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対角にカットする設備が台座2個分に収まってるのすごいそれと交差点を作っておくのも確かに場所取らなくていいな
無くても良いけどあったら便利、ぜひ使ってみてください!
これが初めて見る1x1のスタッカーで、本当にすごいです!ゲーム内でこの構造を再現してみようと思います。シェアしていただき、どうもありがとうございます!!
本当によくできてますよね!ぜひ作ってみて下さい!
かっこいい👏👏
できの良いブループリントはカッコいいですね!
フォルダ置けるの初めて知ったわ・・・
9つの枠の奪い合いかと思ったら…サブフォルダまで参照できるスゲーやつでした
直角積層機の出口を十字に配置するのは思いつかなかった。積層機を2x1に配置するのも無理だったけど参考にさせてもらって1x1にも挑戦してみます。
良い配置ってあるものですねーがんばってください!
対角カットは自分でも作ってて、でもゴミ箱のためにわざわざ一階まで下ろした覚えがなくて「あれ…?自分どうやったんだっけな…?」と思ったら切断処理機使ってましたねでもこの動画のやつのほうがコンパクトで綺麗に見えてちょっと悔しい……けど多少見た目が悪くても正しく動けばそれでいいのだ!(言い訳)
自分では作れなかったものがたくさん投稿されてるのをみて、自分もいくつか頑張ってみました。褒めてもらえて嬉しい!動いてればオッケーって割り切りも無いと、深い沼に落ちていくのです…
混色はランチャーとパイプの容量比が考慮されてないものばかりですね。
液剤周りが比率が難しいですね…着色に必要な分の出力があれば良し、という割り切りブループリントです
@@ajinori0633 流れている様子が見えないだけで、考え方はベルトと同様(量は逆に増える)ですよ。ランチャーの流量を1としたとき、パイプは4、混色機は入力側1/4出力側1/2。
12ベルト分の図形を着色するのに48台の着色機が必要=2次色なら混色機24台必要、ですから必要分作れてると思います!入力6キャッチャーずつで良いところを12ずつ置いてるのが無駄なのと、出力の方角を2箇所どちらかでも使えるように2倍の数ランチャー置いてるのが紛らわしいかもしれません
対角にカットする設備が台座2個分に収まってるのすごい
それと交差点を作っておくのも確かに場所取らなくていいな
無くても良いけどあったら便利、ぜひ使ってみてください!
これが初めて見る1x1のスタッカーで、本当にすごいです!ゲーム内でこの構造を再現してみようと思います。シェアしていただき、どうもありがとうございます!!
本当によくできてますよね!ぜひ作ってみて下さい!
かっこいい👏👏
できの良いブループリントはカッコいいですね!
フォルダ置けるの初めて知ったわ・・・
9つの枠の奪い合いかと思ったら…サブフォルダまで参照できるスゲーやつでした
直角積層機の出口を十字に配置するのは思いつかなかった。積層機を2x1に配置するのも無理だったけど参考にさせてもらって1x1にも挑戦してみます。
良い配置ってあるものですねーがんばってください!
対角カットは自分でも作ってて、でもゴミ箱のためにわざわざ一階まで下ろした覚えがなくて「あれ…?自分どうやったんだっけな…?」と思ったら切断処理機使ってましたね
でもこの動画のやつのほうがコンパクトで綺麗に見えてちょっと悔しい…
…けど多少見た目が悪くても正しく動けばそれでいいのだ!(言い訳)
自分では作れなかったものがたくさん投稿されてるのをみて、自分もいくつか頑張ってみました。褒めてもらえて嬉しい!
動いてればオッケーって割り切りも無いと、深い沼に落ちていくのです…
混色はランチャーとパイプの容量比が考慮されてないものばかりですね。
液剤周りが比率が難しいですね…着色に必要な分の出力があれば良し、という割り切りブループリントです
@@ajinori0633 流れている様子が見えないだけで、考え方はベルトと同様(量は逆に増える)ですよ。
ランチャーの流量を1としたとき、パイプは4、混色機は入力側1/4出力側1/2。
12ベルト分の図形を着色するのに48台の着色機が必要=2次色なら混色機24台必要、ですから必要分作れてると思います!入力6キャッチャーずつで良いところを12ずつ置いてるのが無駄なのと、出力の方角を2箇所どちらかでも使えるように2倍の数ランチャー置いてるのが紛らわしいかもしれません