🚨♋ ERRATA SOBRE O MÁSCARA DIVINO ♋🚨 --> Com a ajuda dos comentários da galera, ficou mais claro que na verdade o Fantasma do Máscara Divino agora pode REGISTRAR o dano recebido pelo Máscara Divino em até 300% do seu HP Máximo, e todo esse acúmulo é aplicado como dano extra na hora de usar a sua skill ativa! Por isso na segunda partida, na SEGUNDA VEZ que eu usei a habilidade, o dano foi mais alto! Valeu, rapaziada! Por isso a importância do feedback de vocês!
@@lucianomartins1384 Aí vai depender de quem você irá enfrentar! Se lutar contra um time que causa muito dano massivo em área e que não possua nenhum tipo de reviver escudo e etc... Será bem visível o dano que o MDM DIVINO irá causar no final da partida!
Daan, acredito que você acabou comentendo um erro no exemplo do Unity, no trecho 10:33 do vídeo você consome os corais para curar, por isso perde os acúmulos e no minuto 11:32 você informa que os corais foram consumidos por conta do reviver dele.
Essa mudança no MDM é pq o fantasma agora irá causar o dano acumulado. Isso serve pra ele poder ser usado com comps que tem personagens de cura. Por isso o maximo de acumulo é de 300%. Numa comp retranca vc pode usar o fantasma na terceira rodada que ele provavelmente vai limpar quase todo o mapa se ele tiver acumulado os 300%.
Não necessariamente! Os 300% não é o acúmulo mas sim o limite de dano máximo! Ele sempre irá bater 110% No entanto ele absorve até 300% do hp máximo! Ex: suponha que o MDM tenha 200k de hp máximo ao todo! Se o fantasma receber um dano de 300k Ele irá causar um dano de 110% de 330k de dano absorvido! Agora se ele receber um dano de 600k (nesse caso ele atingiu seu limite) ele irá causar 600k de dano cósmico em todos os inimigos!
@@renanpereira8608 110% é o dano baseado no ataque cósmico do MdM. O dano do fantasma é adicional e calculado separadamente, baseado no dano que ele sofre.
@@jumarsouza8910 o que é muito se considerar que ele receba muito dano ao longo das 2 primeiras rodadas! Ex: recebeu 400k de dano! E ele possui 200k de hp ou menos Ele irá causar 100% de 400k ou seja, 400k de dano
Minha tradução foi um pouco diferente. A habilidade, no nível 5, causará 100% de dano cósmico a todos e adicionalmente o fantasma causará um dano de 110% do total de dano recebido (ele vai registrando o dano como se fosse uma semente da Perséfone) pelo Máscara da Morte Divino e esse dano, não será superior a 300% do HP do MdM. Ou seja, o multiplicador do dano do fantasma não é mais HP e sim o dano sofrido.
DC Cancer new buff its a good buff for him. Yes they limit the damage up to 300% of his max HP, & it doesnt affect straightly to the dmg dealt because we still need to accumulate the dmg received by his ghost. Now we can accumulate the dmg. With the old skill DC Cancer can only deal the current lost HP of his ghost, but with new buff if your ghost take accumulation of 300k dmg ? thats the additional dmg from DC Cancer skill 2. If the ghost take 500k dmg ? Thats the additional dmg from skill 2
Uma dúvida, Daan… se a gente usar 2 personagens que mitigam e registram o dano (Unity e Perséfone ou Unity e Artemis), como vai funcionar essa mitigação e esse registro de dano entre eles?
Só testando para saber! Nem sempre a Tencent testa essas coisas antes de soltar os novos personagens, e a gente tem que acabar descobrindo como irá funcionar na prática!
Os personagens estavam tão ruins q qq mudança é positiva, mas ainda insuficiente pra fazer rodar bem, o Unity ainda é melhor, porém pra mitigação de dano tem personagens melhores e já montados... MDM DC vou só ativar o 8 sentido e o Unity talvez monte no mínimo! Valeu Dan
eu testaria esse primeira formaçao da partida que vc ganhou dessa forma ...so tira o cain e poe a pandora marechal...odyseu - shion sap. - unity - touro divino - shura divino e a pandora marechal...vc vai ter um revive do Odyseu e ainda pode voltar os personagens que vc perder com a pandora M...
Fizeram o Unity fiel ao mangá. Esse rato saiu vivo e intacto da batalha, virando testemunha e indo reportar o ocorrido na Grécia😂. Ao contrário de Kardia, "Posefina", Degel e Radhamanthys.
Todo mundo morreu e ele saiu inteiro da confusão que ele mesmo fez 🤣🤣 NOTA: Era para o Rada ter morrido ali, a autora que não quis e esticou o cara lutando mais tempo.
O MDM Divino precisava ter mais funções passivas de suporte para o time para realmente compensar o investimento. Hoje ele totalmente esquecível na minha opinião.
Ai, galera, como funciona essa redução de dano? As passivas são somadas (30% de um boneco + 30% do outro = 60% de redução de dano) ou as passivas são calculadas de forma "simultânea" e separada (primeira calcula 30% de redução de um personagem, ou seja, geral recebe apenas 70% de dano, e logo em seguida é calculado 30% de redução em cima dos 70% restante)?
É bem difícil responder essa pergunta, ainda mais quando na mesma formação nós temos vários personagens com essas mecânicas de forma passiva! Mas geralmente são acontecem somas acumulativas, é quase tudo calculado individualmente/separadamente.
Death mask pelo menos agora vai rodar em retranca pelo menos na teoria, antes não dava nem para colocar cura em uma comp com ele que já atrapalhava a mecânica de dano dele assim de porcaria ele era, agora com esta mudança pelo menos ele faz algum sentido como personagem
Exato! Ele ficou mais parecido com o Mu clássico! Com diferença que não necessita ficar espalhando escudo pra poder dar dano! Basta receber dano pelo fantasma e curar e sobreviver até as últimas rodadas
🚨♋ ERRATA SOBRE O MÁSCARA DIVINO ♋🚨 --> Com a ajuda dos comentários da galera, ficou mais claro que na verdade o Fantasma do Máscara Divino agora pode REGISTRAR o dano recebido pelo Máscara Divino em até 300% do seu HP Máximo, e todo esse acúmulo é aplicado como dano extra na hora de usar a sua skill ativa! Por isso na segunda partida, na SEGUNDA VEZ que eu usei a habilidade, o dano foi mais alto! Valeu, rapaziada! Por isso a importância do feedback de vocês!
Não se preocupa, mesmo assim não tá legal o dano. Skip kkk
Amanhã faz uma tier list de comps junto do vídeo de tier list de personagens vai ajudar muito
@@A121daan Um máscara divino de verdade deveria invocar o chefe da dimensão, iria ser irado
@@lucianomartins1384
Aí vai depender de quem você irá enfrentar!
Se lutar contra um time que causa muito dano massivo em área e que não possua nenhum tipo de reviver escudo e etc...
Será bem visível o dano que o MDM DIVINO irá causar no final da partida!
@@Eliabedepadua
Talvez o Sapuri faça isso!
Tomara que continue ruim quero economizar livros,😆, ótimo vídeo como sempre 😎💪🏻👍🏻
Daan, acredito que você acabou comentendo um erro no exemplo do Unity, no trecho 10:33 do vídeo você consome os corais para curar, por isso perde os acúmulos e no minuto 11:32 você informa que os corais foram consumidos por conta do reviver dele.
Essa mudança no MDM é pq o fantasma agora irá causar o dano acumulado. Isso serve pra ele poder ser usado com comps que tem personagens de cura. Por isso o maximo de acumulo é de 300%. Numa comp retranca vc pode usar o fantasma na terceira rodada que ele provavelmente vai limpar quase todo o mapa se ele tiver acumulado os 300%.
Sim, é possível. Com essa mudança, o personagem parece ter sido reconfigurado pra dar um "one shot" no final do late game.
Não necessariamente!
Os 300% não é o acúmulo mas sim o limite de dano máximo!
Ele sempre irá bater 110%
No entanto ele absorve até 300% do hp máximo!
Ex: suponha que o MDM tenha 200k de hp máximo ao todo! Se o fantasma receber um dano de 300k
Ele irá causar um dano de 110% de 330k de dano absorvido!
Agora se ele receber um dano de 600k (nesse caso ele atingiu seu limite) ele irá causar 600k de dano cósmico em todos os inimigos!
@@renanpereira8608 110% é o dano baseado no ataque cósmico do MdM. O dano do fantasma é adicional e calculado separadamente, baseado no dano que ele sofre.
@@jumarsouza8910 sim!
No entanto é de 100% do dano sofrido!
@@jumarsouza8910 o que é muito se considerar que ele receba muito dano ao longo das 2 primeiras rodadas!
Ex: recebeu 400k de dano! E ele possui 200k de hp ou menos
Ele irá causar 100% de 400k ou seja,
400k de dano
Deixando aquele like maroto! tmj Dan!
Minha tradução foi um pouco diferente. A habilidade, no nível 5, causará 100% de dano cósmico a todos e adicionalmente o fantasma causará um dano de 110% do total de dano recebido (ele vai registrando o dano como se fosse uma semente da Perséfone) pelo Máscara da Morte Divino e esse dano, não será superior a 300% do HP do MdM. Ou seja, o multiplicador do dano do fantasma não é mais HP e sim o dano sofrido.
DC Cancer new buff its a good buff for him.
Yes they limit the damage up to 300% of his max HP, & it doesnt affect straightly to the dmg dealt because we still need to accumulate the dmg received by his ghost.
Now we can accumulate the dmg.
With the old skill DC Cancer can only deal the current lost HP of his ghost, but with new buff if your ghost take accumulation of 300k dmg ? thats the additional dmg from DC Cancer skill 2.
If the ghost take 500k dmg ? Thats the additional dmg from skill 2
Tomara que venha no skin flip tbm, a nova roupa do Caim.
Tem como não. Unity eu vou pensar mais pra frente mas o Máscara, não dá pra gastar livro nele. So pra quem tem todos bonecos upados e não faz falta.
Aquela hipada no vídeo pra ajudar mestre, like moço!..
Uma dúvida, Daan… se a gente usar 2 personagens que mitigam e registram o dano (Unity e Perséfone ou Unity e Artemis), como vai funcionar essa mitigação e esse registro de dano entre eles?
Só testando para saber! Nem sempre a Tencent testa essas coisas antes de soltar os novos personagens, e a gente tem que acabar descobrindo como irá funcionar na prática!
Os personagens estavam tão ruins q qq mudança é positiva, mas ainda insuficiente pra fazer rodar bem, o Unity ainda é melhor, porém pra mitigação de dano tem personagens melhores e já montados... MDM DC vou só ativar o 8 sentido e o Unity talvez monte no mínimo! Valeu Dan
Tenho que ver quanto o Unity vai custar, o MDM DC eu só vou pegar mesmo.
Vocês testaram MDM Divino e Kaiser?
Meus livros agora são para o defteros e shura....se eu der sorte
Se não, vou juntar até um saga DC
eu testaria esse primeira formaçao da partida que vc ganhou dessa forma ...so tira o cain e poe a pandora marechal...odyseu - shion sap. - unity - touro divino - shura divino e a pandora marechal...vc vai ter um revive do Odyseu e ainda pode voltar os personagens que vc perder com a pandora M...
Poxa do nada hj na play store apareceu uma att de quase 4gb pra fazer e o jogo não abre mais no celular....
Fizeram o Unity fiel ao mangá. Esse rato saiu vivo e intacto da batalha, virando testemunha e indo reportar o ocorrido na Grécia😂. Ao contrário de Kardia, "Posefina", Degel e Radhamanthys.
Todo mundo morreu e ele saiu inteiro da confusão que ele mesmo fez 🤣🤣 NOTA: Era para o Rada ter morrido ali, a autora que não quis e esticou o cara lutando mais tempo.
O MDM Divino precisava ter mais funções passivas de suporte para o time para realmente compensar o investimento. Hoje ele totalmente esquecível na minha opinião.
Salveee Dan,são personagens pra upar templo assim como vários já lançado e ninguém nunca usou!
Daan, pra pegar a Eris no garantido são 400 ou 550 gemas igual ao yohma? Valeu
faz a intro diferente .. JA PEDINDO LIKE no primeiro segundo de video ... assim o povo nao esquece !!!!
Me tira uma dúvida.. A ÉRIS ELA E BOA?
E PARA QUE SERVE A CASA DOS CAVALEIROS
Salve Daan!!! Gt podia colocar o Caronte no sorteio diário aqui, o meu ainda tá 1111😂
Agora esses próximos 2 banners aqui vai ser skip.
Yunit eu vou heim
Com sage e shijima baleia vai atolar
Bom, pelo menos tá causando mais dano que o Mu divino. Uma pena.
quer dizer que o UNITY ti protegfe ate o fim da luta:? des q vc tenha coral ne.... interessante isso hein
estão básicos esses personagens
Máscara divino vai ser igual Hasgard, só os de mega baleia vai bater bem
mdm é bem pior que hasgard, mas baleia realmente pode conseguir se divertir
Ai, galera, como funciona essa redução de dano? As passivas são somadas (30% de um boneco + 30% do outro = 60% de redução de dano) ou as passivas são calculadas de forma "simultânea" e separada (primeira calcula 30% de redução de um personagem, ou seja, geral recebe apenas 70% de dano, e logo em seguida é calculado 30% de redução em cima dos 70% restante)?
É bem difícil responder essa pergunta, ainda mais quando na mesma formação nós temos vários personagens com essas mecânicas de forma passiva! Mas geralmente são acontecem somas acumulativas, é quase tudo calculado individualmente/separadamente.
Death mask pelo menos agora vai rodar em retranca pelo menos na teoria, antes não dava nem para colocar cura em uma comp com ele que já atrapalhava a mecânica de dano dele assim de porcaria ele era, agora com esta mudança pelo menos ele faz algum sentido como personagem
Exato!
Ele ficou mais parecido com o Mu clássico!
Com diferença que não necessita ficar espalhando escudo pra poder dar dano!
Basta receber dano pelo fantasma e curar e sobreviver até as últimas rodadas
Tem como eu mudar de servidores? Sou do servidor de escorpião. Queria entrar no clã ativo
Esse unity com shun dc vai ser o cão, fica vendo
MascaraDC/manigold,,,,unit/persefone,,,só falta regulos/sukio ae paro de jogar de vez,,,kkkkkkk
🍷
Tá ficando caro esse dragao marinho.
Não tô entendendo esse unity, ele é uma persefone de f2p, é isso?
Poisé estão repetindo muito o mesmo conjunto de skills, além de Perséfone temos Hasgard e tourão
Nesse meta agressivo precisa sim
Unyti parece ser interessante para usar eventualmente em algumas estratégias... Mdm é decepção total
Esses dois servirão só pra completar o códice e templo de flor mesmo e mais nada
F luis
Esse jogo ainda vive?
Opa, sem dúvidas!
DEU RUIM HENRIQUE, PRIMEIRO
😂😂😂😂😂😂😂
A gente n ta copiando o server chinês na roleta, mas se a gente copiar aí eu vou dizer que é sacanage po
Primeiro
Errou
De longe parecia que tava ruim, agora de perto parece que tá de longe
😅😂
Gt me der 7 livro azul grátis kk
Rapaz nunca vi um aspros tão ruim assim nos sagrados 😂
.
Alguém querendo comprar conta?
Só máscara sapuri ou o reparo pra salvar o máscara viu, que boneco ruim, mano, na minha opinião todos os Gold divino deviam ser roubados
Acredite ele tá melhor!
Primeiro