Falando sobre Criação de Personagens - Com Rayner Alencar e MZ09 | Sala 1604 - Episódio 57
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- Опубліковано 5 жов 2024
- Uma carreira que muitos desejam seguir é a de criação de personagens, mas você sabe o que faz um bom character artist? Seriam os designs, cores e criatividade ou existe algo a mais? Para tirar essas dúvidas nos juntamos para discutir esse assunto!
Na Sala 1604 de hoje, Julio Cesar (MZ09), Rayner Alencar e Murilo Stupak batem um papo sobre a criação de personagens! Neste episódio, aprenda o que realmente importa no character design, descubra como é o trabalho na área e entenda o que se deve estudar.
Tem alguma opinião diferente sobre o assunto? Deixe nos comentários, queremos saber o que você acha :D
Comentados no episódio e mais conteúdo no nosso site:
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Trilha do episódio:
Kevin MacLeod
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Eita! ♥ Brigadão todo mundo q tirou um tempim pra ouvir o cast :3 ♥
Obrigada você pela participação, Julio! Ficou incrível demais! ♥
to 1 ano atrasado mais me desenha ai julio hihi kkkkk
Estou num processo de adaptaçao com arte digital, sempre fiz meus estudos e desenhos do modo tradicional, estudei Artes Visuais e felizmente de um tempo pra cá ( cerca de 3 meses ) consegui os equipamentos necessários/básicos, pra começar a produzir digitalmente. Estou amando esses Podcasts, está me ajudando bastante.
Obg Revolution =D
Awn! Feliz em saber, Marcelo! Obrigada por acompanhar e boa sorte nos estudos
Bem legal e instrutivo esse bate-papo. Alguém pode mandar os links dos artistas citados como referência?
é com esse podcast maravilhoso que esse canal chega nos dez mil inscritos! valeu, Rayner, valeu, Julio!
Fé no pai que o 10k sai ♥ uns artistas desses, bicho!
Adoro a sala 1604
Valeu, Henrique ♥
Mais um podcast maravilhoso,sim ou claro?
Fico feliz em saber que as dicas tão ajudando, Nathaly! Logo sai o curso online
Queria recomendar que vcs se comuniquem com a galera do iconicast. Eles abordam a arte do mesmo estilo que vcs. Daria um otimo cross over.
Anotado, Jonas! Valeu pela dica
Ótimo como sempre, se pudesse fazer um podcast com 2 hrs eu escutaria tudo. Obrigado como sempre!
Hahaha, valeu, Gerson! ♥
Aeeeeeeeeeeeeee q podcast show!!! Melhor notícia é esse curso online do Rayner!!! Só no aguardo... Conheci esse dois mitos pessoalmente na CCXP e os caras são incríveis msm, sou mto fã deles como pessoa e das artes mega fodásticas deles!
Também sou fãzoca desses dois, Jhon! Que bom que gostou
Papo muito bom e divertido, galera! Vcs são demais!
Que bom que curtiu
Podcast maravilhosoooo!!!
Com esses convidados maravilhosos não poderia ser diferente, né?
Muito top essa serie que bate papo massa parabens !
Awn! Magina!, que bom que gostou! 😍
Ótimo episódio, obrigado pelas dicas!
Que isso
FODAAAAA! Valeu Julio! :D
Única descrição possível hahaha
Olá!
Muito bom ouvir vocês!
Eu estou pensando em começar a estudar carácter design.
Voces diriam que está é a área mais carente dentro do mercado de games, animação e literatura?
Oiii Andre!, depende muito do estilo na verdade! Mas diria que a área atualmente do 2D que mais requer profissionais é a de criação de cenários 🥰 Mas ainda tem muitooooo espaço pra personagem também!
@@EscolaRevolution Obrigado pelo retorno! ^_^
ta só faltando deixar o link dos portifolios dos artistas .. fica a dica
obrigada, Harold!
Me ajudou muito a refletir.
E gostaria de saber a opinião dos revomasters sobre, o que fazer quando você trabalhar em algo que não tem haver com arte e que coloca em um padrãozinho.(exemplo: eu amo criar mas trabalho em uma firma de pistões!) 😥
Valeu pelo vídeo!😍😄
opa! ótima dica. anotada aqui
Bom demais
Valeu, Bru! ♥
MARAVILHINDOS
LINDOSOS
Como tem menos gente trabalhando se essa é parte mais pica de toda produção
Tempo é importante pra entrega de trabalho? Quanto tempo mais ou menos vocês estipulam para entregar um bom trabalho?
Então, a questão do tempo é relativa. Na verdade, na maior parte do tempo o seu cliente vai te passar quanto tempo ele tem para que você entregue o trabalho. A famosa "deadline". Por que o prazo pra ilustração de um personagem, de uma ilustração, e de uma animação não podem ser os mesmo
Rayner Alencar e no caso do trabalho em si? O que custuma ser exatamente? Quando é pra empresa costumam ser varios personagens ou podem contratar apenas para desenvolver só um personagem?
Barbara Goura varia de trabalho pra trabalho. Eu já trabalhei de algumas horas. Até alguns meses em alguns personagens. Vai da demanda e orçamento da empresa. Trabalhos de publicidade costuman ser mais curtos. Pra séries e filmes mais longos. Mas o trabalho geralmente consiste em fazer várias versões dos mesmos personagens até se chegar num "ideal"
Rayner respondeu muito bem! Obrigada por acompanhar, Barbara! ♥
Faz um especial Topia kkk :D !! Eu não fui !! kkk depois que acabou ninguém comentou sobre ele kkkk
Topia é igual clube da luta, heheheh!
HAHAHA boa, Peixe!
Tem um cara num grupo de desenho postando as artes do Julio kkkkkk Dá raiva dele pois parecia que ele tinha desenhado, muito massa seus trampos
Quê? que absurdo aaaaaaaa
Excelente episódio! Muito obrigado pelas dicas :D
Valeu, Bruno! Obrigada por acompanhar! :D