Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
アメジストキャットは“相手に”与えるダメージが半分なんだ、すまない
それを反射したら600だろっていう話やで
それはわかってる、ただダメージを最終的に受ける対象が相手ではないから1200のダメージになっていると言う話
コンマイ語は難しい
@@SALUINU-ih2gf 把握してないとか、調整中とか出るゲームだからしゃーない、同じ書き方なのに処理が違うのはザラだから
@@赤単戦隊モノレッド 公式ですら「わかりません」ってあるから……しゃあなし何その裁定!?ってなるものばかりだし
手札見えた時点で負け悟るのバカはやくて笑っちまった笑
アメジストキャットは[相手]に与える戦闘ダメージは半分になるけどディメンションウォールは相手がくらう代わりに[自分に戦闘ダメージ]を与える効果なので自分が戦闘ダメージをくらう時は半分にならないんですね
これがコンマイ語…
煽りまくってから負けるまでの流れが面白すぎました
お相手氏、見事なトラップデッキの捌き方で惚れ惚れした
おジャマと自業自得は1枚で1000ダメージ以上出すというバーンデッキのコンセプトにばっちりハマった最強コンボだぜー!
成る程、めっちゃ参考になったわ
「相手に与える時はダメージ」は半分だけど自分に返ってくる時はそのままという屁理屈裁定
これアメジストキャットの効果が「このカードが(直接攻撃できる効果で)相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる」なので、ディメンションウォールみたいな「別のカード」による反射ダメージだと元々の攻撃力分の1200が帰ってきちゃうのかな
半分になるのは「相手ライフに与える戦闘ダメージ」だけだ!「戦闘によって発生する戦闘ダメージ」はきっちり1200だぞ!遊星!!
コンマイ語の難しい所ですね
私は『モンスターがいてもダイレクトできる効果で、普通にダイレクトした場合は効果適用しなくていいから普通にダメが入ってそれをそのまま反射された』って思ったんすけどそっちの方が濃厚ですかね?
一撃必殺ってところが一番好き
今の破壊輪は攻撃力が相手ライフ以下のモンスじゃないと破壊出来ないけど、発動後にチェーンでライフ減った場合は平気なんやな。なるほど。
参照するのが発動時だからね
破壊輪ナーフで相手の体力以上は破壊できなくなったのにチェーンで攻撃力以下まで減らすのは草
アメジストキャットは「相手に与えるダメージは半分になる」だから、1200受けたのかな?
正解だと思います
相手ではなく自分が受けるからねなんやこの裁定
相手に与えるダメージは半分になる→自分が食らうので半分にならない
エンディングの映像あたらしくなっててめちゃくちゃポウムもメイカニキもかわいい
おジャマトークンのためにルールが作られたと思えるくらい噛み合ってる
遊戯王いろんな決着の仕方があっておもろいなぁ
某年のジュニア世界大会を思わせるあれも相手がダイスポッドガン見しててワロタ
「相手に」与えるダメージが半分になるという罠
テキスト読むことが大事なのが分かった
遊戯王はテキストを読んでも把握できないルールあるからねスキルドレイン発動してる時に破壊効果があるカードが発動されてもスターダストドラゴンで破壊効果を無効にして墓地に送れるとか
相手が整うと逆に見たくなる
動画ありがとうございます。
2:36 ここからの流れめっちゃ好き!煽るなぁ…w3:56 煽りに煽った結果…
流れが見事すぎてリアタイしてた時興奮した。毎度ドラマがあるのもすき。(笑)
初手スリーカードは笑っちゃうんですわ()
チェーンバーンってほんと良いデッキだなぁ…テーマで組むのが強い時代よりはるか昔に生まれて今もなお戦うことができる
さらにいいのが、フリーチェーンのバーンの種類が膨大だから、仕込みマシンガンとか王道はあれど、プレイヤーの好みや個性がちゃんと出ることだよね
@@おおもり-v6g 安価でも組めるし昔のカードメインでも組めるので新規や復帰勢でもある程度勝ち筋作れますねー(・∀・)
与えるダメージが600なだけで、攻撃力は変わらんのよな
仕込みマシンガンは最高だぜ
わーーー!!トリックスターで回してる天使デッキ使いとしては滅茶苦茶勉強になる動画!!!真似しよ!!!!!おじゃまとマシンガンと破壊って凄い!!!!
対話拒否バーン最強!
概要欄でも痛がってるの面白いw
燃やし尽くされましたねw
サムネがもう面白いw
相手に与えるだから自分にはそのままなのかな
ダイナマイトバーンは嫌いだけどこれは好き。なんでやろな
ダイナマイトみたいな先行ワンキルは悪くないし、むしろ面白いと思うけど、ダイナマイト使ってる奴の「先行取れないなら切断しよう」みたいな性根の腐った思考は大嫌い
ダイナマイトワンキルは構想自体は面白いお見事って感じだけど使われ方が問題よなコイントス切断成功しなきゃ切断自動周回の確立のせいで嫌なイメージがね
なるほどそれでかぁ
草
lmao
なんでマウスしこしこしてんの?
アメジストキャットは“相手に”与えるダメージが半分なんだ、すまない
それを反射したら600だろっていう話やで
それはわかってる、ただダメージを最終的に受ける対象が相手ではないから1200のダメージになっていると言う話
コンマイ語は難しい
@@SALUINU-ih2gf
把握してないとか、調整中とか出るゲームだからしゃーない、同じ書き方なのに処理が違うのはザラだから
@@赤単戦隊モノレッド 公式ですら「わかりません」ってあるから……しゃあなし
何その裁定!?ってなるものばかりだし
手札見えた時点で負け悟るのバカはやくて笑っちまった笑
アメジストキャットは[相手]に与える戦闘ダメージは半分になるけどディメンションウォールは相手がくらう代わりに[自分に戦闘ダメージ]を与える効果なので自分が戦闘ダメージをくらう時は半分にならないんですね
これがコンマイ語…
煽りまくってから負けるまでの流れが面白すぎました
お相手氏、見事なトラップデッキの捌き方で惚れ惚れした
おジャマと自業自得は1枚で1000ダメージ以上出すというバーンデッキのコンセプトにばっちりハマった最強コンボだぜー!
成る程、めっちゃ参考になったわ
「相手に与える時はダメージ」は半分だけど自分に返ってくる時はそのままという屁理屈裁定
これアメジストキャットの効果が「このカードが(直接攻撃できる効果で)相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる」なので、ディメンションウォールみたいな「別のカード」による反射ダメージだと元々の攻撃力分の1200が帰ってきちゃうのかな
半分になるのは「相手ライフに与える戦闘ダメージ」だけだ!「戦闘によって発生する戦闘ダメージ」はきっちり1200だぞ!遊星!!
コンマイ語の難しい所ですね
私は『モンスターがいてもダイレクトできる効果で、普通にダイレクトした場合は効果適用しなくていいから普通にダメが入ってそれをそのまま反射された』って思ったんすけど
そっちの方が濃厚ですかね?
一撃必殺ってところが一番好き
今の破壊輪は攻撃力が相手ライフ以下のモンスじゃないと破壊出来ないけど、発動後にチェーンでライフ減った場合は平気なんやな。
なるほど。
参照するのが発動時だからね
破壊輪ナーフで相手の体力以上は破壊できなくなったのにチェーンで攻撃力以下まで減らすのは草
アメジストキャットは
「相手に与えるダメージは半分になる」
だから、1200受けたのかな?
正解だと思います
相手ではなく自分が受けるからね
なんやこの裁定
相手に与えるダメージは半分になる→自分が食らうので半分にならない
エンディングの映像あたらしくなっててめちゃくちゃポウムもメイカニキもかわいい
おジャマトークンのためにルールが作られたと思えるくらい噛み合ってる
遊戯王いろんな決着の仕方があっておもろいなぁ
某年のジュニア世界大会を思わせる
あれも相手がダイスポッドガン見しててワロタ
「相手に」与えるダメージが半分になるという罠
テキスト読むことが大事なのが分かった
遊戯王はテキストを読んでも把握できないルールあるからね
スキルドレイン発動してる時に破壊効果があるカードが発動されてもスターダストドラゴンで破壊効果を無効にして墓地に送れるとか
相手が整うと逆に見たくなる
動画ありがとうございます。
2:36 ここからの流れめっちゃ好き!煽るなぁ…w
3:56 煽りに煽った結果…
流れが見事すぎてリアタイしてた時興奮した。
毎度ドラマがあるのもすき。(笑)
初手スリーカードは笑っちゃうんですわ()
チェーンバーンってほんと良いデッキだなぁ…テーマで組むのが強い時代よりはるか昔に生まれて今もなお戦うことができる
さらにいいのが、フリーチェーンのバーンの種類が膨大だから、仕込みマシンガンとか王道はあれど、プレイヤーの好みや個性がちゃんと出ることだよね
@@おおもり-v6g 安価でも組めるし昔のカードメインでも組めるので新規や復帰勢でもある程度勝ち筋作れますねー(・∀・)
与えるダメージが600なだけで、攻撃力は変わらんのよな
仕込みマシンガンは最高だぜ
わーーー!!トリックスターで回してる天使デッキ使いとしては滅茶苦茶勉強になる動画!!!真似しよ!!!!!おじゃまとマシンガンと破壊って凄い!!!!
対話拒否バーン最強!
概要欄でも痛がってるの面白いw
燃やし尽くされましたねw
サムネがもう面白いw
相手に与えるだから自分にはそのままなのかな
ダイナマイトバーンは嫌いだけど
これは好き。なんでやろな
ダイナマイトみたいな先行ワンキルは悪くないし、むしろ面白いと思うけど、ダイナマイト使ってる奴の「先行取れないなら切断しよう」みたいな性根の腐った思考は大嫌い
ダイナマイトワンキルは
構想自体は面白い
お見事
って感じだけど使われ方が問題よな
コイントス切断
成功しなきゃ切断
自動周回の確立
のせいで嫌なイメージがね
なるほどそれでかぁ
草
lmao
なんでマウスしこしこしてんの?