È estranho pensar que dar para usar os poderes paranormais para a evolução do personagem, por exemplo tu pega o poder de surto temporal e como o tempo passa mais devagar, o seu personagem fica-se mais sábio e com isso uma baita modificação na personalidade dele
Eu enxergo os elementos muito como o alinhamento no DnD, como se pra mim, o elemento do personagem dissesse sobre a personalidade dele, e isso acontece naturalmente.
@@stonedleo Eu gosto de crer que os elementos modificam a personalidade do usuário, e pra mim eu vou interpretar desse jeito vou tentar mudar alguns aspectos após uma certa parte
Meu grupo de amigos se resume em: 1: Os que tem morte como elemento favorito. 2: Os que tem energia e conhecimento que zoam quem gosta do Morte. 3: Eu que tenho sangue como favorito e tô só na minha mesmo.
Mano, meu preferido é conhecimento, mas porque alguém zoaria quem gosta de morte? Pô, de longe é se pá o segundo ou o terceiro melhor, seus amigos são meio estranhos kkkkk
Idem kk, morte além de ter umas habilidades muito boas pra combo (como surto temporal) é um dos mais irados de usar. Meus preferidos são energia e morte, tudo elemento supimpa esses dois ai
Acabei entrando recentemente em um rpg de Ordem e putz Escolhi sem querer a entidade "morte" após escapar da morte, ai fiquei com afinidade com a morte, eu não tinha conhecimento nenhum sobre o verso e escolhi aleatório, mas meu personagem é aquele tipo frio e calmo, alguem centrado. mas escolhi um poder paranormal e escolhi o "escapar da morte", por achar interessante e achei melhor ainda por que tenho afinidade Vídeo muito explicativo ❤ Parabéns
Acho MT op pegar esse pode pra combatente no começo do jogo, combatente é a classe com menos PE, ganhar 1 PE por turno é muito bom, da pra usar o ataque especial a vontade
@@Shuastarss será que o Cellbit, só para não deixar as fichas "simples" ou "esperadas", ele vai mudar algumas coisas, ou falar tipo: " *O Paranormal está mudando* " Aí na live dele ele fala: " *O Paranormal está mudando NO MEU RPG, no seu, pode continuar igual ao do livro!!* "
@@Toji_Gyoku eu sei, mas sinto que ele é um dos mais quebrados, sei que tem os dos outros elementos, mas se você conseguir o verdadeiro, é praticamente inevitável Talvez eu acho que a morte é forte só por conta que a dinâmica dela de envelhecer e apodrecer parece extremamente forte. (Na minha opinião)
@@alessandrinh4 acho que o mais fraco é o conhecimento ( para cenas de combates ) sangue tem os seus momentos em ambas as cenas, energia também, e morte é meio que só pra combate e suporte. Mas todos são roubados se utilizados de forma certa... Eu só acho que os de morte tem seus momentos ( E eu sinceramente, prefiro o caos da energia, e o incrível anfitrião )
no Escapar da Morte, caso eu sla, eu tivesse meio "fora da batalha" (só um pouco distante pro inimigo não focar em vc) e um inimigo me desse algum dano (eu com a vida full), com afinidade, eu ignoraria todo o dano? ou só sla, só funciona se eu já tiver tomado algum golpe?
Por exemplo, se você tem 100 PV totais. Se você tomasse um dano menor do que 50 e fosse reduzido a 0, ignoraria esse dano. Se você tomasse 50 ou mais, aí você ficaria com 1 PV.
Esse poder paranormal q precisa de afinidade, quando vc escolhe ele antes de 50%, pega o básico, aí quando vc pega a afinidade, o poder fica melhor automaticamente, ou vc precisa escolher o poder denovo?
Puts, aí é ruim pq são vários poderes de ocultistas pra escolher, e mais os do elemento, escolher o mesmo poder mas melhorado é bom, mas meio triste, pq deixa de pegar outro, mas de boa, vlw man :)
Pra pegar um poder paranormal vc não perde nada, o que acontece é que, como você tem que transcender pra isso, não aumenta a sanidade daquele NEX que você atingiu.
Tenho uma dúvida bem chatinha, na origem cultista arrependido a habilidade que ela da é um poder paranormal a sua escolha por metade da sua sanidade inicial. Ela diz a sua escolha, pode escolher um poder mesmo ele tendo requisitos?
na parte de Poderes, ele diz q vc só pode obter um poder caso atenda os pré requisitos, então vale pra tudo, Transcendendo ou pegando por Origem, tem que atender aos pré requisitos sim (a não ser q teu mestre deixe tu pegar sem atender)
@@cazotto bem fui ler o livro e nos benefícios de aposentadoria mais precisamente o benefício que dá um poder paranormal extra descreve que vc pode pegar apenas se atender o pré-requisito, mas no da origem não tem isso. E pelo que vejo do livro se o pré-requisito realmente fosse pra tudo, teria descrevendo na origem.
É 1 de límite para cada 5% de Nex, mas o Mestre PedroK já disse que vc pode gastar 2 PE ou mais para algum poder paranormal que se obtém nos 5%. EU NÃO TENHO CERTEZA, É MELHOR VOCÊ IR PESQUISAR ALGO QUE O CELLBIT OU MESTRE PEDROK DISSERAM, OK?
na pagina 23 tem uma tabela dizendo o limite de pe por turno relativo com seu nex, ai se vc tiver poderes que aumentam o pe por turno é so somar com o limite de pe do seu nex, espero ter ajudado
1 a cada 5% de NEX (5% = 1, 10% = 2 e etc), porém, tem uma regrinha a se lembrar, puxando do livro, eh o seguinte: Independentemente do limite, você sempre pode usar pelo menos uma habilidade em seu custo mínimo por turno. Assim, um combatente de NEX 5% pode usar seu Ataque Especial, mesmo que seu limite de PE seja 1 e a habilidade custe 2 PE.
Ritual tbm serve pois Aprender Ritual é um poder paranormal e dependendo do elemento daquele ritual, ele se torna um poder daquele elemento. Exemplo Minha personagem aprendeu Velocidade Mortal (Ritual) e Escapar da Morte. Logo ela tem Morte 2 e pode pegar um poder com Pré-requisito de Morte 2
Só serve se vc aprender o ritual através do "aprender rituais" Esta escrito na descrição: Este poder conta como um poder do elemento do ritual escolhido. Se aprender um ritual de outra forma não conta
acredito que essas coisas básicas como habilidades e coisas pra montar personagem não tenha problemas, só não pode colocar coisas como monstruario e criação de npcs/missões etc...
Vou falar coisa aleatória mas ainda é o rpg, tipo eu acho que o kian da certo, mas se esse lance fosse na vida real meu emocional e empatia não dexaria eu fazer e apoiar kian, mas se for levar em conta só os números de mortes kian da certo
No fim seria por um bem maior, acho que não apoiar ele seria uma espécie de egoísmo, tendo em mente que a morte de milhares de pessoas no fim valeria apena pois salvaria bilhões, no fim é apenas uma questão de ética
Cara começando que kian não sabia de tudo que ia acontecer, e nenhuma das relíquias concordava com a idéia, até mesmo a de energia que iria contra a máscara, na minha opinião kian não sabe de alguma coisa que pode ser muito ruim caso ele faça o plano dele
o "Escapar da Morte" eu imagino o cara levando um tiro, caindo e já levantando no reverse
È estranho pensar que dar para usar os poderes paranormais para a evolução do personagem, por exemplo tu pega o poder de surto temporal e como o tempo passa mais devagar, o seu personagem fica-se mais sábio e com isso uma baita modificação na personalidade dele
Eu enxergo os elementos muito como o alinhamento no DnD, como se pra mim, o elemento do personagem dissesse sobre a personalidade dele, e isso acontece naturalmente.
@@stonedleo Eu gosto de crer que os elementos modificam a personalidade do usuário, e pra mim eu vou interpretar desse jeito vou tentar mudar alguns aspectos após uma certa parte
Ou o escapar morte esse pode dá umas lore loca véi
Meu grupo de amigos se resume em:
1: Os que tem morte como elemento favorito.
2: Os que tem energia e conhecimento que zoam quem gosta do Morte.
3: Eu que tenho sangue como favorito e tô só na minha mesmo.
Mano, meu preferido é conhecimento, mas porque alguém zoaria quem gosta de morte? Pô, de longe é se pá o segundo ou o terceiro melhor, seus amigos são meio estranhos kkkkk
tem umas habilidades nesse elemento bastante fortes como a de não morrer 1 vez ou a ação padrão a mais
mds esse canal era necessário
Reflexos e fortitude conta como teste de resistência
Dantzin vai estourar
Morte é sem dúvida meu elemento preferido. Eu tenho duas personagens, uma Ocultista e outra Especialista e eu uso builds de Morte nas duas kskskskks
Idem kk, morte além de ter umas habilidades muito boas pra combo (como surto temporal) é um dos mais irados de usar. Meus preferidos são energia e morte, tudo elemento supimpa esses dois ai
Thico explica como funciona o sistema de medicina no ordem paranormal
Assistindo enquanto desenho a aparência do meu personagem de morte hihihihihihihihi
Muito obrigado pelo video msm
Alguma dica pra desenhar um personagem com afinidade nesse elemento?
Fala sobre poderes de classe e maldições thico pfv man tô precisando e o livro de regras tá custando um rim e uma casa
Ta nos planos, mas R$60,00 não é tão caro assim vai... Até que tá bem justo.
meu elemento favorito é muito bom esse elemento
Traz um vídeo com itens amaldiçoados/paranormais
ta nos planos
Surto temporal, de longe melhor poder do livro (principalmente com afinidade)
Acabei entrando recentemente em um rpg de Ordem e putz
Escolhi sem querer a entidade "morte" após escapar da morte, ai fiquei com afinidade com a morte, eu não tinha conhecimento nenhum sobre o verso e escolhi aleatório, mas meu personagem é aquele tipo frio e calmo, alguem centrado.
mas escolhi um poder paranormal e escolhi o "escapar da morte", por achar interessante e achei melhor ainda por que tenho afinidade
Vídeo muito explicativo ❤
Parabéns
Encarar a morte é MT op 😲.... potencial aprimorado é bom tb, pegaria como primeiro...
Acho MT op pegar esse pode pra combatente no começo do jogo, combatente é a classe com menos PE, ganhar 1 PE por turno é muito bom, da pra usar o ataque especial a vontade
Adoro os poderes da morte!!!!
O rubens pegou surto temporal mesmo o rubens sendo de energia, por isso é tão importante não ser tão focado no seu elemento principal
Dante também tem ritual de Energia
Rubens tem requisito morte 2?
As regras de calamidade veio antes do livro então na época eu acho que esse poder não era especificamente de morte,mas agora é.
@@Shuastarss será que o Cellbit, só para não deixar as fichas "simples" ou "esperadas", ele vai mudar algumas coisas, ou falar tipo:
" *O Paranormal está mudando* "
Aí na live dele ele fala:
" *O Paranormal está mudando NO MEU RPG, no seu, pode continuar igual ao do livro!!* "
@@Avocades77 Que?eu não entendi
Heilag vagga no fundo...(acho que é assim q se escreve, se não for me corrige).
Isso é uma lindeza
Concordo
surto temporal(afinidade) + segurar gatilho + poder de 40% de operações especiais vc da no MÍNIMO 6 ataques por rodada
então você é um zé combinho ein!?!... ahuHAUhauHAU
O Boris tinha escapar da morte e afinidade com ele.
O encarar a morte n te dá +1PE por turno, na verdade ele só aumenta o limite de PE q vc pode gastar por turno em +1
Morte é de longe o mais forte, pode parecer que não, mas os rituais e os poderes paranormais são os melhores
( Fim inevitável que o diga )
fim inevitável agora é evitavel, foi nerfado
@@Toji_Gyoku eu sei, mas sinto que ele é um dos mais quebrados, sei que tem os dos outros elementos, mas se você conseguir o verdadeiro, é praticamente inevitável
Talvez eu acho que a morte é forte só por conta que a dinâmica dela de envelhecer e apodrecer parece extremamente forte.
(Na minha opinião)
Eu só n concordo qnd falam de rituais de primeiro círculo. Na parte de primeiro círculo, eu acho que energia ganha de morte. Minha opinião
Energia também
@@alessandrinh4 acho que o mais fraco é o conhecimento ( para cenas de combates ) sangue tem os seus momentos em ambas as cenas, energia também, e morte é meio que só pra combate e suporte.
Mas todos são roubados se utilizados de forma certa...
Eu só acho que os de morte tem seus momentos
( E eu sinceramente, prefiro o caos da energia, e o incrível anfitrião )
Esses poderes de morte são bem roubados, caramba
no Escapar da Morte, caso eu sla, eu tivesse meio "fora da batalha" (só um pouco distante pro inimigo não focar em vc) e um inimigo me desse algum dano (eu com a vida full), com afinidade, eu ignoraria todo o dano?
ou só sla, só funciona se eu já tiver tomado algum golpe?
Isso não funcionaria, pq pro poder ser ativado precisa ser um dano que zeraria a sua vida, podendo ser um dano massivo ou não.
Por exemplo, se você tem 100 PV totais.
Se você tomasse um dano menor do que 50 e fosse reduzido a 0, ignoraria esse dano.
Se você tomasse 50 ou mais, aí você ficaria com 1 PV.
Esse poder paranormal q precisa de afinidade, quando vc escolhe ele antes de 50%, pega o básico, aí quando vc pega a afinidade, o poder fica melhor automaticamente, ou vc precisa escolher o poder denovo?
Precisa pegar de novo
Puts, aí é ruim pq são vários poderes de ocultistas pra escolher, e mais os do elemento, escolher o mesmo poder mas melhorado é bom, mas meio triste, pq deixa de pegar outro, mas de boa, vlw man :)
Como faz esse calculo que ele fala?
Uma dúvida, vc ainda perde sanidade quando aprende um poder paranormal ou continua com a sanidade de antes?
Pra pegar um poder paranormal vc não perde nada, o que acontece é que, como você tem que transcender pra isso, não aumenta a sanidade daquele NEX que você atingiu.
Tenho uma dúvida bem chatinha, na origem cultista arrependido a habilidade que ela da é um poder paranormal a sua escolha por metade da sua sanidade inicial. Ela diz a sua escolha, pode escolher um poder mesmo ele tendo requisitos?
Depende do mestre, mas na descrição da origem não diz se tem que cumprir os pre requisitos
na parte de Poderes, ele diz q vc só pode obter um poder caso atenda os pré requisitos, então vale pra tudo, Transcendendo ou pegando por Origem, tem que atender aos pré requisitos sim
(a não ser q teu mestre deixe tu pegar sem atender)
@@cazotto bem fui ler o livro e nos benefícios de aposentadoria mais precisamente o benefício que dá um poder paranormal extra descreve que vc pode pegar apenas se atender o pré-requisito, mas no da origem não tem isso. E pelo que vejo do livro se o pré-requisito realmente fosse pra tudo, teria descrevendo na origem.
o potencial aprimorado acumula? tipo se eu pegar esse poder nex 15 eu ganho 3 PE certo, se eu upar para 20% eu recebo +4 ou +1 PE?
Ele é retroativo mas vc só ganha +1 a cada NEX que avança
SÓ FALTA O SANGUE! 👀
Um personagem da Tropa de choque do elemento morte simples n morre né?
Bem difícil de derrubar um cara desse...
Mesmo se eu ja tiver afinidade, eu tenho q escolher o poder 2 veses pra ganhar o bonus de afinifade?
Sim
Thico poderia por favor tirar uma duvida, como eu consigo saber quanto e o limite de PE por turno?
É 1 de límite para cada 5% de Nex, mas o Mestre PedroK já disse que vc pode gastar 2 PE ou mais para algum poder paranormal que se obtém nos 5%. EU NÃO TENHO CERTEZA, É MELHOR VOCÊ IR PESQUISAR ALGO QUE O CELLBIT OU MESTRE PEDROK DISSERAM, OK?
na pagina 23 tem uma tabela dizendo o limite de pe por turno relativo com seu nex, ai se vc tiver poderes que aumentam o pe por turno é so somar com o limite de pe do seu nex, espero ter ajudado
@@dominikleon5019 Ok obrigado
@@sutartsigaM Ok obrigado
1 a cada 5% de NEX (5% = 1, 10% = 2 e etc), porém, tem uma regrinha a se lembrar, puxando do livro, eh o seguinte:
Independentemente do limite, você sempre pode usar pelo menos uma habilidade em seu custo mínimo por turno.
Assim, um combatente de NEX 5% pode usar seu Ataque Especial, mesmo que seu limite de PE seja 1 e a habilidade custe 2 PE.
Esses pré requisitos são só são cumpridos com poderes paranormais do elemento? Ou um ritual do elemento tb serve?
ritual tb serve
Ritual tbm serve pois Aprender Ritual é um poder paranormal e dependendo do elemento daquele ritual, ele se torna um poder daquele elemento. Exemplo
Minha personagem aprendeu Velocidade Mortal (Ritual) e Escapar da Morte. Logo ela tem Morte 2 e pode pegar um poder com Pré-requisito de Morte 2
Só serve se vc aprender o ritual através do "aprender rituais"
Esta escrito na descrição: Este poder conta como um poder do elemento do ritual escolhido.
Se aprender um ritual de outra forma não conta
encarar a morte sobe infinitamente?
O quê?
@@Joao-zy2du até acabar o combate eu digo
@@brollyhue125 fica ativo enquanto você tiver em uma cena de ação
Esses poderes nos só pegamos de 15 em 15 de nex né?
Exatamente!
cuidado com os direitos autorais, vc tá basicamente fazendo um livro em vídeo
acredito que essas coisas básicas como habilidades e coisas pra montar personagem não tenha problemas, só não pode colocar coisas como monstruario e criação de npcs/missões etc...
@@samuelgomes3788 missão também pode
O cellbit gosta desses vídeos por ajudar as pessoas que querem entender mais sobre isso.
Nada a ver o q tu falou.
Se ele não mostrar imagens detalhadas do livro não tem problema.
Vou falar coisa aleatória mas ainda é o rpg, tipo eu acho que o kian da certo, mas se esse lance fosse na vida real meu emocional e empatia não dexaria eu fazer e apoiar kian, mas se for levar em conta só os números de mortes kian da certo
No fim seria por um bem maior, acho que não apoiar ele seria uma espécie de egoísmo, tendo em mente que a morte de milhares de pessoas no fim valeria apena pois salvaria bilhões, no fim é apenas uma questão de ética
@@gabziy7184 por isso que eu amo a história de calamidade, nesse momento já é mais ética e moral falando do que logica
@@gabziy7184 kian tem uma ideologia bem parecida com a do Thanos
Cara começando que kian não sabia de tudo que ia acontecer, e nenhuma das relíquias concordava com a idéia, até mesmo a de energia que iria contra a máscara, na minha opinião kian não sabe de alguma coisa que pode ser muito ruim caso ele faça o plano dele
@@mechamedoquequiser8580 mas... é óbvio que as reliquias vão ser contra kian, elas não querem ser mortas e deixar de existir