Większość znam co nie znaczy że na Polskim YT brakuje takich materiałów, nawet stwierdziłbym że nie ma xD Dobre! PS: Ten Derrick May w pierwszym zwiastunie robi mega klimat! Kolejny edit: Dzwięki z pierwszego trailera prawdopodobnie pochodzą po prostu z bazy dzwięków, dzwięki były dodane specjalnie dla zwiastunu by urealnić trailer.
Tak, z tego co mówiłem to dźwięki prosto z GTA 2 które w niektórych fragmentach są trochę zmienione żeby je bardziej dopasować do tego co widzimy na ekranie :) Przypuszczalnie na tym etapie twórcy jeszcze nie mieli zbytnio tych charakterystycznych dźwięków z trójki więc zrobili zwiastun z tym co już mają :D Pozdrawiam
20:50 Jest to model z misji w Portland która polegała na napadzie na bank :D tam już był gotowy model do użycia + pasował idealnie do już i tak napadu który był w prologu
Faktycznie! Kropka w kropkę rabuś od Joeya z misji "The Getaway" 😁Czyli wygląda na to, że dali go po prostu jako placeholder, dzięki mega za pomoc w weryfikacji 😎Super że niektórzy są w stanie pomóc rozwiązać "zagadki" z tych trailerów czy nawet znaleźć więcej takich detali. Pozdrawiam
Na początku drugiego trailera widać, jak Infernus posiada antenę radiową która w dodatku porusza się pod wpływem pędu, w finalnej wersji gry żaden samochód nie posiada widocznej anteny, a co dopiero zanimowanej XD
Wow, mega trafne spostrzeżenie! 👏Kompletnie przeoczyłem ten detal więc chapeau bas :) Szkoda że zrezygnowali z tego elementu, dodaje większej nutki realizmu :D Pozdrawiam
Usunięte zapewne dla optymalizacji, w końcu komputery w siedzibie Rockstara były na pewno zdecydowanie lepsze od sprzętu który wtedy miał typowy gracz. Ogólnie w całej serii GTA sporo fajnego kontentu skasowano w celu zmniejszenia wymagań.
@@ziomekzmiasta9292 To prawda, dobrze to widać porównując te gry na różnych platformach - niektóre rzeczy z wersji PS2 są pominięte ale za to przywrócone na wersji PC która ma już większe możliwości sprzętowe. 😃 Pozdrawiam
GTA3 wyładniało przy etapach produkcji ponieważ dopiero uczyli się programowania w 3D i poznawali limity porgramistyczne , własne limity, oraz komputerów i PS2, aktualnie już żadnych limitów nie ma, więc od GTA5 PS4 wszystko szło gładko. Zmiany Konsol i elementów Komputera też musiała im nieźle psuć krew. Teraz masz narzędzia do kreowania piaskownicy i fizyki i animacji, dawniej tego nie mieli bo zapoczątkowali, tym bardziej przeskakując na inny engine i trójwymiar. GTA3 początkowo miała samochody z karoserią żywcem wyjętą z PAINTA ignorując nawet wygładzenie i przejście między elementami patrz dach , przecież to widać, textury na szybko by skupić się na kreowaniu mapy, samochody zyskały wstępnie funkcję wyskoku (masa fizyka) urywania drzwi i dymu, fotele, a potem poprawili maskę, szczegółowość i na końcowym etapie doszły refleksy na masce i szyby i światło. Światło i Helikoptery 16:16 spora różnica wizualna . Ulice zyskały oświetlenie ze słupów oraz inne drzewa i krzaki. Mogli mieć z tym problem dlatego tereny zielone, woda, draw distance, inne dzielnice powstawały chyba na ostatnim etapie po latach. o tu 20:55 jest już super jakość, nie straszny tak jak wersja PSP, a szkoda w sumie że nie dorzuciłeś różnic z LCS i z trailera Definitywnego na UnrealEngine.
To prawda - DMA Design z 2001 roku nie znało jeszcze całego potencjału drzemiącego w PS2 (co w sumie jest trochę smutne bo gdyby wiedzieli na co stać tą konsolę to pewnie wszystko co było w świętym Graalu mogliby spokojnie zaimplementować :/). To co tutaj przedstawiłeś fajnie pokazuje jak z czasem stawali się mądrzejsi a cały projekt nabierał nowych barw :) Kiedyś na pewno będą też różnice w trailerach z GTA LCS :D Pozdrawiam
Jakie te zwiastuny były drętwe te ponad 20 lat temu xD nie tak jak teraz, gdzie porównuje się je do tych filmowych. I teraz nasuwa się pytanie - czy to nie bardziej teasery niż trailery? 😏 Ten ostatni to bardziej trailer, bo widać finalną wersję gry (a przynajmniej jej dużą część), a wcześniejsze to krótkie zajawki 😊 niemniej bardzi przyjemnie się oglądało 💙
@@nonita9182 Oj chyba masz rację 🤣Dobrze że gry poszły bardziej do przodu ale powiem Ci że nadal w sobie coś wyjątkowego te retro w sensie 😅 Dzięki wielkie 💙 Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Mnie się te starsze trailery się bardziej podobały, po pierwsze bo są starsze, więc więcej beta i alpha contentu, a po drugiej więcej akcji i rozwałki, szczególnie drugi zwiastun Mi się podoba, nawet lubię Go sobie czasami pooglądać o tak o, jest dużo akcji, ciągle coś się dzieje, pościgi, strzelaniny. 🙂 Trzeci tylko trochę gorzej, są sceny akcji i oczywiście scena ostatnia, ale niektóre są nudne, a sam trailer mąci strasznie. Ogółem jednak te pierwsze z rozgrywką Mi się bardziej podobają. Co nie znaczy że ostatni jest zły. 🙂 Pozdrawiam.
@@jakubbrozek Zgadzam się :) Szczególnie fajne jest to że mamy nadal dostęp do takich archiwalnych nagrań - dzięki temu chociażby miłośnicy retro mogą poczuć się bardziej jak w domu :D Pozdrawiam
Filmk przywołujący wspomnienia choć nie ukrywam, że oglądając teraz te trailery można sobie śmiechnąć pod nosem :D W sumie tylko ten najnowszy trailer jest taki... no nie wiem, na poziomie(?) xD Nie zmienia to faktu, że mega mi się ten materiał podobał ale nie ma się co dziwić, uwielbiam takie analizy i porównania :D
No pewnie! Patrząc na ten kreskówkowy wygląd można uronić nie jedną łezkę 😂 Z drugiej strony tam było najwięcej zmian, we wrześniowym już to wszystko bardzo przypomina to co dostaliśmy finalnie. Cieszę się bardzo, że Ciebie oraz innych ludzi takie rzeczy interesują bo nie ukrywam że jeszcze mam takiego contentu sporo w zanadrzu, haha! Pozdrawiam
Zanotowałeś, że domy w Hepburn Heights były ogrodzone siatką? Ogólnie zmieniono też teksturę budynku na przeciwko 1:29 , a światła samochodu były jaśniejsze. Dalej inne tekstury drogi i chodników 1:32 , oraz inne kolory autobusu i niespotykany kolor malowania stalliona i inny tył Bobcata - zmienione tylnie lampy i oba mają felgi sportowego auta 1:32
Samochody posiadały coś w rodzaju sellfshadingu 1:38. No i wreszcie słynny ogień to rzut po mołotowie, w trakcie gdy wybucha, ale tu utrzymuje się dłużej i ma zwiększoną moc ma także efekt odbicia na drodze jak łapówki czy podnoszona broń 1:44. Dalej, czyżby nowe auto tuż za Bobcatem? 1:34 Wygląda jak Ariant z renderów
Inne oświetlenie przez lampy - dają więcej oświetlonej powierzchni, zupełnie inne tekstury budynku( chyba to ta uliczka niedaleko policji, ale brak punktu orientacyjnego, gdzieś na wyjeździe w stronę Joeya) 1:30 Jest więcej cienia w całej grze podczas nocy i niekiedy w dzień 1:42
Szkoda że tyle przechodniów zostało usuniętych, zawsze te kilka modeli więcej zwiększyłoby różnorodność. A na tym leżaku to myślałem że to była Maria, bo ujęcie było krótkie i ten wzór w panterę mnie zmylił, no i też skojarzyłem z misją dla Asuki gdzie obie leżą na leżakach. Czyli zrobili ujęcie z Cataliną specjalnie pod trailer, albo może jest to fragment z jakiejś wyciętej misji lub nieistniejącej już cutscenki?
To prawda, im więcej przechodniów tym ciekawsza byłaby ta cała otoczka :) Co do kadru z Cataliną, powiem ci że jej wygląd tam bardzo przypominał outfit Asuki Kasen - twarz na pewno Cataliny jest, ale strój pasował mi do Asuki. Nie zdziwiłbym się gdyby zrobili podmiankę skinów specjalnie na tą okoliczność 😂Natomiast no ciężko mi to podpiąć pod wyciętą misję z gry bo sam widok Cataliny odpoczywającej na leżaku mi średnio pasuje. Ale to już tak na marginesie 😅 Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Wydaje mi się że mogła sobie odpoczywać w tej willi gdzie przynosimy pieniądze, być może właśnie w oczekiwaniu na okup bo i tak nie miała nic lepszego do roboty. Nawet taka wariatka musi czasem odetchnąć :)
@@PiterFox Hmmm, nie powiem że brzmi to logicznie :D Nie wiem tylko dlaczego twórcy mieliby to zostawić w grze, to mnie najbardziej odrzuca od teorii że miała tu być jakaś wycięta misja co nie 😅 No i jeszcze kwestia tych drzwi za nią, na pewno nie są to drzwi tej willi w Cedar Grove. "Wyposażenie" czyli te dwa leżaki i stołek są w apartamencie Asuki w wersji finalnej więc no nadal myślę że to było zrobione czysto pod zwiastun. Jeżeli daj ci Boże kiedyś dostaniemy świętego Graala z trójki sprzed zamachów z 11 września to wtedy byłaby szansa na to żeby znaleźć jakiś argument za tym. Ale i tak dzięki za swoje przemyślenia :) Pozdrawiam
A w ogóle wiadomo czy takowy święty graal istnieje, czy są to tylko przypuszczenia? PS. Tak, te leżaki tam są ale tło jest inne więc albo posiadłość Asuki się zmieniła przed wydaniem gry, albo to jakaś inna lokacja, ewentualnie stworzona specjalnie pod zwiastun.
@@PiterFox Istnieć raczej istnieje (o ile DMA Design nie wrzuciło wszystkich kopii i spaliło w piecu 😂) więc jakiś tam ułamek szans jest ale no nie widzę innej opcji na to żeby to inaczej rozstrzygnąć (fakt faktem jeszcze wchodzi w grę zdobycie beta builda ale to już jest w ogóle prawie awykonalne) 😐 Dopóki nie będzie że tak powiem jakichś poszlak to ciężko mi powiedzieć że była z tego wycięta misja jakaś, przynajmniej w moim mniemaniu 😇 Pozdrawiam
Zwiastuny gier, szczególnie Gta, to bardzo ciekawa rzecz. Ciekawy jestem ile rzeczy które widzieliśmy na zwiastunie Gta 6 nie pojawi się w grze. Wystarczy zobaczyć na taki pierwszy zwiastun Gta 5 czy właśnie Gta 3, by zobaczyć ile zmian zaszło do wyjścia gry. Więc nie ma co się do końca sugerować Gta 6 po zwiastunie. Takie moje spostrzeżenie.
Dokładnie :) Jak na pierwszy zwiastun GTA 6 gra się prezentuje już całkiem przednio ale warto mieć z tyłu głowy że dużo rzeczy ulegnie tam zmianie (albo na gorsze albo na lepsze) :D Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Mi się zwiastun i samo Gta 6 bardzo podoba, szykuje się totalny kosmos! Tylko co do fabuły mam pewne obawy. Chodziło Mi to że nie wszystko co wiedzieliśmy na trailerze może być w grze i nie ma co się podniecać, lub też zawodzić niektórymi rzeczami, bo to może się wszystko zmienić.
Emm, no właśnie nie do końca 😅To co słychać w trailerze to tylko skrócona linijka dialogowa przechodnia z GTA 2 :) To dość skomplikowany temat, kiedyś na pewno go poruszę ;) Pozdrawiam
Myślę że tekst Salvatore "You see what this guy did" nie tyle miało być tekstem Salvatore ped co catch phrase ukazujący możliwości nowego silnika taki chwyt marketingowy dlatego mógł się nie ukazać w finalnej wersji gry bo nie pasował do zwykłego peda ale to tylko moja teoria
Jasna sprawa! Powiem więcej, byłbym skłonny powiedzieć że te dwie linijki zostały wycięte jak również to że były użyte w celach marketingowych jak te pozostawione w wersji finalnej gry :) Inna opcja to, że twórcy "zapomnieli" dodać te linijki przechodniowe dla Sala :D Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 również pozdrawiam i cieszę się że kanał się rozwija Jakość materiałów coraz wyższa (oczywiście ta techniczna bo merytorycznie to jest bomba)
Warto zaznaczyć, że jak zmodyfikuje się jedną linijkę kodu to samolot pasażerski da się zniszczyć jak na niemieckim zwiastunie. Źródłem jest film Vadima M w którym omówione są zmiany do GTA III z powodu 9/11
Myślałem że będziesz pierwszą osobą (które nagrywały beta content z gta3) która zauważy to no ale cóż, najwyżej ja powiem, mianowicie pojazdy miały genialną fizykę anten od radia (trailer z maja) które pojawiły się jedynie finalnie w RC pojazdach
@@_Wilk_ Przyznam się szczerze, że całkowicie mi to umknęło 😅Starałem się znaleźć jak najwięcej detali ale nawet ja nie jestem z trójki alfa i omega 😄 Jedna osoba też o tym powiedziała w sekcji komentarzy, także dziękuję za wspomnienie 🙂 Pozdrawiam
W 7:51 i 16:19 helikopter ma teksturę śmigła Dodo z PS2. Ciekawe czemu zmienili ją, bo finalna szczerze wygląda obrzydliwie 5:40 Ten daszek przed wejściem jest tutaj chyba dłuższy niż w finalnej wersji
Co prawda z ery 3D, trójka była najmniej lubianą przeze mnie. Nie mniej, uwielbiam oglądać każde materiały z wersji beta. Szczególnie jeśli chodzi o GTA i Gothica :)
Jeszcze jedną rzecz odkryłem. Samochód infernus miał odgłos samochodów muscle car z LCS/VCS a nie samochodu sportowego, wystarczy zobaczyć drugi trailer który pokazałeś i porównać z dźwiękiem takiego diablo stalliona z GTA3 czy polarisa z VCS
Wow jak usłyszałem, że odcinek jest zrobiony na moją prośbę, to aż mi się banan pojawił na twarzy 😄, naprawdę świetnie przygotowany materiał, sam w życiu bym nie zauważył tych wszystkich zmian, dlatego dziękuję ci bardzo, że zgodziłeś się zrobić taki materiał, podziękować też chcę komentującym, którzy zauważyli zmiany, których ty nie wychwyciłeś, tak tylko od siebie dodam (mam nadzieję, że nikt tego jeszcze nie napisał jak tak, to przepraszam wszystkich komentarzy nie czytałem), że ten koleś z prologu, to wcale nie usunięty model wyglada 1:1 jak gościu z napadu na bank przy, którym robimy jako kierowca na zlecenie Joe'a. Swoją drogą trzeci zwiastun świetnie odwzorował typowego gracza prowadzącego auto w serii GTA xD pozdrawiam. Edit: Ok przejrzałem komentarze, od a do z i użytkownik "legendyszkolnej" wspomniał o tym gościu z napadu dla Joe'a :D
@@PanPalacz To była dla mnie prawdziwa przyjemność (plus miałem to w planach odłożone do zrobienia więc tylko mnie tym bardziej zmotywowałeś haha) 🙂Tak samo jestem mega zadowolony z tego że moi widzowie postanowili "dołączyć do gry" i znaleźć więcej takich ciekawostek czy zwyczajnie się udzielić, super forma interakcji 🤘 Jest to dla mnie podwójnie cenne bo nawet ja nazywając siebie ekspertem od GTA 3 mogę coś przegapić 🙃 No i przechodząc do kwestii pana w garniturze, już bodaj 2 osoby rozwiązały tą kwestię i faktycznie rabusie z misji The Getaway pasują jak ulał 😄 To już bardziej utwierdziło mnie w przekonaniu że ten skin był jedynie placeholderem 😁 Jak będziesz miał kolejne tematy czy pomysły to wal śmiało, nie obiecuję że szybko je zrealizuję ale na pewno zanotuję 😀 Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Cieszę się, że trafiłem na kanał osoby, która tak chętnie wchodzi w interakcje z widzami, oczywiście jeżeli wpadnę na jakiś pomysł, to ci go podsunę, zwykle mój pusty łeb produkuje je spontanicznie :D, pozostaje mi tylko czekać na dalsze materiały (i znaleźć czas na obejrzenie tych dwóch zaległych :D), które zapewne znowu będą tematem ciekawych dyskusji, lub teorii w komentarzach, również pozdrawiam.
Nie zostalo wspomniane- w dwóch pierwszych zwiastunach był tylko jeden rodzaj felgi we wszystkich autach (tj trójramienne pochodzące finalnie ze sportowych aut typu Stinger czy Infernus). Dopiero trzeci zwiastun pokazał różne rodzaje felg w różnych autach.
A historycznie to w GTA III najwięcej czasu grałem. Duron 600Mhz i karta grafiki S3 Savage nie wyrabiało z poprawnym wyświetlaniem obrazu (nie pokazywało kółka w misjach gdzie trzeba wejść/zatrzymać się, była męczarnia) ale mając wtedy 13 lat (w 2001r) nie obchodziło mnie to. Liczył się fun, przeskok technologiczny względem GTA II. Teraz mam 36 lat i upodobanie GTA zostało. Zakupiłem XSX pod GTA VI, wcześniej kupiłem PS4 pod GTA V. Ehh tylko szkoda że człowiek się starzeje 😢 .
@cezarywalijewski9182 Wow, nawet tego nie zauważyłem! Niestety jestem noga jeśli chodzi o szczegóły takie jak inne felgi czy furgot silnika więc z góry dziękuję za podesłanie 🙂 🙏 No i szacunek za to że dużo grałeś w trójkę pomimo tego jak archaiczna może być na tle innych odsłon 😎 Pozdrawiam
W GTA SA android pod domem CJ'a można zobaczyć podobną animację hydrantu do tej z GTA3 beta,( tylko jest rozświetlona, ale to ta sama animacja, tylko różni się opadaniem wody) możesz porównać z niemieckiego trailera GTA3 beta, inna jest w edycji PC, a w GTA SA PS2 wogóle nie ma hydrantów.
Dla mnie budynek w New Port przypomina ten z finalnej, ale jest inny kolor widzę też inne wybuchy w starszej alphie. Późniejsze dźwięki są jak prawdziwe dźwięki miasta. Beta różni się kolorami nieba i efektami co do alphy. Lampy w autach(efekt) jest obrócony o 90 stopni, przez co inaczej oświetla gracza stojącego na wprost.
Może tam jakieś podobieństwo jest, ale mam wrażenie że same rozmiary są inne chociażby 😅Yeah, elementy takie jak wybuchy, kolory nieba też w sumie uległy mocniejszym zmianom - wydawały się być mroczniejsze. Z tym oświetleniem w samochodach kompletnie nie zauważyłem więc dzięki za podzielenie się :) Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 efekty świetlne można skonfigurować przez edycję pliku particle.cfg niestety trzeba samemu ustawić odpowiednie wartości, bo twórcy nigdzie nie zostawili śladu właściwych wartości. Trzeba się spytać Filipcrate jak robił particle beta i skąd pozyskał odpowiednie liczby
Zauważyłem jeszcze jeden szczegół w 20:00 minucie filmu, i teraz pytanie. Czy yakuza miała mieć białe yakuza stingery? Czy występował poprostu Stinger w wersji ze spoilerem czy bez. W tym fragmencie widać Białego stingera ze spoilerem. Finalnie były dwu kolorowe
@@marcinnowacki7237 To jest bardzo dobre pytanie ;) Ogólnie rzecz biorąc Yakuza zawsze jeździła Stingerem ze spoilerem, nie wiadomo czy kiedykolwiek używali zwykłych Stingerów bo twórcy jedynie pokazywali jak to wyglądało w przypadku gangów z Portland. Natomiast ten Yakuza Stinger który powiedziałeś też wbrew pozorom jest dwukolorowy - po prostu jest zastosowany mocniejszy srebrny kolor i słabszy czerwony z tyłu ;) Pozdrawiam
Też o tym myślałem, ale jest jedna rzecz która może łatwo obalić tą teorię - w świętym Graalu napisane jest o tym, że The Masks zaatakowali gang Claude'a. Co za tym idzie, nie napadali na bank z nim tylko napadli jego i gang w trakcie ucieczki. 🙂 Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Miałem rację, że były miejsca do których możnabyło zajrzęć, w tym filmie masz o tym i nie tylko ua-cam.com/video/qUI0moGiNuw/v-deo.htmlsi=_zdn4_FQwG72xCp7 Czyli muzyka pod niektórymi miejscówkami to pozostałość po ich obecności
@@DanielHaduniuk Chodzi ci o inne źródła niż święty Graal? Tak, istnieją nadal artykuły zawierające ciekawe informacje ale nie ma dostępnego świętego Graala z wersji beta gry 😅 Pozdrawiam
Najlepiej sprawdzać serwisy z grami pokroju IGN z tematem danej części GTA. Ja już przeorałem artykuły IGN z GTA 3 na wylot, ale być może coś udałoby się znaleźć na innych z serwisów pokroju GameSpot 😇 Pozdrawiam
Bardziej prawdopodobne jest, że w czasie tworzenia pierwszego zwiastuna dźwięki z GTA 3 jeszcze nie istniały (nie sądzę żeby chcieli reklamować nową grę dźwiękami z poprzedniej, to by sugerowało graczom że dźwięki będą te same a trailer jest po to by pokazać to co w grze jest najlepsze). Zapewne ten build miał zaimplementowane całe udźwiękowienie z GTA 2.
Noo, też tak obstawiam. Najwyraźniej kwestie audio były robione później a na pierwszym miejscu stawiali mapę oraz inne aspekty stanowiące tło rozgrywki takie jak przechodnie... Pozdrawiam
@@ziomekzmiasta9292 Myślę, że Shoreside Vale oraz Staunton Island były mocno niedokończone w pierwszych zwiastunach - jakby nie było pokazywali nam głównie Portland. Z tego co wstępnie patrzyłem na szkice mapy to Shoreside Vale było bardzo chaotycznie zrobione i momentami wybrakowane 😅 Pozdrawiam
Co do schodków z łapówką przed sklepami, zauważ, że nawet most do Shoreside vale wygląda nieco inaczej😊 Zauważyłem także, że Catalina z ostatniego trailera jest brzydsza i Claude w cutscence używa zwykłego skina za to w grze używa tego z cutscenek
ja pamiętam jak miałem GTA San Andreas na 6 płytach CD i jak po 3 tygodniach czekania na te sześć płyt to po rozpakowaniu wszystkiego na dysk przez prawie godzine przyszedł czas na instalacje i jak w końcu się wszystko udało klikam magicznie dwa razy na ikonkę CJ'a i jakże się rozczarowałem jak ujrzałem błąd że moja karta graficzna nie daje rady.... a w tych czasach GTA SA na telefonach gramy....
Współczuję mocno, mordo :/ Ja miałem takie szczęście że ogrywałem te gry na początku na PS2 więc tam nie było mowy o błędach (płytki były niezarysowane). A co do GTA na telefonie to powiem ci, że mnie osobiście do tego nigdy nie ciągnęło 😅 Pozdrawiam
Ale ten pierwszy trailer ma niesamowity klimat, do dziś słucham od 20 lat, muzyka to Kaotic Harmony Rythim is rythim: ua-cam.com/video/6ozVRMM6PG4/v-deo.html Derrick May to jeden z twórców jednej z pierwszych fal techno w Chicago.
Ogólnie mnie zastanawia dlaczego tak twórcy jarali się Dubeltówką ? Przechodząc grę jej nigdy nie używam,bo jest dosłownie bezsensu,a misji mało w jakiś ciasnych lokalizacjach 😅
GTA 3 Android używa beta oświetlenia, z tym że z małymi różnicami. Pogoda przypominała trochę VC w pogodzie Sunny. Usunięto chmury by nie było widać podobieństwa
@@themarcinfromgtagames9431 właśnie. Zobacz czym różni się GTA3 android od Vice City android, masz tu pogodę zmienioną w Vice City android na tą z GTA3 android ua-cam.com/video/YsJkTpYNRjY/v-deo.htmlsi=S1ReYxtG_L7uHSHZ Jest tylko rozjaśniona
@@themarcinfromgtagames9431 to proste, VC ma tylko jedną dodatkową linijkę w której masz powtórzone to co w Ambience i Object Blur, którego GTA3 nie używa, ale to przesunięcie powodowało problemy gdy chciałeś zamienić pogodę w GTA3 PC na tą z VC. Owszem da się to zrobić, ale trzeba przepisać na nowo wartości bez extra kolorów i Amb Object i Object Bluru, trzeba też pamiętać o odpowiednim formacie pliku, w postaci takiej samej ilości znaków ///
Brakuje tutaj jednej ciekawej rzeczy: Otóż na jednym ze zwiastunów (którego nie ma w tym filmie), już pod koniec, była ciekawa scena której nie ma w grze: Claude podchodzi z shoutgunem pod dom Salvatore,a, a w środku znajdują się członkowie gangu Yakuza i dochodzi między nimi do konfrontacji, celowonia do siebie tuż przed strzałami. Jestem ciekaw czemu tej sceny nie ma w grze, warto dodać, że jest to zwiastun z praktycznie filnalnej wersji gry. Chyba, że to była scena robiona specjalnie na potrzeby zwiastuna. Kto wie. 🤔
Tak, tego zwiastuna z 2002 roku akurat nie brałem pod uwagę gdyż wyszedł po publikacji gry ale masz rację - pod koniec jest taka ala cutscenka gdzie Claude mierzy do członków Yakuzy (nie Kolumbijczyków) w willi Salvatore'a. Myślę, że po prostu zrobili to co w przypadku Cataliny z wrześniowego trailera - ustawili takie ujęcie czysto pod ten zwiastun żeby zachęcić do kupna gry. Wiesz, tak trochę dla szpanu. ;) Pozdrawiam
@@jakubbrozek nie ma tej sceny w grze dlatego, że kompletnie nie pasuje do fabuły (dom należy do mafii włoskiej a Yakuza nigdy nie była wrogo nastawiona do Claude'a)
Głównie dlatego ponieważ Rockstar North z 2001 roku było brzydko mówiąc głupsze od Rockstar North z 2004 roku. Team deweloperów nie znał jeszcze dokładnie potencjału drzemiącego w PlayStation 2 - kiedy spojrzymy świętego Graala to aż trudno uwierzyć jak dużo rzeczy wycięto ponieważ DMA Design (dzisiejsze Rockstar North) sądziło wtedy że ta konsola tyle nie udźwignie (a potem dostali oświecenia podczas tworzenia San Andreas które dostało o wiele więcej contentu, pomijając fakt że i tak połowa została wycięta). Gdyby GTA 3 tworzyło Rockstar North z czasów produkcji GTA San Andreas które było bogatsze o wiedzę z zakresu programowania czy samego sprzętu, najpewniej niektóre z tych elementów co mówiłeś byśmy dostali już w trójce czy nawet Vice City ;) (swoją drogą w GTA 3 można korzystać już z prostytutek :D). Pozdrawiam
@@rgi2696 Jesteś pewien? Pamiętaj że niektóre dźwięki takie jak syreny policyjne zostały trochę zniekształcone względem normalnej wersji z dwójki 😉 Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Jestem pewien w 100% 1. Strzały - one są z 3 części, słychać je jak strzela do nas np. helikopter 2. Hamowanie - całkowicie inna konstrukcja dźwięku. W trailerze słychać wyższy ton, bardziej przypominający manewr bokiem niżeli ostre hamowanie 3. Eksplozja - dźwięk eksplozji w trailerze zaczyna się od głośnego huku stopniowo zanikając. W przypadku GTA2 eksplozja głośnieje wraz z czasem aby nagle ucichnąć. 4. Syreny policyjne - w trailerze ton cały czas jest niski. Natomiast w GTA2 przeskok między tonem niskim a wysokim jest nieporównywalnie większy względem trailera. Są to podobne dźwięki, możliwe że niektóre są z tej samej biblioteki. No ale sam pitch i kompresja nie zmodyfikowałby konstrukcji dźwięku
@@rgi2696 Hmmm, no powiem ci że teraz zabiłeś mi ćwieka bo słuchając tych efektów zawsze miałem wrażenie że są mega podobne do tych z GTA 2. Wiadomo że nie identyczne ale no, podobne do pewnego stopnia. Mimo wszystko dobrze że chociaż te linijki dialogowe nie dają żadnych wątpliwości 😅Dzięki za podzielenie się! Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Nie no, żaden problem. Jak mówiłem, niektóre dźwięki wydają się z tej samej biblioteki dźwięków więc I guess, to normalne że mogą wydawać się bardzo podobne.
@@themarcinfromgtagames9431 rozwiązałem zagadkę tej tajemniczej kobiety, w wersji Android to nikt inny jak czarnoskóra kobieta z bandaną na głowie. Rozpoznałem ją po animacji uprowadzenia auta. Claude prowadzi ją jakby za rękę a ona się niechętnie poddaje
Emm, nie powiedziałbym że to miało być GTA 2 w 3D - to wciąż miało być GTA 3 tylko że posiada wiele cech z uniwersum 2D, kiedyś powiem o tym więcej :)) Pozdrawiam
Tego pierwszego zwiastuna nie widziałam w ogóle, ale na pierwszy rzut oka rzeczywiście daje złudne wrażenie że Claude mówi. I te niebieskie radiowozy, z wersji przed 9/11, które koniec końców lepiej odzwierciedlały realne odpowiedniki 😅 Jedno mnie zastanawia: czy ta kobieta na leżaku (to jest chyba w apartamencie Asuki) to czasami nie Maria, a nie Catalina? Jak zawsze bardzo ciekawy materiał i chyba widzę rekord oglądalności. Keep up the good work! Pozdrawiam 🙂
Noo, sporo osób dało się wtedy nabrać (po części też ja) 😂 Dokładnie tak, DMA Design wbrew pozorom nie chciało jakoś mocno odbiegać od tego żeby Liberty City mniej przypominało New York City (z jednej strony spoko, z drugiej strony fatalnie kiedy 9/11 happened ale nie mogli tego przewidzieć :/). Co do tej kobitki na leżaku to jest tutaj sporo niejasności - same leżaki i stołek są identyczne z tymi w apartamencie Asuki, tekstura drzwi już za to nie pasuje, sama kobieta wydaje się nosić ubrania podobne do tych Asuki bądź Marii Latore, ale twarz wygląda ewidentnie na Catalinę XD W wielkim skrócie jest pomieszanie z poplątaniem stąd między innymi moje wrażenie że twórcy to wszystko zrobili na pokaz w ramach zwiastuna 😅 Dzięki wielkie za wsparcie oraz swoje przemyślenia :)) Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Haha czyli wychodzi na to, że ta kobieta to trzecia siostra i zarazem mieszanka Marii i Cataliny, a na koniec plottwist, że były one siostrami tak naprawdę 😂😂 żart oczywiście, ale byłoby zabawnie. Pozdrawiam!
Większość znam co nie znaczy że na Polskim YT brakuje takich materiałów, nawet stwierdziłbym że nie ma xD Dobre!
PS: Ten Derrick May w pierwszym zwiastunie robi mega klimat!
Kolejny edit: Dzwięki z pierwszego trailera prawdopodobnie pochodzą po prostu z bazy dzwięków, dzwięki były dodane specjalnie dla zwiastunu by urealnić trailer.
Tak, z tego co mówiłem to dźwięki prosto z GTA 2 które w niektórych fragmentach są trochę zmienione żeby je bardziej dopasować do tego co widzimy na ekranie :) Przypuszczalnie na tym etapie twórcy jeszcze nie mieli zbytnio tych charakterystycznych dźwięków z trójki więc zrobili zwiastun z tym co już mają :D
Pozdrawiam
20:50 Jest to model z misji w Portland która polegała na napadzie na bank :D tam już był gotowy model do użycia + pasował idealnie do już i tak napadu który był w prologu
Faktycznie! Kropka w kropkę rabuś od Joeya z misji "The Getaway" 😁Czyli wygląda na to, że dali go po prostu jako placeholder, dzięki mega za pomoc w weryfikacji 😎Super że niektórzy są w stanie pomóc rozwiązać "zagadki" z tych trailerów czy nawet znaleźć więcej takich detali.
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Z chęcią posłużę radami i pomocą w tworzeniu filmów od warstwy treści samej w sobie :D pozdro
11:29 to nie jest żaden nietypowy banner tylko strzałka, która powinna prowadzić do środka, czyli pewne budynki były otwarte dla gracza
Strzałka/baner, jak zwał tak zwał 😅
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 jak myślisz czy naprawdę były budynki do których gracz mógł wejść, to byłby prawdziwy game changing 😁
Hmm, no podejrzewam że raczej tylko te które mamy dostępne finalnie - bynajmniej o innych budynkach nie ma nic powiedziane :/
Pozdrawiam
Na początku drugiego trailera widać, jak Infernus posiada antenę radiową która w dodatku porusza się pod wpływem pędu, w finalnej wersji gry żaden samochód nie posiada widocznej anteny, a co dopiero zanimowanej XD
Wow, mega trafne spostrzeżenie! 👏Kompletnie przeoczyłem ten detal więc chapeau bas :) Szkoda że zrezygnowali z tego elementu, dodaje większej nutki realizmu :D
Pozdrawiam
@@dorek9999 wszystkie samochody miały anteny, możesz zobaczyć je w modzie chyba GTA 3D albo jakimś Alpha wersji
Usunięte zapewne dla optymalizacji, w końcu komputery w siedzibie Rockstara były na pewno zdecydowanie lepsze od sprzętu który wtedy miał typowy gracz. Ogólnie w całej serii GTA sporo fajnego kontentu skasowano w celu zmniejszenia wymagań.
@@DanielHaduniuk W aktualnej wersji GTA 3D już dodali te antenki? 🤔
Pozdrawiam
@@ziomekzmiasta9292 To prawda, dobrze to widać porównując te gry na różnych platformach - niektóre rzeczy z wersji PS2 są pominięte ale za to przywrócone na wersji PC która ma już większe możliwości sprzętowe. 😃
Pozdrawiam
GTA3 wyładniało przy etapach produkcji ponieważ dopiero uczyli się programowania w 3D i poznawali limity porgramistyczne , własne limity, oraz komputerów i PS2, aktualnie już żadnych limitów nie ma, więc od GTA5 PS4 wszystko szło gładko. Zmiany Konsol i elementów Komputera też musiała im nieźle psuć krew. Teraz masz narzędzia do kreowania piaskownicy i fizyki i animacji, dawniej tego nie mieli bo zapoczątkowali, tym bardziej przeskakując na inny engine i trójwymiar.
GTA3 początkowo miała samochody z karoserią żywcem wyjętą z PAINTA ignorując nawet wygładzenie i przejście między elementami patrz dach , przecież to widać, textury na szybko by skupić się na kreowaniu mapy, samochody zyskały wstępnie funkcję wyskoku (masa fizyka) urywania drzwi i dymu, fotele, a potem poprawili maskę, szczegółowość i na końcowym etapie doszły refleksy na masce i szyby i światło. Światło i Helikoptery 16:16 spora różnica wizualna . Ulice zyskały oświetlenie ze słupów oraz inne drzewa i krzaki. Mogli mieć z tym problem dlatego tereny zielone, woda, draw distance, inne dzielnice powstawały chyba na ostatnim etapie po latach.
o tu 20:55 jest już super jakość, nie straszny tak jak wersja PSP, a szkoda w sumie że nie dorzuciłeś różnic z LCS i z trailera Definitywnego na UnrealEngine.
To prawda - DMA Design z 2001 roku nie znało jeszcze całego potencjału drzemiącego w PS2 (co w sumie jest trochę smutne bo gdyby wiedzieli na co stać tą konsolę to pewnie wszystko co było w świętym Graalu mogliby spokojnie zaimplementować :/). To co tutaj przedstawiłeś fajnie pokazuje jak z czasem stawali się mądrzejsi a cały projekt nabierał nowych barw :) Kiedyś na pewno będą też różnice w trailerach z GTA LCS :D
Pozdrawiam
Ciekawostka: 15:50 na stacji benzynowej mamy słynne instrybutory w które nie strzelimy w
finalnej wersji gry bo ich nie ma
Nie ma w porcie na peceta, na ps2 są i wybuchają
@@zbigniewwiniarczyk4000 okurde, to moja niewiedza. Nie usuwam, mega fajny temat nie wiedziałem o tym.
Dzięki 😎
Dokładnie tak jak powiedział Zbigniew :)
Pozdrawiam
Jakie te zwiastuny były drętwe te ponad 20 lat temu xD nie tak jak teraz, gdzie porównuje się je do tych filmowych. I teraz nasuwa się pytanie - czy to nie bardziej teasery niż trailery? 😏 Ten ostatni to bardziej trailer, bo widać finalną wersję gry (a przynajmniej jej dużą część), a wcześniejsze to krótkie zajawki 😊 niemniej bardzi przyjemnie się oglądało 💙
@@nonita9182 Oj chyba masz rację 🤣Dobrze że gry poszły bardziej do przodu ale powiem Ci że nadal w sobie coś wyjątkowego te retro w sensie 😅 Dzięki wielkie 💙
Pozdrawiam
Z drugiej strony przynajmniej na trailerach starych gier widziałeś gre, a teraz każdy trailer wygląda jak trailer gry i nie widać gameplayu
@@BadzmyPowazni Też prawda 😀
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Mnie się te starsze trailery się bardziej podobały, po pierwsze bo są starsze, więc więcej beta i alpha contentu, a po drugiej więcej akcji i rozwałki, szczególnie drugi zwiastun Mi się podoba, nawet lubię Go sobie czasami pooglądać o tak o, jest dużo akcji, ciągle coś się dzieje, pościgi, strzelaniny. 🙂 Trzeci tylko trochę gorzej, są sceny akcji i oczywiście scena ostatnia, ale niektóre są nudne, a sam trailer mąci strasznie. Ogółem jednak te pierwsze z rozgrywką Mi się bardziej podobają. Co nie znaczy że ostatni jest zły. 🙂 Pozdrawiam.
@@jakubbrozek Zgadzam się :) Szczególnie fajne jest to że mamy nadal dostęp do takich archiwalnych nagrań - dzięki temu chociażby miłośnicy retro mogą poczuć się bardziej jak w domu :D
Pozdrawiam
Filmk przywołujący wspomnienia choć nie ukrywam, że oglądając teraz te trailery można sobie śmiechnąć pod nosem :D W sumie tylko ten najnowszy trailer jest taki... no nie wiem, na poziomie(?) xD Nie zmienia to faktu, że mega mi się ten materiał podobał ale nie ma się co dziwić, uwielbiam takie analizy i porównania :D
No pewnie! Patrząc na ten kreskówkowy wygląd można uronić nie jedną łezkę 😂 Z drugiej strony tam było najwięcej zmian, we wrześniowym już to wszystko bardzo przypomina to co dostaliśmy finalnie. Cieszę się bardzo, że Ciebie oraz innych ludzi takie rzeczy interesują bo nie ukrywam że jeszcze mam takiego contentu sporo w zanadrzu, haha!
Pozdrawiam
Zanotowałeś, że domy w Hepburn Heights były ogrodzone siatką? Ogólnie zmieniono też teksturę budynku na przeciwko 1:29 , a światła samochodu były jaśniejsze. Dalej inne tekstury drogi i chodników 1:32 , oraz inne kolory autobusu i niespotykany kolor malowania stalliona i inny tył Bobcata - zmienione tylnie lampy i oba mają felgi sportowego auta 1:32
Samochody posiadały coś w rodzaju sellfshadingu 1:38. No i wreszcie słynny ogień to rzut po mołotowie, w trakcie gdy wybucha, ale tu utrzymuje się dłużej i ma zwiększoną moc ma także efekt odbicia na drodze jak łapówki czy podnoszona broń 1:44. Dalej, czyżby nowe auto tuż za Bobcatem? 1:34 Wygląda jak Ariant z renderów
Światła samochodów mają flarę jak koguty wozów policyjnych 1:29
Inne oświetlenie przez lampy - dają więcej oświetlonej powierzchni, zupełnie inne tekstury budynku( chyba to ta uliczka niedaleko policji, ale brak punktu orientacyjnego, gdzieś na wyjeździe w stronę Joeya) 1:30 Jest więcej cienia w całej grze podczas nocy i niekiedy w dzień 1:42
Światła samochodów nadal miały taki efekt w wersji na PS2
Dzięki za kolejną porcję ciekawostek :D 1:34 Tak, też myślę że to Ariant tam za Bobcatem.
Pozdrawiam
Szkoda że tyle przechodniów zostało usuniętych, zawsze te kilka modeli więcej zwiększyłoby różnorodność. A na tym leżaku to myślałem że to była Maria, bo ujęcie było krótkie i ten wzór w panterę mnie zmylił, no i też skojarzyłem z misją dla Asuki gdzie obie leżą na leżakach. Czyli zrobili ujęcie z Cataliną specjalnie pod trailer, albo może jest to fragment z jakiejś wyciętej misji lub nieistniejącej już cutscenki?
To prawda, im więcej przechodniów tym ciekawsza byłaby ta cała otoczka :) Co do kadru z Cataliną, powiem ci że jej wygląd tam bardzo przypominał outfit Asuki Kasen - twarz na pewno Cataliny jest, ale strój pasował mi do Asuki. Nie zdziwiłbym się gdyby zrobili podmiankę skinów specjalnie na tą okoliczność 😂Natomiast no ciężko mi to podpiąć pod wyciętą misję z gry bo sam widok Cataliny odpoczywającej na leżaku mi średnio pasuje. Ale to już tak na marginesie 😅
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Wydaje mi się że mogła sobie odpoczywać w tej willi gdzie przynosimy pieniądze, być może właśnie w oczekiwaniu na okup bo i tak nie miała nic lepszego do roboty. Nawet taka wariatka musi czasem odetchnąć :)
@@PiterFox Hmmm, nie powiem że brzmi to logicznie :D Nie wiem tylko dlaczego twórcy mieliby to zostawić w grze, to mnie najbardziej odrzuca od teorii że miała tu być jakaś wycięta misja co nie 😅
No i jeszcze kwestia tych drzwi za nią, na pewno nie są to drzwi tej willi w Cedar Grove. "Wyposażenie" czyli te dwa leżaki i stołek są w apartamencie Asuki w wersji finalnej więc no nadal myślę że to było zrobione czysto pod zwiastun. Jeżeli daj ci Boże kiedyś dostaniemy świętego Graala z trójki sprzed zamachów z 11 września to wtedy byłaby szansa na to żeby znaleźć jakiś argument za tym. Ale i tak dzięki za swoje przemyślenia :)
Pozdrawiam
A w ogóle wiadomo czy takowy święty graal istnieje, czy są to tylko przypuszczenia?
PS. Tak, te leżaki tam są ale tło jest inne więc albo posiadłość Asuki się zmieniła przed wydaniem gry, albo to jakaś inna lokacja, ewentualnie stworzona specjalnie pod zwiastun.
@@PiterFox Istnieć raczej istnieje (o ile DMA Design nie wrzuciło wszystkich kopii i spaliło w piecu 😂) więc jakiś tam ułamek szans jest ale no nie widzę innej opcji na to żeby to inaczej rozstrzygnąć (fakt faktem jeszcze wchodzi w grę zdobycie beta builda ale to już jest w ogóle prawie awykonalne) 😐 Dopóki nie będzie że tak powiem jakichś poszlak to ciężko mi powiedzieć że była z tego wycięta misja jakaś, przynajmniej w moim mniemaniu 😇
Pozdrawiam
Zwiastuny gier, szczególnie Gta, to bardzo ciekawa rzecz. Ciekawy jestem ile rzeczy które widzieliśmy na zwiastunie Gta 6 nie pojawi się w grze. Wystarczy zobaczyć na taki pierwszy zwiastun Gta 5 czy właśnie Gta 3, by zobaczyć ile zmian zaszło do wyjścia gry. Więc nie ma co się do końca sugerować Gta 6 po zwiastunie. Takie moje spostrzeżenie.
Dokładnie :) Jak na pierwszy zwiastun GTA 6 gra się prezentuje już całkiem przednio ale warto mieć z tyłu głowy że dużo rzeczy ulegnie tam zmianie (albo na gorsze albo na lepsze) :D
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Mi się zwiastun i samo Gta 6 bardzo podoba, szykuje się totalny kosmos! Tylko co do fabuły mam pewne obawy. Chodziło Mi to że nie wszystko co wiedzieliśmy na trailerze może być w grze i nie ma co się podniecać, lub też zawodzić niektórymi rzeczami, bo to może się wszystko zmienić.
twoje filmy powodują że gta 3 w moich oczach jest ciekawsze
2:44 get outta car. Claude mial glos 😮 szkoda , ze w finalnej wersji gry byl niemy. Bo strasznie niszczyło to immersje
Emm, no właśnie nie do końca 😅To co słychać w trailerze to tylko skrócona linijka dialogowa przechodnia z GTA 2 :) To dość skomplikowany temat, kiedyś na pewno go poruszę ;)
Pozdrawiam
Handling w GTA3 beta przypominał bardziej ten z SA, chodzi o ten fragment traileru PS2 gdzie czerwony stallion kręcąc kółko zawraca 19:22
@@DanielHaduniuk Kurczę, ty to masz łeb do tych technicznych zmian 🙃
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 raczej oko 😄 Gdybym miał łeb, to już gralibyśmy w GTA3 beta 😆
Myślę że tekst Salvatore "You see what this guy did" nie tyle miało być tekstem Salvatore ped co catch phrase ukazujący możliwości nowego silnika taki chwyt marketingowy dlatego mógł się nie ukazać w finalnej wersji gry bo nie pasował do zwykłego peda ale to tylko moja teoria
Jasna sprawa! Powiem więcej, byłbym skłonny powiedzieć że te dwie linijki zostały wycięte jak również to że były użyte w celach marketingowych jak te pozostawione w wersji finalnej gry :) Inna opcja to, że twórcy "zapomnieli" dodać te linijki przechodniowe dla Sala :D
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 również pozdrawiam i cieszę się że kanał się rozwija
Jakość materiałów coraz wyższa (oczywiście ta techniczna bo merytorycznie to jest bomba)
Warto zaznaczyć, że jak zmodyfikuje się jedną linijkę kodu to samolot pasażerski da się zniszczyć jak na niemieckim zwiastunie. Źródłem jest film Vadima M w którym omówione są zmiany do GTA III z powodu 9/11
Zgadza się, sam oglądałem tego gościa swego czasu :) Szkoda, że tak rzadko wypuszcza materiały :/
Pozdrawiam
Myślałem że będziesz pierwszą osobą (które nagrywały beta content z gta3) która zauważy to no ale cóż, najwyżej ja powiem, mianowicie pojazdy miały genialną fizykę anten od radia (trailer z maja) które pojawiły się jedynie finalnie w RC pojazdach
@@_Wilk_ Przyznam się szczerze, że całkowicie mi to umknęło 😅Starałem się znaleźć jak najwięcej detali ale nawet ja nie jestem z trójki alfa i omega 😄 Jedna osoba też o tym powiedziała w sekcji komentarzy, także dziękuję za wspomnienie 🙂
Pozdrawiam
W 7:51 i 16:19 helikopter ma teksturę śmigła Dodo z PS2. Ciekawe czemu zmienili ją, bo finalna szczerze wygląda obrzydliwie
5:40 Ten daszek przed wejściem jest tutaj chyba dłuższy niż w finalnej wersji
Trafne spostrzeżenia! 👌
Pozdrawiam
Wracam do GTA po 2 latach. Szkoda że Clod nie mówił, było by ciekawiej.
To prawda :/ Kiedyś na pewno powiem więcej na ten temat :)
Pozdrawiam
Co prawda z ery 3D, trójka była najmniej lubianą przeze mnie. Nie mniej, uwielbiam oglądać każde materiały z wersji beta. Szczególnie jeśli chodzi o GTA i Gothica :)
Miło słyszeć, że udało mi się Ciebie zainteresować :D
Pozdrawiam
Wybuch z drugiego traileru, z wersji alpha przypomina wybuch helikoptera, ale jest w zwolnionym tempie
Jeszcze jedną rzecz odkryłem. Samochód infernus miał odgłos samochodów muscle car z LCS/VCS a nie samochodu sportowego, wystarczy zobaczyć drugi trailer który pokazałeś i porównać z dźwiękiem takiego diablo stalliona z GTA3 czy polarisa z VCS
Tak, z tego co kojarzę to jest dźwięk jednego z silników samochodowych w GTA 2 więc jak najbardziej ;)
Pozdrawiam
A ktoś zanotował, że pierwotnie ogień 🔥 pozostawał dłuższy czas po rzuceniu mołotowem? 1:44
W sumie racja, masz bardzo celne oko do technicznych szczegółów ;)
Pozdrawiam
Merytorycznie jak zawsze 😊 ogólnie nie widzialem tych pierszych zwiastunów.
Wow jak usłyszałem, że odcinek jest zrobiony na moją prośbę, to aż mi się banan pojawił na twarzy 😄, naprawdę świetnie przygotowany materiał, sam w życiu bym nie zauważył tych wszystkich zmian, dlatego dziękuję ci bardzo, że zgodziłeś się zrobić taki materiał, podziękować też chcę komentującym, którzy zauważyli zmiany, których ty nie wychwyciłeś, tak tylko od siebie dodam (mam nadzieję, że nikt tego jeszcze nie napisał jak tak, to przepraszam wszystkich komentarzy nie czytałem), że ten koleś z prologu, to wcale nie usunięty model wyglada 1:1 jak gościu z napadu na bank przy, którym robimy jako kierowca na zlecenie Joe'a. Swoją drogą trzeci zwiastun świetnie odwzorował typowego gracza prowadzącego auto w serii GTA xD pozdrawiam.
Edit: Ok przejrzałem komentarze, od a do z i użytkownik "legendyszkolnej" wspomniał o tym gościu z napadu dla Joe'a :D
@@PanPalacz To była dla mnie prawdziwa przyjemność (plus miałem to w planach odłożone do zrobienia więc tylko mnie tym bardziej zmotywowałeś haha) 🙂Tak samo jestem mega zadowolony z tego że moi widzowie postanowili "dołączyć do gry" i znaleźć więcej takich ciekawostek czy zwyczajnie się udzielić, super forma interakcji 🤘 Jest to dla mnie podwójnie cenne bo nawet ja nazywając siebie ekspertem od GTA 3 mogę coś przegapić 🙃 No i przechodząc do kwestii pana w garniturze, już bodaj 2 osoby rozwiązały tą kwestię i faktycznie rabusie z misji The Getaway pasują jak ulał 😄 To już bardziej utwierdziło mnie w przekonaniu że ten skin był jedynie placeholderem 😁 Jak będziesz miał kolejne tematy czy pomysły to wal śmiało, nie obiecuję że szybko je zrealizuję ale na pewno zanotuję 😀
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Cieszę się, że trafiłem na kanał osoby, która tak chętnie wchodzi w interakcje z widzami, oczywiście jeżeli wpadnę na jakiś pomysł, to ci go podsunę, zwykle mój pusty łeb produkuje je spontanicznie :D, pozostaje mi tylko czekać na dalsze materiały (i znaleźć czas na obejrzenie tych dwóch zaległych :D), które zapewne znowu będą tematem ciekawych dyskusji, lub teorii w komentarzach, również pozdrawiam.
Mega się cieszę że odkryłem ten kanał. Na każdym filmie widze napracowanko. Podziwiam stary i życzę dalej powodzenia😁
Dzięki bardzo za miłe słowa, bąku! 😎
Pozdrawiam
Ta Catalina w Asuka Condo to beta Maria, można porównać tekstury Cataliny i Marii. Są podobne
Hmmm, tylko ta twarz Cataliny niezbyt mi pasuje...😅
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 dokładnie, dlatego zmienili 😆
@@themarcinfromgtagames9431 Pewnie dlatego był strzał po wykonaniu ostatniej misji w cutscence 😂
Nie zostalo wspomniane- w dwóch pierwszych zwiastunach był tylko jeden rodzaj felgi we wszystkich autach (tj trójramienne pochodzące finalnie ze sportowych aut typu Stinger czy Infernus). Dopiero trzeci zwiastun pokazał różne rodzaje felg w różnych autach.
A historycznie to w GTA III najwięcej czasu grałem. Duron 600Mhz i karta grafiki S3 Savage nie wyrabiało z poprawnym wyświetlaniem obrazu (nie pokazywało kółka w misjach gdzie trzeba wejść/zatrzymać się, była męczarnia) ale mając wtedy 13 lat (w 2001r) nie obchodziło mnie to. Liczył się fun, przeskok technologiczny względem GTA II.
Teraz mam 36 lat i upodobanie GTA zostało. Zakupiłem XSX pod GTA VI, wcześniej kupiłem PS4 pod GTA V. Ehh tylko szkoda że człowiek się starzeje 😢 .
@cezarywalijewski9182 Wow, nawet tego nie zauważyłem! Niestety jestem noga jeśli chodzi o szczegóły takie jak inne felgi czy furgot silnika więc z góry dziękuję za podesłanie 🙂 🙏 No i szacunek za to że dużo grałeś w trójkę pomimo tego jak archaiczna może być na tle innych odsłon 😎
Pozdrawiam
W GTA SA android pod domem CJ'a można zobaczyć podobną animację hydrantu do tej z GTA3 beta,( tylko jest rozświetlona, ale to ta sama animacja, tylko różni się opadaniem wody) możesz porównać z niemieckiego trailera GTA3 beta, inna jest w edycji PC, a w GTA SA PS2 wogóle nie ma hydrantów.
Dzięki za podesłanie, bąku! ;)
Pozdrawiam
Odcinek 11/10 😮😯 dzięki Marcinie za odcinek do kolacji. Czekam oczywiście na następny. Pozdrawiam 👌
Do usług 😎
Pozdrawiam
Odcinek 9/11
Dla mnie budynek w New Port przypomina ten z finalnej, ale jest inny kolor widzę też inne wybuchy w starszej alphie. Późniejsze dźwięki są jak prawdziwe dźwięki miasta. Beta różni się kolorami nieba i efektami co do alphy. Lampy w autach(efekt) jest obrócony o 90 stopni, przez co inaczej oświetla gracza stojącego na wprost.
Może tam jakieś podobieństwo jest, ale mam wrażenie że same rozmiary są inne chociażby 😅Yeah, elementy takie jak wybuchy, kolory nieba też w sumie uległy mocniejszym zmianom - wydawały się być mroczniejsze. Z tym oświetleniem w samochodach kompletnie nie zauważyłem więc dzięki za podzielenie się :)
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 wymiary, tak, bo jest dobudowany kawałek placu
@@themarcinfromgtagames9431 to wszystko można przywrócić w timecycle korzystając z wartości z San Andreas
@@themarcinfromgtagames9431 oświetlenie to wynik manipulacji plików konfiguracji i handlingu
@@themarcinfromgtagames9431 efekty świetlne można skonfigurować przez edycję pliku particle.cfg niestety trzeba samemu ustawić odpowiednie wartości, bo twórcy nigdzie nie zostawili śladu właściwych wartości. Trzeba się spytać Filipcrate jak robił particle beta i skąd pozyskał odpowiednie liczby
Hehe dawaj filmik teraz z VC i innych części jak przechodziły zmiany
Są takie materiały w planach ale to dopiero za dłuższy czas :D
Pozdrawiam
Zauważyłem jeszcze jeden szczegół w 20:00 minucie filmu, i teraz pytanie. Czy yakuza miała mieć białe yakuza stingery? Czy występował poprostu Stinger w wersji ze spoilerem czy bez. W tym fragmencie widać Białego stingera ze spoilerem. Finalnie były dwu kolorowe
@@marcinnowacki7237 To jest bardzo dobre pytanie ;) Ogólnie rzecz biorąc Yakuza zawsze jeździła Stingerem ze spoilerem, nie wiadomo czy kiedykolwiek używali zwykłych Stingerów bo twórcy jedynie pokazywali jak to wyglądało w przypadku gangów z Portland. Natomiast ten Yakuza Stinger który powiedziałeś też wbrew pozorom jest dwukolorowy - po prostu jest zastosowany mocniejszy srebrny kolor i słabszy czerwony z tyłu ;)
Pozdrawiam
20:41 a może to członek gangu the mask ?
Też o tym myślałem, ale jest jedna rzecz która może łatwo obalić tą teorię - w świętym Graalu napisane jest o tym, że The Masks zaatakowali gang Claude'a. Co za tym idzie, nie napadali na bank z nim tylko napadli jego i gang w trakcie ucieczki. 🙂
Pozdrawiam
Dziękuje za ten materiał sam kiedyś ochoczo nagrywałem gameplaye z tej części jak każdy szanujący się polak
@@rainonsuburbs Niech Ci idzie na zdrowie 😀Polecam nadal pykać w trójkę, jest warta świeczki 🙃
Pozdrawiam
Kocham ten kanał, trójka to chyba moja ulubiona część serii.
Dzięki za wsparcie, bąku! :)
Pozdrawiam
no ty znasz
Spoko materiał, w sam raz do obiadu :)
Łap subika.
@@AntyludzkiWarsztat *łapie suba* Mam go 😄
Pozdrawiam
Bardzo fajny film, fun fact, jakby ktoś chciał zagrać w wersję wzorowaną na becie, można ją pobrać z ModDB, ciekawie się gralo ^^
Dzięki wielkie, mordo! :D
Pozdrawiam
Dobry materiał! Pozdrawiamy :)
Pozdrawiam również :D
Fajny kanał oby więcej o GTA, leci sub.
Wow to cały kanał o GTA 😮 no to będę miał dobranockę
@@ok_oki27 Taki jest wstępny plan 😂
Pozdrawiam
GTA Series Videos jest w posiadaniu "świętego Gralla", musisz go zapytać czy będzie chciał użyczyć ci jakiegoś materiału
@@DanielHaduniuk Czemu miałbym ich o to pytać? Zawsze daję link do ich materiału kiedy mój film zawiera fragmenty ze świętego Graala 😅
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Miałem rację, że były miejsca do których możnabyło zajrzęć, w tym filmie masz o tym i nie tylko
ua-cam.com/video/qUI0moGiNuw/v-deo.htmlsi=_zdn4_FQwG72xCp7
Czyli muzyka pod niektórymi miejscówkami to pozostałość po ich obecności
@@DanielHaduniuk Chodzi ci o inne źródła niż święty Graal? Tak, istnieją nadal artykuły zawierające ciekawe informacje ale nie ma dostępnego świętego Graala z wersji beta gry 😅
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Powiedz mi jak ich szukać?
Najlepiej sprawdzać serwisy z grami pokroju IGN z tematem danej części GTA. Ja już przeorałem artykuły IGN z GTA 3 na wylot, ale być może coś udałoby się znaleźć na innych z serwisów pokroju GameSpot 😇
Pozdrawiam
Bardziej prawdopodobne jest, że w czasie tworzenia pierwszego zwiastuna dźwięki z GTA 3 jeszcze nie istniały (nie sądzę żeby chcieli reklamować nową grę dźwiękami z poprzedniej, to by sugerowało graczom że dźwięki będą te same a trailer jest po to by pokazać to co w grze jest najlepsze). Zapewne ten build miał zaimplementowane całe udźwiękowienie z GTA 2.
Noo, też tak obstawiam. Najwyraźniej kwestie audio były robione później a na pierwszym miejscu stawiali mapę oraz inne aspekty stanowiące tło rozgrywki takie jak przechodnie...
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 ciekawe jak bardzo nieukończona była mapa poza fragmentami w których nagrywali trailery
@@ziomekzmiasta9292 Myślę, że Shoreside Vale oraz Staunton Island były mocno niedokończone w pierwszych zwiastunach - jakby nie było pokazywali nam głównie Portland. Z tego co wstępnie patrzyłem na szkice mapy to Shoreside Vale było bardzo chaotycznie zrobione i momentami wybrakowane 😅
Pozdrawiam
Co do schodków z łapówką przed sklepami, zauważ, że nawet most do Shoreside vale wygląda nieco inaczej😊 Zauważyłem także, że Catalina z ostatniego trailera jest brzydsza i Claude w cutscence używa zwykłego skina za to w grze używa tego z cutscenek
To prawda, sam most zwodzony też wygląda nieco inaczej ;) No i te skiny to tak jak mówisz :D
Pozdrawiam
ja pamiętam jak miałem GTA San Andreas na 6 płytach CD i jak po 3 tygodniach czekania na te sześć płyt to po rozpakowaniu wszystkiego na dysk przez prawie godzine przyszedł czas na instalacje i jak w końcu się wszystko udało klikam magicznie dwa razy na ikonkę CJ'a i jakże się rozczarowałem jak ujrzałem błąd że moja karta graficzna nie daje rady.... a w tych czasach GTA SA na telefonach gramy....
Współczuję mocno, mordo :/ Ja miałem takie szczęście że ogrywałem te gry na początku na PS2 więc tam nie było mowy o błędach (płytki były niezarysowane). A co do GTA na telefonie to powiem ci, że mnie osobiście do tego nigdy nie ciągnęło 😅
Pozdrawiam
Świetny odcinek :)
Dziękuję! :)
Pozdrawiam
Bardzo fajny materiał i bardzo fajne porównania.
Miło to słyszeć, bąku! ;)
Pozdrawiam
Ale ten pierwszy trailer ma niesamowity klimat, do dziś słucham od 20 lat, muzyka to Kaotic Harmony Rythim is rythim: ua-cam.com/video/6ozVRMM6PG4/v-deo.html Derrick May to jeden z twórców jednej z pierwszych fal techno w Chicago.
To prawda, ten utwór dodaje bardzo mrocznego klimatu :)
Pozdrawiam
Ogólnie mnie zastanawia dlaczego tak twórcy jarali się Dubeltówką ? Przechodząc grę jej nigdy nie używam,bo jest dosłownie bezsensu,a misji mało w jakiś ciasnych lokalizacjach 😅
W sumie zabija na hita, plus jeszcze jest mocny huk - jest całkiem niezła dla szpanu :D
Pozdrawiam
Panie ten odcinek daje otuchy a w dodatku tam jest wersja Beta gta 3, a w dodatku te zwiastuny są coraz starsze i te wersje pozdro 💖💯
Miło słyszeć, że podobało się :D
Pozdrawiam
GTA 3 Android używa beta oświetlenia, z tym że z małymi różnicami. Pogoda przypominała trochę VC w pogodzie Sunny. Usunięto chmury by nie było widać podobieństwa
Dowód, pogoda z GTA3 android pasuje do zwykłej VC PC bez przeróbek
@@DanielHaduniuk Ciekawe 🤔🤔
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 właśnie. Zobacz czym różni się GTA3 android od Vice City android, masz tu pogodę zmienioną w Vice City android na tą z GTA3 android
ua-cam.com/video/YsJkTpYNRjY/v-deo.htmlsi=S1ReYxtG_L7uHSHZ
Jest tylko rozjaśniona
@@themarcinfromgtagames9431 to proste, VC ma tylko jedną dodatkową linijkę w której masz powtórzone to co w Ambience i Object Blur, którego GTA3 nie używa, ale to przesunięcie powodowało problemy gdy chciałeś zamienić pogodę w GTA3 PC na tą z VC. Owszem da się to zrobić, ale trzeba przepisać na nowo wartości bez extra kolorów i Amb Object i Object Bluru, trzeba też pamiętać o odpowiednim formacie pliku, w postaci takiej samej ilości znaków ///
Brakuje tutaj jednej ciekawej rzeczy: Otóż na jednym ze zwiastunów (którego nie ma w tym filmie), już pod koniec, była ciekawa scena której nie ma w grze: Claude podchodzi z shoutgunem pod dom Salvatore,a, a w środku znajdują się członkowie gangu Yakuza i dochodzi między nimi do konfrontacji, celowonia do siebie tuż przed strzałami. Jestem ciekaw czemu tej sceny nie ma w grze, warto dodać, że jest to zwiastun z praktycznie filnalnej wersji gry. Chyba, że to była scena robiona specjalnie na potrzeby zwiastuna. Kto wie. 🤔
Tak, tego zwiastuna z 2002 roku akurat nie brałem pod uwagę gdyż wyszedł po publikacji gry ale masz rację - pod koniec jest taka ala cutscenka gdzie Claude mierzy do członków Yakuzy (nie Kolumbijczyków) w willi Salvatore'a. Myślę, że po prostu zrobili to co w przypadku Cataliny z wrześniowego trailera - ustawili takie ujęcie czysto pod ten zwiastun żeby zachęcić do kupna gry. Wiesz, tak trochę dla szpanu. ;)
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 To szkoda. Też pozdrawiam!
@@jakubbrozek nie ma tej sceny w grze dlatego, że kompletnie nie pasuje do fabuły (dom należy do mafii włoskiej a Yakuza nigdy nie była wrogo nastawiona do Claude'a)
@@ziomekzmiasta9292 Racja
Nie jestem fanem motoryzacji ale odc zrobiony ciekawie 😊
A dlaczego nie ma fryzjerów, korzystania z dziwek, spożywania pokarmów i napojów, robienia muskulatury w GTA 3?
Głównie dlatego ponieważ Rockstar North z 2001 roku było brzydko mówiąc głupsze od Rockstar North z 2004 roku. Team deweloperów nie znał jeszcze dokładnie potencjału drzemiącego w PlayStation 2 - kiedy spojrzymy świętego Graala to aż trudno uwierzyć jak dużo rzeczy wycięto ponieważ DMA Design (dzisiejsze Rockstar North) sądziło wtedy że ta konsola tyle nie udźwignie (a potem dostali oświecenia podczas tworzenia San Andreas które dostało o wiele więcej contentu, pomijając fakt że i tak połowa została wycięta).
Gdyby GTA 3 tworzyło Rockstar North z czasów produkcji GTA San Andreas które było bogatsze o wiedzę z zakresu programowania czy samego sprzętu, najpewniej niektóre z tych elementów co mówiłeś byśmy dostali już w trójce czy nawet Vice City ;) (swoją drogą w GTA 3 można korzystać już z prostytutek :D).
Pozdrawiam
Dziwki są
Marcin co cie ostatnio na live u Hubsona nie ma a materiał świetny.
Musiałem między innymi zmontować dzisiejszy odcinek dla widzów, no i miałem inne zajęcia ;)
Pozdrawiam
Mam pytanie, jakim cudem ty masz tylko niecałe 800 subów???
Obstawiam że za mało odcinków zrobiłem na kanale 😂😂Ale jest duża szansa na tysiaka do końca roku 🤘
Pozdrawiam
Dzięki 🎉🎉🎉
2:06 Tylko dialogi są z GTA 2. Wszystko inne totalnie się nie zgadza
@@rgi2696 Jesteś pewien? Pamiętaj że niektóre dźwięki takie jak syreny policyjne zostały trochę zniekształcone względem normalnej wersji z dwójki 😉
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Jestem pewien w 100%
1. Strzały - one są z 3 części, słychać je jak strzela do nas np. helikopter
2. Hamowanie - całkowicie inna konstrukcja dźwięku. W trailerze słychać wyższy ton, bardziej przypominający manewr bokiem niżeli ostre hamowanie
3. Eksplozja - dźwięk eksplozji w trailerze zaczyna się od głośnego huku stopniowo zanikając. W przypadku GTA2 eksplozja głośnieje wraz z czasem aby nagle ucichnąć.
4. Syreny policyjne - w trailerze ton cały czas jest niski. Natomiast w GTA2 przeskok między tonem niskim a wysokim jest nieporównywalnie większy względem trailera.
Są to podobne dźwięki, możliwe że niektóre są z tej samej biblioteki. No ale sam pitch i kompresja nie zmodyfikowałby konstrukcji dźwięku
@@rgi2696 Hmmm, no powiem ci że teraz zabiłeś mi ćwieka bo słuchając tych efektów zawsze miałem wrażenie że są mega podobne do tych z GTA 2. Wiadomo że nie identyczne ale no, podobne do pewnego stopnia. Mimo wszystko dobrze że chociaż te linijki dialogowe nie dają żadnych wątpliwości 😅Dzięki za podzielenie się!
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Nie no, żaden problem. Jak mówiłem, niektóre dźwięki wydają się z tej samej biblioteki dźwięków więc I guess, to normalne że mogą wydawać się bardzo podobne.
Ale ta gra to była rewolucja, masakra.
Zdecydowanie :) Może i Vice City pochłonęło więcej graczy niż trójka ale GTA 3 wytyczyło wiele nowych ścieżek dla gier z otwartym światem 😁
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Dokładnie 😄 tyle rzeczy można było zrobić w tej grze, wcześniej nie było czegoś takiego.
Jak na tamte czasy to tak, u kuzyna grałem w 2003 było świetnie.
Kolejny świetny materiał
Dziękować 😎
Pozdrawiam
Get out the car, mówi czasem facet w szaro zielonym płaszczu, ale ma inny głos, przynajmniej tak jest w wersji 1.40 EU na PS2
Ale mówi to tak samo jak w GTA 2? Podeślij link do źródła jak możesz :D
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 sam to odkryłem niedawno grając ale nie jestem już pewien czy to było PS2 czy jednak może wersja Android
@@DanielHaduniuk Masz wersję 1.40 na PS2? 🤔
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 rozwiązałem zagadkę tej tajemniczej kobiety, w wersji Android to nikt inny jak czarnoskóra kobieta z bandaną na głowie. Rozpoznałem ją po animacji uprowadzenia auta. Claude prowadzi ją jakby za rękę a ona się niechętnie poddaje
@@DanielHaduniuk Emm, o jakiej kobiecie mowa?
Pozdrawiam
............... T............ A............ K..........
Pierwotnie Gta 3 miało być gta 2 w 3D stąd użycie dźwięków w pierwowzorze
Emm, nie powiedziałbym że to miało być GTA 2 w 3D - to wciąż miało być GTA 3 tylko że posiada wiele cech z uniwersum 2D, kiedyś powiem o tym więcej :))
Pozdrawiam
Kolejny świetny film!
Wielkie dzięki, mordo! 😎
Pozdrawiam
sereczku kochany
fajny film 😎
Dzięki wielkie, mordo! 😎
Pozdrawiam
Fajny odcinek
@@grzef1615 Dzięki 😀
Pozdrawiam
Fajne. Poleciał sub
Dzięki!
Pozdrawiam
dzień dobry
Młody G
@@adro2137 co to znaczy te G
@@sovietman-n9m wpisz sobie w internet Młody G Dzień dobry
Dobry dobry :D
Pozdrawiam
Tego pierwszego zwiastuna nie widziałam w ogóle, ale na pierwszy rzut oka rzeczywiście daje złudne wrażenie że Claude mówi.
I te niebieskie radiowozy, z wersji przed 9/11, które koniec końców lepiej odzwierciedlały realne odpowiedniki 😅
Jedno mnie zastanawia: czy ta kobieta na leżaku (to jest chyba w apartamencie Asuki) to czasami nie Maria, a nie Catalina?
Jak zawsze bardzo ciekawy materiał i chyba widzę rekord oglądalności. Keep up the good work! Pozdrawiam 🙂
Noo, sporo osób dało się wtedy nabrać (po części też ja) 😂 Dokładnie tak, DMA Design wbrew pozorom nie chciało jakoś mocno odbiegać od tego żeby Liberty City mniej przypominało New York City (z jednej strony spoko, z drugiej strony fatalnie kiedy 9/11 happened ale nie mogli tego przewidzieć :/).
Co do tej kobitki na leżaku to jest tutaj sporo niejasności - same leżaki i stołek są identyczne z tymi w apartamencie Asuki, tekstura drzwi już za to nie pasuje, sama kobieta wydaje się nosić ubrania podobne do tych Asuki bądź Marii Latore, ale twarz wygląda ewidentnie na Catalinę XD W wielkim skrócie jest pomieszanie z poplątaniem stąd między innymi moje wrażenie że twórcy to wszystko zrobili na pokaz w ramach zwiastuna 😅 Dzięki wielkie za wsparcie oraz swoje przemyślenia :))
Pozdrawiam
@@themarcinfromgtagames9431 Haha czyli wychodzi na to, że ta kobieta to trzecia siostra i zarazem mieszanka Marii i Cataliny, a na koniec plottwist, że były one siostrami tak naprawdę 😂😂 żart oczywiście, ale byłoby zabawnie. Pozdrawiam!