Überdefinieren und Regeldiskussionen erinnern mich tatsächlich an meine Teenagerzeit mit DSA. Heute nur noch für Kopfschmerzen gut. Trotzdem danke für das engagierte Gespräch. Wenn Thomas Römer für eine Fortsetzung oder Ergänzung zu dem Thema interviewen würdet, wäre das eine tolle Sache. Sein Entwurf für die Kosmologie in der DSA3-Magiebox hat mich damals sehr angesprochen.
Ich wollte mir die Folge heute eigentlich gar nicht bis zum Ende anschauen, war dann aber zu gebannt um aufzuhören, sehr spannend, und dan noch mit der allweisen "Stimme aus dem Off" Thomas Römer dabei...DSA-Intime kann ich auch empfehlen, und die Folgen über Elfen sind von den mir bekannten schon echte Sahnestücke. Der Escapodcast war auch immer sehr schön.
Respekt! Ich wusste gar nicht, dass Florentin so into it ist. Tage und Wochen für DSA vor Excel sitzen fühl ich xD Ein DSA-LP mit Florentin wäre wirklich klasse. Eine Heldengruppe, die nur aus Magiern besteht, vielleicht? :D
Die gute Nachricht: Wir haben hier Hunderte Videos mit den beiden (aber ohne Florentin). Und für einen Kanal wie den unseren sind das eigentlich schon recht viele Aufrufe....
Es war so schön euch zu zuhören! Erheiternd und inspirierend, wir haben viel gelacht und nun Lust auf s Spielen. Und Katzen im Stream sind immer eine Bereicherung 🤗💜
Schön, dass es geklappt hat! Ich habe keine Ahnung von DSA, aber es hat mir so gut gefallen, dass ich mir den Talk erst auf Twitch und jetzt hier angesehen habe.
Ich selbst spiele schon seit Ewigkeiten kein DSA mehr, sondern nur noch andere Spiele wie Cthulhu, Vaesen usw. Dennoch finde ich die ganze Theorie hinter DSA noch immer super faszinierend und spannend. Den Podcast von Tini höre ich daher immer gern. Tatsächlich ist die Welt noch immer irgendwie „Zuhause“, selbst wenn ich sie nicht mehr selbst besuche.
22:57: Wenn ich nicht irre, handelt es sich bei dem angesprochenen Abenteuer um "Wolfsgeflüster" aus dem Anthologieband "Schwarze Splitter" (A93), in dem mehrere Abenteuer in den Schwarzen Landen zusammengefasst sind; zentral im Abenteuer ist ein Bezug zum Wappen Tobriens, das einen Wolf mit zwei Köpfen zeigt.
DSA 1,2,3 - und mir ging es wie Eevie: am Anfang fand ich die Ideen von DSA 4 genial, aber je mehr Bände erschienen, desto katastrophaler empfand ich die Regelflut und ich habe mich mehr oder weniger von DSA verabschiedet (zumal es mit zunehmenden Alter auch immer schwerer wurde, überhaupt noch eine Runde zu finden).
DSA 4.1 hat doch sehr wenige Regelbände? Das ist gerade das, was ich an der Edition mag, dass eben alle Regeln in wenigen Bänden gesammelt sind und eben nicht in jedem Hintergrundband oder Abenteuer oder so ein paar neue Regelschnippsel erscheinen.
@@ambioniskariot5069 Okay, ich muss ehrlich sagen, dass ich es geschafft habe in sechs Jahren DSA 4 (davon drei primär als Spielleiterin) nie mit dem Konzept "Wunschvolumen" in Berührung zu kommen. Und ich dachte ich kenne die meisten Regeln :D
Das Abenteuer mit fer orkischen Totenwelt ist übrigens das sehr großartige "der Mondenkaiser" von 2010, das sich in meine Augen auch heute noch gut zocken lässt. Auch weil es in meinen Augen viele Themen der 202er Jahre wie den Zusammenhang zwischen toxiscsher Maskulinität, Inceltum und Rechtsradikalismus vorwegnimmt. Und nebenbei noch eine geile Lore-Vertiefung für DSA. Vielleicht mein liebstes Abenteuer überhaupt.
Interessante Talkrunde... stelle mir gerade Mhaire in der Fußgängerzone einer beliebigen deutschen Stadt vor, wo sie versucht, Leute für die Rahja-Kirche zu gewinnen :)
37:00 das ist bestimmt wie bei "The Good Place". Es werden Präzedenzfälle geschaffen und wer nicht mindestens genauso gut ist bekommt keine volle Punktzahl. Und am Ende sind die Zahl und Menge an Hindernissen so groß das kaum noch einer die Hürde schafft.
47:29 HISTORIA AVENTURICA, Evie: "Ich hab damals gesagt, Originalzitat: 'Die sollten das nicht drucken'" - Letztendlich ist so etwas ja über die Jahre immer wieder das Problem beim SCHWARZEN AUGE gewesen (sag ich mal, als Fan des Spiels, aber nicht der Verlagsführung): Autoren haben den Auftrag erhalten, Produkte zu erstellen, haben dann mit großem Aufwand was erstellt, sich aber so verrannt, dass die Entscheider das Endergebnis eigentlich nicht hätte drucken sollen, sondern nochmal zurück in die Überarbeitung geben, weil es für die Spielenden einfach "mangelhafte" gewesen ist. (HEIMLICHE HERRSCHER, wo die Autoren erstmal doppelt so viel Text abgegeben hatten, wie vorgegeben; AVENTURISCHER ATLAS als gebundenes Buch, erstes UTHURIA-Abenteuer).
Den Verdacht hatte ich schon. Hast Du dafuer eine Quelle? Wenn Du Urfassung des Abenteuers naemlich noch auf irgendeiner Autorenfestplatte herumduempelt, wuerde mich das brennend interessieren. Es ist eines meiner absoluten Lieblingsabenteuer.
@@r.kolemaistos7788 Nein, dafür habe ich leider keine Quelle mehr - die Info kommt aus der Zeit, wo das Abenteuer erstveröffentlicht wurde; ich glaube, aus einem Interview oder einem Kommentar, bei dem ich keinen Grund hatte anzuzweifeln, das er von einem der Autoren des Abenteuers stammte (die meisten so alten DSA-Seiten sind ja leider in den Tiefen der Zeit versunken). Ich erinnere mich an eine Aussage der Art "Wir hatten letztendlich leider doppelt soviel Text/Zeichen, wie vorgesehen; schließlich wurden einige Teile gestrichen, daneben wurde durch kleineres Font noch mehr Text auf die verfügbare Seitenzahl gepackt". Ich fand das damals etwas ärgerlich, weil die Argumentation des Autoren dabei war, dass die Lücken, die das Abenteuer offen lässt (Orte, die angedeutet, aber nicht ausgearbeitet werden) eher an den unvollkommenen Gegebenheiten gelegen hätten, als daran, dass die Autoren die ihnen gestellte Aufgabe nicht sorgfältig erfüllt hatten ("kurzfassen" kann ja manchmal mehr Energie kosten, als sich einfach auzulassen - siehe etwa meinen Kommentar hier ;) )
Tolle Runde! Habe noch nie DSA gespielt, habe mich aber trotzdem total abgeholt gefühlt von euch Dreien. Für ein PnP mit euch würde ich auch einen Pakt eingehen (sagt man das so intime?) Grüße gehen raus, geiler Content!
Das ist gar nicht nötig. Zumindest Mháire und Florentin haben schon zusammen gespielt (zB Carcosa auf RBTV) und mit Eevie und Mháire kann man auch relativ leicht in Runden spielen, zB auf Cons oder als Supporter über Patreon.
Geweihte haben meiner meinung nach den großen Vorteil des Rollenspiels. Ein Borongeweihter der ein Kind nach Nächten der Alpträume in einen ruhigen Schlaf segnet, ein Rahjageweihter der sein leben der Herstellung von Schokolade gewidmet hat und sich durch ein riesiges Sortiment von Kräutern und Gewürzen probiert um die nächste köstlichkeit zu erschaffen oder der (versteckte) Avesgeweihte der seine Gruppe nach langem aufenthalt in Gareth beschwatzt um endlich wieder in freiheit zu reisen. Das sind Momente, die ich bisher mit keinem anderen Char in so einer tiefe und detailiertheit bespielen konnte. Ich liebe meine Geweihten, jeden einzelnen. Aber natürlich hat auch jedes andere Konzept sehr spannende seiten.
Ich spiele erst seit ca. 2 Jahren DSA. Mein erster Charakter war ein Söldner, der zweite ein Rondrageweihter. ich muss dir absolut Recht geben, die coolen Rollenspielmomente kamen erst so richtig zustande als ich den Geweihten gespielt habe.
Schelme sind großartig!!! Mein erster entstand noch in DSA 3 und sein Name war Bin Trotzinur und meine gute DSA 4 Schelmin hab ich leider nur sehr , kurz gespielt bevor sie von Wölfen gerissen wurde. Ach ja, die gute Flott Weggerannt.... hat bewiesen, dass es reicht ein einziges Mal beim wegrennen zu langsam zu sein.
Sehr schöne Folge, aber eine Frage habe ich noch. Ist das alles Prüfungsrelevant für das DSA-Studium? Wenn ja, kann mir jemand seine/ ihre Notizen Leihen?
Die Paktiererfrage lässt sich vermutlich einfach darüber lösen das der Paktierer weitere Seelen korrumpiert wenn man ihn lässt. Lieber einen verlieren als Dutzende.
Das auch. Aber es gibt ja auch Möglichkeiten Paktierer-Seelen am Verlassen der 3. Sphäre zu hindern. In verschiedenen Abenteuern gab es auch schon Fälle wo die Seele eines Paktierers in oder an einen Gegenstand gebunden wurde und so nach dem Tod den Niederhöllen entging. Also kurz gesagt, die Lösung ist ein Seelenanker.🙂
Allein an Abu Terfas kann mans auch schlecht erkennen. Aber bei seinem vollständigem Namen schauts schon anders aus. "Abu Terfas Ysasser Shenesach", was eben wie "A Butterfass Is a schöne Sach(e)" klingt. 😄
@@florentin_will ein Stein soll ein Objekt sein? Als nächstes will er noch element Eis in element Wasser verwandeln indem er es mit element Feuer verunreinigt, aber so funktioniert die Welt leider nicht!
@@janulrich4531 Ich verstehe leider nicht, was du meinst. Für mich haben Element und Objekt erstmal nichts miteinander zu tun. Letztlich ist ja jeder Gegenstand in irgend einer Weise Element, sie sind ja die Grundbausteine. Für mich wäre also ein Stein auch ein Objekt. Bei Wasser und Luft stellt sich dann die Frage, inwiefern man sie sinnvoll abgrenzen kann, aber eine Pfütze Wasser mit einem Objectovoco zu befragen sollte kein Problem sein. Luft ist besondern schwer da sich hier zusätzlich die Frage stellt, ob der Magier sein Ziel überhaupt sehen kann, was ja eine wichtige Bedingung für einen Zauber ist. Hier gibt es noch genug Diskussionsmaterial für mindestens 10 Podcastfolgen!
@@florentin_will also spaß beiseite, ich dachte objekte meinte in dsa eigentlich nur menschen gemachtes, und nicht steine stöcke und wasser, sondern nur wenn es bearbeitet ist, deswegen könnte man mit nem foramen n burgtor öffnen, aber keinen verschütteten höhleneingang. Also an sich ja, Objekte bestehen aus Elementen, aber objekte sind halt nicht einfach alle dinge der welt, sondern irgendwas kulturellen. so dachte ich, lieg ich da falsch?
Großartiger Gast. Bitte öfters einladen, man hört ihm einfach gerne zu!
Eevie, Florentin und Mhaire.
Absolutes Dreamteam :D
Hervorragend. Man könnte Florentin ja mal zu einem DSA Montag einladen.. mit Evi und Moritz
Ein sehr schöner Talk.
Gerne mehr so tief philosophische DSA Gespräche❤
Team Florentin! ❤
DSA4 hat das beste Magiesystem aller Editionen, lediglich die gereimten Formeln aus DSA1-3 muss man dazunehmen! 😊
Ein großartiger Gast. Das feierte mich schon auf Twitch ab und höre es mir jetzt zum zweiten Male an.
Überdefinieren und Regeldiskussionen erinnern mich tatsächlich an meine Teenagerzeit mit DSA. Heute nur noch für Kopfschmerzen gut.
Trotzdem danke für das engagierte Gespräch. Wenn Thomas Römer für eine Fortsetzung oder Ergänzung zu dem Thema interviewen würdet, wäre das eine tolle Sache. Sein Entwurf für die Kosmologie in der DSA3-Magiebox hat mich damals sehr angesprochen.
Ich wollte mir die Folge heute eigentlich gar nicht bis zum Ende anschauen, war dann aber zu gebannt um aufzuhören, sehr spannend, und dan noch mit der allweisen "Stimme aus dem Off" Thomas Römer dabei...DSA-Intime kann ich auch empfehlen, und die Folgen über Elfen sind von den mir bekannten schon echte Sahnestücke. Der Escapodcast war auch immer sehr schön.
Respekt! Ich wusste gar nicht, dass Florentin so into it ist. Tage und Wochen für DSA vor Excel sitzen fühl ich xD Ein DSA-LP mit Florentin wäre wirklich klasse. Eine Heldengruppe, die nur aus Magiern besteht, vielleicht? :D
Schade das dieses Video so wenig Leute sehen, es ist sooo gut! Ich möchte gleich mehr von Eevie und Mháire sehen.
Die gute Nachricht: Wir haben hier Hunderte Videos mit den beiden (aber ohne Florentin). Und für einen Kanal wie den unseren sind das eigentlich schon recht viele Aufrufe....
bin abosolut perplex, kenn sowohl Florentin als auch Orkenspalter echt schon einige Jahre und hör gerade zum ersten Mal davon. Freu mich sehr.
Es war so schön euch zu zuhören! Erheiternd und inspirierend, wir haben viel gelacht und nun Lust auf s Spielen. Und Katzen im Stream sind immer eine Bereicherung 🤗💜
Schön, dass es geklappt hat! Ich habe keine Ahnung von DSA, aber es hat mir so gut gefallen, dass ich mir den Talk erst auf Twitch und jetzt hier angesehen habe.
Ich selbst spiele schon seit Ewigkeiten kein DSA mehr, sondern nur noch andere Spiele wie Cthulhu, Vaesen usw.
Dennoch finde ich die ganze Theorie hinter DSA noch immer super faszinierend und spannend. Den Podcast von Tini höre ich daher immer gern.
Tatsächlich ist die Welt noch immer irgendwie „Zuhause“, selbst wenn ich sie nicht mehr selbst besuche.
Ich beschäftige mich ja wirklich viel mit Rollenspielen und den verschiedenen Szenen die wir im Hobby haben. Aber DSA ist einfach anders wild....
Mega interessant und unterhaltsam, auch für jemand der noch nie in seinem Leben DSA gespielt oder gesehen hat.
Interessante Gesprächsrunde. Hat Spaß gemacht 🙂
immer wieder
Habs live auf Twitch gesehen, sehr tolle Runde. Ich finde genau dieses Philosophieren über DSA macht einen grossen Teil des Charmes von DSA aus.
22:57: Wenn ich nicht irre, handelt es sich bei dem angesprochenen Abenteuer um "Wolfsgeflüster" aus dem Anthologieband "Schwarze Splitter" (A93), in dem mehrere Abenteuer in den Schwarzen Landen zusammengefasst sind; zentral im Abenteuer ist ein Bezug zum Wappen Tobriens, das einen Wolf mit zwei Köpfen zeigt.
Danke! Genau, das war der Titel, der mir nicht einfallen wollte. :D
Ist es das oder ist es "die letzte Schlacht des Wolfes" aus dem DSA 4 Remake der 7G ?
@@Jan-gh7qi Oh, oder das? 😅
Ganz klar letzteres.
Total erfrischend, super Besetzung! Gerne mehr davon, ganz mein Stuff! :)
Hervoragender Talk. Ich hoffe auf einen weiteren Teil, vlt. auch mit Moritz, Thomas und Jasmin?
Eure Philosophien über Götter und Dämonen erinnert mich an sigil in dnd
Ach wie geil ist das denn. Mordskombo, große Freude
DSA 1,2,3 - und mir ging es wie Eevie: am Anfang fand ich die Ideen von DSA 4 genial, aber je mehr Bände erschienen, desto katastrophaler empfand ich die Regelflut und ich habe mich mehr oder weniger von DSA verabschiedet (zumal es mit zunehmenden Alter auch immer schwerer wurde, überhaupt noch eine Runde zu finden).
DSA 4.1 hat doch sehr wenige Regelbände? Das ist gerade das, was ich an der Edition mag, dass eben alle Regeln in wenigen Bänden gesammelt sind und eben nicht in jedem Hintergrundband oder Abenteuer oder so ein paar neue Regelschnippsel erscheinen.
@@moondaughter9273 4.1 hatte ich schon nicht mehr erlebt, mich hatten so Dinge wie die Wunschvolumenberechnung in 4.0 zuvor bereits vertrieben.
@@ambioniskariot5069 Okay, ich muss ehrlich sagen, dass ich es geschafft habe in sechs Jahren DSA 4 (davon drei primär als Spielleiterin) nie mit dem Konzept "Wunschvolumen" in Berührung zu kommen. Und ich dachte ich kenne die meisten Regeln :D
Das Abenteuer mit fer orkischen Totenwelt ist übrigens das sehr großartige "der Mondenkaiser" von 2010, das sich in meine Augen auch heute noch gut zocken lässt.
Auch weil es in meinen Augen viele Themen der 202er Jahre wie den Zusammenhang zwischen toxiscsher Maskulinität, Inceltum und Rechtsradikalismus vorwegnimmt. Und nebenbei noch eine geile Lore-Vertiefung für DSA.
Vielleicht mein liebstes Abenteuer überhaupt.
Interessante Talkrunde... stelle mir gerade Mhaire in der Fußgängerzone einer beliebigen deutschen Stadt vor, wo sie versucht, Leute für die Rahja-Kirche zu gewinnen :)
37:00 das ist bestimmt wie bei "The Good Place". Es werden Präzedenzfälle geschaffen und wer nicht mindestens genauso gut ist bekommt keine volle Punktzahl. Und am Ende sind die Zahl und Menge an Hindernissen so groß das kaum noch einer die Hürde schafft.
47:29 HISTORIA AVENTURICA, Evie: "Ich hab damals gesagt, Originalzitat: 'Die sollten das nicht drucken'" - Letztendlich ist so etwas ja über die Jahre immer wieder das Problem beim SCHWARZEN AUGE gewesen (sag ich mal, als Fan des Spiels, aber nicht der Verlagsführung): Autoren haben den Auftrag erhalten, Produkte zu erstellen, haben dann mit großem Aufwand was erstellt, sich aber so verrannt, dass die Entscheider das Endergebnis eigentlich nicht hätte drucken sollen, sondern nochmal zurück in die Überarbeitung geben, weil es für die Spielenden einfach "mangelhafte" gewesen ist. (HEIMLICHE HERRSCHER, wo die Autoren erstmal doppelt so viel Text abgegeben hatten, wie vorgegeben; AVENTURISCHER ATLAS als gebundenes Buch, erstes UTHURIA-Abenteuer).
Heimliche Herrscher?
@@r.kolemaistos7788 Ah, freud'scher Verschreiber: Die unsichtbaren Herrscher (A101).
Ich finde Heimliche Herrscher wär aber auch ein verheißungsvoller Titel, @@BerndKrannich XD
Den Verdacht hatte ich schon. Hast Du dafuer eine Quelle? Wenn Du Urfassung des Abenteuers naemlich noch auf irgendeiner Autorenfestplatte herumduempelt, wuerde mich das brennend interessieren. Es ist eines meiner absoluten Lieblingsabenteuer.
@@r.kolemaistos7788 Nein, dafür habe ich leider keine Quelle mehr - die Info kommt aus der Zeit, wo das Abenteuer erstveröffentlicht wurde; ich glaube, aus einem Interview oder einem Kommentar, bei dem ich keinen Grund hatte anzuzweifeln, das er von einem der Autoren des Abenteuers stammte (die meisten so alten DSA-Seiten sind ja leider in den Tiefen der Zeit versunken). Ich erinnere mich an eine Aussage der Art "Wir hatten letztendlich leider doppelt soviel Text/Zeichen, wie vorgesehen; schließlich wurden einige Teile gestrichen, daneben wurde durch kleineres Font noch mehr Text auf die verfügbare Seitenzahl gepackt".
Ich fand das damals etwas ärgerlich, weil die Argumentation des Autoren dabei war, dass die Lücken, die das Abenteuer offen lässt (Orte, die angedeutet, aber nicht ausgearbeitet werden) eher an den unvollkommenen Gegebenheiten gelegen hätten, als daran, dass die Autoren die ihnen gestellte Aufgabe nicht sorgfältig erfüllt hatten ("kurzfassen" kann ja manchmal mehr Energie kosten, als sich einfach auzulassen - siehe etwa meinen Kommentar hier ;) )
Tolle Runde! Habe noch nie DSA gespielt, habe mich aber trotzdem total abgeholt gefühlt von euch Dreien. Für ein PnP mit euch würde ich auch einen Pakt eingehen (sagt man das so intime?) Grüße gehen raus, geiler Content!
Das ist gar nicht nötig. Zumindest Mháire und Florentin haben schon zusammen gespielt (zB Carcosa auf RBTV) und mit Eevie und Mháire kann man auch relativ leicht in Runden spielen, zB auf Cons oder als Supporter über Patreon.
Wo das Chaos auf die Ordnung trifft, gewinnt meist das Chaos, weil es besser organisiert ist. (Terry Pratchet)
Ich hätte gern die Option, Sonderherzen für Pratchett-Zitate zu vergeben.
Geweihte haben meiner meinung nach den großen Vorteil des Rollenspiels. Ein Borongeweihter der ein Kind nach Nächten der Alpträume in einen ruhigen Schlaf segnet, ein Rahjageweihter der sein leben der Herstellung von Schokolade gewidmet hat und sich durch ein riesiges Sortiment von Kräutern und Gewürzen probiert um die nächste köstlichkeit zu erschaffen oder der (versteckte) Avesgeweihte der seine Gruppe nach langem aufenthalt in Gareth beschwatzt um endlich wieder in freiheit zu reisen.
Das sind Momente, die ich bisher mit keinem anderen Char in so einer tiefe und detailiertheit bespielen konnte. Ich liebe meine Geweihten, jeden einzelnen. Aber natürlich hat auch jedes andere Konzept sehr spannende seiten.
Ich spiele erst seit ca. 2 Jahren DSA. Mein erster Charakter war ein Söldner, der zweite ein Rondrageweihter. ich muss dir absolut Recht geben, die coolen Rollenspielmomente kamen erst so richtig zustande als ich den Geweihten gespielt habe.
Tini bei Orkenspalter TV ?- jetzt fehlt nur noch ein Let´s play dann kann ich glücklich sterben :)
Schelme sind großartig!!!
Mein erster entstand noch in DSA 3 und sein Name war Bin Trotzinur und meine gute DSA 4 Schelmin hab ich leider nur sehr , kurz gespielt bevor sie von Wölfen gerissen wurde. Ach ja, die gute Flott Weggerannt.... hat bewiesen, dass es reicht ein einziges Mal beim wegrennen zu langsam zu sein.
Eine sehr angenehme, interessante Runde. Ich habe euch gerne zugehört. Danke und liebe Grüße. 😊
Einerseits spannend sich mit dem Weltkonstrukt und der Auslegung auseinanderzusetzen, andererseits eine Gratwanderung am Rand der Banalisierung.
Yay, Florentin Will.
Sehr schöne Folge, aber eine Frage habe ich noch. Ist das alles Prüfungsrelevant für das DSA-Studium? Wenn ja, kann mir jemand seine/ ihre Notizen Leihen?
Dommage que youtube n'offre pas l'option d'avoir les sous-titres en français.
J'aurais aimer comprendre votre discussion
letztendlich ist doch nur entscheidend, ob im wartesaal auch fahrstuhlmusik läuft.
Ich hoffe Florentin leitet bald mal wieder was
Alle drei einfach mit heftig ungewöhnlichen Namen
Jetzt bin ich irritiert bzw neugierig - du interessiert dich für DSA? Aber kanntest keine(n) der 3?
DSA hab ich leider sehr lange nicht mehr gespielt, in erster Linie bin ich Florentin-Ultrà.
Das Achterbahngleichnis ist ja Mal mega. 😁
Ui, Florentin Will. Der Mann der jede Klasse spielen kann und trotzdem nen Bonus auf Gaukler und Troubadour bekommt, herrlich.
Yeeeeah Tini!
🎉
Die Paktiererfrage lässt sich vermutlich einfach darüber lösen das der Paktierer weitere Seelen korrumpiert wenn man ihn lässt. Lieber einen verlieren als Dutzende.
Das auch. Aber es gibt ja auch Möglichkeiten Paktierer-Seelen am Verlassen der 3. Sphäre zu hindern. In verschiedenen Abenteuern gab es auch schon Fälle wo die Seele eines Paktierers in oder an einen Gegenstand gebunden wurde und so nach dem Tod den Niederhöllen entging. Also kurz gesagt, die Lösung ist ein Seelenanker.🙂
hm, mein magier heisst coitus interuptus, weil er eh nie fertig wird mit dem stabzauber
😅
Hat er nen Kumpel der "Schwanzus Longus" heißt? 😁😉
@@Luna__02 Bestimmt würde er so heißen 😅 Als Spielleiter würde ich der Person jedoch raten einen anderen Namen zu wählen.
@@Jura740 Ja.
Ich würde ihn zumindest einmal davon abraten!
Spiele seid 30 Jahren dsa. Bin aber einfach zu blöd komische Namen zu erkennen. Abu terfas, tomeg aterion…. Ich höre es einfach nicht😅
Allein an Abu Terfas kann mans auch schlecht erkennen. Aber bei seinem vollständigem Namen schauts schon anders aus. "Abu Terfas Ysasser Shenesach", was eben wie "A Butterfass Is a schöne Sach(e)" klingt. 😄
prima wir sind beim seelenpfandsystem... normale geben 25 karmapunkte, flaschen nur 8
Alter Schwede...
wasser ist ganz sicher kein objekt, sondern ein element
Und was ein Element ist kann kein Objekt sein? Ist ein Stein ein Objekt?
@@florentin_will ein Stein soll ein Objekt sein? Als nächstes will er noch element Eis in element Wasser verwandeln indem er es mit element Feuer verunreinigt, aber so funktioniert die Welt leider nicht!
@@janulrich4531 Ich verstehe leider nicht, was du meinst. Für mich haben Element und Objekt erstmal nichts miteinander zu tun. Letztlich ist ja jeder Gegenstand in irgend einer Weise Element, sie sind ja die Grundbausteine. Für mich wäre also ein Stein auch ein Objekt. Bei Wasser und Luft stellt sich dann die Frage, inwiefern man sie sinnvoll abgrenzen kann, aber eine Pfütze Wasser mit einem Objectovoco zu befragen sollte kein Problem sein. Luft ist besondern schwer da sich hier zusätzlich die Frage stellt, ob der Magier sein Ziel überhaupt sehen kann, was ja eine wichtige Bedingung für einen Zauber ist.
Hier gibt es noch genug Diskussionsmaterial für mindestens 10 Podcastfolgen!
@@florentin_will also spaß beiseite, ich dachte objekte meinte in dsa eigentlich nur menschen gemachtes, und nicht steine stöcke und wasser, sondern nur wenn es bearbeitet ist, deswegen könnte man mit nem foramen n burgtor öffnen, aber keinen verschütteten höhleneingang. Also an sich ja, Objekte bestehen aus Elementen, aber objekte sind halt nicht einfach alle dinge der welt, sondern irgendwas kulturellen. so dachte ich, lieg ich da falsch?
aber @@@florentin_will danke für deine Unterhaltungsshows und den dsa podcast, ich bin immer super unterhalten
Höckebernd AgD buuh!
Äh...wie bitte?
Ui, Florentin Will. Der Mann der jede Klasse spielen kann und trotzdem nen Bonus auf Gaukler und Troubadour bekommt, herrlich.