【スーパーマリオワールド】全ルートを見つける旅 第5回
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- Опубліковано 30 лис 2024
- *注意*
クリア経験者なだけで、操作に関しては平凡以下です😓
道中のグダり感半端ないです😓
ゲーム後半でど忘れしてパワープレイが出てきます😓
記憶力が🐔なので間違えが多いです😓
クリア経験ありますがドラゴンコイン縛りはありません😓
好きな方は本当にごめんなさい🙇
悪用するつもりは一切ありませんのでごめんなさい🙇
あのステージには分岐があるのですが
なかなか上級者向けのゴールでして・・・
ですがご存知私の腕では到底無理なので
今回も使用致しました・・・🙇
ホントは乗り捨て縛りもと思ったんですが
そんなことやってたら
絶対全クリは無理と判断したので
やめることにしたんです・・・。
ああ、こんなことならもっと練習すべきだった・・・。
スターロード抜きにすればよかった
ルール(長くて申し訳ございません🙇)
1.全ルート開通させること
マップのコースは黄色と赤がありますが
赤のコースは隠しゴールがあるので隠しゴールもクリアすること
*一部オバケやしきにも隠しゴールがあるのでそちらもクリアすること
2.ストックアイテムの使用禁止
このゲームからアイテムをストックできるようになりましたが
アイテムはストックしません。
取ってしまった場合はすぐさま廃棄します。
*スーパーマリオからファイア(マント)マリオになると
キノコがストックされてしまうのでそれをストックせずに廃棄します。
万が一ストックした状態でゴールしてしまった場合はやり直しです。
*特にこうらなどの持てるアイテムを持った状態でゴールすると発生する可能性が高いのでやらないように気をつけます😓
3.黄色・緑スイッチを押さない(但しルートは開通)
このゲームにはスイッチ宮殿が4つありますが
そのなかで黄色と緑はアイテムが出現します。
つまり、楽してアイテムをゲットできないようにするための縛りです。
但しルートは開通させる必要はあります。
*最終回では押しておきます
4.アイテムやヨッシーの持ち込み禁止
自由にコースの出入りができるようになった今作ですが、
それを悪用してはいけません。
悪用とは前の未クリアコースで得たものではなく、クリアしたステージを利用して何度も出入りするという意味です。
5.残機補充について(ゲーム後半の話)
とあるステージで簡単に残機を補充できますが、
一度ゲームオーバーになるまで使用してはいけません。
6.クッパ戦について
難易度が変わるわけではありませんが2戦行います。
1周目は本丸に乗り込み
2周目は裏口から乗り込みます。
*スイッチは2周目の時に押しておきます。
7.スターロードとスペシャルコースについて
スターロードとSPコースはクッパ1戦目クリア後にプレイします。
*スターロードへのルート開通は必須ですが先にスターロードのステージをクリアして先のステージにショートカットできないようにするためです
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