Gdy będziesz w Nemorze, weź oprawianie gadów bo później będzie potrzebne do zadania Grasz magiem to chyba lepiej wyuczyć się czaru otwierania zamków (Okazja będzie już w Bradze Riordian, ciekawe tylko ile to otwieranie zamków wymaga prastarej wiedzy) Jeżeli mody nie zwiększyły wymagań to magiczne otwieranie zamków jest w twoim zasięgu Co do tych mis dla Laresa to zwój snu lub grupowego uśpienia powinien pomóc choć widziałem jak jeden gracz obył się bez tego
@@golither Jak grasz magiem to chyba lepiej zainwestować w to magiczne otwieranie zamków A tak poza tym w tych skrzynkach są same śmieci Jedynie w tych starych skrzyniach są rzeczy przydatne dla postaci którą zaplanowałeś a te możesz otwierać Tyle wytrzymałeś bez tego to możesz poczekać jeszcze trochę gdy załatwisz Trelis i Nemorę (A już w Bradze będziesz miał nauczyciela - gdy go odprowadzisz do kryjówki Asaru) Jeżeli mody niczego nie pozmieniały to na otwieranie magiczne będziesz potrzebował tylko 12 punktów nauki (2 punkty na telekinezę która jest wymagana i 10 punktów na otwieranie zamków) Otwieranie zamków te ze złodziejstwa wyjdzie drożej bo jeszcze musiałbyś na punkty złodziejstwa wydać Co mogłoby się bardziej przydać niż to otwieranie zamków regeneracja many, deszcz ognia, alchemia, warzenie mikstur o efektach stałych kostury, w tym te magiczne mana
Super odcinek
Dzięki :)
Gdy będziesz w Nemorze, weź oprawianie gadów
bo później będzie potrzebne do zadania
Grasz magiem to chyba lepiej wyuczyć się czaru otwierania zamków (Okazja będzie już w Bradze Riordian, ciekawe tylko ile to otwieranie zamków wymaga prastarej wiedzy)
Jeżeli mody nie zwiększyły wymagań to magiczne otwieranie zamków jest w twoim zasięgu
Co do tych mis dla Laresa to zwój snu lub grupowego uśpienia powinien pomóc
choć widziałem jak jeden gracz obył się bez tego
Naucz się otwierać zaimki zbyt wiele zostawiasz
będzie trzeba ewentualnie tego czaru.
Idzie w magie to lepiej czarem, niedługo pójdzie na pustynie to tam będzie miał nauczyciela
@@golither Jak grasz magiem to chyba lepiej zainwestować w to magiczne otwieranie zamków
A tak poza tym w tych skrzynkach są same śmieci
Jedynie w tych starych skrzyniach są rzeczy przydatne dla postaci którą zaplanowałeś
a te możesz otwierać
Tyle wytrzymałeś bez tego to możesz poczekać jeszcze trochę gdy załatwisz Trelis i Nemorę
(A już w Bradze będziesz miał nauczyciela - gdy go odprowadzisz do kryjówki Asaru)
Jeżeli mody niczego nie pozmieniały to na otwieranie magiczne będziesz potrzebował tylko 12 punktów nauki
(2 punkty na telekinezę która jest wymagana i 10 punktów na otwieranie zamków)
Otwieranie zamków te ze złodziejstwa wyjdzie drożej bo jeszcze musiałbyś na punkty złodziejstwa wydać
Co mogłoby się bardziej przydać niż to otwieranie zamków
regeneracja many,
deszcz ognia,
alchemia, warzenie mikstur o efektach stałych
kostury, w tym te magiczne
mana