Statusupdate zu Part 3+4 (eventuell 5): Wir haben bereits noch mehr gedreht, allerdings verhindern Real-Life Verpflichtungen einen Dreh des Restes noch in diesem Jahr. Wir werden also mit der Veröffentlichung warten, bis wir voraussichtlich im Januar den Rest aufzeichnen können.
Schön dass ich heute gelernt habe, dass bei einer langen Rast nur die Hälfte der verbrauchten Hit Dice sich wieder auffüllen und nicht alle. Das habe ich total überlesen.
Vergisst man auch ständig, weil sich lange Rast halt nach Reset anfühlt. Und ist auch gar nicht so schlimm, da magiewirkende Klassen in höheren Leveln eh schon gewisse Vorteile haben und die HD Regel eher Kämpferklassen trifft (Zauberslots kommen ja alle zurück).
Wir fangen mit dem Abenteuer gerade mit D&D an. Mir helfen die Videos als GM sehr die Sessions vorzubereiten, weil sie ein gutes Beispiel für die Umsetzung der Vorgaben durch den GM sind. In dem Kapitel sind mir 2 Sachen aufgefallen, die etwas seltsam sind: 1. Die Mykoniden werden neutral und begleiten sie in die nächsten Kammern sobald sie eine violetten Pilz besiegt haben. Das ist ja quasi eine erzwungene Situation, da der Pilz sofort angreift, wenn sie den Raum betreten. Sie könnten theoretisch fliehen, da er ja sehr langsam ist, aber würden sie dann, wenn der Pilz noch hinter ihnen her kriecht, anfangen mit den Mykoniden zu verhandeln, ob sie weiter dürfen? Oder würden die erwachsenen Mykoniden sich in dem Fall um die violetten Pilze kümmern um den Nachwuchs zu schützen? 2. Wenn sie das Erwachen von Sinensa erleben, dann erlaubt sie ihnen die gesammelten Schätze und Pilze zu behalten. Ist ja auch eher eine moralische Frage, da ich nicht davon ausgehe, dass die Mykoniden sie sonst am Verlassen der Höhle hindern würden, wenn sie gerade deren Anführerin gerettet haben. Für meinen Durchgang wird das irrelevant, weil ich mir überlegt habe eine gerade einsetzende Flut zu nutzen um die Gruppe zu einer großen Rast bis zum nächsten Morgen in der Höhle zu zwingen, damit sie das auf jeden Fall erleben, wenn sie nicht von allein warten wollen.
Zu erstens würde ich Abwarten wie die Spieler reagieren, idR "kiten" Spieler selten Gegner sondern besiehen sie. Die Mykoniden handeln so wie du es für richtig hältst, da gibt es keine Blaupause. Ich lasse z.B. häufig die Pilze (und Blutmücken) weg, die Mykoniden lassen sich ja auch durch Abfall/guten Überzeugencheck besänftigen. Und: Im Zweifel scheitern die Spieler und müssen die Höhle wieder verlassen bzw. Gegen die Mykoniden kämpfen, dann bekommen sie keine Belohnungen und steigen evtl. Auch nicht auf, dann lernen sie Konsequenzen. Du hast da alle Freiheiten. Zu 2. Ich würde da nichts erzwingen, wenn sie direkt wieder los wollen ist das so, diese Flut würde doch glaube ich sehr gezwungen anfühlen. Du kannst Sinensa auch direkt aufwachen lassen, die Belohnungen direkt verteiöen oder wenn sie früh wieder gehen kommen sie eben mit etwas weniger Sachen zurück. - Carl
@@Brettspielblog Du hast Recht. Ich muss da die Spieler mit den Konsequenzen leben lassen, versuche sie da manchmal noch zu sehr an die Hand zu nehmen. Dann wird es keine Flut geben. Das sollte auch nicht spielentscheidend sein. 😉
Teil 3 und 4 sind aufgenommen, allerdings noch nicht bearbeitet. Sollte es nicht zu technischen Pannen kommen, gibt es den Rest im Laufe des Februar - Carl
Mir hats auch weiter geholfen, danke für das Video. Eure Gruppe wirkt so, als wenn sie nicht Lust aufeinander hätten es zu spielen...Es wirkt so (oh man habe keinen Bock aber ich muss da durch) auch teilweise genervt.
Vielen Dank, wie hättest Du das geleitet, wenn die schwierige Überzeugen-Probe mit der Müllübergabe nicht funktioniert hätte? Dann wären die Mykoniden ja feindlich gesinnt gewesen. Ich werde das morgen leiten und stelle mir gerade die Frage wie es bei diesem Szenario weiter gehen könnte.
Schau msl auf Seite 19 oben rechts, da steht etwas genaueres zum Verhalten der Mykoniden im 2. Bereich. Das beißt sich leider mit dem Abschnitt vorher etwas, weil es nur in sehr seltenen Fällen zu einem Kontakt mit den Mykoniden vor den violetten Pilzen kommen kann. Behandle due Mykoniden am besten allgemein als abweisend aber friedlich, solange die Spieler nicht aggressiv werden. - Carl
Hey Ben, Wann kann man mit einem Lets Play oder Ersteindruck von ISS Vanguard rechnen? Warte da auf deine Meinung bevor ich eine Entschheidung zum Late Pledge mache :)
1:58:03 Aber Todesrettungswürfe sind auch Rettungswürfe, Segnen hätte einen Bonus gegeben. PHB: "You are in the hands of fate now, aided only by spells and features that improve your chances of succeeding on a saving throw." ua-cam.com/video/cx3-shst1dc/v-deo.htmlfeature=shared&t=396
Ne Frage, bei euch sind die Würfe immer passend (Naturkunde oder Wahrnehmung) was passiert eigentlich wenn diese Würfe nicht positiv sind...d.h. ne 5 oder 10 wirft. Bekommt man trotzdem alle Infos oder was passiert dann?
Dann bekommen die Spieler bestimmte Informationen nicht und übersehen auch mal Dinge. Kritische Informationen für den Fortschritt sollten aber nicht unbedingt hinter Checks versteckt sein. Die Spieler sollten aufgrund ihrer Entscheidungen scheitern bzw. Zum einen "schlechteren" Ende gelangen, nicht weil sie etwas einfach nicht wussten - Carl
Der Oktopus ist quasi der Wächter des Höhleneingangs und attackiert die Spieler wenn sie auf den schmalen Pfaden gen Eingang unterwegs sind. Vermeiden ist schwierig, aber eventuell mit einem cleveren Plan sich vorbeizuschleichen. - Carl
@@Brettspielblog OK dann verstehe ich nicht warum es diese Gezeiten überhaupt gibt.... Ich dachte, dass wenn man eben in der Zeit wo das Wasser höher ist kämpfen muss und wenn der niedrig ist eben nicht...
Die Gezeiten beeinflussen einfach die Situation ob man trockenen Fußes in die Höhle kommt, schwimmen muss oder evtl. mit dem Boot hineinfährt. Es wäre aber absolut legitim es so zu spielen, dass wenn die Spieler nicht das Wasser berühren und leise sind, sie unbemerkt vorbeizulassen. - Carl
Wir haben nur 2 Spieler und in der Höhle ist leider unser Schurke gestorben... . Schurke und Kämpfer gegen 6 Mücken, keine Chance. Jeder Gegner macht 5 Schaden mit seiner Attacke, beißt sich fest und saugt jede Runde weiter für 5 dmg. Der Schurke hat 9 Trefferpunkte. Todesrettungswurf bringt auch nicht viel, wenn man sich 3 Attacken einfängt bevor man wieder an der Reihe ist. Hat vielleicht jemand Vorschläge wie man die Schwierigkeit besser an zwei Spieler anpassen kann? Laut den Regeln könnte jeder zwei Charaktere spielen, das halte ich aber gerade bei Anfängern für sehr fragwürdig. Schönes letsplay übrigens. Ich schaue natürlich nicht voraus ^^
Die Gegnerzahlen sind auf 4 Charaktere balanciert, 2 sind dann doppelt unterlegen: die Spieler haben weniger Aktionen (Gegner leben länger) und der Schaden konzentriert sich auf weniger Spieler (die also schneller umfallen). Mögliche Ansätze: Zahl der Mücken halbieren. Die Mykoniden könnten die Spieler unterstützen/warnen. Mücken könnten sich nach 1/2x Schaden machen aus dem Kampf zurückziehen = vollgesaugt und satt. Die Spieler sollten mehr Heiltränke bekommen und diese als Bonusaktion trinken können. Ich würde davon abraten je zwei Charaktere zu spielen, aber sogenannte Sidekicks könnten funktionieren: Die Spieler könnten noch z.B. einen treuen Wachhund dabeihaben, der als simpler Kämpfer fungiert. Das Abenteuer sieht auch eine Rettung der Spieler vor falls sie mal versagen, allerdings ist bricht diese etwas die Spannung und natürlich ist es dem DM überlassen ob er diese nutzen will.
@@Brettspielblog danke für die Ansätze, werde ich auf jeden Fall mal so weitergeben. Wir haben mit der geskripteten Rettung gespielt. Leider greift die erst, wenn alle Spieler bewusstlos sind. Und während der Kämpfer sich mit verschnaufen hoch geheilt hat wurde der Schurke endgültig besiegt. Ohne das hochheilen wären beide gleichzeitig bewusstlos geworden und damit auch gerettet. Ich hau mich jetzt wieder hin. In dem Sinne, gute Nacht xD
Die...rettende Person ist sicherlich auch mächtig genug um Wiederzubeleben, nur als Option. Für Kapitel 2 würde ich dann empfehlen die Stufe 1 Variante für Stufe 2 Charaktere zu nehmen und im letzten Abschnitt kann man eigentlich vieles so lassen, da können die Spieler mit vorsichtigem Vorgehen viel zu ihren Gunsten verschieben. Oder die Äbtissin gibt ihnen einen einmalig benutzbaren Gegenstand mit für einen sehr harten Kampf, der den Gegner entsprechend schwächt
Da hat YT wieder murks gemacht. Das stellt manchmal einfach bei irgendeinem Video Werbung im Minutentakt ein ohne das man das merkt. extrem ärgerlich, danke für den Hinweis - Carl
Ich bitte die Tonprobleme zu entschuldigen, wir arbeiten an einer hoffentlich besseren Lösung für die Zukunft
Statusupdate zu Part 3+4 (eventuell 5): Wir haben bereits noch mehr gedreht, allerdings verhindern Real-Life Verpflichtungen einen Dreh des Restes noch in diesem Jahr. Wir werden also mit der Veröffentlichung warten, bis wir voraussichtlich im Januar den Rest aufzeichnen können.
Vielen Dank für eure Videos, hat mir echt weiter geholfen😊
War wieder sehr unterhaltsam. Ich hoffe doch auf eine Fortsetzung 🙂
Kommt :)
Danke für die videos, hat sehr geholfen für den start als DM! Danke!
Schön dass ich heute gelernt habe, dass bei einer langen Rast nur die Hälfte der verbrauchten Hit Dice sich wieder auffüllen und nicht alle. Das habe ich total überlesen.
Vergisst man auch ständig, weil sich lange Rast halt nach Reset anfühlt. Und ist auch gar nicht so schlimm, da magiewirkende Klassen in höheren Leveln eh schon gewisse Vorteile haben und die HD Regel eher Kämpferklassen trifft (Zauberslots kommen ja alle zurück).
Vielen Dank, sehr toll gespielt
Super gemacht, danke!!!
Hier ist eine weitere Unterschrift für die Petition ;)
Wir fangen mit dem Abenteuer gerade mit D&D an. Mir helfen die Videos als GM sehr die Sessions vorzubereiten, weil sie ein gutes Beispiel für die Umsetzung der Vorgaben durch den GM sind. In dem Kapitel sind mir 2 Sachen aufgefallen, die etwas seltsam sind:
1. Die Mykoniden werden neutral und begleiten sie in die nächsten Kammern sobald sie eine violetten Pilz besiegt haben. Das ist ja quasi eine erzwungene Situation, da der Pilz sofort angreift, wenn sie den Raum betreten. Sie könnten theoretisch fliehen, da er ja sehr langsam ist, aber würden sie dann, wenn der Pilz noch hinter ihnen her kriecht, anfangen mit den Mykoniden zu verhandeln, ob sie weiter dürfen? Oder würden die erwachsenen Mykoniden sich in dem Fall um die violetten Pilze kümmern um den Nachwuchs zu schützen?
2. Wenn sie das Erwachen von Sinensa erleben, dann erlaubt sie ihnen die gesammelten Schätze und Pilze zu behalten. Ist ja auch eher eine moralische Frage, da ich nicht davon ausgehe, dass die Mykoniden sie sonst am Verlassen der Höhle hindern würden, wenn sie gerade deren Anführerin gerettet haben. Für meinen Durchgang wird das irrelevant, weil ich mir überlegt habe eine gerade einsetzende Flut zu nutzen um die Gruppe zu einer großen Rast bis zum nächsten Morgen in der Höhle zu zwingen, damit sie das auf jeden Fall erleben, wenn sie nicht von allein warten wollen.
Zu erstens würde ich Abwarten wie die Spieler reagieren, idR "kiten" Spieler selten Gegner sondern besiehen sie. Die Mykoniden handeln so wie du es für richtig hältst, da gibt es keine Blaupause. Ich lasse z.B. häufig die Pilze (und Blutmücken) weg, die Mykoniden lassen sich ja auch durch Abfall/guten Überzeugencheck besänftigen. Und: Im Zweifel scheitern die Spieler und müssen die Höhle wieder verlassen bzw. Gegen die Mykoniden kämpfen, dann bekommen sie keine Belohnungen und steigen evtl. Auch nicht auf, dann lernen sie Konsequenzen. Du hast da alle Freiheiten. Zu 2. Ich würde da nichts erzwingen, wenn sie direkt wieder los wollen ist das so, diese Flut würde doch glaube ich sehr gezwungen anfühlen. Du kannst Sinensa auch direkt aufwachen lassen, die Belohnungen direkt verteiöen oder wenn sie früh wieder gehen kommen sie eben mit etwas weniger Sachen zurück. - Carl
@@Brettspielblog Du hast Recht. Ich muss da die Spieler mit den Konsequenzen leben lassen, versuche sie da manchmal noch zu sehr an die Hand zu nehmen. Dann wird es keine Flut geben. Das sollte auch nicht spielentscheidend sein. 😉
Weiß man schon wan genau Part 3 kommt? Es ist wirklich mega spannend :)
Teil 3 und 4 sind aufgenommen, allerdings noch nicht bearbeitet. Sollte es nicht zu technischen Pannen kommen, gibt es den Rest im Laufe des Februar - Carl
Hier ist meine Unterschrift für die Petition 😉
meine auch :)
Danke für die Demonstration. Gibt es das Abenteuer eigentlich auch in digitaler Form auf Deutsch? Ich konnte das bisher nicht finden.
Leider nicht, ich hoffe mit der 5.1e kommt auch die deutsche Digitalisierung voran - Carl
Mir hats auch weiter geholfen, danke für das Video. Eure Gruppe wirkt so, als wenn sie nicht Lust aufeinander hätten es zu spielen...Es wirkt so (oh man habe keinen Bock aber ich muss da durch) auch teilweise genervt.
Vielen Dank, wie hättest Du das geleitet, wenn die schwierige Überzeugen-Probe mit der Müllübergabe nicht funktioniert hätte? Dann wären die Mykoniden ja feindlich gesinnt gewesen. Ich werde das morgen leiten und stelle mir gerade die Frage wie es bei diesem Szenario weiter gehen könnte.
Schau msl auf Seite 19 oben rechts, da steht etwas genaueres zum Verhalten der Mykoniden im 2. Bereich. Das beißt sich leider mit dem Abschnitt vorher etwas, weil es nur in sehr seltenen Fällen zu einem Kontakt mit den Mykoniden vor den violetten Pilzen kommen kann. Behandle due Mykoniden am besten allgemein als abweisend aber friedlich, solange die Spieler nicht aggressiv werden. - Carl
Hey Ben,
Wann kann man mit einem Lets Play oder Ersteindruck von ISS Vanguard rechnen? Warte da auf deine Meinung bevor ich eine Entschheidung zum Late Pledge mache :)
Das guckt sich Carl gerade an, ich werde da in nächster Zeit leider nicht zu kommen.
1:58:03 Aber Todesrettungswürfe sind auch Rettungswürfe, Segnen hätte einen Bonus gegeben. PHB: "You are in the hands of fate
now, aided only by spells and features that improve your chances of succeeding on a saving throw." ua-cam.com/video/cx3-shst1dc/v-deo.htmlfeature=shared&t=396
Ne Frage, bei euch sind die Würfe immer passend (Naturkunde oder Wahrnehmung) was passiert eigentlich wenn diese Würfe nicht positiv sind...d.h. ne 5 oder 10 wirft. Bekommt man trotzdem alle Infos oder was passiert dann?
Dann bekommen die Spieler bestimmte Informationen nicht und übersehen auch mal Dinge. Kritische Informationen für den Fortschritt sollten aber nicht unbedingt hinter Checks versteckt sein. Die Spieler sollten aufgrund ihrer Entscheidungen scheitern bzw. Zum einen "schlechteren" Ende gelangen, nicht weil sie etwas einfach nicht wussten - Carl
Ich hätte eine Frage zu dem Oktopus... Wann muss man gegen den kämpfen und wann kann man den vermeiden? Im Regelbuch steht da nur sehr wenig...
Der Oktopus ist quasi der Wächter des Höhleneingangs und attackiert die Spieler wenn sie auf den schmalen Pfaden gen Eingang unterwegs sind. Vermeiden ist schwierig, aber eventuell mit einem cleveren Plan sich vorbeizuschleichen. - Carl
@@Brettspielblog OK dann verstehe ich nicht warum es diese Gezeiten überhaupt gibt.... Ich dachte, dass wenn man eben in der Zeit wo das Wasser höher ist kämpfen muss und wenn der niedrig ist eben nicht...
Die Gezeiten beeinflussen einfach die Situation ob man trockenen Fußes in die Höhle kommt, schwimmen muss oder evtl. mit dem Boot hineinfährt. Es wäre aber absolut legitim es so zu spielen, dass wenn die Spieler nicht das Wasser berühren und leise sind, sie unbemerkt vorbeizulassen. - Carl
@@Brettspielblog OK danke für die Rückmeldung 👍
Wir haben nur 2 Spieler und in der Höhle ist leider unser Schurke gestorben... . Schurke und Kämpfer gegen 6 Mücken, keine Chance. Jeder Gegner macht 5 Schaden mit seiner Attacke, beißt sich fest und saugt jede Runde weiter für 5 dmg. Der Schurke hat 9 Trefferpunkte. Todesrettungswurf bringt auch nicht viel, wenn man sich 3 Attacken einfängt bevor man wieder an der Reihe ist.
Hat vielleicht jemand Vorschläge wie man die Schwierigkeit besser an zwei Spieler anpassen kann? Laut den Regeln könnte jeder zwei Charaktere spielen, das halte ich aber gerade bei Anfängern für sehr fragwürdig.
Schönes letsplay übrigens. Ich schaue natürlich nicht voraus ^^
Die Gegnerzahlen sind auf 4 Charaktere balanciert, 2 sind dann doppelt unterlegen: die Spieler haben weniger Aktionen (Gegner leben länger) und der Schaden konzentriert sich auf weniger Spieler (die also schneller umfallen).
Mögliche Ansätze: Zahl der Mücken halbieren. Die Mykoniden könnten die Spieler unterstützen/warnen. Mücken könnten sich nach 1/2x Schaden machen aus dem Kampf zurückziehen = vollgesaugt und satt. Die Spieler sollten mehr Heiltränke bekommen und diese als Bonusaktion trinken können.
Ich würde davon abraten je zwei Charaktere zu spielen, aber sogenannte Sidekicks könnten funktionieren: Die Spieler könnten noch z.B. einen treuen Wachhund dabeihaben, der als simpler Kämpfer fungiert.
Das Abenteuer sieht auch eine Rettung der Spieler vor falls sie mal versagen, allerdings ist bricht diese etwas die Spannung und natürlich ist es dem DM überlassen ob er diese nutzen will.
@@Brettspielblog danke für die Ansätze, werde ich auf jeden Fall mal so weitergeben. Wir haben mit der geskripteten Rettung gespielt. Leider greift die erst, wenn alle Spieler bewusstlos sind. Und während der Kämpfer sich mit verschnaufen hoch geheilt hat wurde der Schurke endgültig besiegt. Ohne das hochheilen wären beide gleichzeitig bewusstlos geworden und damit auch gerettet.
Ich hau mich jetzt wieder hin. In dem Sinne, gute Nacht xD
Die...rettende Person ist sicherlich auch mächtig genug um Wiederzubeleben, nur als Option. Für Kapitel 2 würde ich dann empfehlen die Stufe 1 Variante für Stufe 2 Charaktere zu nehmen und im letzten Abschnitt kann man eigentlich vieles so lassen, da können die Spieler mit vorsichtigem Vorgehen viel zu ihren Gunsten verschieben. Oder die Äbtissin gibt ihnen einen einmalig benutzbaren Gegenstand mit für einen sehr harten Kampf, der den Gegner entsprechend schwächt
Hat Spaß gemacht aber die viele Werbung war nicht gerade schön.
Da hat YT wieder murks gemacht. Das stellt manchmal einfach bei irgendeinem Video Werbung im Minutentakt ein ohne das man das merkt. extrem ärgerlich, danke für den Hinweis - Carl
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