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謎解きに関してはメザイをしばらく歩き回って「分からんから後回しにしよ」と思い立って他のところを回ったらそもそも文字数5文字で絞れる上に途中まで分かった断片的な文字を見るだけでもイグーリアしかないな?ってのが分かるからぶっちゃけ謎解きが全部出来なくてもなんとかなった思い出があります笑(もちろんメザイに囚われたら詰むけど)
アライズは他作品よりもかなり宿屋とキャンプの重要性が有ったと思う今作はキャンプ←→戦闘を繰り返すして換金アイテム稼ぎの必要性は高かったしサブクエをこなすのも大事だったダンジョン中の体力の回復は原則CPで行って、グミとかはボス戦でCPが切れた際の最終手段ぐらいの戦闘バランスにしたんだと思う CPが切れたらとにかくキャンプに帰るのが大事だった
グミは本当困った最終的に兵士を倒しまくってグミを稼いでた
アウメドラの船出たり入ったりして追いはぎしたのはいい思い出
村の3つ目とか仮に家とかだとしたら割と定義が曖昧だなーって思ったから「確実にこれが3つ目」って分かるもの探した時に見つけたのが文字だったから意外とすぐ行けた。
メザイ224同じく探し回ったわ笑あれだけはまじで理不尽すぎた
個人的にダナフクロウは簡単だったけど(時間はかかったw)魚釣りがめんどくさい!!他のサブクエとかスキル解放はできたけど魚釣りだけできてなくてキサラが……😭
グミと資金問題は鉱石マラソンが一番楽だったな。本当に最序盤だけしかお金に困ることはなかった。ダナフクロウも32までは楽だったけどその先がね。ブーストアタック関連は正直ダウン対応のタイミングでそのキャラの部分が光るぐらいはしても良かったんじゃないかと思ってます。ギガントは一番最初のマンティスがLv43で倒しようがないレベルなのに、次に出てくる芋虫が10レベルだったのはほんとに笑うしかなかった。仲間が今は無理みたいなこと言ってるから避けて通ったのに。あとでマンティス倒せるレベルになってから思い出したように芋虫に行ったらそこらの雑魚より弱かった。
psプラスの特典でやり始めたけど基本キサラ参入後キサラ操作してたらギガント対応できないなんてことはなかったな
ダナフクロウ探知機は草
ストーリークリアした時点で一番きつかったボス、最初のビエゾだったな
個人的にテュオハリムが一番強かった気がする。ビエゾとガナベルトもまぁまぁ強かったんですけど(進むごとに強くなってる気がしました)、テュオハリムは5回くらい全滅したから、この後の領将は相当だろうなって思いながらプレイしてたんですが、そこまで苦労しなかったなってのがありました。なので個人的にはテュオさんが一番強いボスだったなって思ってますw
アライズは今までのテイルズよりも難易度高めでしたね。私も雑魚戦でもここまで苦戦したのはあまりないです・・・金銭はメナンシアクリアしたなら釣りで補えますけどね。私も釣りで資金溜めまくってアイテムや装備補充してボスに挑みました。CP管理は減ったら宿屋に戻って回復してまたダンジョン攻略を繰り返していました。(宿屋無料なのが唯一の救い)後、フルルはかわいい!
ありがとうございます!歴代の中でも非常に難しかったですね!戦闘がすごくメインコンテンツになっていた作品と感じました!
インディグネイションの詠唱開始した時「ハァ?!ざけんなよ!!」と言って敵殴ってました\(^o^)/
初見でインディグネイションは、阻止の仕方に気づいても、そのレベルじゃ無理だわ~。絶対残り1体残ってダメージ食らってたw金集めはティオハリムの城でやったなあ…。ワンダー文書は、自分もメザイに数十分滞在した...。ぶっちゃけCP管理はそんな苦労しなかったなあ。枯渇したのも数回くらい?
ワンダー文書はなんとく予想がついてすぐ解けた(・ω・)よくクイズ番組で松丸くんが出すなぞなぞの要領だろうなぁと。どちらかと言うと特殊フクロウ探しが個人的には大変だったわ
ダナフクロウ……ピンクのミアキス……うっ頭が( ´ᾥ` )
インディグネイションはまさかあんな序盤に出でくるわけないよなってイベントを確信してたらパーティ半壊したわ
この作品ノーマルでプレイしたのに死にゲーかと思うくらい死にまくったな…魔法使いの多段ヒット連発でどうにか進んだがラスダンの手前で難易度イージーにしないとクリア出来んかった
流石にメンドウ過ぎて挫折した。
メザイ皆通る道だと思うわw30分ぐらいで匙投げたけど
さすがに攻略見ましたw
最近始めたんだけど…フクロウが見つからないよぉぉぉ!!!
インディグネイションに関しては、呪文知らなくてもタメがあるんだから大技が来ることくらいわかるやろ
ワンダー文書ってそんかむずかったか?
みんなが難しい難しい言うから身構えてたけど、言うほど難しいか?自キャラが高性能だからシリーズでも簡単な部類だと思うけど。
謎解きに関してはメザイをしばらく歩き回って「分からんから後回しにしよ」と思い立って他のところを回ったらそもそも文字数5文字で絞れる上に途中まで分かった断片的な文字を見るだけでもイグーリアしかないな?ってのが分かるからぶっちゃけ謎解きが全部出来なくてもなんとかなった思い出があります笑(もちろんメザイに囚われたら詰むけど)
アライズは他作品よりもかなり宿屋とキャンプの重要性が有ったと思う
今作はキャンプ←→戦闘を繰り返すして換金アイテム稼ぎの必要性は高かったしサブクエをこなすのも大事だった
ダンジョン中の体力の回復は原則CPで行って、グミとかはボス戦でCPが切れた際の最終手段ぐらいの戦闘バランスにしたんだと思う CPが切れたらとにかくキャンプに帰るのが大事だった
グミは本当困った
最終的に兵士を倒しまくってグミを稼いでた
アウメドラの船出たり入ったりして追いはぎしたのはいい思い出
村の3つ目とか仮に家とかだとしたら割と定義が曖昧だなーって思ったから「確実にこれが3つ目」って分かるもの探した時に見つけたのが文字だったから意外とすぐ行けた。
メザイ224同じく探し回ったわ笑
あれだけはまじで理不尽すぎた
個人的にダナフクロウは簡単だったけど(時間はかかったw)
魚釣りがめんどくさい!!
他のサブクエとかスキル解放はできたけど魚釣りだけできてなくてキサラが……😭
グミと資金問題は鉱石マラソンが一番楽だったな。本当に最序盤だけしかお金に困ることはなかった。ダナフクロウも32までは楽だったけどその先がね。ブーストアタック関連は正直ダウン対応のタイミングでそのキャラの部分が光るぐらいはしても良かったんじゃないかと思ってます。ギガントは一番最初のマンティスがLv43で倒しようがないレベルなのに、次に出てくる芋虫が10レベルだったのはほんとに笑うしかなかった。仲間が今は無理みたいなこと言ってるから避けて通ったのに。あとでマンティス倒せるレベルになってから思い出したように芋虫に行ったらそこらの雑魚より弱かった。
psプラスの特典でやり始めたけど
基本キサラ参入後キサラ操作してたらギガント対応できないなんてことはなかったな
ダナフクロウ探知機は草
ストーリークリアした時点で一番きつかったボス、最初のビエゾだったな
個人的にテュオハリムが一番強かった気がする。
ビエゾとガナベルトもまぁまぁ強かったんですけど(進むごとに強くなってる気がしました)、テュオハリムは5回くらい全滅したから、この後の領将は相当だろうなって思いながらプレイしてたんですが、そこまで苦労しなかったなってのがありました。
なので個人的にはテュオさんが一番強いボスだったなって思ってますw
アライズは今までのテイルズよりも難易度高めでしたね。私も雑魚戦でもここまで苦戦したのはあまりないです・・・金銭はメナンシアクリアしたなら釣りで補えますけどね。私も釣りで資金溜めまくってアイテムや装備補充してボスに挑みました。CP管理は減ったら宿屋に戻って回復してまたダンジョン攻略を繰り返していました。(宿屋無料なのが唯一の救い)後、フルルはかわいい!
ありがとうございます!
歴代の中でも非常に難しかったですね!
戦闘がすごくメインコンテンツになっていた作品と感じました!
インディグネイションの詠唱開始した時
「ハァ?!ざけんなよ!!」
と言って敵殴ってました\(^o^)/
初見でインディグネイションは、阻止の仕方に気づいても、そのレベルじゃ無理だわ~。絶対残り1体残ってダメージ食らってたw
金集めはティオハリムの城でやったなあ…。ワンダー文書は、自分もメザイに数十分滞在した...。
ぶっちゃけCP管理はそんな苦労しなかったなあ。枯渇したのも数回くらい?
ワンダー文書はなんとく予想がついてすぐ解けた(・ω・)よくクイズ番組で松丸くんが出すなぞなぞの要領だろうなぁと。どちらかと言うと特殊フクロウ探しが個人的には大変だったわ
ダナフクロウ……ピンクのミアキス……うっ頭が( ´ᾥ` )
インディグネイションはまさかあんな序盤に出でくるわけないよなってイベントを確信してたらパーティ半壊したわ
この作品ノーマルでプレイしたのに死にゲーかと思うくらい死にまくったな…魔法使いの多段ヒット連発でどうにか進んだがラスダンの手前で難易度イージーにしないとクリア出来んかった
流石にメンドウ過ぎて挫折した。
メザイ皆通る道だと思うわw
30分ぐらいで匙投げたけど
さすがに攻略見ましたw
最近始めたんだけど…フクロウが見つからないよぉぉぉ!!!
インディグネイションに関しては、呪文知らなくてもタメがあるんだから大技が来ることくらいわかるやろ
ワンダー文書ってそんかむずかったか?
みんなが難しい難しい言うから身構えてたけど、言うほど難しいか?自キャラが高性能だからシリーズでも簡単な部類だと思うけど。