in dem multifrucht pack ist ja auch karotten und so drin. wie funktioniert das wenn man das premium dlc hat? da sind ja karotten schon standardmäßig drin... muss ich die dann weglassen?
Moin, die Karotten haben einen anderen filltype ... es gehen also beide. Aber die aus dem Pack sind nicht so schön wie die aus dem dlc. Wenn du vermeiden willst das du nicht weißt welche Kiste jetzt für welche Karotten sind dann lass sie besser weg. LG Iltis
Hallo Iltis Moin Moin , habe noch mal eine Frage?. Habe zwei Früchte auf der Rostock eingebaut, die sind auch drauf. Aber beim Schnetdwerk beim Drescher und Häcksler sieht Mann das nicht ?, liegt das an den Effekt ?? Lg
Hi ich habe gerade die Früchte wie mit deiner Anleitung verbaut doch beim Laden vom Giantseditor zeigt mir dann dort bei loading von Foliage der Früchte Error an ich habe es versucht es zu beheben und den Giants editor zu schließen und dann wieder mit der Karte zu öffnen aber es kommt wieder und ich weiß nicht wie ich die Erroranzeigen beheben soll
Moin bin mit den meisten Grastexturen unzufrieden. Heißt Wiesentextur sowie Gras auf Feldern und am Straßenrand etc. Hilft mir dieses Video dafür auch weiter oder wie kann ich auf mod maps die durch eine andere austauschen?
Theoretisch ja ... ich habe schon seit Wochen eine Video über Gras von den 3 Standart Karten angefangen. Evtl bekomme ich das bald fertig. Damit ist dann auch erklärt wie man Gras aus jeder Karte ausbauen kann.
Bei mir werden die neuen Früchte in der Landersum nicht aufgelistet. In der 3id der Map werden sie aber in der foliage augeführt. Spiel hängt sich teilweise beim laden bei 50% auf
Mal noch eine andere Frage, wo kann ich denn anpassen wie viel Ertrag die einzelnen Kulturarten geben können? Da ich den Roggenertrag gern etwas reduzieren würde.
Gutes Video hat auch alles soweit geklappt, hab die The Old Valley karte ergänzt weil es mit auf den nerv ging das zwar luzerne verbaut war aber nicht mit M+ kompatibel, wie gesagt soweit hat alles geklappt nur das jetzt die halbe karte keine bestellbaren Felder mehr hat die sind jetzt so als hätte man die im Terain editor bemalt , weiß auch nicht was ich da noch tun soll. Vielleicht irgewelche ideen ? Gruß Eric
Hallo ,ich habe einmal nach dieser Super Erklärung ,meine Früchte in meine Map eingebaut. Jedoch habe ich diese Fehlermeldung :"Error: Distance add texture invalid index 64 Error: Distance add texture invalid index 65" und auch diese : "Error: addDensityMapHeightType: maximum number of height types already registered" was kann ich dagegen machen ?
Moin, dagegen kannst du leider aktuell nichts machen ... Du musst warten bis Giants einen Patch bringt. Die haben mit dem neuen GE das Heighttypes Limit reduziert was den Fehler verursacht. Das einzige was du tun könntest ist heighttypes Löschen... aber dann kannst die sachen nicht abkippen
@@oliverscherlock2157 mit den Errors wirst du nicht viel Spaß haben ... den es wird die alles was du auf den Boden kippst als was anderes dargestellt. Statt Stroh können Maiskörner hinten zum Dreschen rauskommen etc. (also Optisch) Ich wurde warten bis Giants den Bug fixt, dann nochmals mit dem GE speichern dann sollte es gehen. Ja grundlegend braucht man nach den Änderungen ein neues Savegame. Je nachdem was man im Detail angepasst hat kann man das Savegame auch konvertieren, aber was hier zu tun ist, ist Einzelfall abhängig.
Moin 😊 Kann man auch die ganzen Früchte von der NF Marsch in die Wildwest16 aktuell Version Moden? Würde auch einen kleinen Beitrag zahlen für die geänderte Version. Dein Video ist so schon top aber lässt sich auf diese Map nicht so leicht Umsätzen bzw fehlt mir da die ganze Sichtweise was alles geändert werden müßte. Hab nach ner Stunde einfach aufgegen 🙈
Moin, ja das kann man machen! Mir fehlt jedoch die Zeit so etwas für andere umzusetzen, bzw wäre dann wohl nicht bezahlbar ... Du kannst gerne bei uns im DC fragen, evtl. findet sich ja jdm. der es dir einbaut ... LG Iltis
Vielen Dank für die Erklärung die war sehr hilfreich. Leider habe ich da noch einen Fehler: Error: Failed to load distance texture hier geht es um die Maize. Kannst du mir da einen Tipp geben, wo ich was verändern soll. Vielen Dank
Hey hab mir es auf der Krumbach verbaut jedoch gab es bei mir keinen Ordner mit den Bildern von den Fruchtsorten somit habe ich im HUD nur leere Felder was kann ich da machen? Gruss
Lege einfach den Ordner dazu an. Die Icons werden über den Pfad verlinkt. Das müsste aus der Fruittypes.xml raus sein, wenn ich mich nicht irre. Details gerne über Discord
Mittlerweile habe ich das mit den Symbolen hingekriegt ausser bei Silagesorghum da gibt es kein Symbol im Ordner oder? Und die Hirs is nid möglich an zu bauen und habe auch alles kontrolliert is alles so wie es sein sollte. Vielen Dank für das klasse Video und für die schnelle Antwort Gruss
Dein Video hat wirklich sehr geholfen beim Einbau. Danke dafür :) Ich hätte da nur eine Frage, Weißt du in welcher Datei hinterlegt ist, welche Farbe die Fruchtart im ESC-Menü hat? Ich habe nun nämlich Roggen und Grünroggen auf meiner Karte und beide haben so eine blaue/türkise Farbe für die Felder, dass stört mich einwenig.
Danke, das freut mich zu hören! Bzgl der Farben. Schau mal in die Fruittypes.xml dort gibt es den Eintrag mapColors ... hier einfach den Farbcode ändern. LG Iltis
Gibt es da Irgendeine Seite welcher Code welche Farbe ist? Hab schon gesucht, aber nichts zu diesen Dezimalcodes gefunden. Kannst du uns da Weiter Helfen?
@@schmidthomas1515 bin jetzt nicht am PC, würde aber sagen das es wohl die RGB in % durch 100 sind. Ahnlich wie hier www-db.deis.unibo.it/courses/TW/DOCS/w3schools/colors/colors_cmyk.asp.html#gsc.tab=0
super einfach erklärt. eine kleine anmerkungen bei den ganzen. xml files ich verwende immer datei vergleichen das geht in NP++ und im VScode super einfach und ich sehe gleich die unterschiede und somit weniger kopier fehler
sorry hab viel übersprungen da ich mir leider vor ein paar Monaten das alles mühevoll zusammen suchen musste. und mir dein video noch kleine lücken endlich schloss😂. danke nochmal für die viele infos weiter so
Moin, ehy suuper video! Konnte dadurch zum 1. mal einen Mods erfolgreich bearbeiten. Jedoch habe ich eine Frage; warum hängt sich das Spiel immer auf sobald der Tag wechselt (von 23:59 auf 00:00 oder 00:01) Egal ob in einem Traktor oder am „Schlafen“, nichts geht mehr. Was könnte das sein?
Hey Sniperr, Das kann vieles sein, in der Regel sollte dazu etwas im Logfile stehen. Es könnte auch sein das zu dem Zeitpunkt reine Mod sehr viele Einträge erstellt und daher das Spiel kurz eingefroren ist. LG Iltis
Was steht dazu im Logfile? Ich schätze das etwas in der map.i3d vergessen wurde. Kann aber auch sein das es was banales ist und einfach der Eintrag beim seeder (Sähmaschine) in der Filltypes.xml fehlt ... Hast du die Frucht mal mit easyDevControls angepflanzt? Geht das? LG Iltis
Hallo Iltis guten Morgen, ich habe da nochmal eine Frage . Habe ja die neuen Früchte eingebaut , die Früchte werden ja angezeigt zub. Weizen Geld usw, können wir die Farbe ändern??. Weil der Roggen und Grünroggen ja blau ist ??. LG Markus
Bin gerade nicht am PC um nachzusehen, aber in der Fruittypes.xml. Meist in einer der letzten Zeiten pro Frucht steht ein Farbcode. Einmal der normale und dann für den Farbenbildenmodus. Den Normalen Farbcode musst du ändern. Ist so n Art RGB Code etwas anders aufgeschlüsselt. LG Iltis
Erstmal guten video. Ich hab das problem wenn ich alles eingebaut habe, das auf meinen feldern nichts wächst und es die farbe hat die ich im ge gemalt habe. Ist aber nicht bei allen so. felder 1-5 passt der rest nicht.
Moin, da ist dir wohl ein Fehler unterlaufen! Schau mal in dein Logfile, da dürfen keine errors sein. Wie man Errors fixt, habe ich mal in einem Livestream gezeigt -> ua-cam.com/users/livecPTRt4RnYD8?feature=share LG Iltis
Hallo Iltis hatte mir die Frucht Roggen und Dinkel drauf gemacht, geht perfekt aber , bei Dinkel geht die Animation nicht beim Häcksler vom dem Drescher. (Spreuverteiler) Habe ich da evt was Vergessen Lg
@@RacingGamingAdventure okey prüfe das mal . Habe aber noch ein anderes Problem, seit dem Windows-Update letzter Woche läuft das Spiel nicht mehr so wie immer ?. CP Menü lädt nicht richt , Controller geht nicht richtig usw , habe alles schon zurück gestellt aber lässt sich nicht einstellen. Hast du eine Ahnung was das sein kann . Spiel und Steam auch schon ne geladen , aber keine Besserungen Lg
@@RacingGamingAdventure hey , so das mit dem Drescher geht , muss aber noch einmal nerven. Im Spiel vor den Früchten (Filter) ist immer ein Zeichen Raps Weizen usw, beim Roggen ist das nicht wo muss ich noch was einfügen?? LG Markus 👋
Hey danke das Tutorial das hat alles geklappt nur auf dem Boden abkiepen geht nicht und stroh und gras liegt in haufen auf dem Boden wo kann das dran liegen ich habe schon alles mögliche probirt
Hey ice, Hast du die neuen Filltypes in die maps_densityheigttypes eingetragen? Falls ja und das Problem dennoch besteht musst du wohl noch die Anzahl der Heighttypes erhöhen. Videos dazu gibt es einige. LG Iltis
Hallöchen 👋 Iltis ich bin's nochmal , dank Dir habe ich ja die Früchte und die zwischenfrucht auf meine Karte. Kann ich Früchte auch auf einer anderen Karte auch ersetzen, zum Beispiel für Oliven Dinkel , Zuckerrohr ..... Roggen ?? LG
Im Normalfall steht da n Pfad wo der Fehler herkommt. Das mit dem Smoke war mir auch nachträglich aufgefallen, hier hat der Ersteller der Früchte zuviel aus der XML gelöscht. Ich glaube in der effects war das , hier müssen Einträge aus dem Basegame rein, sonst kennt er die smoke Effekte nicht mehr. LG Iltis
Hallo ich wollte mich mal für die super Erklärung bedanken ich habe es heute auch zum ersten mal gemacht und es hat super funktioniert und Abo ist auch raus👍
@@RacingGamingAdventureHallo ich hab dich noch mal einen Frage haben Sie vielleicht eine Idee bei meinem Problem und zwar kommt beim abbunkern kommt nichts mehr raus und hinten beim streuen auch nicht gibt es dafür eine Lösung
Das klingt eindeutig nach mehr Highttypes wie in der Karte registriert sind. Das heißt du musst die Highttypes erhöhen -> ua-cam.com/video/FgcsROEnKRc/v-deo.htmlsi=GxYOQWKgSUhFbJlB Danach einen neuen Spielstand starten, oder mit dem EasyDevTool einmal alle Heighttypes von der Karte löschen.
Hallo ich versuche gerade mir mehr früchte in meine karte zu bauen haben die frucht menge für die karte schon erhöht mit deiner Anleitung hat super geklappt, jetzt bin ich bei dem Frucht pack und hab da ein problem die xml dateien die in deiner versuchs map stehen gibt es in meiner Map nicht (z.B. die filltype.xml, fruittype.xml usw...gibt es in meiner map nicht). wie mache ich das den in so einem fall. Zur info ich habe die MuehlenkreisMittelland mir ausgesucht. Gruß Olly
Schau mal in die Map.xml, dort sind die fill und fruittypes.xml verlinkt. Wenn hier die Originalen aus dem Basegame verwendet werden, dann muss die in deine Map kopieren und den Pfad in der Map.xml anpassen. LG Iltis
Leider nein, habe so schon zu wenig Zeit. Aber evtl hat jdm anderes zufällig deine Lieblingskarte umgebaut, oder sogar ich. 2-3 hab ich rumliegen. LG Iltis
Hallo, danke für das super video, soweit auch alles bei mir geklappt. Nur zeigt es mir keine der neuen Früchte bei einer Sämaschine im Shop an. An was liegt das?
@@RacingGamingAdventure danke für die schnelle Antwort. Die muss ich da eintragen wie bei den filltypes oder? Soweit war ich noch nicht, ich Schau heute Abend mal
hallo schönen guten abend oder guten morgen ich habe da ein problem und zwar spiele ich auch die irgendwo in thüringen 3 und habe mir auch multifrucht eingebaut soweit so gut und wo ich da mit fertig war und die map gestartet habe bis 20 % hat es geladen und dann ist meine map abgestürtzt habe schon geschaut ob ich was vergessen habe oder was falsch gemacht habe kann ich soweit ausschließen kann mir vieleicht da weiterhelfen dankeschön schon mal im voraus lg marko hecht
Tolle Anleitung aber auf der Karte bei mit im GE alles okay. Im Spiel hat es nichts von den Früchten angezeigt. Da kam nur Error in der Konsole. Und es waren nur die Standardfrüchte vorhanden aber die Karte ist in der ZIP eh ein blankes Chaos vom Ersteller her schon 🙈. Da gibt es verschiedene Ordner garnicht.
Ja bei solchen Karten ist es extrem schwer sich zurecht zu finden. In der Regel nach den Errors schauen, dort stehen Pfade wo der Fehler herkommt. Miste bekommr man damit alles gefixt. Aber das kann dauern, war heute im Stream 3 h an der Rade dran. LG Iltis
Hi Das ist mal ein Gutes Video ich habe es auf eine Karte Gebaut aber ich Bekomme denn Fehler (Failed to assign material to shader plane effect. Material 'unloadingSmoke' not found!) wie Kann ich denn Beheben
Hey, es kann sein das du in den effects noch Pfade überprüfen musst. Da wäre die Effekts.xml die motionpatheffects.xml Und weiter die cutter und chopper.xml Die findest du alle in foliage/Effekts LG Iltis
Hay habe Ales Noch mal Nachgeschaut und Geändert aber ich bekomme immer noch denn Fehler (Error: Failed to find particle system for type 'smoke'.) ich habe sogar drei Mal Kontrolirt ich weis nur nicht wo das dran liegt kanst du mir Helfen
Wenn im Logfile kein Fehler steht, dann gibts im gdn.giants (da wo du auch den Giants Editor her hast) einen Testrunner ... der kann die evtl sagen was du falsch gemacht hast. LG Iltis
@@RacingGamingAdventure Habe es hinbekommen das ich sie auswählen kann aber wenn ich ingame bin ist alles gegrubbert und im esc zeigt es mir die Früchte nicht an. Im Seasons Menü und F12 wo man Felder sähen kann sind sie jedoch da, kann sie aber nicht ansähen
Hallo der Einbau geht soweit ganz gut und einfach. Ich habe mir auf der Landersum Klee, Luzerne und Ackergrass eingebaut. Ich kann alles ohne Probleme mähen und auch schwaden nur wenn ich Klee und Luzerne dann mit der Ballenpresse aufnehmen will zeigt es mir nichts an wie viel in der Ballenpresse drin ist und es kommt auch ein Ballen raus. Wenn ich es mit den Ladewaagen mache geht alles ohne Probleme. Ist das richtig so das es nur mit dem Ladewaagen geht oder ist das ein Fehler? Danke nochmal für das Video!!
Nein das sollte auch mit der Presse gehen, hab ich im Video doch auch gezeigt das ich Ballen gepresst habe. Bin mir nicht sicher, aber es könnte an der bales.xml oder darin verlinkten xmls liegen
Hey Iltis, ich habe folgendes Problem. Ich kann gemährtes Gras nicht Mehr Schwaden, nachdem ich die neuen Fruchtsorten Hinzugefügt habe. Hast du eine Idee was ich falsch gemacht habe? Vielen Dank für dein Video
Hey, könnte sein das der Grastyp in der Fruittypes.xml unter oder in der filltypes.xml unter fehlt. Ich kann alles Schwaden, ist somit kein generelles Problem. Evtl. steht was im Logfile wenn der Fehler auftritt.
@@RacingGamingAdventure Hey Vielen dank für deine Antwort, an was kann es liegen wenn der Ladewagen nur ungefähr 1/3 vom Stroh aufsammelt? Wo liegt da der Fehler? Ich habe es mit mehreren Ladewagen probiert. Im Log habe ich geschaut und keinen Fehler gefunden. Vielen Dank im Vorraus.
Moin,danke für die gute Erklärung. Jedoch stürzt das Spiel auch bei mir nach 20 Prozent laden ab. Im GE Editor zeigt er aber kein Fehler an. Vlt könnt ihr mir helfen...Lg Alex
moinsen, richtig gutes video. es hat soweit alles richtig gut funktioniert. dickes lob und vielen dank. Aber eine frage habe ich dennoch, was habe ich falschgemacht, wenn ich dinkel und tridikale nicht ins lager packen kann? komischerweise geht es bei den karotten.
Okey, das hatte ich tatsächlich nicht für jede Frucht probiert. Ich schaue morgen nochmal drüber ob ich evtl was vergessen habe. Was aber auf jedenfall geht sind die 2 Möglichkeiten, entweder du nutzt eine Mod ... ein Multifruitsilo, welches die Früchte unterstützt. Oder du trägst die Früchte manuell in die Silos der Map ein. LG Iltis
@@RacingGamingAdventure guten Morgen. Ich glaub ich hab gestern den Fehler noch gefunden. Wahrscheinlich hab ich in den filltypes einen Eintrag fergessen / nicht richtig gesetzt.
@@RacingGamingAdventure ich hab alles nochmal neu gemacht. Und jetzt hab ich nur noch Karotten drin 😭. Weiß jetzt auf die schnelle nicht wo mein Fehler liegt. Muss das ganze in Ruhe nochmals machen.
Moin, schade das es noch nicht geklappt hat. Am besten beendest du das Spiel und schaust dann in das Logfile, da dann nach dem untersten error suchen, wenn du den Fehler gefixt hast wird er weiter laden. LG Iltis
50:37 Bei mir ist das eigentlich hier TEXTURES, bei mir ist es eigentlich Textschers und Feulitsch 🤣😂👍Schreibt das auch bitte richtig, es ist egal wie ihr es aussprecht, solange ihr es richtig schreibt!
Super Video ich kann jedoch Luzerne und Klee nicht ernten. Wird angezeigt und kann säen aber nicht ernten. Feld wird abgeerntet aber der Ertrag ist bei null.
@@saschajackisch könnte in falsche Pfad zu einer foliage sein, oder von den effects. Du kannst gerne den Fehler erzeugen und mir dann das Logfile per Discord senden. LG Iltis
@@saschajackisch sehr schön, freut mich das es funktioniert. Bzgl. Discord. Dein Account muss verifiziert sein und an eine Handynummer gekoppelt sein ... das ist der einzige Grund warum es scheitern könnte. LG Iltis
Hallo, ich nochmal, was mir jetzt erst aufgefallen ist, das jetzt Rote Beete und Pastinaken, zwar im Wachstumskalender sind aber nicht Ansähbar sind. Hat sonst noch wer das Problem?
Super Anleitung Leider funktionierts bei mir nicht. Habs auf der Ellerbach und Erlengrad Map versucht. Habs je 2x versucht. Kannst du mir vieleicht weiterhelfen? Vieleicht hast du noch einen Tipp für mich. Ich weiss es ist schwer fehler zubeheben wen man keine Ursache findet. Freundliche Grüsse
Moin, ich habe mal einen Stream gemacht wo es um Fehlersuche ging ... ua-cam.com/users/livecPTRt4RnYD8?feature=share Falls du nicht weiter kommst. Ich kann auch versuchen dir zu helfen, jedoch ist meine Zeit begrenzt und du musst dich geldulden. Komm gerne in unsern Discord und erstelle ein Ticket. LG Iltis
@@RacingGamingAdventure Super vielen dank habe es versucht zubeheben leider bin ich wahrscheinlich nicht schlau genug dies selbst zu machen. Ich komme in den Discord. Freundliche Grüsse
hallo sehr gut erklärt so das man es verstehen kann und selber auch schafen kann ich habe es bei mir ausprobiert doch wenn ich es im giants editor aufmche kommt der Error: FoliageSystemDesc: no more type indexes can be allocated for MultiLayer` C:/.... Error:Failed to load foliage type`alfalfa` dies jeweils bei den Früchten alfalfa, clover,Field_grass,silagesorghum und mustard ( ich habe alle Früchte eingebaut) Weiß jemand wie man das beheben kan Vielen Dank im Vorraus
Moin, das klingt mir sehr nach nicht passenden Pfaden ... kontrolliere man die C:// Pfade ob da auch die geforderten Dateien liegen. Falls nicht muss man die Dateien verschieben oder den Pfad anpassen. LG Iltis
Hallo ich habe jetzt meinen Fehler gefunden es waren zu wenig fruchtplätze nun habe ich alle erros behoben die map zu einer zip convertiert und diese in den modordner kopiert zu Testzwecken ist dies der einzige mod bei einem neuen savegame ist mein spiel bei 20% laden abgestürtzt in der log steht Error Running LUA methode 'update ' weis jemand wie man das beheben lan
@@tobiaspfeiffer7071 moin Erstmal schön das du weiter gekommen bist. Mit deiner Fehlerbeschreibung wird dir jedoch niemand helfen können ... das kann alles sein ... dazu benötigt man das ganze logfile. Komm gerne zu uns in den Discord edstelle dort deine Post mit deinem Problem und teile dein Logfile ... Ich bin jedoch aktuell unterwegs sodass falls dir sonst niemand direkt helfen kann, du ein paar Tage warten musst.
Da es auf der Münsterland nicht ging habe ich es auf der Ostseeküste versucht nur da ist leider auch das Problem. Könnten wir mal über dc reden dann könnten wir es vllt beheben da ich es genau so eie im Video gemacht habe
Dj kannst auf jedenfall bei und im Discord einen Post im Bereich Probleme mit dem LS erstellen und dein Problem beschreiben sowie das aktuelle Logfile anhängen. Bin aktuell n paar Tage unterwegs, auf die Weise können dir auch andere helfen. Bzw ich kann mir das in ruhe ansehen wenn es gerade zeitlich passt. LG Iltis
Servus, hat soweit funktioniert, allerdings kann ich mein Heu nicht schwaden, Idee? Edit, wenn ich gras wenden will, wendet er auch nicht alles sondern nur teilweise
@@RacingGamingAdventure Filltype müsst es der normale vom Base Game sein. Was könnte denn in den effects fehlen? Könnte es eventuell an den density height maps liegen? Die werfen einen warning
Joa, also das alte Problem ist gelöst, lässt sich jetzt alles anständig Schwaden und wenden, jetzt kommt allerdings ein neues Problem. Sobald ich ein zweites Mal in den Spielstand lade, bekomme ich Lua‘s welche mir sagen das irgendwas mit der density nicht passt und es halt dann failed Warning (script): 'DensityMapModifier:new': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil ist der Error/warning der kommt
@@-gego- hallöchen, woran lag es denn das man nicht richtig schwaden und stroh sammeln konnte(wird nur 1/3 eingesammelt), hab den selben Fehler und noch keine Lösung ?
Hey sorry für die späte Rückmeldung, ich wollte es für dich austesten, kam jetzt leider aber noch nicht dazu. Es sollte aber gehen, denn wenn kein Schlauch in der nähe ist kann man weiterhin wie bisher be- und entladen. LG Iltis
@@RacingGamingAdventure Hey, Ich hab’s jetzt schon ein paar mal mit deiner Anleitung probiert. Das Spiel lässt sich danach immer ganz normal starten, aber die neuen Früchte werden nicht angezeigt. Vllt kannst du es ja doch mal ausprobieren. Danke
Super Video ;) habe es bei der Rehbach versucht umzusetzen, allerdings ist hier die Ordner Struktur vom lieben KA77E ganz anders. Er hat hier keinerlei Ordner, sondern nur XML Dokumente. könnte mir hier jemand helfen bzw. erklären wie man es bei der Map umsetzen kann?? vielen Dank im vorraus
Danke dir! Das ist schade, wenn es keine Ordnung gibt. Aber so viel schwerer ist es dann auch nicht. Du siehst ja wie die Dateien heißen, die ich bearbeitet habe. Zudem hast die die Dateinamen die eingefügt werden als Anhaltspunkt. Die musst du identifizieren und dann kanns losgehen. Habe mir die Karte jetzt nicht einpackt angesehen, aber evtl ist es ein Versuch Wert, einzeln jede Datei für sich zu ersetzen und später die Pfade in den filltypes - Fruittypes etc. einmal zu prüfen. Klar ist es wird Zeit brauchen das zu machen ... bis ich soweit war das Video zu machen, habe ich auch 4h rumgebastelt und probiert. Ich würde gerne mehr helfen, aber dazu fehlt mir die Zeit ... dann komme ich nicht mehr zum Videos machen ... sorry LG Iltis
Hi, hab mich gestern Abend auch dran versucht Im Editor schaut alles tutti aus wie bei dir Allerdings bringt die log ein paar Fehler, ein paar hab ich schon wegbekommen ein paar nicht 🙈 Error=XML_ERROR_MISMATCHED_ELEMENT ErrorID=14 (0xe) Line number=49: XMLElement name=fillType
Du musst die map default FoliageMultilayer erhöhen: numChannels="12". Kann sein das bei dir schon höhere Zahlen sind, dann einfach nach der Logik weiter erhöhen. Mach dir vorher ein Backup von deinem aktuellen Stand. Eine alternative Lösung wäre es nicht 9 neue Früchte in die Map einzubauen, sondern weniger. So viele wie der aktuelle FoliageMultiLayer unterstützt. LG Iltis
@@RacingGamingAdventure Danke für die Hilfe hab das gerade mal ausprobiert leider stürzt beim starten der map jetzt der GE ab wenn ich die Werte wieder auf 5 5 und 10 ändere funktioniert wieder alles
Bei mir hat es nicht geklappt. Warscheihnlich einfach zu blöd dafür aber egal ich komm auch ohne aus. Hab jetzt sowieso keine Lust mehr da was nachzugucken oder anzupassen
Danke für das Video, leider funktioniert bei mir etwas nicht zwar zeigt mir der einen error mit irgendwas mit Mais an Error: Failed to load distance texture 'D:/FS22_Galgenberg/maps/mapFR/neueFruechte/foliage/textures/distance/foliage_maize_distance2_diffuse.png'.
Prüfe mal ob der Pfad passt, liegt da eine foliage_maize_distance2_diffuse.dds? Ggf. musst du den Pfad anpassen, oder die Datei verschieben. Dann geht es. Falls du die Datei nicht findest, dann kopiere sie dir zu Not aus dem basegame. LG Iltis
Hallo, kann man die Früchte auch in die Apinmap (Orginalmaps) einbauen? hab das versucht bekomm da im Editor schon nicht die Layer, und von der Ordner Struktur sind die Orginalmaps ja auch anders aufgebaut. kannst du mir da Weiter helfen?
Ergänzend zu dem Video gibt es dieses Video was zusätzliche ger gemachte Fehler erklärt. ua-cam.com/video/Y8Ie1qJvePc/v-deo.html
Mega gut gemacht ich konfigurire mir grad auch ne karte und das video hat mir richtig geholfen ... großes lob
Danke für dein Feedback, freut mich zu hören ☺
Hey Iltis , ich habe es mir gewünscht und du zeigst wie es geht . Super vielen lieben Dank dafür 😊
Gern geschehen 😊
Wünsche dir gutes gelingen!
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure danke danke , bin zwar paar Tage unterwegs aber dann probiere ich es .
Und werde berichten 😊👍
@@RacingGamingAdventure
Hi Illtis , muss ich bei einem neuen Ordner das so schreiben neue_Früchte ?? Oder zusammen??
LG
in dem multifrucht pack ist ja auch karotten und so drin. wie funktioniert das wenn man das premium dlc hat? da sind ja karotten schon standardmäßig drin... muss ich die dann weglassen?
Moin, die Karotten haben einen anderen filltype ... es gehen also beide. Aber die aus dem Pack sind nicht so schön wie die aus dem dlc. Wenn du vermeiden willst das du nicht weißt welche Kiste jetzt für welche Karotten sind dann lass sie besser weg.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure danke ☺
Hallo Iltis Moin Moin , habe noch mal eine Frage?.
Habe zwei Früchte auf der Rostock eingebaut, die sind auch drauf.
Aber beim Schnetdwerk beim Drescher und Häcksler sieht Mann das nicht ?, liegt das an den Effekt ??
Lg
Jap das liegt an den effects, da fehlen noch Einträge.
@@RacingGamingAdventure wo finde ich die . ??,
Und und auf der Weltkarte ist die Frucht nicht abgebildet nur dort steht dinkel
Nerve nochmal , jetzt geht alles nur die Animation wie das Korn in den Korntank gefördert wird geht nicht .
Woran kann das liegen??
LG
Hi ich habe gerade die Früchte wie mit deiner Anleitung verbaut doch beim Laden vom Giantseditor zeigt mir dann dort bei loading von Foliage der Früchte Error an ich habe es versucht es zu beheben und den Giants editor zu schließen und dann wieder mit der Karte zu öffnen aber es kommt wieder und ich weiß nicht wie ich die Erroranzeigen beheben soll
Was zeigt er denn für einen error an?
Error: Failed to open xml file
Error: Failed to load type 'rye'
Und bei den restlichen Früchten
@@Alexandersls22 dan würde ich mal in die map.i3d schauen und dort die Pfade zu rye etc. prüfen ob der auch zu xml führt ...
But if I don’t want to register everything, how can I distinguish the registration and find what I need?
You have edit every file shown in the Video. But only the parts for your fruits.
Hi ich hab da n paar kleine fehler iwie drin:
Error: Fruit with name "greenrye" does not at growth.seasonal.fruit(1)
Was ist das für ne Datei?
Das ist n Fehler in dem Pack, da hat der Ersteller etwas nicht fertig gemacht.... kannst ignorieren, der Fehler ist harmlos.
@@RacingGamingAdventure s komische ist auch ich kann keinen Grünroggen als Frucht auswählen
Existiert der dann gar nicht?
@@schiafkopf nein den gibt's nicht. Er ist völlig unvollständig. Du kannst wenn es dich stört alles mit greenrye löschen
@@RacingGamingAdventure top danke für die Info
Muss echt sagen finds klasse wie schnell du antwortest und dich top auskennst👍
danke für gut erklärte video hat bei mir alles funktiniert 👍
Das freut mich 👍
Moin bin mit den meisten Grastexturen unzufrieden. Heißt Wiesentextur sowie Gras auf Feldern und am Straßenrand etc. Hilft mir dieses Video dafür auch weiter oder wie kann ich auf mod maps die durch eine andere austauschen?
Theoretisch ja ... ich habe schon seit Wochen eine Video über Gras von den 3 Standart Karten angefangen. Evtl bekomme ich das bald fertig. Damit ist dann auch erklärt wie man Gras aus jeder Karte ausbauen kann.
@@RacingGamingAdventure Stark 💪🏽Ich freu mich drauf.
Bei mir werden die neuen Früchte in der Landersum nicht aufgelistet. In der 3id der Map werden sie aber in der foliage augeführt. Spiel hängt sich teilweise beim laden bei 50% auf
Dann musst den Fehler im Logfile suchen, gerne aud den Discord kommen, da gibt's Leute die helfen können.
Gerne. Vielen Dank :)
Mal noch eine andere Frage, wo kann ich denn anpassen wie viel Ertrag die einzelnen Kulturarten geben können? Da ich den Roggenertrag gern etwas reduzieren würde.
Das geht in der fruittypes.xml unter harvest bei der jeweiligen Frucht. Hier gibt es einen literpersqm
Was ist wens keinen xml ordner hat? Was kann ich tun?
@@ce-dn9mx da bleibt dir leider nichts anderes übrig wie den ganzen map Ordner nach den Dateien zu durchsuchen ...
Gutes Video hat auch alles soweit geklappt, hab die The Old Valley karte ergänzt weil es mit auf den nerv ging das zwar luzerne verbaut war aber nicht mit M+ kompatibel, wie gesagt soweit hat alles geklappt nur das jetzt die halbe karte keine bestellbaren Felder mehr hat die sind jetzt so als hätte man die im Terain editor bemalt , weiß auch nicht was ich da noch tun soll. Vielleicht irgewelche ideen ?
Gruß Eric
Moin, schau mal bitte ins Logfile. Und suche dort nach Errors ... jede Kleinigkeit kann sowas auslösen.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure danke ich schau später direkt mal nach
Hallo Iltis guten Morgen, hast Du evt ein Video wie man Texturen einbaut ?, bzw Einbau Pflastersteine usw ??
LG
Noch nicht
@@RacingGamingAdventure oh okey
Hallo ,ich habe einmal nach dieser Super Erklärung ,meine Früchte in meine Map eingebaut. Jedoch habe ich diese Fehlermeldung :"Error: Distance add texture invalid index 64
Error: Distance add texture invalid index 65" und auch diese : "Error: addDensityMapHeightType: maximum number of height types already registered"
was kann ich dagegen machen ?
Moin, dagegen kannst du leider aktuell nichts machen ... Du musst warten bis Giants einen Patch bringt. Die haben mit dem neuen GE das Heighttypes Limit reduziert was den Fehler verursacht.
Das einzige was du tun könntest ist heighttypes Löschen... aber dann kannst die sachen nicht abkippen
@@RacingGamingAdventure also können diese Errors drin bleiben ? Ist nach dem Einbau der Früchte ein neues savegame nötig ?
@@oliverscherlock2157 mit den Errors wirst du nicht viel Spaß haben ... den es wird die alles was du auf den Boden kippst als was anderes dargestellt. Statt Stroh können Maiskörner hinten zum Dreschen rauskommen etc. (also Optisch)
Ich wurde warten bis Giants den Bug fixt, dann nochmals mit dem GE speichern dann sollte es gehen.
Ja grundlegend braucht man nach den Änderungen ein neues Savegame. Je nachdem was man im Detail angepasst hat kann man das Savegame auch konvertieren, aber was hier zu tun ist, ist Einzelfall abhängig.
Ich hätte eeine Frage und zwar wo finde ich den Zip folder von der Map die ich bearbeiten möchte?
In deinem Modordner
@@RacingGamingAdventure heisst ich kann nur die nehmen die ich heruntergeladen habe? Die Maps die schon im game sind gehen dem fall nicht?
Moin 😊
Kann man auch die ganzen Früchte von der NF Marsch in die Wildwest16 aktuell Version Moden? Würde auch einen kleinen Beitrag zahlen für die geänderte Version. Dein Video ist so schon top aber lässt sich auf diese Map nicht so leicht Umsätzen bzw fehlt mir da die ganze Sichtweise was alles geändert werden müßte. Hab nach ner Stunde einfach aufgegen 🙈
Moin, ja das kann man machen!
Mir fehlt jedoch die Zeit so etwas für andere umzusetzen, bzw wäre dann wohl nicht bezahlbar ...
Du kannst gerne bei uns im DC fragen, evtl. findet sich ja jdm. der es dir einbaut ...
LG Iltis
Vielen Dank für die Erklärung die war sehr hilfreich. Leider habe ich da noch einen Fehler: Error: Failed to load distance texture hier geht es um die Maize. Kannst du mir da einen Tipp geben, wo ich was verändern soll. Vielen Dank
Schaue mal ins logfile und suche nach error. Da müsste ein Pfad angegeben sein. An dem Pfad wird die Distance Datei erwarten...
@@RacingGamingAdventure die logfiles finde ich in der Maps.xml oder wo genau?
Gefunden, danke. Nun habe ich kein ERROR mehr, trotzdem bekommen ich auf der Niemannsland-Map keine neuen Früchte. Hast du einen Tipp?
Deine Tutorials sind echt Goldwert wenn man nicht so viel Ahnung hat! Wie verhält sich das mit Grünroggen, kann man den genauso in die Karte modden?
Danke Dir! Ja mit Grünroggen geht das genauso. Einfach aus einer Karte wo er vorhanden ist alles rauskopieren und in deine Karte rein. LG Iltis
Danke für die Erklärung! :)
Sehr gerne!
Hey hab mir es auf der Krumbach verbaut jedoch gab es bei mir keinen Ordner mit den Bildern von den Fruchtsorten somit habe ich im HUD nur leere Felder was kann ich da machen? Gruss
Lege einfach den Ordner dazu an. Die Icons werden über den Pfad verlinkt. Das müsste aus der Fruittypes.xml raus sein, wenn ich mich nicht irre. Details gerne über Discord
Mittlerweile habe ich das mit den Symbolen hingekriegt ausser bei Silagesorghum da gibt es kein Symbol im Ordner oder? Und die Hirs is nid möglich an zu bauen und habe auch alles kontrolliert is alles so wie es sein sollte. Vielen Dank für das klasse Video und für die schnelle Antwort Gruss
Dein Video hat wirklich sehr geholfen beim Einbau. Danke dafür :) Ich hätte da nur eine Frage, Weißt du in welcher Datei hinterlegt ist, welche Farbe die Fruchtart im ESC-Menü hat? Ich habe nun nämlich Roggen und Grünroggen auf meiner Karte und beide haben so eine blaue/türkise Farbe für die Felder, dass stört mich einwenig.
Danke, das freut mich zu hören!
Bzgl der Farben. Schau mal in die Fruittypes.xml dort gibt es den Eintrag mapColors ... hier einfach den Farbcode ändern.
LG Iltis
Gibt es da Irgendeine Seite welcher Code welche Farbe ist? Hab schon gesucht, aber nichts zu diesen Dezimalcodes gefunden. Kannst du uns da Weiter Helfen?
@@schmidthomas1515 bin jetzt nicht am PC, würde aber sagen das es wohl die RGB in % durch 100 sind. Ahnlich wie hier www-db.deis.unibo.it/courses/TW/DOCS/w3schools/colors/colors_cmyk.asp.html#gsc.tab=0
Danke Schon, für die Schnelle Antwort. Das macht sinn. Und Danke Für den Link. @@RacingGamingAdventure
super einfach erklärt. eine kleine anmerkungen bei den ganzen. xml files ich verwende immer datei vergleichen das geht in NP++ und im VScode super einfach und ich sehe gleich die unterschiede und somit weniger kopier fehler
Definitiv, habe ich ab min 35 verwendet, für alle die sehen wollen wie das aussieht.
LG Iltis
sorry hab viel übersprungen da ich mir leider vor ein paar Monaten das alles mühevoll zusammen suchen musste. und mir dein video noch kleine lücken endlich schloss😂. danke nochmal für die viele infos weiter so
@@barong4918 kein Ding, danke dir!
Moin, ehy suuper video! Konnte dadurch zum 1. mal einen Mods erfolgreich bearbeiten. Jedoch habe ich eine Frage; warum hängt sich das Spiel immer auf sobald der Tag wechselt (von 23:59 auf 00:00 oder 00:01)
Egal ob in einem Traktor oder am „Schlafen“, nichts geht mehr. Was könnte das sein?
Hey Sniperr,
Das kann vieles sein, in der Regel sollte dazu etwas im Logfile stehen. Es könnte auch sein das zu dem Zeitpunkt reine Mod sehr viele Einträge erstellt und daher das Spiel kurz eingefroren ist.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure vielen Dank Iltis, ehm Jaa das Logfile flimmert nur noch😂; Error: Running LUA method ‚update‘.
Was könnte das sein?
Lg
@@Sniperrb22 sende mir das Log mal in Discord
servus.ich habe das problem das ich klee und luzerne nicht ernten kann und nicht sähen.aber sichtbar als früchte sind sie da im menü
Was steht dazu im Logfile?
Ich schätze das etwas in der map.i3d vergessen wurde. Kann aber auch sein das es was banales ist und einfach der Eintrag beim seeder (Sähmaschine) in der Filltypes.xml fehlt ...
Hast du die Frucht mal mit easyDevControls angepflanzt? Geht das?
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure
Ja mit easy dev sind die Pflanzen da in jedem Stadium. In die log hab ich noch nicht geschaut
@@andretessarczyk3904 okey wenn das geht, dann könnte es sein das wohl nur der Eintrag für die Sämschine und das Mähwerk (mower) fehlen
@@RacingGamingAdventure wo schaue ich da. Im der i3d nach mover und seed?
mower oder seeder sind nicht in der i3d, sondern in der fill oder fuittypes.xml ganz unten
Hallo Iltis guten Morgen, ich habe da nochmal eine Frage .
Habe ja die neuen Früchte eingebaut , die Früchte werden ja angezeigt zub. Weizen Geld usw, können wir die Farbe ändern??.
Weil der Roggen und Grünroggen ja blau ist ??.
LG Markus
Ja das geht
@@RacingGamingAdventure Hi und wo kann ich das ändern??
Bin gerade nicht am PC um nachzusehen, aber in der Fruittypes.xml. Meist in einer der letzten Zeiten pro Frucht steht ein Farbcode. Einmal der normale und dann für den Farbenbildenmodus. Den Normalen Farbcode musst du ändern. Ist so n Art RGB Code etwas anders aufgeschlüsselt.
LG Iltis
Okey super , oder wenn du das mal bei Gelegenheit schicken würdest 😁
Lg
@@RacingGamingAdventure Naaabend, habe es hin bekommen.
Danke nochmals und schönes Wochenende 😊
Erstmal guten video. Ich hab das problem wenn ich alles eingebaut habe, das auf meinen feldern nichts wächst und es die farbe hat die ich im ge gemalt habe. Ist aber nicht bei allen so. felder 1-5 passt der rest nicht.
Moin, da ist dir wohl ein Fehler unterlaufen! Schau mal in dein Logfile, da dürfen keine errors sein. Wie man Errors fixt, habe ich mal in einem Livestream gezeigt -> ua-cam.com/users/livecPTRt4RnYD8?feature=share
LG Iltis
Hallo Iltis hatte mir die Frucht Roggen und Dinkel drauf gemacht, geht perfekt aber , bei Dinkel geht die Animation nicht beim Häcksler vom dem Drescher. (Spreuverteiler)
Habe ich da evt was Vergessen
Lg
ua-cam.com/video/Y8Ie1qJvePc/v-deo.html
Evtl ist ein effects Eintrag nicht korrekt.
@@RacingGamingAdventure okey prüfe das mal .
Habe aber noch ein anderes Problem, seit dem Windows-Update letzter Woche läuft das Spiel nicht mehr so wie immer ?. CP Menü lädt nicht richt , Controller geht nicht richtig usw , habe alles schon zurück gestellt aber lässt sich nicht einstellen. Hast du eine Ahnung was das sein kann .
Spiel und Steam auch schon ne geladen , aber keine Besserungen
Lg
@@markusdeereone2340 Keinen Ahnung ... da Windows wohl wieder mist gebaut ... evtl Neuinstallation des Spieles ...
@@RacingGamingAdventure hey , so das mit dem Drescher geht , muss aber noch einmal nerven.
Im Spiel vor den Früchten (Filter) ist immer ein Zeichen Raps Weizen usw, beim Roggen ist das nicht wo muss ich noch was einfügen??
LG Markus 👋
Schau mal nach Huds - dazu muss es einen Ordner geben wo die drin sind, zudem sind die in den filltypes verlinkt.
Hey danke das Tutorial das hat alles geklappt nur auf dem Boden abkiepen geht nicht und stroh und gras liegt in haufen auf dem Boden wo kann das dran liegen ich habe schon alles mögliche probirt
Hey ice,
Hast du die neuen Filltypes in die maps_densityheigttypes eingetragen? Falls ja und das Problem dennoch besteht musst du wohl noch die Anzahl der Heighttypes erhöhen. Videos dazu gibt es einige.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure Dankeschön das mache ich nachher gleich wenn ich wieder da heim bin
Hallöchen 👋 Iltis ich bin's nochmal , dank Dir habe ich ja die Früchte und die zwischenfrucht auf meine Karte.
Kann ich Früchte auch auf einer anderen Karte auch ersetzen, zum Beispiel für Oliven Dinkel , Zuckerrohr ..... Roggen ??
LG
Ja das geht problemlos.
@@RacingGamingAdventure danke dir dann werde ich das mal probieren 😊
moin ich hab das in meine karte drin geht auch alles nur der sagt mir ein fehler Error: Failed to find particle system for type 'smoke'
Im Normalfall steht da n Pfad wo der Fehler herkommt. Das mit dem Smoke war mir auch nachträglich aufgefallen, hier hat der Ersteller der Früchte zuviel aus der XML gelöscht. Ich glaube in der effects war das , hier müssen Einträge aus dem Basegame rein, sonst kennt er die smoke Effekte nicht mehr.
LG Iltis
und wie hast du den eintrag gemacht?@@RacingGamingAdventure
@@saschajackisch ich mach dazu am besten noch n kleines Video, daran werden bestimmt einige noch hängen bleiben ...
@@RacingGamingAdventurecool danke schonmal weißt du wann du das machst?
Ziel ist Donnerstag
Hallo ich wollte mich mal für die super Erklärung bedanken ich habe es heute auch zum ersten mal gemacht und es hat super funktioniert und Abo ist auch raus👍
Das freut mich sehr! Danke dir 👌
@@RacingGamingAdventureHallo ich hab dich noch mal einen Frage haben Sie vielleicht eine Idee bei meinem Problem und zwar kommt beim abbunkern kommt nichts mehr raus und hinten beim streuen auch nicht gibt es dafür eine Lösung
Moin, habe das Problem, wenn ich alles so mache, dass bei mir, beim Abladen ins Silo die Textur bugt...
LG
Das klingt eindeutig nach mehr Highttypes wie in der Karte registriert sind.
Das heißt du musst die Highttypes erhöhen -> ua-cam.com/video/FgcsROEnKRc/v-deo.htmlsi=GxYOQWKgSUhFbJlB
Danach einen neuen Spielstand starten, oder mit dem EasyDevTool einmal alle Heighttypes von der Karte löschen.
@@RacingGamingAdventure vielen dank
Hallo ich versuche gerade mir mehr früchte in meine karte zu bauen haben die frucht menge für die karte schon erhöht mit deiner Anleitung hat super geklappt, jetzt bin ich bei dem Frucht pack und hab da ein problem die xml dateien die in deiner versuchs map stehen gibt es in meiner Map nicht (z.B. die filltype.xml, fruittype.xml usw...gibt es in meiner map nicht). wie mache ich das den in so einem fall. Zur info ich habe die MuehlenkreisMittelland mir ausgesucht.
Gruß Olly
Schau mal in die Map.xml, dort sind die fill und fruittypes.xml verlinkt.
Wenn hier die Originalen aus dem Basegame verwendet werden, dann muss die in deine Map kopieren und den Pfad in der Map.xml anpassen.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure Oh Vielen dank, für die schnelle Antwort gucke ich mir gleich mal an
Hallo…würdest du das auch im Auftrag machen? Also in eine Karte Früchte einbauen ?
Leider nein, habe so schon zu wenig Zeit.
Aber evtl hat jdm anderes zufällig deine Lieblingskarte umgebaut, oder sogar ich. 2-3 hab ich rumliegen.
LG Iltis
Hallo, danke für das super video, soweit auch alles bei mir geklappt. Nur zeigt es mir keine der neuen Früchte bei einer Sämaschine im Shop an. An was liegt das?
Sobald man die Früchte beim Seeder oder Planter in der filltypes.xml eingetragen hat sollte das gehen. Hast du errors im Logfile?
@@RacingGamingAdventure danke für die schnelle Antwort. Die muss ich da eintragen wie bei den filltypes oder? Soweit war ich noch nicht, ich Schau heute Abend mal
hallo schönen guten abend oder guten morgen ich habe da ein problem und zwar spiele ich auch die irgendwo in thüringen 3 und habe mir auch multifrucht eingebaut soweit so gut und wo ich da mit fertig war und die map gestartet habe bis 20 % hat es geladen und dann ist meine map abgestürtzt habe schon geschaut ob ich was vergessen habe oder was falsch gemacht habe kann ich soweit ausschließen kann mir vieleicht da weiterhelfen dankeschön schon mal im voraus lg marko hecht
Melde dich mal bitte bei uns im DC in Smalltalk-allgemein ... Link in der Videobeschreibung.
@@RacingGamingAdventure habe ich gemacht lg marko hecht
Tolle Anleitung aber auf der Karte bei mit im GE alles okay. Im Spiel hat es nichts von den Früchten angezeigt. Da kam nur Error in der Konsole. Und es waren nur die Standardfrüchte vorhanden aber die Karte ist in der ZIP eh ein blankes Chaos vom Ersteller her schon 🙈. Da gibt es verschiedene Ordner garnicht.
Ja bei solchen Karten ist es extrem schwer sich zurecht zu finden. In der Regel nach den Errors schauen, dort stehen Pfade wo der Fehler herkommt. Miste bekommr man damit alles gefixt. Aber das kann dauern, war heute im Stream 3 h an der Rade dran.
LG Iltis
.
Hi Das ist mal ein Gutes Video ich habe es auf eine Karte Gebaut aber ich Bekomme denn Fehler (Failed to assign material to shader plane effect. Material 'unloadingSmoke' not found!) wie Kann ich denn Beheben
Hey, es kann sein das du in den effects noch Pfade überprüfen musst. Da wäre die Effekts.xml die motionpatheffects.xml
Und weiter die cutter und chopper.xml
Die findest du alle in foliage/Effekts
LG Iltis
Hay habe Ales Noch mal Nachgeschaut und Geändert aber ich bekomme immer noch denn Fehler (Error: Failed to find particle system for type 'smoke'.) ich habe sogar drei Mal Kontrolirt ich weis nur nicht wo das dran liegt kanst du mir Helfen
Moin, Was habe ich falsch gemacht wenn ich die Map ingame nichtmehr auswählen kann?
Wenn im Logfile kein Fehler steht, dann gibts im gdn.giants (da wo du auch den Giants Editor her hast) einen Testrunner ... der kann die evtl sagen was du falsch gemacht hast.
LG Iltis
Theoretisch kann auch schon ein Falscher Mapname das problem verursachen!
@@RacingGamingAdventure Habe es hinbekommen das ich sie auswählen kann aber wenn ich ingame bin ist alles gegrubbert und im esc zeigt es mir die Früchte nicht an. Im Seasons Menü und F12 wo man Felder sähen kann sind sie jedoch da, kann sie aber nicht ansähen
Schau in Logfile, alle errors dort müssen gefixt werden, dann geht es. Hier hab ich mal n Stream zu dem Thema gemacht gehabt.
Hallo der Einbau geht soweit ganz gut und einfach. Ich habe mir auf der Landersum Klee, Luzerne und Ackergrass eingebaut. Ich kann alles ohne Probleme mähen und auch schwaden nur wenn ich Klee und Luzerne dann mit der Ballenpresse aufnehmen will zeigt es mir nichts an wie viel in der Ballenpresse drin ist und es kommt auch ein Ballen raus. Wenn ich es mit den Ladewaagen mache geht alles ohne Probleme. Ist das richtig so das es nur mit dem Ladewaagen geht oder ist das ein Fehler?
Danke nochmal für das Video!!
Nein das sollte auch mit der Presse gehen, hab ich im Video doch auch gezeigt das ich Ballen gepresst habe.
Bin mir nicht sicher, aber es könnte an der bales.xml oder darin verlinkten xmls liegen
Hey Iltis, ich habe folgendes Problem.
Ich kann gemährtes Gras nicht Mehr Schwaden, nachdem ich die neuen Fruchtsorten Hinzugefügt habe.
Hast du eine Idee was ich falsch gemacht habe?
Vielen Dank für dein Video
Hey, könnte sein das der Grastyp in der Fruittypes.xml unter
oder in der filltypes.xml unter fehlt.
Ich kann alles Schwaden, ist somit kein generelles Problem. Evtl. steht was im Logfile wenn der Fehler auftritt.
@@RacingGamingAdventure Hey Vielen dank für deine Antwort, an was kann es liegen wenn der Ladewagen nur ungefähr 1/3 vom Stroh aufsammelt? Wo liegt da der Fehler?
Ich habe es mit mehreren Ladewagen probiert.
Im Log habe ich geschaut und keinen Fehler gefunden.
Vielen Dank im Vorraus.
Moin,danke für die gute Erklärung. Jedoch stürzt das Spiel auch bei mir nach 20 Prozent laden ab. Im GE Editor zeigt er aber kein Fehler an. Vlt könnt ihr mir helfen...Lg Alex
Fehler über Discord geklärt
moinsen, richtig gutes video. es hat soweit alles richtig gut funktioniert. dickes lob und vielen dank. Aber eine frage habe ich dennoch, was habe ich falschgemacht, wenn ich dinkel und tridikale nicht ins lager packen kann? komischerweise geht es bei den karotten.
Okey, das hatte ich tatsächlich nicht für jede Frucht probiert. Ich schaue morgen nochmal drüber ob ich evtl was vergessen habe.
Was aber auf jedenfall geht sind die 2 Möglichkeiten, entweder du nutzt eine Mod ... ein Multifruitsilo, welches die Früchte unterstützt. Oder du trägst die Früchte manuell in die Silos der Map ein.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure guten Morgen. Ich glaub ich hab gestern den Fehler noch gefunden. Wahrscheinlich hab ich in den filltypes einen Eintrag fergessen / nicht richtig gesetzt.
@@DerSchwabe das heißt es geht nun? Habe eben getestet, ich kann alles abladen.
@@RacingGamingAdventure ich hab alles nochmal neu gemacht. Und jetzt hab ich nur noch Karotten drin 😭.
Weiß jetzt auf die schnelle nicht wo mein Fehler liegt. Muss das ganze in Ruhe nochmals machen.
so ich geb auf. ich bin zu doof die sachen einzubauen. erzeug mir jedesmal einen andren fehler. egal
super video danke dir👍
Ich habe es auf der Münsterland gemacht und der spielten bleibt bei 15% stehen
Moin, schade das es noch nicht geklappt hat. Am besten beendest du das Spiel und schaust dann in das Logfile, da dann nach dem untersten error suchen, wenn du den Fehler gefixt hast wird er weiter laden.
LG Iltis
ggf mache ich die Wochen mal n Modding Stream da könnte ich dann über Logs drüber schauen und das zeigen.
50:37 Bei mir ist das eigentlich hier TEXTURES, bei mir ist es eigentlich Textschers und Feulitsch 🤣😂👍Schreibt das auch bitte richtig, es ist egal wie ihr es aussprecht, solange ihr es richtig schreibt!
Super Video
ich kann jedoch Luzerne und Klee nicht ernten. Wird angezeigt und kann säen aber nicht ernten. Feld wird abgeerntet aber der Ertrag ist bei null.
Okey, schätze, dass du in der FruitTypes.xml unten die Kategorien:
vergessen hast mit den neuen Früchten zu bedaten, denn hier ist unter anderem der windrow Factor hinterlegt.
LG Iltis
geht das auch im multyplayer
klar
habe es auch verbaut ist auch super nur in hänger ist es schwarz was kann es sein
Was ist Schwarz?
@@RacingGamingAdventure in hänger wenn ich Was in hänger hab
@@saschajackisch könnte in falsche Pfad zu einer foliage sein, oder von den effects.
Du kannst gerne den Fehler erzeugen und mir dann das Logfile per Discord senden.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure ich hab es beheben können und ich komm nicht in dein discird rein hab es schon probiert
@@saschajackisch sehr schön, freut mich das es funktioniert.
Bzgl. Discord. Dein Account muss verifiziert sein und an eine Handynummer gekoppelt sein ... das ist der einzige Grund warum es scheitern könnte.
LG Iltis
Hallo, ich nochmal, was mir jetzt erst aufgefallen ist, das jetzt Rote Beete und Pastinaken, zwar im Wachstumskalender sind aber nicht Ansähbar sind. Hat sonst noch wer das Problem?
Nein damit hatte ich noch nie Probleme... tippe auf einem Modkonflikt ...
Super Anleitung
Leider funktionierts bei mir nicht. Habs auf der Ellerbach und Erlengrad Map versucht. Habs je 2x versucht.
Kannst du mir vieleicht weiterhelfen? Vieleicht hast du noch einen Tipp für mich.
Ich weiss es ist schwer fehler zubeheben wen man keine Ursache findet.
Freundliche Grüsse
Moin,
ich habe mal einen Stream gemacht wo es um Fehlersuche ging ...
ua-cam.com/users/livecPTRt4RnYD8?feature=share
Falls du nicht weiter kommst. Ich kann auch versuchen dir zu helfen, jedoch ist meine Zeit begrenzt und du musst dich geldulden.
Komm gerne in unsern Discord und erstelle ein Ticket.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure
Super vielen dank habe es versucht zubeheben leider bin ich wahrscheinlich nicht schlau genug dies selbst zu machen. Ich komme in den Discord.
Freundliche Grüsse
hallo sehr gut erklärt so das man es verstehen kann und selber auch schafen kann ich habe es bei mir ausprobiert doch wenn ich es im giants editor aufmche kommt der
Error: FoliageSystemDesc: no more type indexes can be allocated for MultiLayer` C:/....
Error:Failed to load foliage type`alfalfa`
dies jeweils bei den Früchten alfalfa, clover,Field_grass,silagesorghum und mustard ( ich habe alle Früchte eingebaut)
Weiß jemand wie man das beheben kan
Vielen Dank im Vorraus
Moin, das klingt mir sehr nach nicht passenden Pfaden ... kontrolliere man die C:// Pfade ob da auch die geforderten Dateien liegen. Falls nicht muss man die Dateien verschieben oder den Pfad anpassen.
LG Iltis
Hallo ich habe jetzt meinen Fehler gefunden es waren zu wenig fruchtplätze nun habe ich alle erros behoben die map zu einer zip convertiert und diese in den modordner kopiert zu Testzwecken ist dies der einzige mod bei einem neuen savegame ist mein spiel bei 20% laden abgestürtzt in der log steht
Error Running LUA methode 'update ' weis jemand wie man das beheben lan
@@tobiaspfeiffer7071 moin
Erstmal schön das du weiter gekommen bist. Mit deiner Fehlerbeschreibung wird dir jedoch niemand helfen können ... das kann alles sein ... dazu benötigt man das ganze logfile.
Komm gerne zu uns in den Discord edstelle dort deine Post mit deinem Problem und teile dein Logfile ...
Ich bin jedoch aktuell unterwegs sodass falls dir sonst niemand direkt helfen kann, du ein paar Tage warten musst.
Da es auf der Münsterland nicht ging habe ich es auf der Ostseeküste versucht nur da ist leider auch das Problem. Könnten wir mal über dc reden dann könnten wir es vllt beheben da ich es genau so eie im Video gemacht habe
Dj kannst auf jedenfall bei und im Discord einen Post im Bereich Probleme mit dem LS erstellen und dein Problem beschreiben sowie das aktuelle Logfile anhängen.
Bin aktuell n paar Tage unterwegs, auf die Weise können dir auch andere helfen. Bzw ich kann mir das in ruhe ansehen wenn es gerade zeitlich passt.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure ok danke
Hab das Problem wenn ich die map.i3d öffne dann kommt so komische zeichen
Wie öffnest du die denn? Ist die Map zuvor entpackt worden?
@@RacingGamingAdventure ja so wie im video
Es geht um die map landersum v3
da kann ich nichts dazu sagen ... ich wüsste nicht warum bei dir da komische Zeichen sein sollten ...
Servus, hat soweit funktioniert, allerdings kann ich mein Heu nicht schwaden, Idee?
Edit, wenn ich gras wenden will, wendet er auch nicht alles sondern nur teilweise
Eine Idee hab ich nicht wirklich, da ich das Problem noch nie hatte. Es ist kein neuer Filltype?
Evtl fehlt in den effects etwas ...
@@RacingGamingAdventure Filltype müsst es der normale vom Base Game sein. Was könnte denn in den effects fehlen? Könnte es eventuell an den density height maps liegen? Die werfen einen warning
Könnte auch an der density liegen
Joa, also das alte Problem ist gelöst, lässt sich jetzt alles anständig Schwaden und wenden, jetzt kommt allerdings ein neues Problem.
Sobald ich ein zweites Mal in den Spielstand lade, bekomme ich Lua‘s welche mir sagen das irgendwas mit der density nicht passt und es halt dann failed
Warning (script): 'DensityMapModifier:new': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil ist der Error/warning der kommt
@@-gego- hallöchen, woran lag es denn das man nicht richtig schwaden und stroh sammeln konnte(wird nur 1/3 eingesammelt), hab den selben Fehler und noch keine Lösung ?
Hallo,
Kann mir jemand das Multifruchtpack in die Landersrum einbauen?
Danke
Hey sorry für die späte Rückmeldung, ich wollte es für dich austesten, kam jetzt leider aber noch nicht dazu. Es sollte aber gehen, denn wenn kein Schlauch in der nähe ist kann man weiterhin wie bisher be- und entladen.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure Hey,
Ich hab’s jetzt schon ein paar mal mit deiner Anleitung probiert. Das Spiel lässt sich danach immer ganz normal starten, aber die neuen Früchte werden nicht angezeigt.
Vllt kannst du es ja doch mal ausprobieren.
Danke
Super Video ;) habe es bei der Rehbach versucht umzusetzen, allerdings ist hier die Ordner Struktur vom lieben KA77E ganz anders. Er hat hier keinerlei Ordner, sondern nur XML Dokumente. könnte mir hier jemand helfen bzw. erklären wie man es bei der Map umsetzen kann?? vielen Dank im vorraus
Danke dir! Das ist schade, wenn es keine Ordnung gibt. Aber so viel schwerer ist es dann auch nicht.
Du siehst ja wie die Dateien heißen, die ich bearbeitet habe. Zudem hast die die Dateinamen die eingefügt werden als Anhaltspunkt. Die musst du identifizieren und dann kanns losgehen.
Habe mir die Karte jetzt nicht einpackt angesehen, aber evtl ist es ein Versuch Wert, einzeln jede Datei für sich zu ersetzen und später die Pfade in den filltypes - Fruittypes etc. einmal zu prüfen.
Klar ist es wird Zeit brauchen das zu machen ... bis ich soweit war das Video zu machen, habe ich auch 4h rumgebastelt und probiert.
Ich würde gerne mehr helfen, aber dazu fehlt mir die Zeit ... dann komme ich nicht mehr zum Videos machen ... sorry
LG Iltis
Hi, hab mich gestern Abend auch dran versucht
Im Editor schaut alles tutti aus wie bei dir
Allerdings bringt die log ein paar Fehler, ein paar hab ich schon wegbekommen ein paar nicht 🙈
Error=XML_ERROR_MISMATCHED_ELEMENT ErrorID=14 (0xe) Line number=49: XMLElement name=fillType
Schau mal in Zeile 49, in der Filltypes.xml
Da fehlt wohl ein Eintrag oder Zeichen < > oder so ...
Echt komisch schaut exakt so aus wie bei dir🙈
@@schiafkopf du kannst mir die eine xml auch per Discord senden
Hab mal die Datei + log gesendet im discord😊
in textures verschiebt oder kopiert man sowas nicht rein soviel anpassen an den xmls omg zu umständlich was Sie da machen
Hi weiß jemand wie ich den Fehler weg bekomme? Error: FoliageSystemDesc: no more type indexes can be allocated for MultiLayer
Du musst die map default FoliageMultilayer erhöhen: numChannels="12".
Kann sein das bei dir schon höhere Zahlen sind, dann einfach nach der Logik weiter erhöhen.
Mach dir vorher ein Backup von deinem aktuellen Stand. Eine alternative Lösung wäre es nicht 9 neue Früchte in die Map einzubauen, sondern weniger. So viele wie der aktuelle FoliageMultiLayer unterstützt.
LG Iltis
@@RacingGamingAdventure Danke für die Hilfe hab das gerade mal ausprobiert leider stürzt beim starten der map jetzt der GE ab wenn ich die Werte wieder auf 5 5 und 10 ändere funktioniert wieder alles
Was sagt die Log Datei vom GE wenn er crasht?
Bei mir hat es nicht geklappt. Warscheihnlich einfach zu blöd dafür aber egal ich komm auch ohne aus. Hab jetzt sowieso keine Lust mehr da was nachzugucken oder anzupassen
Schade ... wartest auf TerraLife da bekommst auch viele coole Funktionen.
Error=XML_ERROR_MISMATCHED_ELEMENT ErrorID=14 (0xe) Line number=2: XMLElement name=map
kann mir da wer helfen
in deiner map.xml ist in Zeile 2 ein Zeichenfehler!
Da ich mir nie ein PC leisten kann oder ein Laptop wird es nur ein Traum bleiben 😢
Kopf hoch ... wenn wir es häufig genug wünschen dann bringt Giants bestimmt all die Früchte im LS25 ;)
LG Iltis
Findet sich hier jemand der mir gegen ein Trinkgeld das auf einer Karte einbaut?
1,5 Stunden Einbau viel zu lang wen man das Video dazu schaut Reicht das vollkommen wer das noch nie gemacht hat
Musst du dir ja nicht angucken wenns dir nicht passt
@@Maddin6510 Wen ich ein Spielfilm sehen will mach ich TV an
Danke für das Video, leider funktioniert bei mir etwas nicht zwar zeigt mir der einen error mit irgendwas mit Mais an Error: Failed to load distance texture 'D:/FS22_Galgenberg/maps/mapFR/neueFruechte/foliage/textures/distance/foliage_maize_distance2_diffuse.png'.
Prüfe mal ob der Pfad passt, liegt da eine foliage_maize_distance2_diffuse.dds?
Ggf. musst du den Pfad anpassen, oder die Datei verschieben. Dann geht es.
Falls du die Datei nicht findest, dann kopiere sie dir zu Not aus dem basegame.
LG Iltis
Ich hab dir vorhin auch ein Bild über Instagram gschickt
Hat jetzt so einigermaßen funktioniert, gehen zwar nicht alle Früchte und sind ein paar errors aber die map läuft
Hallo, kann man die Früchte auch in die Apinmap (Orginalmaps) einbauen? hab das versucht bekomm da im Editor schon nicht die Layer, und von der Ordner Struktur sind die Orginalmaps ja auch anders aufgebaut. kannst du mir da Weiter helfen?
Ja das geht, alles was du verändern willst musst du aus dem Basegame kopieren und mit deiner i3d deiner neuen Map verknüpfen.
LG Iltis
ich muss also eine Neue Map erstellen?
Jap