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1.魔力無限固定75秒後最大增傷 可以依照其他技能冷卻時間提前使用下一顆魔無 (最簡單就是看武公或傳說冒險CD剩60秒左右) 一般建議主教爆發放在70秒後開Buff 75秒左右開始爆發 後續鍋蓋時間才能全程最大增傷 2-1 2-2都有點太晚開 只搭配到低終傷魔無2.進場那波大多都有武公 多數機體使用武器泡泡增幅會比規範高 3.聖十字魔法盾:未使用天上的主教 魔法盾可以用於高風險時段 如爆發開Buff或神血後神罰期間 有天上則等天上破掉或隊友需要時期4.聖靈祈禱:實戰上建議依照該階段有無效益選擇是否開啟(5層只要有1層被消耗掉就無法手動關閉只能等消耗完或重新登入) 高效益的場合如賽蓮1階搭配天上甚至可以無視地刺貪傷害 省下創世無敵5. 開招順序 降防 傳說冒險 大楓祝 武公 天破 鍋蓋 天秤 丟和平不炸 塔戒 神血 起源 後續壓神罰 接綁或創世 神器開放後天破大多能超過或接近30秒也可能無冷 同時增幅不如鍋蓋天秤 建議先開浪費1~2秒影響不大 主播的起源會無感可能是練度低的關係 拉高後起源動畫佔比其實很不錯6.鍋蓋和天秤的小細節是 不使用鎖定120 手動使用180後按第2下 實際的冷卻會比較低 推測是手動開的話精靈卡是依照180秒扣完冷卻後 再判定第2下的減60秒冷卻敘述 比較常用於水道雙爆劇本或道場搶秒劇本7.2階平台間移動可以考慮搭配普跳+上跳延長橫向滯空距離 可以有效改善機動性8.除了楓祝需手動補一次外 進祝也可以 多一點點傷害 神龍則無影響 進場開完天秤後續都會套用戰鬥命令
Kirue我的神
@KirueIthshige 感謝大神指點(先跪在說1.確實我後面的魔無都是看感覺在開xD 之後會多注意配合其他技能的時間!2.這點我剛剛實際測試過了,武器泡泡增幅高於規範,已經勘誤3.這招我戰鬥中基本上沒開過4.這邊應該是指聖靈守護其實3跟4我目前戰鬥中都很少去手動開xD 進場前至少可以開1次5.不過動畫大概有5秒,神血只有10秒,塔戒只有15秒,將近1/2的神血及1/3的塔戒時間被動畫吃掉,這後續我可能要等等級點高再測試了6.這太細了我沒注意到,感謝補充,可是就算鍋蓋跟天秤時間變短,還是得要等武公吧,不然傷害會掉蠻多的?7.我之前是玩二段跳職業的,還在熟悉瞬移,用起來卡卡的8.喔喔對,進階祝福也是會吃到戰鬥命令學到許多細節感謝大大!
要不要吃塔戒傷害你應該以20秒內傷害佔比去判斷,不是用整場的佔比
@@蔡光晟 這麼說也有道理,我晚點再測試一版只看20秒的輸出佔比,感謝建議
我想問一下為何開招要丟和平不炸呢,秒炸不是可以拿到增傷嗎
如果要希望楓祝要在戰鬥命令後可以把他放在寵物的第一個左邊楓祝就可以吃到戰鬥命令了另外因為法師的武器細數只有1.3的樣子屬於全職業最低係數的所以拿規範的效益PS:補充一點 只有拿拳套跟指虎的職業拿規範的效益會比武器泡泡環高(同只有武公)因為這2個武器的武器係數是所有武器前2高的是最低的主教的話完全可以I環跟拇指輪著用即可另外和平使者放著給它慢慢飛出去即可不用刻意案2次爆炸
1.喔喔原來我之前是把戰鬥命令放第一隻第一格,楓祝放在第三隻第二個,但發現還是吃到30等的楓祝,所以不確定他施放順序是如何,我再試一下要怎麼放格子2.不過有可能是我身上全屬性很少,我實際開下來規範是比拇指高的3.手動爆是不是給的增幅會變多,我看他的技能敘述是寫說會因為剩下的碰撞次數去給增傷,直接引爆是不是能降低碰撞次數提升總傷害?(當碰撞次數消耗完或達射程最遠距離會爆炸,對15名敵人造成770%*12次傷害,並且在8秒內增加範圍內隊員11%+剩餘碰撞次數*1%總傷害。)
兄弟可以講一下寵物施放楓祝的邏輯嗎,不太了解
1.寵物6技設定上同時施放 擺放順序不影響是否套用戰鬥命令 4轉技能仍需手動補2.拳套和指虎會選擇規範是因為武器泡泡4增加的主屬算法是(武器總攻擊*4*主屬%) 其中武器總攻的部分過低 導致就算規範效益被武公稀釋 仍舊贏過武器泡泡 而係數會對規範效益造成影響的部分我不清楚 實戰上我會選擇 單打泡泡規範 團打泡泡拇指 3.和平秒炸23總 不炸純丟也會有10幾總 6轉練高前秒炸或純丟都可 練高後單打純丟 團打可以考慮秒炸 當然這部分影響也不會特別大
@@KirueIthshige 學到了!我晚點會統整一下這個影片有誤的內容,再做一個影片,感謝大大耐心指教
你講反了吧@@武器泡泡4跟規範4哪個強要看職業跟爆發環境1.職業楓之谷的武器有一個平衡設定,武器係數越高者,其武器攻擊力基值越低,反之亦然。可以想成說武器係數越低的,因為其武器攻擊力基值較高,因此武器泡泡所帶來的增幅效益會比較高2.爆發環境因為台版有武公的關係,因此規範戒指的效益會因為武公而被稀釋當然武器泡泡跟規範哪個強還是要依據武器攻擊力以及%攻,並且去按計算機才會知道哪個強通常主教直接用武器泡泡是考慮到自身技能組的因素,除非可以不開武器泡泡就達到10萬主屬
聖十字魔法盾不是被動 是減傷格擋技能 打LCD時可以免疫炸彈傷害 鍋蓋跟天使就算不鎖自定義也可以在施放後五秒內再按一次變成120CD
對,鍋蓋跟天使跟盜賊的必死決心一樣,按兩下變二階段,點右箭會鎖起來,就看個人習慣聖十字確實不算被動,只有15秒
想問一下,我本身目前是火毒玩家,也是因為未來性的問題在抉擇要不要轉成主教,但因為天箭的手感讓我覺得卡卡的...不知道是我的錯覺還是真的是這樣,大老在剛轉值的時候有這問題嗎?因為手感問題的關係一直讓我很想轉但又不想再一些能單打的王打得很痛苦....
天箭的攻擊後搖有一點點大,但可以用瞬移取消後搖,要多多使用天箭+瞬移就會很順
有轉碼
想請問大大,主教適合永續嗎?還是單用武器泡泡的效益會更好呢?謝謝你。
主教很適合永續呀,尤其是不好換戒指的場景,像我這次極限史烏單吃無天上就是永續用到底
@@云樂 謝謝你的建議🙏!
我也是最近剛從火毒轉成主教的玩家6轉重農QQ
5w
加油!一起重農
玩起來感覺如何
有武公不是搭武器泡泡才最強嗎?這邊是因為你帶規範+平砍傷害夠車掉一階才這樣帶?
剛剛測試了一下,確實武器泡泡比較強,測試方法如下1.站在王圖,技能全開,觀察屬性攻擊力,武器泡泡>規範2.打同一隻王,打到露綁抗性剩90秒收手,此影片王血量剩27%(06:36),武器泡泡則是剩下19%感謝勘誤!補充在影片說明欄
請問一下加持大概要多少魔無才能循環呢
我記得巴哈有篇文章有探討這件事情,可以翻閱一下
175-180左右
我是200等左右的新手 詢問一下 怎麼放2個魔力無限 我試者操作 但只能放1個魔力無限
波動記憶跟記憶抉擇,在五轉技能裡面
想請問為什麼很多人會先開完buff才開天使之觸而不是開buff之前放,這樣不是浪費buff時間嗎
好問題! 天使之觸有60秒,一進場就開會是個好選擇,我修正一下,感謝建議
另外想請問若是考量瞬間爆發傷害會考慮先塔戒聖血放起源再接四技嗎,還是四技瞬間傷害也穩高於起源那五秒呢
開完Buff才天使之觸可能是因為沒有控一擊必殺就進場先上降防會導致爆發期間一擊必殺處於冷卻時間這部分等順過水道劇本就會習慣了爆發上則大多選擇塔戒神血起源先起源再塔戒神血雖然可以讓4技吃滿神血 但4技只夠打8+1充能 塔戒後5秒只能平砍傷害增幅沒有讓起源動畫吃滿增傷來得高
@@KirueIthshige 了解,這樣就清楚多了感謝解答~
@@KirueIthshige 感謝K大補充 我會把這段整理進影片中
請問你鍵盤 s那格放的是什麼
切成復仇後的天使之處,慈愛的時候是群體治癒
請問原本是什麼職業轉主教呢XD打一些較困難的王比如極限老黑 賽連這種的 慈愛模式的淨化 補血好像也很重要,不能像一般王一直維持復仇模式對嗎?
你可以去看看上一部影片xDD只有當自己或隊友天上炸掉的時候,會切成慈愛模式幫忙補血,其他時間有台服強大天上吸血,就一直維持復仇就好那慈愛的淨化會當兩個淨化(四轉及五轉淨化)都用掉時候才會切回來當第三個淨化用
後段王補血多數情況會優先選擇放置型>十字盾>主動補聖泉、聖水有需要的可以自行補血 避免溝通不及或頻繁支援導致輸出下降十字盾多用於緊急情況穩住隊友血線(炸天上、吃到狀態)群體治癒則因需要切慈愛 補血 切復仇 回去輸出 容易損失過多輸出而較少使用天使之箭回血量只有10%效率較低 通常只用於加減維持狀態賽蓮黑暗通常會讓隊友自己處理 老黑則可以溝通由主教負責解2階黑屏 隊友淨化扣給創造詛咒
我平常是習慣塔戒後開啟源 也沒測試趁這部影片出來提醒我去打站樁測試一下分別是開塔戒前啟源和開塔戒後啟源各測30秒來回測了3次結果都是塔戒後啟源傷害比較高高差不多4~5兆而我的神罰六轉是滿等 啟源只有19等所以我認為塔戒後啟源傷害會比較高
我正在測試,目前看起來確實塔戒後起源會高一些,就算動畫吃掉了塔戒的時間,神罰還是能全部丟完
請問大大有DC方便詢問主教的問題嗎
你要不就直接留在這,這裡很多大佬會熱心回覆!
主教也是用-cd還是主屬帽
@@shiuan5586 屬帽
@@云樂 看到大大玩主教好想轉😂
@@shiuan5586 喜歡就玩呀!遊戲是自己的
有機會拍一部主教練等介紹嗎?
練等嗎,目前沒這打算耶,現在大家不都站著雙面神練嗎,應該都長一樣
感覺卡卡的~團戰的話切塔戒 穿拇指4~比較強
新手上路請多指教xDD 確實團戰選武器泡泡跟拇指比較好
為什麼會有兩個魔力無限?要怎麼用
在五轉有一個核心叫做波動記憶,按下去之後會有記憶抉擇可以使用,用記憶抉擇選5就是魔力無限
@@云樂 喔喔喔
大大下一期有機會出主教水道嗎~
會喔 會我目前還不會太打水道,要再研究一下 未來回出
您講解的蠻詳細的 如果有水道會更更更好 期待未來您出😆
@@0713_YR 感謝您的支持,我會再研究一下水道該怎麼打
6轉後接天箭平砍 後接5轉綁才能打滿神罰
不用接天箭平砍喔 直接神罰就好 中間再補綁就好 不然會浪費塔戒的時間
先平砍再艾綁確實能夠避免中途放手接綁放棄的半次充能傷害但也相對浪費了動畫結束後到艾綁的充能時間起源施放時多數主教通常處於開完增傷Buff的狀態 (至少持續時間30秒以上的都會開)一般會選擇盡早讓神罰進入充能時間增益時間內使用越多神罰對整體傷害提升來說相對有效率尤其在某些場合因延後爆發導致魔無剩餘時間僅能覆蓋30秒的情況下
神罰消耗一個羽毛會有五次輸出 抓得準的話是不會浪費次數的 等五次丟完接艾綁再接下一次神罰 可以完美銜接打完8+1次共450段傷害(9*5*10)
確實 熟練後用體感抓時機就足夠了
沒天上的話神聖之血還建議開嗎
沒天上的話要用創世保護,不然容易暴斃
@@云樂 那連創世都沒有的話呢
@@huanyi54 那你就要衡量你把王綁起來的,地圖物件會不會對你造成威脅,以不死掉為前提,你也可以開聖十字魔法盾減傷
@@云樂 好的謝謝
@@huanyi54開完聖血可以切慈愛再開始爆發 受傷害就用群體治療來補血 群體治療在聖血一樣可以補滿血 在老黑二三階這種吃破壞鎖水又因聖血鎖補的情況很好用不過賽蓮夕陽這種減補量的就沒辦法 要多注意血線來自無天上無創世無武公單老黑的主教 希望有幫助
主屬大概多少 吃武器泡泡能讓鍋蓋滿呢
這邊7.8w +大楓祝跟I環 11.4w 只要能過10w就好
鍋蓋滿增傷是10w喔! 如上所說開武器泡泡能過10w就ok
1.魔力無限固定75秒後最大增傷 可以依照其他技能冷卻時間提前使用下一顆魔無 (最簡單就是看武公或傳說冒險CD剩60秒左右)
一般建議主教爆發放在70秒後開Buff 75秒左右開始爆發 後續鍋蓋時間才能全程最大增傷
2-1 2-2都有點太晚開 只搭配到低終傷魔無
2.進場那波大多都有武公 多數機體使用武器泡泡增幅會比規範高
3.聖十字魔法盾:未使用天上的主教 魔法盾可以用於高風險時段 如爆發開Buff或神血後神罰期間 有天上則等天上破掉或隊友需要時期
4.聖靈祈禱:實戰上建議依照該階段有無效益選擇是否開啟(5層只要有1層被消耗掉就無法手動關閉只能等消耗完或重新登入)
高效益的場合如賽蓮1階搭配天上甚至可以無視地刺貪傷害 省下創世無敵
5. 開招順序 降防 傳說冒險 大楓祝 武公 天破 鍋蓋 天秤 丟和平不炸 塔戒 神血 起源 後續壓神罰 接綁或創世
神器開放後天破大多能超過或接近30秒也可能無冷 同時增幅不如鍋蓋天秤 建議先開浪費1~2秒影響不大
主播的起源會無感可能是練度低的關係 拉高後起源動畫佔比其實很不錯
6.鍋蓋和天秤的小細節是 不使用鎖定120 手動使用180後按第2下 實際的冷卻會比較低
推測是手動開的話精靈卡是依照180秒扣完冷卻後 再判定第2下的減60秒冷卻敘述
比較常用於水道雙爆劇本或道場搶秒劇本
7.2階平台間移動可以考慮搭配普跳+上跳延長橫向滯空距離 可以有效改善機動性
8.除了楓祝需手動補一次外 進祝也可以 多一點點傷害 神龍則無影響 進場開完天秤後續都會套用戰鬥命令
Kirue我的神
@KirueIthshige 感謝大神指點(先跪在說
1.確實我後面的魔無都是看感覺在開xD 之後會多注意配合其他技能的時間!
2.這點我剛剛實際測試過了,武器泡泡增幅高於規範,已經勘誤
3.這招我戰鬥中基本上沒開過
4.這邊應該是指聖靈守護
其實3跟4我目前戰鬥中都很少去手動開xD 進場前至少可以開1次
5.不過動畫大概有5秒,神血只有10秒,塔戒只有15秒,將近1/2的神血及1/3的塔戒時間被動畫吃掉,這後續我可能要等等級點高再測試了
6.這太細了我沒注意到,感謝補充,可是就算鍋蓋跟天秤時間變短,還是得要等武公吧,不然傷害會掉蠻多的?
7.我之前是玩二段跳職業的,還在熟悉瞬移,用起來卡卡的
8.喔喔對,進階祝福也是會吃到戰鬥命令
學到許多細節感謝大大!
要不要吃塔戒傷害你應該以20秒內傷害佔比去判斷,不是用整場的佔比
@@蔡光晟 這麼說也有道理,我晚點再測試一版只看20秒的輸出佔比,感謝建議
我想問一下為何開招要丟和平不炸呢,秒炸不是可以拿到增傷嗎
如果要希望楓祝要在戰鬥命令後可以把
他放在寵物的第一個左邊楓祝就可以吃到
戰鬥命令了
另外因為法師的武器細數只有1.3的樣子
屬於全職業最低係數的所以拿規範的效益
PS:補充一點 只有拿拳套跟指虎的職業拿
規範的效益會比武器泡泡環高(同只有武公)
因為這2個武器的武器係數是所有武器前2高的
是最低的主教的話完全可以I環跟拇指輪著
用即可
另外和平使者放著給它慢慢飛出去即可
不用刻意案2次爆炸
1.喔喔原來我之前是把戰鬥命令放第一隻第一格,楓祝放在第三隻第二個,但發現還是吃到30等的楓祝,所以不確定他施放順序是如何,我再試一下要怎麼放格子
2.不過有可能是我身上全屬性很少,我實際開下來規範是比拇指高的
3.手動爆是不是給的增幅會變多,我看他的技能敘述是寫說會因為剩下的碰撞次數去給增傷,直接引爆是不是能降低碰撞次數提升總傷害?
(當碰撞次數消耗完或達射程最遠距離會爆炸,對15名敵人造成770%*12次傷害,並且在8秒內增加範圍內隊員11%+剩餘碰撞次數*1%總傷害。)
兄弟可以講一下寵物施放楓祝的邏輯嗎,不太了解
1.寵物6技設定上同時施放 擺放順序不影響是否套用戰鬥命令 4轉技能仍需手動補
2.拳套和指虎會選擇規範是因為武器泡泡4增加的主屬算法是(武器總攻擊*4*主屬%) 其中武器總攻的部分過低
導致就算規範效益被武公稀釋 仍舊贏過武器泡泡
而係數會對規範效益造成影響的部分我不清楚
實戰上我會選擇 單打泡泡規範 團打泡泡拇指
3.和平秒炸23總 不炸純丟也會有10幾總 6轉練高前秒炸或純丟都可 練高後單打純丟 團打可以考慮秒炸
當然這部分影響也不會特別大
@@KirueIthshige 學到了!我晚點會統整一下這個影片有誤的內容,再做一個影片,感謝大大耐心指教
你講反了吧@@
武器泡泡4跟規範4哪個強要看職業跟爆發環境
1.職業
楓之谷的武器有一個平衡設定,武器係數越高者,其武器攻擊力基值越低,反之亦然。
可以想成說武器係數越低的,因為其武器攻擊力基值較高,因此武器泡泡所帶來的增幅效益會比較高
2.爆發環境
因為台版有武公的關係,因此規範戒指的效益會因為武公而被稀釋
當然武器泡泡跟規範哪個強還是要依據武器攻擊力以及%攻,並且去按計算機才會知道哪個強
通常主教直接用武器泡泡是考慮到自身技能組的因素,除非可以不開武器泡泡就達到10萬主屬
聖十字魔法盾不是被動 是減傷格擋技能 打LCD時可以免疫炸彈傷害
鍋蓋跟天使就算不鎖自定義也可以在施放後五秒內再按一次變成120CD
對,鍋蓋跟天使跟盜賊的必死決心一樣,按兩下變二階段,點右箭會鎖起來,就看個人習慣
聖十字確實不算被動,只有15秒
想問一下,我本身目前是火毒玩家,也是因為未來性的問題在抉擇要不要轉成主教,但因為天箭的手感讓我覺得卡卡的...不知道是我的錯覺還是真的是這樣,大老在剛轉值的時候有這問題嗎?
因為手感問題的關係一直讓我很想轉但又不想再一些能單打的王打得很痛苦....
天箭的攻擊後搖有一點點大,但可以用瞬移取消後搖,要多多使用天箭+瞬移就會很順
有轉碼
想請問大大,主教適合永續嗎?還是單用武器泡泡的效益會更好呢?謝謝你。
主教很適合永續呀,尤其是不好換戒指的場景,像我這次極限史烏單吃無天上就是永續用到底
@@云樂 謝謝你的建議🙏!
我也是最近剛從火毒轉成主教的玩家
6轉重農QQ
5w
加油!一起重農
玩起來感覺如何
有武公不是搭武器泡泡才最強嗎?
這邊是因為你帶規範+平砍傷害夠車掉一階才這樣帶?
剛剛測試了一下,確實武器泡泡比較強,測試方法如下
1.站在王圖,技能全開,觀察屬性攻擊力,武器泡泡>規範
2.打同一隻王,打到露綁抗性剩90秒收手,此影片王血量剩27%(06:36),武器泡泡則是剩下19%
感謝勘誤!補充在影片說明欄
請問一下加持大概要多少魔無才能循環呢
我記得巴哈有篇文章有探討這件事情,可以翻閱一下
175-180左右
我是200等左右的新手 詢問一下 怎麼放2個魔力無限 我試者操作 但只能放1個魔力無限
波動記憶跟記憶抉擇,在五轉技能裡面
想請問為什麼很多人會先開完buff才開天使之觸而不是開buff之前放,這樣不是浪費buff時間嗎
好問題! 天使之觸有60秒,一進場就開會是個好選擇,我修正一下,感謝建議
另外想請問若是考量瞬間爆發傷害會考慮先塔戒聖血放起源再接四技嗎,還是四技瞬間傷害也穩高於起源那五秒呢
開完Buff才天使之觸可能是因為沒有控一擊必殺就進場
先上降防會導致爆發期間一擊必殺處於冷卻時間
這部分等順過水道劇本就會習慣了
爆發上則大多選擇塔戒神血起源
先起源再塔戒神血雖然可以讓4技吃滿神血 但4技只夠打8+1充能 塔戒後5秒只能平砍
傷害增幅沒有讓起源動畫吃滿增傷來得高
@@KirueIthshige 了解,這樣就清楚多了感謝解答~
@@KirueIthshige 感謝K大補充 我會把這段整理進影片中
請問你鍵盤 s那格放的是什麼
切成復仇後的天使之處,慈愛的時候是群體治癒
請問原本是什麼職業轉主教呢XD
打一些較困難的王比如極限老黑 賽連這種的 慈愛模式的淨化 補血好像也很重要,不能像一般王一直維持復仇模式對嗎?
你可以去看看上一部影片xDD
只有當自己或隊友天上炸掉的時候,會切成慈愛模式幫忙補血,其他時間有台服強大天上吸血,就一直維持復仇就好
那慈愛的淨化會當兩個淨化(四轉及五轉淨化)都用掉時候才會切回來當第三個淨化用
後段王補血多數情況會優先選擇放置型>十字盾>主動補
聖泉、聖水有需要的可以自行補血 避免溝通不及或頻繁支援導致輸出下降
十字盾多用於緊急情況穩住隊友血線(炸天上、吃到狀態)
群體治癒則因需要切慈愛 補血 切復仇 回去輸出 容易損失過多輸出而較少使用
天使之箭回血量只有10%效率較低 通常只用於加減維持狀態
賽蓮黑暗通常會讓隊友自己處理 老黑則可以溝通由主教負責解2階黑屏 隊友淨化扣給創造詛咒
我平常是習慣塔戒後開啟源 也沒測試
趁這部影片出來提醒我去打站樁測試一下
分別是開塔戒前啟源
和開塔戒後啟源
各測30秒
來回測了3次
結果都是塔戒後啟源傷害比較高
高差不多4~5兆
而我的神罰六轉是滿等 啟源只有19等
所以我認為塔戒後啟源傷害會比較高
我正在測試,目前看起來確實塔戒後起源會高一些,就算動畫吃掉了塔戒的時間,神罰還是能全部丟完
請問大大有DC方便詢問主教的問題嗎
你要不就直接留在這,這裡很多大佬會熱心回覆!
主教也是用-cd還是主屬帽
@@shiuan5586 屬帽
@@云樂 看到大大玩主教好想轉😂
@@shiuan5586 喜歡就玩呀!遊戲是自己的
有機會拍一部主教練等介紹嗎?
練等嗎,目前沒這打算耶,現在大家不都站著雙面神練嗎,應該都長一樣
感覺卡卡的~團戰的話
切塔戒 穿拇指4~比較強
新手上路請多指教xDD
確實團戰選武器泡泡跟拇指比較好
為什麼會有兩個魔力無限?要怎麼用
在五轉有一個核心叫做波動記憶,按下去之後會有記憶抉擇可以使用,用記憶抉擇選5就是魔力無限
@@云樂 喔喔喔
大大下一期有機會出主教水道嗎~
會喔 會我目前還不會太打水道,要再研究一下 未來回出
您講解的蠻詳細的 如果有水道會更更更好 期待未來您出😆
@@0713_YR 感謝您的支持,我會再研究一下水道該怎麼打
6轉後接天箭平砍 後接5轉綁才能打滿神罰
不用接天箭平砍喔 直接神罰就好 中間再補綁就好 不然會浪費塔戒的時間
先平砍再艾綁確實能夠避免中途放手接綁放棄的半次充能傷害
但也相對浪費了動畫結束後到艾綁的充能時間
起源施放時多數主教通常處於開完增傷Buff的狀態 (至少持續時間30秒以上的都會開)
一般會選擇盡早讓神罰進入充能時間
增益時間內使用越多神罰對整體傷害提升來說相對有效率
尤其在某些場合因延後爆發導致魔無剩餘時間僅能覆蓋30秒的情況下
神罰消耗一個羽毛會有五次輸出 抓得準的話是不會浪費次數的 等五次丟完接艾綁再接下一次神罰
可以完美銜接打完8+1次共450段傷害(9*5*10)
確實 熟練後用體感抓時機就足夠了
沒天上的話神聖之血還建議開嗎
沒天上的話要用創世保護,不然容易暴斃
@@云樂 那連創世都沒有的話呢
@@huanyi54 那你就要衡量你把王綁起來的,地圖物件會不會對你造成威脅,以不死掉為前提,你也可以開聖十字魔法盾減傷
@@云樂 好的謝謝
@@huanyi54開完聖血可以切慈愛再開始爆發 受傷害就用群體治療來補血 群體治療在聖血一樣可以補滿血 在老黑二三階這種吃破壞鎖水又因聖血鎖補的情況很好用
不過賽蓮夕陽這種減補量的就沒辦法 要多注意血線
來自無天上無創世無武公單老黑的主教 希望有幫助
主屬大概多少 吃武器泡泡能讓鍋蓋滿呢
這邊7.8w +大楓祝跟I環 11.4w 只要能過10w就好
鍋蓋滿增傷是10w喔! 如上所說開武器泡泡能過10w就ok