7. Архитектура проекта | GameMaker

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 9

  • @unnjnamed-account
    @unnjnamed-account 2 дні тому

    Легендарное возвращение 🔥

  • @SpazmatoN
    @SpazmatoN 4 дні тому +1

    эти видео вышли слишком вовремя, именно тогда когда я активно изучаю гейм мейкер, так еще и от канала который выложил курс за 12 часов

  • @BigShotexe
    @BigShotexe 3 дні тому

    Семпинтернал рейн что с вами стало 😰

  • @АндрейЧашин-ы1у
    @АндрейЧашин-ы1у 3 дні тому

    Привет. На счёт использования карт и списков, словарей категорически не согласен. Даже сама великая и могучая официальная документация об этом говорит. Нужно использовать я думая структуры и массивы

    • @game-maker-shalfey
      @game-maker-shalfey  3 дні тому

      Можешь дать ссылку на доку, где конкретно сказано это?

    • @game-maker-shalfey
      @game-maker-shalfey  3 дні тому

      Нашел, да, но там именно рекомендуется не юзать мапы и списки и только из-за того что их нужно очищать вручную. Ничего катастрофического не случится))
      Конечно, это без проблем можно реализовать и через структуру или массив)
      Но мапы удобнее в этом плане из-за наличия готовых функций для работы с ними.

    • @АндрейЧашин-ы1у
      @АндрейЧашин-ы1у 3 дні тому

      @@game-maker-shalfey сейчас массивы обновились и с ними поинтересней работать чем со списками. Но тут есть одна проблема - если тебе надо сохранять данные то способ сохранения данных со списков разнится со способом сохранения массивов. Короче у меня не получалось сохранять и списки и массивы. Пришлось все структуры данных переводить на массивы

    • @АндрейЧашин-ы1у
      @АндрейЧашин-ы1у 3 дні тому

      @@game-maker-shalfey кстати за время твоего отсутствия я выложил 3-и игры в рустор. Одну кстати по твоему гайду по генерации комнат. Одну чисто взял из шаблона официального, только масштабировал под больше уровней и сделал сохранения. А ещё одна чисто моя разработка с нуля.
      Island of Nightmares
      Surviving Wizard
      Diamond Dogs