Привет. На счёт использования карт и списков, словарей категорически не согласен. Даже сама великая и могучая официальная документация об этом говорит. Нужно использовать я думая структуры и массивы
Нашел, да, но там именно рекомендуется не юзать мапы и списки и только из-за того что их нужно очищать вручную. Ничего катастрофического не случится)) Конечно, это без проблем можно реализовать и через структуру или массив) Но мапы удобнее в этом плане из-за наличия готовых функций для работы с ними.
@@game-maker-shalfey сейчас массивы обновились и с ними поинтересней работать чем со списками. Но тут есть одна проблема - если тебе надо сохранять данные то способ сохранения данных со списков разнится со способом сохранения массивов. Короче у меня не получалось сохранять и списки и массивы. Пришлось все структуры данных переводить на массивы
@@game-maker-shalfey кстати за время твоего отсутствия я выложил 3-и игры в рустор. Одну кстати по твоему гайду по генерации комнат. Одну чисто взял из шаблона официального, только масштабировал под больше уровней и сделал сохранения. А ещё одна чисто моя разработка с нуля. Island of Nightmares Surviving Wizard Diamond Dogs
Легендарное возвращение 🔥
эти видео вышли слишком вовремя, именно тогда когда я активно изучаю гейм мейкер, так еще и от канала который выложил курс за 12 часов
Семпинтернал рейн что с вами стало 😰
Привет. На счёт использования карт и списков, словарей категорически не согласен. Даже сама великая и могучая официальная документация об этом говорит. Нужно использовать я думая структуры и массивы
Можешь дать ссылку на доку, где конкретно сказано это?
Нашел, да, но там именно рекомендуется не юзать мапы и списки и только из-за того что их нужно очищать вручную. Ничего катастрофического не случится))
Конечно, это без проблем можно реализовать и через структуру или массив)
Но мапы удобнее в этом плане из-за наличия готовых функций для работы с ними.
@@game-maker-shalfey сейчас массивы обновились и с ними поинтересней работать чем со списками. Но тут есть одна проблема - если тебе надо сохранять данные то способ сохранения данных со списков разнится со способом сохранения массивов. Короче у меня не получалось сохранять и списки и массивы. Пришлось все структуры данных переводить на массивы
@@game-maker-shalfey кстати за время твоего отсутствия я выложил 3-и игры в рустор. Одну кстати по твоему гайду по генерации комнат. Одну чисто взял из шаблона официального, только масштабировал под больше уровней и сделал сохранения. А ещё одна чисто моя разработка с нуля.
Island of Nightmares
Surviving Wizard
Diamond Dogs