отличное видео для тех кто привык ко всему готовому, но обидел истинных мужей). следующее видео будет для тех кто привык испытывать себя на прочность, как спартанцы. найди место, где из ресов только олово и дерево, кислотные дожди, туман, патрули альфачей, джаггернаутов, каннибалов, туманников, окранитов, пиратов, горилло, скелетов, а вместо базы руины лабы)
Мой первый полноценный забег идёт уже 200 дней. Поселиться я решил на равнинах людоедов на берегу озера, к востоку от башни ожога, прямо к югу от той заселённой людоедами башни. Место более чем отличное - залежи меди и железа рядышком, аридное зелёное плодородие, ноль проблем с водой и относительно сильный ветер. Ближайшие города - Край мира и деревня отщепенцев, причём от отщепенцев постоянно приходят подкрепления когда решают меня прижать святоши. А святошам банально далеко идти, время в случае чего есть и на заказ наёмников в Крае мира, и на самостоятельные действия стелс-отрядом по ликвидации самых опасных паладосов😊
Я смог поселиться в южном улье не убивая его, но для этого мне всеми силами пришлось сделать его союзником. Все кто на меня нападал тут же были отправлены королю. Это единственный плюс селения там, то есть безопасность. С другой стороны, поселившись там, я понял почему Южный улей так враждебен ко всем. Ведь у них просто очень мпло ресурсов для ведения более мирной жизни и война с набегами являются единственным способом выжить в этом месте
9:36 идеальное место для строительства многоярусного города. для тех кто любит строить и отыгрывает стрелками ARTEFACT (редактор, строительство, планирование хозяйства, 61 арбалет)
Так-то да, равнины Сим рулят. Есть еще место, к которому я присматривался... На перекрестье локаций Мщение, Сим и Гиблые земли. Там есть и железо и медь, есть озеро, только около которого можно добыть воду. В северной части Сим еще и клювастые бегают как ходячая доставка хавчика на дом... В паре шагов стоит бар-станция странников. Также в паре шагов мщение, где можно достать не требующих еды работников-невольников через перепрограмирование(с модом). Но не решился там селиться, так как ресы раскиданы на некотором расстоянии друг от друга. В итоге селюсь на севере равнин Сим, там где дорога от деревни кочевников уходит на север. Рейды от шеков, святой нации(да, влияние СН дотягивается аж туда), голодных, пустынных бандитов и ниндзя дракона - не дадут заскучать)))
По незнанке под Новой Кралией лагерь сделал, в кратерах каких то. Шеки приходили, я всех отправлял бегом в горы, а жрачку с собой забирал. Заборы строить нормально невозможно, воды мало, железа мало. Бегал к шекам медь продавать. Потом начали захаживать торговцы ко мне, если в это время приходили шеки, то они агрились на торговцев и начинался заруб жесткий. А я шмонал потом и тех и других)))
@@NeorteGS профи кеншисты, чьи игрофильмы вошли в топ по версии Стима: League of games (анимация лица, юмор, Дети Ночи), ARTEFACT (редактор, строительство, планирование хозяйства, 61 арбалет), Kusokzaica (лор, гайды, новости от Криса Ханта), уютная свалка (туториал по съёмке), Царство Нави (Дети Забытых), Deda Tochigi, MadAvocadoShow (1000 ДНЕЙ ХАРДКОРА В KENSHI),Zero Lacks Show (юмор, интрига, Килли), PlayHardGAMES (Древние машины)
1:28 ванильный Хаб это вчерашний день: Universal Wasteland Expansion (Персонажи:778,Фракции:65,Города:134,Переопределения городов:587,Предметы:434,Квесты:25,Расы:200,Старты:52,Броня:956,Оружие:127,Фермы:64,Здания:1513,Строк созданного диалога:50к+) размещен внизу Universal Wasteland Expansion - Reactive World Compatibility Patch The Hub slightly rebuilt (Хаб слегка перестроен) поставить выше Guards for the Hub (добавляет охранников к воротам в локации Хаб) Guards of Whiterun - A Skyrim Armour Mod (новый набор доспехов и оружия, которые можно изготовить, новый старт и стражи Вайтрана в Хабе вместе с диалогами из Скайрима) Hub's Bar Staff Regenerate (мод настраивает персонал адвокатского сословия в Хаб-Тауне на рекрутинг своих сотрудников в неудачном случае их смерти, включает самого Бармена) импорт Reactive World Reactive World [RUS] patch (пыльные бандиты, каннибалы, СН, Хаб под Шеками, Дохлокот, Западный улей) поместить в самый низ Diplomat of all factions (RU/EN) (добавляет дипломата в Хабе, который за деньги может изменить отношения с любой фракцией. и 3 обнулителя) Demons Reborn (3 подрасы в группу человеческих рас. Демон, Демон Скорч и Пепельный Демон. нанять можно начиная с Хаба) Dragon Age: QUNARI ARISHOK! (Люди Кун-уникальная броня и мощный бесплатный седовласый рекрут шек с металлической кожей в Хабе) The Juggernaut (RUS) (дикая дивчина Гайа живёт в Хабе) Luna Moonlander hunger fix (старт за всех Лунников в Хабе) Askeladd, the forsaken (таинственный Аскеладд и его легендарный меч. спросить у бармена в Хабе) DOA girl (дивчину можно нанять в Хабе) FFVII: Tifa Lockhart!! (шикарная Тифа Локхарт в Хабе) Nier_autoMata TYPE 2B (尼尔机械人形 TYPE 2B) (дивчина робот-гуманоид в Хабе) 42 Unique Recruits (начинать с Хаба) Conan the Barbarian! (Конан и его подружка Валерия в Хабе)
Добавил бы ещё свои места, где я строил базы и которых нет в списке. 3. Северный берег у границ равнин людоедов. Из плюсов: плодородная почва, рядом часто ходят охотники, можно их поставить на охрану. Часто идет дождь и в приципе с водой норм, пенька растёт. Из минусов: ветер средний, будут требоваться биотоплевые генераторы, людоеды, рядом только поселение рыбаков, до цивилизаций далеко. 2. Просто болото, для тех кто строит наркоимперию. Из плюсов: вокруг много поселений, из бандитов только болотники и сабли (если договорится с местными), ветра почти нет, но материала для биотоплива много, а трастовый фонд имени Хайзинберга при торговле с Лагуной позволит купить почти всё. Из минусов: ничего, кроме риса и пеньки в приципе не растет, сложно найти руду, узкопрофильность поселения. 1. Корпоративный захват. На мой взгляд самый интересный способ построек. Игра строится на нескольких отрядах а дальше просто выбираются места для жизни. Пока основной отряд собирает хабар, втростепенные заняты бизнесом в городах. Производят еду, делают кожаную одежду, ремкомплекты итд. Все недостающее закупается прямо в городе. И основные расходники (мясо, кожа, микросхемы, технологии, книги) добываются , а дополнительные (железные листы, стройматериалы, ткани, хлеб, пшеница, вода) закупаются в городе. Главное строиться у врагов предполагаемых врагов. Почти весь Хаб можно застроить, в Адмаге есть башни, что только ждут ремонта, дома в Хэне и Грузе просто ждут выкупа. Из плюсов: быстрый рост бизнеса, безопасность поселения, никаких проблем с налогами, вымогательством и набегами, можно тут же сбыть товары, а не бегать между поселениями, или можно отправить караваны только из быстрых быков или гарру между городами, без сопровождения медленных поселенцев без протезов. Из минусов: требуется стартовый капитал для выкупа зданий, и знание какие здания и где можно купить + закупка стройматериалов и всех ресурсов что кравтятся на улице.
Пару слов о сборке: это мини сборка появилась на свет после прохождения Легендари Кенши, но без перекрута статов 100+ и раздуванием новых вещей с ориентиром как можно ближе к ванилли. Учтите.. то что вы видите на видео и то что будет у вас при сборке всего списка модов - выйдут абсолютно 2 разные сборки, в целом оно будет работать..., но у вас будет 30-40% закрытого-недоделанного контента. В списке отсутствует 1 мод за моим авторством-васянством, который гармонично объединяет этот список модов, вносит свои балансные правки, фиксы, оптимизацию текстур, исправление конфликтов, руссификация и много чего ещё... по сути вокруг него и идёт пляска. Почему его нет в списке? Он готов на 70%, там необходимо решить вопросы с переопределением Реактива, баланса и прочих мелких но ВАЖНЫХ моментов. Когда он будет готов - не имею понятия(в планах было до НГ 2025), сейчас я занят сборкой на Римку из 288 модов, которая уже доделана на 100% и гармонично-стабильно работает, скоро вы увидите ее на этом канале. ================================================================= Я не претендую на всея-сборщика по Кенши, в ней вы не найдёте чего-то такого чего ещё не видели у других, поэтому не делайте себе каких-то завышенных ожиданий, я поделился ей как помощь каналу для упрощение выпуска контента по игре. Если на канале будет рост актива и интереса, я займусь доработкой сборки Кенши и выпущу ее в свет раньше. Всех обнял,поднял,перевернул. LC
уважаемый Лорд Кроссович, о ванили давно пора забыть. Крис Хант 12 лет игру адаптировал под моды, моды и ещё раз моды. ваниль для 2-х часового ознакомления для новичков и не более того. скайримщиком становится тот у кого модов от 3к и выше, чего и всем кеншистам желаю) Humashek???-New Race (Новичок + гарная шечка = любовь и новый город вечного блаженства. союзники для новичка при любом старте +100. город находится между Хабом и Скуином. купить дом, сбор ресурсов, изучение технологий, прокачка на манекенах под защитой союзников и только после этого выводить своё в меру упитанное тело в мир к народу)
@@VictorSaltikov-ng7mk Казалось бы причем тут Скайрим с 3к к этому каналу, видео, мне и мини-сборке для видео? 😅 В Кенши такое в принципе не возможно собрать 100+ вменяемых-адекватных модов и что бы игра не превратилась в васянку, а исходя из опыта сборок Скайрима, 3к - далеко не показатель и в 90% из того что я видел и играл, 3к = мировая помойка аниме девочек в бронеливчиках и кринжовых анимаций с азиатских ММО, текстур в 8к, которые не всегда ПК уровня NASA способен запустить. Я людей уважаю, поэтому кормить подобным из бочка у меня в планах нет, не было и не будет. 😈
@@Lord_Cross я твоё мнение услышал, но Кенши такая игра, где своё место найдут и твои васянки и пусечки с ванилью и чистые строители мегаполисов и битв армад с модом 512. я за 12.5к часов поставил 900+ модов в основном на усиление противника, агрессивную фауну. комп не из новых, всё работает, правда загрузка сохранки более 4 минут, но ради гарных шечек можно и подождать. мой секрет в терпении, спешка не уместна при установке модов. тёща в Скайриме 9 лет живёт. азиаток у неё не наблюдал)
Я в начале игры всегда строю базу посередине между скуином и западным ульем, который ближе к хабу. Там есть удобное плато с минимумом мусора, и ресурсами рядом. Еду обычно в сундуках храню, которые не предназначены для еды, шеки туда почему то не лазят (если до сих пор не пофиксили это). Единственныя проблема это бандиты и ниндзи
Перекресток? Да, хорошее место, из минусов это как и сказано, обитатели пограничной зоны, а так же добавлю сюда, забредающих клювастых тварей. Если они усилены модами, то то вообще смерть.
10:02 не проблема, если заромансить Эллочку - дочь шамана, каннибалы станут союзниками и вы на свадьбе отведаете: People are food, not friends (рецепты на отрубленные конечности соседей для истинных гурманов) SOYLENT Limbs (вкусная ножка человечка)
Остров рыболюдов ИМБА. Я 40 часов искал место под город и это точно ОН. Южнее точки которую ты показал есть все место лучше, там и медь и и камня с железом больше. Единственный минус это иногда идет кислотный дождь. Рыболюды буквально 0 раз пришли отвоевывать место, я вырезал их город в одиночку ( у меня мейто надати ) единственная проблема это КРАБЫ
Играл скелетами в команде их около 10 и плюс 20 из мастерской перепрошивкой. Построил шалушильную для улучшения своих воинов и тут же прибежали торгаши потребовали налог за торговлю и якобы я построил без их разрешения. Мои скелеты и Бип послали их на все 4 стороны. Потом пришли пыльные бандиты и какие то ниндзя со всеми разговор был коротким. Хотел спросить как брать в команду скелетов с центра перепрошивка в команде есть P4 скелеты Джавар и Генерал крикун и установил мод но все равно не могу их вербовать? Базу временную построил в правее от черной пустыни вроде место норм
Там по полит карте Союзные города дань требуют да, по поводу рекрутинга Уникальных НПС надо смотреть в описания модов, но есть мод который позволит рекрутировать любого Recruit anyone называется, но он слишком читерный
Iggy's Skeleton Recruits (Updated to V3 with skeleton swarm start) (20 набираемых скелетов, 5 новых стартов и 4 новые подрасы для скелетов. все 4 подрасы играбельны и могут носить полный комплект экипировки) Reprogrammable Skeletons (позволяет перепрограммировать любых скелетов и нанимать их) Female Agnu/Soldierbot Mk I Variant Skeleton Lifter (Crimper based skeleton) (можно нанять в Хабе) Lifter Unit MCA Patch Playable Skeleton Subraces (3 под-расы скелета с уникальными особенностями) XT-MKIII & XT-MKIV - Concept Art Skeletons (скелеты XT-MKIII: P4, Screamer, Loghead, Thrall, Lionhead и Scout (находятся в Black Desert City) и голова скелета по умолчанию) требуется импорт Great Animations for Concept Skeletons Rare Skeleton Types - Animation Overhaul Mod Crafting Patch Rare Skeleton Types - Military Craft Patch Rare Skeleton Types - Great Animations Patch Rare Skeletons Types - More Combat Animation Patch Rare Skeleton Types (9 новых типов скелетов. разведчица, надсмотрщица, мародерка и крикунья-женские варианты) Rare Skeleton Types - Armor Slots Unlocked Patch Rare Skeleton - Head Slot Unlocked Patch (открывает слот для головы для скелетов редких типов) Rare Skeleton Types - Skeleton Upgrade Modules Reworked Patch Other Concept Skeletons (P2 Unit, P3 Unit, Sentinel MkI, Sentry MkI) S4-M1 Swordsman Skeleton RLBS Adventurers Guild Combination (4 модели новобранцев скелетов, но MK1, MK2, MK3 появятся случайно) Robotics Limb Base Skeletons (добавляет 4 доп модели скелета, каждая из которых имеет 3 вариации, что в сумме дает 12 различных вариантов персонажа) Skeleton Upgrade Modules Skeleton Upgrade Modules Reworked (слот для пояса:ближнего боя, скрытности, невооруженного боя, разведки, дальнего боя) Shoulder Back Weapon (меняет положение оружия на спине у скелетов:Combat Cleaver,Falling Sun,Flagment Axe,Foreign Saber,Long Cleaver,Nodachi,Paladin's Cross,The Plank,Topper) Removable general skeleton limb (скелетам можно менять конечности)
Recruit Anyone (мод рекрутирует почти всех персонажей, находящихся в клетке или у столба для пленников) Recruit ANYONE Fuma Ninjas Patch (позволяет нанимать всех персонажей из мода "Fuma Ninjas" с помощью мода "Recruit ANYONE. можно найти в: Сим, Скуин и Южные водно-болотные угодья) Recruit ANYONE Roaming Bosses Patch (No Bounties) (Персонажей «Потерянный Ронин» можно найти в локациях: Нежелательная зона, Болото, Великая пустыня, Баст и Сим) Recruitable Prisoners - with dialogue (pls read description) (мод дает вам возможность нанимать пленных, которых вы обезоруживаете) Recruitable Prisoners - with dialogue [RUS] patch Recruitable Prisoners - South Eastern Map (мод призван сделать каждого нового персонажа с Юго-Востока доступным для найма) RecruitPrisoners_RUS (дает возможность нанимать пленных которые обезоружены) Recruit Prisoners for Cats (любого пленника можно купить за каты) Recruit Mountain Dogs (собак можно нанимать, если они не участвуют в бою и не являются вашим врагом. просто подойдите и поговорите с ними) если ни один из модов рекрутинга не сработал, то остаётся только через кандалы. (их можно прихватизировать у работорговцев или крафтить самому)
Из минусов, хз как там по ресурсам, возможно Realistic Weather может это исправить. И ящеры вечно будут пачками переть жрать посевы. А так да, похоже на остров рыболюдей, где к тебе только по воде придут
7:16 а никто не пробовал с туманниками закорешиться? с любой фракцией в этом мире можно заключить союз (каты, лечение, квест) после чего солдаты тумана будут приходить на защиту вашей базы. их можно будет одеть в отличную броньку и снабдить достойным оружием, а не этими костями и усилить мощными юнитами. спросите как это сделать? элементарно)
Я считаю, что лучшее место для базы, если ты один и без денег - это остров ящера, там есть все ресурсы, вода и неплохие земли Самое главное, никто не прийдёт туда, кроме ящеров, но они настолько медленные, что их может победить любой персонаж, главное отбегать до того, как они тебя укусят
Думаю к этому стоит уточнить, никто не придет, если у фракции игрока нет врагов, враги приходят куда угодно вне зависимости от политической карты Кенши. А так да, место для отшельников) главное ящериц отгонять от посевов)
Список модов которые я использую в своих видео по Кенши, сами моды их настройка, являются закрытой Альфой от Lord_Cross (его можно найти в дискорде, если вас что-то смутило) discord.gg/f8UKXSaCav Автор сборки пожелал, выставить именной такой вид списка ниже. По всем вопросам к нему. Всем приятного просмотра, берегите ноги! 256 Squad Limit.mod Attack Slots x3.mod BackpacksExpanded.mod BackpacksExpandedCrossbowPatch.mod Belt devices.mod Buildable Ancient Samurai Armor.mod CannibalExpansion.mod Centered Inventory Icons.mod Crossbows are more interesting.mod Dark UI.mod Distant Towns.mod Dodge Speed Tweak.mod Dummy training 10-20-30.mod Escaped slave AI.mod Famous Doctor.mod Fog Hunt.mod Game_Starts+.mod Godsend EXP 2x.mod Hard labor uses strength.mod Hiver_Expansion.mod Jewy's Limbs Overhaul RUS.mod Kogarasu.mod MCA_Patch.mod Meitou Loot and Sales Vanilla.mod Meitou Recolour Dust.mod Mist Ghouls.mod Mist_Ghouls_Playable.mod More Bountys.mod More Combat Animation.mod More Plate.mod NPCs Do Repairing.mod NPCs Equip Robot Limbs.mod NPCs Have Skeleton Repair Kits.mod No raids for small bases.mod Particle optimization.mod QueenRetexture.mod RadiantFaces.mod Radiant Food.mod Reactive World.mod RecruitPrisoners.mod RecruitPrisoners RUS patch.mod Renturos Loading Screens.mod Renturos nice map RUS.mod RLBS Light Colors.mod RLBS RP Patch.mod Robotics Limb Base Skeletons.mod RU Reactive World.mod Sandbox Adv. Training.mod Shops have more items(Lite).mod ShriekingBandit_Expansion.mod Slave selling price 1000.mod Slopeless.mod Solo Slave Starts.mod Sparkledog_Weapon_Grades_Meitou.mod TameBeasties.mod Under Utopia.mod UC slavers have repair kits.mod Weaklings Always Give XP.mod WeaponRetexMetalness.mod
Для базы на болотах и выращивания всего соответствующего могу посоветовать сразу 4 места: 1. Граница болот и пограничной зоны (северо-запад, восточнее реки). 2 типа почвы, вода, все ресурсы, ровная земля. 2. Низина с озером на границе болот и южных болот. У меня была база именно там, подходит для огромного поселения, так как желательно застроить большую область вокруг озера. Красиво, но если строиться на другом берегу озера, то персонажи будут плавать, что неудобно, но хотя бы качается плавание. Все ресурсы в наличии, почва болотистая. Правда здания будут под наклоном, что с визуальной точки зрения не очень. 3. Сетка. Самый северный сегмент с крошечным озерцом. Очень красивое и уютное место, два прохода, которые легко и быстро застроить, все ресурсы в наличии. 4. Граница между болотами и симом. Можно найти удобное место и пользоваться как благами двух биомов, так и наслаждаться видами.
Как же лампово. Только старожилы знают, какой лютый город был построен в своё время на берегу Левиафанов)
Который залился по тупому)))
@@NeorteGS таков путь!
отличное видео для тех кто привык ко всему готовому, но обидел истинных мужей). следующее видео будет для тех кто привык испытывать себя на прочность, как спартанцы. найди место, где из ресов только олово и дерево, кислотные дожди, туман, патрули альфачей, джаггернаутов, каннибалов, туманников, окранитов, пиратов, горилло, скелетов, а вместо базы руины лабы)
Мой первый полноценный забег идёт уже 200 дней.
Поселиться я решил на равнинах людоедов на берегу озера, к востоку от башни ожога, прямо к югу от той заселённой людоедами башни. Место более чем отличное - залежи меди и железа рядышком, аридное зелёное плодородие, ноль проблем с водой и относительно сильный ветер. Ближайшие города - Край мира и деревня отщепенцев, причём от отщепенцев постоянно приходят подкрепления когда решают меня прижать святоши. А святошам банально далеко идти, время в случае чего есть и на заказ наёмников в Крае мира, и на самостоятельные действия стелс-отрядом по ликвидации самых опасных паладосов😊
Я смог поселиться в южном улье не убивая его, но для этого мне всеми силами пришлось сделать его союзником. Все кто на меня нападал тут же были отправлены королю. Это единственный плюс селения там, то есть безопасность. С другой стороны, поселившись там, я понял почему Южный улей так враждебен ко всем. Ведь у них просто очень мпло ресурсов для ведения более мирной жизни и война с набегами являются единственным способом выжить в этом месте
3:39 а есть вариант бескровного братания. достаточно пленить и у столба по доброму поговорить по душам. был враг - стал друг.
9:36 идеальное место для строительства многоярусного города. для тех кто любит строить и отыгрывает стрелками
ARTEFACT (редактор, строительство, планирование хозяйства, 61 арбалет)
Так-то да, равнины Сим рулят. Есть еще место, к которому я присматривался... На перекрестье локаций Мщение, Сим и Гиблые земли.
Там есть и железо и медь, есть озеро, только около которого можно добыть воду. В северной части Сим еще и клювастые бегают как ходячая доставка хавчика на дом... В паре шагов стоит бар-станция странников. Также в паре шагов мщение, где можно достать не требующих еды работников-невольников через перепрограмирование(с модом). Но не решился там селиться, так как ресы раскиданы на некотором расстоянии друг от друга.
В итоге селюсь на севере равнин Сим, там где дорога от деревни кочевников уходит на север. Рейды от шеков, святой нации(да, влияние СН дотягивается аж туда), голодных, пустынных бандитов и ниндзя дракона - не дадут заскучать)))
По незнанке под Новой Кралией лагерь сделал, в кратерах каких то. Шеки приходили, я всех отправлял бегом в горы, а жрачку с собой забирал. Заборы строить нормально невозможно, воды мало, железа мало. Бегал к шекам медь продавать.
Потом начали захаживать торговцы ко мне, если в это время приходили шеки, то они агрились на торговцев и начинался заруб жесткий. А я шмонал потом и тех и других)))
Не обычно, что люди до сих пор снимают что-то про Кенши, так ещё начинающий канал. Успехов тебе. Советую игрофильм сделать про Кенши.
Такие игры как кенши всегда живут очень долго
Кенши живёт за счёт комьюнити мододелов, которые приносят разнообразие в эту игру,и авторов контента( я не из них) которые придумывают истории
@@NeorteGS профи кеншисты, чьи игрофильмы вошли в топ по версии Стима: League of games (анимация лица, юмор, Дети Ночи), ARTEFACT (редактор, строительство, планирование хозяйства, 61 арбалет), Kusokzaica (лор, гайды, новости от Криса Ханта), уютная свалка (туториал по съёмке), Царство Нави (Дети Забытых), Deda Tochigi, MadAvocadoShow (1000 ДНЕЙ ХАРДКОРА В KENSHI),Zero Lacks Show (юмор, интрига, Килли), PlayHardGAMES (Древние машины)
@@NeorteGS сделай прохождение влюбленной парочки Бипа и Аннушки как профи, сделай лучше их!) ты могёшь, в тебя верит соседка
1:28 ванильный Хаб это вчерашний день:
Universal Wasteland Expansion (Персонажи:778,Фракции:65,Города:134,Переопределения городов:587,Предметы:434,Квесты:25,Расы:200,Старты:52,Броня:956,Оружие:127,Фермы:64,Здания:1513,Строк созданного диалога:50к+) размещен внизу
Universal Wasteland Expansion - Reactive World Compatibility Patch
The Hub slightly rebuilt (Хаб слегка перестроен) поставить выше
Guards for the Hub (добавляет охранников к воротам в локации Хаб)
Guards of Whiterun - A Skyrim Armour Mod (новый набор доспехов и оружия, которые можно изготовить, новый старт и стражи Вайтрана в Хабе вместе с диалогами из Скайрима)
Hub's Bar Staff Regenerate (мод настраивает персонал адвокатского сословия в Хаб-Тауне на рекрутинг своих сотрудников в неудачном случае их смерти, включает самого Бармена) импорт
Reactive World
Reactive World [RUS] patch (пыльные бандиты, каннибалы, СН, Хаб под Шеками, Дохлокот, Западный улей) поместить в самый низ
Diplomat of all factions (RU/EN) (добавляет дипломата в Хабе, который за деньги может изменить отношения с любой фракцией. и 3 обнулителя)
Demons Reborn (3 подрасы в группу человеческих рас. Демон, Демон Скорч и Пепельный Демон. нанять можно начиная с Хаба)
Dragon Age: QUNARI ARISHOK! (Люди Кун-уникальная броня и мощный бесплатный седовласый рекрут шек с металлической кожей в Хабе)
The Juggernaut (RUS) (дикая дивчина Гайа живёт в Хабе)
Luna Moonlander hunger fix (старт за всех Лунников в Хабе)
Askeladd, the forsaken (таинственный Аскеладд и его легендарный меч. спросить у бармена в Хабе)
DOA girl (дивчину можно нанять в Хабе)
FFVII: Tifa Lockhart!! (шикарная Тифа Локхарт в Хабе)
Nier_autoMata TYPE 2B (尼尔机械人形 TYPE 2B) (дивчина робот-гуманоид в Хабе)
42 Unique Recruits (начинать с Хаба)
Conan the Barbarian! (Конан и его подружка Валерия в Хабе)
Добавил бы ещё свои места, где я строил базы и которых нет в списке.
3. Северный берег у границ равнин людоедов. Из плюсов: плодородная почва, рядом часто ходят охотники, можно их поставить на охрану. Часто идет дождь и в приципе с водой норм, пенька растёт. Из минусов: ветер средний, будут требоваться биотоплевые генераторы, людоеды, рядом только поселение рыбаков, до цивилизаций далеко.
2. Просто болото, для тех кто строит наркоимперию. Из плюсов: вокруг много поселений, из бандитов только болотники и сабли (если договорится с местными), ветра почти нет, но материала для биотоплива много, а трастовый фонд имени Хайзинберга при торговле с Лагуной позволит купить почти всё. Из минусов: ничего, кроме риса и пеньки в приципе не растет, сложно найти руду, узкопрофильность поселения.
1. Корпоративный захват. На мой взгляд самый интересный способ построек. Игра строится на нескольких отрядах а дальше просто выбираются места для жизни. Пока основной отряд собирает хабар, втростепенные заняты бизнесом в городах. Производят еду, делают кожаную одежду, ремкомплекты итд. Все недостающее закупается прямо в городе. И основные расходники (мясо, кожа, микросхемы, технологии, книги) добываются , а дополнительные (железные листы, стройматериалы, ткани, хлеб, пшеница, вода) закупаются в городе. Главное строиться у врагов предполагаемых врагов. Почти весь Хаб можно застроить, в Адмаге есть башни, что только ждут ремонта, дома в Хэне и Грузе просто ждут выкупа.
Из плюсов: быстрый рост бизнеса, безопасность поселения, никаких проблем с налогами, вымогательством и набегами, можно тут же сбыть товары, а не бегать между поселениями, или можно отправить караваны только из быстрых быков или гарру между городами, без сопровождения медленных поселенцев без протезов. Из минусов: требуется стартовый капитал для выкупа зданий, и знание какие здания и где можно купить + закупка стройматериалов и всех ресурсов что кравтятся на улице.
Пару слов о сборке: это мини сборка появилась на свет после прохождения Легендари Кенши, но без перекрута статов 100+ и раздуванием новых вещей с ориентиром как можно ближе к ванилли.
Учтите.. то что вы видите на видео и то что будет у вас при сборке всего списка модов - выйдут абсолютно 2 разные сборки, в целом оно будет работать..., но у вас будет 30-40% закрытого-недоделанного контента.
В списке отсутствует 1 мод за моим авторством-васянством, который гармонично объединяет этот список модов, вносит свои балансные правки, фиксы, оптимизацию текстур, исправление конфликтов, руссификация и много чего ещё... по сути вокруг него и идёт пляска.
Почему его нет в списке?
Он готов на 70%, там необходимо решить вопросы с переопределением Реактива, баланса и прочих мелких но ВАЖНЫХ моментов.
Когда он будет готов - не имею понятия(в планах было до НГ 2025), сейчас я занят сборкой на Римку из 288 модов, которая уже доделана на 100% и гармонично-стабильно работает, скоро вы увидите ее на этом канале.
=================================================================
Я не претендую на всея-сборщика по Кенши, в ней вы не найдёте чего-то такого чего ещё не видели у других, поэтому не делайте себе каких-то завышенных ожиданий, я поделился ей как помощь каналу для упрощение выпуска контента по игре.
Если на канале будет рост актива и интереса, я займусь доработкой сборки Кенши и выпущу ее в свет раньше.
Всех обнял,поднял,перевернул.
LC
уважаемый Лорд Кроссович, о ванили давно пора забыть. Крис Хант 12 лет игру адаптировал под моды, моды и ещё раз моды. ваниль для 2-х часового ознакомления для новичков и не более того. скайримщиком становится тот у кого модов от 3к и выше, чего и всем кеншистам желаю)
Humashek???-New Race (Новичок + гарная шечка = любовь и новый город вечного блаженства. союзники для новичка при любом старте +100. город находится между Хабом и Скуином. купить дом, сбор ресурсов, изучение технологий, прокачка на манекенах под защитой союзников и только после этого выводить своё в меру упитанное тело в мир к народу)
@@VictorSaltikov-ng7mk Казалось бы причем тут Скайрим с 3к к этому каналу, видео, мне и мини-сборке для видео? 😅
В Кенши такое в принципе не возможно собрать 100+ вменяемых-адекватных модов и что бы игра не превратилась в васянку, а исходя из опыта сборок Скайрима, 3к - далеко не показатель и в 90% из того что я видел и играл, 3к = мировая помойка аниме девочек в бронеливчиках и кринжовых анимаций с азиатских ММО, текстур в 8к, которые не всегда ПК уровня NASA способен запустить.
Я людей уважаю, поэтому кормить подобным из бочка у меня в планах нет, не было и не будет. 😈
@@Lord_Cross я твоё мнение услышал, но Кенши такая игра, где своё место найдут и твои васянки и пусечки с ванилью и чистые строители мегаполисов и битв армад с модом 512. я за 12.5к часов поставил 900+ модов в основном на усиление противника, агрессивную фауну. комп не из новых, всё работает, правда загрузка сохранки более 4 минут, но ради гарных шечек можно и подождать. мой секрет в терпении, спешка не уместна при установке модов. тёща в Скайриме 9 лет живёт. азиаток у неё не наблюдал)
Я в начале игры всегда строю базу посередине между скуином и западным ульем, который ближе к хабу.
Там есть удобное плато с минимумом мусора, и ресурсами рядом.
Еду обычно в сундуках храню, которые не предназначены для еды, шеки туда почему то не лазят (если до сих пор не пофиксили это). Единственныя проблема это бандиты и ниндзи
Перекресток? Да, хорошее место, из минусов это как и сказано, обитатели пограничной зоны, а так же добавлю сюда, забредающих клювастых тварей. Если они усилены модами, то то вообще смерть.
@@NeorteGS чуть южнее перекрестка, прямо возле дороги в скуин. Клювастые туда не доходят
10:02 не проблема, если заромансить Эллочку - дочь шамана, каннибалы станут союзниками и вы на свадьбе отведаете:
People are food, not friends (рецепты на отрубленные конечности соседей для истинных гурманов)
SOYLENT Limbs (вкусная ножка человечка)
Еще хорошее место между черным пальцем и северным берегом.
Остров рыболюдов ИМБА. Я 40 часов искал место под город и это точно ОН. Южнее точки которую ты показал есть все место лучше, там и медь и и камня с железом больше. Единственный минус это иногда идет кислотный дождь. Рыболюды буквально 0 раз пришли отвоевывать место, я вырезал их город в одиночку ( у меня мейто надати ) единственная проблема это КРАБЫ
Рано или поздно персонажи одеваются в пальто/крабовый доспех, если живут в кислотном биоме, а карбы это и проблема и источник еды
Классное видео, подписался! А можешь пожалуйста составить список модов, которыми пользовался в этом видео?
Ответ оставил в закрепленном комментарии.
ещё есть хорошее место на безымянных островах
Потому что в ваниле место пустое, но хз как там с ресурсами, возможно Realictic Weather поможет
Играл скелетами в команде их около 10 и плюс 20 из мастерской перепрошивкой. Построил шалушильную для улучшения своих воинов и тут же прибежали торгаши потребовали налог за торговлю и якобы я построил без их разрешения. Мои скелеты и Бип послали их на все 4 стороны. Потом пришли пыльные бандиты и какие то ниндзя со всеми разговор был коротким.
Хотел спросить как брать в команду скелетов с центра перепрошивка в команде есть P4 скелеты Джавар и Генерал крикун и установил мод но все равно не могу их вербовать?
Базу временную построил в правее от черной пустыни вроде место норм
Там по полит карте Союзные города дань требуют да, по поводу рекрутинга Уникальных НПС надо смотреть в описания модов, но есть мод который позволит рекрутировать любого Recruit anyone называется, но он слишком читерный
Iggy's Skeleton Recruits (Updated to V3 with skeleton swarm start) (20 набираемых скелетов, 5 новых стартов и 4 новые подрасы для скелетов. все 4 подрасы играбельны и могут носить полный комплект экипировки)
Reprogrammable Skeletons (позволяет перепрограммировать любых скелетов и нанимать их)
Female Agnu/Soldierbot Mk I Variant
Skeleton Lifter (Crimper based skeleton) (можно нанять в Хабе)
Lifter Unit MCA Patch
Playable Skeleton Subraces (3 под-расы скелета с уникальными особенностями)
XT-MKIII & XT-MKIV - Concept Art Skeletons (скелеты XT-MKIII: P4, Screamer, Loghead, Thrall, Lionhead и Scout (находятся в Black Desert City) и голова скелета по умолчанию) требуется импорт
Great Animations for Concept Skeletons
Rare Skeleton Types - Animation Overhaul Mod Crafting Patch
Rare Skeleton Types - Military Craft Patch
Rare Skeleton Types - Great Animations Patch
Rare Skeletons Types - More Combat Animation Patch
Rare Skeleton Types (9 новых типов скелетов. разведчица, надсмотрщица, мародерка и крикунья-женские варианты)
Rare Skeleton Types - Armor Slots Unlocked Patch
Rare Skeleton - Head Slot Unlocked Patch (открывает слот для головы для скелетов редких типов)
Rare Skeleton Types - Skeleton Upgrade Modules Reworked Patch
Other Concept Skeletons (P2 Unit, P3 Unit, Sentinel MkI, Sentry MkI)
S4-M1 Swordsman Skeleton
RLBS Adventurers Guild Combination (4 модели новобранцев скелетов, но MK1, MK2, MK3 появятся случайно)
Robotics Limb Base Skeletons (добавляет 4 доп модели скелета, каждая из которых имеет 3 вариации, что в сумме дает 12 различных вариантов персонажа)
Skeleton Upgrade Modules
Skeleton Upgrade Modules Reworked (слот для пояса:ближнего боя, скрытности, невооруженного боя, разведки, дальнего боя)
Shoulder Back Weapon (меняет положение оружия на спине у скелетов:Combat Cleaver,Falling Sun,Flagment Axe,Foreign Saber,Long Cleaver,Nodachi,Paladin's Cross,The Plank,Topper)
Removable general skeleton limb (скелетам можно менять конечности)
Recruit Anyone (мод рекрутирует почти всех персонажей, находящихся в клетке или у столба для пленников)
Recruit ANYONE Fuma Ninjas Patch (позволяет нанимать всех персонажей из мода "Fuma Ninjas" с помощью мода "Recruit ANYONE. можно найти в: Сим, Скуин и Южные водно-болотные угодья)
Recruit ANYONE Roaming Bosses Patch (No Bounties) (Персонажей «Потерянный Ронин» можно найти в локациях: Нежелательная зона, Болото, Великая пустыня, Баст и Сим)
Recruitable Prisoners - with dialogue (pls read description) (мод дает вам возможность нанимать пленных, которых вы обезоруживаете)
Recruitable Prisoners - with dialogue [RUS] patch
Recruitable Prisoners - South Eastern Map (мод призван сделать каждого нового персонажа с Юго-Востока доступным для найма)
RecruitPrisoners_RUS (дает возможность нанимать пленных которые обезоружены)
Recruit Prisoners for Cats (любого пленника можно купить за каты)
Recruit Mountain Dogs (собак можно нанимать, если они не участвуют в бою и не являются вашим врагом. просто подойдите и поговорите с ними)
если ни один из модов рекрутинга не сработал, то остаётся только через кандалы. (их можно прихватизировать у работорговцев или крафтить самому)
Ээээмммм, уведомления включены, а выпуск увидел спустя почти неделю.
Магия Ютуба
Остров Ящера
Из минусов, хз как там по ресурсам, возможно Realistic Weather может это исправить. И ящеры вечно будут пачками переть жрать посевы. А так да, похоже на остров рыболюдей, где к тебе только по воде придут
Подскажите а что у вас с графикой?
Мод Native Stylise
А что за мод на графику стоит? Чем то борду напоминает.
Native Stylise
@@NeorteGS Благодарю!
7:16 а никто не пробовал с туманниками закорешиться? с любой фракцией в этом мире можно заключить союз (каты, лечение, квест) после чего солдаты тумана будут приходить на защиту вашей базы. их можно будет одеть в отличную броньку и снабдить достойным оружием, а не этими костями и усилить мощными юнитами. спросите как это сделать? элементарно)
Я считаю, что лучшее место для базы, если ты один и без денег - это остров ящера, там есть все ресурсы, вода и неплохие земли
Самое главное, никто не прийдёт туда, кроме ящеров, но они настолько медленные, что их может победить любой персонаж, главное отбегать до того, как они тебя укусят
Думаю к этому стоит уточнить, никто не придет, если у фракции игрока нет врагов, враги приходят куда угодно вне зависимости от политической карты Кенши. А так да, место для отшельников) главное ящериц отгонять от посевов)
Народ, кто знает, *подскажите* пожалуйста *название мода* на черную окантовку объектов? (для анимешного эффекта) плиииз
Native Stylise
Новый канал?
Угу, старый по неосторожности канул в небытие к сожалению
@@NeorteGS ни ничего брат, прорвемся, а у тебя есть телеграм канал?
Преступно мало просмотров
Любая подача контента может быть обосранно ГЭканием автора.
Каждого кто не посмотрел и не поставил лукас, надо отправлять в Азкабан!
Список модов которые я использую в своих видео по Кенши, сами моды их настройка, являются закрытой Альфой от Lord_Cross
(его можно найти в дискорде, если вас что-то смутило) discord.gg/f8UKXSaCav
Автор сборки пожелал, выставить именной такой вид списка ниже. По всем вопросам к нему.
Всем приятного просмотра, берегите ноги!
256 Squad Limit.mod
Attack Slots x3.mod
BackpacksExpanded.mod
BackpacksExpandedCrossbowPatch.mod
Belt devices.mod
Buildable Ancient Samurai Armor.mod
CannibalExpansion.mod
Centered Inventory Icons.mod
Crossbows are more interesting.mod
Dark UI.mod
Distant Towns.mod
Dodge Speed Tweak.mod
Dummy training 10-20-30.mod
Escaped slave AI.mod
Famous Doctor.mod
Fog Hunt.mod
Game_Starts+.mod
Godsend EXP 2x.mod
Hard labor uses strength.mod
Hiver_Expansion.mod
Jewy's Limbs Overhaul RUS.mod
Kogarasu.mod
MCA_Patch.mod
Meitou Loot and Sales Vanilla.mod
Meitou Recolour Dust.mod
Mist Ghouls.mod
Mist_Ghouls_Playable.mod
More Bountys.mod
More Combat Animation.mod
More Plate.mod
NPCs Do Repairing.mod
NPCs Equip Robot Limbs.mod
NPCs Have Skeleton Repair Kits.mod
No raids for small bases.mod
Particle optimization.mod
QueenRetexture.mod
RadiantFaces.mod
Radiant Food.mod
Reactive World.mod
RecruitPrisoners.mod
RecruitPrisoners RUS patch.mod
Renturos Loading Screens.mod
Renturos nice map RUS.mod
RLBS Light Colors.mod
RLBS RP Patch.mod
Robotics Limb Base Skeletons.mod
RU Reactive World.mod
Sandbox Adv. Training.mod
Shops have more items(Lite).mod
ShriekingBandit_Expansion.mod
Slave selling price 1000.mod
Slopeless.mod
Solo Slave Starts.mod
Sparkledog_Weapon_Grades_Meitou.mod
TameBeasties.mod
Under Utopia.mod
UC slavers have repair kits.mod
Weaklings Always Give XP.mod
WeaponRetexMetalness.mod
А если я наркоторговец?
Если растить, то болото, в добрый путь, но сюда не попало , место неудобное в плане строительства, всегда темно, пауки которых не увидишь, и тп
Для базы на болотах и выращивания всего соответствующего могу посоветовать сразу 4 места:
1. Граница болот и пограничной зоны (северо-запад, восточнее реки). 2 типа почвы, вода, все ресурсы, ровная земля.
2. Низина с озером на границе болот и южных болот. У меня была база именно там, подходит для огромного поселения, так как желательно застроить большую область вокруг озера. Красиво, но если строиться на другом берегу озера, то персонажи будут плавать, что неудобно, но хотя бы качается плавание. Все ресурсы в наличии, почва болотистая. Правда здания будут под наклоном, что с визуальной точки зрения не очень.
3. Сетка. Самый северный сегмент с крошечным озерцом. Очень красивое и уютное место, два прохода, которые легко и быстро застроить, все ресурсы в наличии.
4. Граница между болотами и симом. Можно найти удобное место и пользоваться как благами двух биомов, так и наслаждаться видами.
брехня, Бип дурью никогда торговать не будет)
с помощью бага можно в безродном построится
Через режим разработчика так-то везде можно))) и это уже багом наверное не будет)
@@NeorteGS не, именно через баг можно
@@vsemagy4 наверное именно через этот баг Бип попадает на стол к туманникам. но это удел Генезиса.
Ещё один гхыкер 🤦♂️