エラーもしっかり治してくれるのね
AIを使うと考える力なくなるとか言われるけどめちゃくちゃ頭使わないとAI活用できないんだよな。
どんなにテクノロジーが発展しても、結局は人間が関与する場所が別の側面にシフトするだけだよね
とんでもなく極端な管理社会にならない限り、人間の労働する余地は良くも悪くも何かしら残ると思う
GPT-4Vがまだ開放されないので、うずうずして待っています。
ゲームを作る過程がエンタメになるところが素晴らしいですね。新しいツクールのあり方だと思いました。
画像のチョイスがいいですね
指示の順番間違えたら詰むあたり、はっきりとゲームの完成形が見えてないと一から作るのは難しいのかな
そうなります、プログラミングの知識は要らないにしても、ゲームの作られ方を漠然と知っておく必要があるかもしれません。
まあそれもチャットGPTに聞けばいいですが...
そういや、画像含め全て生成系AI使ってアングリーバードのクローンゲーム作った人がいたな。
まじでホワイトカラーの方が先に仕事なくなるな。
@@darmasama
AIを活用して事務仕事が素早く片付く、というのはあるかもですね(マイクロソフトのCopilotとか)。
プログラミングの知識が0で、ChatGPTを使いこなしてゲームを完成させられる人間の数
プログラミングの知識があって、自分で色んなツールを使ったりプログラミングしてゲームを完成させられる人間の数
どちらが多いかと言うと、圧倒的に後者が多いです。
自分に知識がないのにChatGPTを使いこなすだけでなんでもできる能力というのは、稀有で特殊な才能です。
コメントありがとうございます。
確かに、ChatGPTを操るだけで全部済ます...というのは可能にしても効率が悪すぎるのが事実です。
結局はプログラミングの知識がある人間がツールとしてChatGPTを扱う方が圧倒的に優れているし、そうなるだろうなあと思います。
500コメが最高なんだ…
本当にプログラミングの知識がない人は環境構築で詰む
AIが書いたコードの微修正もできない
AIが書いた断片的なコードを組み合わせることもできない
と思う
「ChatGPTで自分の考えていた物を専門知識無しで製作できる!」
なんて巷で話題になっていますが
実際に目の当たりにすると手順を踏む必要があるとはいえ
あながち嘘でもないんだなと感嘆しました(;´・ω・)
自分は主にアイデア出しや文章作成で利用していますが
今後はプログラム方面でも使っていこうかな・・・?
アイデアや文章生成においても驚くべき性能ではありますが、それに比べてもコーディング能力は異次元です。
局所的には上位1%の天才エンジニアレベルのパフォーマンスです、本当に。
すごいけど、Pythonのライブルラリ指定しとるやん。
プログラミングの知識必要やと思うわ。
ライブラリの知識すらのうても、できるようならんのかなぁ?
AIでできるんなら作りたいものある。
ウォッチしたいんでch登録したよ。
ありがとうございます!
次の次の動画から、本格的に「全くの未経験者」向けのゲーム制作チュートリアルを書いてみるつもりです。
最も、それ自体が知識提供じゃないかと言われたらそれまでですが。
自分もメイプルストーリーのエミュ鯖構築してますが
プログラミングスキルは持ち合わせていないので
DLLに記述している内容やIDAから取得したFunctionの説明を毎回ChatGPTにお願いしています😂
スイカゲームのゲームメカニクス自体は2048というゲームの亜種で同じ物があります。
(本家の2048は角ばったブロックのゲームですが、落ちゲースタイルで2048のルールを持ち込んだタイプのゲームです)
なので、まあゲームメカニクス自体をそのまま流用する事自体、基本的には問題ないです
倫理的な話で言えば、スイカゲームも基本はデザインが違うだけ(アプリゲー業界では『皮替え』と言われてます)なので
全く同じテイストのゲームはアレですが、デザインとかが違えば「そんなの何処もやってますよ」だったりします
@@darmasama
丸パクリ、とまではいかないけどオマージュしてる感じはあります
まあ、とは言え多くのゲームはなにかのゲームを参考にして作ってるので、言い出したらキリがないのは実際ですね
(モンストとかでも、生みの親の岡本さんが「95%パズドラのパクリ」と言ってる位ですし)
確かに、僕が思ってるよりもずっとアイデアの受け継ぎには寛容なのかもしれませんね。
ただし「モンストは95%パズドラのパクリ」というのはちょっと...製作者の捩れたプライドを感じますね。
「モンストは100%バウモンのパクリです」と言うわけにだけはいかなかったんだなあ、というプライドを。
@@darmasama
前から稀に「モンストはバウモンのパクり」って聞くので、バウモンのプレイ動画を見てみたのですが
はっきりと「違う」って断言できますね
何故なら、バウモンのゲームメカニクスは「ピンボール」で、モンストのゲームメカニクスは「ビリヤード」なんですよ
体験が完全に別物なので、作り方も完全に違ってきます
モンストがパズドラの95%パクリって言ってるのはメインのゲーム部分以外が基本パズドラで、パズドラに実装されたシステムの後追いをやっているから、ですね
凄すぎる
有益な情報ありがとうございます
ご視聴ありがとうございます!
是非お手元でも