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誰得になるかはわかりませんが一応編成メンバー詳細と動画の立ち回り解説。長すぎるので本当に興味ある方だけどうぞ。・アイリーン(完凸γ1-1,γ2-16、STマルサス虹1式)スキル:イプシロン、補填、煉獄STモジュール:照準モジュールⅡ×2、ロケットモジュールⅡ×2ユニット:搭載力ユニット・ウィルバード(完凸γ1-7,γ2-16、STコング虹1式)スキル:スチールストーム、展開、銃火連撃STモジュール:照準モジュールⅡ×2、ガトリングモジュールⅡ×2ユニット:搭載力ジャマーユニット・装甲・ショーニー(完凸γ1-7,γ2-16、STXR虹1式)スキル:即時装填、一括制裁、遠交近攻STモジュール:会心モジュールⅡ×2、レールガンモジュールⅡ×2両手にナックル装備でレールガンにミラーコア補正が乗るようにしてます。・フリーダ(完凸γ1-16,γ2-7、STグラシャ虹1式)スキル:不屈の急襲、射撃競技、充電STモジュール:統制者ロケータ×4ユニット:移動ジャマーユニット・装甲・メリッサ(完凸γ1-7,γ2-16、ST開拓者脚だけ虹ほか金3)スキル:広域回復、共感整備、全面整備STモジュール:回復モジュール×3、点検修理モジュール×1ユニット:回復ユニット1ターン目・アイリーンユナをアンドレアの直線上に誘導したいので、アンドレアと同じラインに移動してイプシロン。・ウィルバードユナをアンドレアの直線上に維持したいので、同じくアンドレアと同じラインに移動して動画の位置で展開→スチールストーム(高確率でアンドレア右の格闘家の足が割れるのでAP1回復)→通常攻撃でユナ。・ショーニーアンドレアと同じラインに移動して、一括制裁(頭部で散弾銃持ちを撃破)→一括制裁(頭部でユナを撃破)→次のターン足を割ったアンドレア右の格闘家を巻き込みたいので2マス前進して一括制裁(アンドレアの頭部)。・フリーダもう片方の散弾銃持ちの前に移動して通常攻撃で処理。・メリッサ共感整備でフリーダを修理するついでに開拓者バフ掛け。2ターン目・メリッサ全面整備でショーニーを選択し、ショーニーに開拓者バフ掛け。・ショーニーアンドレアの左に移動し、一括制裁(頭部で格闘家を撃破)→右下に移動して一括制裁(アンドレアの頭部)。ここで移動させたショーニーのラインより前に移動すると、フックユニットとレールガンが飛んでくるのでこのラインより前に味方は出さない。・フリーダ次のターンで移動せずに再攻撃でピップに2回攻撃したいので、1マス前進してアンドレアに攻撃。(ここで倒しきれなくて反撃を受けても恒常回復とマグネティズムが付与されているのである程度のリカバリーは効く)次のターンメリッサで回復するので敵ターンのピップの攻撃で1パーツ飛ぶまでは許容範囲。・ウィルバードアンドレアが倒しきれていない場合はアンドレアに通常攻撃して撃破。(今回はフリーダで倒しきれたので待機)・アイリーンウィルバードの左に移動して動画の位置にロケット地面撃ちして、イグバードの移動先に燃える地面展開。リーデバルト側の長柄持ちの敵に燃える地面のダメージ入れたくないので絶対にこの位置。イグバードの移動範囲的に1マス右でも行けるじゃんと思いますが、そうすると長柄持ちの敵の移動先にも燃える地面が展開してダメージが入ってしまい、4ターン目のショーニーの1射目の一括制裁で高確率で落ちてしまうのでNG。ここでイグバード+取り巻き含む3機に撃ちに行かないのは、このタイミングで陣崩しモジュールLv8の移動デバフが付くとイグバードが4ターン目にウィルバードの攻撃範囲に入らなくなるため。3ターン目・メリッサ共感整備でアイリーンを選択してアイリーンの再攻撃不可デバフを解除しつつ、アイリーン・フリーダを回復。再移動でウィルバードの前に移動し、リーデバルトの4マス移動後の5連射スキルの範囲に入るようにして4マス移動を誘導する。・アイリーン1射目を動画の位置に撃ち、長柄持ちの敵・散弾銃持ちの敵・イグバードを巻き込みつつイグバードの2マス進行先のマスに燃える地面展開。陣崩しモジュールLv8の移動デバフが付くのでこれでイグバードが燃える。リーデバルトに移動デバフが付くと4ターン目にウィルバードの攻撃範囲に入らなくなるため、リーデバルトを撃つのはNG。2射目を動画の位置に撃ち、ピップ・レールガン持ちの敵・整備士の敵を削る。この削りでレールガン持ちの敵がショーニーの一括制裁1射目で落とせる。・ショーニーその場でピップ・レールガン持ちの敵・整備士の敵を斜め撃ちで巻き込んで、ピップの頭部に一括制裁(レールガン持ちの敵撃破)→一括制裁(整備士の敵撃破)→その場で即時装填(これは次のターンでも可)次のターンで一括制裁を4連射するため、ここでピップに一括制裁の3射目は撃たずAP温存。・フリーダ移動せずにその場でピップに通常射撃。今回は1回目の攻撃で倒していますが、1回目で倒しきれなくても再攻撃でもう1回攻撃すれば倒せるので支障なし。・ウィルバード盾持ちの敵に通常攻撃して、次のターンのショーニーの一括制裁の餌にしておく。高確率で両腕を飛ばせるのでこれで敵のターンでラインがズレずにアイリーンを狙ってくれる。敵ターンのリーデバルトの5連射スキルでウィルバードの腕が飛ばなければほぼ勝ち。4ターン目・メリッサ広域回復で全員のデバフ解除し再移動でウィルバードの下に移動して、一応メリッサの協力攻撃もイグバード・リーデバルトに入るようにしておく。・ショーニーウィルバードの左に移動し、一括制裁(盾持ちの敵撃破)→下2マス移動し、一括制裁(長柄持ちの敵撃破)→下1マス移動し、イグバードの頭部に一括制裁(散弾銃持ちの敵撃破)→リーデバルトの右に移動し、リーデバルトの頭部に一括制裁。3回目の動きを下1マスではなく右下に2マス移動しておけば、4回目の行動で下2マス移動からの斜め撃ちでイグバードとリーデバルト両名の頭部を撃ち抜けてました。猛省。・アイリーン1射目をリーデバルトの下1マスが燃える地面になるように、イグバード・リーデバルトを巻き込みつつ発射。2射目もイグバート・リーデバルトを巻き込む位置に発射。ここでイプシロンを撃たなかったのは、リーデバルトの攻撃でロケット装填中だった腕がたまたま飛んで回復で直った結果装填されているだけなので、本来は片腕2連射しか出来ない想定のため。・ウィルバードスチールストーム2連射でイグバード・リーデバルトに装甲デバフ入れつつ削り。・フリーダ下に移動して不屈の急襲でイグバード・リーデバルトをシバいて終了。リーデバルトの下1マスを燃やしているのでフリーダの押し出しで燃える地面のダメージを1回入れられる。
お世話になります
すごすぎ
誰得になるかはわかりませんが一応編成メンバー詳細と動画の立ち回り解説。長すぎるので本当に興味ある方だけどうぞ。
・アイリーン(完凸γ1-1,γ2-16、STマルサス虹1式)
スキル:イプシロン、補填、煉獄
STモジュール:照準モジュールⅡ×2、ロケットモジュールⅡ×2
ユニット:搭載力ユニット
・ウィルバード(完凸γ1-7,γ2-16、STコング虹1式)
スキル:スチールストーム、展開、銃火連撃
STモジュール:照準モジュールⅡ×2、ガトリングモジュールⅡ×2
ユニット:搭載力ジャマーユニット・装甲
・ショーニー(完凸γ1-7,γ2-16、STXR虹1式)
スキル:即時装填、一括制裁、遠交近攻
STモジュール:会心モジュールⅡ×2、レールガンモジュールⅡ×2
両手にナックル装備でレールガンにミラーコア補正が乗るようにしてます。
・フリーダ(完凸γ1-16,γ2-7、STグラシャ虹1式)
スキル:不屈の急襲、射撃競技、充電
STモジュール:統制者ロケータ×4
ユニット:移動ジャマーユニット・装甲
・メリッサ(完凸γ1-7,γ2-16、ST開拓者脚だけ虹ほか金3)
スキル:広域回復、共感整備、全面整備
STモジュール:回復モジュール×3、点検修理モジュール×1
ユニット:回復ユニット
1ターン目
・アイリーン
ユナをアンドレアの直線上に誘導したいので、アンドレアと同じラインに移動してイプシロン。
・ウィルバード
ユナをアンドレアの直線上に維持したいので、同じくアンドレアと同じラインに移動して動画の位置で展開→スチールストーム(高確率でアンドレア右の格闘家の足が割れるのでAP1回復)→通常攻撃でユナ。
・ショーニー
アンドレアと同じラインに移動して、一括制裁(頭部で散弾銃持ちを撃破)→一括制裁(頭部でユナを撃破)→次のターン足を割ったアンドレア右の格闘家を巻き込みたいので2マス前進して一括制裁(アンドレアの頭部)。
・フリーダ
もう片方の散弾銃持ちの前に移動して通常攻撃で処理。
・メリッサ
共感整備でフリーダを修理するついでに開拓者バフ掛け。
2ターン目
・メリッサ
全面整備でショーニーを選択し、ショーニーに開拓者バフ掛け。
・ショーニー
アンドレアの左に移動し、一括制裁(頭部で格闘家を撃破)→右下に移動して一括制裁(アンドレアの頭部)。
ここで移動させたショーニーのラインより前に移動すると、フックユニットとレールガンが飛んでくるのでこのラインより前に味方は出さない。
・フリーダ
次のターンで移動せずに再攻撃でピップに2回攻撃したいので、1マス前進してアンドレアに攻撃。(ここで倒しきれなくて反撃を受けても恒常回復とマグネティズムが付与されているのである程度のリカバリーは効く)
次のターンメリッサで回復するので敵ターンのピップの攻撃で1パーツ飛ぶまでは許容範囲。
・ウィルバード
アンドレアが倒しきれていない場合はアンドレアに通常攻撃して撃破。(今回はフリーダで倒しきれたので待機)
・アイリーン
ウィルバードの左に移動して動画の位置にロケット地面撃ちして、イグバードの移動先に燃える地面展開。リーデバルト側の長柄持ちの敵に燃える地面のダメージ入れたくないので絶対にこの位置。
イグバードの移動範囲的に1マス右でも行けるじゃんと思いますが、そうすると長柄持ちの敵の移動先にも燃える地面が展開してダメージが入ってしまい、4ターン目のショーニーの1射目の一括制裁で高確率で落ちてしまうのでNG。
ここでイグバード+取り巻き含む3機に撃ちに行かないのは、このタイミングで陣崩しモジュールLv8の移動デバフが付くとイグバードが4ターン目にウィルバードの攻撃範囲に入らなくなるため。
3ターン目
・メリッサ
共感整備でアイリーンを選択してアイリーンの再攻撃不可デバフを解除しつつ、アイリーン・フリーダを回復。再移動でウィルバードの前に移動し、リーデバルトの4マス移動後の5連射スキルの範囲に入るようにして4マス移動を誘導する。
・アイリーン
1射目を動画の位置に撃ち、長柄持ちの敵・散弾銃持ちの敵・イグバードを巻き込みつつイグバードの2マス進行先のマスに燃える地面展開。陣崩しモジュールLv8の移動デバフが付くのでこれでイグバードが燃える。リーデバルトに移動デバフが付くと4ターン目にウィルバードの攻撃範囲に入らなくなるため、リーデバルトを撃つのはNG。
2射目を動画の位置に撃ち、ピップ・レールガン持ちの敵・整備士の敵を削る。この削りでレールガン持ちの敵がショーニーの一括制裁1射目で落とせる。
・ショーニー
その場でピップ・レールガン持ちの敵・整備士の敵を斜め撃ちで巻き込んで、ピップの頭部に一括制裁(レールガン持ちの敵撃破)→一括制裁(整備士の敵撃破)→その場で即時装填(これは次のターンでも可)
次のターンで一括制裁を4連射するため、ここでピップに一括制裁の3射目は撃たずAP温存。
・フリーダ
移動せずにその場でピップに通常射撃。今回は1回目の攻撃で倒していますが、1回目で倒しきれなくても再攻撃でもう1回攻撃すれば倒せるので支障なし。
・ウィルバード
盾持ちの敵に通常攻撃して、次のターンのショーニーの一括制裁の餌にしておく。高確率で両腕を飛ばせるのでこれで敵のターンでラインがズレずにアイリーンを狙ってくれる。
敵ターンのリーデバルトの5連射スキルでウィルバードの腕が飛ばなければほぼ勝ち。
4ターン目
・メリッサ
広域回復で全員のデバフ解除し再移動でウィルバードの下に移動して、一応メリッサの協力攻撃もイグバード・リーデバルトに入るようにしておく。
・ショーニー
ウィルバードの左に移動し、一括制裁(盾持ちの敵撃破)→下2マス移動し、一括制裁(長柄持ちの敵撃破)→下1マス移動し、イグバードの頭部に一括制裁(散弾銃持ちの敵撃破)→リーデバルトの右に移動し、リーデバルトの頭部に一括制裁。
3回目の動きを下1マスではなく右下に2マス移動しておけば、4回目の行動で下2マス移動からの斜め撃ちでイグバードとリーデバルト両名の頭部を撃ち抜けてました。猛省。
・アイリーン
1射目をリーデバルトの下1マスが燃える地面になるように、イグバード・リーデバルトを巻き込みつつ発射。2射目もイグバート・リーデバルトを巻き込む位置に発射。
ここでイプシロンを撃たなかったのは、リーデバルトの攻撃でロケット装填中だった腕がたまたま飛んで回復で直った結果装填されているだけなので、本来は片腕2連射しか出来ない想定のため。
・ウィルバード
スチールストーム2連射でイグバード・リーデバルトに装甲デバフ入れつつ削り。
・フリーダ
下に移動して不屈の急襲でイグバード・リーデバルトをシバいて終了。リーデバルトの下1マスを燃やしているのでフリーダの押し出しで燃える地面のダメージを1回入れられる。
お世話になります
すごすぎ