Preferencyjny MM za pieniądze w World of Tanks?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 162

  • @hallack05
    @hallack05  8 місяців тому +7

    Czy to byłby ostateczny skok na kasę? Ile osób by to kupiło? Czy grałoby się lepiej? Czy to oznaczałoby nerf dla pojazdów premium?

    • @j.r.5222
      @j.r.5222 8 місяців тому +1

      Wot by nas dodatkowo talizmanem ruc...ł co miesiąc, kto by nie chciał 😂

    • @unfrey5719
      @unfrey5719 8 місяців тому

      Zapłaciłbym więcej nawet zeby grać bez art

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Za pieniądze, złoto i każdą inną walutę w grze. A może zamiast +1 ,-1 to +0, -0 lub +1, -2 lub +0, -2. Najlepiej dodatkowo ROZGRZEWKA (BITWY ROZGRZEWKOWE), gdzie gra się z botami i zawsze jest się na topie. Grałem po długiej przerwie i wspaniale się bawiłem rzez wiele godzin, robiąc dwa - cztery razy lepsze wyniki, aniżeli z graczami. Nawet kilkanaście tys., może łatwo wejść. W przypadku "prawdziwej" bitwy, miałem dość po kilku minutach Mogłoby być tak, iż zawsze jesteśmy dwa tiery wyżej, aniżeli najniższy i są tylko bitwy 2, 2, 11.
      Z drugiej strony, płacić za możliwość gry, ponieważ inaczej się nie da... I tak "trzeba" kupić premki, więc jeżeli tak, powinni cofnąć nerf zarobków (-50% dla premek oraz -75, dla drzewkowych) oraz dodać dawno zapowiadany, personalizowany bonus do zarobków konkretnego czołgu za srebro (przykładowo:)
      - I tierem zarabiamy za bitwę standardowo 5 tys. Jeżeli wydamy 5 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 5,5 tys., 50 tys. = 100% więcej (10 tys.), a max. 400% - 200 tys. = 20 tys.
      - II tierem zarabiamy za bitwę standardowo 7 tys. Jeżeli wydamy 10 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 7,7 tys., 100 tys. = 100% więcej (14 tys.), a max. 400% - 300 tys. = 28 tys.
      - III tierem zarabiamy za bitwę standardowo 10 tys. Jeżeli wydamy 20 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 11 tys., 200 tys. = 100% więcej (20 tys.), a max. 350% - 600 tys. = 35 tys.
      - IV tierem zarabiamy za bitwę standardowo 15 tys. Jeżeli wydamy 50 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 17,5 tys., 500 tys. = 100% więcej (30 tys.), a max. 300% - 1,5 mln = 52,5 tys.
      - V tierem zarabiamy za bitwę standardowo 25 tys. Jeżeli wydamy 75 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 27,5 tys., 750 tys. = 100% więcej (50 tys.), a max. 300% - 2,25 mln = 75 tys.
      - VI tierem zarabiamy za bitwę standardowo 45 tys. Jeżeli wydamy 100 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 50 tys., 1 mln = 100% więcej (90 tys.), a max. 300% - 3 mln = 150 tys.
      - VII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 75 tys. Jeżeli wydamy 250 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 82,5 tys., 2,5 mln = 100% więcej (150 tys.), a max. 300% - 7,5 mln = 225 tys.
      - VIII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 150 tys. Jeżeli wydamy 500 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 175 tys., 5 mln = 100% więcej (300 tys.), a max. 300% - 20 mln = 450 tys.
      - IX tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 200 tys. Jeżeli wydamy 1 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 220 tys., 10 mln = 100% więcej (400 tys.), a max. 300% - 50 mln = 600 tys.
      - X tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 250 tys. Jeżeli wydamy 2 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 275 tys., 20 mln = 100% więcej (500 tys.), a max. 300% - 100 mln = 750 tys. (powinno być nawet 1000)
      Bonus dla drzewkowych, kosztowałby 30/50% więcej, aniżeli premek.
      Dodatkowo przelicznik nagród, osiągnieć, odznaczeń, wyróżnień, medali, etc., zdobywanych w bitwie i nie tylko (przykładowo:)
      1 kill 10 tys.
      3 kille 25 tys.
      5 killi 75 tys.
      Top Gun 150 tys.
      Radley 300 tys.
      Pool 500 tys.
      Rossieni 1 mln
      15 killi 5 mln
      Stalowa ściana 15 tys.
      Duży kaliber 25 tys.
      As pancerny 50 tys.
      Ogień skuteczny 20 tys.
      Kuloodporny 10 tys.
      Fadin 50 tys.
      1 klasa 20 tys.
      2 klasa 10 tys.
      3 klasa 5 tys.
      1 biegłość 300 tys.
      2 biegłość 600 tys.
      3 biegłość 900 tys.

    • @sirkonradus
      @sirkonradus 8 місяців тому

      Prędzej premium X wejdą niż te talizmany. Jest wiele rzeczy do poprawy/zmiany w tej grze a tu taki bezsensowny materiał się pojawia co by było gdyby babcia miała wąsy. Chciałbym żeby już wg upadło.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      @@sirkonradus Niech najpierw wprowadzą prawdziwe IX premium, a nie VIII premium na IX tierze, które nie zarabiają lepiej. Niebawem, powinno się to ziścić. WG dało tego przedsmak, poprzez niedawny komunikat. Gdyby chodziło o pieniądze, nie stałoby się to tak szybko, a ponadto, WG nie psułoby masowo gry, od ponad 10 lat, wielokrotnie redukując swoje zarobki.

  • @mokomoko3432
    @mokomoko3432 8 місяців тому +18

    Moim zdaniem Wot powinien mieć +1 na wszystkie tiery bo 6 czołgi grające na 8 które są dokokszone itd to jest to bardzo ujowe

    • @TheWitchkingg
      @TheWitchkingg 8 місяців тому +1

      w WoT blitz cały czas tak jest dodatkowo amunicja gold zadaje mniejsze obrażenia według mnie jest to dużo lepsze podejście do tematu

    • @Rejmundo
      @Rejmundo 8 місяців тому

      Jedynym minusem jest brak jakiś "schematów" w MM i potrafisz być jedynym czołgiem niższego tieru w bitwie ale to nie jest aż tak frustrujące jeśli jest tylko 1 tier przewagi @@TheWitchkingg

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      To zależy. Kiedyś nie jechało się tam, gdzie zmierzało najwięcej graczy, ażeby egoistycznie zminimalizować ryzyko zniszczenia, a w przeciwną stronę, będąc samemu na flance, a nawet 3/4 mapy, tocząc zwycięskie boje, skutkując wygraniem bitwy. Kiedyś było to tak perfekcyjnie skonstruowane, że wszyscy byli doskonale usatysfakcjonowani. Grałeś jedynym najwyższym tierem w bitwie i miażdżyłeś, ale musiałeś uważać, ponieważ 14 innych czołgów się na ciebie zasadzało i jeżeli zostałeś objechany, będą w ogniu krzyżowym, zostawałeś banalnie zniszczony niezależnie od losowania. Ponadto reszta drużyny na dole stawki mogła walczyć ze sobą. To był MM +10,-10. Teraz jedno albo drugie, a nawet nic z tego. Im mniejsze "widełki", tym górne pojazdy są w praktyce słabsze, a zbyt duża ilość górnych uniemożliwia komfortową grę dolnymi. Najczęściej gracze, którzy opowiadają się za MM +1,-1 czy +0,-0, nie pamiętają dawnych czasów, nie wiedząc, że to największy dysonans jest kluczem do sukcesu. Jeżeliby zaimplementować, wg nich (teoretycznie) lepsze rozwiązanie, rozgrywka stałaby się jeszcze gorsza i nudna, co pogorszyłoby grę jeszcze bardziej, o ile jest to jeszcze możliwe :)

    • @KrzChu
      @KrzChu 3 місяці тому

      @@Games20001 po prostu przyznaj się, że grając 10t lubisz znęcać się nad graczami w 8t.

    • @Games20001
      @Games20001 3 місяці тому

      ​@@KrzChu Nie znęcać, a niszczyć. Gra nie toczy się bezpośrednio pomiędzy ludźmi, a maszynami. Nie VIII, a I. Najwyższemu tierowi zależy na największej ilości najniższych (, aby być jak najmocniejszym), a najniższemu na najmniejszej ilości najwyższych (również z identycznego powodu). Zachodzi tu wiec perfekcyjna zgodność, mająca miejsce na samym początku (14 i więcej lat temu). Teraz także jest ona do odtworzenia nie tylko na osobnym, zaś nawet bieżącym serwerze. Mowa o osobnym trybie z botami (niczym Rozgrzewka), zaś z MM +10,-10. Przy notorycznym graniu VIII, a może nawet VI+, byłoby mniej najwyższych tierów, aniżeli w bitwach losowych. Mógłby być również zakaz korzystania z amunicji specjalnej (przynajmniej przez przeciwników). Można by zastosować osobny tryb również w przypadku ponad 20 usuniętych map, obecnych w niezmienionej formie graficznej. Możliwości jest mnóstwo. Wystarczy chcieć.

  • @Tommy_The_Gun
    @Tommy_The_Gun 8 місяців тому +11

    Czołgi premium z MM+1 lub +0 są zdecydowanie mnie destruktywne dla balansu - bo są gorsze/takie same jak drzewkowe. Zdecydowanie lepsze rozwiązanie niż typowe OP premki. A generalnie uważam że WG mogło by połączyć koncept preferencyjnego MM w zależności od tego jakie moduły mamy zainstalowane na czołgu. Stokowy ma +0, ale jak np zainstalujesz lepszą wieżę to + 1, lepsze działo + 2. W ten sposób można by potraktować prawie KAŻDY czołg (nawet premki). Np. Taki AT15A ma 17 funtowe działo, ale np, dało by się wybrać 20 funtowe i wtedy był by mm+2. Albo w drugą stronę - gorszy silnik i gąski tak aby AT15A był jeszcze bardziej mułowaty i wtedy mm+0.
    Ale... gdyby było to jedno i drugie (np BZ-ta z płatnym mm+1), to zdecydowanie nie. Idealny pomysł aby zaorać do reszty te grę. Był by to potężny, ale jednorazowy zysk bo później nikt by w tej grze nie został (chyba że bogaci nowi gracze którzy na dzieńdoberek mogą sobie kupić X tier za 800 zł (obecny czołg "z warsztatu").

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Dokładnie :) Kiedyś chyba tak było. Dodatkowo mogłoby być tak jak kiedyś, iż pierwsza bitwa to zawsze TOP, z tą różnicą, iż w losowaniu 2, 2, 11.

  • @boylerix
    @boylerix 8 місяців тому +7

    Nawet w World Of Warships jest ta opcja że można dodać premie do zwykłego okrętu drzewkowego

    • @arystotes
      @arystotes 7 місяців тому

      Owszem, ale bez preferencyjnego mm

  • @kOOsmaty
    @kOOsmaty 8 місяців тому +3

    Fajna bitwa na tym A43 ;) ideolo materiał na osobny odcinek ^^

  • @MSepoca
    @MSepoca 8 місяців тому

    MM +1/-1 to bardzo dobre rozwiązanie, a jeśli ktoś upiera się n +2/-2 to najlepszym rozwiązaniem jest wprowadzić połówki tierów. Przykładowo IS-6 miałby tier 8,0 natomiast IS-3A odpowiednio tier 8,5. Wtedy rzucenie +2/-2 oznaczałoby +1/-1, ale o ile łatwiej można wtedy zbalansować czołgi. Np. Matilda to ewidentnie 4,5 podczas gdy AMX 40 to zwykły 4 tier, czyli 4,0. A jeśli chodzi o pieniądze, to można za srebro wprowadzić wykluczanie dodatkowych mapek. I tak, jedno wykluczenie za darmo, a każde następne np. za 75 000 srebra, przy czym max. ilość wykluczonych to 5, a dla konta premium 6.

  • @MrDeny105
    @MrDeny105 8 місяців тому +4

    Do czołgów lekkich taki talizman byłby raczej niepotrzebny, to samo do niszczycieli. Ale wszelkie wolne pojazdy polegające na pancerzu dostałyby nowe, lepsze życie. Taki Black Prince jak rzuci go na 5 tiery, to jest OP, wystarczy zobaczyć ostatni filmik u Kamila Eatera, a na dziewiątkach tą swoją wyrzutnią zapałek ani pancerzem nie robi na nikim absolutnie żadnego wrażenia.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Dla wszystkich typów.

    • @xys007
      @xys007 7 місяців тому

      BP to "dobry" przykład, że MM powinien być +1/-1, gdyby ten czołg miał MM 0/-2 to by był nie do zatrzymania.

  • @lupoxxx2511
    @lupoxxx2511 8 місяців тому +7

    Największy problem MM to fakt, że na topie rzuca może raz na 10 bitew

  • @TheseTagsAreUseless
    @TheseTagsAreUseless 8 місяців тому +1

    można by było to dodać, ale tylko dla czołgów drzewkowych i tylko dla tych, które najbardziej by na tym zyskały
    a co do robienia czołgu premium z czołgu drzewkowego - jestem na tak, ale musiałaby taka premka mieć mniejsze bonusy, niż zwykłe premki, żeby te wciąż były kupowane

  • @rafarosner6495
    @rafarosner6495 8 місяців тому

    Zgadzam się! zawsze jestem źle losowny i tu nie chodzi o mm tylko o to jakie czołgi my mamy a jakie przeciwna drużyna, plus do tego skill graczy który teraz widać 😮

  • @davgra1993
    @davgra1993 8 місяців тому

    Płatny preferencyjny matchmaking byłby bardzo wygodny na WG, bo nie musieliby grzebać przy matchmakingu, który moim zdaniem jest całkowicie do zmiany, ponieważ w WOT od dłuższego czasu bitwy, zwłaszcza na niskich tierach, są całkowicie niezbalansowane i nie chodzi mi tylko o poziom graczy w obu drużynach (to temat na osobny odcinek - jak zbalansować bitwy pod tym kątem), ale to jakie pojazdy są w poszczególnych drużynach (np. bitwy na 3-4 tierze - w jednym teamie są 3-4 czołgi lekkie a w drugiej żadnego). Ja do tego pomysłu mam stosunek obojętny, pewnie sam bym coś takiego wykupił na parę pojazdów, które lubię (np. T29), niemniej reforma matchmakingu jak napisałem wyżej jest do zmiany. Nie może być tak, że jak gram Tigerem 131 (notabene - czołgiem premium) to w ok. 80% bitew rzuca mnie na 8 tiery, a bitwy na 4 tiery miałem może 2 góra 3 od kiedy mam ten czołg. Powinna być jasna zasada, że na przestrzeni 100 bitew danym czołgiem 50 jest top 15, 25 -2 i 25 +2. Wtedy możnaby mówić o tym, że mm jest chociaż w pewnym stopniu fair.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Najnowszy, działał jakkolwiek przyzwoicie, przez pierwsze 2 - 4 tygodnie po ego wprowadzeniu, zanim nie zaczęli grzebać. A w przypadku pierwszego, kiedyś nie jechało się tam, gdzie zmierzało najwięcej graczy, ażeby egoistycznie zminimalizować ryzyko zniszczenia, a w przeciwną stronę, będąc samemu na flance, a nawet 3/4 mapy, tocząc zwycięskie boje, skutkując wygraniem bitwy. Kiedyś było to tak perfekcyjnie skonstruowane, że wszyscy byli doskonale usatysfakcjonowani. Grałeś jedynym najwyższym tierem w bitwie i miażdżyłeś, ale musiałeś uważać, ponieważ 14 innych czołgów się na ciebie zasadzało i jeżeli zostałeś objechany, będą w ogniu krzyżowym, zostawałeś banalnie zniszczony niezależnie od losowania. Ponadto reszta drużyny na dole stawki mogła walczyć ze sobą. To był MM +10,-10. Teraz jedno albo drugie, a nawet nic z tego. Im mniejsze "widełki", tym górne pojazdy są w praktyce słabsze, a zbyt duża ilość górnych uniemożliwia komfortową grę dolnymi. Najczęściej gracze, którzy opowiadają się za MM +1,-1 czy +0,-0, nie pamiętają dawnych czasów, nie wiedząc, że to największy dysonans jest kluczem do sukcesu. Jeżeliby zaimplementować, wg nich (teoretycznie) lepsze rozwiązanie, rozgrywka stałaby się jeszcze gorsza i nudna, co pogorszyłoby grę jeszcze bardziej, o ile jest to jeszcze możliwe :)

  • @Zorq2000
    @Zorq2000 8 місяців тому

    Wtrącenie w rozmowę razy dwa : Wszystkiemu winna ekonomia , pogrywam w konsolową odmianę wota i tam odbywa się to w o wiele przyjemniejszy sposób a są dwie rzeczy które POWINNY być zastosowane w pecetach ... mianowicie jednoosobowa załoga ( olbrzymie ułatwienie ) oraz przyzwoite zarobki ( o wiele większe niż w tej wersji ).
    PS. pogoń leminga do X go tieru spowodowana jest zarobkami które są TRAGICZNE !

  • @Apsik023
    @Apsik023 8 місяців тому

    Hallacu w armored warfer dokupujesz bonus do normalnego czołgu bo przy cenach czołgów nie wszystkich stać by nabyć premkę. Co do balasów w AW tam masz +/- 1 niema możliwości zakupienia MM albo przez 10 lat grania nie spotkałem się z takim czymś z reszta jak by było to najpewniej na YT było by jakieś info . Co do talizmanów z tego co wiem ten talizman z WT je owszem można kupić wytropić z skrzynek ale bodajże za granie pojazdem tez cos tam się odblokowuje ale nie jestem pewien ktoś kto gra w WT niech się wypowie . Co do kombinacji w wocie zrobić podział jak w WT czołgi Drugo wojenne nie powinny spotykać wszystkich tych serwetkowych czołgów a w wocie mamy takich wiele. Ja chciałbym żeby wg usiadło przesiało drzewka na ww2/ i na przykład czołgi po 2 wojnie nie wiem nazwać to okresem miedzy wojennym co da wg możliwość do wprowadzania nowoczesnych konstrukcji i mechanik rakiety/lasery/dymy/termo/nw . Mając taki podział będzie łatwiej balansować grę i wprowadzać tryby bo na razie jest taka te dęcia chcemy cos nowego ale jak to wprowadzić żeby jak to amerykanie mówią gówno nie wpadło do wiatraka. a Jak nie to zróbmy strajk jak zrobiło to komiunity WT i może wtedy wg zrobi jakaś burze mózgów zapytają się nas popatrzą w statystyki serwerów nie statystyki sprzedaży i wystosują w oparciu o nasze propozycje jakąś roud mapę a nie tłoczą nam na siłę to co oni chcą.

  • @stendec6649
    @stendec6649 8 місяців тому

    Nie tyle mm jest zły co mapy. Robią ultratunelówki w których nie masz możliwości żadnego manewru. Kolejnym problemem jest to, że dostosowują parametry pojazdów tylko na równorzędne tiery i nie biorą pod uwagę wyższych ani niższych.
    Jaki jest mój pomysł?
    Drzewkowe pojazdy jeżeli mają stockowe działo losuję +1, a jak już wyexpisz topowe to losuję normalnie. Z jednej strony uprzyjemniłoby to grind, a z drugiej dało nowe pomysły na gameplay:
    Przykładowo chociażby ten A-43 z bitwy który popyla na 57mm.
    Takich pojazdów które na stocku są lepsze przy dobrym losowaniu niż na topowym jest więcej. W sumie to pomysł na nowy materiał (trochę gram na tierach V-VII więc mógłbym podsunąć parę takich pojazdów i konfiguracji)

  • @abli1445
    @abli1445 8 місяців тому +3

    Szkoda że bitwa A-43 nie została pokazana w osobnym odcinku, bo jeszcze nie ma tego czołgu na kanale, jest on całkowicie zapomniany

    • @stendec6649
      @stendec6649 8 місяців тому

      Na Hallacka to za trudny czołg...😊
      Uwielbiam go na 57mm. Celność w ruchu niemal jak w kołowcu ale kosztowny w użytkowaniu

    • @abli1445
      @abli1445 8 місяців тому

      @@stendec6649 nie grałem nim ale patrząc na dane to stabilizację w porównaniu do konkurencyjnego cromwella to ma dwa razy lepszą, tylko pena to trochę kiepska

    • @kOOsmaty
      @kOOsmaty 8 місяців тому

      może na lajwie trzeba to zasugerować :) materiał z komentarzem do bitwy ^^

  • @TomaszLee
    @TomaszLee 8 місяців тому

    12:50 Źle kombinujesz. Najwyższy tier, na którym talizman by miał sens to 8.
    Gdyby było dużo graczy z talizmanem, to byłoby potrzebne dużo 8-ek i 9-ek do grania z nimi. W efekcie gracze 8 tieru częściej by grali na 8 i 9 a 9-tki rzadziej byłby losowane na 10, czyli byłoby więcej meczy top tier.

  • @m_i_k_e_e_r8833
    @m_i_k_e_e_r8833 8 місяців тому +13

    To powinno być od początku w grze za darmo... Powinno się grać na tych tierach na jakich jest czołg. Masz 8 tier grasz z 8. No maks 1 tier Up/Down. A zrobienie czołgu premium z drzewkowego powinno być możliwe Np z nagród czy chociażby możliwość kupna takiego talizmanu za obligacje. Chora gra w którą trzeba ładować hajs. Tworzą coraz nowsze premki a drzewkiem się zająć nie umieją. Masa czołgów czeka na balans, mapy... Na połowie się grać nie chce. Ale cóż WG oczy z dolarów 🤑

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      To zależy. Kiedyś nie jechało się tam, gdzie zmierzało najwięcej graczy, ażeby egoistycznie zminimalizować ryzyko zniszczenia, a w przeciwną stronę, będąc samemu na flance, a nawet 3/4 mapy, tocząc zwycięskie boje, skutkując wygraniem bitwy. Kiedyś było to tak perfekcyjnie skonstruowane, że wszyscy byli doskonale usatysfakcjonowani. Grałeś jedynym najwyższym tierem w bitwie i miażdżyłeś, ale musiałeś uważać, ponieważ 14 innych czołgów się na ciebie zasadzało i jeżeli zostałeś objechany, będą w ogniu krzyżowym, zostawałeś banalnie zniszczony niezależnie od losowania. Ponadto reszta drużyny na dole stawki mogła walczyć ze sobą. To był MM +10,-10. Teraz jedno albo drugie, a nawet nic z tego. Im mniejsze "widełki", tym górne pojazdy są w praktyce słabsze, a zbyt duża ilość górnych uniemożliwia komfortową grę dolnymi. Najczęściej gracze, którzy opowiadają się za MM +1,-1 czy +0,-0, nie pamiętają dawnych czasów, nie wiedząc, że to największy dysonans jest kluczem do sukcesu. Jeżeliby zaimplementować, wg nich (teoretycznie) lepsze rozwiązanie, rozgrywka stałaby się jeszcze gorsza i nudna, co pogorszyłoby grę jeszcze bardziej, o ile jest to jeszcze możliwe :)

    • @dawidb8928
      @dawidb8928 7 місяців тому

      Pamiętam czasy jak KW spotykalem w bitwie Mausa i IS7 ..kiedyś były takie losowania.

    • @Games20001
      @Games20001 7 місяців тому

      @@dawidb8928 Nawet I, rzucało normalnie na X i to bez jakichkolwiek plutonów. Dodatkowo różnica pomiędzy pierwszym, a drugim czołgiem, wynosiła maksymalnie IV - VI tierów (tak w swojej, jak i w stosunku do przeciwnej). Przykładowo Drużyna A: IS-7, KV-3/T-28 i pozostałe 13 czołgów, a B, KV-3, T-28. IS-7 - KV-3. Kiedyś nie jechało się tam, gdzie zmierzało najwięcej graczy, ażeby egoistycznie zminimalizować ryzyko zniszczenia, a w przeciwną stronę, będąc samemu na flance, a nawet 3/4 mapy, tocząc zwycięskie boje, skutkując wygraniem bitwy. Kiedyś było to tak perfekcyjnie skonstruowane, że wszyscy byli doskonale usatysfakcjonowani. Grałeś jedynym najwyższym tierem w bitwie i miażdżyłeś, ale musiałeś uważać, ponieważ 14 innych czołgów się na ciebie zasadzało i jeżeli zostałeś objechany, będą w ogniu krzyżowym, zostawałeś banalnie zniszczony niezależnie od losowania. Ponadto reszta drużyny na dole stawki mogła walczyć ze sobą. To był MM +10,-10. Teraz jedno albo drugie, a nawet nic z tego. Im mniejsze "widełki", tym górne pojazdy są w praktyce słabsze, a zbyt duża ilość górnych uniemożliwia komfortową grę dolnymi. Najczęściej gracze, którzy opowiadają się za MM +1,-1 czy +0,-0, nie pamiętają dawnych czasów, nie wiedząc, że to największy dysonans jest kluczem do sukcesu. Jeżeliby zaimplementować, wg nich (teoretycznie) lepsze rozwiązanie, rozgrywka stałaby się jeszcze gorsza i nudna, co pogorszyłoby grę jeszcze bardziej, o ile jest to jeszcze możliwe :)

  • @Battlemover44
    @Battlemover44 8 місяців тому +7

    1:47 Kwintesencja tej śmiesznej gry. Najpierw kopulacja z kamieniem, ruchy posuwisto zwrotne, potem mamy akcję a la dziki zachód, gdzie dwaj kowboje siedzący za kaktusem strzelają do siebie na zmianę, potem mamy dziurawienie włazów, bo jak wiadomo walki czołgów zawsze polegały na dziurawieniu sobie włazów, w międzyczasie tekst "eksperta" o "plakietkach" w WT.
    "Plakietki" w WT to talizmany, talizmany nie dają żadnych profitów jeśli chodzi o srebro i zdarza się, że wypadają za darmo, co w WOT nigdy się nie stanie, bo w WOT za darmo możesz dostać jedynie kretynów w teamie.

  • @Deacon-St-John-2000
    @Deacon-St-John-2000 8 місяців тому +1

    Szczerze bardzo mym chciał żeby wprowadzili taką funkcje że mogę zrobić z np 40tp czołg premium sobie nim grać i mieć losowania na 6 5 i 4 fajnie by było widzieć takie dwie funkcje w wot ale chyba podobna jest w wotb ale nwm czy MM jest preferencyjny ale czołgi premium można robić na 14 dni lub na stałe i tu jest cena w złocie i zależy od poziomu pojazdu
    Ale jakby było coś takiego to widzę akcje świąteczną każdy kupi sobie paczki za 1k zł i zarobi np 100k golda bo gwarant i powtóki itd to jednego dnia zrobi sobie kilkadziesiąt czołgów premium i jest ustawiony 😅

  • @przemal343
    @przemal343 8 місяців тому

    Hallack jakie jest twoje zdanie na temat płatnych map ?
    Np płacę 250 golda i wybieram mapę prochorówke .
    Uważam że mogło by to być świetne rozwiązania dla osób co markują czołgi np LT i ta oto mapa idealnie się nadaje

    • @przemo345
      @przemo345 8 місяців тому

      No tak i jeszcze znak nad czołgiem byś chciał " markuje" nie strzelać. Markowanie to nie wbicie M w jednej bitwie na mapie która akurat "umiesz". A biegłość to ciąg wielu bitew w których nie masz wpływu na MM oraz mapy.

    • @przemal343
      @przemal343 8 місяців тому

      @@przemo345 serio, nie wiedziałem
      Dzięki xd

  • @tp5668
    @tp5668 8 місяців тому

    Taki talizman mógł by być spoko. Osobiście chętnie bym go zainstalował do mojego ukochanego ELCa, ale fanie by było mieć możliwość nie włączania ograniczonego MM. Lubię grać na VII i można tam zarobić więcej XP. Natomiast dodatkowe kredyty i XP do załogi było by mile widziane.

  • @michck4027
    @michck4027 8 місяців тому

    To byłyby wspaniałe możliwości aby dowolny czołg za opłata można było przekształcić w premium, lepiej zarabiający, szkolący załogę i ograniczonym MM.

  • @TheRayu23
    @TheRayu23 7 місяців тому

    @Hallack WG generalnie ma problem z bitwami losowymi na wielu płaszczyznach. Lesta zrobiła w niecały rok porządek na serwerach RU, na których podobno gra się dużo przyjemniej. Tam nawet bitwy 15:4 trwają 7-8 minut. Tiery VIII często grają tylko na swoich poziomach a przy expieniu często jest +1 -2. Kecajek na swoim kanale pokaz różnice w jednym filmie. WG katuje nas graczy na EU totalnym brakiem balansu, mm, rng. Nawet eventy przestały przyciągać ludzi bo biorąc pod uwagę tylko serwer EU1 i EU2 już w peaku liczba graczy potrafi spaść poniżej 100tyś nawet w weekend, a przecież się jeszcze zima nie skończyła. Co będzie latem? Nawet na LF nie gra się już tak przyjemnie jak kiedyś i nawet zarobek paru milionów kredek nie jest w stanie ludzi zachęcić do dłuższego grania. Wg będzie miała spory problem, który nie chce rozwiązać a gracze którzy "liznęli" tą grę nie chcą zostać na dłużej przez niegrywalne bitwy losowe i nie wrócą już nawet po hipotetycznych zmianach na lepsze. Dla mnie ta gra poza pewnymi eventami już dawno przestała sprawiać jakąkolwiek przyjemność poza trybami jak np Natarcie czy Kampanie.

  • @axel57512
    @axel57512 8 місяців тому +2

    Ten gość z pierwszej bitwy co grał skodą to nie wiem jakiegoś bota sobie wgrał który co ileś sekund klika mu komunikat pomocy, czy o co chodzi? Bo całą bitwę nawet jak został sam na dwóch leciał na grubo z informowaniem drużyny.

    • @Carm3lovMG
      @Carm3lovMG 8 місяців тому

      Mod od Aslaina, gdy dostajesz spota to automatycznie wysyła wiadomość pomocy.

  • @Games20001
    @Games20001 8 місяців тому +2

    Za pieniądze, złoto i każdą inną walutę w grze. A może zamiast +1 ,-1 to +0, -0 lub +1, -2 lub +0, -2. Najlepiej dodatkowo ROZGRZEWKA (BITWY ROZGRZEWKOWE), gdzie gra się z botami i zawsze jest się na topie. Grałem po długiej przerwie i wspaniale się bawiłem rzez wiele godzin, robiąc dwa - cztery razy lepsze wyniki, aniżeli z graczami. Nawet kilkanaście tys., może łatwo wejść. W przypadku "prawdziwej" bitwy, miałem dość po kilku minutach Mogłoby być tak, iż zawsze jesteśmy dwa tiery wyżej, aniżeli najniższy i są tylko bitwy 2, 2, 11.
    Z drugiej strony, płacić za możliwość gry, ponieważ inaczej się nie da... I tak "trzeba" kupić premki, więc jeżeli tak, powinni cofnąć nerf zarobków (-50% dla premek oraz -75, dla drzewkowych) oraz dodać dawno zapowiadany, personalizowany bonus do zarobków konkretnego czołgu za srebro (przykładowo:)
    - I tierem zarabiamy za bitwę standardowo 5 tys. Jeżeli wydamy 5 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 5,5 tys., 50 tys. = 100% więcej (10 tys.), a max. 400% - 200 tys. = 20 tys.
    - II tierem zarabiamy za bitwę standardowo 7 tys. Jeżeli wydamy 10 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 7,7 tys., 100 tys. = 100% więcej (14 tys.), a max. 400% - 300 tys. = 28 tys.
    - III tierem zarabiamy za bitwę standardowo 10 tys. Jeżeli wydamy 20 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 11 tys., 200 tys. = 100% więcej (20 tys.), a max. 350% - 600 tys. = 35 tys.
    - IV tierem zarabiamy za bitwę standardowo 15 tys. Jeżeli wydamy 50 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 17,5 tys., 500 tys. = 100% więcej (30 tys.), a max. 300% - 1,5 mln = 52,5 tys.
    - V tierem zarabiamy za bitwę standardowo 25 tys. Jeżeli wydamy 75 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 27,5 tys., 750 tys. = 100% więcej (50 tys.), a max. 300% - 2,25 mln = 75 tys.
    - VI tierem zarabiamy za bitwę standardowo 45 tys. Jeżeli wydamy 100 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 50 tys., 1 mln = 100% więcej (90 tys.), a max. 300% - 3 mln = 150 tys.
    - VII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 75 tys. Jeżeli wydamy 250 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 82,5 tys., 2,5 mln = 100% więcej (150 tys.), a max. 300% - 7,5 mln = 225 tys.
    - VIII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 150 tys. Jeżeli wydamy 500 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 175 tys., 5 mln = 100% więcej (300 tys.), a max. 300% - 20 mln = 450 tys.
    - IX tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 200 tys. Jeżeli wydamy 1 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 220 tys., 10 mln = 100% więcej (400 tys.), a max. 300% - 50 mln = 600 tys.
    - X tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 250 tys. Jeżeli wydamy 2 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 275 tys., 20 mln = 100% więcej (500 tys.), a max. 300% - 100 mln = 750 tys. (powinno być nawet 1000)
    Bonus dla drzewkowych, kosztowałby 30/50% więcej, aniżeli premek.
    Dodatkowo przelicznik nagród, osiągnieć, odznaczeń, wyróżnień, medali, etc., zdobywanych w bitwie i nie tylko (przykładowo:)
    1 kill 10 tys.
    3 kille 25 tys.
    5 killi 75 tys.
    Top Gun 150 tys.
    Radley 300 tys.
    Pool 500 tys.
    Rossieni 1 mln
    15 killi 5 mln
    Stalowa ściana 15 tys.
    Duży kaliber 25 tys.
    As pancerny 50 tys.
    Ogień skuteczny 20 tys.
    Kuloodporny 10 tys.
    Fadin 50 tys.
    1 klasa 20 tys.
    2 klasa 10 tys.
    3 klasa 5 tys.
    1 biegłość 300 tys.
    2 biegłość 600 tys.
    3 biegłość 900 tys.

  • @janisz.
    @janisz. 7 місяців тому

    Ciekaw jestem kiedy ta bańka "mikro"płatnościowa w WoT w końcu pęknie? Co jeszcze w tej grze będzie można kupić za kabzę? Może po prostu niech zaczną sprzedawać mecze - "Przed naciśnięciem "Bitwa" zaznacz opcję "Pobierz z konta 2$" jeżeli chcesz zostać przydzielony do teamu który ma wygrać!". "Jeżeli chcesz aby twoja maszyna była niezniszczalna wybierz opcję "Pobierz z konta 10$"." I co? Nie znalazła by się masa tłuków z kabzą (najczęściej kabzą rodziców) która by za to płaciła?

  • @michah6181
    @michah6181 7 місяців тому

    MM+1 byłby optymalny, ale ciekawym rozwiązaniem były by premie za udział w bitwie jako niższy tier

  • @RaahalRahaal
    @RaahalRahaal 8 місяців тому +1

    Porażka dla nowych graczy, bo jak szybko się zniechęcą jak będą padali co 2 min? Zaczynasz gre i masz mega koksa ,,rudego" bo kupil premke dla czolgu i nowy gracz pada co chwile bo wpada ciagle na fiolety. Chyba ze osobny MM dla takich maszyn.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Tylko lepsze zarobki (widoczne po bitwie), które mogą nawet, zachęcić do grania częściej/tylko na zwykłej amunicji, chcą więcej zarobić. To jednak, zależy głównie od MM. Do tego -50% DMG gold ammo i zwiększenie jej kosztu o 100%, wraz z jego zmniejszeniem o 50%, dla pocisków zwykłych. Ponadto przywrócenie pierwotnych HE (nie tych sprzed poprzedniego nerfa , które i tak już były beznadziejne (obecne są nieomal niegrywalne) , a pierwszych, które były takie, jaki powinien być ten typ amunicji).

  • @dawidkojackf1427
    @dawidkojackf1427 8 місяців тому +1

    Taka opcja zrobienia sobie pojazdu premium z zwykłego czołgu od dawna jest już w Blitz

  • @zydsone3147
    @zydsone3147 8 місяців тому

    Skoro chcą spopularyzować WoT Plus, to te funkcje są idealne. Np. kiedy mamy WoT Plus to możemy wybrać 2 czołgi, które mają mieć bonus do zarabiania.

  • @michck4027
    @michck4027 8 місяців тому

    No nie wiem czy Churchill III albo SuperPershing powoduje problemy w MM... bo MM chce ale nie może ich losować +2.

  • @pawel0727
    @pawel0727 8 місяців тому +2

    Tyle że to pewnie wydłuży czas oczekiwania na bitwę. Ja lubię grać na niskich tierach i często widzę ile się czeka na bitwę dajmy na to Valentine II a innym czołgiem 4 tieru który nie ma preferencyjnego mm.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Ja na niskich, kiedyś czekałem 45 min.

    • @boylerix
      @boylerix 8 місяців тому

      Ale to dlatego , bo bardzo mało graczy jest na tych tierach. Nie to co na 7,8,9 i 10

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      @@boylerix Jeszcze wówczas, było dużo.

  • @Adrian_Waleczny
    @Adrian_Waleczny 8 місяців тому +1

    Panie Hallack . Marzyciel z Pana . WG tego nie doda bo by ludzi golda nie potrzebowali. A jakby golda nie potrzebowali to by WG nie zarobił tyleil myślisz. Wg nie ma w tym interesu aby grać na swoim tierze. Ale też o tym kiedyś marzyłem. Bo bym odkopał swoje ulubione czołgi sprzed paru lat.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Jakby WG chciało zarabiać, nie psuliby masowo gry od 10 lat. Skończyli ją rozwijać i poprawiać, gdy się nachapali. Od dawna mają mnóstwo skarbców, które pękają w szwach. Myśla, iż to wystarczy im do końca życia i stąd też ta wiadomość o zamknięciu gry. Kołatali się z tą decyzją, od dekady. WG nie ma w tym interesu, gdyż nie chcą zarabiać. Gdyby jednak tak było, mieliby sprzeczny interes, gdyż im większy schematyzm, tym większe znudzenie, a im większe znudzenie, tym mniejsza ochota gry (dalej mniej czasu grania, mniejsza aktywność, spadają zarobki, opłacalność, aż może dojść do kwestii egzystencjalnych (czy gra przetrwa, czy jest sens, ją dalej utrzymywać).

  • @motherfoca1000
    @motherfoca1000 8 місяців тому

    Hallack w world of tanks blitz też można ulepszać zwykle czołgi na premium. Za 8 gier bodajże 9000 golda o ile mnie pamięć nie myli

  • @lukaszadamowicz1608
    @lukaszadamowicz1608 8 місяців тому

    Według mnie zrobienie czołgu premium nie przejdzie z prostego powodu. Lepiej wypuszczać premki coraz lepsze za kupę kasy, a później "balansować" żeby kupować następne. Jeśli chodzi o MM płatny to spoko pomysł i czysty zysk dla WG, który nie wpłynąłby źle dla nie płacących. Pozdrawiam - gracz nie wydający sianka na grę.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Przecież można by ten sam bonus, dać dla premek, tyle, iż dla drzewkowych, koszt w srebrze były 30/50 lub 100% większy. To spowodowałoby dysonans, jeszcze większą opłacalność i zbyt premek.

  • @Zorq2000
    @Zorq2000 8 місяців тому

    Decyzja powinna należeć do gracza z jakiego czołgu zrobić premke...a losowanie jaki tier na jaki ma być losowany powinno być całkowicie ZABLOKOWANE .

  • @-Ahriman-
    @-Ahriman- 8 місяців тому

    Talizman w War Thunder daje exp dla badań na tym pojeździe na którym go masz i do badań innych maszyn na odpowiednich erach(100%). Nie ma żadnych bonusów do srebrnych lwów.

  • @oxikrg6218
    @oxikrg6218 8 місяців тому +2

    W "W.T" można też wylosować talizman za darmo ja mam kilka talizmanów na czołgach a żadnego nie kupilem

  • @IceClimber
    @IceClimber 8 місяців тому

    to prowadzi do MM +1 - 1, kiedyś 10 lat temu +2 -2 było nie do pomyślenia, także...

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Ponieważ był brak = +10, -10. To 15 lat temu.

  • @michak.4051
    @michak.4051 8 місяців тому

    Komentarz dla hallackowych zasięgów ;)

  • @abli1445
    @abli1445 8 місяців тому +1

    Można zrobić odcinek z polecanymi promkami które mają preferencyjny MM
    Ja ze swojej strony na pewno t-34-3 bym polecił

  • @epidian6240
    @epidian6240 8 місяців тому +1

    Olał bym talizman, ale kupił bym premie do celności bo obecnie to pociski z dział o celności 0 , 33 wali takie kalafiory że brak słow

    • @FrankLiraelNihilieri
      @FrankLiraelNihilieri 8 місяців тому +1

      To fakt. Ja mam 5 perkowe załogi, i czasami nawet z 20 metrów pocisk leci gdzieś obok.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      To jeszcze nic. Ja miałem kiedyś 400% celności = 4 celowniki na wysokość i szerokość, mieściły się w czołgu i nie trafiłem.

    • @stendec6649
      @stendec6649 8 місяців тому

      Jest taki talizman. Nazywa się rację bojowe. XD

  • @pawegliszczynski4449
    @pawegliszczynski4449 8 місяців тому +1

    Niezłe jest pozdrawiam 😊

  • @przemo345
    @przemo345 8 місяців тому

    Czemu nikt nie potrafi zrozumiec ze aktualnie MM +2 -2 daje wystarczająco kasy wargrmingowi. A czemu? Daje ci na stokowym pojezdzie +2 jedna, druga bitwe masz dosc. Uzywasz free expa, jak ci go brakuje to tu dajesz im zarobek wymieniajac expa za golda. Jakby gracze tego nie robili wystarczająco dużo by przychodził z tego pewny dochód juz dawno by szukali zmian w MM.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      "(...) Wystarczająco kasy WG" A to ciekawe sformułowanie, biorąc pod uwagę to, co się od dawna dzieje... Jakby WG chciało zarabiać, nie psuliby masowo gry od 10 lat. Skończyli ją rozwijać i poprawiać, gdy się nachapali. Od dawna mają mnóstwo skarbców, które pękają w szwach. Myśla, iż to wystarczy im do końca życia i stąd też ta wiadomość o zamknięciu gry. Kołatali się z tą decyzją, od dekady.

  • @przemysawbukowski3648
    @przemysawbukowski3648 8 місяців тому

    Już teraz dopiera w bitwach idiotycznie. Pewnie po takiej zmianie całkiem się te losowania będą jedną wielką kpiną.

  • @legi7kaka
    @legi7kaka 8 місяців тому +2

    Kiedy numizmatyka? Wkręciłeś nas w banknoty, a teraz nic nie publikujesz. Nawet jeśli nic nowego nie kupujesz od wielu miesięcy, to może chociaż film z banknotami do tej pory zebranymi. Na filmach zapewne nie pokazałeś z 80 % kolekcji. Prosimy :)

  • @Tekturian
    @Tekturian 8 місяців тому

    Na serwerach RU matchmaker (MM) zupełnie inaczej działa. O wiele mniej losuje drzewkowe czołgi +2 - te które expimy. Kto grał ten wie.

  • @posjkdknjb2685
    @posjkdknjb2685 7 місяців тому +1

    Ale po co grac moze lepiej płacic wg i miec fioletowe staty i niech wg gra za nas :P ty to dobry naganiacz wg jestes najlepsze rozwiązanie to zeby wot wrocil do tego co buło w wersji 9.00 max tylko may hd jak twraz porobi. Mamy po 1.5km i git malina

  • @pavlosd303
    @pavlosd303 8 місяців тому

    Škoda T25 jako czołg Premium z ograniczonym MM? Yes please 😃
    Tym komentarzem chciałbym zaznaczyć, że taka praktyka lepiej sprawdziłaby się na niższych tierach, a przede wszystkim na zapomnianym przez wszystkich tierze 7.

  • @pawesurdyk3243
    @pawesurdyk3243 8 місяців тому

    Jak najbardziej powinno być ulepszenie drzewkowego pojazdu do poziomu premium. Po to właśnie ekspię ten swój czołg żeby nim grać a nie specjalnie kupować premke i grać nią na siłę bo brakuje kasy

  • @dziewietnastaczterdziescid9994
    @dziewietnastaczterdziescid9994 8 місяців тому

    Dać bitwy 30vs30 dla tierów V-X i wszystkie problemy wota same się rozwiążą,większe mapy,dłuższe bitwy, każdy pojazd się odnajdzie

  • @TheWitchkingg
    @TheWitchkingg 8 місяців тому

    Panie Hallack wszystkie problemy które tu omawiasz w World of Tanks Blitz już są od dawna, + - 1 matchmaking, amunicja gold zadaje mniejsze obrażenia, drzewkowe czołgi jak ci się podobają mogą zostać przekonwertowane za 10k golda na wersje premium żeby można było na nich zarabiać.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      10 tys. złota to za dużo i ta waluta... Powinno być skokowo (co 10%) za srebro. Za pieniądze, złoto i każdą inną walutę w grze. A może zamiast +1 ,-1 to +0, -0 lub +1, -2 lub +0, -2. Najlepiej dodatkowo ROZGRZEWKA (BITWY ROZGRZEWKOWE), gdzie gra się z botami i zawsze jest się na topie. Grałem po długiej przerwie i wspaniale się bawiłem rzez wiele godzin, robiąc dwa - cztery razy lepsze wyniki, aniżeli z graczami. Nawet kilkanaście tys., może łatwo wejść. W przypadku "prawdziwej" bitwy, miałem dość po kilku minutach Mogłoby być tak, iż zawsze jesteśmy dwa tiery wyżej, aniżeli najniższy i są tylko bitwy 2, 2, 11.
      Z drugiej strony, płacić za możliwość gry, ponieważ inaczej się nie da... I tak "trzeba" kupić premki, więc jeżeli tak, powinni cofnąć nerf zarobków (-50% dla premek oraz -75, dla drzewkowych) oraz dodać dawno zapowiadany, personalizowany bonus do zarobków konkretnego czołgu za srebro (przykładowo:)
      - I tierem zarabiamy za bitwę standardowo 5 tys. Jeżeli wydamy 5 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 5,5 tys., 50 tys. = 100% więcej (10 tys.), a max. 400% - 200 tys. = 20 tys.
      - II tierem zarabiamy za bitwę standardowo 7 tys. Jeżeli wydamy 10 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 7,7 tys., 100 tys. = 100% więcej (14 tys.), a max. 400% - 300 tys. = 28 tys.
      - III tierem zarabiamy za bitwę standardowo 10 tys. Jeżeli wydamy 20 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 11 tys., 200 tys. = 100% więcej (20 tys.), a max. 350% - 600 tys. = 35 tys.
      - IV tierem zarabiamy za bitwę standardowo 15 tys. Jeżeli wydamy 50 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 17,5 tys., 500 tys. = 100% więcej (30 tys.), a max. 300% - 1,5 mln = 52,5 tys.
      - V tierem zarabiamy za bitwę standardowo 25 tys. Jeżeli wydamy 75 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 27,5 tys., 750 tys. = 100% więcej (50 tys.), a max. 300% - 2,25 mln = 75 tys.
      - VI tierem zarabiamy za bitwę standardowo 45 tys. Jeżeli wydamy 100 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 50 tys., 1 mln = 100% więcej (90 tys.), a max. 300% - 3 mln = 150 tys.
      - VII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 75 tys. Jeżeli wydamy 250 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 82,5 tys., 2,5 mln = 100% więcej (150 tys.), a max. 300% - 7,5 mln = 225 tys.
      - VIII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 150 tys. Jeżeli wydamy 500 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 175 tys., 5 mln = 100% więcej (300 tys.), a max. 300% - 20 mln = 450 tys.
      - IX tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 200 tys. Jeżeli wydamy 1 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 220 tys., 10 mln = 100% więcej (400 tys.), a max. 300% - 50 mln = 600 tys.
      - X tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 250 tys. Jeżeli wydamy 2 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 275 tys., 20 mln = 100% więcej (500 tys.), a max. 300% - 100 mln = 750 tys. (powinno być nawet 1000)
      Bonus dla drzewkowych, kosztowałby 30/50% więcej, aniżeli premek.
      Dodatkowo przelicznik nagród, osiągnieć, odznaczeń, wyróżnień, medali, etc., zdobywanych w bitwie i nie tylko (przykładowo:)
      1 kill 10 tys.
      3 kille 25 tys.
      5 killi 75 tys.
      Top Gun 150 tys.
      Radley 300 tys.
      Pool 500 tys.
      Rossieni 1 mln
      15 killi 5 mln
      Stalowa ściana 15 tys.
      Duży kaliber 25 tys.
      As pancerny 50 tys.
      Ogień skuteczny 20 tys.
      Kuloodporny 10 tys.
      Fadin 50 tys.
      1 klasa 20 tys.
      2 klasa 10 tys.
      3 klasa 5 tys.
      1 biegłość 300 tys.
      2 biegłość 600 tys.
      3 biegłość 900 tys.

  • @M-W8inG4DeatH
    @M-W8inG4DeatH 8 місяців тому +3

    Ja przez MM odszedłem od WOT. Jakby zrobili +1/-1 to chyba bym wrócił.

    • @Rejmundo
      @Rejmundo 8 місяців тому

      Ja dlatego przeszedłem na Blitza

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Kiedyś nie jechało się tam, gdzie zmierzało najwięcej graczy, ażeby egoistycznie zminimalizować ryzyko zniszczenia, a w przeciwną stronę, będąc samemu na flance, a nawet 3/4 mapy, tocząc zwycięskie boje, skutkując wygraniem bitwy. Kiedyś było to tak perfekcyjnie skonstruowane, że wszyscy byli doskonale usatysfakcjonowani. Grałeś jedynym najwyższym tierem w bitwie i miażdżyłeś, ale musiałeś uważać, ponieważ 14 innych czołgów się na ciebie zasadzało i jeżeli zostałeś objechany, będą w ogniu krzyżowym, zostawałeś banalnie zniszczony niezależnie od losowania. Ponadto reszta drużyny na dole stawki mogła walczyć ze sobą. To był MM +10,-10. Teraz jedno albo drugie, a nawet nic z tego. Im mniejsze "widełki", tym górne pojazdy są w praktyce słabsze, a zbyt duża ilość górnych uniemożliwia komfortową grę dolnymi. Najczęściej gracze, którzy opowiadają się za MM +1,-1 czy +0,-0, nie pamiętają dawnych czasów, nie wiedząc, że to największy dysonans jest kluczem do sukcesu. Jeżeliby zaimplementować, wg nich (teoretycznie) lepsze rozwiązanie, rozgrywka stałaby się jeszcze gorsza i nudna, co pogorszyłoby grę jeszcze bardziej, o ile jest to jeszcze możliwe :)
      Ja nie wróciłbym, nawet gdyby przywrócili mój ulubiony MM +10,-10. To zbyt niewiele. Tylko WOT CLASSIC i to stały w zamrożonej wersji 0.7.1. Tak myśli nawet ponad kilka milionów graczy, z których cząstka, pokazała to praktycznie w 2019.

    • @materekpl6032
      @materekpl6032 8 місяців тому

      Wiadomo każdy myśli że kiedyś to jakto nie było super xDD a potem będzie płacz że p2w bo typki z 200k golda na koncie klepią każdego jak chcą pociskami za złoto kiedy reszta trzepie sobie w krzakach@@Games20001

  • @szymekszymek5394
    @szymekszymek5394 8 місяців тому

    Moim zdanie fajnie by bylo zrobić premke z drzewkowego czołgu , natomiast wykupywanie sobe mm nie jest ok ale fajnie by bylo gdyby poprawili mm np jak u nas są 2 bz to u nich także ,a nie że w orzeciwnej są w plutonie bz a u nas jakieś is3 i itp

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому +1

      Za pieniądze, złoto i każdą inną walutę w grze. A może zamiast +1 ,-1 to +0, -0 lub +1, -2 lub +0, -2. Najlepiej dodatkowo ROZGRZEWKA (BITWY ROZGRZEWKOWE), gdzie gra się z botami i zawsze jest się na topie. Grałem po długiej przerwie i wspaniale się bawiłem rzez wiele godzin, robiąc dwa - cztery razy lepsze wyniki, aniżeli z graczami. Nawet kilkanaście tys., może łatwo wejść. W przypadku "prawdziwej" bitwy, miałem dość po kilku minutach Mogłoby być tak, iż zawsze jesteśmy dwa tiery wyżej, aniżeli najniższy i są tylko bitwy 2, 2, 11.
      Z drugiej strony, płacić za możliwość gry, ponieważ inaczej się nie da... I tak "trzeba" kupić premki, więc jeżeli tak, powinni cofnąć nerf zarobków (-50% dla premek oraz -75, dla drzewkowych) oraz dodać dawno zapowiadany, personalizowany bonus do zarobków konkretnego czołgu za srebro (przykładowo:)
      - I tierem zarabiamy za bitwę standardowo 5 tys. Jeżeli wydamy 5 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 5,5 tys., 50 tys. = 100% więcej (10 tys.), a max. 400% - 200 tys. = 20 tys.
      - II tierem zarabiamy za bitwę standardowo 7 tys. Jeżeli wydamy 10 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 7,7 tys., 100 tys. = 100% więcej (14 tys.), a max. 400% - 300 tys. = 28 tys.
      - III tierem zarabiamy za bitwę standardowo 10 tys. Jeżeli wydamy 20 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 11 tys., 200 tys. = 100% więcej (20 tys.), a max. 350% - 600 tys. = 35 tys.
      - IV tierem zarabiamy za bitwę standardowo 15 tys. Jeżeli wydamy 50 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 17,5 tys., 500 tys. = 100% więcej (30 tys.), a max. 300% - 1,5 mln = 52,5 tys.
      - V tierem zarabiamy za bitwę standardowo 25 tys. Jeżeli wydamy 75 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 27,5 tys., 750 tys. = 100% więcej (50 tys.), a max. 300% - 2,25 mln = 75 tys.
      - VI tierem zarabiamy za bitwę standardowo 45 tys. Jeżeli wydamy 100 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 50 tys., 1 mln = 100% więcej (90 tys.), a max. 300% - 3 mln = 150 tys.
      - VII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 75 tys. Jeżeli wydamy 250 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 82,5 tys., 2,5 mln = 100% więcej (150 tys.), a max. 300% - 7,5 mln = 225 tys.
      - VIII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 150 tys. Jeżeli wydamy 500 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 175 tys., 5 mln = 100% więcej (300 tys.), a max. 300% - 20 mln = 450 tys.
      - IX tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 200 tys. Jeżeli wydamy 1 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 220 tys., 10 mln = 100% więcej (400 tys.), a max. 300% - 50 mln = 600 tys.
      - X tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 250 tys. Jeżeli wydamy 2 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 275 tys., 20 mln = 100% więcej (500 tys.), a max. 300% - 100 mln = 750 tys. (powinno być nawet 1000)
      Bonus dla drzewkowych, kosztowałby 30/50% więcej, aniżeli premek.
      Dodatkowo przelicznik nagród, osiągnieć, odznaczeń, wyróżnień, medali, etc., zdobywanych w bitwie i nie tylko (przykładowo:)
      1 kill 10 tys.
      3 kille 25 tys.
      5 killi 75 tys.
      Top Gun 150 tys.
      Radley 300 tys.
      Pool 500 tys.
      Rossieni 1 mln
      15 killi 5 mln
      Stalowa ściana 15 tys.
      Duży kaliber 25 tys.
      As pancerny 50 tys.
      Ogień skuteczny 20 tys.
      Kuloodporny 10 tys.
      Fadin 50 tys.
      1 klasa 20 tys.
      2 klasa 10 tys.
      3 klasa 5 tys.
      1 biegłość 300 tys.
      2 biegłość 600 tys.
      3 biegłość 900 tys.

  • @krzysztofwlazo3796
    @krzysztofwlazo3796 7 місяців тому

    Przerabianie czołgów na premki np. za złoto TAK. Ale kupowanie MM to poroniony pomysł.

  • @luki31i1
    @luki31i1 7 місяців тому

    Mogli by to dać do abonament dopuki masz plusa to masz preferencyjny meczmeiking +1/-1

  • @hynol
    @hynol 8 місяців тому

    Chi-To SP z ograniczonym MM? Poproszę dziesięć :D

  • @arturmaciejewski3976
    @arturmaciejewski3976 8 місяців тому

    Nie zgadzam się z tobą co chodzi o mm +_ 2. Dlaczego?.
    Gram na Prokorowce amx 12 t, to 6 light , violetowa optyka cichy wydech i wentylacja. W przeciwnej drużyny jest bourasque z cvs . Kto kogo wykryje w krzakach jako pierwszy?? . No widzisz, naturalnie Bourasque. I to jest Frustracja. Ja Lighten nie mogę wykryć Biurasqua. Ja popieram Personalnie +_ 1 MM. To jest dla mnie Fair.
    A co Chodzi o płacony MM . Nie jest to dobra Ideą. Gracze co nie Zapłacą to będę losowani na mniejsze tiery i odechce im się całkiem grać.
    Pozdrowienia ❤

  • @prawdepisaem6536
    @prawdepisaem6536 8 місяців тому

    Panie Hallacku a może możliwość gry bez arty za dodatkową opłatą, ile osób by z tego skorzystało 🤔

    • @jannowak7219
      @jannowak7219 8 місяців тому

      Jeszcze dłużej by się czekało na wejście do gry wybierając artę ...

  • @henionies
    @henionies 8 місяців тому

    To od razu rebalans pójdzie żeby jak najwięcej ludzi było za słabych na tier i wykupowało. ALe nawet dzisiaj tiery nieraz są z d... taki t-34-3 z tym swoim 196 bez golda to nawet cienki jest na swoim tierze. TO co ? to rzeba by go na 7ki chyba :))) i już kasiorka leci dodatkowa W sumie to rozwiązanie takie powinno być patchem a nie płatne. ale te losowania to nie żadne problemy ma wg tylko tak ma być - częśc graczy ma być na gorszej pozycji. Tak samo jest winning spawn i losing spawn. Taka polityka panie, co rundkę kogoś tam ponizyć, żeby z goldzika walił.

  • @karolchmiel1384
    @karolchmiel1384 8 місяців тому

    Hallack troche źle zrozumiałeś to z armored warfare to nie działa +1 a +/-1 czyli 6 nigdy nie zobaczą 4 i 8 tylko 5 6 7

  • @player3716
    @player3716 8 місяців тому

    8:52 No jo, bo ja jestem zdania, losowanie +1/-1, a nie +2/-2, a za zdaniem takiego tak zwanego talizmana bym był za w wocie.

  • @mariusztarnowski4340
    @mariusztarnowski4340 8 місяців тому

    Panie Hallack, Talizmany w War Thunder jedynie daję bonus do expa. Nie daję żadnych bonusów do kasy.

  • @arcturustheredgiant
    @arcturustheredgiant 8 місяців тому

    Pay to win ten pomysł z mm, a z zamianą czołgów drzewkowych na premki to spoko pomysł

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому +1

      Za pieniądze, złoto i każdą inną walutę w grze. A może zamiast +1 ,-1 to +0, -0 lub +1, -2 lub +0, -2. Najlepiej dodatkowo ROZGRZEWKA (BITWY ROZGRZEWKOWE), gdzie gra się z botami i zawsze jest się na topie. Grałem po długiej przerwie i wspaniale się bawiłem rzez wiele godzin, robiąc dwa - cztery razy lepsze wyniki, aniżeli z graczami. Nawet kilkanaście tys., może łatwo wejść. W przypadku "prawdziwej" bitwy, miałem dość po kilku minutach Mogłoby być tak, iż zawsze jesteśmy dwa tiery wyżej, aniżeli najniższy i są tylko bitwy 2, 2, 11.
      Z drugiej strony, płacić za możliwość gry, ponieważ inaczej się nie da... I tak "trzeba" kupić premki, więc jeżeli tak, powinni cofnąć nerf zarobków (-50% dla premek oraz -75, dla drzewkowych) oraz dodać dawno zapowiadany, personalizowany bonus do zarobków konkretnego czołgu za srebro (przykładowo:)
      - I tierem zarabiamy za bitwę standardowo 5 tys. Jeżeli wydamy 5 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 5,5 tys., 50 tys. = 100% więcej (10 tys.), a max. 400% - 200 tys. = 20 tys.
      - II tierem zarabiamy za bitwę standardowo 7 tys. Jeżeli wydamy 10 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 7,7 tys., 100 tys. = 100% więcej (14 tys.), a max. 400% - 300 tys. = 28 tys.
      - III tierem zarabiamy za bitwę standardowo 10 tys. Jeżeli wydamy 20 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 11 tys., 200 tys. = 100% więcej (20 tys.), a max. 350% - 600 tys. = 35 tys.
      - IV tierem zarabiamy za bitwę standardowo 15 tys. Jeżeli wydamy 50 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 17,5 tys., 500 tys. = 100% więcej (30 tys.), a max. 300% - 1,5 mln = 52,5 tys.
      - V tierem zarabiamy za bitwę standardowo 25 tys. Jeżeli wydamy 75 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 27,5 tys., 750 tys. = 100% więcej (50 tys.), a max. 300% - 2,25 mln = 75 tys.
      - VI tierem zarabiamy za bitwę standardowo 45 tys. Jeżeli wydamy 100 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 50 tys., 1 mln = 100% więcej (90 tys.), a max. 300% - 3 mln = 150 tys.
      - VII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 75 tys. Jeżeli wydamy 250 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 82,5 tys., 2,5 mln = 100% więcej (150 tys.), a max. 300% - 7,5 mln = 225 tys.
      - VIII tierem zarabiamy za bitwę standardowo 150 tys. Jeżeli wydamy 500 tys. będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 175 tys., 5 mln = 100% więcej (300 tys.), a max. 300% - 20 mln = 450 tys.
      - IX tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 200 tys. Jeżeli wydamy 1 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 220 tys., 10 mln = 100% więcej (400 tys.), a max. 300% - 50 mln = 600 tys.
      - X tierem premuim powinniśmy zarabiać za bitwę standardowo 250 tys. Jeżeli wydamy 2 mln będziemy zarabiać 10% więcej, czyli 275 tys., 20 mln = 100% więcej (500 tys.), a max. 300% - 100 mln = 750 tys. (powinno być nawet 1000)
      Bonus dla drzewkowych, kosztowałby 30/50% więcej, aniżeli premek.
      Dodatkowo przelicznik nagród, osiągnieć, odznaczeń, wyróżnień, medali, etc., zdobywanych w bitwie i nie tylko (przykładowo:)
      1 kill 10 tys.
      3 kille 25 tys.
      5 killi 75 tys.
      Top Gun 150 tys.
      Radley 300 tys.
      Pool 500 tys.
      Rossieni 1 mln
      15 killi 5 mln
      Stalowa ściana 15 tys.
      Duży kaliber 25 tys.
      As pancerny 50 tys.
      Ogień skuteczny 20 tys.
      Kuloodporny 10 tys.
      Fadin 50 tys.
      1 klasa 20 tys.
      2 klasa 10 tys.
      3 klasa 5 tys.
      1 biegłość 300 tys.
      2 biegłość 600 tys.
      3 biegłość 900 tys.

  • @moreauxAG
    @moreauxAG 7 місяців тому

    zobacz S-35 czy Matilde z preferencyjnym MM ...;)

  • @sebastianbienias7841
    @sebastianbienias7841 8 місяців тому

    w wows tez to jest ze ze zwyklego statku mozna zrobic zarabiaczke

  • @Pawcio2115
    @Pawcio2115 8 місяців тому

    Moim zdaniem slaby pomysł. Jak już to dla każdego czolgu powinni zmniejszyć maksymalny mm o 1 w dół, żeby po prostu grało się chętniej i przyjemniej. Ja mógłbym sporo zapłacić, żeby nie grać z artami

  • @MaciejLezowski
    @MaciejLezowski 8 місяців тому +1

    Poprosze ten preferencyjny MM
    Za 100 pln na mc losowania tylko na top 3
    :)

    • @szofer8488
      @szofer8488 8 місяців тому

      Nigdy bym nie chciał tak mocnego pay to win w tej grze.Przy czymś takim Bz-176 to żaden problem.Co ja bym musiał sie męczyć 8 na 10 a p2win miałby głównie 8,9?I co miałby lepsze statystyki

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Tylko??? A może 2, 2, 11.

  • @gabrielkosowski1379
    @gabrielkosowski1379 7 місяців тому

    Styl 3D robiący z drzewkowego czołgu premkę👍

  • @mkjk2534
    @mkjk2534 8 місяців тому

    Nie podoba mi się to. Przyspieszenie progresu za hajs ok, ułatwienie gry za hajs to niezbyt. Może dodamy opcję wykupienia maksymalnego dmg z działa bez rng?

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Najlepsze, były wszystkie korzyści za darmo, jednakowoż WG, nie byłoby do tego skore, gdyby faktycznie lecieli na kasę. Wbrew iluzorycznemu przeświadczeniu, to najlepsze rozwiązanie. Gdyby tak było i WG robiło to dobrze, wszyscy byliby wygrani, gdyż poprawa gry = lepsza gra = więcej graczy = większe zarobki. Jakby WG chciało zarabiać, nie psuliby masowo gry od 10 lat. Skończyli ją rozwijać i poprawiać, gdy się nachapali. Od dawna mają mnóstwo skarbców, które pękają w szwach. Myśla, iż to wystarczy im do końca życia i stąd też ta wiadomość o zamknięciu gry. Kołatali się z tą decyzją, od dekady.

  • @mrgangstafari8940
    @mrgangstafari8940 8 місяців тому

    Moim zdaniem odpada, bo wtedy nie będzie można balansować (nerf/buff) tych pojazdów przez prawo Unii Europejskiej
    P.S "Granie w WOTa po kilka godzin dziennie jest totalnie bez sensu." Mocne słowa jak na streamara wotowskiego xD

  • @brat_1969
    @brat_1969 8 місяців тому

    Chciałbym takie możliwości zakupu i na pewno bym to kupił.

  • @itaknieogarniasz
    @itaknieogarniasz 8 місяців тому

    Szefie co to za mody używasz ?

  • @rafalmaszczyk585
    @rafalmaszczyk585 8 місяців тому

    super

  • @jarekogarek3416
    @jarekogarek3416 8 місяців тому +1

    mm jest popsuty 95% gier mam +2+1 nie zaleznie jakie tiery gram malo tego jak na niektorych czolgach jest zanizony win rait maja tylko 40% wygranych

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому +1

      To jeszcze nic. Przynajmniej masz szansę je spotkać. A co z IV i V, które po nerfie, maja losowania +2, -1???

  • @simonbrytol2037
    @simonbrytol2037 8 місяців тому

    Ty to mentalnie utknąłeś na niskich tierach, chcesz być na topie, graj X. Lodówka albo ebr premium, albo babok XD … bez komentarza, mój wybór na drzewkowy czołg premium to Lewandowski . Ale raczej nie przejdzie no bo co z balansem czołgów , dzisiaj coś jest OP a jutro niekoniecznie. Robisz premium z takiego mausa, wydajesz na to 200 zeta a później WG odejmuje 100 pancerza z wieży i co?

    • @hallack05
      @hallack05  8 місяців тому +2

      Chcesz być na topie - graj X - Wargaming lubi to, właśnie od lat wszystkie ich działania sprowadzały się do tego aby gracze przyjęli to jako normę. Jak widać im się częściowo udało.

    • @simonbrytol2037
      @simonbrytol2037 8 місяців тому

      @@hallack05 właśnie jest odwrotnie, wbijam jakiś czołg a kiedy go zrobię, stoi w garażu i zbiera kurz, następnie zabieram się za kolejną linię xd to jest jakiś bezsens w ogóle ale właśnie tak gram w wota

  • @arendar79
    @arendar79 8 місяців тому +1

    wystarczyłoby dodać opcje ograniczonego mm do konta premium

    • @szofer8488
      @szofer8488 8 місяців тому +3

      Bardzo mocne paytowin.Ktoś kto by to kupił miałby lepsze statystyki niż ja który grałby co jakiś czas na +2

    • @FrankLiraelNihilieri
      @FrankLiraelNihilieri 8 місяців тому +2

      Prędzej do WoT Plus

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      @@FrankLiraelNihilieri Dokładnie :)

  • @szofer8488
    @szofer8488 8 місяців тому

    W życiu bym nie chciał takiego Pay to win.Ja np robie 2700 na dwururce i czasami losuje mnie na 10 i prawie nie moge nic zrobić.A taki grajek który zapłaciłby 100zł na miesiąc miałby grać maksymalnie na 9?Mega nie fair później taki będzie sie chwalił że robi więcej odemnie a gra tak naprawdę na łatwiejszych przeciwników.Już mniejszy problem stanowią Op premki jak bz-176

  • @nessstymordko
    @nessstymordko 6 місяців тому

    Hallack poprostu bylby wiekszy czas oczekiwania moim zdaniem na bitewke

  • @kajtek7265
    @kajtek7265 7 місяців тому

    Heheheh dopiero teraz sie o tym zoreientowano wiadomo ze tak bylo od roku 2014 po aktualizacji chyba 8 cos tam preferowane byly premki i gracze ktorzy maja premium i jednak zawsze tak bylo po 2014 r nie pisze tu o graczach ktorzy nie ogarniaja w bitwach a tych co juz cos ogarniaja. Sory taki mamy klimat w grze ktora jest niby za free :)

  • @dh1429
    @dh1429 8 місяців тому

    robienie czołgów premium z drzewkowych jak najbardziej, ale ograniczony meczmejking absolutnie nie

  • @arturkarot6680
    @arturkarot6680 8 місяців тому

    Wszystko na TAK

  • @romanm1062
    @romanm1062 8 місяців тому +2

    ale pierdoły Pietruś opowiadasz. Dużo zdrowia życzę.

  • @adamyszczak3574
    @adamyszczak3574 8 місяців тому

    Sęk w tym, że najładniejsze czołgi ...nie są drzewkowe.

  • @jisaburoozawa663
    @jisaburoozawa663 8 місяців тому

    Idiotyczny pomysł. Po to jest konto premium, rezerwy
    gracza i klanowe aby drzewkowym lepiej zarobić.

  • @czarnyelf8030
    @czarnyelf8030 8 місяців тому

    W wt talizman nie wpływa na zarabianie kasy

  • @unpredictable8902
    @unpredictable8902 8 місяців тому

    Moim zdaniem stać cię? Płacisz? Masz w zamian korzyści.

  • @dariuszdarius4518
    @dariuszdarius4518 7 місяців тому

    Myślę że to dobry pomysł bo będzie więcej drzewkowych czołgów w bitwie a poza tym gracz który się wy**bie w bitwie to i tak wszyscy będą zadowoleni bo normalni gracze będą mieć łatwiej walczyć a nobek tak zarobi i będzie tak szczęśliwy jak fiolecik że jest taki zaj***sty a g**no zrobił w bitwie

  • @tomaszwojewodzki5081
    @tomaszwojewodzki5081 8 місяців тому

    to niech losuje talizmany na talizmany, premki na premki

  • @jareksniegua276
    @jareksniegua276 8 місяців тому +1

    Skok na kasę i nic innego wot coraz bardziej się stacza

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Wbrew iluzorycznemu przeświadczeniu, to najlepsze rozwiązanie. Gdyby tak było i WG robiło to dobrze, wszyscy byliby wygrani, gdyż poprawa gry = lepsza gra = więcej graczy = większe zarobki. Jakby WG chciało zarabiać, nie psuliby masowo gry od 10 lat. Skończyli ją rozwijać i poprawiać, gdy się nachapali. Od dawna mają mnóstwo skarbców, które pękają w szwach. Myśla, iż to wystarczy im do końca życia i stąd też ta wiadomość o zamknięciu gry. Kołatali się z tą decyzją, od dekady.

  • @sanczolek
    @sanczolek 8 місяців тому +1

    Po co utrudniać i kombinować każdy tier powinien grać na swoim tierze amunicja premium powinna być zlikwidowana tak by specyfikacja każdego czołgu była użyteczna a nie lekkie czołgi z alfa TD z fizyką rodem z resorak powinien być pancerz+ umiejętności słabych lokalizacji wtedy każda klasa pojazdów ma swój cel kiedyś pojedynki HT to były pojedynki dziś mamy wychodowanych dzieciaków z portem USB zamiast tyłka mod haki na niesamowitą potęgę beznadziejne gry typu 15-0 na X Tierze,przez to dziś liczą się tylko lekkie czołgi i magazynki + mody i bitwy bez podziałów na klasy mapy nie dostosowane do czołgów.

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      Większy schematyzm = większe znudzenie. Gra powinna dawać jak najwięcej pozytywnych emocji ,a nie obojętność. Nie zakaz jednego, a ogromny nakaz drugiego. Zamiast usunięcia złotej amunicji, zmniejszenie jej DMG o 50% oraz zwiększenie kosztu o 100%. Do tego zmniejszenie ceny dla pocisków podstawowych o 50%. Ponadto przywrócenie pierwotnych HE (nie tych sprzed ostatniego nerfa, gdzie i tak już były tragiczne (obecnie są niemal niegrywalne), a pierwszych, które działały tak, jak powinny). Poprzez twarde wartości, to tylko zmiana kilku danych w algorytmach, zamiast siedzenie i myślenie o każdym czołgu z osobna.

  • @sebekgra8416
    @sebekgra8416 8 місяців тому

    talizman daje tylko wiecej xp

  • @epidian6240
    @epidian6240 8 місяців тому

    Nie poddawaj WG głupich pomysłów

  • @oxikrg6218
    @oxikrg6218 8 місяців тому

    A od WOTA sie odbiłem przez straszny P2W

    • @hallack05
      @hallack05  8 місяців тому

      a za co trzeba zapłacić aby wygrywać - tak spytam z ciekawości?

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому +1

      @@hallack05 Za amunicję. Jeżeli trafi się najlepszy gracz, grający full gold, ty znając wszelkie weakpointy, nie jesteś w stanie wygrać nim 1 na 1, grając tylko zwykłą amunicją. Walcząc specjalną, również, jednakowoż więcej zrobisz, i czasem, przy niektórych koligacjach, może również zarobisz.

  • @Press2Spicy
    @Press2Spicy 8 місяців тому +1

    WOT+ powinien miec w podstawie preferencyjny MM dla pojazdow premium, i problem rozwiazany.

  • @djketon7
    @djketon7 8 місяців тому +2

    Za grę bez art to bym chętnie zapłacił...

  • @rolandrewolwer1727
    @rolandrewolwer1727 8 місяців тому

    A ja tęsknię za czasami kiedy jedynki wrzucało na ósemki

    • @jakubstawarz890
      @jakubstawarz890 8 місяців тому

      Wtedy bison ze złotej pestki sciągał na strzał tigera haha To była dopiero zabawa :d

    • @Games20001
      @Games20001 8 місяців тому

      15 lat temu. Nawet I na X (i to normalnie, bez jakichkolwiek plutonów). Kiedyś nie jechało się tam, gdzie zmierzało najwięcej graczy, ażeby egoistycznie zminimalizować ryzyko zniszczenia, a w przeciwną stronę, będąc samemu na flance, a nawet 3/4 mapy, tocząc zwycięskie boje, skutkując wygraniem bitwy. Kiedyś było to tak perfekcyjnie skonstruowane, że wszyscy byli doskonale usatysfakcjonowani. Grałeś jedynym najwyższym tierem w bitwie i miażdżyłeś, ale musiałeś uważać, ponieważ 14 innych czołgów się na ciebie zasadzało i jeżeli zostałeś objechany, będą w ogniu krzyżowym, zostawałeś banalnie zniszczony niezależnie od losowania. Ponadto reszta drużyny na dole stawki mogła walczyć ze sobą. To był MM +10,-10. Teraz jedno albo drugie, a nawet nic z tego. Im mniejsze "widełki", tym górne pojazdy są w praktyce słabsze, a zbyt duża ilość górnych uniemożliwia komfortową grę dolnymi. Najczęściej gracze, którzy opowiadają się za MM +1,-1 czy +0,-0, nie pamiętają dawnych czasów, nie wiedząc, że to największy dysonans jest kluczem do sukcesu. Jeżeliby zaimplementować, wg nich (teoretycznie) lepsze rozwiązanie, rozgrywka stałaby się jeszcze gorsza i nudna, co pogorszyłoby grę jeszcze bardziej, o ile jest to jeszcze możliwe :)

  • @deval2459
    @deval2459 8 місяців тому

    Talizman w wt nie daje bonusow do zarabiania hajsu

  • @przemal343
    @przemal343 8 місяців тому

    Hallack jakie jest twoje zdanie na temat płatnych map ?
    Np płacę 250 golda i wybieram mapę prochorówke .
    Uważam że mogło by to być świetne rozwiązania dla osób co markują czołgi np LT i ta oto mapa idealnie się nadaje