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争いが無くならない縮図を見た
ps5版は協会員と要注意+賞金首のマッチが綺麗に分かれてるから平和…だったけど、そのせいで今回みたいな擬態協会員が増加傾向なんですよね…なんで、名前を覚えて再会時に確殺は必須になってきてますね(十中八九いいもの持ってる奴だし
襲撃されて即相手にアンガーマネジメントしにいく姿、なんかテキサスで執拗に背中を刺すのを思い出した。
0:50こういう意気地無しが許されるのも含めこのゲームほんとバランス悪いよな。少し考えたら分かるシステムの穴やクソシステムを実装してるのどういうこっちゃねん
協会員から不意打ちで攻撃されたから倒したら、要注意になってハゲそう
撃っていいのは撃たれる覚悟のあるやつだげだ!を体現するゲーム
これじゃ、協会員じゃなくて狂化員だよ
うp主の虎の尾踏み抜くのもいれば色々窮地からの脱出凄いです
ロボットに乗ってるだけでテキサス帰りのムーブしてんなぁ…
朝に協会員辻斬りプレイしてたら元賞金首の動画投稿者引っ掛けるとは思わなかったろうな
"評価に問題のない協会員"に不意打ちされて大破するのが続いて一旦休止しています全て失うのはそういうゲームだから別にいいんですが、「時間」が奪われるのが我慢できなくなった…
防衛メイガスなら地雷警戒なんていらないのです。防衛型を崇めよー
あれのダメージカットどれくらいなんだろうか。ただ、こんな形で防衛型メイガスを評価されたくはないなぁ
賞金首プレイしかしてないからあんま影響無いけど賞金無しは最早このゲームにおいてpvpの否定になるぞ。pvpすら否定したらこのゲームに何が残んねん
金策で賞金首を集団リンチ推奨ゲーなんだよなぁ
争いが無くならない縮図を見た
ps5版は協会員と要注意+賞金首のマッチが綺麗に分かれてるから平和…だったけど、そのせいで今回みたいな擬態協会員が増加傾向なんですよね…
なんで、名前を覚えて再会時に確殺は必須になってきてますね(十中八九いいもの持ってる奴だし
襲撃されて即相手にアンガーマネジメントしにいく姿、なんかテキサスで執拗に背中を刺すのを思い出した。
0:50
こういう意気地無しが許されるのも含めこのゲームほんとバランス悪いよな。少し考えたら分かるシステムの穴やクソシステムを実装してるのどういうこっちゃねん
協会員から不意打ちで攻撃されたから倒したら、要注意になってハゲそう
撃っていいのは
撃たれる覚悟のあるやつだげだ!
を体現するゲーム
これじゃ、協会員じゃなくて狂化員だよ
うp主の虎の尾踏み抜くのもいれば
色々窮地からの脱出凄いです
ロボットに乗ってるだけでテキサス帰りのムーブしてんなぁ…
朝に協会員辻斬りプレイしてたら元賞金首の動画投稿者引っ掛けるとは思わなかったろうな
"評価に問題のない協会員"に不意打ちされて大破するのが続いて一旦休止しています
全て失うのはそういうゲームだから別にいいんですが、「時間」が奪われるのが我慢できなくなった…
防衛メイガスなら地雷警戒なんていらないのです。防衛型を崇めよー
あれのダメージカットどれくらいなんだろうか。
ただ、こんな形で防衛型メイガスを評価されたくはないなぁ
賞金首プレイしかしてないからあんま影響無いけど賞金無しは最早このゲームにおいてpvpの否定になるぞ。pvpすら否定したらこのゲームに何が残んねん
金策で賞金首を集団リンチ推奨ゲーなんだよなぁ