1:28 Это не игровая условность. Дело в том, что данные гладкоствольные ружья имели прицельную дальность стрельбы метров 10. На них даже не делали никаких прицельных приспособлений - мушки и т.д. Поэтому не было никакого смысла отдельному солдату что-то там выцеливать. Эффект имел только массированный залп всего отряда.
Метров 10? Вы уверены? Мы когда детьми были, делали самодельные "поджиги"... что то типа обрезов. Так из них вполне себе метко стреляли примерно на пятнадцать - двадцать метров тогда. Вместо пороха - головки спичек толченые и ствол, короче ружейного во много раз. Дети. А там солдаты, стволы длиной почти во весь рост...
@@Эд-скептик Ну пусть не 10, пусть 25 будет. Я к тому, что эта величина значения не имеет, ибо так никто не делал. Кстати, длинный ствол в гладкоствольном оружии фактически не имеет влияния на точность/кучность. Пуля по пути бьётся о стенки ствола и поэтому вылетает без всякой стабилизации.
@@helensisikoff Нет. Не "пусть 25". Приведу ссылку, зачем фантазировать. - "Лишь в 1715 г. Петр специальным указом определил основные параметры оружия, производимого в России: калибр 0,78 дюйма (19,8 мм), длина ствола 3 фута 4 дюйма (1.016 мм), общая длина 4 фута 8 дюймов (1.422 мм), вес 12 фунтов 57 золотников (5.162 г). Русские ружья имели деревянный шомпол; цвет ружейных лож не оговаривался (Тульский завод изготовлял коричневые ложа, Петровский - черные, Липецкий - красные). Дальность стрельбы гладкоствольного ружья не превышала 300 шагов, но прицельный выстрел можно было сделать лишь на 80-100 шагов. Обычная скорострельность ружья 1-2 выстрела в минуту, хотя некоторые расторопные солдаты умудрялись делать 4-5 выстрелов (правда, без прицеливания)." - Так что - дальность выстрела примерно триста шагов, прицельно попасть - 80- 100 шагов. Это не 10 и не 25 метров. На 10 и 25 метров стреляли из пистолетов уже практически в рукопашной схватке....
В этой игре самая главная изюминка серии TW - тактика просто на нуле! Всю карту можно покрасить чуть ли не одним стаком! ИИ чудовищно туп - полководцы скачут в лоб прямо на пули и штыки, самая простейшая линейка из пехоты уничтожает любую армию любой сложности, особенно при наличии артиллерии. Это буквально издевательство, совершенно скучная Боёвка. Ах да, русские стрельцы без пищалей, только с холодным оружием, но с пороховыми перевязями через плечо - это просто верх маразма!
@@Славян-в2с а лично мне очень не нравится повышение сложности. Потому что это не добавляет ни капли интеллекта компьютерному сопернику, а всего лишь делает его войска в битве сильнее, чем твои, и экономику прибавляет искусственно. Лучше бы игру доводили до ума (но детишки, которые в основном в игры и играют, не будут играть в сложные игры, как разрабы думают). А создавая конкретно эту игру, они там ИИ тупым сделали ещё и для... барабанная дробь... американских игроков - это слова самих разработчиков (мол, слишком сложный ИИ отпугнёт игроков из США).
Жаль мод ни о чем, есть множество багов и проблем в поведении ИИ, и авторасчет сломан, полностью обученная армия и с ветеранством, проигрывает 5-ти только нанятым отрядам, бред да итолько
1:28 Это не игровая условность. Дело в том, что данные гладкоствольные ружья имели прицельную дальность стрельбы метров 10. На них даже не делали никаких прицельных приспособлений - мушки и т.д. Поэтому не было никакого смысла отдельному солдату что-то там выцеливать. Эффект имел только массированный залп всего отряда.
Метров 10? Вы уверены? Мы когда детьми были, делали самодельные "поджиги"... что то типа обрезов. Так из них вполне себе метко стреляли примерно на пятнадцать - двадцать метров тогда. Вместо пороха - головки спичек толченые и ствол, короче ружейного во много раз. Дети. А там солдаты, стволы длиной почти во весь рост...
@@Эд-скептик Ну пусть не 10, пусть 25 будет.
Я к тому, что эта величина значения не имеет, ибо так никто не делал.
Кстати, длинный ствол в гладкоствольном оружии фактически не имеет влияния на точность/кучность. Пуля по пути бьётся о стенки ствола и поэтому вылетает без всякой стабилизации.
@@helensisikoff Нет. Не "пусть 25". Приведу ссылку, зачем фантазировать. - "Лишь в 1715 г. Петр специальным указом определил основные параметры оружия, производимого в России: калибр 0,78 дюйма (19,8 мм), длина ствола 3 фута 4 дюйма (1.016 мм), общая длина 4 фута 8 дюймов (1.422 мм), вес 12 фунтов 57 золотников (5.162 г). Русские ружья имели деревянный шомпол; цвет ружейных лож не оговаривался (Тульский завод изготовлял коричневые ложа, Петровский - черные, Липецкий - красные). Дальность стрельбы гладкоствольного ружья не превышала 300 шагов, но прицельный выстрел можно было сделать лишь на 80-100 шагов. Обычная скорострельность ружья 1-2 выстрела в минуту, хотя некоторые расторопные солдаты умудрялись делать 4-5 выстрелов (правда, без прицеливания)." - Так что - дальность выстрела примерно триста шагов, прицельно попасть - 80- 100 шагов. Это не 10 и не 25 метров. На 10 и 25 метров стреляли из пистолетов уже практически в рукопашной схватке....
ЕСЛИ ТАКАЯ БЫЛА эффективность , а может и войн таких не было . Историкам наврать , как два пальца об асфальт .
ЕСЛИ ТАКАЯ БЫЛА эффективность , а может и войн таких не было . Историкам наврать , как два пальца об асфальт .
Эх, вот бы ей ремейк или ремастер сделали
Так есть Импайр 2 мод, там графика ультра реалистичная !!!
@@RAMBOnnRUS даже ни одного обзора русскоязычного нет на емпайр 2 хз что там поменяли
@@Tchaikovski_1995 ну, у нас все в ПУА РУС гоняют , может по этому. Прохождение я только одно на русском нашёл, в иностранном сегменте полно роликов.
@@RAMBOnnRUS я так же играю пуа, но он мнене особо нраф
Полностью согласен! Не добавить, не убавить.
Улучили бы дипломатию, сделали бы играбельными все нации,
Можно загрузить файлик. Тогда и за всех можно будет поиграть. Достаточно просто поискать в интернете
На мобильнике можно будет
Любимая серия стратегий!
В названии "спустя 14 лет", весь ролик рассказываешь что изменилось по сравнению с прошлыми частями
эх времена моей молодости.
Есть же моды на все, на графику, юнитов и т.д, с которыми игра получает вторую жизнь
Будет ли 2ая часть или ремастеред ?
Самая лучшая серия из тотал вар
А ты, уже канул в летУ😂?)
В этой игре самая главная изюминка серии TW - тактика просто на нуле! Всю карту можно покрасить чуть ли не одним стаком! ИИ чудовищно туп - полководцы скачут в лоб прямо на пули и штыки, самая простейшая линейка из пехоты уничтожает любую армию любой сложности, особенно при наличии артиллерии. Это буквально издевательство, совершенно скучная Боёвка. Ах да, русские стрельцы без пищалей, только с холодным оружием, но с пороховыми перевязями через плечо - это просто верх маразма!
Сложность-то повыше поставь и попробуй карту одним стеком покрасить)
@@Славян-в2с а лично мне очень не нравится повышение сложности. Потому что это не добавляет ни капли интеллекта компьютерному сопернику, а всего лишь делает его войска в битве сильнее, чем твои, и экономику прибавляет искусственно. Лучше бы игру доводили до ума (но детишки, которые в основном в игры и играют, не будут играть в сложные игры, как разрабы думают). А создавая конкретно эту игру, они там ИИ тупым сделали ещё и для... барабанная дробь... американских игроков - это слова самих разработчиков (мол, слишком сложный ИИ отпугнёт игроков из США).
Вархаммером убили игру с китайцами
Ищю тимейтов для емпаер
Жаль мод ни о чем, есть множество багов и проблем в поведении ИИ, и авторасчет сломан, полностью обученная армия и с ветеранством, проигрывает 5-ти только нанятым отрядам, бред да итолько
у этой игры очень много багов(((
юниты летают по карте и сливаются
за некоторые фракции играть вообще уж невозможно
на последних парах держится!
Особенно когда делаешь более 2х брешей в стене игра идет просто в разнос с 1 кадром в 10 секунд.
Ну такое,по верхам прошел…
Тотал вар так и не полюбил. Серия казаков и завоевание Америки были ближе.