Подавление норм, но сама стрельба ужас просто, почему нельзя сделать 2 кнопки, зажать ПКМ взять оружие на изготовку, просто поднять его, но не целиться, и единовременное нажатие на ПКМ, когда ты прим в прицел смотришь, это же блять просто элементарная механика, при заходе в здание ты будешь держать ствол на изготовке, а не в ноги себе целиться
Другие режимы не играют, потому что тупо не умеют и учиться не хотят. Вечное нытье, когда пикаешь какой нибудь инсёрдженси, мол, режим кал и фу. А на деле никто не умеет их играть, сливаются, и потом ноют, и никогда не пикают. Режим с кэшами вообще отличный, в PR постоянно играть любил в него. По сути, выделить какой то сервер, где будут только непопулярные режимы, чтобы люди заходили и учились их играть. Да, был русский народых эксперементальный, но почему то больше нет его, а жаль
Видео полно базы и я полностью согласен с его содержанием , но как мне кажется ПОЛНАЯ разрушаемость карты - это кринж , а разрушаемость небольших объектов , обязана присутствовать в игре. Я наиграл в арму большое колличество часов и я понял что каждый прилёт - это смерть так как спрятаться негде , а здания от малейшего шороха складываются , как карточные домики , а после смерти приходится бежать ещё как минимум 15 минут до триггера .
спасибо за комментарий, он тоже полон базы) да, как раз про небольшую разрушаемость и говорил, потому что когда груда железа на гусеницах не может проехать деревянный забор или микро-куст и т.д. - это в некоторых моментах ломает логику и руинит игру, превращая ее в цирк, когда ты можешь лишиться техники, потому что не смог проехать по швабре тети Зины, которая оставила ее во дворе после смены
Казул) После смерти в арме ты час ждёшь конца игры и потом 30 минут ждёшь начала новой и 30 минут едешь на машине что бы сгореть всем составом и снова ждать новые игры до следующего вечера пятницы)
@@sevtnmchxxc что бы всё это реализовать им надо делать сквад 2. А не пытаться реанимировать труп. А новые игры от этой студии + под их китайским издателем. На 98% будет говно.
Вместо разрушаемости можно просто отключить для техники коллизии мелких объектов. Странно, что до сих пор так не сделали. Вот в Project reality танки спокойно преодолевают заборчики, т.к. у них нет коллизии.
Тоже в первые часы столкнулся с неадекватом, который сначала, оскорблял меня, а после того как я также отвечал, заДМил меня несколько раз лишь потому что, я не хотел выполнять его указания. Если игрок не социальный и любитель игры соло эта игра вообще противопоказана к покупке. Но и назвать её прям милитари симом тоже нельзя, а вот к визуалу и звукам вообще никаких претензий.
По поводу танков под мейном. Многих это бесит, но многие и не понимают, что в гуще боя если союзный танк подъедит помогать своей пехоте то его сожгут.. К сожалению союзники никогда не прикрывают свою технику.
На счет того что, почему не сделать разрушаемость в игре, да потому что движок не тянет такое поэтому и невозможно добавить разрушаемость, ну и на изюминке я думаю будет еще меньше фпс
да все движок тянет, это 4 анрил, на котором сделано сотни красивых и крутых проектов. Просто команда разрабов на старте это 1,5 землекопа, участвующих частично в разработке мода PR, накодили они так, что игра на 2 ядрах работает, к слову) Ну а про разрушаемость карт при ужасной их оптимизации можно даже не говорить. Дело в том, что ядро проекта стоит на стольких костылях (чего стоит только баг с фпсом и отдачей), что будь там 100 человек в команде, особо ничего не сделать, разве что игру с нуля переписать. Вот и ответ. Сначала игру делали энтузиасты, а потом энтузиасты на зп. Потому она и работает хуево.
@@twokeydd3447 Вот именно! Это УЕ 4, да хоть 5! Не важно! Этот движок НЕ умеет в большие пространства?!?!?! Вот какие ты знаешь БОЛЬШИЕ игры на анриле, чтобы они не лагали!??! ИХ НЕТ!!! Я могу вспомнить ПАБГ, и он так же ЛАГАЕТ КАК Ш****А! Анреал - распиаренное среди школьников гумно, на котором только простенькие коридорные ААА стелсы в траве делать. Под ОНЛАЙН ШУТЕР НА 100 ЧЕЛОВЕК НА БОЛЬШИХ КАРТАХ он не годится. Вообще НЕТ В СВОБОДНОМ ДОСУТПЕ ДВИЖКА, ЧТОБЫ ЭТО ТЯНУЛ. Есть закрытые решения, которые пишут специально под такие игры: фростбайт для батлы, хоть и оптимизация у него хорошая, но вот сам процесс разработки - адище полное, есть Богемия, которые допиливают движок для будущей армы4, есть Гайдзины с их двишком, на котором есть танчики, батл рояль с нулевым онлайном и Енлистед. ВСё. Все эти игры более менее сносно работают только потому что для них специально делали движок. А вот всзять "готовое" не работает. Есть Раст на юнити - там всё плохо. Есть разные поделки на УЕ - там всё плохо. Готовые движки - сразу всё и по факту ничего. НА бумаге работает, а на деле не так хорошо, как нужно. И всё равно нужно самому допиливать движок, что сводит на нет смысл от подписки на готовый движок. Лагать будет всегда, ибо сквад не ААА игра, чтобы иметь бюджеты и специалистов под свой движок.
12:48 Да проблема в том, что сами зрителю улюлюкают токсичным стримерам по типу Маманыча. Я когда с ним играл и он за тех сквад взял цмд, я попросил его отдать другому человеку, потому что цмд нужно иметь возможность быть на хабе, чтобы использовать абилки. Он же, видимо, обиделся и начал нести какую-то полную херню, какой я плохой сквадной и новичок, и синяки ещё подражали ему
Всё сказанное это база кроме карт. Знаешь почему карт нету с бурями, наводнённые или ночные? Потому что большинство проекты эту опцию не включают, Некоторые Владельцы серверов считают, что это усложняет ГЕЙмплей, а другие просто об этом не знают об этой фишке
Ну так то правильно делают что не включают, потому что помимо самих погодных эффектов в игре должны быть иснрументы взаимодействия с изменившимся окружением. Иначе нахуя это все. Для ночных карт трассеры, фаеры, пнв, лцу. Для пары затопленных карт, так и вовсе, с новой механикой стрельбы это в принципе неиграбельно.
По поводу движка вопросы, потому что тот самые UE5 тоже такой себе выбор, сейчас вышли куча игр и системные требования у них запредельные, где желательно иметь 40 серию карт, чтобы не страдать от низкой частоты кадров или полного мыла
Единственная проблема которая меня мучает в Squad, это не баги, отсутствие оптимизации, у меня это как то самое отпустилось ,самая главная проблема это однотипность, нет разнообразия и интереса играть каждую катку с новыми эмоциями, потому что понимаешь, и знаешь на перед всю игру, едешь в тригер на первую точку (атака или оборона) или подсасывешь или выигрываешь, во втором варианте идет продвижение дальше по сюжету с однотипной концовкой если учитывать атаку. Строительство супер фоб за оборону мало кто хочет, тем более с приходом новых соло игроков, с всяких игр по тиму кс и тому подобное , зачастую слышишь ответ я пришёл в эту игру пострелять, вопросов нет, хоть эти фрики могут за всю игру пострелять не убив врага но сделав кучу тк, почему затронул эту тему, потому что в игре таковой командности нет, всего-лишь формальноть, которая лежит в руках сквадных
Я искренне не понимаю людей которые защищают новую стрельбу(сразу оговорюсь я сейчас говорю именно о стрельбе,а не о подавлении,сама задумка с подавлением хорошая, но в комбинации со стрельбой-это цирк, ахуенное подавление как по мне в Ready or not,чекните, там подавление усложняет прицеливание потому что перс дёргается когда по нему прилетает, но само поведение оружия не меняется,оно уходит в сторону ,а не летает по всему экрану), это не реализм, это геймплейно парашное решение, это просто пиздец в конце концов, я служил в армии и стрелял с ак -там отдачи можно сказать вообще нет, стамина которая также влияет на прицеливания как-то быстро испаряется при том что бежишь ты со скоростью черепахи, и ладно с ВС РФ,допустим в игре срочники, но с амерами то че за хуйня? Там все контракт по несколько лет. И конечно можно придрочиться к ней, но по-моему раньше стрельба была лучше, все что надо было сделать -усилить подавление, тогда челики которые стреляли хуже приносили бы пользу отряду тем что подавляли врага не давая ему прицелиться, что делало игру в соло максимально сложной.
Объясняю: оптимизация это переписывание всей игры с нуля, чтобы решить проблемы, которые глубоко в коде игры Перенос на новый движок буквально тоже самое, но у тебя появляется новый инструментарий и новые технологии
@@devstz , тогда же, когда скваду стало очень много лет. И вот почему. Банально часть скриптов, написанные программистом в начале жизни сквада, уже никто не поймет, потому у них, скорее всего, по коду не велась документация и стандартизация. А сам программист, что написал код, уже ушёл из команды разработки. А сами механики накладываются друг на друга из-за чего изменив что-то в одном месте, рушится в другом, что может повлечь за собой вообще поломку всего проекта
@@magic-tl3vd Оптимизация включает улучшение существующего кода для повышения производительности, уменьшения использования ресурсов и устранения узких мест. Переписывание всей игры с нуля ближе к рефакторингу или реконструкции, чем к оптимизации. Ваши утверждения о том, что у разработчиков Squad нет документации и стандартизации, не подтверждены. Также нет новостей о том, что ключевые программисты покинули команду. Утверждение, что изменения в коде обязательно приведут к поломке всего проекта, преувеличено - существуют методы тестирования и контроля версий, чтобы избежать таких проблем. У них в команде 15 человек, и многие из ведущих разработчиков имеют опыт в таких проектах, как мод для Battlefield. Они явно не писали плохой код. Игра имеет проблемы не из-за движка. UE4 - нормальный движок без серьезных проблем. Просто сами фичи игры очень требовательны, например: сложный постпроцессинг, ресурсоемкие тени и рендер отдельной картинки в прицеле. Каждое обновление с альфа версий имело публичный список изменений, поэтому они точно не говнокодили. Игра все еще будто в бете, имея те же проблемы, что и в альфе и бете. Оптимизировать то, что все еще развивается, сложно. Бывает, что добавление новой функции делает предыдущие оптимизации бесполезными.
очень сложно найти рандома для хорошего сквада. У меня пару дней назад была ситуация, где у нас тупо угнали танк и утопили, а админы чела только через полтора часа забанили, короче весело в скваде. У меня только 100 часов, но мне нравится, но без разрушимости это вообще ужас. Да и половина китов бесполезны, так что приходится терпеть
Всё сказанное в видео это правда процентов на девяносто, круто когда смотришь обзор и понимаешь что человек реально играл в игру. От себя бы хотел добавить что на на серверах часто присутствуют свои кланы, админы, короче вот эта компашка (в основном упырей) которые являются неприкосновенными. Сказал им слово поперёк? Бан. Если какой-то из этих никчемышей начал поливать кого-то дерьмом, а ты на это ответил ровно тем же - бан. Если ты нарушил правило то это нарушение будет пресекаться по всей строгости, а вот им очень многое будет спускаться с рук и это немного удручает. Понятное дело что не на всех серверах я встречал подобную картину, но такое встречается достаточно часто. В целом у сквада достаточно хорошее комьюнити, которое состоит в основном из взрослых (или почти) людей, общение и взаимодействие с которыми приносит очень приятный экспириенс, но вот сейчас по мере популяризации игры в тиктоке и вырастающему числу ютуберов нарезчиков всё больше встречается школьников или просто людей младше возраста согласия. И вот с ними взаимодействовать и общаться труднее, и сами они портят геймплей. Очень надеюсь что игра не скатится в какое то казуальное подобие милсима и останется такой же.
Насколько я помню, в обучении все же показывают что такое фоба, хаб и КАК РАЗГРУЗИТЬ СОПЛЮ. У меня уже нервный тик от того что человек (новичок) НЕ ЗНАЕТ БАЗОВЫХ ВЕЩЕЙ
В принципе с мыслью согласен, но - Смена движка на UE 5 Только во влажных мечтах это хороший движок который может всё потянуть. А по сути для разработчиков переход на UE5 означает полностью переделывать игру с нуля. И да, разрабы год назад перешли на UE 4.24 (могу в версии ошибаться) . - По поводу претензий с разрушаемостью и так далее, всё относится к вермешели из которой состоит код, а переделка кода это полный пиздец, куча бабла и куча времени. - по поводу новичков Они обещали, год назад, сделать для новичков атмосферу лучше при входе, но этож всё не делается за секунду, они перед инветорами тоже отсчитываються. И последнее что скажу, никогда не доверяй одному человеку на слово, спрашиваю у двух-трёх как минимум. p. s. Для меня токсик стример Пистон в первую очередь
Я как то лазил в squad SDK и это какой то сущий кошмар, у меня на предтоповом железе анрил крашился каждые 2-3 минуты из-за элементарных действий с редактором. Те кто делают моды для этой игры просто какие то боги терпения
@@pvs1557открыл последний его видос, за первые две минуты два оскорбления, клоунское передразнивание и пердеж в лужу про тактику игры. Этот человек абсолютно не способен понять, что в игре без рейтинга, в паблике, люди хотят просто весело провести время в игре, а не слушать его истерики в правом ухе. А ещё вспоминаются его старые ролики, где он на админкаме следил за каждым чихом людей, при этом не выключая подсветку ника игроков, которых он крыл всеми хуями. Это как если бы к тебе на улице, на утренней пробежке, подбежал Усэйн Болт со стримом в инсте и начал тыкать пальцем и смеяться на всю свою аудиторию с того, как ты нелепо бегаешь. Сложно представить себе более омерзительного человека в комьюнити любой игры
На счет багов, за чуть более 500 часов встретил баги раз 5-6 всего. На счёт обучения... Вроде как все нужное есть, остальное было бы слишком громоздко для игроков. Медицина... Главное чтобы не превратился в арму, но чуть сложнее можно сделать (хотя честно говоря хз, что можно придумать такого, чтобы усложнить и при этом не уебаться в арму) Про ру язык прям базу выдал За адекватное отношение к боевке лайк ❤, ожидал, что сейчас половину видоса будешь ее обсирать) единственная ее проблема - ооочень мало стамины Снайп и тяж пулемёт могут сильно помочь (у пистона был видос, где один тяж пулеметчик держал в подавлении несколько челов на актуальной точке, пока к ним сбоку заходили) На счет сологейминга... Это нужно людям нужно понять, что нужно помогать пехоте. Тут особо ничего не сделаешь. На счет цмд, он очень полезен, артой можно буквально решить исход боя На счёт комьюнити... Всегда есть все) но частенько попадают прям душевные люди. Часто вижу, как новичков прям за ручку водят и помогают P. S. Автор выдал много базы, с в большей части я согласен, за видос однозначно лайк
Ну стримеры так-то либо держат сервера, либо играют на серверах привлекая комьюнити А потому ценность умеющего играть стримера намного больше чем какого-то рандомно зашедшего Ваньки, который наиграл от силы 30 часов, взял снайпера и идет 0-5-0 В целом спустя спустя где-то 1000 часов начинаешь осознавать насколько мало серверов, ведь получив бан на каком-нибудь RSGS ты получаешь бан на всех их серверах (5 в 1 так сказать) и потому начинаешь ценить их и играть по правилам. Ясен перец что есть неадекватные админы которые, я бы сказал, являются главной проблемой любого сервера
Играл весной 23, проблема в том, что после форса игры в тик токе пришло много новокеков и комьюнити, в частности сквадные клали на то, что человек ничего не понимает. После того как человек видит, что всем на него "неважно", ему кидают сквадного в первые 2 часа игры, его заставляют быть водилой на танке, который он видит первый раз, то он приходит к 3 развилкам: 1) Уход из игры. 2) Соло гейминг, берет соплю на старте и хорошо если он хотя бы воткнет миномет, так некоторые просто сливают технику за первые 5-10 минут и берут новую. Самое интересное, что 80% таких людей понимают, что их поступки вредят их тимейтам и игнорят ЦМД рацию. 3) Просто вести себя как животное, превращаться в того, кто был изначально ему противен и начинает: создавать сквад и перекидывать сквадного, нести дичь в войсе отрядном и ЦМД, думать что ему всё позволено, ведь как так, он же игру купил. Когда я ушел из игры из-за того, что вместо старых 50-60 фпс у меня было 15-30 осенью 23 года всё ещё было +- норм с этим, но когда друг включил мне стрим в дискорде примерно весной 24 года то кроме как пu3дEu я не могу назвать это никак. На мейне играют треки из тик тока, украинские и русские народные, у каждой сопли батл, у кого круче. Каждые 5 минут, в разных сквадах летят вопросы, которые свойственны новичкам, но всем его тимейтам "неважно". В итоге по моему мнению то самое комьюнити сохранилось разве что на малом количестве серверов, в остальном всё в ужасном состояние от тех до моральной части.
Небольшое эссе! В видео всё сказано по факту, но при этом и разработчиков можно понять, потому что многие вещи не так просто сделать. Условно, та же разрушаемость объектов местности может сильно загрузить и без того загруженные карты, где 100 пользователей, все они стреляют, бросают гранаты, ездят на технике и вызывают арту. Для начала нужно реально разобраться с оптимизацией, но думаю и там много подводных камней, и разработчикам приходиться балансировать между скоростью и качеством. Насчёт перехода на новую версию движка: в терии это должно дать много новых инструментов для разработки, но и там хватает нюансов, остаётся только ждать и верить. Что касается обучения, да, его можно было бы сделать подробнее, так же добавить короткие видео-туториалы (даже в Таркове они появились), но еще славнее было бы сделать систему, чтоб если не пройдено обучение, то человек не мог зайти в онлайн, а если на аккаунте не наиграно определённое количество часов, то у человека была заблокирована функция создания сквада или на него нельзя перекинуть роль сквадного (условные 50-70 часов), например похожее сделано в Rainbow Six siege, где ты не можешь заходить в рейтинговые игры, пока не достигнешь 50 lvl. Сюда бы так же добавил, чтоб с малым количеством часов не могли брать спецюниты (тандемы, сапёры и т.п.). Ещё была такая мысль: в будущем планируется расширение таблицы послеигровой статистики (если верить интервью разработчиков), должны добавить пункты, где будет более подробно показываться импакт каждого игрока, кто сколько техники и фоб уничтожил, сколько союзной техники слил и т.д., и как по мне, было бы не сложно и славно ввести систему, что если человек подряд отыгрывает на одной роли неудовлетворительно какой-то планке, то игра автоматически блокирует для него возможность в последующие пару игр брать эту роль (те же спец.юниты, техника и др.), либо чтобы хотя бы это могли делать админы сервера в ручную, блокируя для определённых аккаунтов, но это уже что-то из разряда фантастики. Что касается русской локализации, то да, это большая проблема в целом, и отдельная проблема в пункт обучения, и на самом деле, не совсем понятно, почему они этого не делают, ведь с технической точки зрения это не сложно, ведь им не нужно озвучивать реплики (если не будут что-то серьёзно менять в обучении), только текст. Можно конечно притянуть за уши, что это тоже часть отмены всего российского, вызванной из СВО, как в том же сталкера, где уже постфактум сказали, что русского языка не будет, хотя первый трейлер вышел на русском, но не вяжется с тем, что игре уже 9 лет, а СВО началось 2 года назад, так что, за 7 лет можно было и перевести хотя бы текст. Что до комьюнити, то из сказанного в видео, больше вопросов появляется к администрациям серверов, ведь они должны регулировать поведение на своих серверах. Я знаю кучу подпивасных серваков, где совсем играть нереально, просто полный бред и наплевательское отношение игроков и каждая игра это полный сухой пронос одной из команд до мейна, но так же знаю и сервера, где каждый день присутствует один-два админа на играх и контролируют все, моментально блокируя нарушителей, тем самым отбивая желание у остальных портить игру окружающим. Если на сервере где вы играете твориться театр абсурда, то меняйте его и пробуйте другие, и советую начинать с тех, где очередь больше, скорее всего она там большая не просто так, но не факт. В итоге найдёте своё. Вроде всё)
Знаешь почему нет ограничений часов на роли? Потому что сама политика сквада запрещает ставить какие либо рамки на выбор ролей, всей zarубой думаем как спасти технику от пустоголовых новичков)
Лютая база. Но хочу вставить свои 5 копеек. Сологейминг/Солотех . Как проходят мои игры , если я играю с друзьями, то мы делаем сквад и в зависимости от желаний на эту катку действуем, будь то стройка, раш точек, геймплей на технике или дрг хуйргд и тд. Мне весело, я получил удовольствие. Если же я играю один, то мне ничего не остаётся как залететь в отряд, урвать хороший кит и бежать уничтожать врага попутно отвлекаясь на унылые задачи сквадного. В обоих случаях меня вообще не интересует победа в матче, мне хочется фана с друзьями, если их нет в игре, то я нацелен получить кайф от настрела врагов и уничтожения техники. САМА ИГРА не мотивирует побеждать, нет ни ачивок, ни уровней, никакой прокачки, никаких шильдиков и тд. Я понимаю, что это упор в риализмь, но это всё ещё шутер от 1 лица и игра, а игры должны развлекать.
Ну ещё техника походу на педальном приводе потому что даже на маленьком бугарке застревает, зачем противотанковые ежи или мины когда можно бугарки выкопать
Меня в этой игре бесят 2 вещи это стрельба которую они просто убили и прицелы на оружие,почему нельзя сделать какую не будь костамизацию что бы можно было использовать прицел с которым тебе удобно играть а не то что стоит например на калаше и ты иногда просто не видишь куда ты стреляеш
Единственный тейк который глупый это про кусты и траву. Не, типо если убрать растительность, то смысл прятаться в кустах и смысл в камуфляжах? Тип трава и кусты как раз таки и должны тебе мешать целиться и помогать в маскировке и т.д. Мне очень понравились тейки про одиночные сквады и тех. Сквады. Да и хотел бы добавить, что нужно игроков как то отучать от того, что киллы это главная их задача, в скваде не важно то, сколько ты убил врагов, тот же чел который всю катку таскал вам снабжение с 0 килами был в 100 раз полезнее чем какой нибудь штэрмувик , который а пострелял где-то и поубивал врагов. На счёт техов вернусь, лично меня раздражает, что у ребят на технике цель не в том, чтобы мы к примеру пробили оборону врага и забрали точку, А В ТОМ, ЧТОБЫ ПОУБИВАТЬ СУПЛАЙКИ И ВРАЖЕСКИЙ ТАНК И ВОТ ОН ЕЗДИЕТ ПО ЕБУЧИМ ПОЛЯМ В ЖОПЕ КАРТЫ, А В ЭТО ВРЕМЯ К НАМ ПРИЕЗЖАЕТ АДЕКВАТНЫЙ ТЕХ ПРОТИВНИКА И В СОЛО ПОЛНОСТЬЮ ОСТАНАВЛИВАЕТ АТАКУ. Про одиночки сейчас отдельно- Ребят, я понимаю, что вы хотите постреляться или поиграть с друзьшками, но если вас всего двое, то вы можете вступить в рандом сквад и вместе там помогая всей команде и пострелять по врагам и приблизить команду к победе. Я понимаю когда вас 4 человека, вы там можете в дрг пойти, я понимаю когда вас 7-9 человек и вы можете быть уже серьёзной боевой единицей, но не тогда когда вы один или у вас дуо. Сквад это командная, запомните ребят ❤
изменение стрельбы которое должно было замедлить геймплей сделало из пехотинцев алкашей которые впервые держат оружие в руках с остальным в большинстве согласен
+ В MEE моде эту проблему решили круто, просто добавив оружию раскачки, усилив отдачу и подавление, разброс тоже. А тут два БЛЯДСКИХ квадрата. Я из PR ушел ток из-за них, а тут обратно мне говна навалили
и в альфе-бете Сквада трава укладывалась под ногами и под телом. но во имя оптимизации.....теперь не укладывается ничего. удачи кемперам. А так смысл лежать? сидишь в приседе + жмёшь шифт или че там за задержу дыхания = профит. но ты сам еще та новогодняя елка у врага в прицеле.
А вот про бесполезность снайперов это ты зря, грамотный марксман это просто счастье в отряде. Помню бой где на гордской карте, заняли вместе со стрелком башню храма, оттуда спалили сапллай, хаб, спасли союзников от засады, расстреляв бойцов на крыше дома, а после на протяжении половины боя удерживали сам храм с этой же башни. У меня там около 20 фрагов было. А потом меня переебало танком...
Ну могу сказать, что Squad работает в многопотоке, Unreal Engine 4 по умолчанию из коробки умеет с ним работать. Проблема в том, как разработчики игры пишут код для неё. Очевидно, что создатели этой игры не имеют такого большого опыта работы с этим движком как Epic и другие крупные компании, из этого и выходит то, что нет возможности заменить все рабочие места супер пупер программистами, которые имеют огромный опыт работы. Поэтому проблема оптимизации Squad'а возможно не решится никогда, либо для решения этой проблемы потребуется огромная куча времени, за которое игру могут успеть забыть, ведь такое тоже может произойти
Я сам ушёл из Сквада ещё до 6.0, и вот недавно подумал о том что бы вернуться в игру, но когда зашёл на стрим по Squad, понял что теперь в игре оружие в руках выглядит словно у персонажа катаракта, сам перс превратился из солдата в дистрофика с астмой, а прицеливание из оружия теперь напоминает World of Tanks с этой злое6чей системой сводки квадратиков. У меня никогда не было проблем с игрой, даже когда люди жаловались на оптимизацию, у меня игра всегда выдавала стабильные 60-80 кадров, но то что сделали разрабы, это выше любых палок в колёсах
Наиграл в Сквад чуть больше 70 часов и в итоге дропнул, хотя игра мне очень нравится. Для меня основной проблемой в Скваде стало то, что должно совпасть очень много условий, что бы получилась хорошая катка. Поясню: 1. Нужен свободный сервер. Вот ты пришел с работы, сел поиграть, а свободных серверов либо нет, либо они пустые. Промежуточных вариантов нет. Надо сидеть в очереди и хз сколько ты в ней просидишь. 2. Вот ты наконец-то зашел на сервер. Играть? Хрен. Теперь надо попасть в сквад. Все либо забиты под завязку, либо закрытые. Сам я создать сквад не хочу, да и рано мне. 3. Вот мы наконец-то попали в сквад. А сквадной как, норм? Или молчит? Или такой же чувак, который хз что делает, не командует. 4. А если не дай б. ты с другом захочешь поиграть, то все, ппц. Хер попадешь на сервер вместе, хер попадешь за одну сторону, хер попадешь в сквад вместе. Нахрен, слишком много условий, что бы получить просто хорошую катку. Играть в Сквад надо со своей командой на своем сервере, либо с оплаченным премом.
за последний 4 месяца я добил 400 часов, и сейчас у меня почти косарь. и могу только согласится, я к этому же начинаю приходить в последнее дни. короче база хули
Чел, ты в МИНУСЫ записываешь недостаточную душность стрельбы. И так война каличей с тремором. Как бы может для каких-то старичков это минус, но бля, заходишь в игру, а там аркада-аркадой, но стрельба душнее армы и таркова. Кринж же
Помню, играл у друга. Играл за десантников ВДВ. Я на БМД жёстко раскидал американцев и от радости начал писать в чате ГОООООООООООООООООООЛ. Меня забанили на сервере...
На счет придирки про то что новичок испугается стрельбы, то он уже скорей всего знал на что идет и в какую игру играет, теп более она позиционировает себя как реальные военные действия
Вот какое нынешнее отношение разрабов в сквад к игроку «Купи скинчик и не ной» многим багам тысячу лет в обед но это ж сука очень сложно пофиксить, очень сложно сделать перевод во всех местах и работающие настройки, это ведь правда очень сложно да?
@@sevtnmchxxc та тут знать нечего , некоторые проекты с нуля появляются, а тут баги простейшие не фиксятся, вывод как на мой взгляд, разрабам либо просто лень или похуй потому что и так играют а конкуренции как таковой почти нет, и да цену они блять загнули недавно на своё детище это просто шок, только по 50% скидке брать не иначе
Ладно там баги с перезарядкой, ему несколько месяцев. Но ска саунд баг с фантомными выстрелами, которому уже много лет. Симулятор шизо-птср, где ты бегаешь ищешь стрелка вокруг, которого и нет совсем
Этот баг существует с самого начала игры, и там не только анимация, простая перезарядка не всегда спасает, надёжно только килл. Баг также часто встречается на технике,у меня чаще всего на aapv просто перестает стрелять и перезаряжаться m2.
Меня бесит что игра каравая очень. Вот солдат достаёт РПГ, а если убирает то начинает его какого то фига разряжать, он бы ещё автомат разряжал и разбирал
за 2к часов.... мне уже снится начинал иногда сквад.... это уже шиза (1800ч в стиме но я в армию ухожу во вторник 16-о так что бб удачи всем сквадным и синякам)
Насчёт техники, а именно про танки: Говорю, как танкист с 2-3к часами, сразу пехоте ехать помогать нельзя, т.к. обычно тебя ставят на гуслю и в задницу насилуют, либо вражеский танк с инфой объезжает всю карту, чтобы сунуть свой ствол в задницу твоего танка. Поэтому приходится сначала стоять за 3 царства и пытаться поймать и вынести вражеский танк, а уже потом можно попытаться пехоте помочь. И это проблема игры, надо что-то с этим делать.
Это не проблема игры. Игра не warthunder, где будет упор в технику, поэтому не жди исправления, да и как ты захотел это исправлять? Когда 90% игры зависит от пехоты
@@lashpash7871 варианты есть, например, изменить карту, сделать бое столкновение онли техники реже, чтобы она больше работала по пехоте, расширить карты и тд
Ну чтож, база. Я только поменяв карточку на 1080 на 8 гб смог нормально поиграть. Моя система: xeon e5 2650 v3 на 10 ядер Ну естественно 1080 8 гб 32гб озу. Нормально играется. Как ни странно в замесах до 30-40 кадров даже не проседает. Но естественно после обнов всё может быть. Я конечно рад что работает, но это всё равно оч плохо. Спасибо за видео. И кстати знаю что рекламить пофиг кого, но лично я через купикод пополнять кошелёк не советую. Большая комиссия+ не раз было что недочислили какую то сумму. Тех поддержка отвечает раз в год. Вот недавно закидывал последний раз на этой какашке. Должно было прийти 2000 тенге, а пришло 1991 и мне не хватало на игру. Тех поддержка тупо афк. Даже слова что ну типо такая конвертация и т.д не говорили. Кидалова короче. Но по ссылке автора перейдите просто чтобы поддержать.
По поводу техов за 250 часов чисто на техах , пехота не умеет взаимодействовать с техникой от слова совсем , подъезжая к своей же пехоте , ты можешь поймать трубу или тандем от союзника!!!
Главная проблема сквада и причина по которой я как новичок ушел от туда, это не состоятельность комьюнити. Что зайди на любой сервер , практически адекватного сквадного ты не найдешь. Либо он аморфный как рыба и ни как не работает с подчинёнными, либо его энтузиазм хватает на пару минут. Пример : отправил команду в перед а сам свалил на край карты ставить новую точку или хаб. И так на пол катки если не больше. И дружище ебись как хочешь дальше сам. Или в начале игры пару минут отыгрывает из себя командира , но из за не эффективных решений у группы начинает выходит из рук вон плохо и человек тупо замолкает и дальше ты как обычно сам по себе. И такая проблема постоянно , я саму игру взял ещё в 2021 и каждый год пытался заходить по нескольку раз. Но ситуация не меняется.
@@Max_Grosser по этому и не беру. Что это большая ответственность, и необходимость опыта. Тем более это не оправдание , лишь бы- лишь бы взять и по хрен как дальше пойдет.
@@Werviop а откуда может появиться опыт если ты не играешь на нем? Все через это проходили. И судя по комменту ты командный игрок, который хочет в тимплей и который будет стоить свою игру на тимплее.
Кста вот бы мод чтобы получать доступ к технике, а то игра превращается в симулятор ходьбы с оружием, потому что никто не берёт, а гандоны технари выкидывают с техники(что это за тупая механика?)
Сколько бы я раз не обновлял свой комп,играется все хуже,т.е тем мощнее пекарня,тем хуже оптимизация :D Какие бы настройки игры не выставлял,больше 60 фпс не бывает в замесах,падает до 26. Бросил играть,потому что раньше хоть как-то игра кайф приносила,но после каждого обновления игре все хуже становилась,устал играть в вечные фризы
Отцовский разъёб по дедовскому методу! Просто! Грамотно ! Со вкусом! Ожидал типичный видос про стрельбу, отдачу, подавление, стамину и фразой "Раньше было лучше!"🤮 А тут и про травушку игривую, ёлочки любимые, стальные и сука непобедимые. Но выделю всего два пункта "Медицина" и "Товарищи стримлеры". 1) Если усложнять механику медицины то наступит конец ***го мира. Класс и так терпит боль...🤔 Игроки терпят боль играя за этих титанов, или вообще забивают болт со словами "само пройдет" НО я согласен с тобой полностью, механика устала и не заводит "как раньше" но пропердеться ещё дает) 2) Это те которых нельзя называть по именам "Товарищи стримлеры" (не все)! Уровень ЧСВ космически запредельный + манеры общения и "статус"делают такую ядерную запеканку, что просто отбивает всё желание играть, жить, существовать,( Но зная где опасность то обойдешь стороной. И к сожалению это напасть с нами навечно! Но мы мазохисты, терпилы и танкисты любим этот кусок...❤❤❤
Проблема 1) Сдох за идеалы 6 летнего школьника который хотел воссоздать СССР за США. Проблема 2) В игре мало читов, но есть Челы на миномётах с калькуляторами, и я не знаю что хуже. Проблема 3) Я хотел взять класс штурмовика, но наш сквадной не вежливым способом объяснил мне что я прирожденный копатель окоп. Мне пришлось весь бой копать Окопы, Даже когда наш сквадной знал что на все 120% эти окопы не пригодятся.
bit.ly/3QUbAwT - Пополни баланс Steam. Промокод: SEVTMCH
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
steam.kupikod.com/kupilliard/? - Конкурс Купиллиард
По поводу карт. Все эти карты всё ещё есть в игре но ты их не видишь из за "отличной" системы выбора карт.
вот оно что, жаль конечно
Их можно включить только через редактор, их с системы лейеров выпилили, а не с системы голосования, так что не вноси смуту
Ахаа ты про этих маленьких карт которые нельзя нормально хабы поставить а после этого они с мэйн бегут
@@naruto8048 как можно было не попасть ни в один падеж?
Нет, лично мне ни разу не попадались затопленные
Беда в скваде лишь одна - Major1101 умер
тикеты закончилсь, навсегда...
какая же база про стримеров которые возомнили себя богами
А что за стримеры? Можешь перечислить, Я только одного знаю, но он отличный сквадной
Подавление норм, но сама стрельба ужас просто, почему нельзя сделать 2 кнопки, зажать ПКМ взять оружие на изготовку, просто поднять его, но не целиться, и единовременное нажатие на ПКМ, когда ты прим в прицел смотришь, это же блять просто элементарная механика, при заходе в здание ты будешь держать ствол на изготовке, а не в ноги себе целиться
Если я правильно тебя понял, то чтобы не целиться в пол не нужно нажимать шифт
Баг с перезарядкой в ней не месяцы, а годы
Мне чел на серваке втирал что это МЕХАНИКА ДЛЯ БАЛАНСА
Другие режимы не играют, потому что тупо не умеют и учиться не хотят. Вечное нытье, когда пикаешь какой нибудь инсёрдженси, мол, режим кал и фу. А на деле никто не умеет их играть, сливаются, и потом ноют, и никогда не пикают. Режим с кэшами вообще отличный, в PR постоянно играть любил в него.
По сути, выделить какой то сервер, где будут только непопулярные режимы, чтобы люди заходили и учились их играть.
Да, был русский народых эксперементальный, но почему то больше нет его, а жаль
ну потому что их осуждают и поэтому не хотят
Как же много базовой базы. Хорошо что освещаешь проблемы этой крутецкой игры.
а еще, хотелось бы добавить, чтоб к примеру в режиме инвейжен, вражеские стороны не знали, где находятся мейны друг друга
Спасибо за видео, всего тебе хорошего
Видео полно базы и я полностью согласен с его содержанием , но как мне кажется ПОЛНАЯ разрушаемость карты - это кринж , а разрушаемость небольших объектов , обязана присутствовать в игре.
Я наиграл в арму большое колличество часов и я понял что каждый прилёт - это смерть так как спрятаться негде , а здания от малейшего шороха складываются , как карточные домики , а после смерти приходится бежать ещё как минимум 15 минут до триггера .
спасибо за комментарий, он тоже полон базы)
да, как раз про небольшую разрушаемость и говорил, потому что когда груда железа на гусеницах не может проехать деревянный забор или микро-куст и т.д. - это в некоторых моментах ломает логику и руинит игру, превращая ее в цирк, когда ты можешь лишиться техники, потому что не смог проехать по швабре тети Зины, которая оставила ее во дворе после смены
Казул) После смерти в арме ты час ждёшь конца игры и потом 30 минут ждёшь начала новой и 30 минут едешь на машине что бы сгореть всем составом и снова ждать новые игры до следующего вечера пятницы)
@@troopanda1428 примерно так и выглядел мой ивент в арме, только отличается тем, что я один в уазе умер от рандомной очереди противника)))
@@sevtnmchxxc что бы всё это реализовать им надо делать сквад 2. А не пытаться реанимировать труп. А новые игры от этой студии + под их китайским издателем. На 98% будет говно.
Вместо разрушаемости можно просто отключить для техники коллизии мелких объектов. Странно, что до сих пор так не сделали. Вот в Project reality танки спокойно преодолевают заборчики, т.к. у них нет коллизии.
0:59 это военное преступление кидать такое без сурса
Тоже в первые часы столкнулся с неадекватом, который сначала, оскорблял меня, а после того как я также отвечал, заДМил меня несколько раз лишь потому что, я не хотел выполнять его указания. Если игрок не социальный и любитель игры соло эта игра вообще противопоказана к покупке. Но и назвать её прям милитари симом тоже нельзя, а вот к визуалу и звукам вообще никаких претензий.
на некоторых серверах сологейм запрещен, либо создаешь сквад, либо играешь на вертолете, хочешь сологейма - бан, с чем я согласен
Так блин в названии игры уже заложен тимплей. Соло игра не поорщяется всеми. От итогового счета и разрабаов, до твоих же тиммейтов)
По поводу танков под мейном. Многих это бесит, но многие и не понимают, что в гуще боя если союзный танк подъедит помогать своей пехоте то его сожгут.. К сожалению союзники никогда не прикрывают свою технику.
На счет того что, почему не сделать разрушаемость в игре, да потому что движок не тянет такое поэтому и невозможно добавить разрушаемость, ну и на изюминке я думаю будет еще меньше фпс
да все движок тянет, это 4 анрил, на котором сделано сотни красивых и крутых проектов. Просто команда разрабов на старте это 1,5 землекопа, участвующих частично в разработке мода PR, накодили они так, что игра на 2 ядрах работает, к слову) Ну а про разрушаемость карт при ужасной их оптимизации можно даже не говорить. Дело в том, что ядро проекта стоит на стольких костылях (чего стоит только баг с фпсом и отдачей), что будь там 100 человек в команде, особо ничего не сделать, разве что игру с нуля переписать. Вот и ответ. Сначала игру делали энтузиасты, а потом энтузиасты на зп. Потому она и работает хуево.
@@twokeydd3447 Вот именно! Это УЕ 4, да хоть 5! Не важно! Этот движок НЕ умеет в большие пространства?!?!?! Вот какие ты знаешь БОЛЬШИЕ игры на анриле, чтобы они не лагали!??! ИХ НЕТ!!! Я могу вспомнить ПАБГ, и он так же ЛАГАЕТ КАК Ш****А! Анреал - распиаренное среди школьников гумно, на котором только простенькие коридорные ААА стелсы в траве делать. Под ОНЛАЙН ШУТЕР НА 100 ЧЕЛОВЕК НА БОЛЬШИХ КАРТАХ он не годится. Вообще НЕТ В СВОБОДНОМ ДОСУТПЕ ДВИЖКА, ЧТОБЫ ЭТО ТЯНУЛ. Есть закрытые решения, которые пишут специально под такие игры: фростбайт для батлы, хоть и оптимизация у него хорошая, но вот сам процесс разработки - адище полное, есть Богемия, которые допиливают движок для будущей армы4, есть Гайдзины с их двишком, на котором есть танчики, батл рояль с нулевым онлайном и Енлистед. ВСё. Все эти игры более менее сносно работают только потому что для них специально делали движок.
А вот всзять "готовое" не работает. Есть Раст на юнити - там всё плохо. Есть разные поделки на УЕ - там всё плохо. Готовые движки - сразу всё и по факту ничего. НА бумаге работает, а на деле не так хорошо, как нужно. И всё равно нужно самому допиливать движок, что сводит на нет смысл от подписки на готовый движок.
Лагать будет всегда, ибо сквад не ААА игра, чтобы иметь бюджеты и специалистов под свой движок.
12:48 Да проблема в том, что сами зрителю улюлюкают токсичным стримерам по типу Маманыча. Я когда с ним играл и он за тех сквад взял цмд, я попросил его отдать другому человеку, потому что цмд нужно иметь возможность быть на хабе, чтобы использовать абилки. Он же, видимо, обиделся и начал нести какую-то полную херню, какой я плохой сквадной и новичок, и синяки ещё подражали ему
А что мешает тех скваду спешиться, откинуть дрон, потом откинуть Арту/самолёт и поехать дальше?
@@shara595 то, что никто это не делает и в принципе, когда экипаж выходит из техники (если она не на гусле стоит) - затеяла недальновидная
Всё сказанное это база кроме карт. Знаешь почему карт нету с бурями, наводнённые или ночные? Потому что большинство проекты эту опцию не включают, Некоторые Владельцы серверов считают, что это усложняет ГЕЙмплей, а другие просто об этом не знают об этой фишке
Ну так то правильно делают что не включают, потому что помимо самих погодных эффектов в игре должны быть иснрументы взаимодействия с изменившимся окружением. Иначе нахуя это все.
Для ночных карт трассеры, фаеры, пнв, лцу.
Для пары затопленных карт, так и вовсе, с новой механикой стрельбы это в принципе неиграбельно.
Пистолеты просто убиты. Они используются в экстренных ситуациях, а персонаж долго сводится из-за чего от бедра приходится высаживать магазин
урааа, новый видос севтымчиха))
По поводу движка вопросы, потому что тот самые UE5 тоже такой себе выбор, сейчас вышли куча игр и системные требования у них запредельные, где желательно иметь 40 серию карт, чтобы не страдать от низкой частоты кадров или полного мыла
Единственная проблема которая меня мучает в Squad, это не баги, отсутствие оптимизации, у меня это как то самое отпустилось ,самая главная проблема это однотипность, нет разнообразия и интереса играть каждую катку с новыми эмоциями, потому что понимаешь, и знаешь на перед всю игру, едешь в тригер на первую точку (атака или оборона) или подсасывешь или выигрываешь, во втором варианте идет продвижение дальше по сюжету с однотипной концовкой если учитывать атаку.
Строительство супер фоб за оборону мало кто хочет, тем более с приходом новых соло игроков, с всяких игр по тиму кс и тому подобное , зачастую слышишь ответ я пришёл в эту игру пострелять, вопросов нет, хоть эти фрики могут за всю игру пострелять не убив врага но сделав кучу тк, почему затронул эту тему, потому что в игре таковой командности нет, всего-лишь формальноть, которая лежит в руках сквадных
видос отличный. спасибо за старания
спасибо за добрые слова ;)
Очень хороший видос, под который вкусно покушал)
Геймплей замедлили, а по-одиночке играть сложнее не стало) Раньше было намного тяжеле играть т.к. без блюра тебя сразу все видят и дают ответку
Блюр?? То есть не я слепой, а блюр добавили?
@@apogee... блюр. Когда по тебе стреляют в этой параше и не попадают, у тебя образовывается блюр экрана
Я искренне не понимаю людей которые защищают новую стрельбу(сразу оговорюсь я сейчас говорю именно о стрельбе,а не о подавлении,сама задумка с подавлением хорошая, но в комбинации со стрельбой-это цирк, ахуенное подавление как по мне в Ready or not,чекните, там подавление усложняет прицеливание потому что перс дёргается когда по нему прилетает, но само поведение оружия не меняется,оно уходит в сторону ,а не летает по всему экрану), это не реализм, это геймплейно парашное решение, это просто пиздец в конце концов, я служил в армии и стрелял с ак -там отдачи можно сказать вообще нет, стамина которая также влияет на прицеливания как-то быстро испаряется при том что бежишь ты со скоростью черепахи, и ладно с ВС РФ,допустим в игре срочники, но с амерами то че за хуйня? Там все контракт по несколько лет. И конечно можно придрочиться к ней, но по-моему раньше стрельба была лучше, все что надо было сделать -усилить подавление, тогда челики которые стреляли хуже приносили бы пользу отряду тем что подавляли врага не давая ему прицелиться, что делало игру в соло максимально сложной.
А прикинь чё будет когда немцев добавят с их 30 кг рюкзаками
Ну режимы это такая вещь что типо есть куча как в любой батле, но по итогу играют только в 2-3
А как оптимизация будет трудоёмкой, а вот перенос на новый движок нет?)
Объясняю: оптимизация это переписывание всей игры с нуля, чтобы решить проблемы, которые глубоко в коде игры
Перенос на новый движок буквально тоже самое, но у тебя появляется новый инструментарий и новые технологии
@@magic-tl3vd когда оптимизация стала переписыванием с нуля
@@devstz , тогда же, когда проекту стало очень много лет и (возможно) программист, написавший этот код, уже ушёл с компании
@@devstz , тогда же, когда скваду стало очень много лет.
И вот почему. Банально часть скриптов, написанные программистом в начале жизни сквада, уже никто не поймет, потому у них, скорее всего, по коду не велась документация и стандартизация. А сам программист, что написал код, уже ушёл из команды разработки. А сами механики накладываются друг на друга из-за чего изменив что-то в одном месте, рушится в другом, что может повлечь за собой вообще поломку всего проекта
@@magic-tl3vd Оптимизация включает улучшение существующего кода для повышения производительности, уменьшения использования ресурсов и устранения узких мест. Переписывание всей игры с нуля ближе к рефакторингу или реконструкции, чем к оптимизации.
Ваши утверждения о том, что у разработчиков Squad нет документации и стандартизации, не подтверждены.
Также нет новостей о том, что ключевые программисты покинули команду.
Утверждение, что изменения в коде обязательно приведут к поломке всего проекта, преувеличено - существуют методы тестирования и контроля версий, чтобы избежать таких проблем. У них в команде 15 человек, и многие из ведущих разработчиков имеют опыт в таких проектах, как мод для Battlefield. Они явно не писали плохой код. Игра имеет проблемы не из-за движка. UE4 - нормальный движок без серьезных проблем. Просто сами фичи игры очень требовательны, например: сложный постпроцессинг, ресурсоемкие тени и рендер отдельной картинки в прицеле.
Каждое обновление с альфа версий имело публичный список изменений, поэтому они точно не говнокодили.
Игра все еще будто в бете, имея те же проблемы, что и в альфе и бете. Оптимизировать то, что все еще развивается, сложно. Бывает, что добавление новой функции делает предыдущие оптимизации бесполезными.
очень сложно найти рандома для хорошего сквада. У меня пару дней назад была ситуация, где у нас тупо угнали танк и утопили, а админы чела только через полтора часа забанили, короче весело в скваде. У меня только 100 часов, но мне нравится, но без разрушимости это вообще ужас. Да и половина китов бесполезны, так что приходится терпеть
Может вы его обидели или играли в прошлой катке нечестно?
Перед покупкой сквада можно ещё поиграть в бесплатный Project Reality. Там хотя бы можно определится - нравится такой геймплей или нет.
Здаров.а hell let loose ты не играешь?делай про неё видос)))
пробовал поиграть, но на русских серверах онлайна не было
Всё сказанное в видео это правда процентов на девяносто, круто когда смотришь обзор и понимаешь что человек реально играл в игру. От себя бы хотел добавить что на на серверах часто присутствуют свои кланы, админы, короче вот эта компашка (в основном упырей) которые являются неприкосновенными. Сказал им слово поперёк? Бан. Если какой-то из этих никчемышей начал поливать кого-то дерьмом, а ты на это ответил ровно тем же - бан. Если ты нарушил правило то это нарушение будет пресекаться по всей строгости, а вот им очень многое будет спускаться с рук и это немного удручает. Понятное дело что не на всех серверах я встречал подобную картину, но такое встречается достаточно часто. В целом у сквада достаточно хорошее комьюнити, которое состоит в основном из взрослых (или почти) людей, общение и взаимодействие с которыми приносит очень приятный экспириенс, но вот сейчас по мере популяризации игры в тиктоке и вырастающему числу ютуберов нарезчиков всё больше встречается школьников или просто людей младше возраста согласия. И вот с ними взаимодействовать и общаться труднее, и сами они портят геймплей. Очень надеюсь что игра не скатится в какое то казуальное подобие милсима и останется такой же.
нет, я не вернусь пока не удалят кланы. Желательно ещё банить по железу игроков из доты
Насколько я помню, в обучении все же показывают что такое фоба, хаб и КАК РАЗГРУЗИТЬ СОПЛЮ. У меня уже нервный тик от того что человек (новичок) НЕ ЗНАЕТ БАЗОВЫХ ВЕЩЕЙ
В принципе с мыслью согласен, но
- Смена движка на UE 5
Только во влажных мечтах это хороший движок который может всё потянуть. А по сути для разработчиков переход на UE5 означает полностью переделывать игру с нуля.
И да, разрабы год назад перешли на UE 4.24 (могу в версии ошибаться) .
- По поводу претензий с разрушаемостью и так далее, всё относится к вермешели из которой состоит код, а переделка кода это полный пиздец, куча бабла и куча времени.
- по поводу новичков
Они обещали, год назад, сделать для новичков атмосферу лучше при входе, но этож всё не делается за секунду, они перед инветорами тоже отсчитываються.
И последнее что скажу, никогда не доверяй одному человеку на слово, спрашиваю у двух-трёх как минимум.
p. s.
Для меня токсик стример Пистон в первую очередь
Я как то лазил в squad SDK и это какой то сущий кошмар, у меня на предтоповом железе анрил крашился каждые 2-3 минуты из-за элементарных действий с редактором. Те кто делают моды для этой игры просто какие то боги терпения
@@SheISHeartattack
Возможно таких как ты мало, сам работал и было нормально, такие же и знакомые есть у которых +- всё хорошо
Не назвал бы Пистона токсиком. Восьмой сквад и танкисты сами напросились.
@@pvs1557открыл последний его видос, за первые две минуты два оскорбления, клоунское передразнивание и пердеж в лужу про тактику игры. Этот человек абсолютно не способен понять, что в игре без рейтинга, в паблике, люди хотят просто весело провести время в игре, а не слушать его истерики в правом ухе. А ещё вспоминаются его старые ролики, где он на админкаме следил за каждым чихом людей, при этом не выключая подсветку ника игроков, которых он крыл всеми хуями. Это как если бы к тебе на улице, на утренней пробежке, подбежал Усэйн Болт со стримом в инсте и начал тыкать пальцем и смеяться на всю свою аудиторию с того, как ты нелепо бегаешь. Сложно представить себе более омерзительного человека в комьюнити любой игры
Посмотри Маманыча он вообще отбытый
На счет багов, за чуть более 500 часов встретил баги раз 5-6 всего.
На счёт обучения... Вроде как все нужное есть, остальное было бы слишком громоздко для игроков.
Медицина... Главное чтобы не превратился в арму, но чуть сложнее можно сделать (хотя честно говоря хз, что можно придумать такого, чтобы усложнить и при этом не уебаться в арму)
Про ру язык прям базу выдал
За адекватное отношение к боевке лайк ❤, ожидал, что сейчас половину видоса будешь ее обсирать) единственная ее проблема - ооочень мало стамины
Снайп и тяж пулемёт могут сильно помочь (у пистона был видос, где один тяж пулеметчик держал в подавлении несколько челов на актуальной точке, пока к ним сбоку заходили)
На счет сологейминга... Это нужно людям нужно понять, что нужно помогать пехоте. Тут особо ничего не сделаешь.
На счет цмд, он очень полезен, артой можно буквально решить исход боя
На счёт комьюнити... Всегда есть все) но частенько попадают прям душевные люди. Часто вижу, как новичков прям за ручку водят и помогают
P. S. Автор выдал много базы, с в большей части я согласен, за видос однозначно лайк
Играл эти 500 часов в фоновом режиме?
@@Playstation.Ukraine ага, в очереди сидел 🤣
Привет, игра 2015 года, движ старый, а переход на новый движ, как ты сказал 5енджин, то это займет дофига времени, более года
Ну стримеры так-то либо держат сервера, либо играют на серверах привлекая комьюнити
А потому ценность умеющего играть стримера намного больше чем какого-то рандомно зашедшего Ваньки, который наиграл от силы 30 часов, взял снайпера и идет 0-5-0
В целом спустя спустя где-то 1000 часов начинаешь осознавать насколько мало серверов, ведь получив бан на каком-нибудь RSGS ты получаешь бан на всех их серверах (5 в 1 так сказать) и потому начинаешь ценить их и играть по правилам. Ясен перец что есть неадекватные админы которые, я бы сказал, являются главной проблемой любого сервера
Ник поменяй
классика админ серваков бф Rules: NO VEHICLES, NO GRANEDES, NO GUNS, NO KILLS, NO FUN
@@Playstation.Ukraine Это не БФ, дебич. И играть в это нужно вообще по-другому. НЕ нравится - порть другим игру и иди в батлу.
@@ВаськинЯрослав это бф, ну тока типа тактикульный и псевдореалистичный упор, ну и карявая к тому же
Играл весной 23, проблема в том, что после форса игры в тик токе пришло много новокеков и комьюнити, в частности сквадные клали на то, что человек ничего не понимает. После того как человек видит, что всем на него "неважно", ему кидают сквадного в первые 2 часа игры, его заставляют быть водилой на танке, который он видит первый раз, то он приходит к 3 развилкам: 1) Уход из игры. 2) Соло гейминг, берет соплю на старте и хорошо если он хотя бы воткнет миномет, так некоторые просто сливают технику за первые 5-10 минут и берут новую. Самое интересное, что 80% таких людей понимают, что их поступки вредят их тимейтам и игнорят ЦМД рацию. 3) Просто вести себя как животное, превращаться в того, кто был изначально ему противен и начинает: создавать сквад и перекидывать сквадного, нести дичь в войсе отрядном и ЦМД, думать что ему всё позволено, ведь как так, он же игру купил. Когда я ушел из игры из-за того, что вместо старых 50-60 фпс у меня было 15-30 осенью 23 года всё ещё было +- норм с этим, но когда друг включил мне стрим в дискорде примерно весной 24 года то кроме как пu3дEu я не могу назвать это никак. На мейне играют треки из тик тока, украинские и русские народные, у каждой сопли батл, у кого круче. Каждые 5 минут, в разных сквадах летят вопросы, которые свойственны новичкам, но всем его тимейтам "неважно". В итоге по моему мнению то самое комьюнити сохранилось разве что на малом количестве серверов, в остальном всё в ужасном состояние от тех до моральной части.
Ещё в игре баг бесит когда тебя пустым спавнят и ещё сброс снаряги по середине катки когда на тебя выезжает танк
блять, лучше соглашусь с 1000 часами в сквад, чем не соглашусь с 1000 в сквад
Когда трубы не перезаряжаются на самом деле просто не проигрывается анимация. Если подождать, то всё должно перезарядиться
Ещё одна из проблем, это невозможность пригласить друзей из Стима в игру. Что вызывает неудобства как минимум
Небольшое эссе!
В видео всё сказано по факту, но при этом и разработчиков можно понять, потому что многие вещи не так просто сделать. Условно, та же разрушаемость объектов местности может сильно загрузить и без того загруженные карты, где 100 пользователей, все они стреляют, бросают гранаты, ездят на технике и вызывают арту. Для начала нужно реально разобраться с оптимизацией, но думаю и там много подводных камней, и разработчикам приходиться балансировать между скоростью и качеством. Насчёт перехода на новую версию движка: в терии это должно дать много новых инструментов для разработки, но и там хватает нюансов, остаётся только ждать и верить. Что касается обучения, да, его можно было бы сделать подробнее, так же добавить короткие видео-туториалы (даже в Таркове они появились), но еще славнее было бы сделать систему, чтоб если не пройдено обучение, то человек не мог зайти в онлайн, а если на аккаунте не наиграно определённое количество часов, то у человека была заблокирована функция создания сквада или на него нельзя перекинуть роль сквадного (условные 50-70 часов), например похожее сделано в Rainbow Six siege, где ты не можешь заходить в рейтинговые игры, пока не достигнешь 50 lvl. Сюда бы так же добавил, чтоб с малым количеством часов не могли брать спецюниты (тандемы, сапёры и т.п.). Ещё была такая мысль: в будущем планируется расширение таблицы послеигровой статистики (если верить интервью разработчиков), должны добавить пункты, где будет более подробно показываться импакт каждого игрока, кто сколько техники и фоб уничтожил, сколько союзной техники слил и т.д., и как по мне, было бы не сложно и славно ввести систему, что если человек подряд отыгрывает на одной роли неудовлетворительно какой-то планке, то игра автоматически блокирует для него возможность в последующие пару игр брать эту роль (те же спец.юниты, техника и др.), либо чтобы хотя бы это могли делать админы сервера в ручную, блокируя для определённых аккаунтов, но это уже что-то из разряда фантастики. Что касается русской локализации, то да, это большая проблема в целом, и отдельная проблема в пункт обучения, и на самом деле, не совсем понятно, почему они этого не делают, ведь с технической точки зрения это не сложно, ведь им не нужно озвучивать реплики (если не будут что-то серьёзно менять в обучении), только текст. Можно конечно притянуть за уши, что это тоже часть отмены всего российского, вызванной из СВО, как в том же сталкера, где уже постфактум сказали, что русского языка не будет, хотя первый трейлер вышел на русском, но не вяжется с тем, что игре уже 9 лет, а СВО началось 2 года назад, так что, за 7 лет можно было и перевести хотя бы текст. Что до комьюнити, то из сказанного в видео, больше вопросов появляется к администрациям серверов, ведь они должны регулировать поведение на своих серверах. Я знаю кучу подпивасных серваков, где совсем играть нереально, просто полный бред и наплевательское отношение игроков и каждая игра это полный сухой пронос одной из команд до мейна, но так же знаю и сервера, где каждый день присутствует один-два админа на играх и контролируют все, моментально блокируя нарушителей, тем самым отбивая желание у остальных портить игру окружающим. Если на сервере где вы играете твориться театр абсурда, то меняйте его и пробуйте другие, и советую начинать с тех, где очередь больше, скорее всего она там большая не просто так, но не факт. В итоге найдёте своё.
Вроде всё)
шикарный коммент, я с кайфом прочитал, спасибо)
@@sevtnmchxxc Спасибо, что отреагировал на обратную связь, приятно знать)
Знаешь почему нет ограничений часов на роли? Потому что сама политика сквада запрещает ставить какие либо рамки на выбор ролей, всей zarубой думаем как спасти технику от пустоголовых новичков)
@@user-Atom_bountiна паре английских пабликов стоит ограничение на киты по часам. На одном русскоязычном точно есть.
Наиграл 50+- часов и видео база, но всё же… сквад меня цепляет и хочется дальше и дальше играть катки
Лютая база. Но хочу вставить свои 5 копеек. Сологейминг/Солотех . Как проходят мои игры , если я играю с друзьями, то мы делаем сквад и в зависимости от желаний на эту катку действуем, будь то стройка, раш точек, геймплей на технике или дрг хуйргд и тд. Мне весело, я получил удовольствие. Если же я играю один, то мне ничего не остаётся как залететь в отряд, урвать хороший кит и бежать уничтожать врага попутно отвлекаясь на унылые задачи сквадного. В обоих случаях меня вообще не интересует победа в матче, мне хочется фана с друзьями, если их нет в игре, то я нацелен получить кайф от настрела врагов и уничтожения техники. САМА ИГРА не мотивирует побеждать, нет ни ачивок, ни уровней, никакой прокачки, никаких шильдиков и тд. Я понимаю, что это упор в риализмь, но это всё ещё шутер от 1 лица и игра, а игры должны развлекать.
на ЦМД они "планируют начинать планировать начинать делать" оверхаул его способностей и в принципе отыгровки.
6:11 прорвало на весь дом, лучший
Ну ещё техника походу на педальном приводе потому что даже на маленьком бугарке застревает, зачем противотанковые ежи или мины когда можно бугарки выкопать
Меня в этой игре бесят 2 вещи это стрельба которую они просто убили и прицелы на оружие,почему нельзя сделать какую не будь костамизацию что бы можно было использовать прицел с которым тебе удобно играть а не то что стоит например на калаше и ты иногда просто не видишь куда ты стреляеш
Карты. КАРТЫ! Где местиа? Где фулс роад? Где хоть что-то помимо егоревки или альбасраха?
Я вообще не понимаю зачем егоровку пикают
На сервере PSTN их играют, там бан карты идёт на 12 раундов и хочешь не хочешь, а попадется
@@magic-tl3vdСпасибо за рекомендацию, случайный комментатор, не связанный с этим сервером.
Думал взять вроде и комп позволяет ну ну его нафиг подумаю насчет хелл лет луз
не знаю по поводу хелки, но сквад за свои деньги хорош, я бы рекомендовал его к покупке
Первый сервер на который я зашёл назывался "Мир Дружба Жвачка"
Единственный тейк который глупый это про кусты и траву. Не, типо если убрать растительность, то смысл прятаться в кустах и смысл в камуфляжах? Тип трава и кусты как раз таки и должны тебе мешать целиться и помогать в маскировке и т.д.
Мне очень понравились тейки про одиночные сквады и тех. Сквады. Да и хотел бы добавить, что нужно игроков как то отучать от того, что киллы это главная их задача, в скваде не важно то, сколько ты убил врагов, тот же чел который всю катку таскал вам снабжение с 0 килами был в 100 раз полезнее чем какой нибудь штэрмувик , который а пострелял где-то и поубивал врагов. На счёт техов вернусь, лично меня раздражает, что у ребят на технике цель не в том, чтобы мы к примеру пробили оборону врага и забрали точку, А В ТОМ, ЧТОБЫ ПОУБИВАТЬ СУПЛАЙКИ И ВРАЖЕСКИЙ ТАНК И ВОТ ОН ЕЗДИЕТ ПО ЕБУЧИМ ПОЛЯМ В ЖОПЕ КАРТЫ, А В ЭТО ВРЕМЯ К НАМ ПРИЕЗЖАЕТ АДЕКВАТНЫЙ ТЕХ ПРОТИВНИКА И В СОЛО ПОЛНОСТЬЮ ОСТАНАВЛИВАЕТ АТАКУ. Про одиночки сейчас отдельно- Ребят, я понимаю, что вы хотите постреляться или поиграть с друзьшками, но если вас всего двое, то вы можете вступить в рандом сквад и вместе там помогая всей команде и пострелять по врагам и приблизить команду к победе. Я понимаю когда вас 4 человека, вы там можете в дрг пойти, я понимаю когда вас 7-9 человек и вы можете быть уже серьёзной боевой единицей, но не тогда когда вы один или у вас дуо. Сквад это командная, запомните ребят ❤
изменение стрельбы которое должно было замедлить геймплей сделало из пехотинцев алкашей которые впервые держат оружие в руках
с остальным в большинстве согласен
+
В MEE моде эту проблему решили круто, просто добавив оружию раскачки, усилив отдачу и подавление, разброс тоже.
А тут два БЛЯДСКИХ квадрата. Я из PR ушел ток из-за них, а тут обратно мне говна навалили
Единственный плюс в видео - это кавер Серёги Пирата
Как играющий в squad хочу сказать, что все по полочкам.
База. Просто база. Лайк.
F за таёту с башней бмп
и в альфе-бете Сквада трава укладывалась под ногами и под телом. но во имя оптимизации.....теперь не укладывается ничего. удачи кемперам. А так смысл лежать? сидишь в приседе + жмёшь шифт или че там за задержу дыхания = профит. но ты сам еще та новогодняя елка у врага в прицеле.
Зато под вертолетом трава укладывается, а под пехотой не могут)
А вот про бесполезность снайперов это ты зря, грамотный марксман это просто счастье в отряде. Помню бой где на гордской карте, заняли вместе со стрелком башню храма, оттуда спалили сапллай, хаб, спасли союзников от засады, расстреляв бойцов на крыше дома, а после на протяжении половины боя удерживали сам храм с этой же башни. У меня там около 20 фрагов было. А потом меня переебало танком...
Ну могу сказать, что Squad работает в многопотоке, Unreal Engine 4 по умолчанию из коробки умеет с ним работать. Проблема в том, как разработчики игры пишут код для неё. Очевидно, что создатели этой игры не имеют такого большого опыта работы с этим движком как Epic и другие крупные компании, из этого и выходит то, что нет возможности заменить все рабочие места супер пупер программистами, которые имеют огромный опыт работы. Поэтому проблема оптимизации Squad'а возможно не решится никогда, либо для решения этой проблемы потребуется огромная куча времени, за которое игру могут успеть забыть, ведь такое тоже может произойти
выдал базы, больше всего бесит то что разрабы обещают все проблемы устранить, но с каждым обновлением привносят еще больше багов и тд
хаха, я уже как данное принимаю новые баги после обнов
@@sevtnmchxxc тоже самое
Я сам ушёл из Сквада ещё до 6.0, и вот недавно подумал о том что бы вернуться в игру, но когда зашёл на стрим по Squad, понял что теперь в игре оружие в руках выглядит словно у персонажа катаракта, сам перс превратился из солдата в дистрофика с астмой, а прицеливание из оружия теперь напоминает World of Tanks с этой злое6чей системой сводки квадратиков. У меня никогда не было проблем с игрой, даже когда люди жаловались на оптимизацию, у меня игра всегда выдавала стабильные 60-80 кадров, но то что сделали разрабы, это выше любых палок в колёсах
Одиночным режимом огня ещё нормально попадает оружие, но автоматический это вообще другой разговор). Проще тапать по одной пульке
@@warthunderobzorкиты пулемётчиков: 😎
@@apogee... Как минимум с ПКМ и ПКП без прицела весело:) , с прицелом - ужасно
Просто спасибо за ролик
Это все конечно хорошо. Но, как насчёт project reality? Типо тот же сквад только на движке батлы второй
надо бы сыграть в него
Эх истоки сквада
Ссылку на фулл с "проблемами" можна?))
В тгк скидывал, можешь там взять
Наиграл в Сквад чуть больше 70 часов и в итоге дропнул, хотя игра мне очень нравится. Для меня основной проблемой в Скваде стало то, что должно совпасть очень много условий, что бы получилась хорошая катка. Поясню:
1. Нужен свободный сервер. Вот ты пришел с работы, сел поиграть, а свободных серверов либо нет, либо они пустые. Промежуточных вариантов нет. Надо сидеть в очереди и хз сколько ты в ней просидишь.
2. Вот ты наконец-то зашел на сервер. Играть? Хрен. Теперь надо попасть в сквад. Все либо забиты под завязку, либо закрытые. Сам я создать сквад не хочу, да и рано мне.
3. Вот мы наконец-то попали в сквад. А сквадной как, норм? Или молчит? Или такой же чувак, который хз что делает, не командует.
4. А если не дай б. ты с другом захочешь поиграть, то все, ппц. Хер попадешь на сервер вместе, хер попадешь за одну сторону, хер попадешь в сквад вместе.
Нахрен, слишком много условий, что бы получить просто хорошую катку. Играть в Сквад надо со своей командой на своем сервере, либо с оплаченным премом.
Чёт слишком дохуя хочешь, может ещё за тебя поиграть?
А как же кушайте шаурму? Или это не отсылка....
1300 часов наиграл, хз, чет не хочется возвращаться
Много чего в игре не хватает, но я думаю этого не добавят
Что за проц у тебя?
r5 5600x
за последний 4 месяца я добил 400 часов, и сейчас у меня почти косарь. и могу только согласится, я к этому же начинаю приходить в последнее дни. короче база хули
Чел, ты в МИНУСЫ записываешь недостаточную душность стрельбы. И так война каличей с тремором. Как бы может для каких-то старичков это минус, но бля, заходишь в игру, а там аркада-аркадой, но стрельба душнее армы и таркова. Кринж же
Реализация техники странная в плане брони, ну типа ну как БТР не выноситься с 4 РПГ, когда в реале его из стрелкого шьют
б а л а н с
@@fshndmn12 ну грузовик по логике баланса должен быть самым броненосным, ибо нечестно что на мине или РПГ -12 и это ещё 20 минут от спавна до 1 ПП
Помню, играл у друга. Играл за десантников ВДВ. Я на БМД жёстко раскидал американцев и от радости начал писать в чате ГОООООООООООООООООООЛ.
Меня забанили на сервере...
На счет придирки про то что новичок испугается стрельбы, то он уже скорей всего знал на что идет и в какую игру играет, теп более она позиционировает себя как реальные военные действия
Вот именно что "реализм" а в стрельбе его нет
@@Playstation.Ukraineблять это сделано чтобы был баланс а не чтобы ты чувствовал себя как в реальности
скажу так мне сквад нравится но у меня есть лучший претендент в ней атмосфера лучше и она о второй мировой войне игра : Hell let loose
HLL была норм пока не скатилась в толирастию
Вот какое нынешнее отношение разрабов в сквад к игроку «Купи скинчик и не ной» многим багам тысячу лет в обед но это ж сука очень сложно пофиксить, очень сложно сделать перевод во всех местах и работающие настройки, это ведь правда очень сложно да?
я не знаю, но с переводом бы мог помочь
@@sevtnmchxxc та тут знать нечего , некоторые проекты с нуля появляются, а тут баги простейшие не фиксятся, вывод как на мой взгляд, разрабам либо просто лень или похуй потому что и так играют а конкуренции как таковой почти нет, и да цену они блять загнули недавно на своё детище это просто шок, только по 50% скидке брать не иначе
Ладно там баги с перезарядкой, ему несколько месяцев. Но ска саунд баг с фантомными выстрелами, которому уже много лет. Симулятор шизо-птср, где ты бегаешь ищешь стрелка вокруг, которого и нет совсем
Баг с неперезаряжающимся оружием это просто баг анимации. Один раз нажимаешь кнопку перезарядки и ждёшь.
Этот баг существует с самого начала игры, и там не только анимация, простая перезарядка не всегда спасает, надёжно только килл.
Баг также часто встречается на технике,у меня чаще всего на aapv просто перестает стрелять и перезаряжаться m2.
Меня бесит что игра каравая очень. Вот солдат достаёт РПГ, а если убирает то начинает его какого то фига разряжать, он бы ещё автомат разряжал и разбирал
йо видео класное кста попробуй игру от тег же разрабов старою Project reality тоже типа милитари игра
в нее невозможно играть
Ты лучший в конце я заплакал
Медик и так имба, но на нём скучно играть.
Пулемёт-крыса в городе имба, но подавлением реально никто не сумеет пользоваться(я тоже)
а шо сложного тупо ебашить просто в сторону противника когда у него будет плыть экран даже просто при пролёте пуль над еблом
за 2к часов.... мне уже снится начинал иногда сквад.... это уже шиза (1800ч в стиме но я в армию ухожу во вторник 16-о так что бб удачи всем сквадным и синякам)
и тебе удачи, возвращайся целым!
Насчёт техники, а именно про танки:
Говорю, как танкист с 2-3к часами, сразу пехоте ехать помогать нельзя, т.к. обычно тебя ставят на гуслю и в задницу насилуют, либо вражеский танк с инфой объезжает всю карту, чтобы сунуть свой ствол в задницу твоего танка.
Поэтому приходится сначала стоять за 3 царства и пытаться поймать и вынести вражеский танк, а уже потом можно попытаться пехоте помочь.
И это проблема игры, надо что-то с этим делать.
Это не проблема игры. Игра не warthunder, где будет упор в технику, поэтому не жди исправления, да и как ты захотел это исправлять? Когда 90% игры зависит от пехоты
@@lashpash7871 варианты есть, например, изменить карту, сделать бое столкновение онли техники реже, чтобы она больше работала по пехоте, расширить карты и тд
Спасибо за видео, выдал базу по факту. 90% проблем от движка убого которому пара на пенсию 😢
12:50 начинается на М и заканчивается на Ч. Ну и взламыватель топ копатель. Как не захожу на их стримы так слышу ор на "крипов" Ужас какой то
маманыч и хакер, ничего сложного
@@twokeydd3447 А чо не так? маманыч нормально играет.
Маманыч топчик, особенно, как он орал с крипа, который 3 раза подряд насадил верт🤣
Про колизии база
Затопленные карты неиграбельны так как в воде стамина тратиться постоянно и невозможно целиться
Ну чтож, база. Я только поменяв карточку на 1080 на 8 гб смог нормально поиграть. Моя система:
xeon e5 2650 v3 на 10 ядер
Ну естественно 1080 8 гб
32гб озу.
Нормально играется. Как ни странно в замесах до 30-40 кадров даже не проседает. Но естественно после обнов всё может быть. Я конечно рад что работает, но это всё равно оч плохо. Спасибо за видео. И кстати знаю что рекламить пофиг кого, но лично я через купикод пополнять кошелёк не советую. Большая комиссия+ не раз было что недочислили какую то сумму. Тех поддержка отвечает раз в год. Вот недавно закидывал последний раз на этой какашке. Должно было прийти 2000 тенге, а пришло 1991 и мне не хватало на игру. Тех поддержка тупо афк. Даже слова что ну типо такая конвертация и т.д не говорили. Кидалова короче. Но по ссылке автора перейдите просто чтобы поддержать.
Спасибо что рассказал про траву и кусты. Нашел гайд и выключил это ерунда
По поводу техов за 250 часов чисто на техах , пехота не умеет взаимодействовать с техникой от слова совсем , подъезжая к своей же пехоте , ты можешь поймать трубу или тандем от союзника!!!
Главная проблема сквада и причина по которой я как новичок ушел от туда, это не состоятельность комьюнити.
Что зайди на любой сервер , практически адекватного сквадного ты не найдешь. Либо он аморфный как рыба и ни как не работает с подчинёнными, либо его энтузиазм хватает на пару минут.
Пример : отправил команду в перед а сам свалил на край карты ставить новую точку или хаб. И так на пол катки если не больше. И дружище ебись как хочешь дальше сам. Или в начале игры пару минут отыгрывает из себя командира , но из за не эффективных решений у группы начинает выходит из рук вон плохо и человек тупо замолкает и дальше ты как обычно сам по себе.
И такая проблема постоянно , я саму игру взял ещё в 2021 и каждый год пытался заходить по нескольку раз. Но ситуация не меняется.
бери сам сквадного, посмотришь какого это
@@Max_Grosser по этому и не беру. Что это большая ответственность, и необходимость опыта.
Тем более это не оправдание , лишь бы- лишь бы взять и по хрен как дальше пойдет.
@@Werviop а откуда может появиться опыт если ты не играешь на нем?
Все через это проходили. И судя по комменту ты командный игрок, который хочет в тимплей и который будет стоить свою игру на тимплее.
Кста вот бы мод чтобы получать доступ к технике, а то игра превращается в симулятор ходьбы с оружием, потому что никто не берёт, а гандоны технари выкидывают с техники(что это за тупая механика?)
Сколько бы я раз не обновлял свой комп,играется все хуже,т.е тем мощнее пекарня,тем хуже оптимизация :D
Какие бы настройки игры не выставлял,больше 60 фпс не бывает в замесах,падает до 26.
Бросил играть,потому что раньше хоть как-то игра кайф приносила,но после каждого обновления игре все хуже становилась,устал играть в вечные фризы
1:02 не думал тут увидеть гифку созданную моим другом
Имею 2080s , тормозов , если не включать обс и нвидию нет
Отцовский разъёб по дедовскому методу!
Просто! Грамотно ! Со вкусом!
Ожидал типичный видос про стрельбу, отдачу, подавление, стамину и фразой "Раньше было лучше!"🤮
А тут и про травушку игривую, ёлочки любимые, стальные и сука непобедимые.
Но выделю всего два пункта "Медицина" и "Товарищи стримлеры".
1) Если усложнять механику медицины то наступит конец ***го мира.
Класс и так терпит боль...🤔
Игроки терпят боль играя за этих титанов, или вообще забивают болт со словами "само пройдет"
НО я согласен с тобой полностью, механика устала и не заводит "как раньше" но пропердеться ещё дает)
2) Это те которых нельзя называть по именам "Товарищи стримлеры" (не все)!
Уровень ЧСВ космически запредельный + манеры общения и "статус"делают такую ядерную запеканку, что просто отбивает всё желание играть, жить, существовать,( Но зная где опасность то обойдешь стороной. И к сожалению это напасть с нами навечно!
Но мы мазохисты, терпилы и танкисты любим этот кусок...❤❤❤
А сурс геймплейных проблем есть? Это мне для друга, картинка там такая, красивая что ли....
где тянка с жопой? могу в тг канале скинуть
или на бусти.......
@@sevtnmchxxc давай тг, бусти у нас недоступен......
Проблема 1)
Сдох за идеалы 6 летнего школьника который хотел воссоздать СССР за США.
Проблема 2)
В игре мало читов, но есть Челы на миномётах с калькуляторами, и я не знаю что хуже.
Проблема 3)
Я хотел взять класс штурмовика, но наш сквадной не вежливым способом объяснил мне что я прирожденный копатель окоп.
Мне пришлось весь бой копать Окопы, Даже когда наш сквадной знал что на все 120% эти окопы не пригодятся.
Калькулятор не нужен
А еще, кто обучение не прошёл,не смог играть на серверах