Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
칼바람 8천판 유저인데.. 맵만 바꼈으면 불편함 조금 감수하면 되는데 힐팩에 버프? 거기다 팀별로 버프까지 다르다? 이게 뭔짓거리인지.. 피없을때 먹는 힐팩이 버프 얻으려고 먹으려고 난리질않나.. 제발 윗쪽팀이길 빌게되질않나.. 버프라도 벨런스라도 맞추던가 15초뒤 쿨초기화도 엄청난데 스펠 15초는 누구생각인지ㅋㅋㅋㅋ
다시 겨울 칼바람 나올때까지 기다려야지..
저는 맵은 이구도에서 그냥 예전 파란칼바람으로 돌아왔으면 좋겠고 버프는 싹다 사라졌으면 ㅠㅠ 샛길때문에 딸깍 포킹챔만 하던 일자 구도보단 지금이 선택하고 조합맞춰갈수있는 챔프의 폭이 넓어져서 지금 샛길있는 구도가 좋더라구요 그전 칼바람은 진짜 포탑뒤에서 딸깍으로만 게임하다 상대가 못참고 다이브각나와서 다이브치면 포탑끼고 한타이기고 타워 야굼야금먹고 다시 타워허깅 이게 빡쳤었는데 지금 샛길맵은 옆 시야도 파악해야해서 그거하나만 맘에듦 샛길생긴거 1개ㅋㅋㅋㅋ
랜덤으로 걸리는 챔프로 한타싸움을 하는 캐주얼한 느낌의 게임에 뭔 전략을 더한다고 이상하게 만들어놈....전략이 들어가려면 챔프를 골라야하는데 그럼 칼바람의 근본이 무너짐...더 단순하게 만들어야 제대로된 칼바람이 되는데 이건 뭐...걍 몇판 하다고 접음.
인트로 사일은 그냥 대상혁이네
18년도 부터 칼바람 3천판한 칼바람망령의 꿀팁1.눈덩이 들기 애메하면 점화도 좋다 치감나오기전 한타때 피흡하는챔한테 점화걸면 좋아죽는다2.근접챔프는 강인함 파편을 적극적으로 채용하자3.돈애매하다고 1코어뽑기전에 똥신, 충포 사는건 좋지않다4.이니시형 탱커(레오나, 마오카이, 오른 등)는 궁사찍는게 좋다.5.암살자는 1코어오만이 효율이 좋다
팀원 나올 때까지 기다리면 되는데 꼭 혼자 쳐던져서 4대5 처만들고 남탓하는 러지들이 많음. 뭐라하면 딜량도르시전ㅋㅋ 능지개박살수준
아케인 칼바람 나오고 칼바람 안함. 1월 9일까지 안할 예정 ㄹㅇ. 그냥 노답 게임....
응 하지마 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
히키코모리 둘 나왔네. 이렇게 티가 날수가
줫나 재밋던대 ㅋㅋㅋ 억제기 너프먹고 별로 신경안쓰이던대
@@mathppp6654 개똥망 밸런스란 영상에 와서 나도 겜 뭐 같이 만들어서 싫다고 한게 관종이라는 진짜 퀴같은 소리하고 자빠져있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 관종은 본인이고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@mathppp6654 진짜 뇌가 우동이네. 칼바람 망겜이라는 영상에 나도 싫다 한건데 사회부적응자들이 왤케 앵앵대지
질문이 있습니다!사일러스로 어둠불꽃 가신 이유가 있나요?전 영겁드는거라고 생각했는데 어둠불꽃-벨트 템트리는 생각도 못해봤네요
제 개인적인 생각은팀에 앞선 서줄 탱커는 있어서 사일이 이니시 탱킹에 부담이 큰판은 아니고 팀에 원딜이 없는데 상대 팀은 이즈 카시 루시안이라 거리재면서 지속딜 싸움은 불리해서 한타가 열리면 서로 호응해서 극딜로 폭사시키는게 더 나은 그림만들기 좋아보여서 극딜템으로 올리고 벨트는 원래도 좋지만 이즈 루시안 리신같이 이동기 좋은 챔프 추격용으로 간거 아닐까 싶네요
99프로상황에서는 영겁가시는게 맞아요, 극딜사일은 팀에서 박아줘서 사일 후진입하게해주는거 아니면 안하는게맞아요,극딜사일이 잘커놓고(킬딸) 끝까지 캐리못하는경우도 허다하고(적이 병신이 아닌이상)애초에 극딜사일이 큰다는 조건이 적팀이 사일스킬 다맞아주는거라 영겁이 안정적입니다
새로나온 기믹은 진짜 개똥같은데 맵구조는 뭐 맘에들긴해...
쿨초 버프가 참 어질어질하죠 다른거 다 그렇다 쳐도 얘는 정말 밸런스 안맞는거 같습니다
억제기가 진짜 승패에 너무큰영향이에요 특히 윗진영..
이거 칼바람 계속 이렇게 유지 되는건가요? 예전이 훨씬 좋았는데.. 손이 잘 안가네요 ;;;
빨리 원래대로 돌려줘 라이엇
근데 진짜 사일판은 저조합으로 멱살잡고 캐리하시네
아케인 맵 길 넓어진것만 좋음일반맵은 지역장악 스킬 많은 조합 만나면 앞으로 진출하기 너무 빡쎘어서근데 부가 효과랑 기지외곽 쪽 부쉬가 좀 많이 그럼
이런저런 효과 넣은건 신박해서 좋았는데 블루 레드 다른 효과는 진짜 ㅋㅋ
왜 신지드 2번 넘겨지는건가요?
필트오버 진영에서 자운 억제기 깨면 아레나 마냥 스킬 초기화 되는 그런 효과 있음
레드진영은 힐 먹거나 억제기 부수면 쿨 초기화되는 기믹 생김
윗진영 힐팩버프가 카타 패시브임 쿨초 ㅋㅋㅋㅋ 저걸로 밑에 시계추 다될쯤에 들가서 스킬쿨돌리고 초기화되면 한번더쓰는거 ㅋㅋ 저거 제드로 타이밍 맞춰서쓰면 그림자 3개에 본체까지해서 4표창 가능함 개사기임
윗진영이 그냥 개사기임 진짜로
난 재밌던데 실력이 떨어져서 막박으면 재밌고 실력이 좋은데 저게 너무 큰 변수가 돼서 진영빨로 지면 빡치고 그런건가? ㅋㅋㅋ
맵 진짜 최악
포탑 잔해 패치보다 몇배는 쓰레기 패치임
부쉬 좀 몇개 삭제해야됨 ..
렝가 개꿀잼
롤 정상적으로 하는 애들 있기는함 ? ㅋ 밤되면 다 마구 죽어주던데 무작위도 짜고 치나 ? ㅎㅎㅎ ㄷㅅㄷ
하....칼바람걍건들리지말지 십....
원딜 ㅊㅇ ㅈ망겜탱커 어케 잡음;;
리신같은애 개많음ㅋㅋ
팀에 탱커 없으면 리신처럼 즐겜하는게 승자임.
잘하면 재밌음
ㅋㅋㅋㅋㅋ티모하는거 겁나없네
칼바람 8천판 유저인데.. 맵만 바꼈으면 불편함 조금 감수하면 되는데 힐팩에 버프? 거기다 팀별로 버프까지 다르다? 이게 뭔짓거리인지.. 피없을때 먹는 힐팩이 버프 얻으려고 먹으려고 난리질않나.. 제발 윗쪽팀이길 빌게되질않나.. 버프라도 벨런스라도 맞추던가 15초뒤 쿨초기화도 엄청난데 스펠 15초는 누구생각인지ㅋㅋㅋㅋ
다시 겨울 칼바람 나올때까지 기다려야지..
저는 맵은 이구도에서 그냥 예전 파란칼바람으로 돌아왔으면 좋겠고 버프는 싹다 사라졌으면 ㅠㅠ 샛길때문에 딸깍 포킹챔만 하던 일자 구도보단 지금이 선택하고 조합맞춰갈수있는 챔프의 폭이 넓어져서 지금 샛길있는 구도가 좋더라구요 그전 칼바람은 진짜 포탑뒤에서 딸깍으로만 게임하다 상대가 못참고 다이브각나와서 다이브치면 포탑끼고 한타이기고 타워 야굼야금먹고 다시 타워허깅 이게 빡쳤었는데 지금 샛길맵은 옆 시야도 파악해야해서 그거하나만 맘에듦 샛길생긴거 1개ㅋㅋㅋㅋ
랜덤으로 걸리는 챔프로 한타싸움을 하는 캐주얼한 느낌의 게임에 뭔 전략을 더한다고 이상하게 만들어놈....전략이 들어가려면 챔프를 골라야하는데 그럼 칼바람의 근본이 무너짐...더 단순하게 만들어야 제대로된 칼바람이 되는데 이건 뭐...걍 몇판 하다고 접음.
인트로 사일은 그냥 대상혁이네
18년도 부터 칼바람 3천판한 칼바람망령의 꿀팁
1.눈덩이 들기 애메하면 점화도 좋다 치감나오기전 한타때 피흡하는챔한테 점화걸면 좋아죽는다
2.근접챔프는 강인함 파편을 적극적으로 채용하자
3.돈애매하다고 1코어뽑기전에 똥신, 충포 사는건 좋지않다
4.이니시형 탱커(레오나, 마오카이, 오른 등)는 궁사찍는게 좋다.
5.암살자는 1코어오만이 효율이 좋다
팀원 나올 때까지 기다리면 되는데 꼭 혼자 쳐던져서 4대5 처만들고 남탓하는 러지들이 많음. 뭐라하면 딜량도르시전ㅋㅋ 능지개박살수준
아케인 칼바람 나오고 칼바람 안함. 1월 9일까지 안할 예정 ㄹㅇ. 그냥 노답 게임....
응 하지마 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
히키코모리 둘 나왔네. 이렇게 티가 날수가
줫나 재밋던대 ㅋㅋㅋ 억제기 너프먹고 별로 신경안쓰이던대
@@mathppp6654 개똥망 밸런스란 영상에 와서 나도 겜 뭐 같이 만들어서 싫다고 한게 관종이라는 진짜 퀴같은 소리하고 자빠져있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 관종은 본인이고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@mathppp6654 진짜 뇌가 우동이네. 칼바람 망겜이라는 영상에 나도 싫다 한건데 사회부적응자들이 왤케 앵앵대지
질문이 있습니다!
사일러스로 어둠불꽃 가신 이유가 있나요?
전 영겁드는거라고 생각했는데 어둠불꽃-벨트 템트리는 생각도 못해봤네요
제 개인적인 생각은
팀에 앞선 서줄 탱커는 있어서 사일이 이니시 탱킹에 부담이 큰판은 아니고 팀에 원딜이 없는데 상대 팀은 이즈 카시 루시안이라 거리재면서 지속딜 싸움은 불리해서 한타가 열리면 서로 호응해서 극딜로 폭사시키는게 더 나은 그림만들기 좋아보여서 극딜템으로 올리고 벨트는 원래도 좋지만 이즈 루시안 리신같이 이동기 좋은 챔프 추격용으로 간거 아닐까 싶네요
99프로상황에서는 영겁가시는게 맞아요, 극딜사일은 팀에서 박아줘서 사일 후진입하게해주는거 아니면 안하는게맞아요,
극딜사일이 잘커놓고(킬딸) 끝까지 캐리못하는경우도 허다하고(적이 병신이 아닌이상)
애초에 극딜사일이 큰다는 조건이 적팀이 사일스킬 다맞아주는거라 영겁이 안정적입니다
새로나온 기믹은 진짜 개똥같은데 맵구조는 뭐 맘에들긴해...
쿨초 버프가 참 어질어질하죠 다른거 다 그렇다 쳐도 얘는 정말 밸런스 안맞는거 같습니다
억제기가 진짜 승패에 너무큰영향이에요 특히 윗진영..
이거 칼바람 계속 이렇게 유지 되는건가요? 예전이 훨씬 좋았는데.. 손이 잘 안가네요 ;;;
빨리 원래대로 돌려줘 라이엇
근데 진짜 사일판은 저조합으로 멱살잡고 캐리하시네
아케인 맵 길 넓어진것만 좋음
일반맵은 지역장악 스킬 많은 조합 만나면 앞으로 진출하기 너무 빡쎘어서
근데 부가 효과랑 기지외곽 쪽 부쉬가 좀 많이 그럼
이런저런 효과 넣은건 신박해서 좋았는데
블루 레드 다른 효과는 진짜 ㅋㅋ
왜 신지드 2번 넘겨지는건가요?
필트오버 진영에서 자운 억제기 깨면 아레나 마냥 스킬 초기화 되는 그런 효과 있음
레드진영은 힐 먹거나 억제기 부수면 쿨 초기화되는 기믹 생김
윗진영 힐팩버프가 카타 패시브임 쿨초 ㅋㅋㅋㅋ 저걸로 밑에 시계추 다될쯤에 들가서 스킬쿨돌리고 초기화되면 한번더쓰는거 ㅋㅋ 저거 제드로 타이밍 맞춰서쓰면 그림자 3개에 본체까지해서 4표창 가능함 개사기임
윗진영이 그냥 개사기임 진짜로
난 재밌던데
실력이 떨어져서 막박으면 재밌고 실력이 좋은데 저게 너무 큰 변수가 돼서 진영빨로 지면 빡치고 그런건가? ㅋㅋㅋ
맵 진짜 최악
포탑 잔해 패치보다 몇배는 쓰레기 패치임
부쉬 좀 몇개 삭제해야됨 ..
렝가 개꿀잼
롤 정상적으로 하는 애들 있기는함 ? ㅋ 밤되면 다 마구 죽어주던데 무작위도 짜고 치나 ? ㅎㅎㅎ ㄷㅅㄷ
하....칼바람걍건들리지말지 십....
원딜 ㅊㅇ ㅈ망겜
탱커 어케 잡음;;
리신같은애 개많음ㅋㅋ
팀에 탱커 없으면 리신처럼 즐겜하는게 승자임.
잘하면 재밌음
ㅋㅋㅋㅋㅋ티모하는거 겁나없네