon Quest-у не хватает чего-то нового
Со страхом уже открываешь обзоры на эту игру, после массовых засылов коллекционки от Буки. И вымученных обзоров как от седого.
Я часов 10 наиграл и местами не пойму, как это вообще можно делать в 2018 году при живом Ведьмаке\Дивинити или Персоне 5.
Тут японская халтура возведена в абсолют. Ладно убогая графика, мертвый открытый мир и города где вообще ничего не происходит, не озвученные диалоги, но 1(!) мелодия на бой и ОДНА мелодия на путешествие по карте? При гордых надписях про симфонический оркестр? 4 модельки NPC на любой город, везде есть толстяк в кожанном шлеме, охранник, толстый торговец и баба.
Я нормально отношусь к jrpg и к их закидонам, но объективно пора бы уже чуть начать ориентироваться на современные тренды.
Типа интересных сайд квестов или сделать нормальное меню, попробовать наполнить город чем-то кроме бронника\оружейника\гостиницы\банка. Даже в Yakuza побочные истории лучше, хоть и не РПГ.
Короче играю только потому что до RDR 2 дожить надо.
Симфонический оркестр там, кстати, играет только вступительную тему, всё остальное - синтезатор.
И да, верно подмечено - ладно бы все эти вещи можно было бы объяснить особенностями жанра, но ведь нет - и в этом жанре есть хорошие примеры, которые развиваются.
Ну чо пацаны, ониме?
Спасибо за обзор, хотел купить , теперь не буду, если только когда нибудь со скидкой:) чтобы на полочке стояла ...
лайк, репост. Сколько ни смотрел на эту игру - не понимал хайпа. По сравнению с финалками - скукота, графония нет, сюжета нет, бои долгие и нудные
Хоть кому-то из обзорщиков xenoblade не зашёл. Спасибо!
Мое почтение! Denis Major
я тоже пытаюсь снимать крутой контент как и у тебя
У меня на канале есть кое что. Вам понравится
пытаюсь понять этот жанр ещё со времён пс1, но в жрпг ни чего не меняется, очередное японскоя убожество для 6-8 летних девочек
Зато душевно. Отвлекаешься от жестокой действительности
Поиграй в Shin Megami Tensei III: Nocturne. Первые несколько часов полностью перепишут твоё отношение к JRPG.
игра шлак + на английском
даже за 1к покупать не буду по скидки
Игра не шлак. Это самая качественная JRPG за последние 10 лет.
Прошу поверить мне, я знаю, что говорю.