Поправка: В ходе написания сценария закралась ошибка. Секрет за хомяком есть и в Earthworm Jim: Special Edition для Sega CD. Включая Andy Asteroids с бонусами.
Хмм, походу дела причина "проста"! Я читал и смотрел кучу народа, которые ноют и жалуются, на эту поездку в батискафе, мол она Оооочень сложная и прям выпадает из всей игры... Лохи, казуальщики) Я шкедом проходил эту поездку, да было непросто, помню как орал старший брат на этом участке... Но блин :) Вот и сделали варп в Особой Редакции, молодцы!
Различия разных версий это прям класс. Только ради таких моментов стоит проходить игры на разных платформах. Как я завидую людям, которые могут позволить себе столько времени и сил на это!
А не пробовали читать Войну и мир разных издательств !? а то там буковки у всех изданий на разных местах и так и хочется по 100500 раз перечитать если с бошкой бобо...🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Сложно представить, что бы такое происходило сейчас, что бы версии одной и той же игры настолько отличались на разных платформах, не только мелкими деталями, но и полным перерисовыванием целых уровней, геймплеем и много чем ещё - Удивительно просто, спасибо за проделанную работу!
@@hikka228Это называется стандартизация. Я бы по крайней мере скорее так сказал. Как с телефонами, которые по техпроцессу и технологиям рано или поздно пришли к единому стандарту и выглядят практически как один. Могу так сказать потому что и в то время всё-таки хватало дотошной мультиплатформы, в меру возможностей железа конечно. Сейчас же гэймеры такой вой поднимут, если игра на год или пол станет эксклюзивом другой иконки лаунчера на рабочем столе или не дай Бог какая-то платформа получит ложку эксклюзивного контента или косметики. Единственное что могу вспомнить из актуального, это что-то эксклюзивное в Hogwarts Legacy для консолей PlayStation или то что в издание Steins;Gate Elite для основных платформ бонусом получила Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram, а версия для Switch вольную интерпретацию событий первой игры, только в стиле 8-битного квеста. Но это всё-таки не совсем то о чём мы говорим.
С нетерпением жду рецензию на Earthworm Jim 2, особенно на окончательную версию в виде порта для Saturn. Интересный факт: Activision распространяла порт Windows 95 в Японии.
Сразу скажу спасибо за ролик) Да, про HD однозначно интересно. Раз уж речь зашла об интересе к играм, хотел бы упомянуть о хитах от Delphine Software - Another World и Flashback. Возможно у них не так много фанатов как у Lжима, но точно могу сказать что у многих в своё время это были одни из любимых игр на Sega. Очень интересно было бы услышать твою версию истории.
Flashback проходил на сеге. Тогда мне она казалось нереально кинематогрофичной. А вот карика в Another World нигде не мог найти, хотя знал, что это что-то в том же духе. Прошел уже в зрелом возрасте на эмуляторе. Тоже супер игра, но флешбек круче. Однако однозначно, это супер игры. Я не уверен, кажется это метроедвании или что-то близкое. Из похожих игр на сега - Pocahontas. Тоже топ.
@@ФедорБезручко-б6шПомню что в детстве на первое прохождение обеих игр потратили примерно одинаково времени, но по факту Another World проходится за полчаса, а Flashback вот недавно с сыном проходили +/- по часу на уровень за несколько дней.
Знаю про обе игры, сам не играл, но знаю что они сложные. В свое время к нам попался испорченный картридж флешбэка, он иногда работал иногда не работал)))
Я не знал что была версия для Нинтендо дс, теперь хочу чтобы ты сделал хотя бы кусочек видео про нее, это одна из моих любимых платформ Спасибо за ролик)
Круто, Колян! ДОС версия конечно хорошая солянка. Но как ты упоминал про ту платформу в "Лэвэл 5", это по всей игре так. Хитбоксы или код. У меня в 1 уровне та же беда была!) На мой субъективный взгляд, всё таки геймплей, отзывчивость управления и не кривые хитбоксы - главное при взаимодействии игрока с игрой! Но, как я уже говорил, привыкнуть можно!) Отдельно респект за железо при захвате! DosBOX проще, но ты заморочился, и это уровень!!! Спасибо! Было интересно!
Наконец-то дождался про версии для печки 😎 Спецом перелил на ноут с 10 потестить обоихдвух виндовых червей. Результат? Прекрасно себя чувствуют! 👍 Докучи еще и Гекса залил, он тоже бегает как ни в чем не бывало, с поправкой на фреймрейт, разумеется. Коль, раз ты теперь реально решил углубиться в тему портов консольных хитов, то, я считаю, ты просто обязан заценить виндовый Комикс Зон, поскольку отличий там действительно хватает помимо того, что лайфбар перекрасили в синий цвет. Впрочем, все это когда-нибудь потом в другой раз, ну или как минимум после твоего грядущего рассказа про всевозможные версии червя номер 2 😉
Два ролика про Earthworm Jim посмотрено на одном дыхании. Хоть в своё время играл только в первую часть и то пройти не получилось, т.к. Sega Mega Drive бралась на выходные у одноклассника. В качестве мысли/идеи - посмотреть след разработчиков оригинала в игровой индустрии в целом. Например, Дэвид Перри, как оказалось, успел и для ZX Spectrum покодить, и для Amiga.
в 1994 году ПК не просто опережали приставки а опережали со свистом все приставки с процессором Pentium 1 и звуком awe32. посмотрите на тот же DooM, каким он был на ПК и каким обрезанным на приставках. да и к тому времени на ПК появились игры типа XCOM и всякие SystemShock и Need for Speed 1 с 640 на 480 графикой.
Спасибо за интересный рассказ, не знал о dos версии червяка. Видел для 95 винды, но сам не играл. Как то друг из института принес на дискете тему червяка для 95 винды мне не понравилась, не люблю кастомные темы.
Николай, спасибо за такой подробный обзор! Хочу сказать пару слов в защиту DOS версии Червяка Джима. Я в неё играл на реальном железе, и с фреймрейтом было всё в порядке. Но есть один нюанс ) Нормально она работает только с PS/2 клавиатурой. При подключении к компьютеру USB клавиатуры начинаются проблемы, такие же как у вас.
Фреймрей скакал скооее всего из-за того что Коля запускал из под винды (она в таком случае не выгружается, а ее процессы отжирают ресурсы). Я играл в детстве на геймпаде (переключение на геймпад клавиша "J", а клавишей "R" можно провести калибровку, если контроллер как-то некорректно работает). Еще можно было попытатся пофиксить фремрейт в самой игре, тк она это умеет: "F1" - включает фикс для видеокарт tseng3k, "F2" - регулировка фремрейта (как раз таки для стабилизации фремрейта на некоторорых конфигах ПК), "F3" - переключение разрешения с 240 на 200 строк, это если тормозит из-за слабой видеокарты (нагрузка снижается примерно на 20%). У меня в детстве в чистом досе фремрейт был стабильный, а управление и на клавиатуре (естественно в те времена и работающие в биосе и досе были только AT-клавы и PS/2), и на геймпаде. Коля не сказал, что для DOS порта шёл манул, не такой подробный как для Windows порта, но это ато цветной, собственно там и было описание клавиш управления и решения проблем. Так же из под винды DOS приложения отдично переключаются в оконные (Alt+Enter или из конфигурацию приложения, после чего создавался ярлык, который запускал приложение с указаными настройками).
Почему так мало подписчиков на таком классном канале с крутым автором и проф. контентом? Подписан еще, когда было 10к подписчиков, жду твой миллион! Спасибо за твой труд!
Давай следующим HD ремастер. Уж очень интересно, что же там такого сделали. Ибо я видеть то его видел, но играть не играл ибо на ПК он не выходил а играть мне больше в него не на чём. Так что, про HD ремастер было бы интересно узнать. Кстати, про Splatterhouse 3 и ребут 2010 года не забудь. Так, для полноты картины.
В мега драйве пикселизация в картинке смазывается ЭЛ мониторами/телевизорами, и получаетс картинка куда как симпотичнее, т.к. она с этим расчетом и сделана. Но Николай говоил ранее, что не любит данный подход, и выбирает картинку менее мыльную. Каждому свое, но сравнивать версии на различных консолей в плане визуала, не учитывая эту особенность - очень странно, как по мне, и не совсем справедливо..
Мне этот обзор напомнил анекдот: Письмо на Балабановскую спичечную фабрику: "Я 11 лет считаю спички у вас в коробках - их то 59, то 60, а иногда и 58. Вы там сумасшедшие что ли все???"
Эх, Николай... Не смог разобратся с портом для DOS :( ... как так? 😢 Запуск из под Windows не выгружает его и система отжирает ресурсы, но в Windows была возможность презагрузки в DOS - это могло решить проблемы с нестабильным фреймрейтом и неприятной задержкой ввода. Вовторых в Windows все DOS приложения переключаются в окно (либо в рантайме по Alt+Enter, либо предварительно наcтроив приложние, когда генерится ярлык с конфигом для приложения). Втретих к DOS портам тоже шел мануал и даже цветной, с описанием управления и решением части проблем... Я в детстве играл из под чистого DOS-а, фремрейт был стабильный, управление с клавиатуры и геймпада было отзывчивое (как например на SMD). Из мануала: переключение на геймпад клавиша "J", а клавишей "R" можно провести калибровку, если контроллер как-то некорректно работает. "F1" - включает фикс скролинга для видеокарт tseng3k, "F2" - регулировка фремрейта (как раз таки для стабилизации фремрейта на некоторорых конфигах ПК), "F3" - переключение разрешения с 240 на 200 строк, это если тормозит из-за слабой видеокарты (нагрузка снижается примерно на 20%).
Но про 2 часть мог бы тоже обзор сделать, как AVGN сделал. Тем более, что она тоже классика уже. На Sega Saturn и PlayStation 1. И ещё мелкие остались, такие как 1 и 2 части на GameBoy Advance, GameBoy, Sega Game Gear, Sega Master System, на SNES 2 часть.
Думаю что-то знакомы мне эти Kinesoft. Вот оно как. Помню тот период когда только появились DirectX игры. Очень часто нужно было столько времени убить на настройку ПК.
Whiplash у меня была крутые 3D гонки по необычным трассам. Вроде 8 машин с разными параметрами + они все повреждались при столкновении. Весила 3 метра!!
Кстати как то недавно читал комикс Картон,офигенный комикс,и в конце комикса было описание и там было написано что автор комикса создатель персонажа Червяк Джимм я был офигевший)))
10:00 Этого точно нет в оригинальной версии на Sega CD? Ибо помнится мне, что именно так Папич пропустил часть с батискафом, а играл он тогда на эмуляторе.
Да уж... Колян, я не знаю где и каким админом ты был. Но все это было в школле до 99-го года. Не прям про червя, но уже это все было известно нам малолеткам тогда. Я с 98 бояр ПК. Мне тогда было 12 лет и уже знал.
Хороший обзор, но для полноты картины я бы посоветовал ознакомиться ещё со сравнительным роликом с канала "Twinkling Bit". ua-cam.com/video/Z2fr2Mivb9g/v-deo.html Автор принципиально занимается разбором исключительно технической и визуальной части, не беря в расчёт историю серии. В 50-ти минутах там разобраны все версии 1-ой части досконально.
Персоналка дома, в то время была роскошью. Поэтому как и все, играл только в версию для Сега 16 бит. Да даже навеное не интересно было играть в двумерные игры на компьютере, когда были Томб Райдерша и Дюк.
- Win95 версия должна нормально сохранять прогресс в реестр, тут явно какой-то баг или несовместимость - 35 fps для дос это идеальный фреймрейт (с которым, например, работает Doom), потому что VGA 256 цветов должно работать на 70 Гц - SNES имеет меньшую палитру чем VGA 256 цветов: 15 бит против 18 битов
Поправка: В ходе написания сценария закралась ошибка. Секрет за хомяком есть и в Earthworm Jim: Special Edition для Sega CD. Включая Andy Asteroids с бонусами.
Я вот ток досмотрел ролик и тоже подумал о том, что где-то я видел или даже сам играл в этот бонус!)
@pixeldebilville, не планируешь ли поездку ктулхарду в Токио?
Конечно про версию для xbla интересно😆
Он и в обычной в 90х был еще.
Хмм, походу дела причина "проста"! Я читал и смотрел кучу народа, которые ноют и жалуются, на эту поездку в батискафе, мол она Оооочень сложная и прям выпадает из всей игры... Лохи, казуальщики) Я шкедом проходил эту поездку, да было непросто, помню как орал старший брат на этом участке... Но блин :)
Вот и сделали варп в Особой Редакции, молодцы!
Различия разных версий это прям класс. Только ради таких моментов стоит проходить игры на разных платформах. Как я завидую людям, которые могут позволить себе столько времени и сил на это!
А не пробовали читать Войну и мир разных издательств !? а то там буковки у всех изданий на разных местах и так и хочется по 100500 раз перечитать если с бошкой бобо...🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@@АндрейБереговой-х3щ 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣ржака🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
А я вот понимаю человека!)😊
@@АндрейБереговой-х3щ сразу видно коммент от того кто никогда не играл в игры на разных платформах до середины 90х.
Сложно представить, что бы такое происходило сейчас, что бы версии одной и той же игры настолько отличались на разных платформах, не только мелкими деталями, но и полным перерисовыванием целых уровней, геймплеем и много чем ещё - Удивительно просто, спасибо за проделанную работу!
Я скучаю по старым временам, когда у каждого геймера был свой кусочек рая. Вы бы видели, как много версий первых трех игр, связанных с Гарри Поттером.
@@HrvojeGrahovac мне особо запомнилась версия, с той самой пиратской озвучкой))
И это по-своему вызывает грусть.
@@hikka228Это называется стандартизация. Я бы по крайней мере скорее так сказал. Как с телефонами, которые по техпроцессу и технологиям рано или поздно пришли к единому стандарту и выглядят практически как один. Могу так сказать потому что и в то время всё-таки хватало дотошной мультиплатформы, в меру возможностей железа конечно. Сейчас же гэймеры такой вой поднимут, если игра на год или пол станет эксклюзивом другой иконки лаунчера на рабочем столе или не дай Бог какая-то платформа получит ложку эксклюзивного контента или косметики. Единственное что могу вспомнить из актуального, это что-то эксклюзивное в Hogwarts Legacy для консолей PlayStation или то что в издание Steins;Gate Elite для основных платформ бонусом получила Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram, а версия для Switch вольную интерпретацию событий первой игры, только в стиле 8-битного квеста. Но это всё-таки не совсем то о чём мы говорим.
Мне кажется, прямо глобальные отличия игр в последний раз были у поколения ПС2.
Только Коля может рассказывать про Червяка Джима по пол часа несколько раз подряд )
Да у этого парня галава тоже как кампютер.
С нетерпением жду рецензию на Earthworm Jim 2, особенно на окончательную версию в виде порта для Saturn.
Интересный факт: Activision распространяла порт Windows 95 в Японии.
Как неожиданно и приятно! Спасибо за ролик! 😂
Сразу скажу спасибо за ролик) Да, про HD однозначно интересно. Раз уж речь зашла об интересе к играм, хотел бы упомянуть о хитах от Delphine Software - Another World и Flashback. Возможно у них не так много фанатов как у Lжима, но точно могу сказать что у многих в своё время это были одни из любимых игр на Sega. Очень интересно было бы услышать твою версию истории.
Flashback проходил на сеге. Тогда мне она казалось нереально кинематогрофичной. А вот карика в Another World нигде не мог найти, хотя знал, что это что-то в том же духе. Прошел уже в зрелом возрасте на эмуляторе. Тоже супер игра, но флешбек круче. Однако однозначно, это супер игры. Я не уверен, кажется это метроедвании или что-то близкое. Из похожих игр на сега - Pocahontas. Тоже топ.
Червя дожать бы, про java версию тоже не забыть.
@@ФедорБезручко-б6шПомню что в детстве на первое прохождение обеих игр потратили примерно одинаково времени, но по факту Another World проходится за полчаса, а Flashback вот недавно с сыном проходили +/- по часу на уровень за несколько дней.
@@ФедорБезручко-б6ш не метроидвании даже близко
Знаю про обе игры, сам не играл, но знаю что они сложные. В свое время к нам попался испорченный картридж флешбэка, он иногда работал иногда не работал)))
В дополнение к данным разборам червяка Джима, можно посмотреть разбор от Twinkling Bit, там тоже довольно детально разобрана первая часть и ее порты.
более детальней чем у пикселя даже
В детстве играл в виндовую версию и для меня она навсегда в сердечке.
Я не знал что была версия для Нинтендо дс, теперь хочу чтобы ты сделал хотя бы кусочек видео про нее, это одна из моих любимых платформ
Спасибо за ролик)
На 25 минуте не понимаешь куда смотреть) Спасибо, видео супер
Круто, Колян!
ДОС версия конечно хорошая солянка. Но как ты упоминал про ту платформу в "Лэвэл 5", это по всей игре так. Хитбоксы или код. У меня в 1 уровне та же беда была!) На мой субъективный взгляд, всё таки геймплей, отзывчивость управления и не кривые хитбоксы - главное при взаимодействии игрока с игрой! Но, как я уже говорил, привыкнуть можно!)
Отдельно респект за железо при захвате! DosBOX проще, но ты заморочился, и это уровень!!!
Спасибо! Было интересно!
Спасибо!
@@pixeldevilliveА каком железе ты играл в Dos версию,какой процессор, было ли там 2D ускоритель?
Спасибо за разбор!!!!))) Было интересно)
Да-да, надо закрыть вопрос по джиму. Обязательно нужен общий обзор остальных версий!
Я так рад что через десятки лет до сих пор говорят о старых приставочных игр (например сеги)
Наконец-то дождался про версии для печки 😎
Спецом перелил на ноут с 10 потестить обоихдвух виндовых червей. Результат? Прекрасно себя чувствуют! 👍 Докучи еще и Гекса залил, он тоже бегает как ни в чем не бывало, с поправкой на фреймрейт, разумеется.
Коль, раз ты теперь реально решил углубиться в тему портов консольных хитов, то, я считаю, ты просто обязан заценить виндовый Комикс Зон, поскольку отличий там действительно хватает помимо того, что лайфбар перекрасили в синий цвет. Впрочем, все это когда-нибудь потом в другой раз, ну или как минимум после твоего грядущего рассказа про всевозможные версии червя номер 2 😉
ещё один заброт.
@@АндрейБереговой-х3щ что такое "заброт"?
Это мы смотрим. Спасибо Николай.
Спасибо! Вдохновил допройти с уровня про батискаф давно заброшенного Джима на 3ds!
Два ролика про Earthworm Jim посмотрено на одном дыхании. Хоть в своё время играл только в первую часть и то пройти не получилось, т.к. Sega Mega Drive бралась на выходные у одноклассника.
В качестве мысли/идеи - посмотреть след разработчиков оригинала в игровой индустрии в целом. Например, Дэвид Перри, как оказалось, успел и для ZX Spectrum покодить, и для Amiga.
было интересно! теперь жду про вторую часть, всё таки вторая часть на пс1 была той в которую я играл
история серии castlevania !!!! мы всё ещё ждём ))))
в 1994 году ПК не просто опережали приставки а опережали со свистом все приставки с процессором Pentium 1 и звуком awe32. посмотрите на тот же DooM, каким он был на ПК и каким обрезанным на приставках. да и к тому времени на ПК появились игры типа XCOM и всякие SystemShock и Need for Speed 1 с 640 на 480 графикой.
Решил тоже рассказать ещё про Червяка,как чел с другого канала)
Спасибо за интересный рассказ, не знал о dos версии червяка. Видел для 95 винды, но сам не играл. Как то друг из института принес на дискете тему червяка для 95 винды мне не понравилась, не люблю кастомные темы.
Я каждый раз поражаюсь твоему упорству в поиске информации, спасибо!
Совсем недавно на каком то канале смотрел сравнение версий этой игры на различных платформах! Но ты объясняешь лучше и интересней =)
На канате Twinkling Bit ты смотрел. Там разница в подаче совершенно другая. Тут более развлекательный контент, а там более информативный.
Николай, спасибо за такой подробный обзор!
Хочу сказать пару слов в защиту DOS версии Червяка Джима.
Я в неё играл на реальном железе, и с фреймрейтом было всё в порядке. Но есть один нюанс )
Нормально она работает только с PS/2 клавиатурой. При подключении к компьютеру USB клавиатуры начинаются проблемы, такие же как у вас.
Фреймрей скакал скооее всего из-за того что Коля запускал из под винды (она в таком случае не выгружается, а ее процессы отжирают ресурсы). Я играл в детстве на геймпаде (переключение на геймпад клавиша "J", а клавишей "R" можно провести калибровку, если контроллер как-то некорректно работает). Еще можно было попытатся пофиксить фремрейт в самой игре, тк она это умеет: "F1" - включает фикс для видеокарт tseng3k, "F2" - регулировка фремрейта (как раз таки для стабилизации фремрейта на некоторорых конфигах ПК), "F3" - переключение разрешения с 240 на 200 строк, это если тормозит из-за слабой видеокарты (нагрузка снижается примерно на 20%). У меня в детстве в чистом досе фремрейт был стабильный, а управление и на клавиатуре (естественно в те времена и работающие в биосе и досе были только AT-клавы и PS/2), и на геймпаде. Коля не сказал, что для DOS порта шёл манул, не такой подробный как для Windows порта, но это ато цветной, собственно там и было описание клавиш управления и решения проблем. Так же из под винды DOS приложения отдично переключаются в оконные (Alt+Enter или из конфигурацию приложения, после чего создавался ярлык, который запускал приложение с указаными настройками).
Думал,во что бы уже поиграть. Спасибо, Коля! Вопрос решён!
Little big Adventures 2 шикарная игра. Раз 7 ее перепроходил. Достойный выбор
Почему так мало подписчиков на таком классном канале с крутым автором и проф. контентом?
Подписан еще, когда было 10к подписчиков, жду твой миллион!
Спасибо за твой труд!
Червяк Джим на DOS настолько плох, что даже хочется пожалеть этого монстра Франкенштейна и сказать, что он хорош
Продолжение про червяка. Спасибо большое.
Special Edition хранит настройки в реестре, как MK4.
Совершенно верно! Очень многие ретроигры хранят там свои настройки и не только их ☝️
Спасибо за ответы на вопросы в конце ролика, и за сам ролик в целом.
Давай следующим HD ремастер. Уж очень интересно, что же там такого сделали. Ибо я видеть то его видел, но играть не играл ибо на ПК он не выходил а играть мне больше в него не на чём. Так что, про HD ремастер было бы интересно узнать.
Кстати, про Splatterhouse 3 и ребут 2010 года не забудь. Так, для полноты картины.
Люблю играть со своим червячком) Спасибо за творчество.
Интерес есть!) и особенно хотелось бы увидеть такое же сравнение но уже с Джимом 2
В мега драйве пикселизация в картинке смазывается ЭЛ мониторами/телевизорами, и получаетс картинка куда как симпотичнее, т.к. она с этим расчетом и сделана. Но Николай говоил ранее, что не любит данный подход, и выбирает картинку менее мыльную. Каждому свое, но сравнивать версии на различных консолей в плане визуала, не учитывая эту особенность - очень странно, как по мне, и не совсем справедливо..
Большое спасибо за видео! Это было реально очень интересно. Играл в червяка только на селе и даже не подозревал о таких отличиях. Круто!
Интересный ролик, про ПК порты с Сеговских консолей давно хотелось глянуть инфу, а ведь там есть ещё Питфол, Игры Диснея, История Игрушек и так далее.
Тема на Винду - огонь 🔥 ща бы на 11ую накатить ^^
Мне этот обзор напомнил анекдот: Письмо на Балабановскую спичечную фабрику:
"Я 11 лет считаю спички у вас в коробках - их то 59, то 60, а иногда и 58. Вы там сумасшедшие что ли все???"
Буду ждать такой же обзор на вторую часть)
Когда история Castlevania?
До сих пор лежит диск Jazz Jak Rabbit )) знаю не в тему, просто вспомнилось...
Сначало лайк, потом просмотр.
Ибо знаю, что будет интересно 😊
Николай Спасибо большое 🤝👍
А про вторую часть расскажешь?
Спасибо за раскрытие интересной и неочевидной темы =)
Спасибо Коля! отличная работа, играл только в версию на Sega MD, одна из любимых игр, проходил ее несколько раз.
16:30 - не понял, *какие претензии к тому, что выдают пароли от любого уровня?*
А прикинь как это волшебно было на компе , поиграть в такую игру, это просто чудо было!
Эх, Николай... Не смог разобратся с портом для DOS :( ... как так? 😢
Запуск из под Windows не выгружает его и система отжирает ресурсы, но в Windows была возможность презагрузки в DOS - это могло решить проблемы с нестабильным фреймрейтом и неприятной задержкой ввода. Вовторых в Windows все DOS приложения переключаются в окно (либо в рантайме по Alt+Enter, либо предварительно наcтроив приложние, когда генерится ярлык с конфигом для приложения). Втретих к DOS портам тоже шел мануал и даже цветной, с описанием управления и решением части проблем...
Я в детстве играл из под чистого DOS-а, фремрейт был стабильный, управление с клавиатуры и геймпада было отзывчивое (как например на SMD).
Из мануала: переключение на геймпад клавиша "J", а клавишей "R" можно провести калибровку, если контроллер как-то некорректно работает. "F1" - включает фикс скролинга для видеокарт tseng3k, "F2" - регулировка фремрейта (как раз таки для стабилизации фремрейта на некоторорых конфигах ПК), "F3" - переключение разрешения с 240 на 200 строк, это если тормозит из-за слабой видеокарты (нагрузка снижается примерно на 20%).
Самая лучшая версия на SEGA CD ❤
Здорово! Не хватает лишь обзора HD версии на старшие консоли и DSi. Да, не относится к основной теме, но было бы очень интересно послушать
Ещё одна версия Джима от дяди коляна)))
Но про 2 часть мог бы тоже обзор сделать, как AVGN сделал. Тем более, что она тоже классика уже. На Sega Saturn и PlayStation 1. И ещё мелкие остались, такие как 1 и 2 части на GameBoy Advance, GameBoy, Sega Game Gear, Sega Master System, на SNES 2 часть.
Шикарный ролик! Шикарный автор! Шикарная игра! Спасибо Коля!
Особенный Энди Астероидс без астероидов есть и в Sega CD версии, это я точно говорю. Можешь сам проверить
Вы правы! Этот бонусный раунд есть только в спешл эдишн!
охохошечки, Отлично!
пойду куплю
Думаю что-то знакомы мне эти Kinesoft. Вот оно как. Помню тот период когда только появились DirectX игры. Очень часто нужно было столько времени убить на настройку ПК.
31:44 То есть хочешь сказать у меня на моей PS1 версии игры был пиртский порт?
Может быть сборник с эмуляторами какой?
В Andy Asteroids можно было проиграть, разбиваясь об астероиды?! 25 лет об этом не подозревал!
Ура 2 часть Джими
Whiplash у меня была крутые 3D гонки по необычным трассам. Вроде 8 машин с разными параметрами + они все повреждались при столкновении. Весила 3 метра!!
Кстати как то недавно читал комикс Картон,офигенный комикс,и в конце комикса было описание и там было написано что автор комикса создатель персонажа Червяк Джимм я был офигевший)))
А ещё был порт на Dendy, подчеркну, что именно на денди) в детстве у меня такой был
Привет!Не подскажешь где можно купить новую New Nintendo 3DS XL?
Внезапно завалялся у меня лиц. диск с червяком для вин95, даже приятно стало. (Особенно от того что диск просто в нагрузку к другим покупкам закинули)
Хм, про игру даже не знал на РС, а вот тема для винды была такая, на диске с подборкой всяких "улучшалок" .
Ждём про HD ремастер!!)))
10:00 Этого точно нет в оригинальной версии на Sega CD? Ибо помнится мне, что именно так Папич пропустил часть с батискафом, а играл он тогда на эмуляторе.
А ретро пк было видео? Или будет?
А почему GBA версия забыта при сравнении графики? Например, картинка не влезла. )
Ещё можно сравнить Mortal Kombat 3, версии для DOS и Windows
Николай лучший ретрообзорщик. Уточню - он работает, как журналист топового издания. Проффесионал - приятно смотреть.
А как ты на ибэй покупаеш сейчас?
Именно в такого джима я и играл в детстве =)
Ураааа новое видео
Спасибо 🙏
Может даже и в обычной версии для Сега есть, но я не проверял. Однако про этот секрет писали в книгах кодов для игр Сега
о, Винда на английском, моё почтение, у самого так)
Каеф, лайк сразу же!
А ещё у Коли петличка на писюн похожа 0_о
Спасибо за ролик)
Класс, EWJ - лучший !!!
Самые сложные версии для меня снес и сега, но лучшая версия сега.
Да уж... Колян, я не знаю где и каким админом ты был. Но все это было в школле до 99-го года. Не прям про червя, но уже это все было известно нам малолеткам тогда.
Я с 98 бояр ПК. Мне тогда было 12 лет и уже знал.
DOS версия прекрасно переводится в оконный режим ALT+Enter.. по крайней мене GOG на DOSBOX
Ого, я в сейчас лет узнал, что Pitfall был на ПК. Компьютер появился достаточно поздно, играл на сеге. Интересно, а какие там различия в версиях?
Вот вроде проходил второго Джима, а игру не узнаю))) боссов не помню(( только последний, где Джим бежал за вороном. Run Jim Run вроде назывался
Коля. А как-же версия для Хбокс аркейд?
Хороший обзор, но для полноты картины я бы посоветовал ознакомиться ещё со сравнительным роликом с канала "Twinkling Bit".
ua-cam.com/video/Z2fr2Mivb9g/v-deo.html
Автор принципиально занимается разбором исключительно технической и визуальной части, не беря в расчёт историю серии. В 50-ти минутах там разобраны все версии 1-ой части досконально.
DOS: 320x200, титульный экран - 320x240. В GOG версии вроде как нормально всё работает.
Зачем так с цветокоррекцией и насыщенностью перебарщиваешь?
От интерфейса старой винды олдскулы свело)
Будет ролик про версию N64?
О да! Какой глобальный обзор! Конечно, хочется еще видео про Джима)
Титанический труд. Даже не по себе немного, что я смотрю этот ролик просто в качестве фона для своей работы.
Персоналка дома, в то время была роскошью.
Поэтому как и все, играл только в версию для Сега 16 бит.
Да даже навеное не интересно было играть в двумерные игры на компьютере, когда были Томб Райдерша и Дюк.
Лара вышла только в конце 96-го
@@TafferDP а я только в конце 96-го и играл в нее.
Спасибо!! Офигеть трудяжка!! Ждём Джима Дальше!!!!!!
Зачёт!
- Win95 версия должна нормально сохранять прогресс в реестр, тут явно какой-то баг или несовместимость
- 35 fps для дос это идеальный фреймрейт (с которым, например, работает Doom), потому что VGA 256 цветов должно работать на 70 Гц
- SNES имеет меньшую палитру чем VGA 256 цветов: 15 бит против 18 битов