ARK ASCENDED | CAMBIOS EN LAS MUTACIONES
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- Опубліковано 7 жов 2024
- CAMBIA el sistema de MUTACIONES en ARK SURVIVAL ASCENDED
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#RikerPlays #ark #ark2 #ArkSurvivalEvolved
Raios que complicado , pero lo bueno es que todos iniciaremos de 0
gracias por este video sobre mutaciones, eres el mejor
06:50 AM Apoyando con un Like al canal. Saludos cracks!!
Gracias!
el quebradero de cabeza que sera configurar de nuevo un programa smartbreeeder
en resumen:la tecnica que se perfecciono por años ahorita vale para puritita verga
lo suyo es que te den una herramienta que de diga 100% donde esta la mutacion , en plan que la estadistica te salga de otro color por ejemplo , ya que lo engorroso para mi es eso por que tambien hay mutaciones unicamente de color que no afecta a nada y tienes que estar revisando muy al detalle todo , con un cambio de color en la estadistica mutada es mas visual y mas directo
No creo que hagan eso, lo que quieren es justamente lo contrario. Dificultar las mutaciones para que los dinos no se vuelvan tochos en poco tiempo.
Opino igual,que cambiase el color donde muto como hace algún mod o la incubadora tek
las mutaciones siempre cambiaran en algo en el nivel nunca son solo de color
@@MauroGameRandom me refiero en los números de las stat como hace por ejemplo el mod souls,el de la bolas
@@Gamberro-Prime ah bien comente porque aveces existe al duda con la mutaciones de puro color
Ojala sea para bien, que no dure una eternidad la crianza o las mutaciones de los dinos y demás criaturas
Alerta de Mucho Texto
Yo siento que el multiplicador de la stat sera una constante para cada dino y la forma en la que siento que afecta es que por ejemplo con el sistema anterior los dinos salvajes tienen unas stats base pero una vez domesticados esas stats se ajustan por medio de un calculo matematico y de ahi van creciendo de manera constante, por ejemplo un giga salvaje de nivel 1 tiene 80k de vida base y va subiendo 40 pts por cada nivel salvaje(con los niveles salvajes me refiero a los puntos en la stat correspondiente) o sea un 0,0005% de su vida base, volviendo al giga lvl 1, al domesticarlo con 0% de efectividad para que no suba niveles y se quede en lvl 1, este giga perderia 63k de vida quedando con 17k de vida base, ahora al mutar este giga subiria exactamente el mismo porcentaje por nivel que si fuera salvaje o sea los 40 pts en la stat(lo que comentaste en el video), pero volviendo a los multiplicadores suponiendo un multiplicador fijo por ejemplo para la stat de vida, basado en la vida base del dino podria hacer que suba menos que lo que subia con el modelo anterior o que suba mas, por ejemplo un multiplicador de 0.003 aplicado a la vida base a lvl 1 domesticado haria que el dino suba 51 pts por cada punto en dicha stat, por ende un multiplicador mas pequeño haria que suba menos a eso siento que se refiere con que en algunos dinos puede ser una mejora considerable o una debilitación. Me emocione un poco escribiendo xD, Saludos.
Tiene sentido pero siempre serían mejoras, más pequeñas o más grandes. Por debilitación entiendo que ese multiplicador está por debajo de 1 y ahí perdería estadicicas aunque mutara. Se debilitaría. Pero igual hay que esperar más datos.
He entendido perfectamente, pero quiero saber los dinos tek y las cryopot se dejaran exclusivamente a EXTINCIÓN
Sea como sea, lo viable es tener 500 dinos en tribu aliada reproduciendo a full
Sea bienvenido todo lo que sume para bien en ASA,si estos cambios son para darle mas longevidad al juego,perfecto,que sea mas facil o mas dificil la crianza me da igual,loque es espero es que no haya dinos supermegachetados que rompan el juego porque luego se pierde la gracia del mismo,al menos en servidores oficiales.
El sistema de mutaciones actual es funcional y es simple a comparación de este nuevo sistema que nos están presentando, hay guías de mutaciones con el actual sistema que tenemos, guías muy detalladas, no sé si esté cambio será la mejor decisión, habrá que ver cuando salga
Que buena info saludos! Y seguiremos pendientes
Gracias. Saludos
Oye bro, cuando dicen que en el CrossPlay estará Windows Microsoft se refiere a PC también no?
Si, pero del Windows store.
Si entendi bien al principio sera xbox,play y pc windows en cross y en un futuro se unira Steam en diciembre al parecer y saldran servidores Xbox y play sin cross con pc
Correcto
Windows Microsoft con Steam eso lo dijo en el otro canal que tarde o temprano se suma a Epic.
En Epic no va a salir de momento. Habra Cross de todas al principio menos de Steam que se sumara en diciembre.
Hubiera preferido que quiten las mutaciones a que pongan negativas ahora que solo van a estar oficiales va a ser un dolor de huevs cuando te salga un dino avanzado con negativa
Y yo diciendole al profe de mate que nunca iba a ocupar las mmds que me estaba enseñando
Esa era una de la curiosidades que tenia
Mmmm... Realmente complicado, necesitamos mas informacion que esclarezca el asunto... Pero si, yo creo que podria ser como tu dices.
Eso si, me gustaria que en iniciaran nuevas votaciones con "que nuevo articulo meter"... Yo votaria por una prueba de ADN que me ayudara a visualizar las mutaciones para ya no tener mis anotaciones en cuadernos o excel 😅... Criar ya es complicado de por si.
El que hizo el video no entendio, las mutaciones siembre daran un buff pero este sera menor o mayor dependiendo del dino. eso para hacer equilibrado el juego.
@@-DGK- mmmm no lo se... El viernes yo tambien lei el CC y entendi lo mismo... Dice " obtener algunas mejoras y debilidades"... Quiza tienes razon y es una mala interpretación, pero es inegable que la manera en la que lo dicen da pie a eso....ya veremos lo que sucede, como dije, necesitamos mas informacion.
Lo que plantea @imvxx es prácticamente lo mismo que tenemos en ASE. El multiplicador es lo que dará el aumento en la stat. Dependiendo de esto si es X1, X1.002 o X1.05 todos los resultados son positivos y son todos mejoras. ¿Dónde están las debilitaciones de la que habla el FAQ? Las debilitaciones son cuando los multiplicadores son del tipo X0.5, X0.45, X0.3 ahí obtenemos debilitaciones, que es la acción de debilitar o debilitarse. Igual me equivoco, pero sino no diría debilitaciones. Y prácticamente sería lo mismo que en ASE, sino tuvieramos eventuales debuff, debilitaciones en alguna stat en particular. Igual hay esperar mas datos de los creadores y que se profundice en el tema.
@@RIKERPLAYS si, exacto... Si dice debilitaciones es porque habra algun tipo de aspecto negativo, quiza sea lo que tu propones u otra cosa. Ya veremos
El giga con -300 de daño jajajajajajaj
Dios santo... No había profundizado a pensar en esto pero todo lo que dices tiene sentido y va ser un verdadero dolor de cabeza...
Si desde ya en ASE hay mucha gente que se jala los cabellos con la crianza, ahora en ASA definitivamente no van a entender un carajo 🤣
Concuerdo contigo con lo de está bien este sistema para que el juego se mantenga vivo por mucho tiempo, ya que estoy seguro que los criadores están reuniéndose y alistándose para hacer su negocio de venta de dinos, les va costar más ahora.
Otro detalle es si podremos ver este stat de multiplicación de mutaciones en un apartado o simplemente deberemos calcularlo nosotros mismos luego que una cría Nazca, si es así estamos jodidos....
En el nuevo DLC podrían poner un analizador de ADN. 😂 Un nuevo engrama jaja. Quitando un trozo de piel con lo de la taxidermia o extrayendo sangre y metiéndolo en la nueva máquina. Ahí sacar el multiplicador.🤔
Hola primero en llegar me encantan mucho tus vídeos muchísimas gracias por la información 🔥🫶
Gracias por el apoyo
Riker, entonces con ese nuevo sistema de mutaciones, lo más óptimo y lo más fácil de controlar sería hacer 4 líneas de crianza para una criatura, una para stat de vida, otra para energía, otra para peso y la otra para daño, así no corres el riesgo de mutar todo en una sola línea y que te puedan salir varias mutaciones negativas y tampoco corres el riesgo de que se te desordenen las mutaciones, ya que si mutas las 4 stats en una sola línea será más difícil controlar que cada mutación esté en la stat correspondiente y que no se haga un relajo, y ya cuando alcanzas el max en las 4 stats empiezas a criarlos hasta obtener un dino con las 4 stats maxeadas de mutaciones, tomaría mucho más tiempo pero teniendo en cuenta que ahora puede tener una gran mejora, valdrá la pena
Seria lo mejor, no obstante hay que ver qué dicen sobre esto de forma oficial.
El pve no crío más gigas, no sirven para los bosses, si para los alfa pero con varios dinos buenos pero con una crianza mil millones de veces más sencillo no vale la pena, tal vez un Carcha, en extinción son totalmente necesarios.
También puede ser q el multiplicador sea el porcentaje sumado ej 300 base x0,5 =150 ( cria quedaría con 300+ lo que le pasó el padre 150 ( cria 450) jaja aunque no lo creo 300x0,5=150+300= 450
No creo, así no habría debilidades.
Un reto para los expertos criadores de la comunidad de ARK❤
no entiendo que clase de ventaja tiene obtener una mutacion negativa
acuérdate que podía a ver dinos con millones de mutaciones que tenían 120 k de vida y 1600 de dps se podrá hacer esto son auténticos monstuos y te pasas un boss muy rápido
En teoría si...pero llevará más tiempo. Ya que te pueden salir debilidades.
Alguien sabe si estará en gamepass ASA? :C
No creo que haya mutaciones negativas. Para mí que es una mala interpretación. Que se refiere más bien al hecho de que los dinos no estarán tan chetados como antes en algunas stat y otros igual mejoran un poco. Para mí que los tiros van por ahí.
🤔 pone algunas mejoras y debilidades.
Da igual lo que hagan... Seguirán habiendo tramposos, y gente que paguen con dinero real. Para eso no hay solución
Calla pobre
Entonces, ASA tendrá una tienda como Ark Mobile? 🤔 Venderán un bálsamo para que el multiplicador no sea menor o igual a 1? 🤔 Wildcard estará pensando en p2w sin importarle nada o en que el juego sea lo más justo posible? 🤔 Si necesitan dinero, me quedan dudas 🤔 Sobretodo si una mutación puede salir recesiva 🤔 Eso podría ir acompañado de una buena oportunidad de negocio 🤔
No creo que esten pensando ganar dinero aquí en el juego normal, pero posiblemente si en los nuevos juegos que saquen basados en ark en los famosos mods premium, por aquello del metaverso de ark y las criptos.
Ojalá sea así ya que cuando el juego se vuelve p2w o comienzan a vender cosas para "Acelerar el progreso" se pierde toda la emoción del pvp 😂😂😂 Aunque no descarto que sea yo el exigente, ya que me gusta jugar sin ayuda alguna 😝
Me gusta el cambio
¿Habria la posibilidad que cuando un huevo tenga mutación este tenga un color diferente al huevo normal?, Es cierto que sería difícil e incluso tonto pero, acaso no estaría bien poder ahorrarnos criar y criar dinos para acabar con ellos (claro antes de la incubadora).
Mentira eso. Mutan igual nada de multiplicadores. Los multilplicadores pueden ser con relacion a la suerte de que mute un stat, pero mutan exactamente igual.
Yo no le confío mi dinero a ese juego el ark anterior mucha plata pérdida
Hola
Tu explicación esta mal, no entendiste.
Antes el multiplicador se basaba en las estadisticas del dino Ejemplo:
Si tenias cualquier Dino con 10,000 de vida y recibías una mutación en vida subía aprox 400 mas de vida por lo que pasaría a tener 10,400.
En ASA cada Dino tendrá su propio multiplicador por lo que un rex con 10,000 de vida podra subir a 10,500 y un shadowmane podria subir a 10,300 con una mutacion, asi en todas las demas habilidades... a eso se refiere con debilidades en algunas estadisticas no a que una mutacion te dara un debuff, las mutaciones siembre daran un buff pero este sera menor o mayor dependiendo del dino. eso para hacer equilibrado el juego.
En ASE la mutación le daba un punto de nivel mas a la stat no subía aprox. 400, subía lo que escalaba ese punto de nivel. En ASA para eso habrá un multiplicador de mutación, depende del multiplicador tendrá algunas mejoras o debilitaciones. Debilitación quiere decir acción de debilitar o debilitarse, un debuff. Igual me equivoco pero lo que plateas es lo mismo que en ASE. Y si han hecho el cambio es para que no se llegue tan pronto a tener dinos de alto nivel y con muchas mutaciones. La mutaciones no siempre son beneficiosas, en la vida real hay mutaciones que lo son y otras que generan enfermedades, se que no es la vida real, pero se podría adaptar ark a esto. En ASE cada tipo de dino tenia su estadisticas en nivel 1 y escalaban según esa estadisticas de nivel ya estaban equilibrados.
@@RIKERPLAYS en ASE el multiplicador depende de la estadistica base del dino, ahora cada dino tendra un multiplicador diferente ahí ellos controlaran con las mutaciones cuanto puede subir un dino segun su multiplicador.
@@RIKERPLAYS en lo que no estoy de acuerdo es en que las mutaciones restaran puntos de habilidad, sino que el buff sera menor que en otro dino con las mismas estadisticas.
Esto de las mutaciones, afectara al rolplay, digo otros creadores puede afectar a la historia
Se que no tiene mucho sentido, pero si lo tiene
Nahh no será por 3 será entre 0.2
0.2 sería una mutación a la baja una debilidad. Para que mejoren tienen que ser números superiores a 1. Como pongo en el ejemplo del vídeo.
@@RIKERPLAYS no puede ser sería muy roto. Piensa consigue ya 400 así subiría exagerado el daño
@@RIKERPLAYS el mío tiene más sentido para mi el porcentaje que salga se le sumaria
Pero no va hacer X3.
Serán X1.001 o X1.05 etc. -- > 400 x 1.001 = 400.4 // 400 x 1.05 = 420
En el caso de que sea una debilitación podría ser X0.95 o X0.99 etc. --> 400 x 0.95 = 380 // 400 X 0.99 = 396
Menudo jaleo,ya costaba entender bien el tema de crianza a base de ver 1000 videos si será asi ahora menudo kaos...
Valla explicación súper mala jajaj 300