FPS più REALISTICO di sempre? Proviamolo | con

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  • Опубліковано 28 кві 2024
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КОМЕНТАРІ • 161

  • @kilnier
    @kilnier Місяць тому +38

    Lei signor Fraws è proprio un signore! Grazie ancora dell'opportunità!

  • @lucadecastle
    @lucadecastle Місяць тому +180

    Spero che Unrecord che ha avuto l'idea inizialmente non venga "ucciso" da questo...

    • @darioidk2508
      @darioidk2508 Місяць тому +21

      infatti si, che stress che copiano tutto quanto il copiabile

    • @MadnessIntoChaos
      @MadnessIntoChaos Місяць тому

      Verissimo..

    • @overlord1990
      @overlord1990 Місяць тому +12

      @@darioidk2508 L'hanno sempre fatto, sin dal periodo dell'8-bit. Ora è solo più "evidente"!

    • @LordLux
      @LordLux Місяць тому

      Tanto vince chi esce prima, come sempre

    • @overlord1990
      @overlord1990 Місяць тому +1

      @@LordLux Yotobi: "Inalazione profonda...Yuppi!"

  • @stacado59
    @stacado59 Місяць тому +56

    Questo stile di telecamera, mi ricorda tanto Kane & Lynch 2: Dog Days, ma in prima persona.

  • @pietrosmusi7154
    @pietrosmusi7154 Місяць тому +28

    Fraws non c'entra niente, però tempo fa facesti un video su dave the diver che ho guardato senza dargli troppa importanza, poi questo mese è uscito sul plus e senza nessuna pretesa l'ho cominciato proprio perché mi ricordavo vagamente te che giocavi ma non mi ricordavo niente . Insomma è assurdo, si vede che è fatto con passione, grazie della dritta, mi sto divertendo tantissimo

  • @domidj1
    @domidj1 Місяць тому +49

    Ciò che dici a 6:44 probabilmente non è una scelta stilistica dei dev,ma essendo fatto con UE5 è semplicemente l'utilizzo dell'illuminazione LUMEN che ha bisogno di accumulare dati dai frame precedenti per avere una qualità simile al ray tracing! Se noti è presente anche quando c'è il muzzle flash ;)

    • @salvatoreesposito8994
      @salvatoreesposito8994 Місяць тому +2

      Il problema è esattamente questo ma volevo precisare che anche con il raytracing funziona così, tecnicamente risolvibile con il ray reconstruction di Nvidia

    • @MangaAnimeSekai
      @MangaAnimeSekai Місяць тому +2

      Corretto, però il ray reconstruction mitiga il problema ma non lo risolve del tutto.

    • @salvatoreesposito8994
      @salvatoreesposito8994 Місяць тому +1

      @@MangaAnimeSekai Infatti provandolo su Alan Wake e Cyberpunk introduce altri artefatti come un ghosting assurdo su certi oggetti, o una resa dell'immagine "strana" a risoluzioni più basse

  • @michele8908
    @michele8908 Місяць тому +12

    Pensa un gioco del genere, tutto realistico e spettacolare, ma con i volti dei personaggi stile M. Dickie 😂😂😂

  • @GHESBORO30175
    @GHESBORO30175 Місяць тому +6

    Sempre sul pezzo

  • @ProtoArtsProduction
    @ProtoArtsProduction Місяць тому +4

    6:40 purtroppo in Unreal 5, il sistema Lumen (Global Illumination tipo RTX integrato in Unreal) non ha reazioni immediate nel cambio di luce istantanee: quando si va a spegnere la torcia il gioco calca ancora per qualche istante i rimbalzi di luce prima che si spenga del tutto causando l'effetto lampadina vecchio stile, idem all'accensione della torcia che non è istantaneo il rimbalzo di luce come nella realtà.
    In verità la luce si accende e si spegne istantaneamente come una normale luce led (anche se lo IES. l'effetto della sporcatura e della distorsione della luce nella lente della torcia, è un po troppo esagerato)

  • @HornetAirsoft
    @HornetAirsoft Місяць тому +9

    Ciao Fraws! Da milsimmer che porta video su UA-cam ti posso giurare che per la questione splash della torcia ho dovuto rivedere il video varie volte perchè non trovavo nulla che fosse così sbagliato. La mia conclusione è che dal vivo lo splash si distingue davvero molto meglio rispetto ad una telecamera che invece lo spara alle stelle su qualsiasi superficie. Quindi sì, sarebbe giustissimo che ci fosse un effetto diverso per ogni materiale, ma se prendiamo il concept del "ripreso da una bodycam", anche l'effetto che gli sviluppatori hanno voluto dare è decisamente realistico.
    Gran video comunque, fa piacere continuare a trovare contenuti simili su UA-cam.

  • @MaestroZod
    @MaestroZod Місяць тому +6

    secondo me tutta questa realisticità è dovuta soprattutto dall'effetto bodycam e dall'uso incredibile dell'illuminazione ma onestamente c'è qualcosa che non mi convince

  • @MathewSan_
    @MathewSan_ Місяць тому +3

    Bel video 👍

  • @ariannamoretti2643
    @ariannamoretti2643 Місяць тому

    Non sono patita del genere, ma mi piace che ci siano delle novità come queste. 😌

  • @MAGNO82
    @MAGNO82 Місяць тому +17

    il problema di tutto questo "realismo" è che da utilizzatore di armi il mio cervello sa che potrebbe andare in mira più velocemente di quello che si vede nel video. temo mi farebbe impazzire questa lentezza. è un po' come in arma 3 dove dei marines non riuscivano a saltare una recinzione di 50 centimetri. non è realismo, è una gran rottura di balle.

    • @ZUxs5651
      @ZUxs5651 Місяць тому

      Vero, da utilizzatore di repliche ogni settimana

    • @riccardodeiana160
      @riccardodeiana160 Місяць тому +5

      Immaginati, da parkourista e praticante di sport da combattimento come mi sento a giocare il 90% dei giochi. Mi sento nerfato 😂

    • @ZUxs5651
      @ZUxs5651 Місяць тому +2

      @@riccardodeiana160 ahahaha vero

    • @fitnesstech4472
      @fitnesstech4472 Місяць тому +4

      Pensa io che sono un cavallo cosa ho provato con red dead redemption 2

    • @fabrizioviotti6872
      @fabrizioviotti6872 Місяць тому

      Per quel problema su ArmA 3 ci sono da tempo delle mod.

  • @CeschiArt
    @CeschiArt Місяць тому +3

    Un gioco così ma con meccaniche swat 4 sarebbe stupendo

  • @AndreaBelliniMetabarons
    @AndreaBelliniMetabarons Місяць тому

    A me una domanda sorge spontanea.
    Per ottenere una qualità visiva del genere devi per forza di cose ricorrere ai megascan.
    Che ti permettono anche di mantenere le informazioni della luce ambientale.
    Gli sviluppatori hanno dato delle informazioni specifiche sugli assets utilizzati? Perche sarei davvero curioso di sapere se sono scan o se sono riusciti ad ottenere una qualità del genere con assets fatti "a mano".
    Perchè se così non fosse, allora Level e Game Designer sarebbero comunque molto limitati nello sviluppo di giochi iperrealistici

  • @nicolomantovani7101
    @nicolomantovani7101 Місяць тому +1

    una versione vr sarebbe fuori di testa

  • @NGDevsStudios
    @NGDevsStudios Місяць тому

    I problemi descritti sono causati da lumen, che è il sistema nuovo introdotto con unreal engine 5 che gestisce l’illuminazione. Sinceramente non so se è risolvibile, è capitato anche a me su altri progetti su cui ho lavorato ed è stato difficile per i level designer trovare rimedio o almeno mascherarlo

  • @ThurnisHaley_
    @ThurnisHaley_ Місяць тому

    2:20 killhouse di Takedown Red Sabre, mi sono partiti i flashbacks da veterano

  • @danielegiangregorio4183
    @danielegiangregorio4183 Місяць тому

    A che risoluzione e che impostazioni grafiche state giocando ? Fluidità ?

  • @C.P.0590
    @C.P.0590 Місяць тому

    apprezzo molto la tua recensione professionale e competente..in ogni caso se Unrecord non avesse una campagna single player non lo acquisterei mai,giocare online non mi interessa anche se ogni tanto qualche partita non mi dispiace,an,i sono divertenti ma in ogni caso preferisco giochi che abbiano un contenuto,una tematica,una trama solida👍🏼..

  • @fabrizioviotti6872
    @fabrizioviotti6872 Місяць тому +1

    Sarà immaturo ma sembra anche molto promettente! Speriamo in bene!

  • @GaetanoEsse
    @GaetanoEsse Місяць тому

    Essendo la telecamera allineata al Pov dell'operatore, può avere senso come esperienza VR single player/coop?

  • @magemage87
    @magemage87 Місяць тому

    molto figo! cmq lo spero ma dubito che ci sarà il pve, gli toccherebbe creare delle ia per dei bot alleati e non e quindi tanto lavoro in piu..

  • @KarltheButcher16
    @KarltheButcher16 Місяць тому

    Onestamente unrecord mi sembra un pelo migliore a livello della resa grafica. Genialata quella di pixelare i volti. Comunque mi intriga molto questa tipologia di shooter.

  • @AbovetheMind_
    @AbovetheMind_ Місяць тому

    Tutto molto bello ovviamente sarà tutto in beta test suppongo, comunque la luce del fuoco dei proiettili che va a sfumare come se fosse una lampada ad incandescenza non si può proprio vedere!

  • @dvd9911
    @dvd9911 Місяць тому +1

    solo due parole, barba bellissima.

  • @tiziofalzoni3998
    @tiziofalzoni3998 Місяць тому

    potrebbe essere valido come simulatore? il fatto che non ci sia hud potrebbe portarti a ragionare solo sull'ambiente visibile come credo si farebbe nella realtà

  • @fraternalecesaronicesare2503
    @fraternalecesaronicesare2503 Місяць тому

    dai, già aver provato una techdemo come quella di matrix è un passo avanti.

  • @paolopallucchi8054
    @paolopallucchi8054 Місяць тому

    8:15 bravo Fraws che hai fatto presente questi difetti visivi. Quelli sono problemi dati da UE5 legati al Lumen. Non essendo un vero e proprio raytracing, spesso funziona in screenspace creando artefatti di ghosting. La luce è stata fatta ad intermittenza proprio per mascherare questo problema. Ovvero, se con il Lumen accendi e spengi una luce istantaneamente, l'immagine ci metterà un po' a "riscurirsi". E ciò porterebbe a vedere benissimo in corridoi bui.
    E qui vorrei un attimo far notare quanto questo Engine abbia ancora dei problemi enormi su feature che rivendica come rivoluzionarie. La direzione è giusta, ma prima di poter vedere ciò che loro fanno vedere nelle tech demo passerà ancora molto.
    Per quanto riguarda la grafica del gioco in sè, non è niente di che. Sono asset scaricati dal marketplace e, paraculata, illuminano il tutto con il tempo nuvoloso. La vera chicca dell'originale Unrecord è il movimento di camera e delle braccia.

    • @BulletHead1981
      @BulletHead1981 Місяць тому

      ma quindi se in una ipotetica versione definitiva venisse implementato il raytracing nvidia/amd in hw l'effetto sarebbe di molto differente ?

    • @paolopallucchi8054
      @paolopallucchi8054 Місяць тому

      @@BulletHead1981 Sì, lo si nota direttamente in editor la differenza. Certo, un minimo di ghosting unreal ce l'ha sempre, anche grazie al suo tipo di anti-aliasing, però sicuramente è meglio del lumen.
      Dipende pure dai settaggi della camera. Spesso per ottenere un effetto realistico si usa un auto-exposure che alza e abbassa l'esposizione gradualmente a seconda dell'intensità della luce.
      Se settato in maniera troppo aggressiva potrebbe contribuire all'effetto ghosting.

    • @BulletHead1981
      @BulletHead1981 Місяць тому

      @@paolopallucchi8054 grazie della spiegazione tecnica

  • @mako69ciollagrossa95
    @mako69ciollagrossa95 Місяць тому

    io per l'effetto SPLASH ho optato per 3 cose:
    - una torcia Surefire M600 con tappo ir ;
    - visore notturno al fosforo bianco;
    - LA-5 laseri e torcia.
    problema risolto per sempre perchè alla fine quando si ha il visore la torcia la usi solo realmente in estrema necessità e quando serve uso il LA-5 che fa una luce delicata.

  • @LeonardoDiNoya
    @LeonardoDiNoya Місяць тому

    qua con il vr ... voli !!

    • @fifagi
      @fifagi Місяць тому

      più che voli...dai di stomaco :D

  • @TagFul19
    @TagFul19 Місяць тому

    Concordo con l'opinione esposta, aggiungo di chiedere al developer di aggiungere il cambio di mano, letteralmente come hanno appena fatto su cs2

  • @EmmaTomesani
    @EmmaTomesani Місяць тому

    bello sto ghost in the shell

  • @peppuz97
    @peppuz97 7 днів тому

    Si può giocare anche con il pad?

  • @lollo_UwU
    @lollo_UwU Місяць тому

    Se mai dovessero mai fare un seguito di rainbow six secondo me dovrebbe avere uno stile del genere

  • @vemazzo
    @vemazzo Місяць тому

    Va bene il fatto che la visuale è da telecamera, ma a me darebbe fastidio che passando da un ambiente illuminato a uno scuro in quello scuro si vede quasi niente (almeno è quello che noto dal video), che poi una telecamera dovrebbe avere le ISO variabili automatica, così pare che la ISO è fissa a 1600 o meno

  • @arx3516
    @arx3516 Місяць тому

    Questo realismo sarebbe perfetto per un gioco horror, un "found footage" alla "Blair Witch Project".

  • @giuseppemontisci6079
    @giuseppemontisci6079 Місяць тому

    Con un paio di mod anche su S.T.A.L.K.E.R. si può riprodurre l'effetto bodycam. È uno stile di gioco che può piacere come no, mi piace questa voglia di riprodurre ambienti quasi reali ma non l'effetto bodycam che, come detto nel video, può dare nausea e mal di testa. Basti pensare che il Motion blur lo tengo sempre spento. 😜

  • @Blink46yt
    @Blink46yt Місяць тому +1

    È possibile che uno dei due avesse l’hdr attivo? Avevo avuto anch’io un problema all’inizio 😊

  • @LAB-146
    @LAB-146 Місяць тому

    Fai parte di qualche Asd di softair ?

  • @shark00786
    @shark00786 Місяць тому +1

    piccola precisazione storica da appassionato che non c'entra nulla col gioco. In realtà le torcie tattiche da fucile non LED con bulbo ad incandescenza o xenon, sono state in dotazione nell'esercito americano e sopranttutto nei marines, fino al 2010 circa (vedi modelli Surefire M951 e Surefire M961)

    • @hellcat6131
      @hellcat6131 Місяць тому

      Beh penso sia stato fatto per non buttare via le torce vecchie sicuramente non sono come quelle al Led ma fanno sempre il loro lavoro

    • @shark00786
      @shark00786 Місяць тому +1

      @@hellcat6131 Quando devi rifornire diverse centinaia di persone non sempre conviene acquistare il meglio della tecnologia appena esce, perchè rischi di spendere uno sproposito. Per esempio, per quanto riguarda i marines (su cui sono più ferrato), sono passati da un sistema "classico" torcia tattica più illuminatore IR ad uno all-in-one quando hanno preso in dotazione il PEQ16A nel 2010 e quest'ultimo ha una torcia a LED integrata. L'esercito se non vado errato (ma non ci metto la mano sul fuoco), lo cambiò uno o due anni prima. Tieni presente che io ho in casa una Surefire M951 originale con bulbo ad incandescenza da 225 lumen, ma nonostante il "numero dei lumen" sembra una barzelletta rispetto a quelli che trovi scritti nelle specifiche delle torce a LED odierne, è come avere una spada laser in mano. Il fascio è potentissimo e ristretto proprio come si vede nel videogioco e riesci ad illuminare senza troppi problemi fino a 70-80 metri

  • @fra_rov
    @fra_rov Місяць тому

  • @ilKamuTube
    @ilKamuTube 15 днів тому

    I problemi della luce indiretta dinamica, non sono dovuti al gioco ma ai limiti del engine, notare che però il UE5 gestisce questo tipo di luci ad alto livello e senza supporto dedicato HW o librerie SW terzi. Lamentarsi di questo è comunque iniquo, visto che pochi giochi ne fanno uso a meno che non sia disponibile il Ray Tracing, in pratica ti stai lamentando della migliore soluzione di illuminazione indiretta dinamica ad un buon frame rate disponibile per qualsiasi HW DX (LUMEN).

  • @mipi_game
    @mipi_game Місяць тому

    E' vero che le mappe, seppur ben fatte, sono dei normali asset acquistabili da chiunque?

  • @ermeteT7997
    @ermeteT7997 Місяць тому

    quando ci porti Squad44?

  • @chris_ddm8049
    @chris_ddm8049 Місяць тому

    dice che non è ancora arrivato su steam

  • @benedettoaltobelli5266
    @benedettoaltobelli5266 Місяць тому

    2:27 Ma quella è la mappa di take down xD

  • @finmat95
    @finmat95 Місяць тому +1

    Sequel di Escape from Tarkov?

  • @Masterblack1991
    @Masterblack1991 Місяць тому

    Non sono uno sviluppatore,ma ho notato che i giochi indie o a basso budget,fatti in unreal engine,hanno sempre avuto problemi con l'illuminazione in generale,sempre troppo intensa,molto oggetti diventano fosforescenti,a volte manca proprio la direzione del fascio di luce. Vedendo spesso questo problema e come detto,non essendo uno sviluppatore,penso che le fonti di luce siano difficili da programmare,ma credo che in molti casi basterebbe ridurre l'intensità per migliorare di molto il problema.

  • @LaStradaVersolaRicchezza
    @LaStradaVersolaRicchezza Місяць тому

    le luci fanno tanto anzi forse tutto a livello grafico

  • @Adamantio999
    @Adamantio999 Місяць тому

    MI sembra meglio unrecord o è una falsa impressione?

  • @ludorock3488
    @ludorock3488 Місяць тому +1

    Quindi avete recensito un pezzotto?

  • @tonym1712
    @tonym1712 Місяць тому

    Realisticus

  • @chillbill138
    @chillbill138 Місяць тому

    un salutone a kilnier aka mio professore del primo anno al polito

  • @riqq2740
    @riqq2740 Місяць тому

    👍

  • @sharpsteel1986
    @sharpsteel1986 Місяць тому

    Con sta roba in VR vomita anche un astronauta

    • @luigiarmandoriina5673
      @luigiarmandoriina5673 Місяць тому

      in vr come minimo andrebbe minimizzato l'headshake, considerando che ce lo metteresti tu irl. Giusto un minimo per simulare l'headshake dei passi e della corsa che chiaramente in vr non faresti irl (a meno che non hai quella pedana che non so come si chiama eheh).
      btw, considerando che è in unreal engine 5, tempo una settimana dalla sua uscita e ci sarebbe un porting vr all 100%

  • @AlanSmith555
    @AlanSmith555 Місяць тому

    Madonna se è realistico.

  • @spadaccino3387
    @spadaccino3387 Місяць тому

    Vedremo quale tra "Unrecord" o "Bodycam" andrà di più, magari chi uscirà prima o chissà cosa determinerà il vincitore ... Sembrano due giochi praticamente uguali

  • @TheMan-With-A-Plan
    @TheMan-With-A-Plan Місяць тому

    Fraws non posso usare il tuo gruppo fb, mi manca interagire con la tossicità dei gamer❤

  • @lewdy2745
    @lewdy2745 Місяць тому

    Oh sempre la solita casa mettono

  • @ErrjIndaw
    @ErrjIndaw Місяць тому

    Ovviamente non è il protagonista, ma a livello audio le armi sono eccessivamente "clippate" nella realtà purtroppo le armi sono molto meno pompate.
    Se si mira al realismo bisognerebbe farlo anche da questo punto di vista

  • @jamilmansouri5081
    @jamilmansouri5081 Місяць тому

    Io invece spero di vedere qualche fps online decente cosa che manca da Bf1 e r6

  • @GreatSauro
    @GreatSauro Місяць тому

    Requisiti per questo gioco: minimo 2070, consigliato 3060 ??? ma le due schede hanno piu o meno la stessa potenza!!

  • @nonleggolerisposte5921
    @nonleggolerisposte5921 Місяць тому

    The Day Before 2 sei tu????

  • @Alberto.__.
    @Alberto.__. Місяць тому

    Son 5 anni che ce lo sucano con sti fps ultra realistici, ma si possono comprare si o no?
    Sono sugli scaffali o son tutte chiacchiere?

    • @matteoferraiuolo6785
      @matteoferraiuolo6785 25 днів тому

      Ci sono già fps realistici e che fanno il loro lavoro sugli scaffali.

  • @deizone87
    @deizone87 Місяць тому

    Confondere i due giochi...
    Uno si chiama Bodycam
    L'altro Unrecord
    🤔

    • @parliamodivg
      @parliamodivg  Місяць тому

      Sui social, poco meno di un annetto fa, uscivano i gameplay senza titolo del gioco

  • @zetalvx
    @zetalvx Місяць тому

    Io la vedo piu' come una trovata per acchiappare, non stan facendo nulla di nuovo se non sfruttare la potenza di UE. L’effetto realistico lo fa tutto il movimento della cam, fine.
    E con Unrecord, hanno “semplicemente” usato la fotogrammetria/scansione 3d di un ambiente, poi traportato e lavorato con UE. Penso che quel luogo che vediamo nel video esista davvero e sia anche molto simile se visitato (non una certezza).
    Si stan facendo una bella pubblicità ma non vedo nulla di davvero innovativo, roba vista e rivista da anni ormai, basti pensare a tutte quelle decine e decine di tech-demo con case e luoghi anch’essi fotorealistici e con buona illuminazione.

  • @kabumfilmexperience
    @kabumfilmexperience Місяць тому

    Forte non sapevo fosse uscito questo clone.
    Comunque più che problematica legata alla modellazione, texturing, che ormai è arrivata ad un fotorealismo estremo con i vari tool messi a disposizione, si sono evitati le animazioni e quindi i vari rig facciali che in produzione sono quelli che costano di più.

  • @lorenzodifranco2103
    @lorenzodifranco2103 Місяць тому +3

    Toh, alla faccia vostra rivoltgendomi a quelli che dicevano che era falso, cioè che non era un videogioco ma spacciato come tale che dicevano che invece erano riprese dal vivo con una bodycam.

    • @manumorra669-douublemalt7
      @manumorra669-douublemalt7 Місяць тому

      Te ormai sei canonico. Ahaha sochmel bain in tal po'nt cn risoch

    • @xDanilor
      @xDanilor Місяць тому

      @@manumorra669-douublemalt7 socmel!! Angolino Bologna qua? Presente!

  • @Itachi_Rules
    @Itachi_Rules Місяць тому +3

    Io penso oramai da tempo che la grafica sia un po' uno specchietto per le allodole. L'importante (a parer mio) è il gameplay, e le prestazioni (non tanto gli fps, mi riferisco a bug o simili). Poi se la grafica è di buona fattura tanto meglio, però si può fare anche a meno. Per dare un esempio, Swat sarà anche di 20 anni fa, ma come meccaniche sono le stesse di Rainbow.

    • @Leviathan-uy4qy
      @Leviathan-uy4qy Місяць тому

      ​@@YOSEPHALLEN92 A proposito di qualità che vanno a pari passo con le altre componenti. Questo gioco vanta (giustamente) un'ottima grafica, ma per il momento i personaggi sono letteralmente uomini senza volto e non esiste alcuna narrativa. Di soundtrack non ne ho sentite, però può essere che abbia degli effetti sonori molto realistici.
      Puntare così tanto sul realismo non potrà fare altro che eliminare la maggior parte degli aspetti più artistici di un videogioco.
      Prima o poi qualcuno avrebbe dovuto provarci ma ho come l'impressione che giocare a un gioco simile pigiando tasti su una tastiera e muovendo un mouse per mirare sia un'esperienza abbastanza noiosa.
      Dopo una dozzina di ore di gioco, uno si abituerà anche alla grafica "realistica" e si romperà rapidamente i coglioni del gameplay che è pressoché il solito sparatutto in prima persona giocato attraverso mouse/tastiera o controller.

    • @Itachi_Rules
      @Itachi_Rules Місяць тому +2

      Se vuoi la grafica, gioca a dnd coi tuoi amici. Io sinceramente, me ne frego altamente, finché il gioco è divertente ben venga.
      Ma poi la grafica non vale niente, se il realismo rimane ai minimi sindacali. Ti faccio un esempio, IA, non è cambiata per nulla dagli ultimi 20 anni, gli npc rimangono degli ebeti tutt'ora.
      Ti faccio un esempio pratico, Cyberpunk, Fallout 76, Assassin creed, se ne potrebbero fare infiniti di esempi. L'unico che si può dire decente, ma perché basato sulla quinta edizione di dnd è BG3.
      EDIT:
      Ma poi che cazzo di commento è il tuo. 1) Non sai neanche chi sono e spari frasi deliranti a caso 2) Se non sei d'accordo, va benissimo, ma fammi degli esempi pratici, di giochi dove la grafica è più importante del gameplay. Ad oggi non ne ho visto mezzo.

    • @alexguastella430
      @alexguastella430 Місяць тому

      Pero in un gioco del genere la grafica credo sia impoetantissima perche comporta immersione ed immedesimazione, il che é atomico per un fps! Magari nei fantasy stica della grafica ma in un gioco cosi penso sia inportantissima!! 😊

    • @Itachi_Rules
      @Itachi_Rules Місяць тому +1

      ​​@@alexguastella430Guarda, non è tanto la grafica, bensì la direzione artistica. Questo è quello che impatta su una produzione.
      Negli FPS, dipende, battlebit per esempio ha grafica alla Roblox, ma da le basi alle B2042 che è gestito da frostbite. (Ed è stato realizzato da sole 3 persone)

  • @francescooranges7082
    @francescooranges7082 Місяць тому

    Ohhhhhhhhhhh

  • @Giovanni00831
    @Giovanni00831 Місяць тому

    il problema è il TAA che UE5 ha introdotto per far si che lumen possa funzionare... e fa abbastanza cagare se non usato propriamente (vedi anche i proiettili)

  • @giustoanto
    @giustoanto Місяць тому

    servito nelle forze armate....................

  • @michelespaduzzi4982
    @michelespaduzzi4982 Місяць тому +1

    Figo compro tutti e due unrecorder e bodycam
    al momento mi piace world war 3 farm 51
    ogni tanto gioco a Hidden and dangerous 2
    mi sembrano i più realistici
    arma spacca i cogxxxi troppi tempi morti

  • @tonazzz
    @tonazzz Місяць тому +2

    per me... bodycam... è una cagata pazzesca! - 92 minuti di applausi! -
    cit.
    lo stsso per unrecord

  • @mattiag1846
    @mattiag1846 Місяць тому

    con i volti, non era meglio fare semplicemente qualcosa che copre completamente il volto e basta? così almeno non ti ritrovi con sta cosa in faccia e gli sviluppatori non devono impegnarsi nel creare diversi volti

  • @mistersquallleonhart
    @mistersquallleonhart Місяць тому

    ma solo io penso che unrecord sia più realistico di bodycam?

  • @robertomacetti7069
    @robertomacetti7069 Місяць тому +1

    dopo il flagoroso suicidio di tarkov questo serve direi

    • @BulletHead1981
      @BulletHead1981 Місяць тому

      perchè cos'a combinato tarkov (non lo gioco me seguo alcuni streamer sul gioco)

    • @grimstorm2243
      @grimstorm2243 Місяць тому

      @@BulletHead1981 hai 250 dollari che ti avanzano?

    • @robertomacetti7069
      @robertomacetti7069 Місяць тому

      @@BulletHead1981 a nikita e' salito l'ubisoft con the crew ed ha disabilitato retroattivamente le edge of darkness edition, mettendo al loro posto un'altra edizione da 250 piu' commissione e tasse $

    • @BulletHead1981
      @BulletHead1981 Місяць тому

      @@robertomacetti7069 azz bella botta

    • @BulletHead1981
      @BulletHead1981 Місяць тому

      @@grimstorm2243 cerco chi li da a me XD

  • @rubber161
    @rubber161 Місяць тому

    Sembra quasi una Tech Demo. Poco giocabile, ma a primo impatto strabiliante. Già... Peccato che, ora più che mai, abbiamo bisogno di un effettivo gioco groundbreaking (almeno da coprire più generi rispetto alla grandezza di Baldur's Gate, che è un capolavoro, ma solo e giustamente per quello che vuole fare). Dai, si spera che riescano a costruire un gioco attorno a questo realismo, che sia con Bodycam o Unrecorded.

    • @BulletHead1981
      @BulletHead1981 Місяць тому

      BG3 non è perfetto per come lo hanno incensato, è un ottimo rpg ma ha le sue pecche (secondo e terzo atto non sono neanche l'ombra del primo atto) tanta varietà vero ma alla fine chi lo platina è una percentuale infima il 90% segue giusto la main quest e qualche secondaria "utile" la verità è che se ogni sviluppatore avesse il tempo di sviluppo e la NON pressione del marketing che ha avuto larian per fare bg3 la qualità media di TUTTI i giochi sarebbe alta

    • @rubber161
      @rubber161 Місяць тому

      @@BulletHead1981 Posso capirlo, anche perché non ho detto che fosse perfetto... Sicuramente è "groundbreaking", per usare inglesismi colloquiali. Comunque non era quello il mio punto

    • @parliamodivg
      @parliamodivg  Місяць тому

      10/10 sarò stato con le cuffie xD

    • @rubber161
      @rubber161 Місяць тому

      @@YOSEPHALLEN92 Beh, volevo fare un'analogia. Questi due giochi FPS puntano ad essere i più realistici del loro genere, che è una cosa ben ricercata dai fan dello stesso. Baldur's Gate 3 fa un po' lo stesso per il suo di genere, rendendolo RPG il più possibile. Era per dire che abbiamo bisogno di giochi che tentano di rendere le nuove generazioni effettivamente valide con le tecnologie a nostra disposizione (seppur vero che BG3 si basa più su un planning formidabile che su hardware, ma il punto era generalmente su giochi fatti con impegno e passione aventi un'idea alle spalle, e questi sembra cerchino comunque di focalizzarsi sui minimi dettagli).

    • @BulletHead1981
      @BulletHead1981 Місяць тому

      BG3 era in risposta ad una parte del commento sopra che lo citava tutto qui

  • @HayMakerMK0310
    @HayMakerMK0310 Місяць тому

    Bhe, tecnicamente è uno meno realistici, le luci non fanno così ne all'occhio umano ne al tipo di camera che probabilmente hanno addosso.

  • @randomrandomer635
    @randomrandomer635 Місяць тому

    Facile fare il gioco bello con asset acquistati e tool prefatti in unreal (aka lumen & co), ma ancora piú facile fare na porcheria a livello tecnico e di gameplay quando la grafica e lo """"'stile""""" visivo sono l'unico punto su cui puoi spingere... E appunto manco l'hai sviluppato tu sto punto di forza...

  • @nikajnun9521
    @nikajnun9521 Місяць тому

    Opinione personale: Preferisco quattro pixel su RV che graficone con il pad o la tastiera.
    Per me personalmente FPS più realistico su computer non ha più senso.

  • @fuorivista
    @fuorivista Місяць тому

    Fraws ti ho beccato l’altra volta in monopattino in centro ho anche menato un urlo ma forse hai fatto finta di non sentire❤

    • @luigiim
      @luigiim Місяць тому +16

      Beh anche tu che urli in mezzo alla strada però 😂

    • @fuorivista
      @fuorivista Місяць тому

      @@luigiim 😖

  • @LordRemiem
    @LordRemiem Місяць тому +1

    Se non ricordo male anche Red Dead Redemption 2 fu criticato per l'eccessivo realismo, che rendeva ogni movimento lento e impacciato 🤔

  • @lastsigil7241
    @lastsigil7241 Місяць тому

    I'm surprized this isn't part of your Giochi di pessimo gusto segment.

  • @BigBossXCV
    @BigBossXCV Місяць тому

    Si chiama bodycam
    La visuale è in prima persona
    Bruh

    • @parliamodivg
      @parliamodivg  Місяць тому

      Appunto! Ci ho fatto caso dopo una decina di minuti xD

  • @CJ2225CJ
    @CJ2225CJ Місяць тому +2

    Ey frawas puoi recensire out of action è un gioco molto promettente secondo me. e una alfa gratuita su steam

  • @greatsim95
    @greatsim95 Місяць тому +1

    A me questa cosa degli FPS con la grafica iperrealistica mi convince poco poco. Uno specchietto per le allodole, sì bella da vedere ma di poca sostanza, insomma fatto apposta per i fessi che si emozionano per la grafica.

    • @BulletHead1981
      @BulletHead1981 Місяць тому

      bè gli fps sono un genere molto difficile da evolvere per via della natura stessa del gioco, dove non puoi innovare come gameplay puoi solo farlo con la grafica che a memoria è una costante di tutti gli fps storici che hanno sempre portato innovazione più che gameplay evoluto

    • @luigiarmandoriina5673
      @luigiarmandoriina5673 Місяць тому

      Sni, dipende dal genere. Se ami gli fps arcade chiaramente non ti frega nulla, mentre un tattico cooperativo (leggevo commenti che citavano swat4 o ready or not) sarebbe una mina colossale.
      Piu' che altro, opinione mia, questo sistema non lo trovo il top per un pvp di squadra stile CS o R6siege, mentre di contro sarebbe super figo per un pvpve tendente al simulativo stile arma, tarkov, squad. Anche se il tema "polizia/swat" sarebbe il più adatto.

  • @ultrasliberi8897
    @ultrasliberi8897 Місяць тому

    Penso sia un gioco bello solo per il VR ..con Un controller o mouse è solo irritante ..

  • @KarltheButcher16
    @KarltheButcher16 Місяць тому

    1st

  • @brkgamingcommunity579
    @brkgamingcommunity579 Місяць тому

    quando esce sto gioco?

  • @mine24290
    @mine24290 Місяць тому

    Non giocherei mai un fps con questa impostazione di camera

  • @lucaricci2749
    @lucaricci2749 Місяць тому

    Che senso ha giocare come sa fosse reale ? Faccio Pinball tattico realmente perché sta fissa di avere uno sparatutto reale tanto da sembrare vero?i sparatutto per me devono essere in 3za persona infatti Cod non lo gioco,ora addirittura realistico così tanto da sembrare reale?!io voglio un bel gioco open world realistico non uno sparatutto però io non so nessuno e dincerto non sono tutti

    • @parliamodivg
      @parliamodivg  Місяць тому

      Beh è una questione di gusti alla fine. Io apprezzo il genere sparatutto in molte delle sue declinazioni e comprendo molto bene quali possono essere i dubbi e soprattutto le criticità Drll'eccedere con il realismo (sia visivo che tecnico).

    • @lucaricci2749
      @lucaricci2749 Місяць тому

      @@parliamodivg pensa io ho di tutto per poter.giocare a Cod però prendo il tablet e gioco a Cod mobile neanche il nuovo perché odio quel tipo di sparatutto in prima persona,poi sono gusti ma se devo cercare il realismo sto punto cerco qualcosa che mi porta a coinvolgere me in prima persona,come sport sempre e cmq le armi sono l invenzione più geniale dell uomo ma usata nel modo più stupido dall' uomo!!!

    • @parliamodivg
      @parliamodivg  Місяць тому

      @@lucaricci2749 beh si capisco bene il discorso, da amante delle armi

  • @anzianofrondoso
    @anzianofrondoso Місяць тому

    da gamer terrone trapiantato al nord è bello vedere che dopo anni continui a essere attivo e creativo, grazie ❤

  • @Andreamacor
    @Andreamacor Місяць тому

    trovo molto fastidioso questo movimento, non ha molto senso. I nostri occhi sono stabilizzati....non è che c'è tutto quel movimento da ubriaco. ~e un artificio per aumentare il senso di realismo.

  • @Armn0000
    @Armn0000 Місяць тому +2

    Personalmente questo iper-realismo non lo gradisco, anzi devo ammettere che a lungo andare mi restituisce delle sensazioni sgradevoli a livello emotivo. Preferisco di gran lunga uno stile grafico "giocoso" (passatemi il termine). Comunque puntare sempre a palla sulla grafica ha un po' stufato, ormai i migliori giochi hanno raggiunto da anni livelli ottimi, quello su cui siamo tragicamente indietro sono l'interazione con l'ambiente di gioco, e il realismo delle meccaniche di interazione col mondo di gioco

  • @tommypasta2828
    @tommypasta2828 Місяць тому +3

    fastidioso questo tuo continuo sottolineare che hai fatto parte delle forze armate militari. come fosse una cosa di cui vantarsi. mah...

    • @parliamodivg
      @parliamodivg  Місяць тому +6

      Io vado orgoglioso del mio passato militare, nel caso specifico serviva per dire che "per esperienza" ho potuto dare un giudizio più corretto che vuole imitare un'esperienza che ho vissuto

    • @luigiarmandoriina5673
      @luigiarmandoriina5673 Місяць тому +1

      Pensa un po', magari è piacevole ascoltare qualcuno che conosce nel dettaglio le cose di cui si sta parlando.
      E pensa ancora, magari se il tema e proprio quello dell'attrezzatura militare potrebbe essere che qualcuno con un passato nel settore sia la persona più adatta a parlarne.
      E oso guarda, pensa se questa persona prima di parlarne metta le mani avanti motivando la sua conoscenza in merito.
      Assurdo, ve?

    • @tommypasta2828
      @tommypasta2828 Місяць тому

      @@luigiarmandoriina5673 pensa un po’
      ho solo detto che risulta fastidioso ripeterlo praticamente in ogni video, non ho detto che era fuori contesto. più chiaro adesso ve?