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為了配合中國市場,拳頭已經不出怪物英雄了,全部偏向於人形英雄,現在的新角已經失去了以前獨有的特色了
有利有弊吧 按照这两年欧美厂商的政治正确 要没有腾讯 估计lol也全是dei lgbtq 新英雄几十种性别
我現在寧願LOL配合中國市場的美學設計,你看一下2022到2024之間他們設計的新英雄和對舊英雄的美術改造,顯然在設計跟美感上是嚴重退步的,反而最近中國開發的遊戲像Marvel Rivals裡面的角色設計廣受玩家好評。
@@Pulsar_Zenith Riot 就是敗在政治正確
笑死,謝謝騰訊,謝謝中國,毀了多少公司.
最核心的還是 LOL電腦版 一旦辣個男人退休了 觀眾的收看數 肯定下降 那時候 80%機率 LOL應該會畫下句點了
他准备战旗走起继续冠军
不太可能現在看下來,Zerus和guma有接棒的勢頭
@@一般人-1990 我是從人流(觀看數)去推敲有觀看數 才能賣 轉播權以及 才會有廠商要贊助 甚至養一隻隊伍或許他退休 不會馬上句點但是至少身邊年紀有了的我們他退休之後 就真的會減少誘因 追比賽直播了這個拳頭自己也知道 不管是緩慢走下波還是斷崖式都改變不了 逐漸式微當人流減少太多資本方是很現實的
@@一般人-1990 宙斯就算了吧 已經沒了guma能期待一下
@@chingcc7 事實上待在T1不太好,LOL不能只靠T1
主要是他們把設定看的太死而且還想要先搞好世界觀與設定再出遊戲,這就會導致mmo會在各個地方綁手綁腳
而任天堂是先搞好游戏玩法和创意,再想故事世界观和设定,这就是百年老字号和十年新店的差距吧🥲
從LOL本身的低級BUG就能看出拳頭的工程師跟其他遊戲相比實力是極弱的且他們對於世界觀的鋪陳很多都是沒必要吃書的吃書假設像魔獸世界來對比,魔獸也常吃書 但都是為了讓後續的新劇情合理化而去做部分細節設定的更動但LOL吃書是直接整個改掉,要玩家直接去吃一個新世界觀,且很多都是沒有必要的更動後期又為了造型而硬把角色拉進一段劇情,完全不去思考劇情的合理性且故事推進速度極慢,時常花了好幾個月的時間只為了講一個也沒多少劇情量的故事我個人最不能接受的部分,原本召喚峽谷的設定是 當各大國家的政要 如果要溝通一些利益或是想法衝突時,而選擇用召喚一群英雄去對戰來決定要聽誰的,算是一種體育運動的延伸概念但現在呢?根本聽不到召喚師這個詞了,還要被DEI營造成英雄們是被奴役的,被迫又要吃書掉這個最核心的設定
LOL目前是因為代碼量高加上引擎老舊才有那麼多BUG的
騰訊也是害死遊戲行業的重要角色!只想著賺錢!看看遊戲手遊化基本上就是騰訊帶起來的!
手游化是大趨勢
@一般人-1990 是嗎?我說的 一堆換皮手遊!基本上就是叫你課金 不課根本沒辦法玩或者直接就是體驗很差!希望真的不要手遊化
@@林元康-e9n 但就是因為現在人手一台手機,電腦也不是人手一台也不能隨時玩,這樣就導致手游氾濫
其實不能怪手遊本身這個載體,主要問題是出在無良的廠商,以及沒有辨識能力的盤子玩家放任廠商逐漸把手遊搞得越來越爛
騰訊好像沒直接干預ROIT吧
LOL熱度下降我覺得有幾個原因1.快節奏時代,遊戲時長太久,要馬一場要花掉30-40分鐘,要馬一下就投降根本沒玩到2.新角色出太少,而且技能機制越來越複雜,操作難度越來越高3.太多手遊、短影音把零碎時間占用掉了。4.MOBA遊戲類型對新手並不友善,新手打不好會被罵成狗,然後就退坑了,導致玩家流失。
而且同樣要花很多時間玩遊戲,可能更寧願玩單機看劇情,不然玩玩卡牌遊戲輕鬆很多,有事情隨時投降也沒壓力
不是,拳頭花了很多錢在其他地方
不太認同這說法我年初才玩過這遊戲大概幾十小時現在英雄看上去複雜其實實際操作起來大多數是簡單的除非是本來機制就複雜的腳色我覺得這遊戲玩家流失單純就是大家玩膩了還有腳色不斷自我審查變得沒有能吸引人特地回來玩的誘因再來就是上面有人說過的故事改過太多有些我喜歡的英雄都故事和玩法被重製(比如史加納跟菲愛)然後改的還不怎麼樣,一看就都是美劇樣板戲
@胎海娼姬 記得鬥塔類遊戲在我表哥跟我這代達到巔峰,現在小孩跟年輕人應該都玩手遊了吧
@@bearbear3222小孩遲早也會去玩電腦的,畢竟手遊還是有它的上限在,我覺得就是團隊競技遊戲在2012到2020期間大幅出現,現在遊戲多了然後英雄聯盟在玩法與劇情上都沒有明顯提升,所以就慢慢遠離大眾視線了
手游在角色的塑造上沒有電腦美術圖給人感覺背後很多故事的感覺
想當年我都還會特別去看英雄背景故事 每買一個新英雄就看 後面故事越來越短越來越模糊 就不太看了 加上朋友也都不玩了 就慢慢不玩了
LOL本身就有一堆機制新玩家也進不來,哪些技能可以頂控,不可斷普攻,雙防收益是不是越出越虧,一些真傷在特定情況下無反制機制,吸血作用於哪些技能,我只能說LOL我從S1末開始玩到現在還是覺得是個半成品那跳脫LOL,你拿LOL設計出來的英雄去做PVE單機遊戲,做一款類暗黑的刷寶,MMO就先緩緩,你看你可以打小怪疊心之剛就問大家開心不開心😙
即便那個男人退役他也會轉戰聯盟戰棋繼續貢獻技藝
幹MMO難產就跟隔壁鬥陣沒PvE一樣難受。。。
大家已經忘記目前還在難產的LOL格鬥遊戲了吧
很简单,因为它不做单机
英雄射击游戏。。没搞清楚。特么的一堆人不喜欢😅
5:30 我個人覺得FPS遊戲很難成為未來競技類趨勢主要是旁觀者很難全局看懂有什麼操作而且第一人稱視角蹦來蹦去觀賞性也不太好
卡片的部分我不同意,我有看過別的博主分析過其他卡牌遊戲,比爐石佛但是比爐石好玩的卡牌遊戲我記得有一款但是忘記名字了
大部分玩家不太在意背景故事,只要動畫影集做的好就沒差。
大部分玩家不在意 但現實就是現在有話語權的多半會為了展現自己的"專業"而不斷去刁設定..優越仔則會跟著這些起舞,形成一種風向導致最後跟風仔不進場..進而真正的損失掉了絕大多數的營收來源最後就是無限循環
arcane2明显差arcane很多,jinx自杀就莫名其妙了.
核心原因是老玩家老了不玩了,小孩子不玩了
Arcane為什麼要翻譯成雙城之戰啊? 跟願意完全八竿子打不著噎@@
雙城之戰這個名字對於路人來説比較有辨識度和更貼題吧?
虽然但是,骂腾讯我们就是一家人
看起來要步暴雪的後塵了
惨能有dota2惨吗?dota2都快凉了
dota2叫涼,那大部分遊戲都已經死伺服器了吧,dota2很穩定啊,排場遊戲大概半分就能有
@haha-zh7kk 相比LOL呢?,我也没说凉啊,我说快凉了,ti奖金就可以看得出
@@MyBakia 你要拿lol比那自然是沒幾款比得過,至少從玩家在線人數來看只比10年前少一點,再戰個10年應該不是問題
@@haha-zh7kk 那视频标题是不是说LOL有多惨,我举例DOTA2比LOL惨,有说错吗?你要反驳请去反驳发视频的
@@MyBakia 從人數下降程度來說,聯盟比Dota2慘多了,Dota整體來說還是很穩定的,聯盟排位機制導致玩家只能出走
講啥呢寶可夢多少年的ip了怎麼能跟英雄聯盟比
11:01从这里开始BGM是什么?
同問
@hikoyen7532 ?
简介有放出来了
Breathe(Fleurie)
不再做迪士尼夢?我看了最近人物設計可不是這樣喔
出一堆造型貴到不行,尊爵不凡? 你一個造型台幣100肯定一堆人買,你偏偏出幾千一個造型誰買?
話說為甚麼要發lol (嚕阿嚕),發lol (ㄌㄡ) 不是更簡單便利嗎?
你打精靈文,對岸看不懂
lol要完了嗎。。
外挂一推不去抓,哪里不倒
確實,不是外掛就是演員。玩個屁?
光這次的聖所抽獎就很難看了
是要說多少次,只有中國經濟下行,沒有全球。
你確定?如果你是經濟大師當我沒問,中國經濟下滑,難道會比美國經濟下滑差嗎?都會影響全世界,更應該說美中互打全世界受害。
@@B0690340 質疑都不用先查資料的嗎?為什麼這麼顯著的世界經濟顯學還要別人教你怎麼查?講話都憑感覺就對了?出張嘴最快?中國經濟下行的理由少怪罪世界了,疫情封控、趕跑外資、數據造假以及解決提出問題的人,還在拍一堆賤價販售的小吃享受低物價的經濟?驕傲,經濟都在通縮了還在那邊驕傲,真的是笑死。說真的啦,點破中國人不是我的本意啦,中國人最好繼續相信全世界都在經濟下行,這樣最好,對全世界都是最好的,大家現在做生意都不找中國了,這樣就好。念在你用繁體的份上當你是自己人,點你一下,你要繼續信牠們那套那我真的是祝福你,來生當個中國人。以下節錄各大媒體與統計機構之數據美國:儘管通膨和高利率持續影響,2023年第三季的經濟成長率達4.9%,展現驚人的韌性,但2024年預測經濟增長率將放緩至1.48%。貨幣緊縮和貿易疲軟對經濟造成壓力,但失業率低,股市表現強勁日本:2023年的經濟成長表現優於預期,但2024年預測增長減弱,主要因全球需求放緩影響出口越南:經濟持續上行,2024年成長率預計達6.1%。這主要受製造業和旅遊業復甦推動,且越南在「中國+1」供應鏈多元化策略中受益顯著菲律賓:經濟表現穩定,2024年有望保持中高速增長,得益於海外勞工匯款和內需的支撐台灣:2023年股市表現強勁,亞洲僅次於日本,但2024年因全球經濟放緩,台灣的科技出口可能受影響,經濟增速預計減弱截至目前,中國官方公布的城鎮調查失業率為5.3%(2024年2月數據),比去年同期下降了0.3個百分點。然而,青年失業率(16至24歲)仍然是一個關注焦點,去年12月達到14.9%。今年,政府選擇暫停單獨發布青年失業率數據,引發外界對失業率真實情況的討論截至2024年11月,美國的失業率為 3.7%,相較於先前幾個月略有上升。這表明就業市場仍然穩定,但不同族群和行業之間存在差異。例如,沒有高中文憑的勞工失業率較高(約6%),而擁有學士學位及以上的人失業率較低(約2.4%)。在州層面,南達科他州的失業率最低,為 1.9%,而內華達州及華盛頓特區失業率最高,達 5.7%。資料來源:China Times/Thers Media /HKBT/中央社CNA
如果你指的經濟下行是通膨,那確實是全球化的(不過中國是很離譜的通縮),雖然中國的經濟是自己政府作出來的,但作為最大經濟體之一他對全世界的影響確實不小
@@sallychang6607 如果你指的經濟下行是通膨,那做為離譜的通縮中國不應該是唯一的經濟上行嗎?再說外資大舉撤離中國已經回答你的問題了,沒人要陪中國玩,CPTPP也證明一件事,中國沒有很重要,但沒有中國卻很重要。通膨沒有不好,所有經濟上行的國家勢必都會經歷通膨,這是很基礎的經濟學,會讓你覺得通膨很可怕是因為薪資沒跟上市場,但不代表市場沒資金流動,只要資金有在流動,經濟就是活的,那來看看現在全世界誰的經濟正在垂死掙扎呢?
@@database011 對我說的經濟下行是對於一班人對於物價提升後薪資並沒有跟上調幅的體感 不是指經濟學定義上的下行
亂講一通
為了配合中國市場,拳頭已經不出怪物英雄了,全部偏向於人形英雄,現在的新角已經失去了以前獨有的特色了
有利有弊吧 按照这两年欧美厂商的政治正确 要没有腾讯 估计lol也全是dei lgbtq 新英雄几十种性别
我現在寧願LOL配合中國市場的美學設計,你看一下2022到2024之間他們設計的新英雄和對舊英雄的美術改造,顯然在設計跟美感上是嚴重退步的,反而最近中國開發的遊戲像Marvel Rivals裡面的角色設計廣受玩家好評。
@@Pulsar_Zenith Riot 就是敗在政治正確
笑死,謝謝騰訊,謝謝中國,毀了多少公司.
最核心的還是 LOL電腦版 一旦辣個男人退休了 觀眾的收看數 肯定下降 那時候 80%機率 LOL應該會畫下句點了
他准备战旗走起继续冠军
不太可能現在看下來,Zerus和guma有接棒的勢頭
@@一般人-1990 我是從人流(觀看數)去推敲
有觀看數 才能賣 轉播權以及 才會有廠商要贊助 甚至養一隻隊伍
或許他退休 不會馬上句點
但是至少身邊年紀有了的我們
他退休之後 就真的會減少誘因 追比賽直播了
這個拳頭自己也知道
不管是緩慢走下波還是斷崖式
都改變不了 逐漸式微
當人流減少太多
資本方是很現實的
@@一般人-1990 宙斯就算了吧 已經沒了
guma能期待一下
@@chingcc7 事實上待在T1不太好,LOL不能只靠T1
主要是他們把設定看的太死而且還想要先搞好世界觀與設定再出遊戲,這就會導致mmo會在各個地方綁手綁腳
而任天堂是先搞好游戏玩法和创意,再想故事世界观和设定,这就是百年老字号和十年新店的差距吧🥲
從LOL本身的低級BUG就能看出拳頭的工程師跟其他遊戲相比實力是極弱的
且他們對於世界觀的鋪陳很多都是沒必要吃書的吃書
假設像魔獸世界來對比,魔獸也常吃書 但都是為了讓後續的新劇情合理化而去做部分細節設定的更動
但LOL吃書是直接整個改掉,要玩家直接去吃一個新世界觀,且很多都是沒有必要的更動
後期又為了造型而硬把角色拉進一段劇情,完全不去思考劇情的合理性
且故事推進速度極慢,時常花了好幾個月的時間只為了講一個也沒多少劇情量的故事
我個人最不能接受的部分,原本召喚峽谷的設定是 當各大國家的政要 如果要溝通一些利益或是想法衝突時,而選擇用召喚一群英雄去對戰來決定要聽誰的,算是一種體育運動的延伸概念
但現在呢?根本聽不到召喚師這個詞了,還要被DEI營造成英雄們是被奴役的,被迫又要吃書掉這個最核心的設定
LOL目前是因為代碼量高加上引擎老舊才有那麼多BUG的
騰訊也是害死遊戲行業的重要角色!只想著賺錢!看看遊戲手遊化基本上就是騰訊帶起來的!
手游化是大趨勢
@一般人-1990 是嗎?我說的 一堆換皮手遊!基本上就是叫你課金 不課根本沒辦法玩或者直接就是體驗很差!希望真的不要手遊化
@@林元康-e9n 但就是因為現在人手一台手機,電腦也不是人手一台也不能隨時玩,這樣就導致手游氾濫
其實不能怪手遊本身這個載體,主要問題是出在無良的廠商,以及沒有辨識能力的盤子玩家放任廠商逐漸把手遊搞得越來越爛
騰訊好像沒直接干預ROIT吧
LOL熱度下降我覺得有幾個原因
1.快節奏時代,遊戲時長太久,要馬一場要花掉30-40分鐘,要馬一下就投降根本沒玩到
2.新角色出太少,而且技能機制越來越複雜,操作難度越來越高
3.太多手遊、短影音把零碎時間占用掉了。
4.MOBA遊戲類型對新手並不友善,新手打不好會被罵成狗,然後就退坑了,導致玩家流失。
而且同樣要花很多時間玩遊戲,可能更寧願玩單機看劇情,不然玩玩卡牌遊戲輕鬆很多,有事情隨時投降也沒壓力
不是,拳頭花了很多錢在其他地方
不太認同這說法
我年初才玩過這遊戲大概幾十小時
現在英雄看上去複雜其實實際操作起來大多數是簡單的除非是本來機制就複雜的腳色
我覺得這遊戲玩家流失單純就是大家玩膩了
還有腳色不斷自我審查變得沒有能吸引人特地回來玩的誘因
再來就是上面有人說過的故事改過太多
有些我喜歡的英雄都故事和玩法被重製(比如史加納跟菲愛)
然後改的還不怎麼樣,一看就都是美劇樣板戲
@胎海娼姬 記得鬥塔類遊戲在我表哥跟我這代達到巔峰,現在小孩跟年輕人應該都玩手遊了吧
@@bearbear3222小孩遲早也會去玩電腦的,畢竟手遊還是有它的上限在,我覺得就是團隊競技遊戲在2012到2020期間大幅出現,現在遊戲多了然後英雄聯盟在玩法與劇情上都沒有明顯提升,所以就慢慢遠離大眾視線了
手游在角色的塑造上沒有電腦美術圖給人感覺背後很多故事的感覺
想當年我都還會特別去看英雄背景故事 每買一個新英雄就看 後面故事越來越短越來越模糊 就不太看了 加上朋友也都不玩了 就慢慢不玩了
LOL本身就有一堆機制新玩家也進不來,哪些技能可以頂控,不可斷普攻,雙防收益是不是越出越虧,一些真傷在特定情況下無反制機制,吸血作用於哪些技能,我只能說LOL我從S1末開始玩到現在還是覺得是個半成品
那跳脫LOL,你拿LOL設計出來的英雄去做PVE單機遊戲,做一款類暗黑的刷寶,MMO就先緩緩,你看你可以打小怪疊心之剛就問大家開心不開心😙
即便那個男人退役他也會轉戰聯盟戰棋繼續貢獻技藝
幹
MMO難產就跟隔壁鬥陣沒PvE一樣難受。。。
大家已經忘記目前還在難產的LOL格鬥遊戲了吧
很简单,因为它不做单机
英雄射击游戏。。没搞清楚。特么的一堆人不喜欢😅
5:30 我個人覺得FPS遊戲很難成為未來競技類趨勢
主要是旁觀者很難全局看懂有什麼操作
而且第一人稱視角蹦來蹦去觀賞性也不太好
卡片的部分我不同意,我有看過別的博主分析過其他卡牌遊戲,比爐石佛但是比爐石好玩的卡牌遊戲我記得有一款但是忘記名字了
大部分玩家不太在意背景故事,只要動畫影集做的好就沒差。
大部分玩家不在意
但現實就是現在有話語權的多半會為了展現自己的"專業"而不斷去刁設定..
優越仔則會跟著這些起舞,形成一種風向
導致最後跟風仔不進場..進而真正的損失掉了絕大多數的營收來源
最後就是無限循環
arcane2明显差arcane很多,jinx自杀就莫名其妙了.
核心原因是老玩家老了不玩了,小孩子不玩了
Arcane為什麼要翻譯成雙城之戰啊? 跟願意完全八竿子打不著噎@@
雙城之戰這個名字對於路人來説比較有辨識度和更貼題吧?
虽然但是,骂腾讯我们就是一家人
看起來要步暴雪的後塵了
惨能有dota2惨吗?dota2都快凉了
dota2叫涼,那大部分遊戲都已經死伺服器了吧,dota2很穩定啊,排場遊戲大概半分就能有
@haha-zh7kk 相比LOL呢?,我也没说凉啊,我说快凉了,ti奖金就可以看得出
@@MyBakia 你要拿lol比那自然是沒幾款比得過,至少從玩家在線人數來看只比10年前少一點,再戰個10年應該不是問題
@@haha-zh7kk 那视频标题是不是说LOL有多惨,我举例DOTA2比LOL惨,有说错吗?你要反驳请去反驳发视频的
@@MyBakia 從人數下降程度來說,聯盟比Dota2慘多了,Dota整體來說還是很穩定的,聯盟排位機制導致玩家只能出走
講啥呢寶可夢多少年的ip了怎麼能跟英雄聯盟比
11:01从这里开始BGM是什么?
同問
@hikoyen7532 ?
简介有放出来了
Breathe(Fleurie)
不再做迪士尼夢?我看了最近人物設計可不是這樣喔
出一堆造型貴到不行,尊爵不凡?
你一個造型台幣100肯定一堆人買,你偏偏出幾千一個造型誰買?
話說為甚麼要發lol (嚕阿嚕),發lol (ㄌㄡ) 不是更簡單便利嗎?
你打精靈文,對岸看不懂
lol要完了嗎。。
外挂一推不去抓,哪里不倒
確實,不是外掛就是演員。玩個屁?
光這次的聖所抽獎就很難看了
是要說多少次,只有中國經濟下行,沒有全球。
你確定?如果你是經濟大師當我沒問,中國經濟下滑,難道會比美國經濟下滑差嗎?都會影響全世界,更應該說美中互打全世界受害。
@@B0690340 質疑都不用先查資料的嗎?為什麼這麼顯著的世界經濟顯學還要別人教你怎麼查?講話都憑感覺就對了?出張嘴最快?
中國經濟下行的理由少怪罪世界了,疫情封控、趕跑外資、數據造假以及解決提出問題的人,還在拍一堆賤價販售的小吃享受低物價的經濟?驕傲,經濟都在通縮了還在那邊驕傲,真的是笑死。
說真的啦,點破中國人不是我的本意啦,中國人最好繼續相信全世界都在經濟下行,這樣最好,對全世界都是最好的,大家現在做生意都不找中國了,這樣就好。
念在你用繁體的份上當你是自己人,點你一下,你要繼續信牠們那套那我真的是祝福你,來生當個中國人。
以下節錄各大媒體與統計機構之數據
美國:儘管通膨和高利率持續影響,2023年第三季的經濟成長率達4.9%,展現驚人的韌性,但2024年預測經濟增長率將放緩至1.48%。貨幣緊縮和貿易疲軟對經濟造成壓力,但失業率低,股市表現強勁
日本:2023年的經濟成長表現優於預期,但2024年預測增長減弱,主要因全球需求放緩影響出口
越南:經濟持續上行,2024年成長率預計達6.1%。這主要受製造業和旅遊業復甦推動,且越南在「中國+1」供應鏈多元化策略中受益顯著
菲律賓:經濟表現穩定,2024年有望保持中高速增長,得益於海外勞工匯款和內需的支撐
台灣:2023年股市表現強勁,亞洲僅次於日本,但2024年因全球經濟放緩,台灣的科技出口可能受影響,經濟增速預計減弱
截至目前,中國官方公布的城鎮調查失業率為5.3%(2024年2月數據),比去年同期下降了0.3個百分點。然而,青年失業率(16至24歲)仍然是一個關注焦點,去年12月達到14.9%。今年,政府選擇暫停單獨發布青年失業率數據,引發外界對失業率真實情況的討論
截至2024年11月,美國的失業率為 3.7%,相較於先前幾個月略有上升。這表明就業市場仍然穩定,但不同族群和行業之間存在差異。例如,沒有高中文憑的勞工失業率較高(約6%),而擁有學士學位及以上的人失業率較低(約2.4%)。在州層面,南達科他州的失業率最低,為 1.9%,而內華達州及華盛頓特區失業率最高,達 5.7%。
資料來源:China Times/Thers Media /HKBT/中央社CNA
如果你指的經濟下行是通膨,那確實是全球化的(不過中國是很離譜的通縮),雖然中國的經濟是自己政府作出來的,但作為最大經濟體之一他對全世界的影響確實不小
@@sallychang6607 如果你指的經濟下行是通膨,那做為離譜的通縮中國不應該是唯一的經濟上行嗎?再說外資大舉撤離中國已經回答你的問題了,沒人要陪中國玩,CPTPP也證明一件事,中國沒有很重要,但沒有中國卻很重要。
通膨沒有不好,所有經濟上行的國家勢必都會經歷通膨,這是很基礎的經濟學,會讓你覺得通膨很可怕是因為薪資沒跟上市場,但不代表市場沒資金流動,只要資金有在流動,經濟就是活的,那來看看現在全世界誰的經濟正在垂死掙扎呢?
@@database011 對我說的經濟下行是對於一班人對於物價提升後薪資並沒有跟上調幅的體感 不是指經濟學定義上的下行
亂講一通