Гриша не понял мема 5й части с музыкой. У Нейро - попсовая молодежная, у Данте - тяжелый метал, у Вергилия - пафосный рок про крутость. Это было гениальное решение, сделать музыкальные темы персонажей как бы той музыкой, которую могли бы слушать они сами.
Так это за минут 10 до этого стало известно, если не раньше...когда только Ви рассказал Триш о своём рождении. То есть понятно стало кто он, и кто этот Уризен(который не Уризен вовсе).
Сюжет в пятой части простой, да, но он, как и сюжет в тройке, выезжает больше на образах и харизме персонажей, мы видим в пятой части и развитие V и развитие Неро и на что Данте пошел в финале, в общем то, концовка вообще очень грамотная и большая получилась. В ДМС же история как в простом фэнтези-боевике, есть интересные моменты, твисты, но лишенные какой-либо глубины вообще. Касательно боссов обзор удивил. Да, они не сложные на охотнике на демонов, но тут отличий от других частей нет. В третьей у меня сложность вызвали Агни и Рудра, при том, что играл я на клавиатуре... Ну и может в еще паре моментов что-то такое было. Короче, какой-то особенно низкой сложности не заметил, все как и всегда в серии. Но вот. что касается их поведения, дизайна, музыки, таймингов - эти боссы оставили не только другие игры позади, они в принципе все слешеры оставили далеко позади. Настолько с ними интересные, динамичные и безумно красивые бои получаются. Атак, кстати, у них не меньше, чем у других игр серии. Очень удивлен видеть боссов ДМС так высоко в топе... Ну там же они просто уродливые и вообще без какого то особого геймплея, отличного от сражений с рядовыми врагами. Запомнился только ведущий новостей. Мундус так вообще слив. В четверке реюза много, в третьей для меня бои с боссами недостаточно динамичные, а оттого и более простые. Музыка, понятое дело, стала более современной, но в чем ее главный плюс, так это то, что треки наконец грамотно подходят персонажам и раскрывают их, музыка в битва с боссами - невероятная. Лишь пара композиций не запоминающимися показались. По стилевости) Тут, как мне кажется, лидерство также за пятой частью, отчасти и из-за того, что ранее технологии не позволяли настолько круто все делать - и кат-сцены и то, что во время геймплея на экране творится и эмоции и пр. Чего только только стоит за V во время битвы читать Блейка для восстановления манны. Единственное, с чем уже нельзя не согласится - дизайн локаций. Будем надеяться, что в последующих частях больше внимания этому уделят.
Что в Вашем понимании глубина? Думаю, многое относительно, и видя многие комментарии людей о ДМС, я вижу гигантское непонимание японского подхода, поверхностное отношение, что не в стиля японцев, они многое прячут и скрывают, но при этом оставляют немало намёков, чтобы это можно было найти.
Как сказал KVEN в своих видео: "Боссы не обязательно должны быть сильными, что были отличными. В этой серии смысл боссов - унижать их. Проходить их разными способами не получая урон вообще, выбивая высокий ранг". Многие фанаты серии считаю Кредо из 4 части - самым лучшим боссом в серии и даже не из-за сложности и то, что предыстория у нег "не полноценная". Это видео не тру фаната серии, много вкусовщины.
Я согласен, что здесь много вкусовщины, ооооочень много, но оно и понятно, видео сделано на совершенно субъективных щах. Но ты сказал, что его нельзя считать тру фаном. Кто так решил, ты? С чего это?
как по мне весь сюжет пятерки кружится вокруг(внимание спойлер) характера вергилия после поражения от данте ,мундуса,и снова данте ,он буквально после этой серии поражений поехал на почве силы ибо ему её никогда не хватало и вот когда он подумал что именно человек в нем сосет и отделился от него мы стали понимать что бзик на повер есть у обоих частей верга и по сути именно V был гз пятерки поняв что сам он повер не получит решил пусть уризен работает а данте его разнесет и я воссоединюсь с ним и повер будет моей и когда верг вернулся я лично понял что ему стало просто в кайф драться с данте
Дружище, выводя геймплей в отдельный параметр, нужно было рассматривать и то, как в игре ощущаются удары, и каково разнообразие, и насколько интересны враги и боссы, потому что это все важно в слешере. Поэтому, мне кажется, что то, что ты назвал "геймплеем", стоило назвать "боевкой", например
Насчет боссов DMC5 - в точку. Та же Артемида выглядела как что-то, где должны быть интересные механики, но она тупо закликивается за минуты 4. Я, только слив треть хп, понял: "Эй, тут есть какие-то штуки, которые что-то делают." И , когда я начал задумываться, я начал фейлить:D Сложно списать это на интуитивную понятность боссов.
Поиграй на Сыне Спарды или на еще высшей сложности . Прошел дмс5 на сложности человека и понял что вот не то, я не чувствую сложности, боссы не сносят почти хп. Решил поиграть на Сыне Спарды и тут я офигел, первые два босса меня почти убили, а Нидхегг вообще 3 раза убил, а потом вообще от обычных сражений мог подыхать
@@medicbiohazard850 в дмс5 и нормал то легкий, сын спарды да, с ним у меня тоже не было проблем, но уже челлендж чувствуется. На дмд у врагов слишком много хп
Моё знакомство с Devil May Cry началось с "DmC: Devil may Cry", но ознакомившись с концепцией оригинальной серии она мне больше зашла. Все DMC по своему хороши, я в этом плане мыслю как японец, кайфую именно с концепции идеи, символизма и пафоса. Визуальный образ Данте и Неро из DMC 5 больше всего зашёл, прям золотая середина. О прочих аспектах говорить не буду, ибо я слабо играю в слэшеры
Ага. Неро - твой одноклассник околофутбольщик. Нормальная середина. Про сходство Верга и Миши Маваши помолчим. Ладно хоть данте не сильно всрали и Леди. Триш правда зачем то трапом сделали, но ладно, щас это модно.
Помню как все ныли, что тема Данте из 5 слишком тяжёлая и вообще мол кровь из ушей, а тут автор говорит, что музыка из 5 легкая... Как по мне она стала разнообразнее ввиду аж 3 персонажей со своими характерами и стилями. Поэтому тяжелые композиции в основном у Данте остались, что коровый сабхуман, что грандиозная и эпичная композиция при превращении в ФДГ. Так что в этом моменте автор не прав, в остальных играх сравнивал по несколько композиций, а из 5 взял только девил триггер
Ага разнообразная на каждого перса одна две песни на протяжении 12 часов в игры, на протяжении всей игры звучат постоянно три четыре трека, от них тошнить начинает через полчаса, у того же перезапуска на одну миссию бывало по три трека, а тут на всю игру слушай этот девил триггер, меня она достала ей богу
@@tagijax4202 рекомендую не агакать, а ознакомиться с остом игры. Выйдет он 20 марта и содержать будет, если мне ге изменяет память, более 100 композиций. Но даже до его выхода уже многие треки есть в сети. Если для кого-то музыка однообразна в 5, значит слушали плохо. Надо не только в бою на музыку обращать внимание, раз оцениваете, а по самой игре.
@@tagijax4202 ну вот с субъективизма и надо было начинать. Раз уж просто не понравилась музыка, то что тут обсуждать. Мне, например, музыка из перезапуска вообще не запомнилась, кроме трека из клуба, все остальное - индастриальный шум на фоне, а не музыка. Но это не должно влиять на оценку. Ставить самую низкую оценку 5 части по музыке просто потому что она не понравилась - это несправедливо, работа над музыкой в 5 проделана большая, чего стоит только изменение музыки во время боя в зависимости от стиля. Финальный бой Неро против Вергилия - музыка меняется аж 3 раза. Начинается с медленной мелодии, после первого прожатия триггера включается бодрая электроника, а если сделать захват в определенные моменты, то подключается вокал. И это автор оценивает на 1? Серьезно?
@@tr1ck_star в дмс 5 ровно 3 темы играло всю игру у каждого перса с разными мелочами, но всю игру одна и та же музыка, меня этот девил триггер задолбал просто Люто (делюкс издание и музон за реальные бабки ну такое себе) , так же автор сразу говорит что это его субъективное оценивание, внимательнее смотри
DmC 2013 года для меня ван лав) и да более мощная версия заглавной темы нового DmC смотрелась бы интереснее в самой игре).Есть еще одна игра которая меня просто поразила своей музыкой это Metal Gear Rising: Revengeance,там просто шедевральная музыка идеально подобранная под каждый бой)
Как я оцениваю все части DMC: 1я - это ШЕДЕЕЕЕЕВР 2я - Ну ни че так, но 1я круче 3я - Нет, вот ЭТО ШЕДЕЕЕЕЕЕЕВР 4я - КЛАССНО (но 3я лучше) 2013 - Данте не блондин?!?!?! (но все равно лучше 2ой) 5я - К сожалению еще не оценил:(
Обожаю твое творчество, всегда реально приятно смотреть, особенно приятно, когда мнение совпадает, но и на некоторые вещи можно посмотреть с другой стороны, в общем удачи и продвижения каналу ;)
Спешл для 5 части поднял планку в плане музла на несколько пунктов bury the light это нечто!! Как в плане мелодичности и исполнения, так ещё и текст песни, просто 300 баллов из 100. Ну и vacant surrender потянет. Пункт стилёвость я бы назвал ещё уровнем пафоса и эпика. Юмор в перезапуске 13г какой-то выбивающий, дуращащийся, выглядит просто как дань традиции серии. А в предыдущих частях через весь мрак Данте на серьёзных щах тролли мир, оставляя впечатление "насколько же этот парень крууут". За это перезапуск и захейтили, что он не даёт той атмосферы эпичности как прошлые части, за то что Данте теперь ещё больший опездол чем в начале троечки. Именно поэтому далее решили вернуть серию в старое русло. Взрослый Данте в 4 и уже стареющий в 5 это то чего фанаты ждали, ещё понаблюдать за этим парнем. Хотя это и сыграло злую шутку, разрабы сделали ставку на ностальгию и забили болт на многие остальные составляющие - боссов и локации. В плане боссов мундус в перезапуске разочаровал, на уровне статуи спасителя в 4
Выскажу немного своего мнения. В плане геймплея, игра мне понравилась только на Данте. Неро- поменяли задержки для комбо, очень не понравилось. В 4 части он был быстрее в плане атак королевой, в 5 же части надобавляли задержек, для того, чтобы сделать те или иные удары. Бичи Дьявола- крутая механика, бесспорно, но довольно неудобная, если ты не изучишь их все. Нет возможности их переключать, так, по моему мнению, было бы лучше, потому что иногда на уровне попадался всякий шлак, а руки со старта уже кончились. V- да, интересно, да, необычно, но жутко неудобно. Возможно, так было только у меня или мой стиль игры за него был немного не верным. Суть в том, что для того, чтобы не отхватить люлей персонаж должен передвигаться по арене. Пока ты двигаешься, твои движения влияют и на твоих суммонов. Грифон вечно тусил рядом со мной и пускал электрические сферы рядом со мной, потому что я отходил назад, то же самое и с пантерой, она крутится в одном приеме, пока я отступаю. Не отрицаю, что я делал что-то не так, но мне это не особо понравилось. Данте- да, супер круто, еще круче, чем раньше. Но теперь нужно иметь по 8 пальцев на каждой руке, слишком много вооружения :D Знаю, что лишнее можно убрать, но мне в целом очень понравилось) Итого(ПО МОЕМУ МНЕНИЮ!!): Неро- скучно V- ничонепонял Данте- SSS
Пока ты передвигался за Ви, ты скорее всего держал кнопку цели и тем самым периодически активировал различные абилки петов, втч те которые заставляют их "тупить". Ви не тот персонаж, которым надо активно передвигаться короче. А Неро, ну там да, надо все руки знать, а при первом прохождении это проблема, да и жаба душит покупать.
@@lozlilo у пантеры куча комбо делается без лока вполне успешно, главное чтобы к цели успела подбежать. А для мобильности обычно хватает всяких рывков и обычных прыжков, угорелым по полю боя приходится бегать только за добиваниями и то там блинк к цели в основном. В остальное время читаем книжку) В общем стандартный геймплей за мага/петовода в рпг играх, где твоя цель - не допустить того, чтобы до тебя вообще добежал враг.
В тройке у Данте было больше приколюх на каждом стиле. Трикстер позволял по стенам бегать, Стрелок - лежачему дырок наделать и т.д. Жаль, что эти фишки остались незаметно.
Не считайте меня токсиком или мудаком каким-либо, просто делюсь своим мнением о видео: 1) Не упомянул Nevan = не пробовал DMD в 3 части. 2) У Данте 6 стилей - 4 основных, 2 доп. И у Вёрgила - 1 и это Dark Slayer. 3) С Вёрgилом всё было в порядке, да, он был OverPOWERed, но в остальном всё вполне, минус, что у него не было своей сюжетной компании, хотя на это был намёк в его вступительной катсцене. 4) За Неро вполне весело и интересно играть, и он куда проще и сильнее, как по мне, чем Данте, если понять, что кнопку стрельбы надо переназначить на Триггер или Бампер, чтобы была возможность заряжать выстрел, и требуется зазубрить тайминг Акс.'а меча, чтобы давать заряд хотя бы на +1. Ну и для прямо задротов, на Неро есть Jump Cancel, который ещё надо умудриться освоить. 5) На более высоких сложностях захватами за Неро вблизи просто не дают пользоваться, и из-за этого приходиться выкручиваться самостоятельно с помощью меча и револьвера. 6) Ладно, за Данте в 4 пояснить не смогу, ибо слишком криворукий, но Люцифер вполне может быть полезен против некоторых противников. За ролик спасибо, всё равно интересно, DMC в массы, POWER в люди. Ну а как по мне 1 самая лучшая, по крайней мере так запомнилось мне, потом 3, потом 4, но играю в основе в 4, ибо самый адекватный порт пока что. В 5 пока не пробовал, ибо ПК не потянет, в 2 тоже толком, ибо дешевизна ощущается сразу, Ребут не зашёл. Спасибо, что прочитали, всем удачи.
@@riperkriper2926 Против толпы, как я смог прочувствовать, без Неван ни в какую, ибо лишь она может по-нормальному может дамажить в области и по нескольким противникам не заставляя Данте подходить в упор к бесам, вдобавок станлочит их игнорируя ДТ, но эт лишь моё субъективное мнение.
А... Ну я проходил на трикстере с контролем базукой и через девил триггер эксплоужен. Мечами(ребелион и рудра) выносил самых опасных, а аое собственно от базуки и эксплоужена. В этой части насмешка в толпу дает 1,5-2,5 шара на зарядку демона(в зависимости от количества толпы), поэтому штука вполне юзабельна.
Я с чем-то согласен, но жаль что не выделил отдельно юмор, ведь только из-за этого было трудно играть в dmc 13, где весь юмор заключался в перебрасывании фразы "fuck you" и у кого там "нос" длинее, после той же четверки, где была и шикарная сцена театральной постановки с Агнусом, и остроты Данте во время битвы с Неро и т.д. И да, может это мое субъективное мнение, но Данте из dmc 13 и в подметки не годиться оригинальному. А так ролик в целом крутой, мне понравилось.
Полностью с вами согласен насчет Данте из dmc 13. Все что у него есть в плане юмора это "фак ю, фак ю и еще раз фак" Ну, а в целом мне почти все понравилось в ремейке кроме юмора и харизмы Данты.
@@MrMoon-dg7jg да там все персонажи так себе прописаны, как характер, так и мотивация. В остальном да, игра неплохая. Разноцветные враги конечно тоже такая себе идея, но с этим хотя бы можно жить.
Так ведь Данте там пиздюк считай, вот и шутки на уровне. А в последующих играх он уже вполне себе сформировавшееся личность, кроме 3 части, но там он её окончательно формирует.
@Дешёвый Гаджет да везде. Нет, мотивация конечно есть, только не менее избитая, что и в стандарте. У нас есть: - глав герой, которому на все пофиг, но по сюжету он начинает ценить тех, кто вокруг него - руководитель организации, который типа такой гениальный лидер, а на самом деле вынашивал свои планы - помощница, которая влюбляется в гг - некая система, с которой все борятся Это блин настолько клишированный и предсказуемый сюжет с архитипичными героями, что я лучше б санта барбару пересмотрел. В остальном игра отличная. Ну боевка местами хромает с разноцветными врагами, но как уже писал, это можно пережить.
Со всем согласен из вышеперечисленного, как фанат серии (точнее DMC 3 и DmC 2013) хочу добавить, что ты немного неправильно рассмотрел боевку/сражение DmC 2013. Боевку там упростили в плане долбания кнопок, избавились от рукожопой системы японской. Все сумасшедшие финты и дрочильню мобов и боссов можно так же осуществлять. Непривычно, но проще. Так же хочу заметить об использовании двухтипового оружия (ангел/демон) и подстать таким же мобам и боссам. Тут Арбитр заюзать на один удар, переключиться на Мятежник, снять быстро хп, затем Осирисом прорубить защиту, когда моб щит активирует, и далее можно снова классикой добить - мятежником. Ну и мое мнение вряд ли кому-то понравится) Я считаю DmC 2013 года лучшим DMC (а DMC 3 по детству заходила, сейчас это галиматья полнейшая как и 4 часть и тем более 5 высер). Да и тру фанатов серии тоже надо на кол посадить - именно из-за них DmC 2013 обрезали до невозможности. Какой сюжет мы потеряли из-за анимешников...
Ну во первых на счёт боссов, как по мне в четвёрке и в перезапуске боссы не то чтобы очень крутые, все они слишком простые, при сложности нефилим в перезапуске боссы просто разваливаются от атак при включенном Девил тригере, атаки хоть и интересные, но тоже ничего сложного, попавшись один два раза ты понимаешь как они работают и больше на них не попадаешься. В случае с боссами в 4 части можно сказать лишь то что у них нет какой то особенной тактики, всё просто тебя тупо таранят(кроме кредо, кредо самый лучший босс в 4 части, который совмещает в себе непредсказуемые и быстрые атаки в купе с дальним боём). В тройке боссы однозначно топ, а вот в пятёрке на самом деле жаль что ты не рассказал про Вергилия,кавалерье Анджело, мальфас и цербера, вот эти боссы реально неплохие, у которых разная тактика и поведение боя, разачаровался лишь в том что при большом уроне те сразу вырубаются давая тебе огромное окно для нанесения атак. На счёт музыки как по мне она везде шедевральная кроме четвёрки, в четвёрке музыка ну вообще не дополняет бой, shall never surrender которая играет во время игры за Неро очень быстро приедается, тему Данте я вообще не запомнил, ибо она ужасна, гитары и лютых ударных в четвёртой части почти не слышно, в общем поиграв в четвёрку я расстроился, единственный реально крутой трэк, это devila never cry в специальном издании. На счёт музыки в пятой части тоже ты не договорил, она стала мелодичнее, но она стала при этом только лучше, как по мне Неро гораздо больше подходит что то вроде инди пока, вместо скрим рока, ибо для такого ему не хватает некой брутальности. Для Ви тоже классная тема, а вот для Данте вообще топ,subhuman это вот рок в чистейшем его понимании, лютый и хардкорный, темы боссов это вообще нечто, особенно тема кавалерье Анджело и его версия верхом на герионе. В общем обидно что ты много не договорил счёт всех пунктов пятёрки, взяв в пример первое что попалось. P.s. но обзор всё равно топ ;)
Там всё для игрока, под каждого есть своя песня. Темка Данте как раз то что надо автору этого видео но он решил закрыть глаза на существование данной мелодии.
Спасибо за обзор Док. Как всегда мне нравиться твой подход к делу. С большинством я согласен, хотя хотелось бы кое что подправить чисто от себя. Геймплей - Тут я полностью согласен в 5 он лучший ибо доработали, что было в предыдущих частях. Но всё таки хотелось бы всё таки отметить интересную фишку в DMC 2013 года с режимами ангела и демона. Она тоже довольно интересна. По поводу боссов я согласен практически полностью, НО, именно что практически, а не полностью. Всё таки 4, например, не так плоха. А в 5, всё таки есть пара тройка интересных боссов, думаю ты и сам знаешь какие, но, к сожалению только пара тройка. И зря на мой взгляд ты не упомянул рядовых противников кстати. Потому что в 5 и в ремейке они на мой вкус если не самые лучшие, то одни из самых лучших точно. Они разнообразны, у них крутой дизайн, и они всё таки могут доставить проблем. Довольно странно на самом деле, что разрабы сделали в 5 части крутых рядовых противников, но в целом облажались с боссами. По поводу музыки - тут как ты и сказал чистая вкусовщина. Но на мой взгляд, всё же пора уже расширять вкусы в плане подбора музыки для этой серии. Всё таки не одним тяжёлым роком едины. Главное, что музыка хороша, и она вполне подходит, если всё таки вслушиваться в слова, а не только в музыку. Стилёвость - В плане стильности я бы всё таки поставил 5 в один ряд с 1,2 и 3 частью. Почему? да потому что и там и там, уровни, хоть и красивые, но однообразные. Зря на мой взгляд ты прям уж так принизил 5, но возвысил 3 часть. Они на мой взгляд одинаковы однообразные. Вот 4 часть и перезапуск круты. Причём лично для меня одинаково круты. 4 часть берёт своей общей красотой, а перезапуск упоротостью. Сюжет - 3 часть это да. Для меня она тоже самая лучшая. Но опять же на мой взгляд, зря ты так ругаешь 4 часть. Хотя бы потому что, там сюжет заключается далеко не только в спасении Кирие. Её похищают только примерно в середине игры. Там ещё Неро старается выяснить , что вообще происходит, о принятии Неро самого себя. Ну и разумеется о взаимодействии Неро и Данте, более старшего поколения с молодым. Данте очевидно видит в Неро молодого себя и старается его направлять, по своему конечно. В 5 части сюжет как ты и говорил не идеален. Но его минус как по мне, не в том, что интригу с Ви затягивают. Нет. А в его чрезмерной сумбурности в некоторых моментах. Например в концовке. Которая получилась конечно прикольная, но очень сумбурно подана. Её можно было бы растянуть чуть ли не на половину всей игры, добавив больше внятных и интересных диалогов. Ну и в итоге для меня всё вот как то так. Геймплей 5 > 3 > 4 и Ремейк. Боссы 3 и Ремейк > 4 > 5 Рядовые противники 5 и Ремейк > 4 > 3 Музыка Всё примерно одинаково нравиться Стилёвость 4 и Ремейк > 3 и 5 Сюжет 3 > 4, 5 и Ремейк. Ну и получается для меня так. 5 часть геймплей 3 балла, боссы 1, мобы 3, музыка 3, стиль 2, сюжет 2. В сумме 14. 4 часть геймплей 1, боссы 2, мобы 2, музыка 3, стиль 3, сюжет 2. В сумме 14. 3 часть геймплей 2, боссы 3, мобы 1, музыка 3, стиль 2, сюжет 3. В сумме 14. Ремейк геймплей 1, боссы 3, мобы 3, музыка 3, стиль3, сюжет 1. В сумме 14. Ну и блин, получается, что все игры мне нравятся примерно одинаково. В каких то аспектах больше, в каких то меньше. Но в целом, я всю серию оцениваю, на твёрдые 8,5 баллов из 10.
Как будто специально для меня обзор делал) я все ждал, когда увижу сравнение этих частей от человека любящего серию на том же уровне как и я. Отлично получилось, все по полочкам разложил!
Классный ролик, ты очень круто все рассказал, но я больше люблю dmc 4, для меня это куда роднее чем все остальное. Даже на фоне новой я плююсь, потому что не могу как раньше взять рукой моба и избить его с крутми фразачками неро. Вобщем определенно лайк ролику, спасибо.
Я вот скажу что мне лично очень зашло музло в DmC 5, да и сама игра мне очень зашла, трёшка тоже отличная ибо это классика, DmC 2013 была первой частью которую я увидел и она достаточно сильно меня поразила, а четвёрка мне в общем плане зашла не особо
Я бы ещё добавил что несмотря на скудный арсенал из дмс 2013, играется все очень бодро и самое главное УДОБНО. Меня сейчас будут пинать все фаны слешеров и файтингов, но иногда в таких играх управления и изучения комбух становится барьером, в тоже время перазапуск передает весь геймплей подобных игр делая это простым в исполнении.
Лично у меня другое мнение. 1 место Devil May Cry 3 Я впервые начал в неё играть ещё в 2008, если не в 2007) Прошёл её на всех сложностях за Вергилия(целиком с клавиатуры. И тогда я ещё не знал про патч, добавляющий поддержку комбо для клавы. Dante Must Die занял у меня немало времени, учитывая, что в моём распоряжении было меньше 6-7 разных комбо, и конечно же призывные кинжалы Верга). Потом где-то в 2014 или 2015 я купил её в стиме, скачал патч, прошёл до Very Hard за Данте, и целиком прошёл за Вергилия. В прошлом году я купил HD переиздание, как только оно вышло, но пока не прошёл тройку на 100% там. Не знаю где ты нашёл тут "сырого и недоделанного" Вергилия. Он полноценный играбельный персонаж. И я могу с полной уверенностью сказать, что геймплей за него не сильно уступает в динамичности Данте. Да и ты упомянул про стиль Вергилия, но про него самого ты ничего не рассказал. Не надо так. Он очень хороший персонаж. 2 место Devil May Cry 4 В неё я поиграл уже в 2009 году. Да, за Неро непривычно играть поначалу, но уже к третьему прохождению, я привык к нему и проблем не было. Бэктрекинг не является сильной проблемой(кто бы что ни говорил). Это не делает игру скучнее. А учитывая, что возвращаешься обратно ты уже за Данте, то это становится в разы динамичнее. Не назвал бы местный сюжет плохим. Он может и простой, но уж точно получше ремейка. И почему ты не упомянул Special Edition 2014 года? Там и Вергилия добавили(его боёвка теперь гибрид 3 части и римейка. В 5 части её ещё чутка обновили), и Леди с Триш. 3 место Devil May Cry 5 Игра шикарная, но тройке и четвёрке, пока что, проигрывает во всём. Добавят Вергилия - посмотрим, может и подберётся к тройке. Локации не блещут особой оригинальностью/уникальностью. Музыка хорошая(хотя тему Данте я бы поменял на немного переработанную классику Devils Never Cry). Сюжет интересный, хотя и предсказуемый в плане твистов. Хотя я был удивлён тем, что произошло. Потому что всю игру я думал "Ну не может же антагонистом оказаться ОН! Вот не может! Это слишком глупо и лениво." А игра в 18 миссии мне "А вот и может! Получай!". Концовка игры шикарна, но по-моему над сюжетом тут особо не запаривались. Уж больно лениво он сделан. 4 место Devil May Cry 5 место Devil May Cry 2 6 место DmC Devil May Cry Самая неоднозначная игра в серии. Ибо во-первых это НЕ Devil May Cry, во-вторых ЭТО МАТЬ ЕГО НЕ DEVIL MAY CRY!) Как DMC игра сосёт. Но сама по себе она мне понравилась. Была бы первой игрой из серии, может даже смог бы полюбить. Но её даже перепроходить не хочется. Из Данте сделали эмобоя-нытика-подростка, борющегося против системы(ну вот эти вот, Дивергенты, Сойки, Бегуны в лабиринте и тому подобные сюжеты). Вергилия сделали мудаком(как и Донте собственно). Рост персонажа из раздела "Мне плевать на людей!" - Кэт попала в плен, Вергилий отказался её спасать - "Мне НЕ плевать на людей!" это и не рост, а просто неразумный бред. Спарду превратили вообще в хер пойми кого, ещё и в плен попал. Мундус слишком тупой и не запоминающийся. И сыпет фразами "Я найду тебя Данте! Я убью тебя Данте!" или "Я трахну тебя как сучку! Мир моя сучка!". У него куча камер, демонов-следопытов, но он мало того, что не может выследить Данте, который шатается ПОД ЭТИМИ САМЫМИ КАМЕРАМИ, так ещё и не выходит из своей башни, и трусливо сидит там. А уж какой убогий бой с ним.... Стиля у игры нет, боевых кат-сцен нет, шуток, харизматичных персонажей(кроме, пожалуй, Барбаса) тоже нет. Что в ней люди находят? Дизайн уровней интересный, но сликом кислотный, а уж если вспомнить клуб Лилит с его "Смерть эпилептикам" стилем... Музыка хорошо подходит под антураж игры, но это, опять-таки, НЕ стил Devil May Cry. Много кислотности, слишком упрощённая боёвка, некоторые комбо не работают, ЦВЕТНЫЕ ВРАГИ(это отдельная тема), отсутствие фиксации, бесполезнейшее оружие дальнего боя, отсутствие стилей, СЛИШКОМ МНОГО МАТА, шутки стиля "Вставим побольше слова FUCK и пипл схавает!". Ага, ШЕДЕВРАЛЬНАЯ ИГРА, да(нет, конечно же). Студия прогнулась под фанатов, и абсолютно НОВОГО Данте превратили в гибрид старого и нового. Ничего хорошего не получилось. Я бы с удовольствием сыграл в первоначальную версию игры(которая была в самом первом трейлере, где Донте-наркоша-курильщик), или же в продолжение этой(чтобы посмотреть чем закончили бы историю Вергилия здесь), но вся серия от Capcom в разы лучше этого шлака. P.S. Как-то раз натыкался на слух, что изначально ремейк хотели назвать Devil May Care. Раз уж ты не разбирал первую и вторую, я этого делать тоже не буду. Как-то так, в общем. Лайк за старания, но с позицие DmC и 4 части я не согласен.
Правило сравнения девил май краев №532: говоря о боевке вставляй донгури-образный геймплей, говоря о ребуте вставляй свой с первых 10 часов. Лучшим ДМЦ так и остался 3ий, но это личное мнение. Многие четверку любят, так-же у многих спрашивал за пятерку и они от нее балдеют говоря что на голову выше всего.
Я лично не играл в третью часть, поэтому у меня компас малость смещён. Все игры мне понравились примерно одинаково, разве что в пятёрке, как по мне, не дожали с кинематографичными катсценами(опенинги/эндинги к боссам) как в четверке и DmC, ну и в 3ке(на ютубе "проходил"). Единственное что могу вспомнить достаточно яркое - это катсцены в миссиях после 17й. С другой стороны в пятёрке очень круто сделали развитие персонажей. Как вначале ты страдаешь, проходя первую фазу, и фейл приводит к ожидаемому финалу миссии и потом эта "сложная" первая фаза становится дежурным проходняком и веселье начинается со следующих фаз. И эту кинематографичность(это та самая стилёвость, да?), которой не хватает в катсценах, отчасти засунули в геймплей, но тут не совсем равноценный обмен получился. В любом случае все игры клёвые, как и обзор:)
Отличное видео, большое спасибо. Сам очень люблю перезапуск и испытываю попоболь, когда его склоняют на все лады. И тут момент такой ещё.... Поскольку я криворук, простота геймплея перезапуска для меня не оказалась недостатком. Поэтому, соглашаясь СО ВСЕМИ остальными параметрами, для себя вывел перезапуск на первое место. Внезапно.
@@jerondiovis6128 Про боссов в ребуте я тоже думал, что они не особо интересные, потому что в силу криворукости тупо закликивал их. А потом открыл, что для каждого есть схема, которая позволяет убивать их изящно и стильно, и всё дело заиграло новыми красками. А сюжетий в ребуте действительно глубже остальных, потому что там помимо всего прочего прикрутили социальную сатиру на общество потребления, коррупцию и пропаганду на службе капитала. То есть это не просто история, а история со смыслом. И то, что в конце оказалось, что Вир под прикрытием революционной риторики просто сам рвался к корыту - это просто офигенно.
@@jerondiovis6128 а про тактику боя в ребуте ты верно подметил! И к слову от выбора оружия там стиль боя тоже зависит очень даже, потому что разная скорость и очень разные возможности.
@@jerondiovis6128 Это где-же в тройке у боссов уязвимые места? И про "увернулся, пнул, увернулся, пнул..." - ты неправильно играешь в игру. Задницу боссы дерут не хило, тот же Цербер, на котором многие, включая меня, в первый раз застряли. И кстати, на момент релиза многие негодовали по поводу сложности в DMC3. Как оказалось, сложность "Normal" на западе оказалась японским "Hard", что неплохо подорвало попы у людей, достаточно для того, чтобы её пофиксили в Special Edition.
@@jerondiovis6128 Комментарий человека выше подтолкнул меня на эту мысль. Ну а если честно, то с этого - "А потом открыл, что для каждого есть схема, которая позволяет убивать их изящно и стильно, и всё дело заиграло новыми красками. " - я просто выпал.
Я бы поставил так 1 - место DMC3, 2 - место DMC4, 3 место - DMC5 и 4 - место DMC (2013). DMC (2013) на последнем месте просто потому - что, не смотря на, то, что я пере проходил его раза 4, он все равно мне почему-то плохо запомнился. Не запал в душу, что ли. Другое дело 3-ка и 4-ка. Я помню даже свои первые прохождения, а уж сколько раз я их пере проходил, вообще промолчу. Касаемо 5-ки она показалась какой-то через чур легкой. Я помню, как мне рвал жопу цербер в 3-ке и пока я не просек фишку я вообще в нее играть не мог. Только после того, как привык спокойно прошел остальных боссов, но при этом я понимал, что один неверный шаг и мне кабзда. В 5-ке я тупо забивал комбухами боссов, как щенков, я вообще не чувствовал угрозы, а про Анжело вообще промолчу, он вроде даже из комбухи у меня толком не вышел. Я не какой-то сверх задрот в DMC, но блин мне кажется боссы вышли в 5-ке через чур легкими. Ну, а 4-ка для меня золотая середина. Причем, наверное, во всем. Вроде полегче 3-ки, но сложнее 5-ки, сюжет так же, вроде ни каких глубоких посылов нет, но и не как в 5-ке, где вообще с финала орал. Он конечно трогательный и все дела, но блин, чё с мотивацией? Чё за детский сад, кто прошел думаю меня поймут. Я не говорю, что сюжет в 5-ке плохой он хороший, но через чур много вопросов оставшихся без ответов, может DLC будут и там раскроют, хз. Но по итогу игра вышла отличной, как и все со своими минусами и плюсами. Я лично рад, что они продолжили оригинальную серию.
Идейно боёвка в DMC 13 лучшая в плане слешерности, каждое оружие манипулирует мобами по своему, например только тут можно поднять врагов с земли в воздух, сам будучи в воздухе или притянуть к себе так же увороты увеличивают наносимый урон, вот тут можно оттачивать навыки. А ещё видосы донгури990 покажут вам что вы играете только в половину от того как можно)
Спасибо за ёмкий разбор. Я полюбил третью часть именно за стилёвость™. А именно за постановку роликов. Поэтому и она, и последующие части для меня были больше пробежкой от стартовой катсцены до финальной. И КАК ОНИ БЫЛИ ОФИГЕННЫ в 3ке и 4ке!!! Постановка ракурсы, стеб и остроты от всех без исключения действующих лиц - чистое онемэ(в анимешке, внезапно, от стиля не осталось ничего). DmC 2013 нанес мне жестокий удар, Данте из легендарного охотника на демонов превратился в гоповатого борца с ситемой(майка-алкоголичка под плащом Карл! еше бы и треники с пузырями на него нацепили), Мундус стал типичным Директором Корпорации Зла, диалоги свелись либо к рассказам о коварстве демнов, либо к содержательному Fuck you/ - FUCK YOU!!! Печально. Пятую часть, которая вроде как должна следовать канонам я ждал с огромным предвкушением. Любопытный пролог, ураганный опенинг(а как его еще называть?) и... всё??? Герои 90% экранного времени корчат скорбные лица и размышляют, кто же такой этот... Грег про это в видосе уже говорил, нет? Ну еще немного голых Триш и Леди показали, астрологи объявили неделю соответствующего арта. В итоге ярких персонажей в игре остаётся ровно два - циник Грифон и оторва Нико, а уж когда они оказываются в одном кадре, вообще атмосфера начинает искрить как в старые добрые времена. Фургон надо вызывать всегда, даже если он не нужен - это самое эпичное, что есть в игре. Ребят, серьезно??? В игре два сына Спарды, внук Спарды, две дамы, которые раньше могли и промеж рогов дать и послать изящно, а их уделал черный попугай и местный вариант Гаечки. Так что после прохождения послевкусия не остается. Никакого. Со всеми тезисами ролика согласен полностью. Лично мне не очень зашел спин-офф 2013го. Это хорошая игра с лучшим в серии управлением. Она просто другая. Сменить имена персонажам, да убрать счетчик стиля - и мало кто проведет аналогии, увы. Так что, пересмотрю ка я пробуждение Данте)))
Я тоже был бы рад такому развитию событий, но есть одно но. Ninja theory теперь под крылом Microsoft, а права на франшизу у Capcom, так что это маловероятно. Но было бы нереально круто.
Браво Грэг! Наконец кто то, запилил объективный обзор всех частей DMC! Солидарен во всём и подписываюсь под каждым словом. Твой обзор бы разрабам показать, что бы в следующей части всё учли и сделали по человечески. От себя добавлю, что сложность в 5 части просто НИКАКАЯ... Пройти всю игру на средней сложности, не разу не умерев!? Камон!!!! Да меня первый босс, в третей части, совокуплял в разных позах в течении получаса. ПЕРВЫЙ БОСС! ... может конечно сиграл ещё тот фактор, что я тогда впервые познакомился с жанром слешер, но всё же!
В принципе со всем согласен, но на деле. DMC1 прошел 2 раза DMC2 прошел 2 раза DMC3 прошел 7 раз DMC4 прошел 6 раза (2 раза из за DLC) DMC 2013 прошел 4 раза (последний по выходу DLC) DMC5 прошел 2 раза (что бы увидеть секретную концовку) Так что лично для меня лучшие 3 и 4. А так спасибо и лайк за видео, и продолжай почаще снимать подобный формат.
Ну у меня так вышло Геймплей: Dmc5 Dmc3,4 одинаково Dmc Дизайн: Dmc Dmc4 Dmc3 Dmc5 Сюжет тут очень субъективно поэтому объясню: 3(тут все понятно) 5(на мой вкус отличное завершение серии и упор на ностальгию на меня сработал) Перезапуск(мир раскрыли неплохо, персонажи вроде бы и раскрываются но как то не сильно зашли) 4(просто история, просто ввели Неро в сюжет,все) Музон(субъективно): 3,перезапуск 4,5 Rank S ("стилёвость") 3 5 4 Перезапуск (боссы лично мне не зашли вроде не обычные, но сюжетно ощущаются просто как большие болванчики Мундуса, визуально только местный Киселёв зашёл)
Моя любимая часть 4-ка, имхо (хотя 3-ку проходил именно первую и загодя). Я крайне предвзят, просто нравится история (романтизм), постановка, ламповость (раза 4 перепроходил по увеличению сложности, за Неро нравилось, потому как в бою используешь ну просто все приемы, что есть включая макс. акты (+ режим силы), которые меняют атаки и тут не запутаешься как с Данте, где постоянно дергаешь крестовину). А после 3-ю я бы ставил рядом с 5-ой частью (так то по постановке и сюжету 3-я до сих пор дает пороху, но 5-ка грамотная компиляция всех остальных сторон и эталонный геймплей). Ну а после идет Dmc (которая отличная тоже, просто из другой серии), ну далее вменяемая 1-ая часть... Всё таки эти рейтинги вкусовщина, за один аспект можно много баллов накидать, за другой мало...для одних важно одно, для других другое. По мете все части (3,4,5,ребут) в одной плоскости в среднем от 84 до 87(90) баллов расположились.
Да блин, вообще по всем пунктам мнение совпадает. Единственное еще стоить отметить дизайн персонажей как по мне в DMC 5 Данте и Неро вышли на 5+. А вот с лицом сами знаете кого :) что-то непонятное, вроде норм, но в тоже время какой-то стремный. а вот с DMC 2013 все наоборот, хотя в целом образ данте был достаточно интересен, но все таки каноничный ближе, на то о ни каноничный. Что больше всего не понравилось в DMC 5 лично мне - лвл дизайн и боссы я их даже не запомнил особо. Лвл дизайн - запомнились одни демонические кишко-корни(
Играю на "Данте Умрет" (по-нормальному "Данте должен умереть") и игра за V это просто патихард. Если Неро может за себя постоять, то тут я должен следить чтобы Грифон и Пантера быстро наваливали врагу, призывать Кошмара чтобы он отвлекал на себя врагов и мочил их. И при этом они знают что есть V и он должен носиться как угорелый чтобы по нему не попали. За Неро вообще играть круто. Протезы и адская длань это мощь. Данте такие кульбиты вытворяет, что хоть на Ютуб выкладывай. Так как Григорий прошел столько раз все игры - то его мнение - по-любому экспертное.) В Devil May Cry 4 Special Edition 5 играбельных персонажей.) По поводу музыки полностью с тобой согласен - вкусовщина.) Мне нравится музыка в 3 части, но отдельно от игры. Мне нравится музыка 4 части в игре и вне игры, тоже самое в 5 части. А дабстеп не люблю.) А вот демоны должны быть страшные, но не уродливые.
@@ВадимФедоров-о1г так то да, но глядя на весь пиздец сюжета не думаешь что это будет изи поездка. Однако музыка за Неро, V, во многих катсценах инструментальня, не тяжёлая, не динамичная. Конечно весь хард трай остаётся за Данте, но и остальным персанажам не до забавы
@@streetdog6248 ну я думаю они руководствовались ощущением от самого боя, чтобы это было весело и комбо выбивать было в настроение) Атмосферная музыка в Японии вся видимо у From Software. Там каждый босс такую тему имеет, что напряжение чувствуешь кончиками волос) ну и геймплей там соответствуюший
С подобным сравнением (оригинальная серия и DmC) у меня всегда были проблемы, но я попробую =) Геймлей: DMC5 - 4х2, DMC3 - 3х2, DMC4 - 3х2 ибо смена стилей, Пандора и целый новый перс, DmC 1х2. Боссы: DMC3 - 4, DMC5 - 4 ибо, это первая игра где у боссов есть лорное описание. Сложность же на месте, просто после прошлых очень легко предугадать их мувсэты, но это из за опыта прошлых частей (на низких хп так вообще они очень даже удивляют, даже на нормале). Более того их дизайн, музыка и чувство от их ударов, да даже арены - как никогда хороши. DMC 4 - 3, DmC - 1 ибо боссы вообще не имеют нормальных мувсэтов, к примеру ребёнок Мундуса - 3 удара + ауе... или сам Мундус с атаками как у Сукубши (+2 новых). Музыка: DMC3 - 4, DMC5 - 4 ибо я прям жду выхода сундтрека, блин мне нравится практически каждый трек, DmC - 4 вот чего у ребута не отнять, так это самобытного музла. DMC4 - 2. Левл-дизайн: DmC - 4, DMC4 - 3, DMC3 - 2, DMC5 - 2 на единицу всё же не тянет (имхо). Стиль: DMC5 - 4 танец Данте, вступительный ролик, финальные ролики, да даже бои, что при стильной игре похожи на катсцены - всё это, для меня, выводит новую часть в лидеры, DMC3 - 3, DMC4 - 3, DmC - 2 представление рядового врага в 4ке (когда Данте отбивает его мечом) в разы эпичние, чем катсцена в честь первого босса ребута. Всего реально стильных катсцен, где сам Данте, что-то круто делает - крайне мало. Редизайн оружия - тоже спорный и если с демоническо/ангельским всё понятно (другой мир и сэтинг) то с огнестрелом (Эбани и Айвори в частности) возникают вопросы. Сюжет: DmC - 2 ибо сюжет о не таких как все подростках, что борються с системой, DMC3 - 4, DMC5 - 3 ибо тут и развитие Неро и развитие Данте с "спойлером" и всё та же философия (родимая) и даже вполне интересная локальная история (опять же лорные вставки в галерее - это отдельный плюс), DMC4 - 2. Итог: DMC5 - 25, DMC3 - 23, DMC4 - 19. и DmC - 17 Честно - я не ожидал при расчёте, что у перезапуска и 4ки (с которой я начал своё знакомство с этой вселенной) будет такая маленькая разница. Но видимо, объективно DmC - вполне хороша =)
@@andermolk2428 самый ОР в том, что создатель ДМС, сказал, что перезапуск ему понравился, и многие фишки геймплея они брали из перезапуска) Думаю те, кто засрал перезапуск, просто говноеды без личного мнениея, потому что в перезапуске все ахуенное. Музыка, геймплей, постановки, все осталось в её стиле. Я Обожаю вселенную дмс и когда прошел игру, зашел в стиме отзыв оставить, как же я ахуел от того, что там долбоебы настрочили.
Вся фишка в том, что Ninja выкупили майки. Изуно хотел сотрудничать с Ниндзя, но те саслались на Американцев и в итоге всё заглохла. Отец DMC хотел, чтобы перезапуск продолжился после 5-ой части и продолжал гнуть свою историю, но получилось так. Да ещё в добавок олдфаги поднасрали, а как говорил Мэдисон "Олдфаг хуже п*дораса". Увы отличная была бы игра.
В перезапуске унылые боссы и их мало, общая сложность значительно казуальнее, чем в 3-4, есть претензии к боевой системе, диалоги вида "Пошел нах - нет ты пошел нах"... Левел-дизайн разве что порадовал.
Видос топ!!!согласен со всем,играл все части кроме 1 и все зашли.БОЛЬШОЕ УВАЖЕНИЕ и СПАСИБО за то что не прогнулся и не обосрал а по достоинству оценил DMC 2013 которая реально была клёвая во всём,сюжет был такой что я до недавнего времени думал что это предистория дмк3 если забыть про мундуса и пару несостыковок )))короч красавчик чувак продолжай в том же духе.P.S. Финал пятой части расстроил...закончилось ни на чём,по этому ждём продолжения.
Это восхитительно, я долго не могла понять что так или не так с 5 частью, а ты разложил, я хоть осознала:D Я вот кстати не понимала и не понимаю хейта вокруг ДМС 13го года, типо, да, совершенно другое в отличие от 3 или 4 части, но у нее все равно есть свой шарм, а хейтит ее просто потому что другая, ну это не логично:(
Лично мне больше всего зашла 4-я часть, именно с неё началось моё знакомство как со слешерами, так и с аниме. Но более того, когда я поиграл в неё, будучи совсем ещё мелким, Неро (именно он, а не Данте) как-то зацепил меня, такое чувство что я нашёл в нём что-то что напомнило мне себя, такой же п*здюк который хочет стать круче (но ещё спасти девушку, но это так, мелочи), но задницу которого приходиться спасать. Думаю именно это оставило след в моей памяти.
не со всем согласен, но - мнение адекватное и обоснованное, так что пожму руку) по моему мнению, в плане стилевости - все-таки пятерка вышла что надо. каждый раз, когда вызываешь фургончик, во вступлении (глядя на которое у меня просто слеза ностальгии по трешке пробила), когда Данте выкаблучивается с новым оружием - особенно с Фаустом). так что в этом плане достаточно держат марку. насчет музыки - самые шикарные это перезапуск и трешка, а в четвертой все-таки надоедает одна и та же песня в течение почти всей игры. обалденная, да, но одна и та же. пятая - чуть получше, потому что разная музыка на каждого из героев, тот же вышеупомянутый тяжеляк когда играешь за Данте. скудно, но хотя бы не так надоедает
А мне понравилась музыка в пятёрке. Особенно то что она реагирует на комбометр и девилтриггер. Не знаю было ли так в 4 и перезапуск, но от этого прям кайфанул. Ну и тема V это нечто)
DmC - лучшая (музыка до сих пор на звонке стоит, Combichrist - Never Surrender нечто), ГГ тоже порадовал, так сказать становлегие героя на протяжении всей игры, с тройки начал знакомство с серией, это было зрыв, ураганный геймплей, ГГ распиздяй, просто топ, 4 да классная, НО, всегда в ней есть НО, игра просто хорошая, но ни в коем случае не плохая, с 5 ещё не знаком, но скоро исправлю)
тут такая ситуация.... вообще понятия не имею, что такое Devil May Cry (не мой жанр), но ролик посмотрел с удовольствием от начала до конца) а потому что подача материала на высочайшем уровне! спасибо, Грэг, было интересно))
Лайк, подписка. Всё на уровне - всё по полочкам. Согласен на 100% по поводу музыкальной составляющей, да и с остальным в принципе тоже, отдельно хочу похвалить DMC 2013 - разрабы молодцы!
Лично мне больше всего нравиться способы подачи сюжета DmC Devil may cry, сам сюжет, то каким образом они переделали шутливого с фигурой Аполлона Данте под настоящие реалии. Конечно под гнетом фанатов, они немного ослабили хватку, но как по мне привычку курить или красные глаза, или ссадины и шрамы добавили бы куда больше атмосферы некоего апатрида общества. Насчет глубины посыла несогласен. Ведь сама идея отверженного обществом довольно интересна. С геймплейной стороны конечно Пяторка выше всяких похвал. Но и англичане не подвели. А вот с сюжетом пятой части вообще провал. V - кто же это? ХМ...Я не знаю, но для меня это было очень слабо, ибо совсем просто. И очень обидно, что они нового персонажа никак не развили, и не будут развивать, а поставили точку. С точки зрения сюжета, музыки, дизайна - DmC, с точки зрения боевки, графики - DMC V.
Однажды я хотел сделать видос на эту же тему, но ты опередил меня и твоё сравнение совпадает с моим, так что смысла нет уже пояснять людям за motivation (я даже не ожидал, что ты фанат столь крутой серии)
очень понравился обзор, вообще, по факту разобрал. Но единственное, что хочется добавить, это музыкальное сопровождение V, на мой взгляд, она ему очень подходит, эдакий литературный интеллигент. А вот с Неро вышел косечевский с музыкой (имхо), благо, что Капком не послушалась глупых работяг, которые утверждали, что музыка в стилле металл ни коем образом не подходит Данте(рофландурачки) да и + история с солистом(не суть). Жаль конечно, что DmC не оценили.
Да и ещё хотел добавить касательно музыки. Если подумать, то различия в стилистике музыкальных сопровождений вполне обоснованы. Ибо Неро достаточно похож на Данте(до осознания всего сущего). Поэтому и музыка такая, чтобы вызвать контраст, Неро - парень опездал, дерзки чувачок, V - интеллигент, а Данте это работяга, который повидал много говнеца, даже в песне говорится "ты меня не убьёшь...."
@@darthrawkfist777 вообще, я с вами солидарен, трейлеры сыграли на моём ожидании. Вообще, музыка в дмс играла на наших эмоциях, а именно бить-крушить(подпитывала наш адреналин), а в дмс5 музыка просто для фона. Но единственный момент мне показался действительно классным в плане музыке, это бой Неро с Виталиком, когда сначала играла классическая-трагическая музыка(некое откровение), а после электронный рок. Этот момент прямо врезался в мою память.
Там реально какой-то 25 кадр выскакивает, это видимо Ютуб видео ещё обрабатывает. Ибо у меня исходник в порядке...
Ты опасен . Тебя гопники не боятся ?
Эта папка с игрой дмс 5 глаза режит😣
Может перепроверить исходник? Например загрузить на какой-то флешнакопитель и посмотреть на другом устройстве?
Сообщи в ютуб сторис или где как перестанет глючить, а то смотреть жесть просто, спасибо
тебе не долго осталось...
Гриша не понял мема 5й части с музыкой. У Нейро - попсовая молодежная, у Данте - тяжелый метал, у Вергилия - пафосный рок про крутость. Это было гениальное решение, сделать музыкальные темы персонажей как бы той музыкой, которую могли бы слушать они сами.
Забыл про V - электронщина для хипстеров
@@biggore8338 скорее задумчивый эмобой - мечта 13ти летних девочек. Я скипнул его намеренно :D
@@razor9366 Его можно скипнуть? А то я игру игру дропнул спустя 15 минут этого "геймплея"
15 часов 4 не меняющихся композиции. Охуенные мемы
@@sizar9003их дохера и больше, плюс в меню буквально можно поставить любую боевую музыку из всех ДМС
Уризен: I NEED MORE POWER
Все : Кто же этот загадочный демон, которого не смог победить даже Данте🤔🤔🤔🤔🤔
Виталя! кто же еще?! )))
Так это за минут 10 до этого стало известно, если не раньше...когда только Ви рассказал Триш о своём рождении. То есть понятно стало кто он, и кто этот Уризен(который не Уризен вовсе).
@@noridus1503 вообще это было понятно с момента , когда Вергилий украл руку Неро и сбежал ,юзая Ямато.
Я понял по голосу кто этот демон.
WHERE IS YOUR MOTIVATION?!
"Салют. Я Грэг и я играю в Devil May Cry уже около 10 лет..."
Звучит, как речь участника клуба анонимных алкоголиков. Мое увожение.
Приветствую я Димон я 4 года на играл Девил май край
Дмитрий Юрьевич Федотов привет, я Квен, я траю последнего Виталика 228 раз подряд
Мальчику 25 лет
- только попробуй сказать это снова
- ДЖЕКПОТ
писал во время просмотра видео. не читал комменты. но с тобой согласен XD
Даунич, Виталик сказал:не смей говорить это
Если точнее, то:
- Не смей говорить это!
@@justralph2443 а что так дерзко?)
Лучшая часть это где больше вергилия и POWER
ну тогда 5ая зайдет))) там POWERа больше даже чем в 3ке)
@@CHZed поменьше
Мотивэйшн
@@misteralex7641 скажи это Неро
@@Kanat-x9k вместо неро генадий горин
Чотко Kven’a посоветовал))
Эти три ролика тащат
Ночное движение ууу
Лотонин Алексей а где ты надыбал power?
@@ЩищьШахидонский.Там же где и MOTIVATION!!!
I NEED MORE POWER!
@@СергейМаксименко-ы3б DANTE WHERE IS YOUR MOTIVATION ?
Сюжет в пятой части простой, да, но он, как и сюжет в тройке, выезжает больше на образах и харизме персонажей, мы видим в пятой части и развитие V и развитие Неро и на что Данте пошел в финале, в общем то, концовка вообще очень грамотная и большая получилась. В ДМС же история как в простом фэнтези-боевике, есть интересные моменты, твисты, но лишенные какой-либо глубины вообще.
Касательно боссов обзор удивил. Да, они не сложные на охотнике на демонов, но тут отличий от других частей нет. В третьей у меня сложность вызвали Агни и Рудра, при том, что играл я на клавиатуре... Ну и может в еще паре моментов что-то такое было. Короче, какой-то особенно низкой сложности не заметил, все как и всегда в серии. Но вот. что касается их поведения, дизайна, музыки, таймингов - эти боссы оставили не только другие игры позади, они в принципе все слешеры оставили далеко позади. Настолько с ними интересные, динамичные и безумно красивые бои получаются. Атак, кстати, у них не меньше, чем у других игр серии. Очень удивлен видеть боссов ДМС так высоко в топе... Ну там же они просто уродливые и вообще без какого то особого геймплея, отличного от сражений с рядовыми врагами. Запомнился только ведущий новостей. Мундус так вообще слив. В четверке реюза много, в третьей для меня бои с боссами недостаточно динамичные, а оттого и более простые.
Музыка, понятое дело, стала более современной, но в чем ее главный плюс, так это то, что треки наконец грамотно подходят персонажам и раскрывают их, музыка в битва с боссами - невероятная. Лишь пара композиций не запоминающимися показались.
По стилевости) Тут, как мне кажется, лидерство также за пятой частью, отчасти и из-за того, что ранее технологии не позволяли настолько круто все делать - и кат-сцены и то, что во время геймплея на экране творится и эмоции и пр. Чего только только стоит за V во время битвы читать Блейка для восстановления манны.
Единственное, с чем уже нельзя не согласится - дизайн локаций. Будем надеяться, что в последующих частях больше внимания этому уделят.
Что в Вашем понимании глубина? Думаю, многое относительно, и видя многие комментарии людей о ДМС, я вижу гигантское непонимание японского подхода, поверхностное отношение, что не в стиля японцев, они многое прячут и скрывают, но при этом оставляют немало намёков, чтобы это можно было найти.
Почему такой длинный комментарий?
@@fantasticfilms1293 почему такой своевременный ответ?
Как сказал KVEN в своих видео: "Боссы не обязательно должны быть сильными, что были отличными. В этой серии смысл боссов - унижать их. Проходить их разными способами не получая урон вообще, выбивая высокий ранг". Многие фанаты серии считаю Кредо из 4 части - самым лучшим боссом в серии и даже не из-за сложности и то, что предыстория у нег "не полноценная". Это видео не тру фаната серии, много вкусовщины.
у кредо интересные атаки, которые и доджить интересно, кредо это как вергилий, но не на максималках, а на высоких
Я согласен, что здесь много вкусовщины, ооооочень много, но оно и понятно, видео сделано на совершенно субъективных щах. Но ты сказал, что его нельзя считать тру фаном. Кто так решил, ты? С чего это?
Авторитетное мнение квена
как по мне весь сюжет пятерки кружится вокруг(внимание спойлер) характера вергилия после поражения от данте ,мундуса,и снова данте ,он буквально после этой серии поражений поехал на почве силы ибо ему её никогда не хватало и вот когда он подумал что именно человек в нем сосет и отделился от него мы стали понимать что бзик на повер есть у обоих частей верга и по сути именно V был гз пятерки поняв что сам он повер не получит решил пусть уризен работает а данте его разнесет и я воссоединюсь с ним и повер будет моей и когда верг вернулся я лично понял что ему стало просто в кайф драться с данте
У квена хлеб отбираешь смотри как-бы пояснение за мотивейшен не прилетело прямо в ebalo
За power пояснения за димон может рыдать платить надо, да.
@@mr_morganite и не только димон но и ВИТАЛЯ
Поясни за мотивэйшн
@@lexlutor1325 dolgo no Ya Smotrel KVENA
У него нет такой power.
За Квена лайк.
Чтоб у тебя получилось больше Motivation и Power для новых видео.
Дружище, выводя геймплей в отдельный параметр, нужно было рассматривать и то, как в игре ощущаются удары, и каково разнообразие, и насколько интересны враги и боссы, потому что это все важно в слешере. Поэтому, мне кажется, что то, что ты назвал "геймплеем", стоило назвать "боевкой", например
Согласен
Согласен ведь геймплей в дмс перезапуске хороший, и боёвка тоже.
Насчет боссов DMC5 - в точку. Та же Артемида выглядела как что-то, где должны быть интересные механики, но она тупо закликивается за минуты 4. Я, только слив треть хп, понял: "Эй, тут есть какие-то штуки, которые что-то делают." И , когда я начал задумываться, я начал фейлить:D
Сложно списать это на интуитивную понятность боссов.
Пробовал играть на уровне сложности не "человек"?
Поиграй на Сыне Спарды или на еще высшей сложности . Прошел дмс5 на сложности человека и понял что вот не то, я не чувствую сложности, боссы не сносят почти хп. Решил поиграть на Сыне Спарды и тут я офигел, первые два босса меня почти убили, а Нидхегг вообще 3 раза убил, а потом вообще от обычных сражений мог подыхать
@@medicbiohazard850 в дмс5 и нормал то легкий, сын спарды да, с ним у меня тоже не было проблем, но уже челлендж чувствуется. На дмд у врагов слишком много хп
После 3 части ждал приквел со Спардой в главной роли , до сих пор жду
хахахаха, мне такая идея не нравится
Моё знакомство с Devil May Cry началось с "DmC: Devil may Cry", но ознакомившись с концепцией оригинальной серии она мне больше зашла. Все DMC по своему хороши, я в этом плане мыслю как японец, кайфую именно с концепции идеи, символизма и пафоса. Визуальный образ Данте и Неро из DMC 5 больше всего зашёл, прям золотая середина. О прочих аспектах говорить не буду, ибо я слабо играю в слэшеры
Ага. Неро - твой одноклассник околофутбольщик. Нормальная середина. Про сходство Верга и Миши Маваши помолчим. Ладно хоть данте не сильно всрали и Леди. Триш правда зачем то трапом сделали, но ладно, щас это модно.
@@mrs.flegebula7797 Ну, друг мой, настаивать не стану, но на мой взгляд ты всё таки утрируешь
Круто, что посоветовал ролик топового траера (квена)
- Только попробуй сказать...
- Джекпот!
Помню как все ныли, что тема Данте из 5 слишком тяжёлая и вообще мол кровь из ушей, а тут автор говорит, что музыка из 5 легкая... Как по мне она стала разнообразнее ввиду аж 3 персонажей со своими характерами и стилями. Поэтому тяжелые композиции в основном у Данте остались, что коровый сабхуман, что грандиозная и эпичная композиция при превращении в ФДГ. Так что в этом моменте автор не прав, в остальных играх сравнивал по несколько композиций, а из 5 взял только девил триггер
Ага разнообразная на каждого перса одна две песни на протяжении 12 часов в игры, на протяжении всей игры звучат постоянно три четыре трека, от них тошнить начинает через полчаса, у того же перезапуска на одну миссию бывало по три трека, а тут на всю игру слушай этот девил триггер, меня она достала ей богу
@@tagijax4202 рекомендую не агакать, а ознакомиться с остом игры. Выйдет он 20 марта и содержать будет, если мне ге изменяет память, более 100 композиций. Но даже до его выхода уже многие треки есть в сети. Если для кого-то музыка однообразна в 5, значит слушали плохо. Надо не только в бою на музыку обращать внимание, раз оцениваете, а по самой игре.
@@tr1ck_star наслушался, чуть кровь из ушей не пошла)
@@tagijax4202 ну вот с субъективизма и надо было начинать. Раз уж просто не понравилась музыка, то что тут обсуждать. Мне, например, музыка из перезапуска вообще не запомнилась, кроме трека из клуба, все остальное - индастриальный шум на фоне, а не музыка. Но это не должно влиять на оценку. Ставить самую низкую оценку 5 части по музыке просто потому что она не понравилась - это несправедливо, работа над музыкой в 5 проделана большая, чего стоит только изменение музыки во время боя в зависимости от стиля. Финальный бой Неро против Вергилия - музыка меняется аж 3 раза. Начинается с медленной мелодии, после первого прожатия триггера включается бодрая электроника, а если сделать захват в определенные моменты, то подключается вокал. И это автор оценивает на 1? Серьезно?
@@tr1ck_star в дмс 5 ровно 3 темы играло всю игру у каждого перса с разными мелочами, но всю игру одна и та же музыка, меня этот девил триггер задолбал просто Люто (делюкс издание и музон за реальные бабки ну такое себе) , так же автор сразу говорит что это его субъективное оценивание, внимательнее смотри
DmC 2013 года для меня ван лав) и да более мощная версия заглавной темы нового DmC смотрелась бы интереснее в самой игре).Есть еще одна игра которая меня просто поразила своей музыкой это Metal Gear Rising: Revengeance,там просто шедевральная музыка идеально подобранная под каждый бой)
тема реактивно Сема просто нечто.
Как я оцениваю все части DMC:
1я - это ШЕДЕЕЕЕЕВР
2я - Ну ни че так, но 1я круче
3я - Нет, вот ЭТО ШЕДЕЕЕЕЕЕЕВР
4я - КЛАССНО (но 3я лучше)
2013 - Данте не блондин?!?!?! (но все равно лучше 2ой)
5я - К сожалению еще не оценил:(
Он стал блондином, игру хоть прошёл?)
5я - нет, вот ЭТО ШЕДЕВР!
@@tagijax4202 А Vergil стал Virgin
Обожаю твое творчество, всегда реально приятно смотреть, особенно приятно, когда мнение совпадает, но и на некоторые вещи можно посмотреть с другой стороны, в общем удачи и продвижения каналу ;)
Благодарю
Спешл для 5 части поднял планку в плане музла на несколько пунктов bury the light это нечто!! Как в плане мелодичности и исполнения, так ещё и текст песни, просто 300 баллов из 100. Ну и vacant surrender потянет.
Пункт стилёвость я бы назвал ещё уровнем пафоса и эпика. Юмор в перезапуске 13г какой-то выбивающий, дуращащийся, выглядит просто как дань традиции серии. А в предыдущих частях через весь мрак Данте на серьёзных щах тролли мир, оставляя впечатление "насколько же этот парень крууут". За это перезапуск и захейтили, что он не даёт той атмосферы эпичности как прошлые части, за то что Данте теперь ещё больший опездол чем в начале троечки. Именно поэтому далее решили вернуть серию в старое русло. Взрослый Данте в 4 и уже стареющий в 5 это то чего фанаты ждали, ещё понаблюдать за этим парнем. Хотя это и сыграло злую шутку, разрабы сделали ставку на ностальгию и забили болт на многие остальные составляющие - боссов и локации.
В плане боссов мундус в перезапуске разочаровал, на уровне статуи спасителя в 4
Выскажу немного своего мнения.
В плане геймплея, игра мне понравилась только на Данте.
Неро- поменяли задержки для комбо, очень не понравилось. В 4 части он был быстрее в плане атак королевой, в 5 же части надобавляли задержек, для того, чтобы сделать те или иные удары. Бичи Дьявола- крутая механика, бесспорно, но довольно неудобная, если ты не изучишь их все. Нет возможности их переключать, так, по моему мнению, было бы лучше, потому что иногда на уровне попадался всякий шлак, а руки со старта уже кончились.
V- да, интересно, да, необычно, но жутко неудобно. Возможно, так было только у меня или мой стиль игры за него был немного не верным. Суть в том, что для того, чтобы не отхватить люлей персонаж должен передвигаться по арене. Пока ты двигаешься, твои движения влияют и на твоих суммонов. Грифон вечно тусил рядом со мной и пускал электрические сферы рядом со мной, потому что я отходил назад, то же самое и с пантерой, она крутится в одном приеме, пока я отступаю. Не отрицаю, что я делал что-то не так, но мне это не особо понравилось.
Данте- да, супер круто, еще круче, чем раньше. Но теперь нужно иметь по 8 пальцев на каждой руке, слишком много вооружения :D Знаю, что лишнее можно убрать, но мне в целом очень понравилось)
Итого(ПО МОЕМУ МНЕНИЮ!!):
Неро- скучно
V- ничонепонял
Данте- SSS
Пока ты передвигался за Ви, ты скорее всего держал кнопку цели и тем самым периодически активировал различные абилки петов, втч те которые заставляют их "тупить".
Ви не тот персонаж, которым надо активно передвигаться короче.
А Неро, ну там да, надо все руки знать, а при первом прохождении это проблема, да и жаба душит покупать.
@@jenechek передвигался да, в локе, если не ставить Лок, они бьют воздух:( А если не двигаться совсем, то бить будут тебя:'(
@@lozlilo у пантеры куча комбо делается без лока вполне успешно, главное чтобы к цели успела подбежать.
А для мобильности обычно хватает всяких рывков и обычных прыжков, угорелым по полю боя приходится бегать только за добиваниями и то там блинк к цели в основном. В остальное время читаем книжку)
В общем стандартный геймплей за мага/петовода в рпг играх, где твоя цель - не допустить того, чтобы до тебя вообще добежал враг.
@@jenechek Также у Ви есть абилка, которая позволяет добить всех врагов в неограниченном радиусе за 1 движение и 1 деление ДТ
В тройке у Данте было больше приколюх на каждом стиле. Трикстер позволял по стенам бегать, Стрелок - лежачему дырок наделать и т.д. Жаль, что эти фишки остались незаметно.
Не считайте меня токсиком или мудаком каким-либо, просто делюсь своим мнением о видео:
1) Не упомянул Nevan = не пробовал DMD в 3 части.
2) У Данте 6 стилей - 4 основных, 2 доп. И у Вёрgила - 1 и это Dark Slayer.
3) С Вёрgилом всё было в порядке, да, он был OverPOWERed, но в остальном всё вполне, минус, что у него не было своей сюжетной компании, хотя на это был намёк в его вступительной катсцене.
4) За Неро вполне весело и интересно играть, и он куда проще и сильнее, как по мне, чем Данте, если понять, что кнопку стрельбы надо переназначить на Триггер или Бампер, чтобы была возможность заряжать выстрел, и требуется зазубрить тайминг Акс.'а меча, чтобы давать заряд хотя бы на +1. Ну и для прямо задротов, на Неро есть Jump Cancel, который ещё надо умудриться освоить.
5) На более высоких сложностях захватами за Неро вблизи просто не дают пользоваться, и из-за этого приходиться выкручиваться самостоятельно с помощью меча и револьвера.
6) Ладно, за Данте в 4 пояснить не смогу, ибо слишком криворукий, но Люцифер вполне может быть полезен против некоторых противников.
За ролик спасибо, всё равно интересно, DMC в массы, POWER в люди.
Ну а как по мне 1 самая лучшая, по крайней мере так запомнилось мне, потом 3, потом 4, но играю в основе в 4, ибо самый адекватный порт пока что. В 5 пока не пробовал, ибо ПК не потянет, в 2 тоже толком, ибо дешевизна ощущается сразу, Ребут не зашёл.
Спасибо, что прочитали, всем удачи.
У 5 части очень хорошая оптимизация, её тянут даже слабые компьютеры. Попробуй скачать с торрента и убедись сам.
В чем прикол неван на дмд? Там же Верг и та какаха из финала всех ебут, ну и шахматы... Неван на дмд ниоч
@@riperkriper2926 Против толпы, как я смог прочувствовать, без Неван ни в какую, ибо лишь она может по-нормальному может дамажить в области и по нескольким противникам не заставляя Данте подходить в упор к бесам, вдобавок станлочит их игнорируя ДТ, но эт лишь моё субъективное мнение.
А... Ну я проходил на трикстере с контролем базукой и через девил триггер эксплоужен. Мечами(ребелион и рудра) выносил самых опасных, а аое собственно от базуки и эксплоужена. В этой части насмешка в толпу дает 1,5-2,5 шара на зарядку демона(в зависимости от количества толпы), поэтому штука вполне юзабельна.
@@riperkriper2926 , Неван - самый мерзотный босс третьей части , имхо. Даже Вердж не заставил так попотеть в первое прохождение.
Я с чем-то согласен, но жаль что не выделил отдельно юмор, ведь только из-за этого было трудно играть в dmc 13, где весь юмор заключался в перебрасывании фразы "fuck you" и у кого там "нос" длинее, после той же четверки, где была и шикарная сцена театральной постановки с Агнусом, и остроты Данте во время битвы с Неро и т.д.
И да, может это мое субъективное мнение, но Данте из dmc 13 и в подметки не годиться оригинальному.
А так ролик в целом крутой, мне понравилось.
Полностью с вами согласен насчет Данте из dmc 13. Все что у него есть в плане юмора это "фак ю, фак ю и еще раз фак" Ну, а в целом мне почти все понравилось в ремейке кроме юмора и харизмы Данты.
@@MrMoon-dg7jg да там все персонажи так себе прописаны, как характер, так и мотивация. В остальном да, игра неплохая. Разноцветные враги конечно тоже такая себе идея, но с этим хотя бы можно жить.
Комплекс ДМС в сравнении ДевилМайКрай отличается и это фанаты(ориг.серии) восприняли в штыки, вот и вся история.
Так ведь Данте там пиздюк считай, вот и шутки на уровне. А в последующих играх он уже вполне себе сформировавшееся личность, кроме 3 части, но там он её окончательно формирует.
@Дешёвый Гаджет да везде.
Нет, мотивация конечно есть, только не менее избитая, что и в стандарте.
У нас есть:
- глав герой, которому на все пофиг, но по сюжету он начинает ценить тех, кто вокруг него
- руководитель организации, который типа такой гениальный лидер, а на самом деле вынашивал свои планы
- помощница, которая влюбляется в гг
- некая система, с которой все борятся
Это блин настолько клишированный и предсказуемый сюжет с архитипичными героями, что я лучше б санта барбару пересмотрел.
В остальном игра отличная. Ну боевка местами хромает с разноцветными врагами, но как уже писал, это можно пережить.
Отличный ролик! Давно так не отдыхал! Молодец, действительно интересно смотреть и ни капли не устаёшь!
Со всем согласен из вышеперечисленного, как фанат серии (точнее DMC 3 и DmC 2013) хочу добавить, что ты немного неправильно рассмотрел боевку/сражение DmC 2013. Боевку там упростили в плане долбания кнопок, избавились от рукожопой системы японской. Все сумасшедшие финты и дрочильню мобов и боссов можно так же осуществлять. Непривычно, но проще. Так же хочу заметить об использовании двухтипового оружия (ангел/демон) и подстать таким же мобам и боссам. Тут Арбитр заюзать на один удар, переключиться на Мятежник, снять быстро хп, затем Осирисом прорубить защиту, когда моб щит активирует, и далее можно снова классикой добить - мятежником. Ну и мое мнение вряд ли кому-то понравится) Я считаю DmC 2013 года лучшим DMC (а DMC 3 по детству заходила, сейчас это галиматья полнейшая как и 4 часть и тем более 5 высер). Да и тру фанатов серии тоже надо на кол посадить - именно из-за них DmC 2013 обрезали до невозможности. Какой сюжет мы потеряли из-за анимешников...
Ну во первых на счёт боссов, как по мне в четвёрке и в перезапуске боссы не то чтобы очень крутые, все они слишком простые, при сложности нефилим в перезапуске боссы просто разваливаются от атак при включенном Девил тригере, атаки хоть и интересные, но тоже ничего сложного, попавшись один два раза ты понимаешь как они работают и больше на них не попадаешься. В случае с боссами в 4 части можно сказать лишь то что у них нет какой то особенной тактики, всё просто тебя тупо таранят(кроме кредо, кредо самый лучший босс в 4 части, который совмещает в себе непредсказуемые и быстрые атаки в купе с дальним боём). В тройке боссы однозначно топ, а вот в пятёрке на самом деле жаль что ты не рассказал про Вергилия,кавалерье Анджело, мальфас и цербера, вот эти боссы реально неплохие, у которых разная тактика и поведение боя, разачаровался лишь в том что при большом уроне те сразу вырубаются давая тебе огромное окно для нанесения атак. На счёт музыки как по мне она везде шедевральная кроме четвёрки, в четвёрке музыка ну вообще не дополняет бой, shall never surrender которая играет во время игры за Неро очень быстро приедается, тему Данте я вообще не запомнил, ибо она ужасна, гитары и лютых ударных в четвёртой части почти не слышно, в общем поиграв в четвёрку я расстроился, единственный реально крутой трэк, это devila never cry в специальном издании. На счёт музыки в пятой части тоже ты не договорил, она стала мелодичнее, но она стала при этом только лучше, как по мне Неро гораздо больше подходит что то вроде инди пока, вместо скрим рока, ибо для такого ему не хватает некой брутальности. Для Ви тоже классная тема, а вот для Данте вообще топ,subhuman это вот рок в чистейшем его понимании, лютый и хардкорный, темы боссов это вообще нечто, особенно тема кавалерье Анджело и его версия верхом на герионе. В общем обидно что ты много не договорил счёт всех пунктов пятёрки, взяв в пример первое что попалось.
P.s. но обзор всё равно топ ;)
Мне тож металл на много больше нравится, но тайтл музон в 5 части очент тематичный и релевантный, так что о музоне я с тобой не согласен.
В ДМС5 есть I AM THE STORM THAT IS APPROACHING!!!
Там всё для игрока, под каждого есть своя песня. Темка Данте как раз то что надо автору этого видео но он решил закрыть глаза на существование данной мелодии.
Спасибо за обзор Док. Как всегда мне нравиться твой подход к делу. С большинством я согласен, хотя хотелось бы кое что подправить чисто от себя.
Геймплей - Тут я полностью согласен в 5 он лучший ибо доработали, что было в предыдущих частях. Но всё таки хотелось бы всё таки отметить интересную фишку в DMC 2013 года с режимами ангела и демона. Она тоже довольно интересна.
По поводу боссов я согласен практически полностью, НО, именно что практически, а не полностью. Всё таки 4, например, не так плоха. А в 5, всё таки есть пара тройка интересных боссов, думаю ты и сам знаешь какие, но, к сожалению только пара тройка.
И зря на мой взгляд ты не упомянул рядовых противников кстати. Потому что в 5 и в ремейке они на мой вкус если не самые лучшие, то одни из самых лучших точно. Они разнообразны, у них крутой дизайн, и они всё таки могут доставить проблем.
Довольно странно на самом деле, что разрабы сделали в 5 части крутых рядовых противников, но в целом облажались с боссами.
По поводу музыки - тут как ты и сказал чистая вкусовщина. Но на мой взгляд, всё же пора уже расширять вкусы в плане подбора музыки для этой серии. Всё таки не одним тяжёлым роком едины. Главное, что музыка хороша, и она вполне подходит, если всё таки вслушиваться в слова, а не только в музыку.
Стилёвость - В плане стильности я бы всё таки поставил 5 в один ряд с 1,2 и 3 частью. Почему? да потому что и там и там, уровни, хоть и красивые, но однообразные. Зря на мой взгляд ты прям уж так принизил 5, но возвысил 3 часть. Они на мой взгляд одинаковы однообразные.
Вот 4 часть и перезапуск круты. Причём лично для меня одинаково круты. 4 часть берёт своей общей красотой, а перезапуск упоротостью.
Сюжет - 3 часть это да. Для меня она тоже самая лучшая. Но опять же на мой взгляд, зря ты так ругаешь 4 часть. Хотя бы потому что, там сюжет заключается далеко не только в спасении Кирие. Её похищают только примерно в середине игры. Там ещё Неро старается выяснить , что вообще происходит, о принятии Неро самого себя. Ну и разумеется о взаимодействии Неро и Данте, более старшего поколения с молодым. Данте очевидно видит в Неро молодого себя и старается его направлять, по своему конечно.
В 5 части сюжет как ты и говорил не идеален. Но его минус как по мне, не в том, что интригу с Ви затягивают. Нет. А в его чрезмерной сумбурности в некоторых моментах. Например в концовке. Которая получилась конечно прикольная, но очень сумбурно подана. Её можно было бы растянуть чуть ли не на половину всей игры, добавив больше внятных и интересных диалогов.
Ну и в итоге для меня всё вот как то так.
Геймплей 5 > 3 > 4 и Ремейк.
Боссы 3 и Ремейк > 4 > 5
Рядовые противники 5 и Ремейк > 4 > 3
Музыка Всё примерно одинаково нравиться
Стилёвость 4 и Ремейк > 3 и 5
Сюжет 3 > 4, 5 и Ремейк.
Ну и получается для меня так.
5 часть геймплей 3 балла, боссы 1, мобы 3, музыка 3, стиль 2, сюжет 2. В сумме 14.
4 часть геймплей 1, боссы 2, мобы 2, музыка 3, стиль 3, сюжет 2. В сумме 14.
3 часть геймплей 2, боссы 3, мобы 1, музыка 3, стиль 2, сюжет 3. В сумме 14.
Ремейк геймплей 1, боссы 3, мобы 3, музыка 3, стиль3, сюжет 1. В сумме 14.
Ну и блин, получается, что все игры мне нравятся примерно одинаково. В каких то аспектах больше, в каких то меньше. Но в целом, я всю серию оцениваю, на твёрдые 8,5 баллов из 10.
Как будто специально для меня обзор делал) я все ждал, когда увижу сравнение этих частей от человека любящего серию на том же уровне как и я. Отлично получилось, все по полочкам разложил!
Спасибо, Грег, за кавер Тригера) У Данте как раз крутая мелодия)
3, 4 и DMC это на мой взгляд лучшие в своей серии
в 4 части самым интересным боссом был Данте (2 сражение)
Стоп,40 минут??? Я подумал,что прошло минут 15! Ролик просто ахиренен. Лайк автоматом
Благодарю
Лоол, только сейчас заметил что прошло 40 минут! Вообще не почувствовал
такая же хрень)
Классный ролик, ты очень круто все рассказал, но я больше люблю dmc 4, для меня это куда роднее чем все остальное. Даже на фоне новой я плююсь, потому что не могу как раньше взять рукой моба и избить его с крутми фразачками неро. Вобщем определенно лайк ролику, спасибо.
Я: прошел тройку на нормале : Я МАСТЕР DEVIL MAY CRY!
GREG: прошел все части на всех сложностях: я просто фанат Devil May CRY.
в это время я : 0_0
Я вот скажу что мне лично очень зашло музло в DmC 5, да и сама игра мне очень зашла, трёшка тоже отличная ибо это классика, DmC 2013 была первой частью которую я увидел и она достаточно сильно меня поразила, а четвёрка мне в общем плане зашла не особо
Я дико орал на "If I win Nero, then by default I win you!"
Ну или как-то так, может там было бит.
да это двойное наслаждение смотреть мой любимый канал про мою самую любимую игру
Них*ёво подсосался
Двойное проникновение
Я бы ещё добавил что несмотря на скудный арсенал из дмс 2013, играется все очень бодро и самое главное УДОБНО. Меня сейчас будут пинать все фаны слешеров и файтингов, но иногда в таких играх управления и изучения комбух становится барьером, в тоже время перазапуск передает весь геймплей подобных игр делая это простым в исполнении.
Пожалуй самое лучшее музло в DMC 2013
KVEN хороший обзор составил, весёлый и полезный 😁 Все части по-своему хороши, но музон в пятëрке от Little V Mills был бы лучшим вариантом 👍
слишком мелодичный музон в 5й части? ты в Байонетту не играл, там все это рубилово вообще под песню о любви проходит (fly me to the moon)...
согласен
на мой взгляд дмс 5 вышла охрененной
ее единственный минус - коридорность уровней
Лично у меня другое мнение.
1 место Devil May Cry 3
Я впервые начал в неё играть ещё в 2008, если не в 2007) Прошёл её на всех сложностях за Вергилия(целиком с клавиатуры. И тогда я ещё не знал про патч, добавляющий поддержку комбо для клавы. Dante Must Die занял у меня немало времени, учитывая, что в моём распоряжении было меньше 6-7 разных комбо, и конечно же призывные кинжалы Верга). Потом где-то в 2014 или 2015 я купил её в стиме, скачал патч, прошёл до Very Hard за Данте, и целиком прошёл за Вергилия. В прошлом году я купил HD переиздание, как только оно вышло, но пока не прошёл тройку на 100% там.
Не знаю где ты нашёл тут "сырого и недоделанного" Вергилия. Он полноценный играбельный персонаж. И я могу с полной уверенностью сказать, что геймплей за него не сильно уступает в динамичности Данте. Да и ты упомянул про стиль Вергилия, но про него самого ты ничего не рассказал. Не надо так. Он очень хороший персонаж.
2 место Devil May Cry 4
В неё я поиграл уже в 2009 году. Да, за Неро непривычно играть поначалу, но уже к третьему прохождению, я привык к нему и проблем не было. Бэктрекинг не является сильной проблемой(кто бы что ни говорил). Это не делает игру скучнее. А учитывая, что возвращаешься обратно ты уже за Данте, то это становится в разы динамичнее.
Не назвал бы местный сюжет плохим. Он может и простой, но уж точно получше ремейка.
И почему ты не упомянул Special Edition 2014 года? Там и Вергилия добавили(его боёвка теперь гибрид 3 части и римейка. В 5 части её ещё чутка обновили), и Леди с Триш.
3 место Devil May Cry 5
Игра шикарная, но тройке и четвёрке, пока что, проигрывает во всём. Добавят Вергилия - посмотрим, может и подберётся к тройке. Локации не блещут особой оригинальностью/уникальностью. Музыка хорошая(хотя тему Данте я бы поменял на немного переработанную классику Devils Never Cry). Сюжет интересный, хотя и предсказуемый в плане твистов. Хотя я был удивлён тем, что произошло. Потому что всю игру я думал "Ну не может же антагонистом оказаться ОН! Вот не может! Это слишком глупо и лениво." А игра в 18 миссии мне "А вот и может! Получай!". Концовка игры шикарна, но по-моему над сюжетом тут особо не запаривались. Уж больно лениво он сделан.
4 место Devil May Cry
5 место Devil May Cry 2
6 место DmC Devil May Cry
Самая неоднозначная игра в серии. Ибо во-первых это НЕ Devil May Cry, во-вторых ЭТО МАТЬ ЕГО НЕ DEVIL MAY CRY!)
Как DMC игра сосёт. Но сама по себе она мне понравилась. Была бы первой игрой из серии, может даже смог бы полюбить. Но её даже перепроходить не хочется. Из Данте сделали эмобоя-нытика-подростка, борющегося против системы(ну вот эти вот, Дивергенты, Сойки, Бегуны в лабиринте и тому подобные сюжеты). Вергилия сделали мудаком(как и Донте собственно). Рост персонажа из раздела "Мне плевать на людей!" - Кэт попала в плен, Вергилий отказался её спасать - "Мне НЕ плевать на людей!" это и не рост, а просто неразумный бред. Спарду превратили вообще в хер пойми кого, ещё и в плен попал. Мундус слишком тупой и не запоминающийся. И сыпет фразами "Я найду тебя Данте! Я убью тебя Данте!" или "Я трахну тебя как сучку! Мир моя сучка!". У него куча камер, демонов-следопытов, но он мало того, что не может выследить Данте, который шатается ПОД ЭТИМИ САМЫМИ КАМЕРАМИ, так ещё и не выходит из своей башни, и трусливо сидит там. А уж какой убогий бой с ним....
Стиля у игры нет, боевых кат-сцен нет, шуток, харизматичных персонажей(кроме, пожалуй, Барбаса) тоже нет. Что в ней люди находят? Дизайн уровней интересный, но сликом кислотный, а уж если вспомнить клуб Лилит с его "Смерть эпилептикам" стилем...
Музыка хорошо подходит под антураж игры, но это, опять-таки, НЕ стил Devil May Cry. Много кислотности, слишком упрощённая боёвка, некоторые комбо не работают, ЦВЕТНЫЕ ВРАГИ(это отдельная тема), отсутствие фиксации, бесполезнейшее оружие дальнего боя, отсутствие стилей, СЛИШКОМ МНОГО МАТА, шутки стиля "Вставим побольше слова FUCK и пипл схавает!". Ага, ШЕДЕВРАЛЬНАЯ ИГРА, да(нет, конечно же). Студия прогнулась под фанатов, и абсолютно НОВОГО Данте превратили в гибрид старого и нового. Ничего хорошего не получилось. Я бы с удовольствием сыграл в первоначальную версию игры(которая была в самом первом трейлере, где Донте-наркоша-курильщик), или же в продолжение этой(чтобы посмотреть чем закончили бы историю Вергилия здесь), но вся серия от Capcom в разы лучше этого шлака.
P.S. Как-то раз натыкался на слух, что изначально ремейк хотели назвать Devil May Care.
Раз уж ты не разбирал первую и вторую, я этого делать тоже не буду.
Как-то так, в общем. Лайк за старания, но с позицие DmC и 4 части я не согласен.
Правило сравнения девил май краев №532: говоря о боевке вставляй донгури-образный геймплей, говоря о ребуте вставляй свой с первых 10 часов.
Лучшим ДМЦ так и остался 3ий, но это личное мнение. Многие четверку любят, так-же у многих спрашивал за пятерку и они от нее балдеют говоря что на голову выше всего.
Я лично не играл в третью часть, поэтому у меня компас малость смещён.
Все игры мне понравились примерно одинаково, разве что в пятёрке, как по мне, не дожали с кинематографичными катсценами(опенинги/эндинги к боссам) как в четверке и DmC, ну и в 3ке(на ютубе "проходил"). Единственное что могу вспомнить достаточно яркое - это катсцены в миссиях после 17й.
С другой стороны в пятёрке очень круто сделали развитие персонажей. Как вначале ты страдаешь, проходя первую фазу, и фейл приводит к ожидаемому финалу миссии и потом эта "сложная" первая фаза становится дежурным проходняком и веселье начинается со следующих фаз. И эту кинематографичность(это та самая стилёвость, да?), которой не хватает в катсценах, отчасти засунули в геймплей, но тут не совсем равноценный обмен получился.
В любом случае все игры клёвые, как и обзор:)
Wanna know the name?
Хехе, советовал на стриме чекнуть квена и он все таки чекнул. Я исполнил свой долг...
Теперь ты можешь умереть со спокойной душой, чтобы переродится в демона и получить свой *Power* который ты заслужил.
Отличное видео, большое спасибо.
Сам очень люблю перезапуск и испытываю попоболь, когда его склоняют на все лады.
И тут момент такой ещё.... Поскольку я криворук, простота геймплея перезапуска для меня не оказалась недостатком. Поэтому, соглашаясь СО ВСЕМИ остальными параметрами, для себя вывел перезапуск на первое место. Внезапно.
о, меня отметили! приятно!
@@jerondiovis6128 Про боссов в ребуте я тоже думал, что они не особо интересные, потому что в силу криворукости тупо закликивал их.
А потом открыл, что для каждого есть схема, которая позволяет убивать их изящно и стильно, и всё дело заиграло новыми красками.
А сюжетий в ребуте действительно глубже остальных, потому что там помимо всего прочего прикрутили социальную сатиру на общество потребления, коррупцию и пропаганду на службе капитала. То есть это не просто история, а история со смыслом. И то, что в конце оказалось, что Вир под прикрытием революционной риторики просто сам рвался к корыту - это просто офигенно.
@@jerondiovis6128 а про тактику боя в ребуте ты верно подметил! И к слову от выбора оружия там стиль боя тоже зависит очень даже, потому что разная скорость и очень разные возможности.
@@jerondiovis6128 Это где-же в тройке у боссов уязвимые места? И про "увернулся, пнул, увернулся, пнул..." - ты неправильно играешь в игру. Задницу боссы дерут не хило, тот же Цербер, на котором многие, включая меня, в первый раз застряли.
И кстати, на момент релиза многие негодовали по поводу сложности в DMC3. Как оказалось, сложность "Normal" на западе оказалась японским "Hard", что неплохо подорвало попы у людей, достаточно для того, чтобы её пофиксили в Special Edition.
@@jerondiovis6128 Комментарий человека выше подтолкнул меня на эту мысль.
Ну а если честно, то с этого -
"А потом открыл, что для каждого есть схема, которая позволяет убивать их изящно и стильно, и всё дело заиграло новыми красками. " - я просто выпал.
Хоть кто-то DmC 2013 по достоинству оценил. Респект!
Я бы поставил так 1 - место DMC3, 2 - место DMC4, 3 место - DMC5 и 4 - место DMC (2013). DMC (2013) на последнем месте просто потому - что, не смотря на, то, что я пере проходил его раза 4, он все равно мне почему-то плохо запомнился. Не запал в душу, что ли. Другое дело 3-ка и 4-ка. Я помню даже свои первые прохождения, а уж сколько раз я их пере проходил, вообще промолчу. Касаемо 5-ки она показалась какой-то через чур легкой. Я помню, как мне рвал жопу цербер в 3-ке и пока я не просек фишку я вообще в нее играть не мог. Только после того, как привык спокойно прошел остальных боссов, но при этом я понимал, что один неверный шаг и мне кабзда. В 5-ке я тупо забивал комбухами боссов, как щенков, я вообще не чувствовал угрозы, а про Анжело вообще промолчу, он вроде даже из комбухи у меня толком не вышел. Я не какой-то сверх задрот в DMC, но блин мне кажется боссы вышли в 5-ке через чур легкими. Ну, а 4-ка для меня золотая середина. Причем, наверное, во всем. Вроде полегче 3-ки, но сложнее 5-ки, сюжет так же, вроде ни каких глубоких посылов нет, но и не как в 5-ке, где вообще с финала орал. Он конечно трогательный и все дела, но блин, чё с мотивацией? Чё за детский сад, кто прошел думаю меня поймут. Я не говорю, что сюжет в 5-ке плохой он хороший, но через чур много вопросов оставшихся без ответов, может DLC будут и там раскроют, хз. Но по итогу игра вышла отличной, как и все со своими минусами и плюсами. Я лично рад, что они продолжили оригинальную серию.
У меня примерно то же впечатление, только музыка пятой части таки зашла идеально) но это вкусовщина, да...
Идейно боёвка в DMC 13 лучшая в плане слешерности, каждое оружие манипулирует мобами по своему, например только тут можно поднять врагов с земли в воздух, сам будучи в воздухе или притянуть к себе так же увороты увеличивают наносимый урон, вот тут можно оттачивать навыки. А ещё видосы донгури990 покажут вам что вы играете только в половину от того как можно)
Каждое упоминание DmC 2013 года, встречалось стоящими волосами на ногах
Спасибо за ёмкий разбор.
Я полюбил третью часть именно за стилёвость™. А именно за постановку роликов. Поэтому и она, и последующие части для меня были больше пробежкой от стартовой катсцены до финальной. И КАК ОНИ БЫЛИ ОФИГЕННЫ в 3ке и 4ке!!! Постановка ракурсы, стеб и остроты от всех без исключения действующих лиц - чистое онемэ(в анимешке, внезапно, от стиля не осталось ничего). DmC 2013 нанес мне жестокий удар, Данте из легендарного охотника на демонов превратился в гоповатого борца с ситемой(майка-алкоголичка под плащом Карл! еше бы и треники с пузырями на него нацепили), Мундус стал типичным Директором Корпорации Зла, диалоги свелись либо к рассказам о коварстве демнов, либо к содержательному Fuck you/ - FUCK YOU!!! Печально. Пятую часть, которая вроде как должна следовать канонам я ждал с огромным предвкушением. Любопытный пролог, ураганный опенинг(а как его еще называть?) и... всё??? Герои 90% экранного времени корчат скорбные лица и размышляют, кто же такой этот... Грег про это в видосе уже говорил, нет? Ну еще немного голых Триш и Леди показали, астрологи объявили неделю соответствующего арта. В итоге ярких персонажей в игре остаётся ровно два - циник Грифон и оторва Нико, а уж когда они оказываются в одном кадре, вообще атмосфера начинает искрить как в старые добрые времена. Фургон надо вызывать всегда, даже если он не нужен - это самое эпичное, что есть в игре. Ребят, серьезно??? В игре два сына Спарды, внук Спарды, две дамы, которые раньше могли и промеж рогов дать и послать изящно, а их уделал черный попугай и местный вариант Гаечки. Так что после прохождения послевкусия не остается. Никакого.
Со всеми тезисами ролика согласен полностью. Лично мне не очень зашел спин-офф 2013го. Это хорошая игра с лучшим в серии управлением. Она просто другая. Сменить имена персонажам, да убрать счетчик стиля - и мало кто проведет аналогии, увы. Так что, пересмотрю ка я пробуждение Данте)))
На счёт музыки ты не особо прав , пятая часть с ее I AM THE STORM THAT IS APPROOOOOOOOCHING должна быть на 1 месте , всем power и motivation
Так обзор вышел когда bury the light и dlc с верном не было
В целом согласен. Есть идея, пусть Ninja Theory дальше пилят свое видение DMC, будет конкуренция, как FIFA и PES.
Я тоже был бы рад такому развитию событий, но есть одно но. Ninja theory теперь под крылом Microsoft, а права на франшизу у Capcom, так что это маловероятно. Но было бы нереально круто.
Браво Грэг! Наконец кто то, запилил объективный обзор всех частей DMC! Солидарен во всём и подписываюсь под каждым словом. Твой обзор бы разрабам показать, что бы в следующей части всё учли и сделали по человечески.
От себя добавлю, что сложность в 5 части просто НИКАКАЯ... Пройти всю игру на средней сложности, не разу не умерев!? Камон!!!! Да меня первый босс, в третей части, совокуплял в разных позах в течении получаса. ПЕРВЫЙ БОСС! ... может конечно сиграл ещё тот фактор, что я тогда впервые познакомился с жанром слешер, но всё же!
В принципе со всем согласен, но на деле.
DMC1 прошел 2 раза
DMC2 прошел 2 раза
DMC3 прошел 7 раз
DMC4 прошел 6 раза (2 раза из за DLC)
DMC 2013 прошел 4 раза (последний по выходу DLC)
DMC5 прошел 2 раза (что бы увидеть секретную концовку)
Так что лично для меня лучшие 3 и 4. А так спасибо и лайк за видео, и продолжай почаще снимать подобный формат.
У меня самая любимая 4 часть. У кого тоже, ставь лайк (мне и на видео)
жди кучу лайков от НОЧНОГО ДВИЖЕНИЯ. Подожди только мы щас установку достроим и сразу к тебе на канал
Это "Люцифер" такое себе оружие?!! Ну загнул.
Такое же как и неван то есть задротское на котором хрен выучишь комбо
@@wnlk109 но это же круто. Пусть будет одно такое оружие для задротов, которые с этой штукой в руках вытворяют умопомрачительные вещи.
Ты единственный кто адекватно оценил перезапуск, который лично для меня стоит намного выше четвёртой части. Ролик как всегда на высоте.
Ну у меня так вышло
Геймплей:
Dmc5
Dmc3,4 одинаково
Dmc
Дизайн:
Dmc
Dmc4
Dmc3
Dmc5
Сюжет тут очень субъективно поэтому объясню:
3(тут все понятно)
5(на мой вкус отличное завершение серии и упор на ностальгию на меня сработал)
Перезапуск(мир раскрыли неплохо, персонажи вроде бы и раскрываются но как то не сильно зашли)
4(просто история, просто ввели Неро в сюжет,все)
Музон(субъективно):
3,перезапуск
4,5
Rank S ("стилёвость")
3
5
4
Перезапуск (боссы лично мне не зашли вроде не обычные, но сюжетно ощущаются просто как большие болванчики Мундуса, визуально только местный Киселёв зашёл)
Моя любимая часть 4-ка, имхо (хотя 3-ку проходил именно первую и загодя). Я крайне предвзят, просто нравится история (романтизм), постановка, ламповость (раза 4 перепроходил по увеличению сложности, за Неро нравилось, потому как в бою используешь ну просто все приемы, что есть включая макс. акты (+ режим силы), которые меняют атаки и тут не запутаешься как с Данте, где постоянно дергаешь крестовину). А после 3-ю я бы ставил рядом с 5-ой частью (так то по постановке и сюжету 3-я до сих пор дает пороху, но 5-ка грамотная компиляция всех остальных сторон и эталонный геймплей). Ну а после идет Dmc (которая отличная тоже, просто из другой серии), ну далее вменяемая 1-ая часть...
Всё таки эти рейтинги вкусовщина, за один аспект можно много баллов накидать, за другой мало...для одних важно одно, для других другое. По мете все части (3,4,5,ребут) в одной плоскости в среднем от 84 до 87(90) баллов расположились.
Да блин, вообще по всем пунктам мнение совпадает.
Единственное еще стоить отметить дизайн персонажей как по мне в DMC 5 Данте и Неро вышли на 5+. А вот с лицом сами знаете кого :) что-то непонятное, вроде норм, но в тоже время какой-то стремный. а вот с DMC 2013 все наоборот, хотя в целом образ данте был достаточно интересен, но все таки каноничный ближе, на то о ни каноничный. Что больше всего не понравилось в DMC 5 лично мне - лвл дизайн и боссы я их даже не запомнил особо. Лвл дизайн - запомнились одни демонические кишко-корни(
Играю на "Данте Умрет" (по-нормальному "Данте должен умереть") и игра за V это просто патихард.
Если Неро может за себя постоять, то тут я должен следить чтобы Грифон и Пантера быстро наваливали врагу, призывать Кошмара чтобы он отвлекал на себя врагов и мочил их. И при этом они знают что есть V и он должен носиться как угорелый чтобы по нему не попали.
За Неро вообще играть круто. Протезы и адская длань это мощь.
Данте такие кульбиты вытворяет, что хоть на Ютуб выкладывай.
Так как Григорий прошел столько раз все игры - то его мнение - по-любому экспертное.)
В Devil May Cry 4 Special Edition 5 играбельных персонажей.)
По поводу музыки полностью с тобой согласен - вкусовщина.)
Мне нравится музыка в 3 части, но отдельно от игры.
Мне нравится музыка 4 части в игре и вне игры, тоже самое в 5 части.
А дабстеп не люблю.)
А вот демоны должны быть страшные, но не уродливые.
0.5 балла не заслуженно ) А так. Жалко что мы больше никогда не увидим продолжения DMC 2013-го
Согласен
Слава богу что этого позара не будет
@@ЭциоАудиторе-б7л Вот очередной фанатик длинных и седых волос...
Devil May Cry 3 SE one love❤️
19:43 subhuman плачет
Лайк за LittleVMills , ну и мнение , высказанное в видосе , в целом почти полностью совпал с моим (окромя музло).
Так у данте же тяжелая тема , а у V саундтрек хоть и исполняет девушка , но тоже очень хорош
Музыка хороша спору нет, но она не отражает тяжести ситуации. У нас есть непобедимый босс и лайтовая музыка, ну что то определённо не сходится
@@streetdog6248 так боссы тяжелые только у Данте)
@@ВадимФедоров-о1г так то да, но глядя на весь пиздец сюжета не думаешь что это будет изи поездка. Однако музыка за Неро, V, во многих катсценах инструментальня, не тяжёлая, не динамичная. Конечно весь хард трай остаётся за Данте, но и остальным персанажам не до забавы
Sasha Procenko Музыка в исполнении девушки, это всегда в плюс
@@streetdog6248 ну я думаю они руководствовались ощущением от самого боя, чтобы это было весело и комбо выбивать было в настроение)
Атмосферная музыка в Японии вся видимо у From Software. Там каждый босс такую тему имеет, что напряжение чувствуешь кончиками волос) ну и геймплей там соответствуюший
С подобным сравнением (оригинальная серия и DmC) у меня всегда были проблемы, но я попробую =)
Геймлей: DMC5 - 4х2, DMC3 - 3х2, DMC4 - 3х2 ибо смена стилей, Пандора и целый новый перс, DmC 1х2.
Боссы: DMC3 - 4, DMC5 - 4 ибо, это первая игра где у боссов есть лорное описание. Сложность же на месте, просто после прошлых очень легко предугадать их мувсэты, но это из за опыта прошлых частей (на низких хп так вообще они очень даже удивляют, даже на нормале). Более того их дизайн, музыка и чувство от их ударов, да даже арены - как никогда хороши. DMC 4 - 3, DmC - 1 ибо боссы вообще не имеют нормальных мувсэтов, к примеру ребёнок Мундуса - 3 удара + ауе... или сам Мундус с атаками как у Сукубши (+2 новых).
Музыка: DMC3 - 4, DMC5 - 4 ибо я прям жду выхода сундтрека, блин мне нравится практически каждый трек, DmC - 4 вот чего у ребута не отнять, так это самобытного музла. DMC4 - 2.
Левл-дизайн: DmC - 4, DMC4 - 3, DMC3 - 2, DMC5 - 2 на единицу всё же не тянет (имхо).
Стиль: DMC5 - 4 танец Данте, вступительный ролик, финальные ролики, да даже бои, что при стильной игре похожи на катсцены - всё это, для меня, выводит новую часть в лидеры, DMC3 - 3, DMC4 - 3, DmC - 2 представление рядового врага в 4ке (когда Данте отбивает его мечом) в разы эпичние, чем катсцена в честь первого босса ребута. Всего реально стильных катсцен, где сам Данте, что-то круто делает - крайне мало. Редизайн оружия - тоже спорный и если с демоническо/ангельским всё понятно (другой мир и сэтинг) то с огнестрелом (Эбани и Айвори в частности) возникают вопросы.
Сюжет: DmC - 2 ибо сюжет о не таких как все подростках, что борються с системой, DMC3 - 4, DMC5 - 3 ибо тут и развитие Неро и развитие Данте с "спойлером" и всё та же философия (родимая) и даже вполне интересная локальная история (опять же лорные вставки в галерее - это отдельный плюс), DMC4 - 2.
Итог: DMC5 - 25, DMC3 - 23, DMC4 - 19. и DmC - 17
Честно - я не ожидал при расчёте, что у перезапуска и 4ки (с которой я начал своё знакомство с этой вселенной) будет такая маленькая разница.
Но видимо, объективно DmC - вполне хороша =)
Dmc 2013 года очень годная игра, надеюсь её параллельно продолжат. За видос лайк)
Нет, даже не надейся
А и игра хороша согласен
Её засрали фанаты серии ДМС От и До, так что надежды распылились в году так 13-14м.(
@@andermolk2428 самый ОР в том, что создатель ДМС, сказал, что перезапуск ему понравился, и многие фишки геймплея они брали из перезапуска)
Думаю те, кто засрал перезапуск, просто говноеды без личного мнениея, потому что в перезапуске все ахуенное.
Музыка, геймплей, постановки, все осталось в её стиле.
Я Обожаю вселенную дмс и когда прошел игру, зашел в стиме отзыв оставить, как же я ахуел от того, что там долбоебы настрочили.
Вся фишка в том, что Ninja выкупили майки. Изуно хотел сотрудничать с Ниндзя, но те саслались на Американцев и в итоге всё заглохла. Отец DMC хотел, чтобы перезапуск продолжился после 5-ой части и продолжал гнуть свою историю, но получилось так. Да ещё в добавок олдфаги поднасрали, а как говорил Мэдисон "Олдфаг хуже п*дораса". Увы отличная была бы игра.
В перезапуске унылые боссы и их мало, общая сложность значительно казуальнее, чем в 3-4, есть претензии к боевой системе, диалоги вида "Пошел нах - нет ты пошел нах"... Левел-дизайн разве что порадовал.
Видос топ!!!согласен со всем,играл все части кроме 1 и все зашли.БОЛЬШОЕ УВАЖЕНИЕ и СПАСИБО за то что не прогнулся и не обосрал а по достоинству оценил DMC 2013 которая реально была клёвая во всём,сюжет был такой что я до недавнего времени думал что это предистория дмк3 если забыть про мундуса и пару несостыковок )))короч красавчик чувак продолжай в том же духе.P.S. Финал пятой части расстроил...закончилось ни на чём,по этому ждём продолжения.
Это восхитительно, я долго не могла понять что так или не так с 5 частью, а ты разложил, я хоть осознала:D
Я вот кстати не понимала и не понимаю хейта вокруг ДМС 13го года, типо, да, совершенно другое в отличие от 3 или 4 части, но у нее все равно есть свой шарм, а хейтит ее просто потому что другая, ну это не логично:(
Всё правильно. DMC 3 SE просто тащит, Devil May Cry: DmC тащит музло (ты просто прочёл мои мысли, судя по видео) Кстати, лайк, подписка, всё такое)
1) Devil May Cry 3
2) Devil May Cry 5
3) DmC: Devil may Cry 2013
4) Devil May Cry 4
так же)
4 c DmC я бы поменял
Насколько нужно быть мудаком, чтобы ставить перезапуск выше четвёрки
@@danilivanovsky6453 Каким же нужно быть мудаком, чтобы ставить убогую четвёрку выше великолепного перезапуска.
Может сойдёмся на перезапуске на 1 месте? :3
Лично мне больше всего зашла 4-я часть, именно с неё началось моё знакомство как со слешерами, так и с аниме. Но более того, когда я поиграл в неё, будучи совсем ещё мелким, Неро (именно он, а не Данте) как-то зацепил меня, такое чувство что я нашёл в нём что-то что напомнило мне себя, такой же п*здюк который хочет стать круче (но ещё спасти девушку, но это так, мелочи), но задницу которого приходиться спасать. Думаю именно это оставило след в моей памяти.
А что это за мелькание 25 кадр? 😅
Нас зомбируют
Какое ещё мелькание?
С дмк 5 всё же есть одно интересное место : поместье Спарды в корне Клипота.
Хоть что-то, всё-таки
не со всем согласен, но - мнение адекватное и обоснованное, так что пожму руку)
по моему мнению, в плане стилевости - все-таки пятерка вышла что надо. каждый раз, когда вызываешь фургончик, во вступлении (глядя на которое у меня просто слеза ностальгии по трешке пробила), когда Данте выкаблучивается с новым оружием - особенно с Фаустом). так что в этом плане достаточно держат марку.
насчет музыки - самые шикарные это перезапуск и трешка, а в четвертой все-таки надоедает одна и та же песня в течение почти всей игры. обалденная, да, но одна и та же. пятая - чуть получше, потому что разная музыка на каждого из героев, тот же вышеупомянутый тяжеляк когда играешь за Данте. скудно, но хотя бы не так надоедает
А мне понравилась музыка в пятёрке. Особенно то что она реагирует на комбометр и девилтриггер. Не знаю было ли так в 4 и перезапуск, но от этого прям кайфанул. Ну и тема V это нечто)
вызывал фургончик не для улучшений а что-бы посмотреть кат сцены
@@Desperados92 именно 😂
18:36 Нойзиа и Комбикрист. По поводу музла от Нойзии, вспомни его ремикс на Bug Hunt от Скрилла из мультика Ральф.
А, извини, не расслышал, что ты сказал про Нойзию. Но его крутость нельзя отрицать.
Почему сюжет 3-й части тащит? Ну потому что Виталик как бы кукухой поехал на своей мотивационной войне с Дантесом.
Моя любимая связка в 3, это ртуть+ боевульф, агни и рудра, и пушка которую мы получаем за прохождение 3 испытаний, она нам еще ломает стену
Перезапуск 13 года - хорош,правда.Каждый левл играл с удовольствием,музыка - шик, атмосфера - класс.Я не знаю чё захейтили,но игра сказка
Захейтили "фанаты", ибо - Никанон, волосы не те, Данте вообще ни такой, хардкора нит тут - и так далее.
@@venatorsuper проблема что из Данте сделали сопляка.
@@venatorsuper Очередной умник, начитавшийся статей игрожуров. У игры было намного больше проблем, чем прическа Донте.
@@liesofelias мне бы хоть в половину стать таким крутым как этот "сопляк")
@@sorat5000 ни одной не читал, если честно, просто сам играл и предположил)
Во время пересказа третьей части,понял что ты смотрел квена, красава, что посоветовал его. MOTIVATION и POWER тебе в помощь
DmC - лучшая (музыка до сих пор на звонке стоит, Combichrist - Never Surrender нечто), ГГ тоже порадовал, так сказать становлегие героя на протяжении всей игры, с тройки начал знакомство с серией, это было зрыв, ураганный геймплей, ГГ распиздяй, просто топ, 4 да классная, НО, всегда в ней есть НО, игра просто хорошая, но ни в коем случае не плохая, с 5 ещё не знаком, но скоро исправлю)
тут такая ситуация.... вообще понятия не имею, что такое Devil May Cry (не мой жанр), но ролик посмотрел с удовольствием от начала до конца) а потому что подача материала на высочайшем уровне! спасибо, Грэг, было интересно))
Хоть кто-то не опускает перезапуск 2013го года по чем зря.
Лайк, подписка. Всё на уровне - всё по полочкам. Согласен на 100% по поводу музыкальной составляющей, да и с остальным в принципе тоже, отдельно хочу похвалить DMC 2013 - разрабы молодцы!
Лично мне больше всего нравиться способы подачи сюжета DmC Devil may cry, сам сюжет, то каким образом они переделали шутливого с фигурой Аполлона Данте под настоящие реалии. Конечно под гнетом фанатов, они немного ослабили хватку, но как по мне привычку курить или красные глаза, или ссадины и шрамы добавили бы куда больше атмосферы некоего апатрида общества. Насчет глубины посыла несогласен. Ведь сама идея отверженного обществом довольно интересна. С геймплейной стороны конечно Пяторка выше всяких похвал. Но и англичане не подвели. А вот с сюжетом пятой части вообще провал. V - кто же это? ХМ...Я не знаю, но для меня это было очень слабо, ибо совсем просто. И очень обидно, что они нового персонажа никак не развили, и не будут развивать, а поставили точку. С точки зрения сюжета, музыки, дизайна - DmC, с точки зрения боевки, графики - DMC V.
Я тебя удивлю, V часть Верга.
@@zdoger356 Ну, ни чё се!!!! АФИГЕТЬ! А Я И НЕ ЗНАЛ! (сарказм)
Однажды я хотел сделать видос на эту же тему, но ты опередил меня и твоё сравнение совпадает с моим, так что смысла нет уже пояснять людям за motivation (я даже не ожидал, что ты фанат столь крутой серии)
музыка вообще субъективная вещь, и с оценкой в этом плане ты конечно переборщил. по поводу сюжета четверки можешь глянуть видос от сг "на перемотке"
Дмитрий Кунцевич Там большое про режиссуру, и постановку кадров, чем про сюжет
@@shinigamysoul9983 и тем не менее, в конце там высказываются и про сюжет. А келебро в этом шарит
Дмитрий Кунцевич Келебро да, шарит. Жду его разбор аниме в сериалогах))))
Начал играть в DmC 13 - это просто ахуэна!
очень понравился обзор, вообще, по факту разобрал. Но единственное, что хочется добавить, это музыкальное сопровождение V, на мой взгляд, она ему очень подходит, эдакий литературный интеллигент. А вот с Неро вышел косечевский с музыкой (имхо), благо, что Капком не послушалась глупых работяг, которые утверждали, что музыка в стилле металл ни коем образом не подходит Данте(рофландурачки) да и + история с солистом(не суть). Жаль конечно, что DmC не оценили.
Да и ещё хотел добавить касательно музыки. Если подумать, то различия в стилистике музыкальных сопровождений вполне обоснованы. Ибо Неро достаточно похож на Данте(до осознания всего сущего). Поэтому и музыка такая, чтобы вызвать контраст, Неро - парень опездал, дерзки чувачок, V - интеллигент, а Данте это работяга, который повидал много говнеца, даже в песне говорится "ты меня не убьёшь...."
@@bramvar как по мне наоборот у 5 ки не очень с музыкой, ну вообще лично для меня ни одна песня даже не запомнилась, по сравнению с той же дмс 13 года
@@darthrawkfist777 вообще, я с вами солидарен, трейлеры сыграли на моём ожидании. Вообще, музыка в дмс играла на наших эмоциях, а именно бить-крушить(подпитывала наш адреналин), а в дмс5 музыка просто для фона. Но единственный момент мне показался действительно классным в плане музыке, это бой Неро с Виталиком, когда сначала играла классическая-трагическая музыка(некое откровение), а после электронный рок. Этот момент прямо врезался в мою память.
Чувак, это очень крутой, обоснованный и логически последовательный ролик! За базар, короче, отвечаешь))
Спасибо за это видео! Супер!
У всех частей Devil May Cry имеет свой шарм и крутость .
У 2 тоже?
@@justralph2443 у второй по больше ДМС 13 года.
Врубай Devil Trigger , Blet! Greg ДАВАЙ!