Los remakes de Pokémon diamante y perla,porque la compañía acostumbro a sus consumidores a qué el "remake" de un una generación antigua siempre usaban el motor gráfico y diseño de la generación actual y te traían muchas novedades después de pasarte el juego.Lamentablemente los remakes de Diamante y Perla no tuvo todo lo antes mencionado pero no es un mal juego a pesar de ser un mal remake de un juego de Pokémon
Según mi criterio los remakes que más odio son aquellos que o se cargan la escencia del juego original o aquellos que no ofrecen nada nuevo y se limitan solo a ser una mejora gráfica o de motor del juego, los mejores remakes son aquellos que aparte de la mejora gráfica entregan o contenido nuevo o que fue recortado del juego original, básicamente experiencias que aporten algo nuevo y que justifiquen su realización aparte de solo ser experiencias para las nuevas generaciones
14:47 Y para agregarle más desastre, ya hay un término para eso, el cual es reimaginación, el cual también es el caso de Resident Evil 2 y 3 Remake, donde cambian detalles de la historia, pero tampoco son historias nuevas para llamarlos reboots porque todavía tienen conexión con el Resident Evil 1 y los Resident Evils posteriores.
Tampoco es tan complejo el concepto de "Reimaginación" pues simplemente usan la historia y concepto base donde lo demás es original. Es lo que se hace con Metroid Zero Mission, donde la historia es la de Metroid 1 pero el mapa, mecánicas, historia del mapa, etc es diferente o tiene agregados.
Me gustó que abordaras el tema desde el punto de vista técnico, creo que es lo más objetivo. También estuvo bien que trataras los ports y los reboots. Muy bueno tu video
Yo creo que la diferencia entre un Remake y un Remaster es el aspecto del código. Si usa el código original sería un remaster que cambia modelos, texturas y resolución. Si funciona con un código programado desde cero así use como referencia el código o assets del original (como el caso de OOT3D, o los juegos de Crash así sean una copia 1:1 del juego original), sería un Remake.
El de crash no lo quierem llamar remake por temas de marketing, es para apelar a la nostalgia y hacer sentir que el juego original es tan bueno que con gráficos actuales seguiría vigente
Efectivamente, lo que creo que ignora Danikyo (y a muchos desarrolladores por lo que he visto, la cual es raro) es que es muy común utilizar assets del juego original para hacer Remakes o incluso secuelas. Es muy raro hacer algo desde cero, pues es más fácil utilizar algo de otros juegos. Y ahí es donde está el problema, porque entonces significa que casi nada pueda ser considerado Remake si debe ser algo completamente desde cero estrictamente. Para mí la diferencia entre Remaster o Remake más fácil de decir se puede ver con el motor. "¿Tienen distinto motor? Entonces es un remake"
Toda la teoría me la conozco y sé de sobra. Y sigo diciendo que Zelda OoT 3D, es un Remake. Un motor nuevo, rehicieron gran parte del código y la gran mayoría lo localizaron a un nuevo lenguaje (incluso tuvieron que modificar cosas para conservar los glitches o arreglar bugs), gráficamente nuevo (incluso rehaciendo poligonalmemye escenarios que eran renders 2D), mejoras en el control, mecánicas de control nuevas, ni siquiera duran lo mismo las cutscenes, las animaciones están rehechas, etc. Etc. Y Crash Bandicoot, por mucho que digan es otro Remake. No hay forma humana de remasterizar el juego original para que acabe como acabo N'sane trilogy. PD: Como me dijo un colega, se notaba en el video anterior que hiciste hincapié en eso para tener la excusa de hacer este video en cuanto te lleváramos la contraria. Bien jugado.
Yo creo que en esos juegos si está más confuso, por ejemplo puedes jugar Zelda OoT 64 y 3DS lado a lado y es la misma experiencia, pero si quieres jugar Resident Evil 2: 1998 y Resident Evil 2: 2019 lado a lado, pues la experiencia cambia drásticamente , por eso podría decirse que el término inventado Remastered Plus aplicaría para el OoT y para el Resident Evil 2 pues si que es un Remake como tal, opino asi en base a mi experiencia propia que he jugado esos juegos demasiadas veces 😹
Admito que cuando cuando oi el anunciamiento de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, tambien esperaba que fuera un remake añadiendo mas cosas que la trilogia original de PS1 no tenia. Por ejemplo esperaba que detallaran una version expandida y mejorada de la historia con escenas cinematicas, algo parecido a las conversaciones con Cortex y demas villanos en las entregas 2 y 3 pero tambien haciendo algo asi en el primer juego, tambien poner skins a los personajes, añadir nuevas estrategias y dificultades en las batallas de jefes y traer contenido eliminado de los juegos originales para que cada remasterizacion fuera mas expandida. Pero la mayoria de cosas que esperaba al final fueron transladadas a Crash Bandicoot 4: It's about time.
Yo siempre he tenido esa duda porque dicen que son remakes, pero en el Majoras Mask esta un bug qué se presenta en ambas versiones y eso es lo que me hace dudar
Para que se informe. Los juegos de "Diamante Brillante y Perla Reluciente" son Remasters (bajo su definicion), ya que utilizan el mismo codigo por completo (pudiendo hacerse los mismos bugs que en los originales y todo).
No tienen el mismo código, aunque lo parezca por ser un Remake 1:1 ( que hasta los mismos errores copiaron 😂). Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente estan hechos en Unity y los juegos originales de cuarta generación no lo están.
@@vives91 De alguna forma se uso el mismo codigo, mas no se uso el mismo el mismo motor grafico (ya que sino sigue siendo imposible explicar lo de los bugs y todo).
@@vcifuentes487 la única explicación que se me ocurre es que es un remake tan fiel hasta los errores loa copiaron. Si no recuerdo mal en la casa del protagonista en los remakes hay un pequeño error en el diseño del papel mural, y ese error lo copiaron de los juegos originales, en dónde el juego tenía un pequeño bug que hacía que se viera mal el diseño del papel mural de la casa del protagonista. (para que des cuenta de lo fiel que son estos remakes)
@@vives91 Interesante observación, Unity utiliza el lenguaje C# y lo más probable es que los juegos originales de diamante y perla, por la época, estuviesen creados en C++. No sé bien este dato pero sería bueno saberlo para ver a qué grado adaptaron el gameplay entre motores.
Creo que los Zeldas de 3DS utilizan un código distinto al de N64, por lo cual creo que son remakes Edit: Catalogar a la N. Sane como remaster nada más porque reutilizaron mayas es ridículo. Si le preguntas a alguien que conoce bien los juegos de PS1 te va a decir que son bastante distintos jugablemente. Eso es porque reescribieron todo el código del juego, que eso considero que es lo que vale para catalogar remakes de remasters
Si bien comparto la opinion sobre que N Sane Trilogy es un Remake, creo que los Zeldas en 3DS funcionan mas como remasters. porque en si rehicieron el codigo, pero solo para adaptarlo al 3DS, ambos juegos funcionan casi de la misma forma que en 64, incluso reciclaron la musica y efectos de sonido. no por añadir nuevas cositas significa que sea un Remake 100%
bro, la diferencia es facil. Majora's mask NO es un remake. Un remake esta hecho de cero. Un remaster esta hecho sobre la base del juego original. Majora's mask 3d esta hecho sobre la base del original de nintendo 64. por muchas mejoras que haya, si se hace sobre la misma base es un remaster te guste o no.
@@-adrian-1539Majoras Mask 3D si es un remake, el juego no utiliza el mismo motor que el juego de N64, las físicas son distintas y prácticamente todos los assets son nuevos. Es un remake que trata de ser fiel al juego original y no por eso deja de ser remake.
Port: Mismo juego en diferentes consolas, puede tener nuevos controles y filtros hd: Pikmin 1+2, mario 3d all stars Remaster: Mismo juego, diferente consola, modelos rehechos, algunos extras.: Metroid prime remaster, crash insane trilogy Remake: Misma historia, juego re imaginado, con diferentes modelos actualizados, mundos similares pero cambiados y expandidos, nuevos jefes o enemigos.: Metroid zero mission, resident evil gamecube Reboot: mismos personajes, diferente historia y juego similar pero no es el mismo. Zelda ocarina of time- tears of the kingom
Me encantaron tus ejemplos, un remake puede reimaginar ¨todo lo que se le antoje reimaginar¨ mientras respete el canon. Los mejores ejemplos son Resident Evil de GC y Metroid Zero Mission, ya que no sólo respetan el canon, sino que agregan cosas al mismo
El Crash y el Zelda oot 3D si son remakes debido a que el código fue reescrito. La culpable indirecta de que naciera esta confusión fue Activision la cual empezó a usar el termino remaster en juegos que eran remakes, no solo el crash también lo uso en el call of duty modern warfare, porque en aquel tiempo el termino remaster vendía más. Si tomamos las definiciones utilizadas para el cine queda mucho más claro un remake es una adaptar nuevamente algo ya existente mientras que un remaster es mejorar la calidad de imágen y audio una grabación ya hecha (esto quiere decir que es una mejora de resolución o un audio más limpio no que se grabe la película desde cero).
por ejemplo Metal Gear Solid Twin Snakes, no se si es mas remake o remaster, regrabaron algunas voces, pero se quedaron casi las mismas frases, y pues los cinemas parecen sacados de películas de ninjas
Acabo de comprar 2 remakes por 26 dolares y Dani saca un video hablando de remakes, coincidencia? 👀 los remakes y remastered pueden a ayudar a las personas que nunca probaron esos juegos del pasado pero para quienes lo jugaron, no se pierden de mucho 🦫.
@@DavidVEVOtv yo me compre el Ocarina of Time 3DS teniendo el de Nintendo 64 y PC para emularlo por la portabilidad de llevarlo a cualquier lado, porque se disfruta mejor en consola teniendo celular, y porque quiero disfrutar del mejor juego de la historia y con Perfect Dark de Xbox Live Arcade lo mismo, aun teniendo el de 64, lo compre porque tenia graficos actualizados y aun sabiendo que era el mismo juego sabia que me iba a dar la garantia de disfrutar por horas el mismo juego y ahora con online, y porque dijera el compadre de arriba, los cartuchos/discos no son para siempre
yo fui el compadre que dijo que por cambiar algunas cosas a nivel jugable ya los hacia remake seguro que te acordaras xd ya vi el video completo y pues bueno mi argumento se basa en que yo creci comprando ocasionalmente el mismo juego que ya tenia antes, en su dia tuve Pokemon Rojo Fuego y si lo note totalmente diferente a como era Pokemon Rojo, luego en la 4° gen compre Pokemon HeartGold y lo note totalmente diferente a como era en Oro/Plata y hasta habia mucho mas cosas por hacer mas alla de solo derrotar al alto mando y el Ocarina of Time 3D cuando me lo compre senti una sensacion totalmente distinta porque a pesar de que lo compre pensando que era el mismo juego lo note diferente por tener Master Quest, Boss Rush, controles diferentes, la casa Sheikah que te decia que hacer y bueno asumi que era Remake por eso lo mencione, mientras que juegos como Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie y el Perfect Dark de Xbox los senti mas un Remaster porque solo cambiaron un par de cosas pero en esencia era lo mismo y los Metal Gear Solid 2 y 3 HD, y el GTA San Andreas de Xbox 360 los senti como remaster aunque ya luego de ver el video me genera dudas si son remaster o no, he aqui mi comentario, se que fue mucho texto pero tenia que argumentar mi porque dije lo que dije
Es que en el caso de OOT 3D, los detalles por los que los considerabas un remake y que mencionas son muy superficiales, un remake es cuando la experiencia base se reinventa por completo (dicha experiencia puede ser por el estilo artístico del juego, un OST igual pero renovado, escenas iguales a las del original pero la manera en que ocurren es diferente a como pasaron en el original) son detalles creativos los que se ponen en cambios para determinar los cambios de un juego original al remake.
ya en 2011 se hablaba de la "saturación" de remasters/ports HD quizá haya que considerar esto como lo que es; porteos de buena calidad que ayudan a preservar títulos exitosos, mientras que los que no trasciendan su momento histórico queden condenados a su preservación mediante dumpeos caseros
a mi se me hace aun mas facil distinguir a skyward sword hd separando el estilo artistico de los graficos, los graficos son los que estan atados a la consola donde salga, haciendo que por ejemplo si no me equivoco, en wii corriera a 30 fps 480p, mientras que en switch se mejoro a 60fps 1080p, pero el diseño y apartado artistico es el mismo, por lo que como tu mismo mencionas, es un port hd, por otro lado metroid prime y ocarina of time 3d utilizan el mismo interior del juego pero ademas de mejorar los "graficos" (el aspeco tecnico) y mejorando la calidad artistica. como modelos, texturas pero al ser unicamente remasterizaciones mantienen el estilo del original, caso diferente a un remake donde al rehacerse todo desde cero es probable que los diseños de personaje cambien para darle un mayor realismo o que encaje con los entornos renovados, siendo como el caso de los remakes de resident evil donde por ejemplo en el del 4, ahley tiene un diseño muy distinto al de la ashley original al usar assets y bases nuevas, mientras que en una remasterizacion solo habrian mejorado la calidad grafica del modelado original manteniendo su apariencia, (solo utilizo a los remakes para simplificar los terminos pero creo que me di a entender)
Que los desarrolladores de activision no sepan cómo se llama su trabajo no prueba nada, un remastered es exactamente el mismo juego pero en hd, con alguna que otra mejora, y el remake ya es los modelos y niveles desde 0, el caso de los zeldas es ramake igual que los crash
Un buen ejemplo de remaster es "Klonoa: Phantasy Reverie Series" ya que usa gran cantidad de elementos de los juegos originales como la música y los diálogos
Remake: no importa si es una copia exacta del original, si esta hecho desde cero, cuenta como remake. remaster: el juego y codigo originales con texturas y/o contenido nuevo. port: el juego original sin cambios importantes pero adaptado a un sistema distinto ya sea nuevo, antiguo o de la misma generacion.
Estaria chido un video acerca del panorama actual de las arcades, he visto que en varios locales ya mejor optaron por la renta de las consolas de sobremesa como Xbox y Nintendo, aunque hay lugares en los que todavía se puede jugar con las maquinitas. pero ya son pocos.
Hoy en día se pueden armar Arcades de emulación. Yo creo que en muchos negocios no los ponen principalmente por cuestiones de copyright sumado a que desgraciadamente las maquinitas clásicas perdieron algo de popularidad con los años.
Y para colmo aun están los Soft- reboot, como Pikmin 4, que es una secuela de la misma línea, pero como se toma libertades de la historia, es un reboot.
Es decir que si un videojuego cambia su banda sonora, los modelos de sus personajes, entornos y dirección artística pero no su jugabilidad no es un remake si no un remaster? No estoy nada de acuerdo con ese concepto que tienes de remake y remaster
No. Tienes un concepto (no al 100%) muy errado y mezclado. En resumen en cuanto a videojuegos; -Remake: re-hacer un videojuego principalmente con la calidad gráfica actualizada, nuevos añadidos, audio nuevo, etc. -Remaster: mismo juego de hace años con calidad de video y audio mejorada para consolas actuales. Punto.
Para mí prefiero dejarlo simple: Remaster: Cambio visual, reescalado. Remake: Rehacer diseños o jugabilidad. Bajo esa categoría: Crash y spyro son remakes, the last of us de pc es un port y remaster a la vez. De todas maneras, no siempre tendremos todos los datos para analizar.
El ejemplo que dijiste de la misma musica solo con otra voz nisiquiera es remake, eso ya seria un cover, asi como el cambio de termino varía segun la situación o tratamiento que se le esta dando al producto, estoy de acuerdo contigo ❤
Me pone feliz ver cómo tienes de ejemplo a Metroid Prime Remastered xd Y sí, a simple vista, y sin la palabra "Remastered" en el título, cualquiera creería que es Remake. Hasta que lo juegan y ya se dan cuenta que es un remaster, solo si ya habian jugado el original. La experiencia del Remastered fue tan placentera visualmente hablando.
Buen video, Danikyo. En el próximo video podrías hablar de Joystickeros de MTV y como Habacuc era un apático hacia ciertos juegos y hablaba bien de otros y encima que el programa tuvo malos horarios porque lo emitían en horario de escuela al medio día y en horario nocturno a las 10pm. Además de que el programa fue cancelado en 2012 debido a que los usuarios preferían leer Club Nintendo o ir a IGN o NIntendoLife que ofrecen noticias de juegos más concisas.
Efectivamente los remakes de Zelda son remakes porque se sabe que no se está trabajando con el código original del todo, sino que se retrabajaron con Modelos, Escenarios y etc
@@heroes453_ mmm bueno, yo sigo pensando que es un remaster. Y no creo que lo haya hecho porque "se equivocó" tenía pensado en explicar el motivo por el que los juegos de 3DS no son remakes. De cualquier modo, nadie aquí tiene la opinión absoluta y dado que es un caso muy complejo creo que será mejor verlo como uno quiera o al menos así lo veo yo.
Coincido totalmente contigo, Dani. Hoy en día las palabras "remake" y "remastered" siguen abarcando una amplia gama de conceptos diferentes de los mismo y no hay un concepto claro de qué es cada uno. La palabra remake, aunque a veces está justificada, normalmente se utiliza como una estrategia para hacer marketing y lograr que ese juego venda, y lo mismo para ciertos remastereds que en realidad podrían catalogarse como simples ports en HD. El mundo de los videojuegos está plagado de tantos factores a la hora de desarrollar un port, remastered o remake que es imposible determinar a ciencia cierta qué es x relanzamiento. Yo siento que compararlo con las reediciones en otros medios, aunque puede ser útil, no debería utilizarse como método principal por lo que explicabas en el vídeo.
no, el concepto esta muy claro... es la industria la que modifica el concepto a su antojo para cobrarte mas por algo por lo que deberia cobrarte menos.... pero el concepto esta muy claro.....
@@Danikyo es la industria la que, a proposito y por puro interes, difumina la linea entre uno y otro. el que tiene "dos dedos de frente", lo diferencia perfectamente
Los juegos d Zelda d 3DS son remake, ya q usaron un nuevo codigo fuente, se q muchos quieren verlos como remastered xq asi hay posibilidades d q Nintendo algun dia haga un nuevo remake d dichos juegos, pero no x eso significa q dichos juegos no sean remakes
Y luego están los remakes de Sinnoh que eran Diamante y Perla pero para Switch, fuera de la revancha, todo seguía igual, mantuvieron los problemas del original, la lentitud está ahí, el puzzle de Fantina de Diamante y Perla estaba ahí, las mecánicas tediosas también estaban ahí, y las pocas cosas nuevas que metían o eran sacadas de otros juegos (Como el repartir experiencia de Espada y Escudo y el sistema de afecto) o las pocas cosas nuevas que empeoraban el juego, si bien querían "ser fieles", ¿En serio tenían que ser tan fieles como para ni molestarse en arreglar los fallos más garrafales?
No olvides la mecacina del amor, si tu poke te quiere mucho puede curarse de problemas de estado o esquivar movs que tienen 100 % de precision solo porque si
Para mi sería algo como: Port -> Adaptación de un juego a otra platafoma que podría incluir una actualización gráfica mediante filtros o renovación de texturas Remaster -> Actualización gráfica y/o músical de un juego, cuando la actualización incluye remodelado o modificación de los modelos antiguos, renovación de texturas, recomoposición musical, etc Remake -> Re hacer un juego desde el código, ya sea que use el material original como referencia o modificandolo, también va a depender de que tanto se use el material original, aunque creo que es algo más de rehacer el código que de otra cosa. Igual a final de cuentas, son las empresas que realizan los productos las que deciden como llamar a su trabajo, recuerdo que los Zelda de 3DS los anunciaron como Remake pero para mi son Remaster. Igual me los compré los dos y los disfruté igual.
Remaster: Mejorar la calidad con algún escalado o nuevas texturas de un juego antiguo + agregar algunas pocas cosas. Remake: Se crea desde 0 completamente el nuevo producto pero tratando de ser fiel al original. Reboot: Reiniciar la línea de tiempo original para empezar nuevamente con el mismo tema.
Remaster: TLOZ skyward sword HD Remake: Resident evil 2 remake, o Re 1 remake. Reboot: El Tomb Raider de crystal dynamics. Port: Creo que este termino es el que te termina arruinando toda la ecuación que tenias bien acomodada con los 3 conceptos anteriores xD.
No he visto el video pero en términos tecnicos Remake: es cuando se hace el juego en otro motor grafico digamos El juego era de unreal engine 3 y lo pasan a unreal engine 5 Y Remaster: es Cuando se elabora el mismo juego en el mismo motor pero haciendole mejoras Tal es el caso de pocket mirror, es de RPG maker, y su remaster aunque cambia cosas, agrega historia, y hace un trabajo increíble en el apartado grafico, sigue siendo remaster porque sigue siendo RPG maker
Bueno, usualmente cuando simplemente tienen mejoras leves,se les llamaba remasters,cuando ya hay cambios más sustanciales como unl motor gráfico actualizado se les llama remake,así se había establecido,pero bueno,ahora tendremos más términos,port casi remaster,remaster plus casi remake,remake gráfico y así seguiremos con este arroz con mango...
En el ejemplo de Final Fantasy 7 remake me recordó a un término en el cine llamado "Recuela". Viene de la unión de las palabras "reboot" y "secuela". El ejemplo con el que mas estoy familiarizado es Chucky 6 o "Curse of Chucky". Originalmente se planeo como un reboot de la película original de Child's Play, es por eso que la historia, el muñeco, e incluso la forma de grabar parecen/son totalmente diferentes. Pero con el tiempo la productora le dijo al director que era mejor idea que fuera una secuela a la ultima película de Chucky y que se siguiera con la trama original pero que utilizaran esa película para darle un lavado de cara a la saga y darle un nuevo rumbo a la historia en general. Creo que es algo similar y se podría adaptar ese termino.
Sea Remake o Remaster lo que importa es que es una apuesta segura en la industria de videojuegos. Lanzar un juego de la era Play 1, 2, etc es mucho más lucrativo que crear una nueva IP de cero y encima arriesgar a quebrar la empresa. En fin buen video!
Ya se hacia desde hace tiempo con secuelas ya en el mercado antigua una secuela de un juego exitoso hacia ver una nueva ip muy baja venta haciendo que poco a poco las nuevas ip en triple A desaparecieron y la apuesta segura era secuelas porque lo consumidores no apoyan algunas veces ip nuevas y después de años resultaron ser buenos juegos y no tuvieron buena venta siempre a sido asi pero ahora en vez de secuelas de juegos exitosos ahora lo hacen con remaster y remake, no me quejo es que he visto videos creo asi se maneja las triple AAA actualmente seria explicaion por que no sale nuevas Ip y mas que ahora hacer juegos es mas caro de hacer.
Yo catalogaria a Final Fantasy VII Remake como un Remake Re-interpretado, ya que toma como base a la historia principal y lo juntan con una nueva trama para hacer una nueva línea Temporal donde ocurren cosas de manera distinta a los originales, es bastante confuso pero a la vez interesante el tema de los Remakes y Remasters. Excelente vídeo Dani
@@cardboardbox5704 en mi opinión, un reboot es cuando rehacen la historia cambiando incluso conceptos clave como personajes, lugares, trama u otros conceptos clave, más que nada para hacer un "borrón y cuenta nueva" con la franquicia a nivel de marketing. Ejemplos hay como Pokémon Let's Go o Sonic Boom. Si nos vamos por las películas, Star Wars 7 puede ser considerado un reboot del 4. un reimagined/o reinterpretación es cuando quieres hacer un "remake" de la sensación que sentiste al jugarlo y, aunque sigas los mismos conceptos clave, te das el lujo de hacer algunos cambios para que se sienta fresco, se adapte a las exigencias modernas o para pulir aspectos que mejoren la idea original. A nivel técnico, todo se rehace; no se reutilizan recursos de las versiones originales, y si lo hacen, generalmente es sólo para apelar a la nostalgia; la base es como si fuera un juego nuevo. Ejemplos están los remake de Resident Evil 2 y Final Fantasy VII. un remake es menos ambicioso que un reimagined, se va más por el aspecto técnico. Se mejoran los assets, la música, las mecánicas, pero se busca conservar la esencia original del juego en vez de rehacerla (como en los reimagined); ejemplos están Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Crash Trilogy un remastered es incluso menos ambicioso que un remake; se mejoran aspectos gráficos pero de forma muy mínima, la geometría de los escenarios suele ser la misma; generalmente se hace un re-escalado de texturas, la interfaz se ajusta a las resoluciones de las pantallas HD, u otras cosas muy mínimas; ejemplos está Ocarina 3D o Final Fantasy VIII remastered. El caso de FF8R es super interesante porque, a diferencia de ff7 y ff9, el código fuente se perdió así que salía mas barato hacer un "remastered" que un port 100% fidedigno. y por último el port; generalmente se adapta el código fuente del juego y no se agrega nada nuevo, a lo más cambian las interfaces de los botones para adaptarse a las consolas nuevas o algo así. puede que se hagan ajustes gráficos pero no hay trabajo extra en ese aspecto como en los remastered. Ejemplos está el port que sacaron hace poco de Red Dead Redemption o Breath of the Wild para Switch.
Lo que hizo FF7 remake es muy parecido a lo que hicieron las nuevas películas de Evangelion (las que llaman Rebuild of Evangelion) donde lo que en un principio parece que va a ser un Remake de la historia, empiezan apareciendo plot twists que desvían la trama y al final terminan saliendo historias diferentes, pero con un mismo inicio. Verlo como una linea temporal distinta es lo más acertado.
@@Dairunt1Te equivocaste con lo de crash los mismos desarrolladores dijeron que eran remasters de hecho danikyo lo dijo también, así como el medievil 2019 y el Metroid prime 2022 son remasters ya que son lo tienen un lavado visual y mecánicas ajustadas pero son prácticamente el mismo de hecho naugthy dog le dio todo el material de desarrollo de la trilogía original de crash a Vicarious Vision para re usar las mayas de movimiento y estructuras de el juego base pero con otro motos gráfico. Un remake es hacer un juego desde cero manteniendo el mismo hilo narrativo más no un calco como muchos creen, es rehacer las más mecánicas, los gráficos, las cinemáticas todo pero siendo en escensia la misma historia lo que hizo el FF remake fue casi un soft reboot ya que cambiaron elementos importantes de la historia para contar otra usando de base la historia principal.
Sinceramente yo sabia lo de remasters y remake... Pero ¿¡Como que hay mas conceptos!?, bueno igual no los culpo mucho por el detalle de querer clasificar los juegos en esta manera, terminando con un enredo de conceptos y clasificaciones. Es muy complicado y creo que se deberia simplificar, pero... Creo que ya estan tan arraigados a la industria y comunidad que ya se complicaria, bueno eso digo yo. Cualquier cosa diganme lo que piensan
Que predecible, ayer estaba viendo el vídeo anterior y tuve el presentimiento de que sacarías un vídeo como este aún cuando nadie te dijo que estuvieras equivocado jaja o al menos no vi ningún comentario relacionado y sigo sin ver uno, buenos ejemplos los que pusiste aunque lo de Halo no creo que la gente crea o se confunda con que es un Remake.
El primer planteamiento sobre que debe hacerse todo el código o recursos desde 0 está mal, casi todos los juegos reutilizan assets y código de otros juegos incluso si es una IP diferente
En la época de PS3, en 2009 se empezó con el God of War Collection, fue tan popular que hemos visto muchos remastered, los Metal Gear Solid, Ratchet and Clank Collection, The Sly Collection, Jak and Daxter Collection, The Tomb Raider Trilogy, ICO and Shadow of the Colossus Collection, Zone of the Enders, la lista es larga, etc etc, los que mencione solo mejoran lo visual, tambien en las texturas y en su resolucion a 720p o 1080p, es el mismo juego pero en HD, mientras que un Remake, es hacerlo todo desde cero, añadiendo cosas extras que no estan en el original Ya la industria nos empieza a confundir y ya perdemos esas diferencias de lo que vimos en la 7 generación de consolas, eso era todo lo que queria decir
Para MÍ, a lo que se le llama "Remaster Plus", ya es completamente territorio de Remake. Yo creo que un Remake, única y exclusivamente en los videojuegos, se puede permitir reutilizar ciertas cosas del original, con tal de que sea en pequeñas cantidades, o cantidades un poco más grandes pero de un solo aspecto (por ejemplo; modelos). Pero respeto y entiendo si otras personas opinan diferente!
en un "remaster plus" se suelen agregar cosas que no tenia el juego original, pero se sigue usando el mismo motor que el juego original... el 80% del juego es el mismo, pero le modifican o le cambian un 20%......
en un "remaster plus" se suelen agregar cosas que no tenia el juego original, pero se sigue usando el mismo motor que el juego original... el 80% del juego es el mismo, pero le modifican o le cambian un 20%......
yo siempre he llamado al remaster "una sesion de chapa y pintura"... cogemos un coche viejo, arreglamos cuatro defectos en la chapa por aqui y por alla, un poquito de pintura, le cambiamos alguna pieza que no funciona, y ya lo tenemos.....
Las compañias no siempre hacen alusión literal. Capcom es quizás la compañía que popularizó el termino en la industria actual. Con respecto a The last of us, es mas una tradición, TLOU salio en ps3 en el 2013, un año después sacó el remaster para ps4 y fue muy querido por los fans, y era tan fiel que parecía mas un parche next gen. Luego en 2020 saco la parte 2 y en el 2024 hizo lo mismo de sacar un remake /// parche next gen. Mientras lo mejoren, todo correcto, al menos para los fans. Así como cada cual tiene una idea distinta para los trrminos, las compañias tambien
Un remaster es básicamente mejor resolución y texturas, pueden hacer algunos cambios al código original pero aún sigue siendo un remaster, porque es el juego original con mejoras. Vs escribir el código de 0, no importa si usan algunas cosas de el original.
8:38 Te sorprendería saber que muchos juegos jrps en PC "funcionan" (énfasis en las comillas) con teclado y ratón, y que para realmente jugar cómodamente hay que jugar con control de Xbox.
Ya te respondiste tú mismo, el remake de final fantasy es una reimaginación del juego original, y al ser una versión alternativa obviamente tuvieron que hacer un nuevo juego desde cero, así que sí, técnicamente es un remake, pero los zeldas de 3ds también son remakes, porque no usan el mismo motor gráfico que n64 es decir que tuvieron que programarlo de nuevo, aún si se esmeran en hacerlo lo más fiel posible al original, no dejan de ser juegos diferentes a los de n64
la industria difumina las diferencias por puro interes para sacar mas beneficio... para cobrar remasterizaciones a precio completo.....como sifuesen un juego nuevo, cuando no lo es El significado esta muy claro, que luego haya gente que no lo entienda o no lo quiera entender, ya es otro tema....
En mi opinion los peores remasters son de los juegos de TLOU, ni siquiera deberian llamarse remasters ya que mas bien son ports con filtros (realmente lo unico que cambia son los graficos), pero los venden como remasters porque muchisima menos gente los compraria si los vendieran como ports
Y si usamos el término "Actualizado"? Digo, si las empresas no saben si en verdad están haciendo un remake o un remaster, un port o un reboot, pienso que el término Actualizado o "Nuevo" podría ayudar. Ejemplo, el Shadow Of The Colossus de PS4 si o si es un Remake del original porque los modelos, los escenarios, incluso la música fueron re-hechos para el nuevo motor y la nueva consola, no es un remaster como el de PS3 que solo añadió unos detalles visuales y algo más... Pero si salen los desarrolladores y dicen que no, que es un remaster y te lo muestran, pues mi explicación quedaría sin sentido. Otro ejemplo es DMC que es un reboot del Devil May Cry original, pero si salen y dicen que es un Remake de nuevo se crea la confusión. Mi conclusión es que son pocas las empresas que salen a aclarar que su producto es un remake o un remaster, y por ende, yo uso el término nuevo o actualizado ya que el producto como tal, si o si tiene cosas nuevas que no tenía la versión original. Ese es mi aporte.
Justo ese es el término que ha estado usando Nintendo en sus últimos juegos remakes y remasters (a excepción de Metroid Prime). Si buscas en la tienda Eshop el Super Mario RPG y Mario vs Donkey Kong, verás que nunca mencionan remaster o remake, solo gráficos actualizados o juegos actualizados.
Yo siempre crei que Remake es: "Igual que el original pero mejor apartado visual y gráfico" como bien dice el vídeo, Y que Remaster es el juego original, con los mismo polígonos, pero mejorando la resolución, y que como Manolo Fantasy 7 remake era una reimaginación porqué la historia no se parece en nada al igual pero toma elementos de esta, Y la compañías les dicen Remake para Vender, ahora escuchando el video es más complejo categorizar.
realmente no es tan dificil.... el problema es que la industria, los estudios, son los que te "difuminan" la diferencia para venderte algo mas caro.....
Si al videojuego hacen el código desde cero es un remake... Y si tan solo es el mismo juego pero con mejores escalas en gráfico es remasterizado..... Por ejemplo todos los juegos de la ps1 salen hoy para ps4 ... Eso es remake porque tienen que adaptar todo un nuevo código para la nueva consola pero tomando la misma historia y alguno que otro cambio... Tenemos el crash de la ps1 a ps4 el re4 de la ps2 a la ps4... El pokemon verde de la gameboy para la gba o el pokemon oro de la.color a la nds...
basicamente un remake es recrear el juego desde cero por ejemplo cambiar algo del mapa o historia un remaster es mejorar los graficos del juego y un port es adaptar un a otros dispositivos como adaptar los controles y meterle un filtro para mejorar los pixeles
Una saga que abarca bien todas las posibilidades creo que es resident evil: -Está el remake del 1 en gamecube, un remake puro que tiene la historia, jugabilidad y elementos del original y agrega cosas nuevas, con assets gráficos, sonoros y un motor hechos desde 0, que a su vez tiene un remaster en hd. - El RE Code Veronica porteado desde Dreamcast a PS2 o el RE4 porteado desde GC a PS2. -El RE0 que se estaba haciendo para N64 y se pasó a GC, el cual tiene un remaster en hd. -Están los remakes no puros del RE2 y RE3, que cambian jugabilidad, elementos e historia. -El Resident evil revelations de 3ds, que fue porteado + remasterizado a una versión hd para sistemas más potentes. -El RE 4 tuvo un remaster para las "consolas hd", un relanzamiento de ese remaster para sistemas más potentes y su reciente remake en un nuevo motor, con nuevos assets hechos desde 0 y algunos cambios. -El RE 1 de nintendo ds que es una cosa rara, agrega elementos únicos aprovechando la consola, multiplayer coop, pero manteniendo los gráficos y el estilo general del original del 96, con mejoras. Hasta me animaría a nombrar al RE 1 de Saturn, que por las características particulares en su forma de generar los gráficos, llevó a tener que re adaptar los modelos de los personajes, dándoles un look diferente a todas las demás versiones, pero bueno entraría como port. Le faltaría un reboot nada más.
Acabas de resumir perfectamente, todo el video con un solo ejemplo el video fue puras travas y solo tomaba la evasivas y no ponia ejemplos claros como el tuyo de una sola franquicia que es muy claro. con esto diste una mejor informacion que el propio video
Con resident evil se agrega una clasificación mas...las "re imaginaciones" como las llamo capcom al principio (y luego cambio a remake solo porque la palabra "remake" vende) el 2 y el 3 no son remake, son re-imaginaciones porque son un Juego nuevo (con referencias al original pero en casi todo nuevos) mientras que el Re-make busca recrear la experiencia original del juego pero de mejor manera y con nuevos elementos...por eso el Remake del 1 es considerado uno de los mejores ramakes de la historia
Chales, tenía ganas de jugar el nuevo ff7 cuando este completo, pero sabiendo que tengo que tengo que jugar el clásico más el crisis core me hacen pensar si lo hago o no
Tal vez sería más sencillo simplemente definir los términos como espectros: Un gradiente de port, port mejorado, remaster, remaster+, remake hasta reboot.
Me acuerdo del tipo que le decía furros a los que corregían el tema de remaster y remake, PERO AHORA QUE ES UN VIDEO DE UN CANAL CONOCIDO, NO LO VEO POR NINGÚN LADO, EEH?
Los Zeldas de 3DS son Ramakes aunque " se sientan " igual , por el ínfimo hecho de ser re hecho en otro motor o re hacermodelados y otros apartados tecnicos , siento que el argumento que la diferencia principal sea como " se sientan " es algo superficial y con fallas .
para explicar mejor el remake de final fantasy 7 solo guíense por neon genesis evangelion y sus peliculas 1.0 y 2.0, la gente cree que son reboots, pero en realidad son secuelas directas de la historia, son un reinicio, pero cambiando pequeños aspectos para que la historia termine de una forma diferente, ff7 remake es secuela directa de la horrible pelicula advent children, solamente digamos que sephirot trata de cambiar su destino y por eso repitió los eventos para tener una mejor conclusion.
Con tomb raider i-iii remastered va a ser muy comico, porque Tomb Raider: Anniv de 2010 es un Remake "Creo" porque fue hecho en el motor del Legend y ahora tendra un remastered pero no del de 2010 sino del de 1996 :D
A ver...... En lo de zelda si son remakes, cambian todo desde cero, no le ponen addons ni nada para que se vea hd, literal hay muchos cambios en sus juegos que hace que sea diferente, tanto bien (ocarina of tiene) como para mal (majoras mask 3D). Por qué sino entonces que es Pokémon Diamante brillante y perla reluciente, literal lo vendieron como un remake cuando en realidad es un remaster, osea..... Solo agarra el codigo base ponle los modelos de sword and shield y el código de acompañante de HeartGold y Soulsilver y listo, literal no trae, siendo inferior ante sus versiones anteriores (HeartGold, Soulsilver y Ruby Omega, Saphire alpha) que si estan hechos desde cero, mas que todo se nota en su jugabilidad. Así que en parte la culpa no lo tenemos los fans en confundirlos, son las empresas que hacen la confusión, lo digo por qué he jugado a cada uno y mientras que por los Zeldas y los Pokémon anteriores se sienten muy diferentes a su version original, pero en pokemon DB y PR se siente igual al de nintendo DS
Los Zeldas yo creo que no son remakes, ya que se trabajó sobre el juego original para hacer las versiones de 3ds, hablando bajo mi experiencia, comparando la versión de N64 con la 3d respecto al Ocarina, se sienten iguales en cuanto al gameplay salvo ciertas mejoras, más que nada el hecho de que se juegue a 30 fps y no a 20 fps y el poder equiparte las botas sin pasar por el menú, pero por el resto, es que son idénticos, por lo que no creo que sean remakes. Y con Pokémon, pues no he jugado los remakes de DP, pero si se hacen de cero, aún siendo súper fieles, pues son remakes en toda regla, por mucho que no tengan mejoras o se sientan peores respecto a otros remakes de Pokémon.
Crash Bandicoot es la prueba de que la confusión se da hasta en la propia industria. Reutilizar recursos es común, incluso si reutilizan los modelos 3D. Pero si debieron escribir un motor nuevo, es remake, no remaster. Los remakes se dan cuando pasas un juego de 2D a 3D por ejemplo, en cambio un remastered es cuando a un juego 3D le das un lavado de cara usando el código base.
Como jugador que no tengo posibilidad de ver el código la línea la trazo :si es la misma historia, mismas mecánicas, misma jugabilidad es un remaster. En esa fina línea estaría por ejemplo pokemon rojo fuego el que habiendo jugado la versión anterior era casi igual, cambiando un par de puzzles como el de la entrada a saffron... No se si unos pocos cambios lo harían remake. Remake es cuando se siente como una reinterpretacion de la misma historia. En líneas generales va igual por lo que quien juega el original o el nuevo tiene más o menos las mismas sensaciones, sin embargo para el que jugo el anterior siente que hay muchas diferencias. Un caso así es dark souls 2 que tiene todo un reposición amiento de enemigos. Reboot es cuando se aleja del juego original para contarla de un nuevo punto de vista donde puede pasar por momentos del original pero son más como easter eggs al estar contando una historia diferente final fantasy 7 remake sería un ejemplo de esto
Yo por ejemplo considero el Super Mario RPG de Switch como un remaster a un remake, ya que la historia es la misma al original, mejoraron el soundtrack original y solo hubo pequeñas mejoras del Gameplay, aunque Nintendo lo vende como remake. Sera que se puede considerar un remake 1:1 porque para mi da mas sentido que es un remaster?
Una remasterización siempre es un port ya que se adapta lo ya existente a un nuevo sistema, mejorando la calidad de los assets. En videojuegos es muy común hacer híbridos remaster/remake, o sea reutilizar una parte del material original y rehacer lo demás. No hay necesidad de encasillarnos en "100% remake" o "100% remaster".
¿Cuál consideras que es el peor remake/remaster?
Los remakes de Pokémon diamante y perla
GTA san andres
Los remakes de Pokémon diamante y perla,porque la compañía acostumbro a sus consumidores a qué el "remake" de un una generación antigua siempre usaban el motor gráfico y diseño de la generación actual y te traían muchas novedades después de pasarte el juego.Lamentablemente los remakes de Diamante y Perla no tuvo todo lo antes mencionado pero no es un mal juego a pesar de ser un mal remake de un juego de Pokémon
@@gamerstudent4104Y aparte se saltearon todo el contenido de Pokémon platino, algo que hacía bueno a la gen 4 😢
Según mi criterio los remakes que más odio son aquellos que o se cargan la escencia del juego original o aquellos que no ofrecen nada nuevo y se limitan solo a ser una mejora gráfica o de motor del juego, los mejores remakes son aquellos que aparte de la mejora gráfica entregan o contenido nuevo o que fue recortado del juego original, básicamente experiencias que aporten algo nuevo y que justifiquen su realización aparte de solo ser experiencias para las nuevas generaciones
14:47 Y para agregarle más desastre, ya hay un término para eso, el cual es reimaginación, el cual también es el caso de Resident Evil 2 y 3 Remake, donde cambian detalles de la historia, pero tampoco son historias nuevas para llamarlos reboots porque todavía tienen conexión con el Resident Evil 1 y los Resident Evils posteriores.
A mi punto de vista, mientras se respete el canon, se puede reimaginar tanto como sea posible y sigue siendo remake
En realidad los resident evil remake se relacionan con el Remake del 1 y el Resident Evil 0
Andale los primeros remakes de la franquicia
El 0 fue remake del original cancelado🫠
Tampoco es tan complejo el concepto de "Reimaginación" pues simplemente usan la historia y concepto base donde lo demás es original. Es lo que se hace con Metroid Zero Mission, donde la historia es la de Metroid 1 pero el mapa, mecánicas, historia del mapa, etc es diferente o tiene agregados.
Me gustó que abordaras el tema desde el punto de vista técnico, creo que es lo más objetivo. También estuvo bien que trataras los ports y los reboots. Muy bueno tu video
Yo creo que la diferencia entre un Remake y un Remaster es el aspecto del código. Si usa el código original sería un remaster que cambia modelos, texturas y resolución. Si funciona con un código programado desde cero así use como referencia el código o assets del original (como el caso de OOT3D, o los juegos de Crash así sean una copia 1:1 del juego original), sería un Remake.
Así es. Si el motor gráfico cambia son prácticamente remakes ya que mucho del código será adaptado y modificado desde 0.
El de crash no lo quierem llamar remake por temas de marketing, es para apelar a la nostalgia y hacer sentir que el juego original es tan bueno que con gráficos actuales seguiría vigente
Remastered: tomar algo ya existente y mejorar ese producto
Remake: hacer todo desde el inicio, tomando como referencia el producto original
¿Y port?
y reboot (reimaginacion) es remake?
@@jesusmijares8614es el juego original que es compilado para que corra en una consola diferente a la original
Efectivamente, lo que creo que ignora Danikyo (y a muchos desarrolladores por lo que he visto, la cual es raro) es que es muy común utilizar assets del juego original para hacer Remakes o incluso secuelas.
Es muy raro hacer algo desde cero, pues es más fácil utilizar algo de otros juegos. Y ahí es donde está el problema, porque entonces significa que casi nada pueda ser considerado Remake si debe ser algo completamente desde cero estrictamente.
Para mí la diferencia entre Remaster o Remake más fácil de decir se puede ver con el motor. "¿Tienen distinto motor? Entonces es un remake"
@@jesusmijares8614Un port es coger algo que ya está hecho en un sistema y adaptarlo para otro sistema
Toda la teoría me la conozco y sé de sobra. Y sigo diciendo que Zelda OoT 3D, es un Remake. Un motor nuevo, rehicieron gran parte del código y la gran mayoría lo localizaron a un nuevo lenguaje (incluso tuvieron que modificar cosas para conservar los glitches o arreglar bugs), gráficamente nuevo (incluso rehaciendo poligonalmemye escenarios que eran renders 2D), mejoras en el control, mecánicas de control nuevas, ni siquiera duran lo mismo las cutscenes, las animaciones están rehechas, etc. Etc.
Y Crash Bandicoot, por mucho que digan es otro Remake. No hay forma humana de remasterizar el juego original para que acabe como acabo N'sane trilogy.
PD: Como me dijo un colega, se notaba en el video anterior que hiciste hincapié en eso para tener la excusa de hacer este video en cuanto te lleváramos la contraria. Bien jugado.
Cierto cierto, incluso el titulo uno dice 64 y otro 3D
Obviamente son juegos diferentes jajajsja
Claro que la palabra remake está perfecta 😂😂😂
Son remakes y punto, a Danikyo le gusta divagar.
Venía a decir eso mismo, obviamente tanto los zeldas de 3ds y el Crash son remakes, lo mires por donde lo mires
La hizo muy bien danikio
Yo creo que en esos juegos si está más confuso, por ejemplo puedes jugar Zelda OoT 64 y 3DS lado a lado y es la misma experiencia, pero si quieres jugar Resident Evil 2: 1998 y Resident Evil 2: 2019 lado a lado, pues la experiencia cambia drásticamente , por eso podría decirse que el término inventado Remastered Plus aplicaría para el OoT y para el Resident Evil 2 pues si que es un Remake como tal, opino asi en base a mi experiencia propia que he jugado esos juegos demasiadas veces 😹
Que buenos ejemplos pusiste, me gusto mucho el video, de los que más me han gustado en tu canal
Admito que cuando cuando oi el anunciamiento de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, tambien esperaba que fuera un remake añadiendo mas cosas que la trilogia original de PS1 no tenia.
Por ejemplo esperaba que detallaran una version expandida y mejorada de la historia con escenas cinematicas, algo parecido a las conversaciones con Cortex y demas villanos en las entregas 2 y 3 pero tambien haciendo algo asi en el primer juego, tambien poner skins a los personajes, añadir nuevas estrategias y dificultades en las batallas de jefes y traer contenido eliminado de los juegos originales para que cada remasterizacion fuera mas expandida.
Pero la mayoria de cosas que esperaba al final fueron transladadas a Crash Bandicoot 4: It's about time.
Los Zeldas de 3DS los rehicieron muy fieles a los originales, yo tmbn creía q eran remaster, pero son remakes. Los hicieron desde cero.
Yo siempre he tenido esa duda porque dicen que son remakes, pero en el Majoras Mask esta un bug qué se presenta en ambas versiones y eso es lo que me hace dudar
acaso viste el video? si son remasters
@@sebasmickeyful a mí me parece solamente que le cambiaron la resolución y texturas
Para que se informe. Los juegos de "Diamante Brillante y Perla Reluciente" son Remasters (bajo su definicion), ya que utilizan el mismo codigo por completo (pudiendo hacerse los mismos bugs que en los originales y todo).
No tienen el mismo código, aunque lo parezca por ser un Remake 1:1 ( que hasta los mismos errores copiaron 😂). Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente estan hechos en Unity y los juegos originales de cuarta generación no lo están.
@@vives91 De alguna forma se uso el mismo codigo, mas no se uso el mismo el mismo motor grafico (ya que sino sigue siendo imposible explicar lo de los bugs y todo).
@@vcifuentes487 la única explicación que se me ocurre es que es un remake tan fiel hasta los errores loa copiaron. Si no recuerdo mal en la casa del protagonista en los remakes hay un pequeño error en el diseño del papel mural, y ese error lo copiaron de los juegos originales, en dónde el juego tenía un pequeño bug que hacía que se viera mal el diseño del papel mural de la casa del protagonista. (para que des cuenta de lo fiel que son estos remakes)
@@vives91 Interesante observación, Unity utiliza el lenguaje C# y lo más probable es que los juegos originales de diamante y perla, por la época, estuviesen creados en C++. No sé bien este dato pero sería bueno saberlo para ver a qué grado adaptaron el gameplay entre motores.
Voy a explicar la diferencia: procede a enredar aún más el tema.
Solo deja de verlo hasta el minuto 3:30 bro 👍
Creo que los Zeldas de 3DS utilizan un código distinto al de N64, por lo cual creo que son remakes
Edit: Catalogar a la N. Sane como remaster nada más porque reutilizaron mayas es ridículo. Si le preguntas a alguien que conoce bien los juegos de PS1 te va a decir que son bastante distintos jugablemente. Eso es porque reescribieron todo el código del juego, que eso considero que es lo que vale para catalogar remakes de remasters
Si bien comparto la opinion sobre que N Sane Trilogy es un Remake, creo que los Zeldas en 3DS funcionan mas como remasters. porque en si rehicieron el codigo, pero solo para adaptarlo al 3DS, ambos juegos funcionan casi de la misma forma que en 64, incluso reciclaron la musica y efectos de sonido. no por añadir nuevas cositas significa que sea un Remake 100%
Si bien me parece un buen video creo que he jugado lo suficientemente Majora Mask Normal y 3Ds para decir que si es un ReMake
bro, la diferencia es facil. Majora's mask NO es un remake.
Un remake esta hecho de cero. Un remaster esta hecho sobre la base del juego original.
Majora's mask 3d esta hecho sobre la base del original de nintendo 64. por muchas mejoras que haya, si se hace sobre la misma base es un remaster te guste o no.
@@-adrian-1539Majoras Mask 3D si es un remake, el juego no utiliza el mismo motor que el juego de N64, las físicas son distintas y prácticamente todos los assets son nuevos. Es un remake que trata de ser fiel al juego original y no por eso deja de ser remake.
@@brandondiazespinoza3146 Así es Brandon. Esos Zeldas son remakes.
Port: Mismo juego en diferentes consolas, puede tener nuevos controles y filtros hd: Pikmin 1+2, mario 3d all stars
Remaster: Mismo juego, diferente consola, modelos rehechos, algunos extras.: Metroid prime remaster, crash insane trilogy
Remake: Misma historia, juego re imaginado, con diferentes modelos actualizados, mundos similares pero cambiados y expandidos, nuevos jefes o enemigos.: Metroid zero mission, resident evil gamecube
Reboot: mismos personajes, diferente historia y juego similar pero no es el mismo. Zelda ocarina of time- tears of the kingom
Me encantaron tus ejemplos, un remake puede reimaginar ¨todo lo que se le antoje reimaginar¨ mientras respete el canon. Los mejores ejemplos son Resident Evil de GC y Metroid Zero Mission, ya que no sólo respetan el canon, sino que agregan cosas al mismo
El Crash y el Zelda oot 3D si son remakes debido a que el código fue reescrito. La culpable indirecta de que naciera esta confusión fue Activision la cual empezó a usar el termino remaster en juegos que eran remakes, no solo el crash también lo uso en el call of duty modern warfare, porque en aquel tiempo el termino remaster vendía más. Si tomamos las definiciones utilizadas para el cine queda mucho más claro un remake es una adaptar nuevamente algo ya existente mientras que un remaster es mejorar la calidad de imágen y audio una grabación ya hecha (esto quiere decir que es una mejora de resolución o un audio más limpio no que se grabe la película desde cero).
por ejemplo Metal Gear Solid Twin Snakes, no se si es mas remake o remaster, regrabaron algunas voces, pero se quedaron casi las mismas frases, y pues los cinemas parecen sacados de películas de ninjas
Acabo de comprar 2 remakes por 26 dolares y Dani saca un video hablando de remakes, coincidencia? 👀 los remakes y remastered pueden a ayudar a las personas que nunca probaron esos juegos del pasado pero para quienes lo jugaron, no se pierden de mucho 🦫.
Cuáles comprastes
Nunca voy a entender a esa gente que compra juegos que ya antes habían comprado.
Yo que he jugado varios remakes puedo decir que jugar el original luego de jugar el remake nunca me ha gustado (en algunos casos es alrevez)
@@DavidVEVOtvSe raya el disco normalmente.
@@DavidVEVOtv yo me compre el Ocarina of Time 3DS teniendo el de Nintendo 64 y PC para emularlo por la portabilidad de llevarlo a cualquier lado, porque se disfruta mejor en consola teniendo celular, y porque quiero disfrutar del mejor juego de la historia y con Perfect Dark de Xbox Live Arcade lo mismo, aun teniendo el de 64, lo compre porque tenia graficos actualizados y aun sabiendo que era el mismo juego sabia que me iba a dar la garantia de disfrutar por horas el mismo juego y ahora con online, y porque dijera el compadre de arriba, los cartuchos/discos no son para siempre
yo fui el compadre que dijo que por cambiar algunas cosas a nivel jugable ya los hacia remake seguro que te acordaras xd
ya vi el video completo y pues bueno mi argumento se basa en que yo creci comprando ocasionalmente el mismo juego que ya tenia antes, en su dia tuve Pokemon Rojo Fuego y si lo note totalmente diferente a como era Pokemon Rojo, luego en la 4° gen compre Pokemon HeartGold y lo note totalmente diferente a como era en Oro/Plata y hasta habia mucho mas cosas por hacer mas alla de solo derrotar al alto mando y el Ocarina of Time 3D cuando me lo compre senti una sensacion totalmente distinta porque a pesar de que lo compre pensando que era el mismo juego lo note diferente por tener Master Quest, Boss Rush, controles diferentes, la casa Sheikah que te decia que hacer y bueno asumi que era Remake por eso lo mencione, mientras que juegos como Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie y el Perfect Dark de Xbox los senti mas un Remaster porque solo cambiaron un par de cosas pero en esencia era lo mismo y los Metal Gear Solid 2 y 3 HD, y el GTA San Andreas de Xbox 360 los senti como remaster aunque ya luego de ver el video me genera dudas si son remaster o no, he aqui mi comentario, se que fue mucho texto pero tenia que argumentar mi porque dije lo que dije
Es que en el caso de OOT 3D, los detalles por los que los considerabas un remake y que mencionas son muy superficiales, un remake es cuando la experiencia base se reinventa por completo (dicha experiencia puede ser por el estilo artístico del juego, un OST igual pero renovado, escenas iguales a las del original pero la manera en que ocurren es diferente a como pasaron en el original) son detalles creativos los que se ponen en cambios para determinar los cambios de un juego original al remake.
ya en 2011 se hablaba de la "saturación" de remasters/ports HD
quizá haya que considerar esto como lo que es; porteos de buena calidad que ayudan a preservar títulos exitosos, mientras que los que no trasciendan su momento histórico queden condenados a su preservación mediante dumpeos caseros
a mi se me hace aun mas facil distinguir a skyward sword hd separando el estilo artistico de los graficos, los graficos son los que estan atados a la consola donde salga, haciendo que por ejemplo si no me equivoco, en wii corriera a 30 fps 480p, mientras que en switch se mejoro a 60fps 1080p, pero el diseño y apartado artistico es el mismo, por lo que como tu mismo mencionas, es un port hd, por otro lado metroid prime y ocarina of time 3d utilizan el mismo interior del juego pero ademas de mejorar los "graficos" (el aspeco tecnico) y mejorando la calidad artistica. como modelos, texturas pero al ser unicamente remasterizaciones mantienen el estilo del original, caso diferente a un remake donde al rehacerse todo desde cero es probable que los diseños de personaje cambien para darle un mayor realismo o que encaje con los entornos renovados, siendo como el caso de los remakes de resident evil donde por ejemplo en el del 4, ahley tiene un diseño muy distinto al de la ashley original al usar assets y bases nuevas, mientras que en una remasterizacion solo habrian mejorado la calidad grafica del modelado original manteniendo su apariencia, (solo utilizo a los remakes para simplificar los terminos pero creo que me di a entender)
Lo supiste explicar mejor que en el vídeo en un solo comentario jaja
Que los desarrolladores de activision no sepan cómo se llama su trabajo no prueba nada, un remastered es exactamente el mismo juego pero en hd, con alguna que otra mejora, y el remake ya es los modelos y niveles desde 0, el caso de los zeldas es ramake igual que los crash
Remake:lo hacen todo desde cero.
Remaster:se utilizan cosas del juego original.
Por:mandan un juego a otra consola o PC.
Un buen ejemplo de remaster es "Klonoa: Phantasy Reverie Series" ya que usa gran cantidad de elementos de los juegos originales como la música y los diálogos
Buen juego, por cierto.
Remake: no importa si es una copia exacta del original, si esta hecho desde cero, cuenta como remake.
remaster: el juego y codigo originales con texturas y/o contenido nuevo.
port: el juego original sin cambios importantes pero adaptado a un sistema distinto ya sea nuevo, antiguo o de la misma generacion.
Estaria chido un video acerca del panorama actual de las arcades, he visto que en varios locales ya mejor optaron por la renta de las consolas de sobremesa como Xbox y Nintendo, aunque hay lugares en los que todavía se puede jugar con las maquinitas. pero ya son pocos.
Hoy en día se pueden armar Arcades de emulación. Yo creo que en muchos negocios no los ponen principalmente por cuestiones de copyright sumado a que desgraciadamente las maquinitas clásicas perdieron algo de popularidad con los años.
Y para colmo aun están los Soft- reboot, como Pikmin 4, que es una secuela de la misma línea, pero como se toma libertades de la historia, es un reboot.
Es decir que si un videojuego cambia su banda sonora, los modelos de sus personajes, entornos y dirección artística pero no su jugabilidad no es un remake si no un remaster?
No estoy nada de acuerdo con ese concepto que tienes de remake y remaster
No. Tienes un concepto (no al 100%) muy errado y mezclado.
En resumen en cuanto a videojuegos;
-Remake: re-hacer un videojuego principalmente con la calidad gráfica actualizada, nuevos añadidos, audio nuevo, etc.
-Remaster: mismo juego de hace años con calidad de video y audio mejorada para consolas actuales.
Punto.
Yo lamentablemente tuve que aprender la diferencia entre Remake, Remaster y Port a puro palo gracias a mi Tío el Gamer Friki 🦔
SIGAN EMULANDO
Para mí prefiero dejarlo simple: Remaster: Cambio visual, reescalado. Remake: Rehacer diseños o jugabilidad. Bajo esa categoría: Crash y spyro son remakes, the last of us de pc es un port y remaster a la vez. De todas maneras, no siempre tendremos todos los datos para analizar.
Excelente explicación, podrias hacer un video que indique cuales son los juegos portados a la ps4
El ejemplo que dijiste de la misma musica solo con otra voz nisiquiera es remake, eso ya seria un cover, asi como el cambio de termino varía segun la situación o tratamiento que se le esta dando al producto, estoy de acuerdo contigo ❤
Conclusión: quien define que es la desarrolladora del juego, no un bato ramdom de internet.
Me pone feliz ver cómo tienes de ejemplo a Metroid Prime Remastered xd
Y sí, a simple vista, y sin la palabra "Remastered" en el título, cualquiera creería que es Remake. Hasta que lo juegan y ya se dan cuenta que es un remaster, solo si ya habian jugado el original.
La experiencia del Remastered fue tan placentera visualmente hablando.
ese FFVII es un "what if..." como que agarra lo que le conviene de la historia para decir "esto si es canon, y esto no"
Buen video, Danikyo. En el próximo video podrías hablar de Joystickeros de MTV y como Habacuc era un apático hacia ciertos juegos y hablaba bien de otros y encima que el programa tuvo malos horarios porque lo emitían en horario de escuela al medio día y en horario nocturno a las 10pm. Además de que el programa fue cancelado en 2012 debido a que los usuarios preferían leer Club Nintendo o ir a IGN o NIntendoLife que ofrecen noticias de juegos más concisas.
Quiero un profesor de videojuegos especializado en ese vídeo con dibujos mola
Efectivamente los remakes de Zelda son remakes porque se sabe que no se está trabajando con el código original del todo, sino que se retrabajaron con Modelos, Escenarios y etc
O sea que si le pones mods a un juego de pc estás haciendo un remake por cambiar modelos al mismo juego?
@@fantasmarobatortas5Pero en los Zeldas creo que reescribieron todo el código nuevamente
Pero si en el mismo video se explica que son remaster
@@3mpatyx_264 Pero creo que él se equivocó
@@heroes453_ mmm bueno, yo sigo pensando que es un remaster. Y no creo que lo haya hecho porque "se equivocó" tenía pensado en explicar el motivo por el que los juegos de 3DS no son remakes. De cualquier modo, nadie aquí tiene la opinión absoluta y dado que es un caso muy complejo creo que será mejor verlo como uno quiera o al menos así lo veo yo.
Coincido totalmente contigo, Dani. Hoy en día las palabras "remake" y "remastered" siguen abarcando una amplia gama de conceptos diferentes de los mismo y no hay un concepto claro de qué es cada uno. La palabra remake, aunque a veces está justificada, normalmente se utiliza como una estrategia para hacer marketing y lograr que ese juego venda, y lo mismo para ciertos remastereds que en realidad podrían catalogarse como simples ports en HD.
El mundo de los videojuegos está plagado de tantos factores a la hora de desarrollar un port, remastered o remake que es imposible determinar a ciencia cierta qué es x relanzamiento. Yo siento que compararlo con las reediciones en otros medios, aunque puede ser útil, no debería utilizarse como método principal por lo que explicabas en el vídeo.
no, el concepto esta muy claro... es la industria la que modifica el concepto a su antojo para cobrarte mas por algo por lo que deberia cobrarte menos.... pero el concepto esta muy claro.....
@@CarlosMendoza-cp4ds si está muy claro no habría tanta gente confundida con el tema
@@Danikyo es la industria la que, a proposito y por puro interes, difumina la linea entre uno y otro. el que tiene "dos dedos de frente", lo diferencia perfectamente
@@CarlosMendoza-cp4ds coincido, lo hacen para sacar guita
Los juegos d Zelda d 3DS son remake, ya q usaron un nuevo codigo fuente, se q muchos quieren verlos como remastered xq asi hay posibilidades d q Nintendo algun dia haga un nuevo remake d dichos juegos, pero no x eso significa q dichos juegos no sean remakes
Claro que si, igual que The last of us de play 5.
Es remake del de play 4, por que se hizo en un codigo de gpu diferente 😂
😠😠😠😠 No son remakes
Y luego están los remakes de Sinnoh que eran Diamante y Perla pero para Switch, fuera de la revancha, todo seguía igual, mantuvieron los problemas del original, la lentitud está ahí, el puzzle de Fantina de Diamante y Perla estaba ahí, las mecánicas tediosas también estaban ahí, y las pocas cosas nuevas que metían o eran sacadas de otros juegos (Como el repartir experiencia de Espada y Escudo y el sistema de afecto) o las pocas cosas nuevas que empeoraban el juego, si bien querían "ser fieles", ¿En serio tenían que ser tan fieles como para ni molestarse en arreglar los fallos más garrafales?
No olvides la mecacina del amor, si tu poke te quiere mucho puede curarse de problemas de estado o esquivar movs que tienen 100 % de precision solo porque si
Para mi sería algo como:
Port -> Adaptación de un juego a otra platafoma que podría incluir una actualización gráfica mediante filtros o renovación de texturas
Remaster -> Actualización gráfica y/o músical de un juego, cuando la actualización incluye remodelado o modificación de los modelos antiguos, renovación de texturas, recomoposición musical, etc
Remake -> Re hacer un juego desde el código, ya sea que use el material original como referencia o modificandolo, también va a depender de que tanto se use el material original, aunque creo que es algo más de rehacer el código que de otra cosa.
Igual a final de cuentas, son las empresas que realizan los productos las que deciden como llamar a su trabajo, recuerdo que los Zelda de 3DS los anunciaron como Remake pero para mi son Remaster. Igual me los compré los dos y los disfruté igual.
Remaster: Mejorar la calidad con algún escalado o nuevas texturas de un juego antiguo + agregar algunas pocas cosas.
Remake: Se crea desde 0 completamente el nuevo producto pero tratando de ser fiel al original.
Reboot: Reiniciar la línea de tiempo original para empezar nuevamente con el mismo tema.
Remaster: TLOZ skyward sword HD
Remake: Resident evil 2 remake, o Re 1 remake.
Reboot: El Tomb Raider de crystal dynamics.
Port: Creo que este termino es el que te termina arruinando toda la ecuación que tenias bien acomodada con los 3 conceptos anteriores xD.
No he visto el video pero en términos tecnicos
Remake: es cuando se hace el juego en otro motor grafico digamos
El juego era de unreal engine 3 y lo pasan a unreal engine 5
Y
Remaster: es Cuando se elabora el mismo juego en el mismo motor pero haciendole mejoras
Tal es el caso de pocket mirror, es de RPG maker, y su remaster aunque cambia cosas, agrega historia, y hace un trabajo increíble en el apartado grafico, sigue siendo remaster porque sigue siendo RPG maker
Bueno, usualmente cuando simplemente tienen mejoras leves,se les llamaba remasters,cuando ya hay cambios más sustanciales como unl motor gráfico actualizado se les llama remake,así se había establecido,pero bueno,ahora tendremos más términos,port casi remaster,remaster plus casi remake,remake gráfico y así seguiremos con este arroz con mango...
En el ejemplo de Final Fantasy 7 remake me recordó a un término en el cine llamado "Recuela". Viene de la unión de las palabras "reboot" y "secuela".
El ejemplo con el que mas estoy familiarizado es Chucky 6 o "Curse of Chucky". Originalmente se planeo como un reboot de la película original de Child's Play, es por eso que la historia, el muñeco, e incluso la forma de grabar parecen/son totalmente diferentes. Pero con el tiempo la productora le dijo al director que era mejor idea que fuera una secuela a la ultima película de Chucky y que se siguiera con la trama original pero que utilizaran esa película para darle un lavado de cara a la saga y darle un nuevo rumbo a la historia en general.
Creo que es algo similar y se podría adaptar ese termino.
Sea Remake o Remaster lo que importa es que es una apuesta segura en la industria de videojuegos. Lanzar un juego de la era Play 1, 2, etc es mucho más lucrativo que crear una nueva IP de cero y encima arriesgar a quebrar la empresa. En fin buen video!
Ya se hacia desde hace tiempo con secuelas ya en el mercado antigua una secuela de un juego exitoso hacia ver una nueva ip muy baja venta haciendo que poco a poco las nuevas ip en triple A desaparecieron y la apuesta segura era secuelas porque lo consumidores no apoyan algunas veces ip nuevas y después de años resultaron ser buenos juegos y no tuvieron buena venta siempre a sido asi pero ahora en vez de secuelas de juegos exitosos ahora lo hacen con remaster y remake, no me quejo es que he visto videos creo asi se maneja las triple AAA actualmente seria explicaion por que no sale nuevas Ip y mas que ahora hacer juegos es mas caro de hacer.
Yo catalogaria a Final Fantasy VII Remake como un Remake Re-interpretado, ya que toma como base a la historia principal y lo juntan con una nueva trama para hacer una nueva línea Temporal donde ocurren cosas de manera distinta a los originales, es bastante confuso pero a la vez interesante el tema de los Remakes y Remasters. Excelente vídeo Dani
¿Entonces no sería más bien como un Reboot?
@@cardboardbox5704 si eso seria
@@cardboardbox5704
en mi opinión, un reboot es cuando rehacen la historia cambiando incluso conceptos clave como personajes, lugares, trama u otros conceptos clave, más que nada para hacer un "borrón y cuenta nueva" con la franquicia a nivel de marketing. Ejemplos hay como Pokémon Let's Go o Sonic Boom. Si nos vamos por las películas, Star Wars 7 puede ser considerado un reboot del 4.
un reimagined/o reinterpretación es cuando quieres hacer un "remake" de la sensación que sentiste al jugarlo y, aunque sigas los mismos conceptos clave, te das el lujo de hacer algunos cambios para que se sienta fresco, se adapte a las exigencias modernas o para pulir aspectos que mejoren la idea original. A nivel técnico, todo se rehace; no se reutilizan recursos de las versiones originales, y si lo hacen, generalmente es sólo para apelar a la nostalgia; la base es como si fuera un juego nuevo. Ejemplos están los remake de Resident Evil 2 y Final Fantasy VII.
un remake es menos ambicioso que un reimagined, se va más por el aspecto técnico. Se mejoran los assets, la música, las mecánicas, pero se busca conservar la esencia original del juego en vez de rehacerla (como en los reimagined); ejemplos están Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Crash Trilogy
un remastered es incluso menos ambicioso que un remake; se mejoran aspectos gráficos pero de forma muy mínima, la geometría de los escenarios suele ser la misma; generalmente se hace un re-escalado de texturas, la interfaz se ajusta a las resoluciones de las pantallas HD, u otras cosas muy mínimas; ejemplos está Ocarina 3D o Final Fantasy VIII remastered. El caso de FF8R es super interesante porque, a diferencia de ff7 y ff9, el código fuente se perdió así que salía mas barato hacer un "remastered" que un port 100% fidedigno.
y por último el port; generalmente se adapta el código fuente del juego y no se agrega nada nuevo, a lo más cambian las interfaces de los botones para adaptarse a las consolas nuevas o algo así. puede que se hagan ajustes gráficos pero no hay trabajo extra en ese aspecto como en los remastered. Ejemplos está el port que sacaron hace poco de Red Dead Redemption o Breath of the Wild para Switch.
Lo que hizo FF7 remake es muy parecido a lo que hicieron las nuevas películas de Evangelion (las que llaman Rebuild of Evangelion) donde lo que en un principio parece que va a ser un Remake de la historia, empiezan apareciendo plot twists que desvían la trama y al final terminan saliendo historias diferentes, pero con un mismo inicio. Verlo como una linea temporal distinta es lo más acertado.
@@Dairunt1Te equivocaste con lo de crash los mismos desarrolladores dijeron que eran remasters de hecho danikyo lo dijo también, así como el medievil 2019 y el Metroid prime 2022 son remasters ya que son lo tienen un lavado visual y mecánicas ajustadas pero son prácticamente el mismo de hecho naugthy dog le dio todo el material de desarrollo de la trilogía original de crash a Vicarious Vision para re usar las mayas de movimiento y estructuras de el juego base pero con otro motos gráfico.
Un remake es hacer un juego desde cero manteniendo el mismo hilo narrativo más no un calco como muchos creen, es rehacer las más mecánicas, los gráficos, las cinemáticas todo pero siendo en escensia la misma historia lo que hizo el FF remake fue casi un soft reboot ya que cambiaron elementos importantes de la historia para contar otra usando de base la historia principal.
Sinceramente yo sabia lo de remasters y remake... Pero ¿¡Como que hay mas conceptos!?, bueno igual no los culpo mucho por el detalle de querer clasificar los juegos en esta manera, terminando con un enredo de conceptos y clasificaciones.
Es muy complicado y creo que se deberia simplificar, pero... Creo que ya estan tan arraigados a la industria y comunidad que ya se complicaria, bueno eso digo yo.
Cualquier cosa diganme lo que piensan
Que predecible, ayer estaba viendo el vídeo anterior y tuve el presentimiento de que sacarías un vídeo como este aún cuando nadie te dijo que estuvieras equivocado jaja o al menos no vi ningún comentario relacionado y sigo sin ver uno, buenos ejemplos los que pusiste aunque lo de Halo no creo que la gente crea o se confunda con que es un Remake.
Ya pero aun así se equivocó porque OOT y MM 3D están hechos desde cero
El primer planteamiento sobre que debe hacerse todo el código o recursos desde 0 está mal, casi todos los juegos reutilizan assets y código de otros juegos incluso si es una IP diferente
En la época de PS3, en 2009 se empezó con el God of War Collection, fue tan popular que hemos visto muchos remastered, los Metal Gear Solid, Ratchet and Clank Collection, The Sly Collection, Jak and Daxter Collection, The Tomb Raider Trilogy, ICO and Shadow of the Colossus Collection, Zone of the Enders, la lista es larga, etc etc, los que mencione solo mejoran lo visual, tambien en las texturas y en su resolucion a 720p o 1080p, es el mismo juego pero en HD, mientras que un Remake, es hacerlo todo desde cero, añadiendo cosas extras que no estan en el original
Ya la industria nos empieza a confundir y ya perdemos esas diferencias de lo que vimos en la 7 generación de consolas, eso era todo lo que queria decir
Remake: Obra que cambia algunos aspectos de la original pero sigue teniendo las mismas bases.
Remasterizado: Es la misma mi**** pero en inglés.
Para MÍ, a lo que se le llama "Remaster Plus", ya es completamente territorio de Remake.
Yo creo que un Remake, única y exclusivamente en los videojuegos, se puede permitir reutilizar ciertas cosas del original, con tal de que sea en pequeñas cantidades, o cantidades un poco más grandes pero de un solo aspecto (por ejemplo; modelos).
Pero respeto y entiendo si otras personas opinan diferente!
en un "remaster plus" se suelen agregar cosas que no tenia el juego original, pero se sigue usando el mismo motor que el juego original... el 80% del juego es el mismo, pero le modifican o le cambian un 20%......
en un "remaster plus" se suelen agregar cosas que no tenia el juego original, pero se sigue usando el mismo motor que el juego original... el 80% del juego es el mismo, pero le modifican o le cambian un 20%......
yo siempre he llamado al remaster "una sesion de chapa y pintura"... cogemos un coche viejo, arreglamos cuatro defectos en la chapa por aqui y por alla, un poquito de pintura, le cambiamos alguna pieza que no funciona, y ya lo tenemos.....
Logica Danikyo: si 80 cosas son rehechas y 1 es reutilizada es un remaster 🤑
Las compañias no siempre hacen alusión literal. Capcom es quizás la compañía que popularizó el termino en la industria actual. Con respecto a The last of us, es mas una tradición, TLOU salio en ps3 en el 2013, un año después sacó el remaster para ps4 y fue muy querido por los fans, y era tan fiel que parecía mas un parche next gen. Luego en 2020 saco la parte 2 y en el 2024 hizo lo mismo de sacar un remake /// parche next gen. Mientras lo mejoren, todo correcto, al menos para los fans. Así como cada cual tiene una idea distinta para los trrminos, las compañias tambien
Un remaster es básicamente mejor resolución y texturas, pueden hacer algunos cambios al código original pero aún sigue siendo un remaster, porque es el juego original con mejoras. Vs escribir el código de 0, no importa si usan algunas cosas de el original.
Por esa regla de tres, esto no es un video, sino que está al borde de un podcast.
Pon el video en silencio y lo notarás
8:38 Te sorprendería saber que muchos juegos jrps en PC "funcionan" (énfasis en las comillas) con teclado y ratón, y que para realmente jugar cómodamente hay que jugar con control de Xbox.
Efectivamente, los juegos de zelda son remakes.
🗿
No
Según tengo entendido se hicieron desde 0 no?
@@Misaki_Mei504 si, hay que ser cortito de mente para decir lo contrario, de remaster no tiene nada
Ya te respondiste tú mismo, el remake de final fantasy es una reimaginación del juego original, y al ser una versión alternativa obviamente tuvieron que hacer un nuevo juego desde cero, así que sí, técnicamente es un remake, pero los zeldas de 3ds también son remakes, porque no usan el mismo motor gráfico que n64 es decir que tuvieron que programarlo de nuevo, aún si se esmeran en hacerlo lo más fiel posible al original, no dejan de ser juegos diferentes a los de n64
Hace poco salió el trailer del "remake" de persona 3, llamado persona 3 reload, es un remake o un remasterd?
yo diria remasterd, ya que parte de las mismas bases y no cambia el gameplay, como si cambia en remakes tipo resident evil
@@srthinkdarauf2064si lo cambia bro, juega la demo
@@srthinkdarauf2064 Un juego puede ser remake sin necesidad de hacer cambios drasticos
la industria difumina las diferencias por puro interes para sacar mas beneficio... para cobrar remasterizaciones a precio completo.....como sifuesen un juego nuevo, cuando no lo es
El significado esta muy claro, que luego haya gente que no lo entienda o no lo quiera entender, ya es otro tema....
El remake del video de los remakes 🗿
En mi opinion los peores remasters son de los juegos de TLOU, ni siquiera deberian llamarse remasters ya que mas bien son ports con filtros (realmente lo unico que cambia son los graficos), pero los venden como remasters porque muchisima menos gente los compraria si los vendieran como ports
Un port no lleva nada de trabajo en cuanto a mecánicas, gameplay, modelados, etc
TLOU Part I es un remaster, no remake, remaster
Debo buscar mi esmoquín y ponerme elegante para el nuevo video de Danikyo
Y si usamos el término "Actualizado"? Digo, si las empresas no saben si en verdad están haciendo un remake o un remaster, un port o un reboot, pienso que el término Actualizado o "Nuevo" podría ayudar. Ejemplo, el Shadow Of The Colossus de PS4 si o si es un Remake del original porque los modelos, los escenarios, incluso la música fueron re-hechos para el nuevo motor y la nueva consola, no es un remaster como el de PS3 que solo añadió unos detalles visuales y algo más... Pero si salen los desarrolladores y dicen que no, que es un remaster y te lo muestran, pues mi explicación quedaría sin sentido.
Otro ejemplo es DMC que es un reboot del Devil May Cry original, pero si salen y dicen que es un Remake de nuevo se crea la confusión.
Mi conclusión es que son pocas las empresas que salen a aclarar que su producto es un remake o un remaster, y por ende, yo uso el término nuevo o actualizado ya que el producto como tal, si o si tiene cosas nuevas que no tenía la versión original.
Ese es mi aporte.
Justo ese es el término que ha estado usando Nintendo en sus últimos juegos remakes y remasters (a excepción de Metroid Prime). Si buscas en la tienda Eshop el Super Mario RPG y Mario vs Donkey Kong, verás que nunca mencionan remaster o remake, solo gráficos actualizados o juegos actualizados.
Yo siempre crei que Remake es: "Igual que el original pero mejor apartado visual y gráfico" como bien dice el vídeo, Y que Remaster es el juego original, con los mismo polígonos, pero mejorando la resolución, y que como Manolo Fantasy 7 remake era una reimaginación porqué la historia no se parece en nada al igual pero toma elementos de esta, Y la compañías les dicen Remake para Vender, ahora escuchando el video es más complejo categorizar.
realmente no es tan dificil.... el problema es que la industria, los estudios, son los que te "difuminan" la diferencia para venderte algo mas caro.....
Si al videojuego hacen el código desde cero es un remake... Y si tan solo es el mismo juego pero con mejores escalas en gráfico es remasterizado.....
Por ejemplo todos los juegos de la ps1 salen hoy para ps4 ... Eso es remake porque tienen que adaptar todo un nuevo código para la nueva consola pero tomando la misma historia y alguno que otro cambio...
Tenemos el crash de la ps1 a ps4 el re4 de la ps2 a la ps4... El pokemon verde de la gameboy para la gba o el pokemon oro de la.color a la nds...
2:16 Un ejemplo de remake en la musica, seria el remake de Smooth Criminal que hizo la banda de rock Alien Ant Farm
basicamente un remake es recrear el juego desde cero por ejemplo cambiar algo del mapa o historia un remaster es mejorar los graficos del juego y un port es adaptar un a otros dispositivos como adaptar los controles y meterle un filtro para mejorar los pixeles
Ahora que entendemos todo, vamos a jugar Resident evil Remastered Remake
Una saga que abarca bien todas las posibilidades creo que es resident evil:
-Está el remake del 1 en gamecube, un remake puro que tiene la historia, jugabilidad y elementos del original y agrega cosas nuevas, con assets gráficos, sonoros y un motor hechos desde 0, que a su vez tiene un remaster en hd.
- El RE Code Veronica porteado desde Dreamcast a PS2 o el RE4 porteado desde GC a PS2.
-El RE0 que se estaba haciendo para N64 y se pasó a GC, el cual tiene un remaster en hd.
-Están los remakes no puros del RE2 y RE3, que cambian jugabilidad, elementos e historia.
-El Resident evil revelations de 3ds, que fue porteado + remasterizado a una versión hd para sistemas más potentes.
-El RE 4 tuvo un remaster para las "consolas hd", un relanzamiento de ese remaster para sistemas más potentes y su reciente remake en un nuevo motor, con nuevos assets hechos desde 0 y algunos cambios.
-El RE 1 de nintendo ds que es una cosa rara, agrega elementos únicos aprovechando la consola, multiplayer coop, pero manteniendo los gráficos y el estilo general del original del 96, con mejoras.
Hasta me animaría a nombrar al RE 1 de Saturn, que por las características particulares en su forma de generar los gráficos, llevó a tener que re adaptar los modelos de los personajes, dándoles un look diferente a todas las demás versiones, pero bueno entraría como port.
Le faltaría un reboot nada más.
Acabas de resumir perfectamente, todo el video con un solo ejemplo el video fue puras travas y solo tomaba la evasivas y no ponia ejemplos claros como el tuyo de una sola franquicia que es muy claro. con esto diste una mejor informacion que el propio video
@@bofoybits9184 jaja gracias! agregué re revelations y re 4 que los había olvidado, capaz se me escape algún otro
Con resident evil se agrega una clasificación mas...las "re imaginaciones" como las llamo capcom al principio (y luego cambio a remake solo porque la palabra "remake" vende) el 2 y el 3 no son remake, son re-imaginaciones porque son un Juego nuevo (con referencias al original pero en casi todo nuevos) mientras que el Re-make busca recrear la experiencia original del juego pero de mejor manera y con nuevos elementos...por eso el Remake del 1 es considerado uno de los mejores ramakes de la historia
Y si no quieren comprometerse con que harán un remake o remaster, pueden usar palabras nuevas. Como Reforged o Retold.
Gracias carlos creaste un nuevo género de confusión :D
Chales, tenía ganas de jugar el nuevo ff7 cuando este completo, pero sabiendo que tengo que tengo que jugar el clásico más el crisis core me hacen pensar si lo hago o no
RESUMEN:
REMASTERED: DARLE UNAS MEJORAS O PEQUEÑO CONTENIDO NUEVO
REMAKE: HACER TODO DESDE CERO Y CAMBIARLO DRASTICAMENTE
Tal vez sería más sencillo simplemente definir los términos como espectros: Un gradiente de port, port mejorado, remaster, remaster+, remake hasta reboot.
Me agrada mucho cuando usas música de Paper Mario 64 cosa es mi juego favorito principal de todos los Mario el segundo siendo Super Mario Sunshine
Me acuerdo del tipo que le decía furros a los que corregían el tema de remaster y remake, PERO AHORA QUE ES UN VIDEO DE UN CANAL CONOCIDO, NO LO VEO POR NINGÚN LADO, EEH?
Ocarina of time y Majora’s son remakes pero porque no usaron en código original del juego. Lo rehicieron por completo. Aunq no lo parezca son remakes
Por lo que estuve averiguando se uso parte del codigo del juego de 64 asi que no seria un remake
el profe: el examen esta bien facil
el examen:
Es tan confuso como el lore y cronologia de Sonic el Erizo 😶
Si cambian de motor, aunque sea el mismo juego 1:1 pero con mejores gráficos es un remake gráfico, pero remake al fin de cuentas.
Los Zeldas de 3DS son Ramakes aunque " se sientan " igual , por el ínfimo hecho de ser re hecho en otro motor o re hacermodelados y otros apartados tecnicos , siento que el argumento que la diferencia principal sea como " se sientan " es algo superficial y con fallas .
😠😠😠😠😠😠 No son remakes
para explicar mejor el remake de final fantasy 7 solo guíense por neon genesis evangelion y sus peliculas 1.0 y 2.0, la gente cree que son reboots, pero en realidad son secuelas directas de la historia, son un reinicio, pero cambiando pequeños aspectos para que la historia termine de una forma diferente, ff7 remake es secuela directa de la horrible pelicula advent children, solamente digamos que sephirot trata de cambiar su destino y por eso repitió los eventos para tener una mejor conclusion.
Tal vez los ports mejorados se llamarían
"Arrangement"
Conclusión: llámenle como quieran pero entreguen calidad.
Con tomb raider i-iii remastered va a ser muy comico, porque Tomb Raider: Anniv de 2010 es un Remake "Creo" porque fue hecho en el motor del Legend y ahora tendra un remastered pero no del de 2010 sino del de 1996 :D
No existe remake desde cero, siempre se parte desde algo que se reusa.
A ver...... En lo de zelda si son remakes, cambian todo desde cero, no le ponen addons ni nada para que se vea hd, literal hay muchos cambios en sus juegos que hace que sea diferente, tanto bien (ocarina of tiene) como para mal (majoras mask 3D).
Por qué sino entonces que es Pokémon Diamante brillante y perla reluciente, literal lo vendieron como un remake cuando en realidad es un remaster, osea..... Solo agarra el codigo base ponle los modelos de sword and shield y el código de acompañante de HeartGold y Soulsilver y listo, literal no trae, siendo inferior ante sus versiones anteriores (HeartGold, Soulsilver y Ruby Omega, Saphire alpha) que si estan hechos desde cero, mas que todo se nota en su jugabilidad.
Así que en parte la culpa no lo tenemos los fans en confundirlos, son las empresas que hacen la confusión, lo digo por qué he jugado a cada uno y mientras que por los Zeldas y los Pokémon anteriores se sienten muy diferentes a su version original, pero en pokemon DB y PR se siente igual al de nintendo DS
Los Zeldas yo creo que no son remakes, ya que se trabajó sobre el juego original para hacer las versiones de 3ds, hablando bajo mi experiencia, comparando la versión de N64 con la 3d respecto al Ocarina, se sienten iguales en cuanto al gameplay salvo ciertas mejoras, más que nada el hecho de que se juegue a 30 fps y no a 20 fps y el poder equiparte las botas sin pasar por el menú, pero por el resto, es que son idénticos, por lo que no creo que sean remakes. Y con Pokémon, pues no he jugado los remakes de DP, pero si se hacen de cero, aún siendo súper fieles, pues son remakes en toda regla, por mucho que no tengan mejoras o se sientan peores respecto a otros remakes de Pokémon.
Lo mas triste es que por mas videos que haya siempre habrá gente que confunda remakes con remasters xd
13:35 me ofende que no usarás el meme de "Wey mi mente". 😢
Crash Bandicoot es la prueba de que la confusión se da hasta en la propia industria. Reutilizar recursos es común, incluso si reutilizan los modelos 3D. Pero si debieron escribir un motor nuevo, es remake, no remaster. Los remakes se dan cuando pasas un juego de 2D a 3D por ejemplo, en cambio un remastered es cuando a un juego 3D le das un lavado de cara usando el código base.
Como jugador que no tengo posibilidad de ver el código la línea la trazo :si es la misma historia, mismas mecánicas, misma jugabilidad es un remaster. En esa fina línea estaría por ejemplo pokemon rojo fuego el que habiendo jugado la versión anterior era casi igual, cambiando un par de puzzles como el de la entrada a saffron... No se si unos pocos cambios lo harían remake. Remake es cuando se siente como una reinterpretacion de la misma historia. En líneas generales va igual por lo que quien juega el original o el nuevo tiene más o menos las mismas sensaciones, sin embargo para el que jugo el anterior siente que hay muchas diferencias. Un caso así es dark souls 2 que tiene todo un reposición amiento de enemigos. Reboot es cuando se aleja del juego original para contarla de un nuevo punto de vista donde puede pasar por momentos del original pero son más como easter eggs al estar contando una historia diferente final fantasy 7 remake sería un ejemplo de esto
Desarrolladores: hagamos un remaster de la vida de Danikyo, y se llamará "Danikyo Remake"
Y al final será un reboot + con mecanicas de secuela en Z como mencionaron mas arriba y con un DLC que será un port HD.
@@sakuracc8436 el dlc es un crossover con Dross según las filtraciones de Nintendo jajajaja
Yo por ejemplo considero el Super Mario RPG de Switch como un remaster a un remake, ya que la historia es la misma al original, mejoraron el soundtrack original y solo hubo pequeñas mejoras del Gameplay, aunque Nintendo lo vende como remake.
Sera que se puede considerar un remake 1:1 porque para mi da mas sentido que es un remaster?
Una remasterización siempre es un port ya que se adapta lo ya existente a un nuevo sistema, mejorando la calidad de los assets.
En videojuegos es muy común hacer híbridos remaster/remake, o sea reutilizar una parte del material original y rehacer lo demás.
No hay necesidad de encasillarnos en "100% remake" o "100% remaster".