я тоже заплакала с концовки…спасибо не только за подробный анализ лора и теории, от которых игра воспринимается совсем иначе, но и за такие трогательные отступления. хочу длс просто, чтобы вы не переставали делать свои разборы
ШЕДЕВР! Не устаю удивляться глубине замыслов Elden Ring. Настолько всё здесь масштабно и возвышенно. Всё это одна сплошная трагедия - попытка найди баланс между светом и тьмой. Великие игры делает Миядзаки. До сих пор помню, как меня поразил сюжет Dark Souls и его глубина! Вот бы такие книги кто-то написал! Музыка в конце прекрасна - чуть не заплакал.
Сижу, плачу с концовки... за что так душевно?.. Хорошее видео, очень ясно и подробно рассказана эта часть истории. Буду с нетерпением ждать новых видео, особенно про красную гниль, Малению и Гоури со своей мечтой о Порядке Гнили
Ещё на прошлый ролик хотелось много сказать, но день был тяжёлый, мысли не собираются, поэтому просто спасибо за видео, у вас самая разумная и органичная интерпретация мира, как мне кажется)
Пожалуй, любимая концовка Элдена, хотя и объективно является худшей для нынешнего мира игры. Но только для нынешнего. Слова Мелины в проскрипции Яростного Пламени довольно трогательные, да и в конце твоего видео я также пустил слезу. Но лично я не вижу никакого будущего. Всех персонажей, в частности и наших новых друзей, ждёт печальный конец. Деревня добрых кувшинов разорена, Родерика всю свою жизнь будет убита горем утраты своих товарищей, Зораяс в лучшем из исходов уйдёт продолжать не самое доброе дело своей матери по убийству невинных людей, Золотая Маска абсолютный безумец, из-за которого вполне неплохой братишка Корин теряет смысл всей своей жизни, бастарда дедулю-кузнеца Хью вряд ли в каком-либо из новых порядков признают, ну и так далее. Все полубоги и правители пали от нашей руки, дерево сожжено, а Золотая Столица навечно погребена под пеплом... Что может измениться с нашим правлением? Да и кем, собственно, править? А может лучше будет всё вернуть в исходное состояние? Как говорит Кале в вырезанном диалоге: "Well if that's what they expect from us, THEN THAT'S WHAT THEY SHALL GET FROM US!" И тут я не могу его не поддержать. Крайне разочарован в том, что его квест был вырезан, иначе он бы с лёгкость стал одним из моих любимых персонажей, вместо обычного торгаша, от которого я учусь щёлкать пальцами и создавать пилюли от запора
Штошш, пусть и не вовремя, зато с возможностью осмыслить произошедшее. Концовка симпа Ренни или концовка гигачада Безумного пламени( отдаю предпочтение именно ей) двигают историю куда то дальше, тогда как остальные лишь повторяют цикл с минимальными изменениями. И да, Хаос освободит все, и плоть, и душу, и машину.
Спасибо за ролик) я читаю книжку по иудейской демонологии и нашла там демона Шабрири. Он обитает в реках и колодцах, отравляет их своим ядом, и если выпить из них воды, это приведет к слепоте.
Кстати, некоторые бродячие торговцы, вроде бы которые зовутся отшельниками, при нападении на них используют молитвы яростного пламени. При этом не похоже, что они заражены безумием. Так что, возможно, не просто так их заперли под столицей.
Для меня Элден Ринг это очень длинное, изматывающие и прсото тяжелое путешествие и финал вызывает комплекс сложных чувств. Замечаю что часто останавливаюсь в разных местах и просто любуюсь междуземьем сливаясь с миром и отдыхая, а взгляд на звёзды как и в реальности, вызывает чувство надежды.
Я всё думаю, игла Микеллы же существует не просто так, и делает то, что делает, не просто так. Я сомневаюсь, что это простая игровая условность для тех, кто случайно нашёл секретный секрет и поймал яростное пламя. К тому же, после использования иглы у тебя вроде бы ещё и отметины остаются от пламени.. казалось бы, зачем? Так вот, к чему я веду: что если и Марика ошибалась, не зная всей правды о великой воле и о пяти палой ладони, и оттого решила пожертвовать Мелиной, тк под рукой не было других вариантов, и когда гг решает спасти ее, та, безальтернативно ведомая планом матери, обижается и становится буквально тенью гг, чтобы в случае чего забрать его жизнь, что становится особенно интересно, если вспомнить историю 9 ребёнка🙂. Насколько я понимаю, Мелина и Ренни были самыми важными в плане Марики детьми и можно допустить, что самим ей близкими.. и даже если нет, не важно. Важно, что это единственные полубоги и дети Марики, что всю историю крутятся около нашей стороны, а если делать акцент на каноничности концовки Ренни, то жертвование наивной и несамостоятельной девочкой Мелиной ради этого кажется мне сильно неоптимальным сюжетном ходом, и от спасения которой в обстоятельствах нашего сюжета можно сделать много больше интересных вещей, чем трагичное прощание у крематория. Как бы сказать.. потенциал Мелины не доведён, и ее озлобленное обличие только больше намекает о том, что этому персонажу еще предстоит пройти эволюцию, как очень важному персонажу сюжета и мира игры. Что если поймать яростное пламя и успокоить его - это часть канонического сюжета. Стоит ещё вспомнить, что только в эти две концовки - Ренни, Яросного пламени - вложены отдельные силы, когда остальные четыре видятся мне больше копипастами с небольшими отличиями. Да и яростная с яростным пламенем очень красиво оформлена. Мол, если ты доведёшь ее до конца и поддашься наваждению трёх пальцев, то концовка для тебя единственная и не самая оптимистичная, но тут внезапно и чисто случайно есть лорный способ успокоить пламя, во дела..😲 В итоге, у нас получается очень завершённая концовка, где мы обыгрываем Марику и вв, и остаёмся с женой Ренни и личным палачем Мелиной, которая за время нашего путешествия становится столь же близкой с нами, что и тени с полубогами. А ещё решаем проблему вв и яростного пламени, двух половинок одного целого
Очень и очень целостный взгляд, мне нравится. Довольно странно, что разрабы никак его не обыграли, не сделали дополнительной версии концовки Ренни с живой Мелиной🤔
@@doomerfox я достаточно дотошно сейчас прихожу игру и параллельно слушаю/читаю некоторое количество материала по теме. Сегодня как раз попалась на глаза находка датамайнеров в виде нереализованной(возможно пока) концовки, где показывают собранную ладонь, что наталкивало на некие размышления уже само по себе, но когда пришел сюда и чуть больше почерпнул о происхождении вв и яростного пламени, определённые линии начали сходится. Конечно в первую очередь я не мог решить вопрос дискомфорта по поводу гибели Мелина. Даже если опустить потерю такого важного для сюжета и вписанного в лор персонажа ради не особо дорогой драмы, мне не давало покоя, что она в таком случае даже глаз свой не откроет, хотя делает это как только начинает приобретать субъектность, теряя план матери как ориентир и начиная принимать свои собственные решения, если идти по пути яростного пламени. Хм, сейчас попробую сформулировать.. «всякий ищущий да найдёт». Фромы и раньше не сильно уважали плывущих по течению, но здесь я замечаю качественные изменения связанные с этой философией. Это легко читается даже в общем геймдизайне(хватит вспомнить функционирование открытого мира). Я счиатю жертвование Мелиной слишком простым исходом, диссонирующим с ощущениями от игры, что не вяжется с общем уровнем дотошности исполнения проекта и реализации вложенной философии🤷🏻♂️ Просто хотелось поделится и натолкнуть других заинтересованных на размышления. Я не так чтобы много фактов привожу в подтверждения тех или иных тезисов. Так что так💁🏻♂️
@@alexroman8878 а я пока стараюсь инфу из неканона не смотреть, чтобы не портить удовольствие от собственного расследования, сюжет про Кале случайно увидел, и решил вставить. А в целом, когда-нибудь всё вырезанное отдельно нужно будет рассмотреть, после цикла основных видео🤔 Насчет Фроммов подтверждаю, ещё с первой ДС им гораздо милее были альтернативные концовки и пути игрока, они любят так сказатб учить нас, пусть и через муки)
Большое спасибо. Видео стало небольшим откровением, и при этом даже не в парадигме происходящего в Elden ring, а того к чему стремилась Dark Souls 3 и вырезанного контента. Лично мое путешествие в Dark Souls 3 началось с утекших в сеть скринов альфы dark souls 3.И я прекрасно помню скриншот, где мир буквально разрушался, из земли кипело пламя, а из солнца вытекала тьма (на скрине еще можно заметить вырезанного из DS3,и в дальнейшем перекачивавшего в Elden ring босса Ulcerated Tree Spirit).Уже тогда я подумал, что кульминацией в дс3 будет этап точки невозврата "Вселенной" и дальнейшее полное разрушение мира. И это ставило точку в истории мира, тем более фромы изначально говорили о DS3 как о финале. Но по факту в игре этого не осталось и мы получили много рудиментов от былых идей которые вводятся, сразу обрываются, и достаточно поломанный лор. Из за этого я начал изучать данные с датамайнинга, с целью понять мысль разработчиков и найти ответы на вопросы. Проходя Elden Ring,часто ловил себя на мысли, что вижу вырезанный контент, концепции, лор из Dark souls 3 и понимал, -"Ага, вот что это значит, теперь ясно к чему эта идея шла или привела нас". Конечно, это можно считать мыслями сумасшедшего, но я предполагаю что концовка "Владыка Яростного Пламени", это изначальная концепция оскверненного пламени(огромнейший рудимент) из дс3,то к чему шла история и чем должен был закончится ds3.Тут и идея первородного пламени и душ, и великой ошибки, откатить которую можно уничтожив мир, глаза хранительницы которая видит запретные вещи.
Чисто теоретически, мир Междуземья действительно может быть миром душ. Разрабам это не особо нужно, но кое-какие сценарные "мостики" для этого они оставили, может как фансервис, а может на всякий случай🤔 Эх, когда-нибудь я таки сделаю отдельный ролик на тему слепоты в ЭР и не только в нём, когда-нибудь...
По поводу пятипалой кисти, тут несостыковка, учитывая что два пальца являются указательным и средним, в то время как три пальца - большой, указательный и средний
Я дошёл до мысли о разделении на хаос и порядок после того как узнал про двух и трёх пальцев. Ну и когда увидел выпущенное на первое апреля видео с яко бы вырезанной концовкой в которой игрок смотрит на руку, которая состоит из двух и трёх пальцев.
чел, слууушай ты ж сам говорил, что старое золото было более красным может в этом и есть отсылка, что "старый" исходный бог, которого ждет пласидусакс, он был более "красно-желтым" и сочетал в себе хаос (безумие) и порядок (волю) вполне возможно он и есть/был Crucible также и старое золото крусибл рыцарей оно красно-желтое но потом "воля" победила и бог поэтому Greater Will, великая воля же неправильный перевод, великая воля это Great Will, величайшая воля это Greatest Will, а наш бог именно "более великая воля" получается в сравнении с чем, как раз со своей второй, подавленной в настоящий момент половиной. Магия безумия же не чисто красная, она тоже красная с желтым, как и другие древние магии могут быть и желтые и красные Новые магии все строго желтые, и молнии и радагоновские, потому что Грейта вилл искоренил/подавил свою красную компоненту Короче мне ты теорию полностью продал
Посмотрел ролики после недавнего, и... последний мне понравился больше - признак прогресса, наверное =0 Энивей, я здесь чтобы избавиться от бесполезной, но навязчивой мысли, к которой я пришел вроде после этого ролика: greater powers - высшие силы greater will - высшая воля?
Очень неплохая и интересная теория получилась.Может концовка Абсолюта и предполагала что: Узнаем о взгляде обоих пальцев(два пальца и Три пальца),после с помощью какого либо персонажа(который вполне возможно не должен был поддерживать ни Яростное пламя ни Великую волю) выполняя многоступенчатый квест,который бы перекликался с квестами других персонажей(а вот каких-это интересный вопрос?🤔),либо своими собственными силами (что маловероятно-но вполне возможно),мы так или иначе ,,соединям" обе стороны воедино (так же был вариант что мы переговариваем и последователями Двух пальцев и последователями Трех пальцев и убеждаем их обьединить усилия для прекращения всего извиняюсь ,,трындеца" на территории Междуземья,либо мы будем действовать менее прямолинейно,но хитрее и осторожнее и с помощью каких либо предметов и ритуалов а также квестов других персонажей,мы смогли бы убедить обе стороны и показать им что их противостояние бесмыссленно и им нужно вновь обьединится и воссоздать все так как бвло раньше,и финале мы получали баланс.Не знааю получилось ли достоверно?
Я думаю, надо будет в самом конце цикла изучить всё удалённое, и попробовать восстановить изначальный сюжет. Там много разного поудаляли, на самом деле🤔
Как всегда очень круто! По мне это самая правдоподобная теория, которую уже даже сложно назвать «безумной») Жаль, что разработчики не раскрыли линию этого кочевого народа торговцев. Все таки, почему именно они заслужили такую участь. И почему остальные торговцы даже не упоминают об этом 🤔. Ещё момент, многие торговцы говорят, что им нечего есть)), никогда не понимал к чему это) Кстати, как найти эту музыку из конца видео? (концовка - топ!)
Пять пальцев встретить в мире элден ринга невозможно, они вне его - это трудно достижимая цель =). Интересно, что они существуют в вырезанном контенте и имеют отношение к Абсолюту. Как я понимаю сердце игры - это поединок, бой, то, что привлекает создателей и игроков к т.н. соулсам. Действительно, у нас есть проблема распада жизненного состояния на бытие и небытие, прекрасное и ужасное, то, что привлекает и то, что отталкивает. Слова Мелины после того, как мы принимаем сумасшедшее пламя, звучали для меня достаточно наивно и вызвали улыбку, а они были о том, что мир вокруг, несмотря на страдания прекрасен. Естественно, она ошибается, но не в том, что мир прекрасен, несмотря на страдания и достоин бытия, а в том, что она не понимает, что мир не в меньшей мере достоин и небытия. Мир и прекрасен и ужасен одновременно. У нас есть возможность стать ближе к 5-ти пальцам в сам момент боя, пока мы между жизнью и смертью, и пока поединок еще не распался на победу и поражение, жизнь и смерть, правых и неправых; внутри боя у нас хватает и порядка и хаоса. В мире элден ринга можем увидеть и активность и замедление/остановку в виде торчащего вверх своей потенцией ствола древа эрд, где ветви и листья символ экспансии жизни, и бесконечно глубокой дыры-вагины под столицей, которая втянула и убила в себе огромное количество игроков, там покой, тишина и безумие - как символ страха перед исчезновением разума после смерти. Можно провести также параллели между поединком и сексом, да и вообще любовью в ее процессе. И этого комментария могло не быть вообще, я колебался - нужно ли что-то писать вообще сейчас и в данном случае. Само видео и расследование автора на очень высоком уровне. Я бы не ограничивал себя планетой элден ринга или рамками идей и задумок создателей игры. Мы живем в открытом мире, где очень много совпадений о которых не подозревают создатели игры. Я уверен, что они сами до конца не понимают свой лор и будут создавать его дальше в дополнениях. Проскрипция сумасшедшего пламени одно из самых спокойных мест в игре; ты стоишь и слушаешь прекрасную мелодию в тишине среди трупов. А вот, что действительно меня испугало в игре: 1. когда я увидел силуэты других игроков, бесконечное количество параллельных вселенных, где происходит тоже самое но в разных вариациях; 2. когда ты понимаешь, что игра завершена и все квесты пройдены, все персонажи умерли, все боссы убиты, все вещи собраны и все деньги заработаны; безусловно это конец и результат неизбежен - смерть как удаление игры; 3. когда игрок проходит раз за разом НГ+, в чем можно провести параллели с реинкарнациями, когда ты заново начинаешь путь, который уже видел и знаешь наизусть, это действительно жуткий день сурка. Но пока ты в пылу битвы, пока время не актуально, пока ты любишь маленького горшочка-братца в Кувшинограде и течет слеза по щеке - ты ближе к пяти пальцам.
@@user-zi6io2be8x Да, вы правы, я пересмотрел ролик концовки 5-ти пальцев, сами 5-ть пальцев выглядят очень "мыльными". Но это не существенно, 5-ти пальцев нет в мире игры, они, мягко говоря, трудно достижимы настолько, что можно считать, в каком-то приближении, что их не существует.
Имею сказать вот что, а точнее спросить. Разьве пальцы не являлись "вертухаями золотого порядка"? В прошлых видео ты говорил что их приставляли к потанцеальным сосудам кольца элден, чтоб те настовляли и тд. или я что то путаю. За видео огромное спасибо!
Да, но не только. Они еще что-то вроде спутниковой антенны, которая ретранслирует из космоса сигнал от внешнего бога. И это скорее всего была их изначальная функция, а уже потом они как-то размножились, и добавилась функция "глушилки" посторонней воли. Но этот вопрос особо не раскрыт, живем в основном домыслами...
Согласен с вами, но все же теория не лишена смысла, учитывая что пальцы используются для связи с великой волей(в игре вроде не упоминается связь двух пальцев хоть с каким-то из других внешних богов), логично думать, что и три пальца связаны с ней.
Вышел восьмой сезон нашего любимого ситкома
я тоже заплакала с концовки…спасибо не только за подробный анализ лора и теории, от которых игра воспринимается совсем иначе, но и за такие трогательные отступления. хочу длс просто, чтобы вы не переставали делать свои разборы
Шедевр, а не музыка! Гениальный ЛОР. Согласен с вами.
Поиграла уже в длс? Если да, то как тебе?)
ШЕДЕВР! Не устаю удивляться глубине замыслов Elden Ring. Настолько всё здесь масштабно и возвышенно. Всё это одна сплошная трагедия - попытка найди баланс между светом и тьмой. Великие игры делает Миядзаки. До сих пор помню, как меня поразил сюжет Dark Souls и его глубина! Вот бы такие книги кто-то написал! Музыка в конце прекрасна - чуть не заплакал.
Неплохая шизотеория. Особенно мне понравилось как ты вписал драконов в этот концепт.
Очень красивые ролики
Просто хочется поблагодарить автора за старания и замечательные эмоции от просмотра
Особенно от концовок.
Я не думал, что у игры про нарезание мобов и боссов такой глубокий сюжет.
В своё время полюбил игры Миядзаки именно за это :)
Сижу, плачу с концовки... за что так душевно?.. Хорошее видео, очень ясно и подробно рассказана эта часть истории. Буду с нетерпением ждать новых видео, особенно про красную гниль, Малению и Гоури со своей мечтой о Порядке Гнили
Это как раз следующая тема :)
В конце прям душевно. Моё любимое аниме по elden ring
Концовка прям анимэ)
Автор, это лучший ролик из данной серии !
Вы молодец !
Такая душевная концовка!!! Ах!
Ещё на прошлый ролик хотелось много сказать, но день был тяжёлый, мысли не собираются, поэтому просто спасибо за видео, у вас самая разумная и органичная интерпретация мира, как мне кажется)
Пожалуй, любимая концовка Элдена, хотя и объективно является худшей для нынешнего мира игры. Но только для нынешнего. Слова Мелины в проскрипции Яростного Пламени довольно трогательные, да и в конце твоего видео я также пустил слезу. Но лично я не вижу никакого будущего. Всех персонажей, в частности и наших новых друзей, ждёт печальный конец. Деревня добрых кувшинов разорена, Родерика всю свою жизнь будет убита горем утраты своих товарищей, Зораяс в лучшем из исходов уйдёт продолжать не самое доброе дело своей матери по убийству невинных людей, Золотая Маска абсолютный безумец, из-за которого вполне неплохой братишка Корин теряет смысл всей своей жизни, бастарда дедулю-кузнеца Хью вряд ли в каком-либо из новых порядков признают, ну и так далее. Все полубоги и правители пали от нашей руки, дерево сожжено, а Золотая Столица навечно погребена под пеплом... Что может измениться с нашим правлением? Да и кем, собственно, править? А может лучше будет всё вернуть в исходное состояние? Как говорит Кале в вырезанном диалоге: "Well if that's what they expect from us, THEN THAT'S WHAT THEY SHALL GET FROM US!" И тут я не могу его не поддержать. Крайне разочарован в том, что его квест был вырезан, иначе он бы с лёгкость стал одним из моих любимых персонажей, вместо обычного торгаша, от которого я учусь щёлкать пальцами и создавать пилюли от запора
Радует, что хоть кто-то не плюется от инфы, полученной от майнеров. Классная работа с сюжетом. И за асмр-диалоги цпасиба
Штошш, пусть и не вовремя, зато с возможностью осмыслить произошедшее. Концовка симпа Ренни или концовка гигачада Безумного пламени( отдаю предпочтение именно ей) двигают историю куда то дальше, тогда как остальные лишь повторяют цикл с минимальными изменениями. И да, Хаос освободит все, и плоть, и душу, и машину.
Спасибо за ролик)
я читаю книжку по иудейской демонологии и нашла там демона Шабрири. Он обитает в реках и колодцах, отравляет их своим ядом, и если выпить из них воды, это приведет к слепоте.
Кстати, некоторые бродячие торговцы, вроде бы которые зовутся отшельниками, при нападении на них используют молитвы яростного пламени. При этом не похоже, что они заражены безумием. Так что, возможно, не просто так их заперли под столицей.
Отменная работа, лайк и ожидание продолжения
Для меня Элден Ринг это очень длинное, изматывающие и прсото тяжелое путешествие и финал вызывает комплекс сложных чувств. Замечаю что часто останавливаюсь в разных местах и просто любуюсь междуземьем сливаясь с миром и отдыхая, а взгляд на звёзды как и в реальности, вызывает чувство надежды.
Я всё думаю, игла Микеллы же существует не просто так, и делает то, что делает, не просто так. Я сомневаюсь, что это простая игровая условность для тех, кто случайно нашёл секретный секрет и поймал яростное пламя. К тому же, после использования иглы у тебя вроде бы ещё и отметины остаются от пламени.. казалось бы, зачем? Так вот, к чему я веду: что если и Марика ошибалась, не зная всей правды о великой воле и о пяти палой ладони, и оттого решила пожертвовать Мелиной, тк под рукой не было других вариантов, и когда гг решает спасти ее, та, безальтернативно ведомая планом матери, обижается и становится буквально тенью гг, чтобы в случае чего забрать его жизнь, что становится особенно интересно, если вспомнить историю 9 ребёнка🙂. Насколько я понимаю, Мелина и Ренни были самыми важными в плане Марики детьми и можно допустить, что самим ей близкими.. и даже если нет, не важно. Важно, что это единственные полубоги и дети Марики, что всю историю крутятся около нашей стороны, а если делать акцент на каноничности концовки Ренни, то жертвование наивной и несамостоятельной девочкой Мелиной ради этого кажется мне сильно неоптимальным сюжетном ходом, и от спасения которой в обстоятельствах нашего сюжета можно сделать много больше интересных вещей, чем трагичное прощание у крематория. Как бы сказать.. потенциал Мелины не доведён, и ее озлобленное обличие только больше намекает о том, что этому персонажу еще предстоит пройти эволюцию, как очень важному персонажу сюжета и мира игры. Что если поймать яростное пламя и успокоить его - это часть канонического сюжета. Стоит ещё вспомнить, что только в эти две концовки - Ренни, Яросного пламени - вложены отдельные силы, когда остальные четыре видятся мне больше копипастами с небольшими отличиями. Да и яростная с яростным пламенем очень красиво оформлена. Мол, если ты доведёшь ее до конца и поддашься наваждению трёх пальцев, то концовка для тебя единственная и не самая оптимистичная, но тут внезапно и чисто случайно есть лорный способ успокоить пламя, во дела..😲
В итоге, у нас получается очень завершённая концовка, где мы обыгрываем Марику и вв, и остаёмся с женой Ренни и личным палачем Мелиной, которая за время нашего путешествия становится столь же близкой с нами, что и тени с полубогами. А ещё решаем проблему вв и яростного пламени, двух половинок одного целого
Очень и очень целостный взгляд, мне нравится. Довольно странно, что разрабы никак его не обыграли, не сделали дополнительной версии концовки Ренни с живой Мелиной🤔
@@doomerfox я достаточно дотошно сейчас прихожу игру и параллельно слушаю/читаю некоторое количество материала по теме. Сегодня как раз попалась на глаза находка датамайнеров в виде нереализованной(возможно пока) концовки, где показывают собранную ладонь, что наталкивало на некие размышления уже само по себе, но когда пришел сюда и чуть больше почерпнул о происхождении вв и яростного пламени, определённые линии начали сходится. Конечно в первую очередь я не мог решить вопрос дискомфорта по поводу гибели Мелина. Даже если опустить потерю такого важного для сюжета и вписанного в лор персонажа ради не особо дорогой драмы, мне не давало покоя, что она в таком случае даже глаз свой не откроет, хотя делает это как только начинает приобретать субъектность, теряя план матери как ориентир и начиная принимать свои собственные решения, если идти по пути яростного пламени.
Хм, сейчас попробую сформулировать.. «всякий ищущий да найдёт». Фромы и раньше не сильно уважали плывущих по течению, но здесь я замечаю качественные изменения связанные с этой философией. Это легко читается даже в общем геймдизайне(хватит вспомнить функционирование открытого мира).
Я счиатю жертвование Мелиной слишком простым исходом, диссонирующим с ощущениями от игры, что не вяжется с общем уровнем дотошности исполнения проекта и реализации вложенной философии🤷🏻♂️
Просто хотелось поделится и натолкнуть других заинтересованных на размышления. Я не так чтобы много фактов привожу в подтверждения тех или иных тезисов. Так что так💁🏻♂️
@@alexroman8878 а я пока стараюсь инфу из неканона не смотреть, чтобы не портить удовольствие от собственного расследования, сюжет про Кале случайно увидел, и решил вставить. А в целом, когда-нибудь всё вырезанное отдельно нужно будет рассмотреть, после цикла основных видео🤔
Насчет Фроммов подтверждаю, ещё с первой ДС им гораздо милее были альтернативные концовки и пути игрока, они любят так сказатб учить нас, пусть и через муки)
Нормально, нормально.
Спасибо
Большое спасибо. Видео стало небольшим откровением, и при этом даже не в парадигме происходящего в Elden ring, а того к чему стремилась Dark Souls 3 и вырезанного контента. Лично мое путешествие в Dark Souls 3 началось с утекших в сеть скринов альфы dark souls 3.И я прекрасно помню скриншот, где мир буквально разрушался, из земли кипело пламя, а из солнца вытекала тьма (на скрине еще можно заметить вырезанного из DS3,и в дальнейшем перекачивавшего в Elden ring босса Ulcerated Tree Spirit).Уже тогда я подумал, что кульминацией в дс3 будет этап точки невозврата "Вселенной" и дальнейшее полное разрушение мира. И это ставило точку в истории мира, тем более фромы изначально говорили о DS3 как о финале. Но по факту в игре этого не осталось и мы получили много рудиментов от былых идей которые вводятся, сразу обрываются, и достаточно поломанный лор. Из за этого я начал изучать данные с датамайнинга, с целью понять мысль разработчиков и найти ответы на вопросы.
Проходя Elden Ring,часто ловил себя на мысли, что вижу вырезанный контент, концепции, лор из Dark souls 3 и понимал, -"Ага, вот что это значит, теперь ясно к чему эта идея шла или привела нас". Конечно, это можно считать мыслями сумасшедшего, но я предполагаю что концовка "Владыка Яростного Пламени", это изначальная концепция оскверненного пламени(огромнейший рудимент) из дс3,то к чему шла история и чем должен был закончится ds3.Тут и идея первородного пламени и душ, и великой ошибки, откатить которую можно уничтожив мир, глаза хранительницы которая видит запретные вещи.
Чисто теоретически, мир Междуземья действительно может быть миром душ. Разрабам это не особо нужно, но кое-какие сценарные "мостики" для этого они оставили, может как фансервис, а может на всякий случай🤔
Эх, когда-нибудь я таки сделаю отдельный ролик на тему слепоты в ЭР и не только в нём, когда-нибудь...
По поводу пятипалой кисти, тут несостыковка, учитывая что два пальца являются указательным и средним, в то время как три пальца - большой, указательный и средний
На самом деле, многие концепты из этого цикла после длц нуждаются в пересмотре...
26:00 прямо Йоко Таро и Гримуаром злым повеяло:)
Так вот почему девчонка не появилась однажды после замка!
Я дошёл до мысли о разделении на хаос и порядок после того как узнал про двух и трёх пальцев. Ну и когда увидел выпущенное на первое апреля видео с яко бы вырезанной концовкой в которой игрок смотрит на руку, которая состоит из двух и трёх пальцев.
Это вполне логично, и все же - только теория. Разрабы еще могут нас удивить, и как-нибудь опровергнуть всё это🤔🤔
чел, слууушай
ты ж сам говорил, что старое золото было более красным
может в этом и есть отсылка, что "старый" исходный бог, которого ждет пласидусакс, он был более "красно-желтым" и сочетал в себе хаос (безумие) и порядок (волю)
вполне возможно он и есть/был Crucible
также и старое золото крусибл рыцарей оно красно-желтое
но потом "воля" победила и бог поэтому Greater Will,
великая воля же неправильный перевод, великая воля это Great Will, величайшая воля это Greatest Will, а наш бог именно "более великая воля" получается в сравнении с чем, как раз со своей второй, подавленной в настоящий момент половиной.
Магия безумия же не чисто красная, она тоже красная с желтым, как и другие древние магии могут быть и желтые и красные
Новые магии все строго желтые, и молнии и радагоновские, потому что Грейта вилл искоренил/подавил свою красную компоненту
Короче мне ты теорию полностью продал
Посмотрел ролики после недавнего, и... последний мне понравился больше - признак прогресса, наверное =0
Энивей, я здесь чтобы избавиться от бесполезной, но навязчивой мысли, к которой я пришел вроде после этого ролика:
greater powers - высшие силы
greater will - высшая воля?
Будем ковырять всех богов ближе к концу разбора длц, там требуется заныривание в японскую версию и пересмотр кое-каких моих старых теорий🤓
Гуд, ждём-с 👍
Ммммм, белисимо!
Очень неплохая и интересная теория получилась.Может концовка Абсолюта и предполагала что: Узнаем о взгляде обоих пальцев(два пальца и Три пальца),после с помощью какого либо персонажа(который вполне возможно не должен был поддерживать ни Яростное пламя ни Великую волю) выполняя многоступенчатый квест,который бы перекликался с квестами других персонажей(а вот каких-это интересный вопрос?🤔),либо своими собственными силами (что маловероятно-но вполне возможно),мы так или иначе ,,соединям" обе стороны воедино (так же был вариант что мы переговариваем и последователями Двух пальцев и последователями Трех пальцев и убеждаем их обьединить усилия для прекращения всего извиняюсь ,,трындеца" на территории Междуземья,либо мы будем действовать менее прямолинейно,но хитрее и осторожнее и с помощью каких либо предметов и ритуалов а также квестов других персонажей,мы смогли бы убедить обе стороны и показать им что их противостояние бесмыссленно и им нужно вновь обьединится и воссоздать все так как бвло раньше,и финале мы получали баланс.Не знааю получилось ли достоверно?
Я думаю, что-то такое мы еще увидим в продолжениях, потому что-то тема определённо недораскрыта🤔🤔
Незаслуженное количество просмотров на всех этих роликах …
Ничего, нас мало, но мы так сказать в тельняшках🤓
вот кстати в вырезанном контенте есть некиий нпц, которого обозвали "сгоревшая", мне показалось что она дает мелине предназначение сгореть.
Я думаю, надо будет в самом конце цикла изучить всё удалённое, и попробовать восстановить изначальный сюжет. Там много разного поудаляли, на самом деле🤔
Вроде была концовка с объединением пальцев, но ее вырезали
Как всегда очень круто! По мне это самая правдоподобная теория, которую уже даже сложно назвать «безумной») Жаль, что разработчики не раскрыли линию этого кочевого народа торговцев. Все таки, почему именно они заслужили такую участь. И почему остальные торговцы даже не упоминают об этом 🤔. Ещё момент, многие торговцы говорят, что им нечего есть)), никогда не понимал к чему это)
Кстати, как найти эту музыку из конца видео? (концовка - топ!)
Музыка туть:
ua-cam.com/video/qjQn6wayqsw/v-deo.html
@@doomerfox Спс!
Пять пальцев встретить в мире элден ринга невозможно, они вне его - это трудно достижимая цель =). Интересно, что они существуют в вырезанном контенте и имеют отношение к Абсолюту.
Как я понимаю сердце игры - это поединок, бой, то, что привлекает создателей и игроков к т.н. соулсам.
Действительно, у нас есть проблема распада жизненного состояния на бытие и небытие, прекрасное и ужасное, то, что привлекает и то, что отталкивает.
Слова Мелины после того, как мы принимаем сумасшедшее пламя, звучали для меня достаточно наивно и вызвали улыбку, а они были о том, что мир вокруг, несмотря на страдания прекрасен. Естественно, она ошибается, но не в том, что мир прекрасен, несмотря на страдания и достоин бытия, а в том, что она не понимает, что мир не в меньшей мере достоин и небытия. Мир и прекрасен и ужасен одновременно.
У нас есть возможность стать ближе к 5-ти пальцам в сам момент боя, пока мы между жизнью и смертью, и пока поединок еще не распался на победу и поражение, жизнь и смерть, правых и неправых; внутри боя у нас хватает и порядка и хаоса.
В мире элден ринга можем увидеть и активность и замедление/остановку в виде торчащего вверх своей потенцией ствола древа эрд, где ветви и листья символ экспансии жизни, и бесконечно глубокой дыры-вагины под столицей, которая втянула и убила в себе огромное количество игроков, там покой, тишина и безумие - как символ страха перед исчезновением разума после смерти.
Можно провести также параллели между поединком и сексом, да и вообще любовью в ее процессе.
И этого комментария могло не быть вообще, я колебался - нужно ли что-то писать вообще сейчас и в данном случае.
Само видео и расследование автора на очень высоком уровне. Я бы не ограничивал себя планетой элден ринга или рамками идей и задумок создателей игры. Мы живем в открытом мире, где очень много совпадений о которых не подозревают создатели игры. Я уверен, что они сами до конца не понимают свой лор и будут создавать его дальше в дополнениях.
Проскрипция сумасшедшего пламени одно из самых спокойных мест в игре; ты стоишь и слушаешь прекрасную мелодию в тишине среди трупов.
А вот, что действительно меня испугало в игре: 1. когда я увидел силуэты других игроков, бесконечное количество параллельных вселенных, где происходит тоже самое но в разных вариациях; 2. когда ты понимаешь, что игра завершена и все квесты пройдены, все персонажи умерли, все боссы убиты, все вещи собраны и все деньги заработаны; безусловно это конец и результат неизбежен - смерть как удаление игры; 3. когда игрок проходит раз за разом НГ+, в чем можно провести параллели с реинкарнациями, когда ты заново начинаешь путь, который уже видел и знаешь наизусть, это действительно жуткий день сурка.
Но пока ты в пылу битвы, пока время не актуально, пока ты любишь маленького горшочка-братца в Кувшинограде и течет слеза по щеке - ты ближе к пяти пальцам.
Пять пальцев и концовка Абсолюта это фанатский ролик
@@user-zi6io2be8x Да, вы правы, я пересмотрел ролик концовки 5-ти пальцев, сами 5-ть пальцев выглядят очень "мыльными". Но это не существенно, 5-ти пальцев нет в мире игры, они, мягко говоря, трудно достижимы настолько, что можно считать, в каком-то приближении, что их не существует.
Имею сказать вот что, а точнее спросить. Разьве пальцы не являлись "вертухаями золотого порядка"? В прошлых видео ты говорил что их приставляли к потанцеальным сосудам кольца элден, чтоб те настовляли и тд. или я что то путаю. За видео огромное спасибо!
Да, но не только. Они еще что-то вроде спутниковой антенны, которая ретранслирует из космоса сигнал от внешнего бога. И это скорее всего была их изначальная функция, а уже потом они как-то размножились, и добавилась функция "глушилки" посторонней воли. Но этот вопрос особо не раскрыт, живем в основном домыслами...
Там бернал может не убивать а в битве с двоими помочь
Ещё
Будет)
По мне автор слегка перестарался. Это не лор на основе информации из игры, а философские размышления на основе лора игры.
Согласен с вами, но все же теория не лишена смысла, учитывая что пальцы используются для связи с великой волей(в игре вроде не упоминается связь двух пальцев хоть с каким-то из других внешних богов), логично думать, что и три пальца связаны с ней.
Окей, а пальцы ведьмы тогда чьих будут?
У неё обыкновенные 2 пальца, просто стильно-синие...