Mein Problem mit dem Hellstar ist nicht, dass er irgendwo nicht gut wäre. Er ist schlicht und ergreifend Seelenlos. 4 Headshot Waffen, keine Munition, ausreichend Wärmetauser, um konstant einfach alles zu feuern und schnell genug um mit schweren Mechs mitzuhalten. Der Hussar ist generell schon cool. (Wenn auch mit Panzerung aus Papier) Der 900 D hat aber genau eine Light AK2 ABER eine light Engine und Double Heatsinks. Maximale Wärmeleistung 3 (15 mit 2 Reaktortreffern) aber 20 Wärme runter. Eine Plasma Cannon muss dieser Hussar nicht fürchten. Maximaler Schaden 2 und nicht billig. Aber noch immer Sinnvoller als ein durchoptimierter Mech. Der ist leblos und der Hellstar ist die Verkörperung für mich.
Mit dem Charger muss man eben chargen. Mit 80 Tonnen und 5/8 Bewegung sind das, bei einer Bewegung über alle 8 Felder, 64 Schadenspunkte. Und danach reiner Nahkampf, also treten und Schlagen. Und da er beide Hände hat kann er sogar Keulen benutzen. Ich mag ihn auch nicht, hab auch nie nen richtig erfolgreichen Einsatz im Spiel gesehen. Aber wie alle anderen auch kannte ich einen, der hatte nen Freund, dessen Bruder hatte nen Klassenkameraden, der einen kannte, der von einem wusste...der angeblich schonmal mit nem Charger ein Spiel gewonnen hat...oder so. Und der Griffin 1N soll schlecht sein? Dabei macht er genau das richtig was die meisten Mediums schlecht machen, nämlich Distanzfeuer. Einen Griffin spielt man von der zweiten Reihe aus. Na ja, jeder Jeck spielt anders.
In unseren damaligen Chapterfights haben Griffins und Panther stets gerockt. Leicht, beweglich, günstig und ordentlich dauerhaften Durchschlag mit den PPKs. Beim Warhammer haben sich weniger die Wärmetauscher als die schlechte Panzerung, vor allem Beine als problematisch herausgestellt.
@@TheBattletechChannel, ja, das war es. Ein bisschen Schaden in ein Bein und einen Tritt von einem Mediummech aufwärts und das Bein war schwer beschädigt bzw. abgetreten. Der Warhammer ist schon eine Glaskanone. Hingegen der Warhammer-D... *sabber*🤩
Der schlechteste Mech hängt ja auch viel vom Jahr ab, von der Fraktion, vom Spiel (Brett / PC) und der Mission. So finde ich den Yeng-Lo-Wang in Duellen super, aber in langen Gefechten auf Fernkampf,... unbrauchbar! Genauso der Hunchback IIC... Wie gesagt, soooo viele Faktoren! Gratulation an den Gewinner.
Ahoi... es ist immer dje Frage, wie die Mechs eingesetzt werden.... griffin als sniper, firebll und Assassine als inischinder und scout, charger zum rammen und, und und.... helipolis setze ich tatsächlich lfter ein, wenn Artillerie zugelassen wird! Wenn man unbedingt einen unnötigen Mech nennen muss, dann due Banshee 3E
Ich finde den Helepolis mega. Artillerie ist super krass und mit dem Helepolis kann man die Schüsse auch gezielt machen (wenn ich mich recht erinnere). Panzer haben halt schon doch viele Nachteile und werden im Zweifel sofort immobile geschossen. Bei uns in der Gruppe hat einer nen Helepolis und der funktioniert gut :). den Fireball kenne ich gar nicht, der sieht aber auch mega schlecht aus :D. Übrigens cooles Format, könnte man mal genau umgekehrt machen: Den besten/überzogenen Mech^^
Aus meiner Sicht wäre der Grund Artillerie auf einen Mech zu platzieren die strategische Beweglichkeit von Mechs. Mechs können viele Hindernisse passieren an denen ein Panzer scheitern würde. Allerdings ist eine Sniper Artillerie-Kanone keine Waffe für die ich auf einen normalen schweren Mech verzichten würde.
Assassin und 50 schuss SRM2 ammo schnell aufgebraucht?! xD oder meinst du wenn man Tandem Sprengköpfe läd? Griffin-1N ist garnicht so schlecht, nicht schlechter als der Shadowhawk.
Munition hat der Assassin wirklich mehr als genug. Das Problem bei ihm sind die insgesamt schwache Bewaffnung und die schlechte Beinpanzerung. Man sollte keinen Mech "Assassin" nennen, dessen Gegner meist an Altersschwäche verenden 🙂
@@gehtdichnixan3200 Ich finde der Shadow Hawk ist ein guter Trainingsmech für neue Spieler. Baut keine Wärme auf. Hat querbet von allen Waffensystem etwas. Kann alle Reichweiten bedienen. Etwas hüpfen und Gefechte dauern lang genug, da wenig Schaden gemacht wird, damit man sich ausprobieren kann.
@@larslaufer301 kann gut sein aber ich find ihn auch frustrierend grade für neue spieler ... weiste wenn du auf der anderen seite machinen hast die ihm weglaufen auf der anderen welche die echt schon nen guten punch haben ich würd dahingehend auch eher zum wolverine raten es sei denn du meinst nun ein shadow hawk duell dann kann ich das nachvollziehen
@@gehtdichnixan3200 Ich stelle in dem Fall nur Shadow Hawks auf. Gleiche chance für alle und die neuen müssen sich nicht merken was ich kann. Es ist der selbe Mech und sie brauchen nur auf den Bogen schauen.
hatte mal nen gegner dr nen anihilator mit 2 urban mechs aufgestellt aht die urbans waren nur dafür da das keiner den anihilator flanken konnte hat leider funktioniert
Mein Problem mit dem Hellstar ist nicht, dass er irgendwo nicht gut wäre. Er ist schlicht und ergreifend Seelenlos.
4 Headshot Waffen, keine Munition, ausreichend Wärmetauser, um konstant einfach alles zu feuern und schnell genug um mit schweren Mechs mitzuhalten.
Der Hussar ist generell schon cool. (Wenn auch mit Panzerung aus Papier)
Der 900 D hat aber genau eine Light AK2 ABER eine light Engine und Double Heatsinks.
Maximale Wärmeleistung 3 (15 mit 2 Reaktortreffern) aber 20 Wärme runter.
Eine Plasma Cannon muss dieser Hussar nicht fürchten.
Maximaler Schaden 2 und nicht billig. Aber noch immer Sinnvoller als ein durchoptimierter Mech. Der ist leblos und der Hellstar ist die Verkörperung für mich.
Mit dem Charger muss man eben chargen. Mit 80 Tonnen und 5/8 Bewegung sind das, bei einer Bewegung über alle 8 Felder, 64 Schadenspunkte.
Und danach reiner Nahkampf, also treten und Schlagen.
Und da er beide Hände hat kann er sogar Keulen benutzen.
Ich mag ihn auch nicht, hab auch nie nen richtig erfolgreichen Einsatz im Spiel gesehen.
Aber wie alle anderen auch kannte ich einen, der hatte nen Freund, dessen Bruder hatte nen Klassenkameraden, der einen kannte, der von einem wusste...der angeblich schonmal mit nem Charger ein Spiel gewonnen hat...oder so.
Und der Griffin 1N soll schlecht sein?
Dabei macht er genau das richtig was die meisten Mediums schlecht machen, nämlich Distanzfeuer.
Einen Griffin spielt man von der zweiten Reihe aus.
Na ja, jeder Jeck spielt anders.
Ganz deiner Meinung
@@whiskywikinger4026Geiler Kanalname, Whisky (hauptsächlich Scotch) geht immer.
Nippel gerade an einem
Laphroaig 18.
Zum Wohl!
In unseren damaligen Chapterfights haben Griffins und Panther stets gerockt. Leicht, beweglich, günstig und ordentlich dauerhaften Durchschlag mit den PPKs. Beim Warhammer haben sich weniger die Wärmetauscher als die schlechte Panzerung, vor allem Beine als problematisch herausgestellt.
Dann war das ein sehr gemeines Trefferbild gegen den Warhammer.
@@TheBattletechChannel, ja, das war es. Ein bisschen Schaden in ein Bein und einen Tritt von einem Mediummech aufwärts und das Bein war schwer beschädigt bzw. abgetreten. Der Warhammer ist schon eine Glaskanone. Hingegen der Warhammer-D... *sabber*🤩
Der schlechteste Mech hängt ja auch viel vom Jahr ab, von der Fraktion, vom Spiel (Brett / PC) und der Mission.
So finde ich den Yeng-Lo-Wang in Duellen super, aber in langen Gefechten auf Fernkampf,... unbrauchbar!
Genauso der Hunchback IIC...
Wie gesagt, soooo viele Faktoren!
Gratulation an den Gewinner.
Ahoi... es ist immer dje Frage, wie die Mechs eingesetzt werden.... griffin als sniper, firebll und Assassine als inischinder und scout, charger zum rammen und, und und.... helipolis setze ich tatsächlich lfter ein, wenn Artillerie zugelassen wird! Wenn man unbedingt einen unnötigen Mech nennen muss, dann due Banshee 3E
Ich finde den Helepolis mega. Artillerie ist super krass und mit dem Helepolis kann man die Schüsse auch gezielt machen (wenn ich mich recht erinnere). Panzer haben halt schon doch viele Nachteile und werden im Zweifel sofort immobile geschossen. Bei uns in der Gruppe hat einer nen Helepolis und der funktioniert gut :).
den Fireball kenne ich gar nicht, der sieht aber auch mega schlecht aus :D.
Übrigens cooles Format, könnte man mal genau umgekehrt machen: Den besten/überzogenen Mech^^
Aus meiner Sicht wäre der Grund Artillerie auf einen Mech zu platzieren die strategische Beweglichkeit von Mechs.
Mechs können viele Hindernisse passieren an denen ein Panzer scheitern würde.
Allerdings ist eine Sniper Artillerie-Kanone keine Waffe für die ich auf einen normalen schweren Mech verzichten würde.
Im Prinzip wie die heutigen Panzerhaubitzen.
Kommt drauf an, was man für Ari wählt. Dann ist dies heftig.
Finde der Champion ist definitiv eine Erwähnung wert (CHP-2N)
Stimmt. Das ist auch so ein unnützes Design.
Der Urbanmech oder der Jägermech damals in der 3025er Ära.
Assassin und 50 schuss SRM2 ammo schnell aufgebraucht?! xD oder meinst du wenn man Tandem Sprengköpfe läd?
Griffin-1N ist garnicht so schlecht, nicht schlechter als der Shadowhawk.
Munition hat der Assassin wirklich mehr als genug. Das Problem bei ihm sind die insgesamt schwache Bewaffnung und die schlechte Beinpanzerung.
Man sollte keinen Mech "Assassin" nennen, dessen Gegner meist an Altersschwäche verenden 🙂
Schöne Grüße aus Finnland! Tolles Video ist das geworden!
Verifiziert. Alles weitere per Mail. 😉 Und nochmals herzlichen Glückwunsch sowie schöne Grüße nach 🇫🇮.
der direstar ist aus mwo, er heisst so, weil er feuert und dann glüht wie ein stern.
Jo, ist mir dann aufgefallen, dass er von MWO ist. Ich selber habe MWO vor vielen Jahren kurz angespielt und dann ignoriert.
also mein greif ist ein richtig geiler mech ein STP-6M hatte richtig pech uaf Commsder zu treffen er wahr gesichte Davion Power
Wie gesagt, jeder hat da seine Vorlieben und das macht Battletech so interessant.
rifleman und jaegermech sind halt "fluff mechs " fürs story writing gut fürs spiel kaum zu brauchen
Und den Shadow Hawk von Grayson nicht zu vergessen.
@@TheBattletechChannel ich mag den shadow hawk prinzibiell ja auch gerne er lkann aber halt nix richtig
@@gehtdichnixan3200 Ich finde der Shadow Hawk ist ein guter Trainingsmech für neue Spieler. Baut keine Wärme auf. Hat querbet von allen Waffensystem etwas. Kann alle Reichweiten bedienen. Etwas hüpfen und Gefechte dauern lang genug, da wenig Schaden gemacht wird, damit man sich ausprobieren kann.
@@larslaufer301 kann gut sein aber ich find ihn auch frustrierend grade für neue spieler ... weiste wenn du auf der anderen seite machinen hast die ihm weglaufen auf der anderen welche die echt schon nen guten punch haben ich würd dahingehend auch eher zum wolverine raten
es sei denn du meinst nun ein shadow hawk duell dann kann ich das nachvollziehen
@@gehtdichnixan3200 Ich stelle in dem Fall nur Shadow Hawks auf. Gleiche chance für alle und die neuen müssen sich nicht merken was ich kann. Es ist der selbe Mech und sie brauchen nur auf den Bogen schauen.
hatte mal nen gegner dr nen anihilator mit 2 urban mechs aufgestellt aht die urbans waren nur dafür da das keiner den anihilator flanken konnte hat leider funktioniert
Interessant.
@@TheBattletechChannel für alles was schnell genug war den zu flanken wren die 2 ak 10 ein echtes problem und frontal wars gauss anihilator