Gutes Video und super erklärt. Die 2. Auswahl beim Alarm "Steel drum", dass sind die Noten. Wenn hinter der Note ein # folgt, dann ist damit, wenn wir vom Klavier sprechen, die "schwarze" Taste gemeint, sprich cis, dis, etc. Die Zahl dahinter ist die entsprechende Oktave.
OH, coole Erklärung. Das wusste ich bisher nicht. Ich habe in meinen Spielen bisher immer nur mit den Sirenen gearbeitet. Aber so mancher macht ja bisweilen richtige Lieder mit den Schaltungen ;) Aber das ist dann vll eher was für das 20igste Tutorial, nicht das zweite *fg* Lg, SeeNo
Richtig gutes Video! Habe erst vor 3 Tagen angefangen und mich gefragt, wie ich es machen kann, dass ich immer Teile auch in Kisten packen kann, aber nur so dass sie bis zu einem gewissen Grad gefüllt sind, so dass ich etwas rausnehmen kann und nicht so, dass sie mir alles vom Förderband klauen und meine Produktion still steht. In dem Video habe ich meine Antwort gefunden, danke 🙂
Das geht mittlerweile noch viel leichter! =) Du kannst Kistenplätze sperren. Kiste aufmachen, auf das Rote X Symbol klicken, dann markieren welche Plätze du sperren willst - da wird dann nichts mehr automatisch reingeleg! :)
Ich kann garnicht in Worte fassen wie gut ich dieses Video finde :) Cream de la cream Tip Top Super Duper Affengeil MegaFett usw :D Aber 1 Sache geht gar nicht ICH muss am Bahnübergang warten ?? Nix da! Ich bin der Herr der Fabrik wenn ich da langlaufe hat gefälligst der Zug anzuhalten :D. Echt klasse Video Meister !!!!
Hehe ... danke sehr für das ganze Lob :D Freut mich sehr das es dir gefällt. Ab Januar folgen neben den Mod-Monday Videos auch wieder TUT's von mir :) Freu mich schon drauf!
Super erklärt! Aber ich verstehe noch nicht ganz, warum man sich jetzt den Füllstand vom Öl anzeigen lassen sollte, warum ist das so wichtig? Bin auch kein Anfänger mehr, hab schon rund 80 Spielstunden...
Ich hab jemand anderem hier etwas ausführlicher geantwortet deswegen hier nur die Kurzfassung..vllt ist die Antwort 3 Jahre später noch wichtig :p Du kannst über die fortgeschrittene Ölverarbeitung das Öl in mehrere Produkte aufspalten. Und diese dann entweder verarbeiten oder noch weiter aufspalten bzw "downgraden" (am ende kann man glaub jede Einzelkomponente zu Gas "zerlegen"). Diese Produkte/Bestandteile wirst du aber quasi nie in gleichem Maße verbrauchen. Das bedeutet du hast irgendwann eine Öl-Komponente, die "vollläuft" und wenn das passiert hören, sofern sie alle zusammenhängen, ALLE Öl-Raffinerien mit der Ölverarbeitung auf. Und nur, weil du z.b. zu "wenige" Elektromotoren herstellst, kannst du auch kein Kunststoff mehr herstellen, weil die Öl-Raffinerie die Produktion mit der Meldung "Ausgang voll" gestoppt hat und dann wunderst du dich plötzlich, warum die Forschung nicht weitergeht und erkennst dann plötzlich, dass es an roten Schaltungen und blauen Prozessoren fehlt, weil eben kein Kunststoff mehr hergestellt wird..deswegen ist es sehr sehr sehr wichtig da nie "vollzulaufen" :o)
Öl ist so lange witzig, bis man seine gesamte Produktion auf dem Brennstoff aufbaut und es dann einfach leer ist, weil man länger nicht drauf geachtet hatte. Ich stand danach wie ein dulli, erst mit nem befeuerten (später wieder elek) miner an ner Kohlequelle 😂 Super erklärt das Ganze. Schaltungen hab ich bisher noch nicht genutzt, weil nicht gerafft, aber jetzt sollte es klappen :D
Mich würde interessieren ob man auch eine Alarmschaltung für ein Förderband bauen kann. Also wenn auf dem Band nichts mehr kommt, dann gib Alarm. Aber nicht bei jeder kleinen Lücke sondern wenn möglich erst wenn z.B. 10 Sekunden lang nichts kommt.
Das stimmt, ein guter Hinweis. Ist natürlich nicht so hilfreich wenn man solch eine Anzeige bauen möchte, aber für andere Dinge ist es durchaus praktisch, vorallem zu Dekozwecken :)
SeeNo Danke für die Antwort. Ich weiß nicht ob es klar ist, ich meine z.B du prüfst in der Lampe Öl > 0 und führst mit einem zweiten Kabel vom Kombinator eine Farbe ran. Damit kann man die Farben dynamisch erzeugen.
Ah okay, ja stimmt... jetzt verstehe ich was du meinst :) Das ist wahr. Man kann sogar dafür sorgen das sich die Farben gegenseitig überschreiben, dabei gehen die Prioritäten des Überschreibens von Links nach Rechts (ausgehend von der Position im Menü) (Rot > Grün > Blau > Gelb > Lila etc)
Auch wenn dies ein Kommentar auf ein altes Video ist, so auch von mir ein "Hut ab!" Das Video ist geil erklärt und sehr gut verständlich! Eine Frage habe ich jedoch ... wie kommst du an vollen Tanks, die du schon befüllt aufstellst? Gruß und weiter so!!!
Hmm.. ja.. simpel oder komplex; die viel bedeutendere Frage müsste sein: Funktioniert oder funktioniert nicht :) Bei etwa 16:00 - die Schaltung ist nett, also gut für den Anfang. Aber man bekommt hier massive Probleme, wenn beispielsweise in großen Komplexen bspw. fünf Pumpen an verschiedenen Stellen rausziehen und an anderen Stellen mehrfach reinpumpen; da würd ich trotzdem lieber auf einen konstanten Kombinator tippen mit der Tankanzahl, die man jederzeit ändern kann und den Schnitt aus allen Tanks (Tank-Anzahl * 25000 = Gesamtkapazität) den Schnitt rausrechnen.
Macht aber für nix wirklich Sinn oder? Also rein technisch gesehen, man kann ja auch einfach vom tank ein Signal an die Pumpe zu den Fakelschornsteinen geben, die das überschüssige Öl verbrennen, wenn der Tank über 24k ist, und an die Ausgangspumpe die wieder zur Pipeline führt ein Signal geben, wenn der Wert unter 23k ist, so werden die Tanks erst gefüllt wenn die Pipeline voll ist, und wieder entleert wenn die Pipeline wieder Flüssigkeit aufnehmen kann, natürlich muss man an den Eingang in das Tanksystem noch ein Rückflussventil und eine Pumpe setzen, das Ventil aktiviert dann die Pumpe wenn der Pipelinedruck über 99% steigt. Warum sollte man die Tanks zusammen rechnen? Es reicht doch ein "Ausgangstank" wenn der über 24k anzeigt wird halt das öl weiter geleitet in die Verbrennung, und wenn er unter 24k anzeigt, wird es falls benötigt wieder in die Pipeline rein gepumpt.... Wie schon geschrieben regelt einfach ein Ventil vor der Pumpe ob von der Pipeline in das Lagersystem gepumpt wird oder nicht, indem es die Pumpe in das Lager erst aktiviert wenn der Pipelinedruck über 99% steigt, der Druckunterschied wird durch diese Variante am Ende sogar wieder ausgeglichen. Oder denke ich da falsch / zu kompliziert? Ich dachte, wichtig ist es einfach den Druck in der Pipeline zu messen und darauf zu reagieren. Über 99% = es wird gelagert, unter 99% = das lager gibt ab und innerhalb vom lager = 100% Inhalt = Flüssigkeit geht in die Verbrennung. Die % Rechnung braucht man dafür ja nicht, es reicht wenn der Tank über- oder unter einer Limite ist. Das System reguliert sich ja von alleine.
@@DubElementMusic Ja, also meine Erfahrung beruht auf einem Haupt-Tanklager mit 5x5 direkt verbundenen Tanks, wo das komplette Rohöl der Karte reingeht (mit entsprechend vielen Zuleitungen) und einige Pumpen, die abziehen. Ich hab dazu ebenfalls ein Video vorbereitet, was ich hier genau meine: ua-cam.com/video/rhmtNXpZq2M/v-deo.html . Wenn ich links oben beispielsweise mit vier Pumpen reinpumpe (sozusagen Zeile 1 / Spalte 1), dann füllt sich der Tank links oben relativ zügig, während erst sehr viel später das Material unten rechts (Z 5 / S 5) ankommt. Sprich der Endtank bleibt lange komplett leer, da immer nur die Hälfte des befüllten Tanks sich auf die Nebentanks verteilt. Mit der Zeit ist das halbe Tanklager voll, während der letzte Tank unten weiterhin noch weit weniger Material enthält, als die übrigen Tanks. Wenn man nun in diesem Beispiel nur den Tank unten rechts prüft, laufen die damit gesteuerten Anlagen (Umwandlungsanlagen oder Verarbeitungsanlagen) viel zu spät an, die den Überschuss korrigieren sollen. Wie auch in meinem Video erwähnt hat das Ganze wenig Auswirkung, wenn man den möglichst mittigsten Tank abfragt (bei quadratischen Tank-Aufbauen). Ergo: Für große Tanklager könnte man natürlich die goldene Mitte nehmen, sprich in einem 5x5 Tanklager den Tank der dritten Reihe, drittte Zeile prüfen. Für wenige Tanks (wie im Video gezeigt) kann das natürlich ausreichend genau sein. Das Problem entsteht erst dann, wenn man mit Schaltungen verschiedene andere Anlagen steuern möchte, also ab- oder anschalten möchte. Bei solchen Systemen ergeben sich dann teils doch große Unterschiede. Aber ich muss dazuschreiben, dass ich ohnehin ein Anhänger von möglichst perfekten Werten bin und gerne mit sicheren Zahlen arbeite. Für den Einen mag ein Annäherungswert ausreichend genau sein, für mich muss es dann doch immer möglichst exakt sein ^^. Link zu meinem Steam-Guide, bei dem ich das Thema auch behandle: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2526810665
min 20:00 Dachte geil ich mach das mal ebend für mein öfter mal zusammbrechendes stromnetz. Ein "Strom" signal konnte ich aber nicht finden :(. und an die befeuerte trubinen generator ging kein grünes kabel.
Die Frage die bleibt: Warum ist es sinnvoll, die Tanks nicht ganz volllaufen zu lassen? Hat es mit dem Verhalten von Fluid-Systemen zu tun sich immer ausgleichen zu wollen?
Nein. Du kannst das Öl mit der fortgeschrittenen Ölverarbeitung in mehrere Produkte aufspalten (leichtes öl, schweres öl und ich glaub dieses Gas?). Und du brauchst für unterschiedliche Produkte eben die verschiedenen Öl-Produkte. Diese werden aber nicht gleichmäßig verbraucht. Und wenn jetzt z.b. der Tank für leichtes Öl voll ist, dann stoppt die Öl-Raffinerie den kompletten Öl-Verarbeitungsprozess mit der Meldung "Ausgang voll" und somit kommen dann plötzlich Herstellungsprozesse zum erliegen. Bestes Beispiel ist Kunststoff. Das braucht man so viel und wenn man nicht genau aufpasst, dass man das schwere Öl und das leichte Öl eben entsprechend mit Chemiefabriken weiter aufspaltet, dann wunderst du dich, warum deine Forschung nicht weitergeht, bis du dann den Schock bekommst, dass du keine roten und blauen Schaltkreise mehr herstellst, weil dir das Plastik fehlt und das eben nur, weil du zu wenige Elektromotoren herstellst und somit halt ein Tank vollläuft. Die schnelle Lösung, wenn man genug öl hat ist dann einfach z.b. einen vollen Tank mit z.b. leichtem öl per Rechtsklick abzubauen, da dann die darin enthaltene Flüssigkeit zerstört wird, weil du sie nicht im Inventar lagern kannst und dann stellst du den Tank wieder auf. Das mache ich z.b. so, wenn ich so eng gebaut habe, dass ich keine zusätzlichen Tanks bauen kann >.< Ich hoffe ich konnte mich halbwegs klar ausdrücken und die antwort ist heute noch von Belang :o)
Wird Zeit das ich ein Unternehmen gründe, damit ich die sich wiederholenden zeitfressenden Aufgaben weiter reichen kann, dann würde mir mehr Zeit zum produzieren bleiben =/ Gefällts dir denn wenigstens?
Gutes Video und super erklärt.
Die 2. Auswahl beim Alarm "Steel drum", dass sind die Noten. Wenn hinter der Note ein # folgt, dann ist damit, wenn wir vom Klavier sprechen, die "schwarze" Taste gemeint, sprich cis, dis, etc. Die Zahl dahinter ist die entsprechende Oktave.
OH, coole Erklärung. Das wusste ich bisher nicht. Ich habe in meinen Spielen bisher immer nur mit den Sirenen gearbeitet. Aber so mancher macht ja bisweilen richtige Lieder mit den Schaltungen ;) Aber das ist dann vll eher was für das 20igste Tutorial, nicht das zweite *fg*
Lg, SeeNo
Die komplexe variante vom öl ist so genial
Gutes Video. Danke. ❤
Richtig gutes Video! Habe erst vor 3 Tagen angefangen und mich gefragt, wie ich es machen kann, dass ich immer Teile auch in Kisten packen kann, aber nur so dass sie bis zu einem gewissen Grad gefüllt sind, so dass ich etwas rausnehmen kann und nicht so, dass sie mir alles vom Förderband klauen und meine Produktion still steht. In dem Video habe ich meine Antwort gefunden, danke 🙂
Das geht mittlerweile noch viel leichter! =)
Du kannst Kistenplätze sperren.
Kiste aufmachen, auf das Rote X Symbol klicken, dann markieren welche Plätze du sperren willst - da wird dann nichts mehr automatisch reingeleg! :)
Ich kann garnicht in Worte fassen wie gut ich dieses Video finde :) Cream de la cream Tip Top Super Duper Affengeil MegaFett usw :D Aber 1 Sache geht gar nicht
ICH muss am Bahnübergang warten ?? Nix da! Ich bin der Herr der Fabrik wenn ich da langlaufe hat gefälligst der Zug anzuhalten :D. Echt klasse Video Meister !!!!
Hehe ... danke sehr für das ganze Lob :D Freut mich sehr das es dir gefällt. Ab Januar folgen neben den Mod-Monday Videos auch wieder TUT's von mir :) Freu mich schon drauf!
echt Hammer erklärt !!
Vielen Dank, super hilfreich!
9:09 YUU!!! Soulja Boy off in it, oh
Super erklärt! Aber ich verstehe noch nicht ganz, warum man sich jetzt den Füllstand vom Öl anzeigen lassen sollte, warum ist das so wichtig? Bin auch kein Anfänger mehr, hab schon rund 80 Spielstunden...
Ich hab jemand anderem hier etwas ausführlicher geantwortet deswegen hier nur die Kurzfassung..vllt ist die Antwort 3 Jahre später noch wichtig :p
Du kannst über die fortgeschrittene Ölverarbeitung das Öl in mehrere Produkte aufspalten. Und diese dann entweder verarbeiten oder noch weiter aufspalten bzw "downgraden" (am ende kann man glaub jede Einzelkomponente zu Gas "zerlegen"). Diese Produkte/Bestandteile wirst du aber quasi nie in gleichem Maße verbrauchen. Das bedeutet du hast irgendwann eine Öl-Komponente, die "vollläuft" und wenn das passiert hören, sofern sie alle zusammenhängen, ALLE Öl-Raffinerien mit der Ölverarbeitung auf. Und nur, weil du z.b. zu "wenige" Elektromotoren herstellst, kannst du auch kein Kunststoff mehr herstellen, weil die Öl-Raffinerie die Produktion mit der Meldung "Ausgang voll" gestoppt hat und dann wunderst du dich plötzlich, warum die Forschung nicht weitergeht und erkennst dann plötzlich, dass es an roten Schaltungen und blauen Prozessoren fehlt, weil eben kein Kunststoff mehr hergestellt wird..deswegen ist es sehr sehr sehr wichtig da nie "vollzulaufen" :o)
Öl ist so lange witzig, bis man seine gesamte Produktion auf dem Brennstoff aufbaut und es dann einfach leer ist, weil man länger nicht drauf geachtet hatte.
Ich stand danach wie ein dulli, erst mit nem befeuerten (später wieder elek) miner an ner Kohlequelle 😂
Super erklärt das Ganze. Schaltungen hab ich bisher noch nicht genutzt, weil nicht gerafft, aber jetzt sollte es klappen :D
Mich würde interessieren ob man auch eine Alarmschaltung für ein Förderband bauen kann. Also wenn auf dem Band nichts mehr kommt, dann gib Alarm. Aber nicht bei jeder kleinen Lücke sondern wenn möglich erst wenn z.B. 10 Sekunden lang nichts kommt.
Kann man bestimmt, irgendwie mit nem Zähler oder so und den Inhalt es Fließbandes lesen. Wie genau weiß ich so spontan aber nicht 😅😅
Farben lassen sich auch separat an die Lampen ran führen, z.B. mit einem konstanten Kombinator.
Das stimmt, ein guter Hinweis.
Ist natürlich nicht so hilfreich wenn man solch eine Anzeige bauen möchte, aber für andere Dinge ist es durchaus praktisch, vorallem zu Dekozwecken :)
SeeNo Danke für die Antwort. Ich weiß nicht ob es klar ist, ich meine z.B du prüfst in der Lampe Öl > 0 und führst mit einem zweiten Kabel vom Kombinator eine Farbe ran. Damit kann man die Farben dynamisch erzeugen.
Ah okay, ja stimmt... jetzt verstehe ich was du meinst :)
Das ist wahr.
Man kann sogar dafür sorgen das sich die Farben gegenseitig überschreiben, dabei gehen die Prioritäten des Überschreibens von Links nach Rechts (ausgehend von der Position im Menü) (Rot > Grün > Blau > Gelb > Lila etc)
Auch wenn dies ein Kommentar auf ein altes Video ist, so auch von mir ein "Hut ab!" Das Video ist geil erklärt und sehr gut verständlich!
Eine Frage habe ich jedoch ... wie kommst du an vollen Tanks, die du schon befüllt aufstellst?
Gruß und weiter so!!!
Danke für das Lob! :)
Hmm.. ja.. simpel oder komplex; die viel bedeutendere Frage müsste sein: Funktioniert oder funktioniert nicht :)
Bei etwa 16:00 - die Schaltung ist nett, also gut für den Anfang. Aber man bekommt hier massive Probleme, wenn beispielsweise in großen Komplexen bspw. fünf Pumpen an verschiedenen Stellen rausziehen und an anderen Stellen mehrfach reinpumpen; da würd ich trotzdem lieber auf einen konstanten Kombinator tippen mit der Tankanzahl, die man jederzeit ändern kann und den Schnitt aus allen Tanks (Tank-Anzahl * 25000 = Gesamtkapazität) den Schnitt rausrechnen.
Macht aber für nix wirklich Sinn oder? Also rein technisch gesehen, man kann ja auch einfach vom tank ein Signal an die Pumpe zu den Fakelschornsteinen geben, die das überschüssige Öl verbrennen, wenn der Tank über 24k ist, und an die Ausgangspumpe die wieder zur Pipeline führt ein Signal geben, wenn der Wert unter 23k ist, so werden die Tanks erst gefüllt wenn die Pipeline voll ist, und wieder entleert wenn die Pipeline wieder Flüssigkeit aufnehmen kann, natürlich muss man an den Eingang in das Tanksystem noch ein Rückflussventil und eine Pumpe setzen, das Ventil aktiviert dann die Pumpe wenn der Pipelinedruck über 99% steigt.
Warum sollte man die Tanks zusammen rechnen? Es reicht doch ein "Ausgangstank" wenn der über 24k anzeigt wird halt das öl weiter geleitet in die Verbrennung, und wenn er unter 24k anzeigt, wird es falls benötigt wieder in die Pipeline rein gepumpt.... Wie schon geschrieben regelt einfach ein Ventil vor der Pumpe ob von der Pipeline in das Lagersystem gepumpt wird oder nicht, indem es die Pumpe in das Lager erst aktiviert wenn der Pipelinedruck über 99% steigt, der Druckunterschied wird durch diese Variante am Ende sogar wieder ausgeglichen.
Oder denke ich da falsch / zu kompliziert? Ich dachte, wichtig ist es einfach den Druck in der Pipeline zu messen und darauf zu reagieren. Über 99% = es wird gelagert, unter 99% = das lager gibt ab und innerhalb vom lager = 100% Inhalt = Flüssigkeit geht in die Verbrennung.
Die % Rechnung braucht man dafür ja nicht, es reicht wenn der Tank über- oder unter einer Limite ist. Das System reguliert sich ja von alleine.
@@DubElementMusic Ja, also meine Erfahrung beruht auf einem Haupt-Tanklager mit 5x5 direkt verbundenen Tanks, wo das komplette Rohöl der Karte reingeht (mit entsprechend vielen Zuleitungen) und einige Pumpen, die abziehen. Ich hab dazu ebenfalls ein Video vorbereitet, was ich hier genau meine: ua-cam.com/video/rhmtNXpZq2M/v-deo.html .
Wenn ich links oben beispielsweise mit vier Pumpen reinpumpe (sozusagen Zeile 1 / Spalte 1), dann füllt sich der Tank links oben relativ zügig, während erst sehr viel später das Material unten rechts (Z 5 / S 5) ankommt. Sprich der Endtank bleibt lange komplett leer, da immer nur die Hälfte des befüllten Tanks sich auf die Nebentanks verteilt. Mit der Zeit ist das halbe Tanklager voll, während der letzte Tank unten weiterhin noch weit weniger Material enthält, als die übrigen Tanks. Wenn man nun in diesem Beispiel nur den Tank unten rechts prüft, laufen die damit gesteuerten Anlagen (Umwandlungsanlagen oder Verarbeitungsanlagen) viel zu spät an, die den Überschuss korrigieren sollen.
Wie auch in meinem Video erwähnt hat das Ganze wenig Auswirkung, wenn man den möglichst mittigsten Tank abfragt (bei quadratischen Tank-Aufbauen).
Ergo:
Für große Tanklager könnte man natürlich die goldene Mitte nehmen, sprich in einem 5x5 Tanklager den Tank der dritten Reihe, drittte Zeile prüfen.
Für wenige Tanks (wie im Video gezeigt) kann das natürlich ausreichend genau sein.
Das Problem entsteht erst dann, wenn man mit Schaltungen verschiedene andere Anlagen steuern möchte, also ab- oder anschalten möchte. Bei solchen Systemen ergeben sich dann teils doch große Unterschiede. Aber ich muss dazuschreiben, dass ich ohnehin ein Anhänger von möglichst perfekten Werten bin und gerne mit sicheren Zahlen arbeite.
Für den Einen mag ein Annäherungswert ausreichend genau sein, für mich muss es dann doch immer möglichst exakt sein ^^.
Link zu meinem Steam-Guide, bei dem ich das Thema auch behandle: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2526810665
min 20:00 Dachte geil ich mach das mal ebend für mein öfter mal zusammbrechendes stromnetz. Ein "Strom" signal konnte ich aber nicht finden :(. und an die befeuerte trubinen generator ging kein grünes kabel.
Factor-I/O und dein Video haben mir geholfen :)
Gutes Tutorial, interessantes Spiel, schade das ich mit dem Spiel nicht zurecht komme😌
Man kann sich auch ein Bauteil sparen indem man einfach * 0,004 rechnet gg math
stiummt, dumm nur, das man den Wert 0,004 nicht eingeben kann!
genau sowas suche ich
Die Frage die bleibt: Warum ist es sinnvoll, die Tanks nicht ganz volllaufen zu lassen?
Hat es mit dem Verhalten von Fluid-Systemen zu tun sich immer ausgleichen zu wollen?
Nein. Du kannst das Öl mit der fortgeschrittenen Ölverarbeitung in mehrere Produkte aufspalten (leichtes öl, schweres öl und ich glaub dieses Gas?). Und du brauchst für unterschiedliche Produkte eben die verschiedenen Öl-Produkte. Diese werden aber nicht gleichmäßig verbraucht. Und wenn jetzt z.b. der Tank für leichtes Öl voll ist, dann stoppt die Öl-Raffinerie den kompletten Öl-Verarbeitungsprozess mit der Meldung "Ausgang voll" und somit kommen dann plötzlich Herstellungsprozesse zum erliegen.
Bestes Beispiel ist Kunststoff. Das braucht man so viel und wenn man nicht genau aufpasst, dass man das schwere Öl und das leichte Öl eben entsprechend mit Chemiefabriken weiter aufspaltet, dann wunderst du dich, warum deine Forschung nicht weitergeht, bis du dann den Schock bekommst, dass du keine roten und blauen Schaltkreise mehr herstellst, weil dir das Plastik fehlt und das eben nur, weil du zu wenige Elektromotoren herstellst und somit halt ein Tank vollläuft.
Die schnelle Lösung, wenn man genug öl hat ist dann einfach z.b. einen vollen Tank mit z.b. leichtem öl per Rechtsklick abzubauen, da dann die darin enthaltene Flüssigkeit zerstört wird, weil du sie nicht im Inventar lagern kannst und dann stellst du den Tank wieder auf. Das mache ich z.b. so, wenn ich so eng gebaut habe, dass ich keine zusätzlichen Tanks bauen kann >.<
Ich hoffe ich konnte mich halbwegs klar ausdrücken und die antwort ist heute noch von Belang :o)
Das wurd auch mal Zeit. xD
Wird Zeit das ich ein Unternehmen gründe, damit ich die sich wiederholenden zeitfressenden Aufgaben weiter reichen kann, dann würde mir mehr Zeit zum produzieren bleiben =/
Gefällts dir denn wenigstens?
SeeNo ach war doch nur Spaß. Tolle Arbeit;-)
Erster :)
Zweiter :P
Junge, Junge, was für ein langatmiges Tutorial. Hab nach 2 Minuten weggeklickt, weil du einfach nicht in die Pötte kommst...